Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
2.6.2008, 21:18
Сообщение
#561
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Филипп нету дождя. хотя может и есть, но только злостные мапперы могут это!!!
Сообщение отредактировал uXeGen - 2.6.2008, 21:18 |
|
|
2.6.2008, 21:39
Сообщение
#562
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать чтобы дверь с одной стороны открывалась, а с другой неоткрывалась
|
|
|
3.6.2008, 7:50
Сообщение
#563
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
uXeGen Может это и так, но ведь мы с тобой тоже хотим быть злостными мапперами и для этого нам нужно узнать как сделать дождь у других злостных мапперов :D
|
|
|
3.6.2008, 8:03
Сообщение
#564
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дождь есть и он был в карте hiddenwolf2. Декомпильни и посмотри
|
|
|
3.6.2008, 8:11
Сообщение
#565
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Зачем? вытащи из ET текстуру дождя и обклей всю карту. Только где его нету в помещениях не ставь. И будет счастье. На счет двери:
С одной стороне двери, натяни браш с размером двери и дай этому брашу текстуру trigger, в свойствах триггера пишешь: key-cursorhint, value hint_hintnone. И дверь будет открываться только с одной стороны. Сообщение отредактировал WSCreator - 5.6.2008, 10:01 |
|
|
3.6.2008, 18:22
Сообщение
#566
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Astrol Спасибо большое мне тоже это в будущем очень понадобится! :+:
Сегодня пытался сделать дождик как в Хайден Вульфе пока ничего не получаеться там фигня какая та с шейдерами Сообщение отредактировал WSCreator - 5.6.2008, 10:02 |
|
|
4.6.2008, 19:55
Сообщение
#567
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сегодня пытался сделать дождик как в Хайден Вульфе пока ничего не получаеться там фигня какая та с шейдерами может тут найдешь ответ: http://forums.gamedesign.net/viewtopic.php?t=3898 |
|
|
4.6.2008, 20:42
Сообщение
#568
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
shurr Спасибо большое.....попробовал понять...так и не смог :no: , но попробую еще переводчиком
|
|
|
5.6.2008, 19:06
Сообщение
#569
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Astrol подскажи какой прогой конвертировать bsp в map, чтобы редактировать в радианте?Спасибо!
|
|
|
5.6.2008, 20:19
Сообщение
#570
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
texturator есть такая программка называеться ToolKit я бы тебе ее скинул но у меня ее к сожалению нет,да и не пользуюсь я ею
|
|
|
6.6.2008, 9:24
Сообщение
#571
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
texturator Программа существует только приватная (хорошая компилка) так что верить можно ли сделать это или нет ваше право
|
|
|
6.6.2008, 9:31
Сообщение
#572
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я где-то качал эту программу, но уже не помню, да щас некогда этим забивать мозги- восстановление мода идет полным ходом, и, думаю, это займет еще месяца 2, настолько посек его вирус. Но не беда. Главное, есть команда. Сделаем еще лучше. Кстати, приглашаю тебя тоже работать над модом Wolf Super. Лишний маппер не помешает. ICQ см. выше.
|
|
|
6.6.2008, 12:54
Сообщение
#573
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Astrol укажите название или дайте ссылку на эту прогу, уж очень интересно
|
|
|
7.6.2008, 10:54
Сообщение
#574
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
texturator сразу говорю что WinBSP тебе не подойдёт
|
|
|
7.6.2008, 13:03
Сообщение
#575
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
toolkit это не прга , которая дикопилит. Он работает лишь совмещая все батники. Чтоы все былов одном! А прога для компиляции вообще другая.
WINBSP - дерьмо. |
|
|
7.6.2008, 13:32
Сообщение
#576
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообще-то прога для декомпиляции называется DeBSP, но я не знаю, где ее достать. Что по поводу toolkit-a довольно хороший инструмент...Он у меня был, но висусяка его съел
Кстати, хотел бы отметить, что не все карты декомпилятся одинаково. Хуже всего декомпилятся (из всего, что я декомпилил в свое время) тулкитом карты из оригинального RTCW. Лушчше всего - карты из "Врат Времени". Все дополнительные вопросы давайте решим в аське, благо я ее вывешивал ;) Еще одно важное замечание. Если вы собираетесь декомпилировать карту с целью добавления туда монстров, (например, на escape1 добавить зомби) лучше этого не делать. Не подумайте, что я жадный и злой. Дело в том, что при декомпиляции образуется много так невидимых некорректых брашей. Короче, декомпилированная карта полностью неиграбельна. А вот изучать ее - на здоровье Сообщение отредактировал WSCreator - 7.6.2008, 13:42 |
|
|
7.6.2008, 19:02
Сообщение
#577
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
НЕЛЬЗЯ С ПОМОЩЬЮ ОДНОЙ ПРОГИ TOOLKIT ДЕКОМПИЛИРОВАТЬ!!!!!!
Сообщение отредактировал Astrol - 7.6.2008, 19:03 |
|
|
8.6.2008, 11:33
Сообщение
#578
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WSCreator в инете мона достать её!!! Хахаха!
|
|
|
9.6.2008, 9:02
Сообщение
#579
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата НЕЛЬЗЯ С ПОМОЩЬЮ ОДНОЙ ПРОГИ TOOLKIT ДЕКОМПИЛИРОВАТЬ!!!!!! Astrol Можно. Сообщение отредактировал uXeGen - 21.4.2010, 16:44 |
|
|
9.6.2008, 10:27
Сообщение
#580
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
НЕТ НЕЛЬЗЯ!!! Там нужно указывать путь к дикомпилятору!!!....
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 8:29 |