Наши руки не для скуки, модинг серии игр s.t.a.l.k.e.r. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наши руки не для скуки, модинг серии игр s.t.a.l.k.e.r. |
19.8.2011, 3:21
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
desant5549 я это делаю в 3D MAX с помощью плагина экспорта модели в формат SDK. Но, есть программа 3D моделинга LightWave 3D - так вот, круче даже чем Макс, формат моделей на выходе, получается lwo - SDK понимает этот формат, и открывает, а в SDK потом сохраняешь в OGF.
|
|
|
19.8.2011, 8:38
Сообщение
#22
|
|
читопукер Группа: Пользователи Сообщений: 372 Регистрация: 13.8.2017 Из: Ленинград Пользователь №: 127779 |
sapro Можешь скинуть ссылку на установочный файл ??? У меня Вин 7х64.
sapro уже сам скачал, только у меня какой-то X-RAY SDK 0.4b small -------------------- Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов.
|
|
|
20.8.2011, 15:51
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нужна помощь новичку в модостроении Stalker Тень чернобыля.
На экран игры хочу добавить квадрат например 160х160 зеленого цвета который будет подложкой полупрозрачной миникарты ,тоесть он будет распологатся за миникартой чтобы она стала менее прозрачной ,надоело через нее просматривать небо и т.д Текстуру сделать не проблема ,проблема каке все это дела прописать . Если можно пример что и куда . Ранее заморочился тем чтобы подправить свойство прозрачности миникарты но ответить где править так никто и не смог ,вот и подумал о такой альтернативе с подложкой . Сообщение отредактировал Frank3 - 20.8.2011, 15:54 |
|
|
22.10.2011, 4:22
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
desant5549 не-не, SDK надо брать:
1) полную версию, 2) не русифицированную, 3) скачать и установить два последних патча, 4) установить утилиты Бардака. Если что, ссылки могу в ЛС скинуть. Frank3 если ты еще здесь, то, никаких подложек делать не надо. Ты примерно так хочешь: тогда просто закрась это поле, и не забудь в альфе канале подправить тоже. И кстати, прозрачное это поле не красоты ради - миникарта благодаря этой прозрачности видна. Сообщение отредактировал julius - 22.10.2011, 7:22 |
|
|
20.12.2011, 0:13
Сообщение
#25
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Редактирование стартовых меню (дизайн) Раскрывающийся текст В Total Commander с помощью Lister открываем ui_mainmenu.dds Наша текстура будет представлена в следующем виде При желании, можно посмотреть альфа канал текстуры. Для этого кликаем правой клавишей мыши на изображении и во вкладке Изображение кликаем по Информация В выпавшем окошке можно ознакомиться с параметрами изображения, кликаем по Маска и мы сможем лицезреть альфа канал Теперь к делу. Нашу текстуру нужно конвертировать в формат PNG, для этого в Total Commander активируем клавишу на панели Сохранить как или в опциях меню Файл кликаем по Сохранить как. Указываем папку где нужно сохранить изображение кликаем ОК и пойдет процесс конвертирования Запускаем Adobe Photoshop и открываем в нем ui_mainmenu.png который мы только что создали Посмотрим на рисунок здесь выделена область, которую мы видим на экране наших мониторов. Все, что расположено ниже рабочая область анимированных текстур. Для редактирования меню нам понадобится любое изображение в хорошем качестве (можно в любом если того требует идея) размеры которого должны быть 1024х768 пикселей. Если изображение не соответствует данным размерам не беда, подгоняем его под нужное разрешение. Далее можно изменить гамму, контрастность, резкость - на ваше усмотрение. После правки нужно добавить текст. Сделать это можно двумя способами: написать используя соответствующие шрифты, или так: 1. Берем любое изображение с нужным нам текстом 2. С помощью инструмента Рамка производим выделение и кадрирование 3. Используем инструмент Волшебный ластик и кликнем им по любой темной области изображения, далее можно поработать обычным ластиком Мы получим следующее изображение Можно сохранить на всякий случай в формате PNG. 4. Выбрав любой фон, перемещаем на него изображение текста, масштабируем и наслаждаемся результатом Объединяем слои и готово. Далее. Разобравшись с текстом перемещаем изображение на ui_mainmenu.png и позиционируем по краям У нас в изображении получится два слоя: слой 0 и слой 1, активируем слой 0 чтобы при редактировании не затронуть слой 1 Далее. С помощью ластика удаляем все кроме рамки со стеклом Открываем изображение знака радиации (это по моей идеи) в формате PNG с прозрачным фоном, переносим на изображение - Масштабируем, создаем дубликат и размещаем два знака в нужных местах Снова активируем слой 0 и с помощью ластика удалим все кроме стекла Сделать можно что угодно, главное, чтобы ваше изображение не выходило за рамки стартового - то есть и как варианты Если все готово объединяем слои Выбираем сохранить как DDS и в выпавшем меню плагина активируем только то что отмечено стрелками остальное не трогаем, нажимаем на SAVE. Текстура готова. В Total Commander она теперь выглядит так Как это выглядит в игре? Другие варианты изменений: меню загрузки меню опций загрузка сейвов. Конечно, теперь надо отредактировать некоторые файлы игры для того, чтобы созданная нами текстура меню отобразилась правильно. Если урок вызовет интерес, то я обязательно напишу как завершить работу. Если нет - этой информации будет достаточно. Удачи. Автор: SAPRO (при копировании или цитировании материала ссылка на сайт и автора обязательны). Я сделал все как надо. Но почему то виднеется стандартный анимационный костер. <div class="offtopic">На качество сталкера не засматривайтесь. Это всего лишь мои первые пробы. Сделать новую менюшку. </div> Сообщение отредактировал a185 - 17.3.2022, 12:03 |
|
|
20.12.2011, 9:37
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Comaro, в файле scripts\ui_main_menu.script найди вот эту строку
Код xml:InitStatic("fire_movie", self) и за комментируй ее, т.е. поставь перед ней "--" Код --xml:InitStatic("fire_movie", self) Сохраняешь файл и грузишь игру. В итоге костра в меню нет. |
|
|
20.12.2011, 10:37
Сообщение
#27
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Comador а если ее у меня этого файла нету? У меня в папке stalker\gamedata\scripts\ есть только один файл. gulag_escape Могу я вас попросить тогда залить этот файл? Просто хочу скоро небольшую мидификацию делать
|
|
|
20.12.2011, 10:42
Сообщение
#28
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Comaro, гуглишь по фразе "распаковка архивов STALKER" и читаешь как и чем распаковывать архивы, что это такое и где их искать
|
|
|
20.12.2011, 13:42
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Comaro если ты читал урок до конца, то должен был обратить внимание на это:
Цитата Конечно, теперь надо отредактировать некоторые файлы игры для того, чтобы созданная нами текстура меню отобразилась правильно. Если урок вызовет интерес, то я обязательно напишу как завершить работу. Если нет - этой информации будет достаточно.
Удачи. |
|
|
20.12.2011, 22:54
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Думаю, неплохо для начала.
Раскрывающийся текст |
|
|
21.12.2011, 12:39
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Red_Shoeheart видео можно и на ютуб залить. По поводу ствола, показанного в ролике. Это твоя модель или введенная? Если введенная - подвиг не большой, это делается за пару минут. Если модель твоя, есть масса существенных замечаний, одно из них - модель получилась как игрушечная (что-то вроде автомата, детского, стреляющего шариками).
|
|
|
21.12.2011, 14:59
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
модель взял с фпсбананы(автор - Psalm) и немного переделал, моя здесь анимация и недоделанные текстуры. Аккаунта на ютубе нет, каюсь.
|
|
|
21.12.2011, 16:25
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Red_Shoeheart вид квадратичного ствола, очень напоминает полуплоские модели из Сталкер КруЗоне.
|
|
|
22.12.2011, 0:01
Сообщение
#34
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Comador, MAV, sapro, спасибо! :D Теперь все получилось. Вот результат. Конечно сразу не очень. (Для первого раза) Но я еще сделал меню загрузки. Вот оно
Теперь пробую заменить иконки на меню загрузки карты. (То есть картинку кары в загрузке) <div class="offtopic">Я не знаю как вам но мне кажется все ок. </div> |
|
|
16.1.2012, 13:52
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите, начинающему. Как убрать, а лучше переместить отметку в пда на задание. К примеру принести модифицированное ружьё из тёмной долины. Тень Чернобыля.
|
|
|
16.1.2012, 15:34
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Данную метку отредактировать не получится. Этот ствол носит бандит, который перемещается...
|
|
|
16.1.2012, 15:53
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro
В данном случае речь идет о моде LWTOD, задание от Зулуса на поиск оружия. Мод сыроват, многие диалоги не верны и сильно сбивают с толку, тоже самое с метками. С диалогами сам разобрался, это просто, а с метками пока не могу найти уроки. Ну и основная цель не спеша научиться делать моды. P.S. Чтобы не менять концепцию ИРБИСА, хочу просто убрать метку, а для себя за одно научиться их ставить. |
|
|
16.1.2012, 20:03
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
HTC1 вообще-то писать как ковырять чужие разработки не корректно. Обратись к Ирбису. Посмотри на АМК тему "Разбор системы квестов в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти" - как говорится для общего развития.
Сообщение отредактировал julius - 17.1.2012, 7:18 |
|
|
17.1.2012, 7:17
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
sapro
Спасибо. |
|
|
17.1.2012, 10:50
Сообщение
#40
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Цитата(sapro @ Понедельник, 16 Января 2012, 19:03:22) [snapback]1622706[/snapback] HTC1 вообще-то писать как ковырять чужие разработки не корректно. ИМХО - достаточно спорное утверждение. Само моддерство как таковое - это ковыряние в разработках ПЫС. Да и различного вида аддонов к известным модам тоже более чем достаточно, от сторонних авторов. И написано по этому поводу тоже более чем достаточно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 5.6.2024, 10:59 |