Туториал по анимированию оружия |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Туториал по анимированию оружия |
25.2.2011, 21:13
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мой второй тутор посвячен анимированию , точнее ее экспорту а не созданию.
Залил на депозит как зеркало утилиты для макса 9 http://savefrom.net/get.php?d=41795089&...0bd9021bf170dbd Для анимирования нужно пару файлов. http://depositfiles.com/files/f680ezh68 - депозит http://savefrom.net/get.php?d=41700178&...0bd9021bf170dbd - прямая Открываем 3д макс 9 , заходим в меню BF2 - BF2 Utilites Жмем самую первую кнопку Skeleton Importer и выбираем файл 1p_setup.ske он лежит в архиве который вы скачали , но вообще вы можете найти его в папке с игрой mods/Object_server/soldiers/common/Animations Открыли , теперь делайте ресет и откройте файл из архива 1p_AnimationSetup.max , дальше импортируйте через утилиту автомат (В моем случае - продолжение первой статьи - автомат акс-74у , мне нужно исправить положение автомата при прицеливании) Раскрывающийся текст Нажимаем Shematic View и удаляем все кроме того что под geom0 lod0 Раскрывающийся текст Оставшиеся переименуйте по порядку mesh1 - mesh6 rurif_ak... должен быть mesh1 Раскрывающийся текст Теперь нужно заменить меши автомата на пустые меши от Рук удалите верхние 6 мешей , и замените новыми... Раскрывающийся текст Заменили , теперь в меню BF2 - BF2 Utilites - Baf Animation Importer и импортируйте какуюто .baf анимацию , я взял с weapons_server.zip\Weapons\Handheld\rurrif_ak74u\Animations\1p\1p_ak74u_zoom_stand.baf Раскрывающийся текст Поднимаю автомат Раскрывающийся текст Теперь переименовываем главный хелпер - приставка должна быть root_animation_имя_баф_файла Раскрывающийся текст Теперь выделяем все меши и в меню BF2 утилиты нажимаем кнопку Animated Раскрывающийся текст Все теперь смело экспортируйте так же как обычно и кидайте в бф Раскрывающийся текст Вот и результат , но нужно еще изменить анимацию fire , и run. Раскрывающийся текст Вот например я сделал при зуме когда стреляеш затвор назад отходит. Так же я еще хочу сделать чтоб было видно руку которая держит автомат при приближении ... чтоб менять анимацию рук нужно просто хватать кости и крутить перемещать - там разберетесь. Сообщение отредактировал Battlefield Forever - 25.2.2011, 21:35 |
|
|
26.2.2011, 14:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://files.mail.ru/RGEVW5 - вот еще ссылка но живет только 2 месяца , дайте сайт где можно хоть на пару лет закинуть
Название файла poe2_3dsMax9_Tools_v0.30.zip |
|
|
9.3.2011, 21:27
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
отпаж жаль гамать не могу
а те какую дать торрент или файлообменник ? |
|
|
28.4.2011, 20:09
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
кроме 3д макс, чем еще можно проще изменить анимацию?
есть два ствола - абакан и а-91м. у модели абакана "кривой" прицел. а-91м совсем не имеет анимации. так как с анимированием не дружу, работаю только с тем, что уже есть. пробовал приставить анимацию с других стволов, но получается некрасиво. имею только bf editor и gmax, можно с их помощью что либо сделать в этой ситуации? |
|
|
28.4.2011, 23:29
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я знаю только в 3д максе , хм а ну покажи модельки оружия
|
|
|
28.4.2011, 23:55
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
абакан из Close quarters battle Japan, а-91м из Rising conflicts
|
|
|
15.2.2012, 20:04
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
блин,тутор хороший,а ссылки на всё подохли) включая картинки
|
|
|
15.2.2012, 20:22
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Demon_from_pripyat @ Среда, 15 Февраля 2012, 20:04:19) [snapback]1643695[/snapback] блин,тутор хороший,а ссылки на всё подохли) включая картинки тутор был что надо. я начал именно с него. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 16:49 |