Задаем вопросы по редактированию ресурсов в полной версии игры.
Убедительно просим не сыпать бессвязными вопросами в стиле "хочу моддить много и часто, научите!". Только конкретные вопросы, например "Где найти характеристику танка такого-то, отвечающего за то-то и то-то".
Вопросы, связанные со скриптами обсуждаются в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26450&st=1100, но прежде советуем прочитать тему с http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26451&st=0.
Вопросы по редактору карт задаются http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=97&t=25642&st=470#entry453281.
Нарушители получат РО без предупреждения.
Каким образом подключать моды(какой формат файла и куда его), чтобы название мода высвечивалось и его выбор НАСТРОЙКИ =>MOДы, думаю что это будет интересно многим модмейкерам, учитывая что этот вопрос нигде не отражается.
И так :
1)Точно ли вы отдаде нам редактор карт , или же все опять повториться и вы зажмете его ?
Читайте форум, уважаемый serh! Про редактор уже писалось несколько раз, не надо забивать тему давно отвеченными вопросами!
2)В дополнении будет опция для подключения модификаций?
В каком дополнении? Какая опция? Опция подключения модификаций есть в полной версии уже сейчас, конкретизируйте вопрос.
Не модмейкерский вопрос, но касается ресурсов.
КАК отключить "туман войны" совсем? Я, например, предпочитаю поразмышлять над тактикой действий, изучить маршруты всех патрулей и т.д. Какой(кие) файл(ы) модифицировать?
И ещё. Как убрать эти убогие лайфбары?
- Можно ли написать собственные диалоговые окна? Вообще, возможно ли менять интерфейс самому?
- КАК подключать модификации? Почему об этом нигде не написано? Или вкладка просто как заглушка?
Да, вот ещё вопрос. Как запустить редактор??? Версия лицензионная (какая же ещё), DVD.
Редактор не запускается по причине отсутствия... :angry:
...пока нам его всё обещяют и обещают...
Хм. Я почему-то был уверен, что они всё-таки ЗАПАКОВАЛИ его. В этом меня ещё и некоторые файлы убедили. Гадыблин, опять надули (
Я сразу сказал что они его зажмут .
serh
WARLORDstrateg
Это я так, любя )) А вообще, продували, продували мозги, что будет. Это уже в предверии выхода, что бы не опозориться совсем уж, начали запускать. Вырезали его в последний момент, ибо даже в демке были файлы из "едитора"... В общем, это какой-то подвох.
В аттаче - пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, котором должен лежать mod.info . Данные можно добавлять несколькими способами - через папки resource\., через resource.pak
Патчи к моду должны называться x.pat, где x - порядковый номер патча. Патчи должны нумероваться строго по порядку, начиная с 1. В нем можно добавить новые ресурсы, заменить старые или удалить их совсем. Номер патча этого мода будет отображаться в игре.
Блин. Что-то у меня не прицепляется файл... mods.rar - нельзя их цеплять что-ли?
Ага, zip нормально пошел. Ну ок.
Skael, большое спасибо! Вечером внесу в FAQ по игре
повторюсь если обсуждалось или хотя бы уточню для себя ... возможно ли изменить реагирования брони на снаряд калибра в зависимости от региона попадания - например
удар в лоб - броня максимум _ ВЕРОЯТНОСТИ _70% снаряд не приносит урона НО начинает прогибатся броня _ 10% рикошет _ 10% критическое попадание _ 5 - 10 % random result
удар в бок -броня медиум _ ВЕРОЯТНОСТИ _40% снаряд не приносит урона НО начинает прогибатся броня _ 30% рикошет _ 30% критическое попадание _ 5 - 10 % random result
удар в тыл - броня low _ ВЕРОЯТНОСТИ _10% снаряд не приносит урона НО начинает прогибатся броня _ 10% рикошет _ 80% критическое попадание _ 5 - 10 % random result
очень не хочется верить в хитпоинт систему :no: - скажите тем кто это кричат что они НЕ ПРАВЫ !!!
p.s да я пытался протестировать "усталость" брони - не понял как оно срабатывает - мне кажется вот где собака зарыта, да и в высоком проценте рикошета ... в любом случае с хитпоинтами или нет я все равно буду долбить танки только в тыл ... от привычки .
unsobill
Хитпоинтов нет. Это точно. Только вот я, сколько ни тестил и не рылся в ресурсах блокнотом, хрен, не могу понять, как, чёрт возьми, работает всё... Какая-то бешенная случайность, что ли? Генератор случайных чисел? =)
еще вопрос для модеров/разработчиков
возможно ли сделать обведением в рамку солдат просто сделать выделение всех солдат, без авто создания сквада, командира...
допустим сделать так - выделил 5 солдат - все выделены, нет командира - захотел командира - даббл клик на будущего коммисара - и готово !
зачем делать SHIFT + K все время если просто стоит убрать ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ :( ФОРМИРОВКУ СКВАДА !!!
Не могу понять как и где прописывается соотношение пробиваемости и расстояния до цели, при чем расстояние влияет на пробиваемость это я проверял но где это описывается найти не смог.
Не могу найти настройки минометов - облазил все, но боевые характеристики не нашел, конкретно надо изменить разброс...
Хм... Как передать под начало игрока юнит? Имеем миссию "Люблин". Помня демо-версию, следует изменить значение Player, то бишь, с чего-либо, на Player 1. Вот, пытаюсь сделать Т-34-ку, которая в начале миссии с нами зачищает квартал, в свои руки, что бы достич максимальной эффективности и... просто повеселиться. Как бы я не работал с экипажем, танком... Но под своё командование не могу взять замечательный образец сво. военной-инженерной мысли... что, чёрт возьми, и где надо менять?
Кто-нибудь возился с радиусом видимости юнитов, а то вроде все просто, но кое-что ничерта не допёр?.. Вот бы где-нить взять инфу (формулу) как рассчитывается обзор юнита :D...
Кстате я себе изменил сложность в игре и поставил её в готовый мод:
диск:\В тылу врага 2\mods\weapon_range\resource\set\difficulty\tactics.dl
ASMylnikov
Gimme-gimme... Типа, скинь модик мне, а то мне самому не сподручно ))
Салют
Подскажите, плз, какие опции/параметры .tga файлов текстур пыли и дыма? если их исправить пропадает прозрачность... Можно ли добавить еще одну новую текстуру во взрыв?.. Как уменьшить время пожара в доме/или его возгораемость? Как добавить текстуры повреждений от пуль на домах? добавление в файл материал.деф повреждений с текстурами с указанием калибра ничего не меняет...
Или подскажите где можно почитать что то конкретное по ресурсам?
П.С. где указывается ветер/погода/время суток и как полностью разблокировать камеру?
2П.С.Как заперетить АИ высовываться к зенитному пулемету в танке без команды (и для союзников и для врагов)?
nikietha
Надо ждать СДК, сейчас ОЧЕНЬ многое нереально, в частности, почти всё, что ты предложил, кроме погодных явлений. Погода указывается в файле "0" миссии...
Вот ещё вопрос:
можно ли каким-нибудь образом усилить эффект взрыва (и, в частности, от ударной волны) какого-либо вида техники или гранаты? Мне просто хочется расплавить свой процессор, сделав взрыв какой-нибудь гранаты настолько мощным, что бы он стёр в пыль всё, чему не посчастливилось оказаться в пределах карты. Этакий ядерный взрыв в масштабах карты =)
Skael
Спасибо за ответ, я просто немного большего ожидал =) Где и что править-то?
проблема увеличения скорости полета Пуль и снарядов как Это сделать и еще .
Радиус поражения осколками от миномета почему меняется его общее поражение а не поражение живой силы. ?
и еще .. как может кто знает можно разширить инвентарь пехотинца ?
Поковырялся в файлах игры, назрели такие вопросы.
1) Не удаётся открыть WinRARом архив rus.pak
выдаёт ошибку «Архив повреждён или имеет неизвестный формат».
Все прочие архивы с расширением .pak открываются на ура.
Почему и как это лечить?
2) Перерыл все архивы, но так и не нашёл, где находятся иконки, отображаемые в инвентаре?
Поделитесь, плиз.
3) Какой файл (рисунок) отвечает за серый фон меню с заданиями на миссию. (Там где бинокли
Сам бинокль нашел, а фон как-то не вышло…
Уважаемые разработчики, ввиду заблокированности рус.пак, каким образом можно добавлять своим элементам интерфейса названия? Я ввел в игру свой тип отряда, но как мне его обозвать? При покупке на иконке я имею ???combo(rus), а хотелось бы вписать нормальное название
салют)
А кто нибудь пытался уже добавлять карты из ВТВ1?)
Вычитал на одном из форумов про систему повреждений, что при попадании в танк снаряда, образуется зона ослабленной брони. Хочу спросить, есть ли способ узнать степень ослабленности? При пробитии этой зоны генерится ли какое бы то ни было событие, как то on pierce_zone_front1 или еще как? Зачем при пробитии вызывается сразу два события: on break и on break_armor? Они ведь все-равно генерятся единожды при поломке компонента?
Mike735
Плиз обьясни для тупых что это значит "Отвязка от сд открывает рус.пак".
И как это делать?
Djak0n
См. П.С.
2 Mike735
Пасибо.
2 ВСЕ
По поводу того что в инвентаре отображены модели оружия, а не рисунки...
Глянул текстуру к ППШ.
А потом на него же но в игровом инвентаре.
На текстуре дерево тёмно-коричневое.
В игре много светлее.
(К сожалению не знаю как выложить рисунки сюда, а так бы обязательно выложил:(
Так в чём дело альфа-канал?
Или от нас что-то скрывают???
Вопрос разработчикам.
Как заставить юнита плавать? Я пробовал изменить 1-ю тренировочную миссию, оставил только 1-го подконтрольного юнита на карте, но он наотрез отказался лезть в воду (преодолел только с помощью плавсредств). Но! В тренировке юнит плывет через реку без проблем. В чем фишка?
Файл 0.mi перерыл - не помогло. Единственное предположение на данный момент, это то, что нужно сначала вплавь отправить AI, а потом лезть самому.
2 Djak0n, никакого секрета нет, и как уже писалось " в инвентаре отображены модели оружия, а не рисунки..."
Вот пример. Я изменял цвет только у модели, а в инвентаре поменялся автоматически.
http://img136.errorurl.us/my.php?image=061006095900uh7.jpg
извините за оффтоп, но помнится мне что в первой ВТВ инвентарь как каска/козырка/пилотка автоматически был изображен на голове героя... возможно ли во второй?
PS
Цитата уважаемого Morok'a с форума kamrad.ru
ВТВ2
Произвел тестовые отстрелы техники на полигоне :(
К сожалению, по сравнению с первой частью получил больше вопросов, чем ответов...
Ответы (не утверждается, но предполагается с большой долей уверенности):
В игре присутствуют 3 типа бронирования - легкий, средний и тяжелый.. к каждому из танков применяется один из них с модифицирующим коэффициентом от 0.7 до 1.3.
Именно типом брони умноженным на коэффициент и на толщину брони указанную в def файлах задается "прочность" брони.
Так что если средний и тяжелый танки имеют одинаковую толщину брони, это не обозначат одинаковую прочность их брони (танк относящийся к классу средних может иметь тип брони "heavy" например Пантера).
Наклонная броня учитывается.. похоже расчет ведется на основании тригонометрии. При тестировании данного свойства обнаружил очень неприятную вещь - некоторые модели обсчитываются некорректно. при прочих равных условиях (толщина брони - 50, тип брони средний, коэф. равен 1, расстояние до цели одинаково, погрешностью не более 1%) получил следующее кол-во попаданий до поражения: Pz6e - 7, M4a2 - 9, Pz5g - 13, Т34 -12, Pz4g -14. Именно модели Pz4g и Pz3 вызывают сомнение в своей правильности, да и с пантерой и 34-кой странновато, 34-ка должна быть крепче у нее угол то получше (повторяю, броня выставлена одинаковая). Возможно, есть глюки и в других моделях.
Учет угла встречи - а вот это почти не работает.. Обстреливал пантреу и тигр, при углах встречи 10-30 градусов количество попаданий необходимых для пробития брони увеличивалось не больше чем на 20 процентов. При угле встрече в 10 градусов толщина брони должна увеличиваться почти 10-кратно.. то есть до значений 800 мм. и поражения не должно происходит вовсе, что однако не наблюдается.
Посему прошу мультиплеерных бойцов обратить на это внимание и подтвердить или опровергнуть - танки с резко выраженным дифференцированным бронированием лучше поражать по касательной в борт угол встречи почти любой.. главное чтоб Вам удобно было . Эта бяка очень геймплей может поменять... танки типа Пантры и Кор.тигра становятся не такими уж и грозными..
Что до вопросов то их задавать буду после выхода патча.. Очень надеюсь что они сами собой отпадут...
Уважаемый Skael
Дело вот в чём.
Решил добавить пару новых моделей оружия.
Для этого использовал Милку и старые плагины.
Импортировал сходную модель оружия (некоторые действительно импортируются
Внёс несколько изменений.
Натянул текстуру на переделанные части.
Экспортировал обратно. (потом снова импортировал чтобы проверить результат, всё вроде бы в норме)
Помоему прописал и внёс изменения везде где необходимо (добавляю модом).
Например:
\resource\entity\entity\inventory\-weapon\mp41 - сама модель оружия
\resource\game\set\stuff\smg - её свойства
Внёс изменения в desc (у меня находится \resource\rus\interface\text)
После загрузки миссии у солдата в руке полупрозрачный шар с восклицательным знаком.
Решил проверить как отображается в игре переделанная мною модель.
И просто модом заменил оригинальную mp40 своей mp41 (предварительно переименовав её mp40:)
Новая модель в игре отображается, но без текстур. (зтатекстурена чернобелой клеткой)
Кроме того в инвентаре вместо названия написана ерунда с /ЧЁРТочками/
Вопросы:
1)Почему модель отображается без текстур?
2)Почему при создании новой модели игра её не воспринимает?
3)Может это где то заблокировано или я не везде прописал?
4)Как добавлять новые модели оружия и где их прописывать (если я лажанулся?
5)Почему игра не реагирует на изменения в файле desc?
6)Может папку rus надо запаковать обратно в rus.pak?
Вопрос такого плана: почему начиная с патча 1.02б и продолжая патчем 1.03б игра считаем только 2 знака после запятой у параметра recoveryTime, отвечающего за скорострельность того или иного оружия в игре? У меня есть мод для релизной версии игры, при запуске его(после того, как пришлось перелопатить почти все только потому, что Вы решили заменить слово projectives на projectiles) увидал, что все работает не так как раньше - иной расчет скорострельности и разброса, при тех же параметрах. К примеру у меня в моде, которырй на релизную версию, значение упомянутого recoveryTime для MG-42 равно 0.04, каково же было мое удивление, когда запустив мод на патченной версии я увидел, что скорострельность выросла в 1.5 раза!!!Попытки перекалибровать значение ни к чему не привели - 0.04 слишком быстро, 0.05 - слишком медленно. А при добавлении 3-его знака(0.041-0.049) параметр ведет себя как 0.05!!!
Прошу дать в следующем патче возможность более тонкой калибровки(хотябы 3 знака) всех параметров, или вернуть старые зависимости!
Ни как не могу разобратся в редакторе, как сажать юнитов в танки, пушки и т. д.
Ели можно, расказать на пальцах ;) как да чего.
Вродь так же как в редакторе для 1. Выбрать солдата, зажать англ Е, и навести на технику. Потом указать кем он будет.
Постановка задачи: сделать графический мод на тему Quake 4.
Вопрос: как его сделать, и можно ли?
То есть я хочу заменить некоторые виды исходного оружия (их модели) на модели оружия из Quake 4.
Так же заменить оригинальные спрайты выстрелов на другие.
Возможно ли это?
Спасибо.
Вопрос по учету угла попадания снаряда в броню танка. Во второй части учень малое влияние на пробиваемость оказывает угол встречи снаряда с броней танка.
Для проверки этого утверждения использовалось:
1. Полигон с расставленными несколькими pz5g (в разных позах ) с толщиной брони 100мм со всех сторон.
2. Тэстовый pz5g с пушкой с независящей от расстояния бронепробиваемостью.
Шаг №1
Установка для пушки pz5g бронепробиваемости (БП) равной 100мм. Обстреливаемые танки не пробиваются.
Шаг №2
БП=105мм. Пробития не наблюдалось.
Шаг №3
БП=108мм. Танки пробиваются под углами, близкими к 90 градусам.
Шаг №4
БП=112мм. Пробитие происходит при углах обстрела больше 50 градусов.
Шаг №5
При БП=116мм танки пробиваются под любым углом атаки.
Вопрос. Можно ли с помощью открытых ресурсов увеличить влияние угла встречи снаряда с броней с целью уменьшения вредного влияния вышеозначенного снаряда на самочувствие последней при малых значениях вышеупомянутого угла?
В данный момент любой танк уничтожается пантерой, высота которой позволяет выстрелить в верхнюю часть моторного отсека танка (где броня не превышает 40мм) и, при отсутствии рикошета снаряда при малом угле попадания, уничтожить цель.
igetfer могу предложить извращенный метод. В примере файла-мода есть такой pat, открываешь его и туда же запихиваешь что нужно
подскажите пожалуйста где найти параметр отвечающий за дроп из трупа при его уничтожении? искал 3 дня так и не нашел :(
то есть при уничтожении трупа дропается только каска - как сделать полный дроп всего инвентаря
заранее спасибо
awbob
:+: Хороший вопрос. сам исчу как.
awbob, Chikito, я думаю из трупа дропается тока то - что торчит у него. Ну то есть в редакторе например видно - есть у человека пулемет - он прям как объект отдельный торчит - вот они и дропаются. А если где-то в инвентаре чисто, то так и остаются там, упакованные.
С пушками я считаю нужно что то делать.... это просто ужас какой то!!!!
Подскажите неодаренному плиз в каких файлах меняется броня у пушек и можно ли это сделать в принципе???? А то расчеты убиваются а пуушкам коть бы хны :-) Цирк.... коперфильд на второй мировой прямо....
Танками их, танками! Давить или бронебоем переезжать. То что ты поменяешь их живучесть все равно не поможет по сетке же ты играть не сможешь. Жди масштабного мода например BTRH2 там наверняка это безобразие уберут
Если они в БТРХ могут убрать.. то значит и я смогу.. просто ж нужно знать где копать :-))
Да....пушки живучие....Даже более живучие чем танки)))....
Я тут подумал и додумал, вот почему в ВИВ2 толькот фугас и бронибой, а вот я сделал осколочный снаряд, экспирементальный, но работает мужики и здания на кусочки разламываються если возле низ такой попадёт, а как сделать подкалиберный сняряд или камулятивный?
у меня вот что. помогите пожалуйсто, всавить юнита уже в созданый сингл-миссию и бинокль ему вручить. если можно подробнее. з. благодарен
Скопируй скачанную миссию (естественно в разархивированном состоянии) в папку "map", которая находится по адресу В тылу врага 2/resourse.....Эта папка появляется автоматически,если ты лазил в редакторе...Если её нет - то создай её....Дальше запускай редактор....Когда загрузится и появится чёрный фон и панели инструментов справа - переключись в режим,который включается клавишей F3.....Дальше жми Esc - появляется окно...Там нажмёшь Load - появится список карт..В Single и MP не лезь - там делать нечего.....Твоя миссия будет находиться отдельно,если правильно вставил...Открываешь папку миссии - загружаешь файл 0.mi.....Когда загрузится твоя мисяга - нажимаешь клавишу два, ну или просто переходишь в графу Entity, которая вторая сверху и обозначается иконкой, похожей на коробку для боеприпасов ( напоминаю - всё это в режиме F3).....
В этой графе будет несколько инструментов - Vehicle, Construction,Flora, Human и т.д. Тебе нужно выбрать Human!...Дальше появится ЧЕТЫРЕ графы -Civilian,MP, Single и Special....Выбераешь Single....
Тут появляются стороны конфликта - ENG, GER, RUS, USA - думаю перевода не требуется??.....Выбираешь,представитель какой стороны тебе необходим и ставишь его на карту.....
Там много разновидностей пехоты, но ты,думаю разберёшься.....Ну на всякий пожарный :
Bazoker- противотанковый гранатомётчик (у русских с противотанковым ружьём)
Flamer - огнемётчик
Mgun - пулемётчик
Rifle - стрелок с ружьём
SMG - автоматчик
Sniper - Снайпер
Oficer - Офицер
Tank Com - Командир танка
Tankman - Танкист.
Это всё основные - есть у всех сторон...Есть ещё пара тройка спецефических, таких как Speznaz у русских, Elite SS у немцев и т.д. - там сам увидишь.......
Короче выбрераешь человека - ставишь его куда тебе надо.....Затем вооружай его!!!...Делается это так - выделяешь его либо в режиме F3, либо в F1.....Нажимаешь W - появится табличка - жмёшь цифру 7 - появляется окно с его инвентарём и прокручивающийся столбец с различными предметами,которые можно ему дать...Внизу три метки - W , A , S ...
W - это графа,где представленно оружие.
A - тут боеприпасы.
S - а тут всякая всячина -гранаты, ножи, бинты - короче,всё то, что не стволы и не патроны со снарядами...
Если хочешь всё у юнита выгрести из инвентаря и наложить новых предетов - то быстрый двойной щелчёк по предметам в его инвентаре.....Если не хочешь - то просто добавляй в инвентарь, перетаскивая их или так же двойным щелчком в графе предложенных предметов....Бинокль в части S
Всё - юнита ты вооружил,каску дал, патронами запас и т.д.....
Теперь обрати внимание О-Б-Я-З-А-Т-Е-Л-Ь-Н-О на вот эту вот часть в свойствах юнита,которые появляются в режиме F3.....:
[attachment=12026:attachment]
Под номером 1 в пункте Player и Mask Player цвет должен стоять такой же,как у юнитов,которыми ты будешь играть - просто посмотри у данных тебе с начала юнитов....Обычно у твоих юнитов цвет в этой графе красный, а у врага - зелёный......Но всё равно посмотри......
Короче когда увидишь,чтавь себе такой же цвет......Иначе солдат будет не за тебя и ты получишь у себя под боком злобного и вооружённого до зубов головореза,который начнёт в тебя палить без размышлений ....
Под номером 2 в графе Control ставишь User .... Иначе юнит будет расцениваться, как управляемый компьютером - не будут кончаться патроны, не будет он плавать , будет хлипким и слушаться команд почти не будет, особенно во время перестрелки.......
Ну вот вроде бы и всё.......Сохраняешь всё это потом,нажимая Esc - save - 0.mi (в папке с миссией)....Ну и потом вставляешь в игру и играешь.....
Насяльники.....! Кто-то же меняет параметры оружия! Подскажите кое-что:
- Какой параметр меняет разброс стрелкового оружия, и кокой принцип действия параметра?
- Что за параметр AimingTolerance?
- Как менять параметры орудий и минометов, со стрелковым вроде разобрался, а вот параметры пушек догнать не могу, че там к чему?
igetfer, хотелось бы у орудий дальность поменять и убойность.
Здравствуйте
Я не могу разобрать как в игре измеряется скорость танков, так как если посмотреть на реальную скорость она совсем другая.
В *.DEF файле есть такая строчка:
{Locomotion ("locomotion")
{maxspeed 10}- это и есть скорость.
этот фрагмент взят из pz6b.def (после патча 1.04.1)
Как мне перевести 42км/ч в "игровую" скорость (нужно для LT-38T).
В каких архивах игры находятся файлы в которых можно увеличить дальность стрельбы у оружия и техники?
igetfer Большое Спасибо :+:
Подскажите плиз:
1. Как увеличить время между вражьими атаками?
2. Как увеличить защищенность войск в траншеях?
3. Как поменять в конкретной миссии один вид станкового пулемета на другой?
Если не трудно, то пожалста пошагово, а то мои компьютерные познания оставляют желать лучшего (мягко говоря).
Заранее благодарен.
Возник вопрос. Свежеприобретённые БПО имеют одно важное отличие от ВТВ-1, а именно, отсутствие урона от огня союзников, так вот, есть ли в каком нибудь файле игры параметр типа "фриндли_файер 1/0" или сиё зашито в сам движок?
Просто очень непривычно, да и не очень-то реально получается, когда по дружественному юниту вмажешь чем-нибудь, а он упадёт, отряхнётся, найдёт оружие и останется невредимым.
У меня вопрос на счёт мультиплэерной карты.
1. Я делаю карту "Omaha Beach" и не могу понять как сделать вызов войск именно на определёном участке, player 1 на берегу, а player 2 на холме.
2. Как присвоить карте режимы "комбат" и "захват флагов"?
Всем спасибо за помощь! Сам разобрался.
Как сделать здание или обьект неразрушимым? И ещё, как раставлять солдат, например, на плоских крышах, чтоб они стояли (или ходили).
Знаетли кто:
1) как при достижении критической отметки здоровья пеха (идикатор здоровья становится красным) сделать так чтоб здоровье медленно начало умемньшаться?
2) как сделать чтоб здоровье самопроизвольно непополнялось? (только бинты и аптечка)
3) можно ли сделать уровень силы пеха синхронным с уровнем здоровья? к примеру если здоровья осталось 45% то уровень силы неможет подняться выше 45%.
А как-то можно сделать чтобы колёса дохли не после первых двух выстрелов в них??? А то просто смешно когда от пары выстрелов из какого-нибудь ТТ дохнут колёса у бронеавтомобилей (которые кстати безкамерные, с пористым наполнителем).
Добавил в игру собаку. Есть анимация атаки, все гуд. НО!!! Собака не кусается. Как заставить животных атаковать людей с оружием?
Значится, вопрос: Где изменяются параметры "Соприкосновения" с броней? Сама проблема вот в чем:
Я делаю мод, и поставив скорость полета снаряда (Неважно чего) на реальные 700 м\с (Допустим) замечаю что пробиваемость возросла в разы. Теперь почти любой танк можно взорвать 1-м выстрелом.
И еще 1 вопрос: Как сделать меню "Покупки" юнитов в мультиплеере полным? Тоесть в оригинальном ВТВ2 чтобы купить, допустим, КВ-85, необходимо купить т-34\85, после чего КВ занимает его место. Я же хочу сделать так, чтобы купить можно было любой юнит без какого-либо "Порядка покупки".
Я смотрю, не отвечают здесь практически... Долго вопросы висят.. КАК изменить выносливость пехов? Чтобы он мог бежать на макс скорости ооочень долго?
Че Бурашка
в папке breed находиш нужного юнита и выставляеш ему "power" 500% и он будет в пят раз круче таскать свою попу.
Да тут не то чтобы не отвечают, тут вообще тишина полная... А вопросов еще с десяток накопилось =\
Пойду по другим форумам...
Как можно увеличить скорость пуль в игре? без увеличения повреждения?
В Game.pak (Простой архив, открываемый винраром) есть папка set, в ней папка stuff. Заходим, находим нужный тип оружия. (Наприм. найдем ППШ, т.к. это smg (Автомат, грубо говоря)) Заходим в папку smg и находим там ppsh. Видим внутри:
{from "pattern smg" - Основные параметры берутся из файла smg.pattern, по соседству.
{filling "ammo pistol" 71} - Наполнение боеприпасами опред. типа.
{entity "ppsh"} - Модель и иконка в инвентаре.
{fireSound "smg/ppsh"} - Звук выстрела.
{reloadSound "mp44"} - Звук перезарядки.
{rechargeTime 3.5} - Время перезарядки (В секундах, тобишь сейчас - три с половиной секунды)
{healthDamage 25} - Урон.
{HealthDamageClip 35} - Неизвестно (Урон, но какой-то другой)
{burst - Настройка параметров очереди (До конца не разобрался)
{short 2.5 1.5}
{long 7.5 1.5}
}
}
Чтобы настроить скорость (В данный момент скорость берется из smg.pattern), вписываем где-нибудь (Но НЕ после конечной фигурной скобки):
{speed x} Где x - скорость пули в метрах в секунду.
вопрос такой: можно ли в Лисе Пустыни вернуть цифру о повреждаемости как в БПО из ручного оружия (пистолета, автомата...)
[attachment=24174:attachment]
Сажите плиз что нужно прописывать у вайпоинтах чтоби заставить танк или пехоту двигатьсяв заданую точку ?И как соиденять вайпоинти?
anton95, а форум почитать ни как? Все же уже давным-давно расписано.
Огромное спасибо
у меня такой вопрос : я вставляю в игру модель,и меня выкидывает с таким вот терминатором [attachment=24584:attachment]. сам файл калибра у меня вроде есть, подскажите куда надо его кидать чтобы игра его видела )
Wund32
Почитай тему про *.деф файлы, там все подробно описано. Тема помечена как важная в разделе "руководства, примеры, мануалы"
SvoYak Спасибо, а я вообще в другой степи искал, без подсказки точно не нашёл бы.
Пытаюсь сделать мод к - Лис пустыни, но возниели проблемы в редакторе:
1. Как нормально поставить траншею? Я её ставлю, а половина остаёться под землёй(не видно дна).
2. Проблема с ланшафтам, пытаюсь делать возвышенности и низмннности, но с тем диаметром "круга" (в радиусе которого делаються впадины или возвышенности) это сделать практически невозможно. Как увеличить этот диаметр или есть какой другой способ?
3. Возможно-ли поменять цвет техники?
4. Как в режиме редактора смотреть и добовлять предмнты в инвентарь юнитов?
5. При открытии некоторых файлов типа
+ Vehincle
- airborne
po2_snow_test
или
+ Inventory
- ammo
rocket
и.т.д. редактор вылетает?
6. Когда в редакторе нажимаю f1 для тогочтобы например посадить экипаж в танк, потом f2,то не могу двигать экран. Что делать?
HELP!!!!!!!!!!!
1. это так траншеи только в редакторе отображаются, в миссии будут нормально
2. диаметр маркера регулируется клавишами + -
3. цвет, или текстуру? если текстуру то выделяем юнит и в правом окне ищем пункт texmods и там выбираем нужную, если цвет то ищем color
4. выделяем юнит и жмём w
5. ---------
6. в режиме f2 надо снять галочку с clip camera position
з.ы. хочу отметить что в режиме f2 строится только карта, а в f3 добавляются юниты и строится миссия, а вообще вам в другу http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=25660&st=0
делаю небольшой звуковой мод.Но нужны файлы звуков переговоров в танках.Где они могут быть?Все файлы звуков в принципе есть.Но этих нет.Никто не знает где они лежат?
splinterxxx
\В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\sound.pak\sound\vehicle\talk
Как сделать так, что когда юнит(ы) достигали определенную зону, задание было провалено\выполнено?
Условие entitiies - zone, mid и внизу => 0
Когда еду на танке в режиме прямого управления, по клику правой кнопкой мыши активируется зенитный пулемёт. Какие файлы нужно редактировать, чтобы вместо зенитного активировался спаренный? Нигде не нашёл ответа на этот вопрос :no:
glassded
в .def файле танка, выставлением BASIC у нужного пулемета (если поставить всем, то они будут переключаться по очереди)
... как то так...
Ставил. Ничего не менялось. Или нужно подключать как Mod?
glassded
где менял? (полный путь к архиву)
а лучше как мод конечно же.
\В тылу врага 2\resource\entity\entity.pak\-vehicle\tank_medium\t34_3\t34_3.def
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\2.pat\entity\-vehicle\tank_medium\t34_3
попробуй тут
Спасибо!!!
Интересно: А можно во "В тылу врага 2" разрешить обмен инвентарём между техникой, как в Лисе?
А где хранится музыка игры? А то нашёл только переговоры, выстрелы, эффекты погоды.
ser12345
Может к ней доступа нет...Но свою как-то можно добавлять.(даже догадываюсь как)
ser12345
Файл music.pak вам ни о чём не говорит?
Pz-6
А где он находится?
ГГ тоже не нашёл.
ser12345
А тебе зачем? музыку свою вставить хочеш?
Как свою вставить я догадываюсь (не пробывал) но это мне не надо.
Мне нужна музыка которая в самой игре проигрывается.
Музыка в меню это main_theme
Вобщем немного не расчитал с размером карты когда создавал. Сейчас там довольно много всего появилось, просто так не скопировать... Как можно расширить площадь, если это вообще возможно?
С помоьщю вкладки Polygons.Выбираеш вкладку и наводиш на края карты. ;)
Закрывайте лавочку,модёры!
Фаза
Он нууовичок,для первого раза можно простить.
А вообще theTruth все вопросы задаются здесь.(Не надо засорять форум лишними темами.
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=25660
Balistik Тихо,не обзывайсо...Чистите,модёры!
сделано :D
Так. это понятно.. я поюзал полигонс. но к сожалению я не могу близко подойти к "новорожденной" территории, всё ограничивается рамками прошлого размера. вот в чем прикол..
[quote]
theTruth
Да и второй вопрос в этом топе (который наверно закроют) - можно ли сделать смену дня и ночи? Спасибо.
[quote]
Все просто. в режиме F9 посмотри есть вкладка envoriament (может написано с ошипкой, не суть). Там ты настраивал (?) погоду и пр. Предлагается широкий ассортимент погод и времени суток. Выбираешь нужную тебе и, главное записываешь на бумажке, как она называется! (обрати так же внимание, что выбранная для просмотра погода становится погодой по умолчанию, не забудь поменять!)
Идешь в триггеры. Есть в меню scene команда envariament. Юзаешь ее, прописывая то что ты списал на бумажку (длинное название), причем без ошибок. Если ошибиться, поимешь сразу, потому что погода смениться на погоду по умолчанию (не ту которую ты задал, а ту, которая была сразу при создании миссии).
Плавную смену времени суток и погоды сделать сложно, предлагаю эрзац - с помощью команды Fade (черный экран), вводить смену сцен (ну вроде как занавес в театре). Настроив команду на полупрозрачность и продолжительность хотя бы 5-7 сек, пустив поясняющий текст, можно избежать эффекта внезапности. В моде БТРХ 2 для ВТВ 2 смена погоды великолепно реализована в одной из сингл-миссий. В моей карте Desert так же есть смена погоды. Fade там не применен, единственно.
Вообще погода, музыка, все то что называется ambient, должно ИМХО настраиваться в конце работы над миссией, на этапе когда основные баги успешно выловлены.
Да, мне просто день-ночь сменить... ну или ночь-утро-день точность не нужна.. Понятно спасибо. хорошо что можно хотяб сменять...а то я думал что нет) погоду делал через F6 у меня так..
У менЯ тоже вопрос как сделать чтобы было наверху написано. До ночи осталось например 8часов20секунд. и когда время кончалось была погода Night (это название enivremnet)
Команда таймер. Если хочешь что бы было написано - убери галочку hidden в настройках. Не забудь добавить после нее соотв delay, эти команды друг от друга независимы, и если поставить после timer сразу команду которая должна сработать после истечения времени, она сработает сразу же!!!
вернее за 8 минут.))).
расскажите про каманду time и как сделать то что я написал сверху?
Histow002
А просто,вообщето это пишут в Faq!
Histow002 По-ходу так и прописываешь time=80,но это я хз.Поюзай поизг если срочно надо.Мануал был вроде.
Histow002
Commands:
Timer=name Ночь начинается через:,Time 8:00,
delay=480ю
Енвайремент и пишем путь.
time 8:00
а это в Commands надо добавлять или в Timer
Histow002
( :lol: :lol: )
Ну в таймер.
Заполняеш всё там,(незабудь убрать галочку с Хайден)
А потом создаёш команду делай и всё.
delay=480ю
не понял что такое 480ю.
Histow002
Просто случайно нажал ю.
а. все. спасибо получилось!!!.
хм. нет. что то не выходит...
я вот подобрал утро-день-ночь, надо чтоб сменялись через определённое время они. Я так и не понял что куда вписать)
P.S.: У меня редактор от ЛП. и там я не нашёл в триггерах меню scene...
theTruth
Плохо искал.
А ну да нашел... только мне больше не понятно вот что: смену можно сделать через таймер в поле commands + энвироментс... а какова последовательность? пишу сначала первое энвир-с "утро" (основное) , таймер, потом "день" и т.п. ??
Если пишешь таймер, то после него обязательно ставь соотв delay, и только потом команду на смену окружения.
Та я ж уже это сказал...
Вопрос - как поменять свойства air_attack, если так вообще можно сделать.
Я поправил Мустанг так, что его пулеметы не могут двигаться (Тупо выглядело когда он летя прямо стрелял вниз), теперь нужно сделать так, чтобы он сильнее наклонялся при air_attack.
Edit: Нечего было делать, даже обрисовал проблему:
Зеленое - точка атаки.
D000M
D000M
D000M В параметрах вейпонта на котором появляется самолет попробуй поставить высоту повыше. Самолет с более высокой позиции будет стартовать, соответственно угол атаки будет больше.
А вообще то здесь правило Пифагора рулит.
Где нужно прописать параметр, что бы на карте появилось при строительстве сооружение красным цветом как установка мин, ежей и т.д. Я сделал сооружение с красной обрамовкой что при строительстве видно его распололожение и можно было подкоректировать его расположение но на карту не могу вывести
Если ты имеешь в виду миникарту, то там ничего не появится. Если обыкновенную (пространство на котором происходит миссия), то если честно вопрос слегка непонятен. Может уточнишь и скрин запостишь?
Визор
он по-моему говорит о моделях, у которых свечение красным светом когда их устанавливают, то-бишь как у мин, мешков и проволоки.
zarta
Визор именно так.
Вот разобрался.
народ, а подскажите, как сделать чтобы в одном отряде было не 8 человек а больше, а то неудобно если у тебя 200 солдат и отступать надо. а если так то у тебя 2/3 солдат перебьют пока ты с отрядами по 8 человек возится будешь
А не удобнее сделать скриптом отступление?
не, у меня миссия БПО эвакуация. я подходы к составу заминировал и решил сделать всемирный отход (ну заманил гансов на мины) а отделениями по 8 человек это ой как неудобно
так способ то есть увеличить численность отрядов или нет?
Вопрос такой: есть ли ограничение в количестве команд одного триггера? У меня 9 одинаковых команд (board), 8 выполняются, а девятая не хочет.
proalek Обычно (в моем случае) все объяснялось неправильными мидами или тегами. Проверь еще разок.... Команд в моих триггерах было и больше.
Проверь, находится под чьим управлением и чей игрок на флаке (первое что в голову пришло).
Далее, перемести команду занять флак наверх, посмотри. Потом - отключи все команды кроме флака, посмотри. В режиме F1 если шлешь все нормально, флак можно занять? Может мешает чего.
Как сажаешь? Определенные таги за определенный мид или просто плеер 1 в радиусе (зоне ) занимает технику?
Визор, сажаю чистые midы, без зоны,плеера и тэгов. Наверх перемещал, в F1 cажал(я же говорю, когда подвел солдат по вейпоинту они сели без проблем) Вообщем, задачу решил, но случай интересный.
proalek, так как решил-то, поделись. Отдельным тригером?
подскажите где прописывается параметр для отображения вовремя установки объекта, а то пропадает целый мод «Строительство»
Lemox, да нет,дописал в команде delay 0,1 и waypoint ( на последнем прописал board) и все.
Квешчн.
Как линкануть предмет к части тела (кости)?
Насколько я понял, линк брони или шлемов идет через тэг, к которому уже приделан аттач к кости.
Где найти инфу по этому тэгу?
Короче - как сделать наплечники, поножи, наручи и т.п.?
+ Еще вопрос.
Как сделать в миссии счетчик убийств?
Сделал новую текстуру для т-2ф
результат:http://www.image123.net/hnar6yh92vy1pic.html
не могу саму картинку прикрепить - она в jpg, а пишут - надо в gif
помогите!
так сделать, чтоб текстура нормально легла, можно?
Не понимаю, причём здесь jpg и gif, насколько я помню, в фотошопе всегда текстуру делал в dds и все было в порядке.
Dudkoff
так что, никто не знает чтоб текстура нормально легла?
Подскажите, пожалуйста... Увеличил убойную силу стрелкового оружия, и теперь колёса бронеавтомобилей пробиваются даже из пистолета :D Как это исправить?
надо не убойную силу (насколько я понял - энергию) увеличивать,а health damage (урон) , наносимый этим оружием.
Так это опять всё переделывать. А может проще что-то с колёсами сделать?
как увеличить высоту полета самолета? родная высота полета очень маленькая, всего метров 60-80. и как сделать, чтобы штука (ju-87 или ю-87) метала бомбы токо с пикирования?
1. Вопрос уже давно поднимался, но пока безрезультатно: можно ли в ЛП активировать урон союзным юнитам в СИНГЛЕ? (как в мультиплеере или ВТВ1) (совет играть на харде непомагает)
2. Можно ли разблокировать камеру для СИНГЛА как в редакторе снятием галочки CLIP. Непосредственно в файле карты "блокнотом" можно добиться результата, но там срабатывает ограничение где то на 20-50 метрах, а хочется исЧо немного выжать!
подскажите, где находится http://www.image123.net/ich2pqeyeatopic.html изображения - портреты?
спасиб
Можно ли в ЛП вернуть счетчик веса носимого снаряжения как в ВТВ1?
В ВТВ1 это прописывалось в resource\set\registry\equipment.reg ( {mass "нужное расположение"} ), а в ЛП такого файла нет! Буду даже благодарен за подсказку о названиях файлов отвечающих за инвентарь (особенно за эти крылья[attachment=36744:attachment])
proalek спс, думал это поможет, а вышло наборот -тупик. Перерыл ресурчы и ненашел ни одного файла ссылающегося на текстурки в "window1". Сделал для себя выводы, что это (в часности отображение веса инвентаря) зашили в движок.
Столкнулся с проблемой: сделал национальность и ещё одну, скопировал папки со звуками и соответственно переименовал. Одна работает нормально, другая глухонемая. В чём может быть дело?
Inspektor_Kozlov там ( в window1) есть текстуры. у тебя должен быть paint.net или фотошоп
Unknown Soldier посмотри, все ли правильно ты сделал (структура папок и их названия)
Уж естественно это мной проверено. Всё равно ошибка. Подозреваю, что игра просто не тянет все нации
Пробовал, ничего не меняется
Камрады, вот вопрос. Как сделать действительно безшумное оружие? Ведь наган с глушителем и пр не припятствуют срабатыванию сигнала выстрел в зоне, хотя по идее - не должны. Противник это дело засекает, как и движок игры - скрипты срабатывают. Из-за этого многие стелс миссии сильно теряют.
Вопрос по возможностям игры . В игре ВТВ1 есть возможность задания пути перемещения для отряда юнитов с помощью "Shift" и есть хорошая фунция "следовать за" . Вопрос состоит в том , что возможно ли реализация этих функций для отряда в игре ВТВ2 ? функция задания пути перемещения в ВТВ2 работает только для одиночного юнита ! По моему этого недостаточно .
Визор есть решенье - убрать звук выстрела вообще. его вообще не будет, и засекать будет некого...
1ivan хороший вопрос. сам ищу как
CatZ
не вариант, звук выстрела просто не будет проигрываться, но вражины будут реагировать на него.
да не будут они реагировать. я убрал звук у гаранда, и в миссии где надо взять адмирала какого-то (лис пустыни). у меня с миссии арсенал остался гаранд и он перешел в миссию с адмиралом. я выстрелил (если выстрелить в 2 миссии, скажут "мол, не нужна здесь война") а звука не было и ничего не сказали а враги не реагировали
Как сделать чтобы в режиме combat (combat.set) можно было получать очки за игрока player - (нейтральный)
Помогите! Как сделать чтобы Flak (пушка а не зенитка) могла поворачивать в верх на макс. угол поворта вверх как сделать больше? в каком файле.
мне надо для моего мода.
вот скрин:
по теме! я же для мултиплеера делаю
Трофейная техника в Лисе пустыни - как исправить идиотский "реализм" выраженный разработчиками в невозможности захватить/осмотреть подбитую бронетехнику?
В ВТВ2 было как? Подбил бэтэр/танк - если не угробил его в хлам (не взорвал, башня не в стороне валяется а на бронекорпусе ещё держится) - пожалуйста, чини, залазь внутрь. В Лисе столкнулся с редкостным маразмом - мало того что танки/бэтэры картонными стали - так и любовно выбитый в башню бэтэр без экипажа тебе не отдают - он дескать одушевлённый враг.
Грешил на мод vtv2 - ан нет, с отключенным модом в первой миссии за руских та же картина - кучу sdkfz в дярёвне набил, все живые, экипаж разбежался - а трофеи мне не отдают :(
Кстати мне кажется, что бронетехника картонная или это объективный факт?
Пока решил проблему кривым скриптом, но хочется сделать по-человечески. С моей реализацией захвата трофейной техники получается тяни-толкай - игра тянет одеяло на себя (снимает способности выбор/ремонтопригодность с танков и бэтээров) а скрипт тянет одеяло на меня (лепит бронеходам эти способности обратно по тэгам разрушен/горит и эти самые тэги снимает, чтоб неписи эти самые бронеходы пустой техникой как они есть на самом деле, а не противником как это придумалось задней левой пятке неизвестного мне гения от программирования).
Разработчики на эту тему похоже давно забили, посему буду рад любому вразумительному ответу.
Schlag Для начала попробуй в редакторе, в свойствах техники задействованной в миссии, поставить галочку напротив repair.
Lemox он про другое балакает, не хочет чтоб техника полностью ломалась, помнишь зоны поврежденные, красный цвет, черный, если корпус рушится то он красится в черный цвет, то есть ремонт не возможен, а ему нужно чтоб как в втв1 любая техника чинится, если в хлам не разнесена...
да ну починку всего. я толко за, чтобы бтры нельзя чинить
Люди как сделать что бы в определенных вейпах рвались снаряды? Я имею ввиду арт подготовку.
Schlag Судя по выше написанному опусу, в редакторе ты явно не новичек :lol:
И с английским наверное дружишь ;)
посмотри здесь: resource\set\interaction_entity - думаю разберешься.
Кто нить ответит?
leonid95
тригер spawn, в которым выбираешь из списка объектов нужный взрыв (насколько я помню - service/damage), и указываешь вейпоинт. Перед этим желательно в опциях вейпоинта выставить радиус равным 1, иначе взрыв будет спавниться рандомно на территории всего радиуса.
vora_bat Спасибо!
можно ли реализовать эффект стрельбы "от пуза" как у пулеметов, только стреляя из винтовок, автоматов и тд (естесствено, со снижением точности)?
CatZ
замени анимацию stand_fire_rifle_up на stand_fire_mgun_up, тогда со всех винтовок будут стрелять "от пуза"
Как сделать из Sdlfz 234 Puma-Sdlfz 234 Puma с огнеметом?
Ставлю заместо пулемета то он паказывает типа стреляет и горючие расходуется но вот огня так же получается если поставить заместо орудия
а ты какой огнемет ставил? танковый огнемет?
делай по японцкому ss-d (огнеметный танк)
щас я тоже пробну сделать
фигня какето! поставил танковый огнемет башня не крутится прицел вообще точку не видно...
вот вот ток у мя все норм а огня нет
а у кого нить есть нормальная текстура для гаубицы Б-4?
СаtZ,стена не рушится,я пробовал тоже.Попробуй скриптом удалить нужный кусок в нужный момент и эффект взрыва поставь.Р.S. Гаубица Б-4.? Мечта.. Где её можно взять,не скажешь?
МеталлисТ в лисе есть гаубица б-4
Такой вопрос. Можно ли к автомобилю прикрутить броню? Пробовал ("armor_medium" armor (20 20 20 20)), вместо armor ставил body, пробовал другие настройки - не работает. Если можно это как-то сделать, опишите процесс.
Unknown Soldier к машине нельзя. машину надо поместить в папку btr или tank_light тогда будет работать.
Unknown Soldier Возьми .mdl (или .def ) файл любого БТРа и посмотри в первых строчках. Там обычно пишутся ссылки на другие файлы используемые моделью, типа .inc и прочие.
Скопируй эту строчку в свой файл. Залезь потом в тот файл на который ссылка и там уже разберёшся чего и где надо настраивать для твоей модели.
можно ли реализовать поломки осечки оружия?
CatZ
Стрелкового - нет. Всё остальное - можно, в редакторе скриптами.
http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1003/59/faf88d84caa7.jpg.html
Попытка сделать Кв-220.
Есть варианты, как развернуть дуло?
Dig425
Попробуй в матрице перед значениями ставить и убирать минусы. Я так ставил и крутил визоры, не знаю поможет ли с пушкой, но попробуй. Насколько я понял - надо расставить минусы как и в матрице body. Не забудь поставить также минусы и в gun_rot - маске пушки.
Коллеги, такой вопрос.
При смерти юнита типа human (солдата то бишь) движок по идее должен присваивать ему служебный таг. При этом, думается мне, если у юнита есть свойство Персонаж, то этот таг другой. Что это за таги? Возможно ли заменой тага мертвеца на таг свойства Персонаж сделать юнита оживляемым морфином после его гибели?
Вот тут у меня проблема. проблема с игрой:
http://www.image123.net/2ak5jibp14cbpic.html
подскажите как убрать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Есть вопрос - создал в 3дмасе броневик, запихнул его в игру, всё ок, но как ему присвоить новые звуки? То есть звуки включения/выключения двигателя, езды и т.п. ? А то сейчас он ездит со стандартными звуками, а хочется для него другие.
Джон Ду
Ну так подробно можно было и не писать, но всё равно спасибо.
Что то не работает
Я же правильно записал ?
Добавлял кто-нибудь эффект гильзя от зенитки и станковых пулемётов обычным автоматам?
Вобщем я решил попробовать сделать что-либо, добавил в мдл автомата кость fxshell1, в human.inc добавил:
vora_bat
Может за эффект гильз отвечает другая кость? Когда я изучал мдл виккерса там ещё были кости, начинающиеся на fx. Хотя ничего определённого сказать не могу. Есть ещё вариант - вылетаюшие гильзы вообще не работают с ручным оружием. Например станковым пулемётам можно прописать чтоб они стреляли минимум очередью по столько-то патронов. Если прописать это-же в сет файле ручного оружия - оно станет стрелять бесконечно, пока не кончатся патроны.
volchonok
за эффект точно отвечает FXshell1 (хотя на самом деле можно любой поинт выбрать, главное приписать его к эффекту), это прописано и в cannon.inс, и в тех строках что я скопировал. И насколько я помню кто-то уже делал это, так что это возможно. Вот только как? Прописывать оружию cannon?
update
всё, заработало, надо было лишь кость переделать, теперь у оружия будут гильзы
Джон Ду
Всё, сам разобрался. Забыл в папку properties один файлик кинуть. Всё остальное было правильно.
Подскажите как совместить более двух текстур в редакторе MOW. Как то там хитро можно))) Буду благодарен за всевозможные сслыуи)
Unknown Soldier Тема такая. При старте игры юнитов под управлением игрока нет, показывается ролик. У юнитов, переходящих под контроль игрока после ролика нет соотв свойства. Оно появляется ТОЛьКО когда рядом врач.(юнит с опр тагом) При этом, убитые юниты игрока не становятся оживляемыми - свойство не присваивается мертвецам, хотя условие срабатываания триггера работает... Поэтому и спрашивал про таги, думал может получится их как либо заменять и таким образом выходить из положения.
Еще вопрос - в Бушлатах есть миссия с высадкой на острове, захватом лодки, после чего открывается карта. Захотел сделать нечто подобное, да вот беда - не редактируется клип auto - он постоянно захватывает новый кусок карты, который не должен показываться после старта миссии. (я изменил мультиплеерную карту стандартную). Поможет ли создание своего клипа, почти дублирующего auto?
Визор
Там можно делать сколько хочешь клипов - просто наделай их сколько хочешь и редактируй как надо.
подскажите как наполнять ящики боеприпасами?
Goinga выделяешь, нажимаешь w, потом выбираешь инвентарь, бросаешь чего надо. На первых же страницах нашего фака есть об этом информация.
Goinga, уточни, о каких текстурах ты говоришь "совместить более двух текстур в редакторе MOW"
В ВТВ или ВТВ2 и т.д. каждый объект имеет текстуры (все они статические)
Могу предположить, если речь о динамике - флаг в руки
Дай идею разрабам :lol:
Ребята,модель лафета и пушки на нём являются единым целым?Пробовал накладывать пушку PAK43 на лафет РАК40,визуально ничего не изменилось,но характеристики изменились.Чтоб изменить визуально,нужен 3д макс?
Скорее всего, да. А вот сменить колёса можно (например, для м37 (сорокопятка) колёса от pak 37, сменив файлы (правда цвет щита прийдется восст. с помощью альфы, а для колёс это вообще невозможно))
Вот у меня вопрос с самолетами - почему - то у самолета ПО-2 прорисовка лучше - и винт и кабина и все остальное. почему так?
если это связано с текстурой, то вот в чём дело: если сохранять в dds и выбрать 8:8:8:8 (32 bit), то прорисовка будет среднего качества. Я поэксперементировал со всеми вариантами и нашёл, что 8:8:8 (24bit) выглядит лучше, чем остальные варианты.
Как озвучить новую страну? Добавил я звуков в папку sound/human/talk ,но ничего не случилось. Может где-то ещё что-то надо прописать?
Гм........., я делал озвучку поверх, то есть в моде в папке sound/human/talk/rus раскидывал по папкам голоса бойцов армии PAC, обязательно нужно чтобы названия исходных файлов совпадали с названиями новых (ну то есть мы пихаем звук и именуем его так как был именован старый), позже в редакторе в национальности указываем rus, и они болтают по русски. Что касается новой страны, то где то в .SET файлах я видел как задаются параметры к новой стране, примерно так:
nationality "rus" voice "sond/human/talk/rus" "v1" v2" "v3".
Эммм, люди добрые, кто нибудь сделайте инструкцию по созданию шлема и бронежилета и примеры в формате 9max'a!!! Никто не хочет поделиться готовым к экспорту моделями экипировки, мне нужно только для собственного обучения ;)
вот есть одна проблема. я на бв зареган как Black_Cat, и я торжественно обещал сделать для мода "Революция 1917 года" кавалерию. делал с помощью moto.inc (переименовав в horse.inc ). игра ругается постоянно на скобки в этом файле. помогите найти причину терминатора! в дефе прописал. делал на основе horse_bones.
я хочу создать мисию делаю карту а как сделать так чтобы поивились танки пехота задания
Ну, ИМХО, чел зарегился 20 мая. 11 дней он читал форум, но ничо не понял. И решил таки написать! Ибо воистину наболело! и танки, пехота и задния не
Мужики есть ли моды нормальные где баланс есть и техники много??
metfil панцер мод
metfil бтрх.
да я хочу для лиса пустыни,такой БТРХ не идёт ошибка выскакивает,я посмотрел на сайтах столько много модов в разработке но выйдут сто пудов 2-3 мода
Дивер(са)нт да я же шучу, как бэ сарказмэ
ну ты петросян прям,я тут прошу помощи а он шутит ппц....
Помогите пожалуйста, вставил в игру будённовку. Составил .set файл. Всё нормально, ставлю её в редакторе, выглядит как и надо. Но когда в руки её берёт боец или одевает её она превращается в кружок с восклицательным знаком =(
что-то не доделал значит, проверь ещё раз.
Нет, я всё сделал правильно. Но в названии файла, кстати (когда уже воскл. знак) пишется "desc\stuff\*название файла .def.
snakefun а ты ложил файл по пути о котором писал? сет\стуфф\хэд\(название шляпы или каски)
Всё сделал правильно, но теперь будённовка в инвентаре или в руке вообще не отображается, а при попытке её надеть вылетает терминатор. :angry:
snakefun значит в сете что то не то написал. сравни с сетом из оригинальной игры ;) .
У меня тоже вопрос возник - как сделать, чтоб ПТ пушку солдаты таскали со скоростью, как у гаубицы? где это прописано?
CatZ ИМХО, надо поставить ей массу поболе.
http://forum.bestway.com.ua/showpost.php?p=191793&postcount=1009
вот возникла проблема - заставил подлодку двигаться, но проблема с торпедами. они только опускаются в воду и исчезают! как сделать чтоб они опускались и плыли?
и еще одна - торпедный аппарат не перезаряжается. как сделать чтоб он мог перезаряжаться?
CatZ пропиши в дефе кто перезаряжает
можно ли заставить колеса модели, импортированной в втв2 из втв1 (Stug-40B), вращаться?
"revolute" перед названием колеса в мдл?
ребят вы конечно извините, но как добавить из мода (который установлен в папку Mods) в редактор, там оружие, юниты, и т.д.
DazZz
найти в редакторе это оружие. Или сначала подключить мод в игре в опциях в вкладке Моды
нет я не про это, у меня мод подключен к игре но в редакторе то что в нем есть не появляется! или может как-то через редактор моды еще включать моно?
а если мод только мультиплеерный???
ну к примеру Afgan mod
просто все подключено, а новье не появилось =(
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)