Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Sigerous mod 1.7 сборка от Albor и Braz - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

77 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Sigerous mod 1.7 сборка от Albor и Braz
дон Тамео
сообщение 14.11.2010, 22:47
Сообщение #1


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



Хочу предложить вашему вниманию мод в который не в первый раз играю сам, и остаюсь очень доволен! На мой взгляд по "Зову Припяти" этот мод претендует на звание самого интересного.
Итак :
Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (Ник_Мондифик)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.02 Лучше не играть на патче 1.6.00 т.к. большинство вылетов исправлено в следующих патчах.
Дата релиза мода: 27.08.2010
Версия мода: 1.7
Скачать полную версию SGM 1.7 с narod или Ifolder
Фикс от 31.08 2010 г. на версию SGM 1.7 с narod или ifolder
Список изменений
Введены новые сюжетные квесты
Организовано большое количество сцен.
Огромное кол-во новых персонажей.
В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
Изменен HUD, с добавлением новых функции.
Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно подстроить модификацию на свой вкус.
Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг).
Новые виды оружия, броне костюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т.д. Новое оружие и броне костюмы также можно улучшать.
Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
Изменено описание всего оружия и броне костюмов.
Добавлено новое явление - затмение.
Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
Можно проводить модернизацию артефактов.
С помощью персонажей типа "cберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
Произведена адаптация мода под формат 1440x900.
Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать.
Версия 1.7
• Новый квест во фри плее.
• Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локи КПК Моргана.
- принести Локи КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
• В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
• В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
• Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фри плее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
• В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
• Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
• После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
• В два раза уменьшено количество ворон в небе.
• Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
• Много новых треков в МП-3 плеере.
• Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
• Другие мелкие и технические исправления.

Скачать полную версию SGM 1.6 с narod , с depositfiles и с ifolder
SGM 1.6 Update. 23.07.2010
скачать
с narod.ru. Универсальный фикс многие, если не все, ошибки и вылеты исправляет. Одна досадная деталь, что бы всё работало нужно либо новую игру начинать либо грузится с сэйва до взятия тайника СБУ.
Для того чтобы избежать вылетa на Юпитере перед базой наёмников и вообще около завода Юпитер флэшку из тайника СБУ нужно активировать ТОЛЬКО в окресностях Юпитера

Обновление с версии 1.6 до версии 1.7
Смысл обновления : не надо выкачивать версию 1.7, достаточно просто поставить данное обновление. И сейвы с версии 1.6 будут работать!
Только для чистой, без сборок, игры!
Оптимизация SGM1.6

ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод: No_Bump_v1.0
ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.

Информация по вылетам

"Fatal Error и другие вылеты. Методы устранения."


[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:260: attempt to index field 'object' (a nil value)

Хреновина это а не вылет - (на такие вещи многие забивают - они случайны) и зависят от пропатченности самой версии чистого Зова Припяти стабильные вылеты - просто перезапускаю игру и далее:

1. FATAL ERROR (из-за рук)

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 805
[error]Description :
stack trace:

2. FATAL ERROR (из-за глючной анимации Шустрого) - совет: просто либо сохраняемся (не внутри Складовска) или когда загрузились (первые 2 - секунды стоим на месте - затем начинаем движение).

[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : Illegal call of add animation. Weapon is strapping now!!! zat_a2_stalker_nimble6657
stack trace:

У кого такой вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_no_gl.ogf'.

Вот :фикс
- Некоторые писали, что "Альфа" (иногда смешно по кругу бегают) - посмотрите внимательней - если у них под ногами тушканы, собаки и другие мутанты - то как вы думаете они на них будут реагировать (хотя бывает и их "заносит").
- В общем внимательней наблюдайте за событиями в игре и где возникают вопросы - пытайтесь понять причины происходящего (прежде чем делиться этим на форуме).
- Не торопитесь сваливать "глюки" оригинала ЗП на "Альфу"

4. Вылет на сдачу квеста Чемодан монолита:
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'skill_book_ak105'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
После отдачи кейса монолитовцу при попытке получить награду.
1.6.02 + 1.0 + Fix №1
Идите в Зов Припяти\gamedata'\scripts\SGM_dialogs. Ищем строчку: pri_deliever_monolith_bla_bla_bla..., в общем просто введите в поиски pri_deli и найдите одноименную функцию с номером _25 в конце. Просто меняем в теле функции skill_ak105_book, напрмер на detector_omega.
Наслаждаемся!

Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - гибрид SGM+APv 2

Требуемая версия игры (версия патча): 1.6.02
Установленные фиксы: SGM профиксен - FIX 31.08.
Разработчик: ANAVRIN
В данном гибриде скрещены две модификации для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous mod 1.7 и ALMOST PERFECT vision 1.3. Были переделаны многие аспекты геймплэя. Подробности о них - в описании.
Порядок установки

1. Установить игру S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
2. Пропатчить её до версии 1.6.0.2.
3. Перед установкой мода сделайте копии следующих файлов: xrRender_R2.dll, xrRender_R3.dll, xrRender_R4.dll. После удаления этого мода их необходимо вернуть!
4. Открываем папку "гибрид [SGM+APv] 2" и копируем с заменой всё её содержимое в папку с игрой.
5. В раздаче присутствует папка с фиксом. Скопировать с заменой её содержимое в папку gamedata/scripts.
6. Открыть папку с игрой и кликнуть на файл FOV_switcher.cmd, где ввести 55 и нажать ENTER.

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

1.Оружие
У большинства оружия поправил механический прицел, поменял описание. Заменил и отредактировал их текстуры и прицельные сетки. Увеличил убойность, и,особенно, у пистолетов и снайперских винтовок. Для большей реалистичности понизил уровень хит-импульсов примерно в 10 раз (особенно у снайп. винтовок). Оставил высоким только у обрезов.
Внедрил эффект покачивания экрана во время стрельбы от Bak.
Исправил эффект покачивания во время стрельбы у всех пистолетов.

2.Модели
Отредактировал анимации смерти NPC. Теперь они похожи на билдовские. NPC во время смерти карёжатся и медленно сползают на землю. Во время взрыва гранат анимация напоминает некий эффект катопульты, а не простое выталкивание, как это было раньше.
Заменил следущие модели оружия:
*ФАнфалл -> ак101 "ГИБРИД" с коллиматором
*ак74 "ПАСИФИК" -> ак74 "МЕТРО 2033"
*БМ16 full -> бенелли м3
*xm8 -> вихрь
*СВД "ТИГР" -> М76 "ЗАСТАВА"
*СВД -> СВД правосторонний
Добавил и переозвучил множество анимаций, а именно: 1.всем калашниковам заменил бег, перезарядку, вытаскивание и прятание
2.встроен gosuke weapon mod 6 (смотрите в youtube)
3.в wincheaster1300 заменил анимации
Поменял модель альфовцев(кроме командира).

3.Графика
Интегрирован погодный мод AtmosFear 3. Погодные и консольные пресеты отредактировал на свой вкус: погода стала более солнечная и туманная, а при первой загрузке, освещение автоматически делается более светлым и естественным, чем это было в оригинальном AtmosFear3. Переделан дождь. Заменены все его текстуры для оптимизации. Добавлен эффект намокания поверхностей во время дождя на DirectX9. Увеличен радиус солнечного диска во время восходов и закатов.
Новое главное меню. Сделано специально для [SGM+APv]. Отредактированы совершено все текстуры из SGM mod. Кусты и трава из absolute nature 2 + свои текстуры. Удалены все щели и просветы в текстурах прицельных сеток. Добавлены более мрачные текстуры строений.
Переделан пси-выброс. Заменены партиклы и звук. Автор - Amik. Уделил большое внимание режиму "СТАТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ" или R1. Действовал по принципу "не навреди", так как многие текстуры, которые отлично смотрятся на r2 и r3 просто уродуют r1(появляются швы и т.д.).

4.Mini-map и интерфейс
Значительно переделан HUD. Добавлены компас и часы. Подправлен центр на мини-карте. Подкорректированы "пиксельные" текстуры.
Все модули худа из SGM mod переделаны и отстилизованы под худ ALMOST PERFECT vision.
Внедрены следущие эффекты от Bak: эффект плохого самочувствия, эффект ранения, эффект попадания по игроку.

5.Горячие клавиши
Теперь блум легко переключать. Зайдите в главное меню и нажмите для активации блума - 1(num1), для отключения - 0(num0).

6.Звуки
Заменил большенство звуков оружия на реалистичные. Так же добавлены новые звуки рикошета и материалов. Отключен звук детектинга NPC.

7.Монстры и NPC
Отредактированы конфиги собак и кабанов. Теперь они умирают примерно от одной очереди. NPC стали более меткими, но и менее стойкими к повреждениям.

8.Оптимизация
Оптимизированы префэтч, спавн и множество текстур.

Выражаю огромную благодарность следующим товарищам

1) nembooz - Sound Supreme Mod
2) sin - SVD anims
3) majordolgar - модель M-76 Zastava, снайпер альфа
4) Gosuke - gosuke weapon mod 6, детекторы
5) KingFriday - модель и анимации Winchester1300
6) SIMBIOT - модель AK-74M Metro2033
7) [PROTOTYPE] - модель ак101 "Самопал"
8) SubZero_MK - модель SVD right
9) Bak - Эффект плохого самочувствия, Эффект ранения, эффект попадания по игроку, Эффект покачивания во время стрельбы
10) NeilMc - бампы асфальта и песка
11)OGSM weapon pack - модель "Вихрь"
12)modern mod - модель benelli m3
13) !!! Сromm Сruac - AtmosFear3


Особую благодарность адресую Болотову Николаю(GeJorge), автору Sigerous mod. Без его непосильных трудов гибрид бы не состоялся. Низкий поклон и тысяча респектов!

Сборка от Albor

Автор: Алексей Борисов (Albor)
Список изменений
1.Измененные параметры оружия и боеприпасов. Постарался их приблизить к реальным.
Так же попытка подстроить оружие под логику НПС для эффективного использования (конфиги оружия сделаны на основе конфигов от Стального Крыса, за все косяки пинать меня, т.к.адаптацию делал я).
- убойность всего оружия одинакова (hit_power=0.50), поэтому сразу отключаем в моде, в верхнем правом углу, отображение урона оружия. Исключение сделано для "огрызков", пулемётов и снайперок. У "огрызков" hit_power будет чуть меньше 0.5, у пулемётов и снайперок чуть больше. Посмотреть убойность оружия можно следующим образом. Наведите стрелку курсора на ствол, в инвентаре и увидите шкалу "повреждения" в описании оружия. Учитывается не только хит оружия, а и хит патронов.
Пере калибровка ствола под другой калибр так же учитывается. Сделано через скрипт.
- убойность определяется через боеприпасы
- оружию прописаны реальная скорострельность, начальная скорость пули и максимальная дальность на которую данный ствол, может выстрелить пулю.
- преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его весом и так далее.
- убойность боеприпасов рассчитана через Thornily Stopping Power (TSP).
- боеприпасы различаются по эффективности, не только по убойности, а и по пробивной способности.

- броня и раны по материалам "Difficult Zone Mod" от Cyclon-B
Броня, как и положено, стала секционной - одни участки тела защищает, другие нет.
Самые защищенные участки - грудь, живот и спина.
Классы брони и какие патроны она выдерживает можно посмотреть в ПДА.
Для справки:
"0" ( без брони )
"0a" ( куртка, костюм "Эколог" )
"1" ( плащ кожаный, легкий костюм "Ветер Свободы" )
9x18 ПМ, 11.43x23 .ACP HS
"1a" ( костюм сталкера "ЗАРЯ", костюм "Свобода", костюм "Закат", костюм наемника )
9x19 Parabellum
"2" ( армейский бронежилет-разгрузка )
11.43x23 .ACP
"2a" ( костюм "СЕВА", научный костюм долга/свободы/монолита )
12/76 жакан 9x19 +P+
"3" ( костюм долга ПС5-М )
5.45x39 7Н6, 5.56x45 SS109
"4" ( костюм "Страж Свободы", бронежилет ЧН, костюм "Монолит-2" )
5.45x39 7Н10, 5,7х28 SS109, 9x18 ПБМ
"5" ( костюм "Берилл-5М" )
5.45x39 7Н22, 5.56x45 P112, 9х39 CП5, 9х39 ПАБ9
"5a" ( костюм "Булат", костюм "Броня Долга" )
7.62х54 7H1, 9х39 СП6
"6" ( костюм "Монолит-Ш", штурмовой броне костюм )
7.62х54 7H14
"6a" ( экзоскелет нейтралов, экзоскелет свободы, экзоскелет наемников )
7.62х54 БП
"6б" ( экзоскелет долга, экзоскелет монолита )
7.62х54 БП

2.Уникальное оружие для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти от TIREX
Список уникумов в игре:
Desert Eagle «Степной орёл», OЦ-14 «Шторм», MP5A3 «Фрезер», ПКМ Зулуса,
Наградной ПМ, SIG P220 «Альпиец», SIG SG-550 Стрелка, SPAS-12 «Карабинер»,
СВД «Рысь», СВУ2-А, HK USP «Марш», ВСС «Прибой», Winchester 1300 «Хищник».

3.S.T.A.L.K.E.R`s sound remake - Зов Припяти
Авторы мода: MulleR & Монгол

4.По оружию:
Модели брал из следующих источников:
- Мод New Smoking Barrels от P.A.X, авторы Sin! и Gosuke.
- форум АМК, авторы SIMBIOT, PROTOTYPE, SubZero_MK
- Addon-1.3A (Alfa-2) автор SEA-CAT
- Модели АЕК, автор Монгол, текстуры Simbiot
- М60 и Famas из "Сборки от Braza"

Что нового:

ЗАМЕНА:

-Заменил патрон "12x76-quadro" на 7,62x54 7Н13 с бронебойной пулей.
-Заменил гранатометный выстрел ПГ-2В для РПГ-7(тот что добавил Ник) на 40мм выстрел ВОГ-25П или "Подкидыш".
-АК-47 подправил анимацию, теперь он перезаряжается правильно, справа.
-Заменён АКС-74У на право затворный.
-Заменён АКС-74 на право затворный.
-Заменён "Абакан" на право затворный.
-Заменён ВСС "Винторез" на право затворный, кроме уникумов, их как-бы делали по индивидуальному заказу, а хозяева были "левшами".
-СВД теперь с правым затвором.
-Заменил грозу "Гром" на право затворную грозу "Штурм" под 7.62 мм, т.к. "Гром", в общем, визуально та же уникальная гроза, только с глушителем и прицелом.
-Теперь у нас стало два FN2000, обыкновенный это - винтовка FN F2000 в базовой конфигурации, со штатным оптическим прицелом и FN-F2000 «Ураган» - это винтовка FN F2000 с 40мм под ствольным гранатометом FN EGLM. Модели разные !
-Новый SIG Стрелка, можно ставить прицелы типа ПСО.
-Вместо СВД "Рысь" Вам продадут Югославскую снайперскую винтовку Zastava M76.
-Вместо СВД "Тигр" продаётся снайперская винтовка КСВК с соответствующим патроном (КСВК можно заказать у торговца вояк).
-Вместо LR300 "Лимит" покупаем DSA-58OSW - клон FN FAL, выпускаемый в настоящее время в США фирмой DS Arms с под ствольным гранатомётом и коллиматором.
-Уникальный МР5 "Оctopus" стал пистолетом-пулемётом НК МРА2 со своей моделькой.
-Вернул назад визуал АКС-74 "Тактик", автор его зачем-то заменил, а там всего делов было поменять тип оптики на SUSAT, что полностью соответствует визуалу, т.к. ствол с планкой Пикатини.

ДОБАВЛЕНО:

-Добавил патрон 7.62х39 мм.
-Добавил патрон 5.7x28_ss190 для FN-p90.
-Добавил патрон 12.7x108 мм для снайперской винтовки КСВК.
-Добавлен АК-74М (соответственно вместо АК-101М ?, продаётся АК-103 со своей уникальной моделькой из Метро 2033).
-Добавлен АКС-74 "Кобра" с коллиматором.
-Добавил АК-104 и АК-107, это новые стволы, то что в моде называлось АК-105 не имело никакого отношения к данному оружию.
-Добавлен автомат Valmet/Sako Rk.95, FNFAL, FNFAL "Paratrooper" ПКМ с коллиматором, "Сайга 12К", пистолет-пулемет Тип 05 (КНР).
-Добавил АКМ, АКМС, KMS-72 (аналог АКМС ГДР), wz.96 Beryl, wz.96 Mini Beryl (польские клоны АК-74 под натовский патрон), СР-3 «Вихрь», Sako TRG-42, Пак G36 (три штуки), Colt XM-177E1, НК-416, НК-417, Walther P99L, Glock-17L, последние два пистоля с ЛЦУ.
-Добавил АЕК-971, АЕК-973, FAMAS, ОЦ33 "Пернач", ТТ, пулемёт М60.
-Новый прицел для автоматов АЕК. Унифицированный стрелковый прицел 1П29 "Тюльпан".

Полное перевооружение группировок ! Больше не будет бандитов с МР5, долговцев с Натовскими стволами и прочей несуразицы. Неписям розданы ад доны (глушители, оптика, под стволы), а то бред какой-то, в лавках этого добра полно, никто, кроме ГГ, купить что ли не может ? НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА !!!

5.Добавлен "Снайперский камуфляж" из мода SEA_CAT, так-же в него переодеты снайперы группировок. Добавлены два костюма от ruslan_3d, а именно:
-тяжелый броне костюм сталкеров "Восход".
-изолирующий армейский броне костюм "Гагарин".
В армейском броне костюме "Гагарин" возможен поход на Припять по подземелью.

6.Поправил, на мой взгляд, читерскую особенность мода, стоимость поношенных костюмов. Стоимость была занижена, в следствии чего и стоимость ремонта такой брони была относительно низкой. В результате, за не очень большие деньги, можно было обзавестись весьма неплохим костюмом, с характеристиками мало отличающимися от купленного аналога у торговцев. Что сделал, цену этих костюмов повысил, цену продажи понизил.

7.Адаптация некоторых правок от SteelRat.

- Изменен радиус реакции НПС на опасность до 45 м (было 15).
- Улучшена кучность стрельбы, когда НПС присел, стоит, идет, бежит.
- Опыты с боевой реакцией (уменьшена зона игнорирования).
- Зомбирующий выброс
Идея: steelrat
Реализация: Skunk
Выброс больше не убивает случайный отряд сталкеров, которые не успели спрятаться в укрытии. Он им выжигает мозги и они становятся зомбированными, но т.к. они стали зомби совсем недавно, ведут себя как обыкновенные сталкеры ! Это значит что они враждебны для ГГ, но не настолько тупые как обыкновенные зомби.

8.Заменил текстуру ржавой рельсы, эта мне больше нравится.

9.Полный "ретекстуринг" одежды группировок (почти всех) теперь все соответствуют своему стилю – выглядят логичнее. Взято из мода SEA_CAT.

10.По апгрейдам стволов и брони:

-Там где было снижение веса оружия снизил значение, а то прямо на 1.5 кг.ствол легче становился.
-Убрал комплексный апгрейд от Николая, теперь это полная разборка оружия, немного повышает надёжность.
-Переделал систему апгрейдов оружия. Сейчас почти все апгрейды имеют как положительные, так и отрицательные стороны. Например, увеличение скорострельности ствола или апгрейды с увеличением начальной скорости пули ("Настильность"), теперь повышает износ и т.п. Есть и очень полезные апгрейды, например, если Вы видите в описании "Замена ствола на более длинный" значит немного повысится "hit_power". Да и ещё, смотрите что заряжаете в ствол (Винторез, Вал), использование дешёвого патрона приводит к быстрому износу.
-Убрал из комплексного апгрейда брони повышение переносимого веса, т.е переносимый вес можно будет увеличить один раз на 10 кг.,для тех костюмах где это позволяет апгрейд.
-Кое где изменил вес костюмов, что-бы не было таких ляпов, костюм сталкера, вес 5 кг, апгрейд -3.5 кг, получаем костюм весом 1.5 кг. Поправил изначальный бонус к переносимому весу у всех костюмов, ибо были явные перекосы. Поправил вес шлемов, а то все шлемы имели одинаковый вес = 4 кг.

11.Изменил переносимый вес на значения: Минимальный = 40, максимальный = 50. Будем пользоваться энергетиками, копить деньги на экзу.

12.Еда больше не лечит. Лечение аптечками растянуто по времени, отбирает часть сил и оказывает на ГГ эффект как от водки, т.е. голова кружится, в глазах двоится. Использование бинта тоже растянуто по времени, требует сил. Антирад отбирает часть здоровья, жуткая химия как никак. Сделал для любителей лобовых атак с непрерывным поеданием аптечек. После использования аптечки ГГ сильно хочет кушать.

13.Добавил в сборку кое что из мода "Файлы постпроцессинга...и не только" от PAX.

14.По торговле:
Просто тупо снизил количество продаваемого барахла, а то прямо супермаркеты какие-то. Почти совсем выкинул из продажи ПМы, Ксюхи и т.п., за ненадобностью, с каждого второго бандюга вываливается.
Поправил цены на стволы, а то некоторые были задраны до небес, без всякого основания.
Повысил порог скупки барахла:
Торговцы из оригинальной игры Скадовск порог 0.6, Янов порог 0.7
Сталкеры 0.5
Торговец из мода на затоне 0.7
Торговец у бандитов на Затоне 0.4, учитывая то что за вход на базу надо платить.
Торговец из мода на Янове 0.8, а на фиг ему хлам ?
Торговец Монолит 0.7
Торговец группировки "Рассвет" 0.5, учитывая их любовь к ППШ и Мосинкам.
Торговец наёмников 0.7
Торговец у вояк 0.7
Торговцы группировок не покупают обычные патроны, не покупают ПМ, Ксюхи и т.п. Исключение бандиты и Рассвет, покупают почти всё, но платят очень мало.

15.Добавил сталкерам анекдотов. "100 советов" заменил на "100 анекдотов", мне эти советы уже надоели. В "100 анекдотов" добавлены анеки на тему мода. Фонарик светит дальше.

16.Патроном "Дум-дум" теперь стреляют только дробовики !!!!

17.Добавлены новые сетки прицелов ПСО,G36,СВД. Заменил сетки прицелов у Натовских снайперок, а то как-то не правильно с сеткой от СВД смотрелось.

18.Поправил дальность выстрела из подствольников, а то прямо "плевалки" какие то.

19.Глушители на АКС-74, АК-74, АК-74М и их модификации не одеваются, ну они правда туда не одеваются, из-за дульного тормоза. Для любителей стелса, есть модель АКС-74 "Тактик" с несъёмным глушителем. Из отечественных автоматов глушитель можно использовать с "Абаканом", с АК-47, АКМ, АКМС, АК-105, АК-107, АЕК-971, АЕК-973 и с "Ксюхой".

20.Новые текстуры детектора "Омега".

21.Изменена стартовая экипировка ГГ, он всё же агент СБУ.

22.Книги "Тактика ведения боя" дают минимальный бонус, так что решать Вам, читать или продать. Вообще когда начал в этом копаться, пришёл в ужас, 23-30, а иногда и 100 процентов плюсом к дамагу, просто кошмар. Ачивку "Ворошиловский стрелок" теперь можно сделать просто медалькой на память, надо в файле mod_params.ltx в строке achievements_sniper_bonus поставить, скажем 0.05 или меньше. Убраны "Бессмертные" от Ника, типа наймов, спавнящихся на лесопилке, главаря бандитов и т.п. Телохранители теперь не оживают, убит значит убит, брат-близнец не появится.

23.
-Отдельно "Mini Hud Death trap" мне лично очень нравится, на худе минимум информации, но всё нужное есть. На вопрос почему убраны иконки перегруза и радиации, отвечаю сразу, во первых "облучение" имеет визуальный эффект, во вторых можно купить дозиметр (есть в SGM), тогда появится шкала. Перегруз хорошо виден по шкале расхода энергии.
-Отдельно "Hunt for Head Mod". Мод вносящий в игру Ники форумчан.

24.В сборку включены AI additions для Sigerous Mod COP и "Динамические новости". С AI additions и розданными под ствольными гранатомётами думаю будет неплохо.

Баги и глюки:
Автоматические винтовки G36E, G36K, G36C имеют глюк перезарядки, не отстёгивается магазин, сейчас в процессе правки.
Mini Hud Death trap - не оптимизировано под широкоформатники.

Как ставить?
1.Ставим мод СГМ 1.6.
2.Распаковываем куда-нибудь Сборку для 1.5 и удаляем из папки "gamedata" папку "configs".
3.Копируем правленую папку "gamedata" в директорию игры.
4.Накатываем сверху Адаптацию для СГМ 1.6.
5.Поверх всего накатываем Универсальный фикс.

Сборка 1.5
Адаптация сборки к 1.6
Универсальный фикс. Включает все предыдущие фиксы
Замена музыки в МП3 плеере

<div class="sp-wrap"><div class="sp-head-wrap"><div class="sp-head folded clickable">Клубная и бонусы</div></div><div class="sp-body"><div class="sp-content">
Клубная
1.Бригада С - Дорожная
2.Europe - Тhe final countdown
3.Чёрный Кофе - Владимирская Русь
4.Status Quo - You're In The Army Now
5.Кипелов - Я свободен
6.Bon Jovi-Bad medicine original
7.Алиса - Небо славян
8.Gorky Park - Moscow Calling
9.Чиж&К - Вот пуля просвистела
10.Кино - Пачка сигарет
11.Deep Purple-Smoke on the water
12.Ария - Встань страх преодолей
13.Bill Haley - Rock Around The Clock
14.Г.Сукачёв - Кони привередливые(песня Высоцкого)
15.Little Richard - Long Tall Sally
16.С.Михайлов-Приказ
Бонусы
1.Queen - We Will Rock You
2.URBAN - 4 - y BLOK 2008
3.Dire Straits - Money for Nothing
4.С.Михайлов-война
5.ZZ-TOP - Back to nhe boune
6.Любэ - Давай за...
7.Elvis Presley - Jailhouse Rock
8.Бутырка - Икона
9.Little Richard - Tutty Frutty
10.Кино - Хочу Перемен
11.The Swinging Blie Jeans - Good Golly Miss Molly
12.Несчастный случай - Генералы песчаных карьеров
13.Smokie - Jet Lagget
14.Кино - Война
15.Chuck Berry - Johly B Goode
16.Сергей Грубов - Пуля
17.The Beatles - Rock'N'Roll Music
18.Г.Сукачёв-Я милого узнаю да по походке
19.Chubby Checker - Let's Twist Again
20.Трофим-Ветерок
(взято из мода "Восстановленные монстры + стриптиз на TV + Музон", автор slayer_kch)

Ссылка
Весёлая и саундтреки

Весёлая
1.Трофим-Мурка
2.Шуфутинский-Таганка
3.Токарев-В Шумном балагане
4.Мафик-Хочуха
5.Пятилетка-Пять с плюсом
6.Розенбаум-Гоп-Стоп
7.Круг-Владимирский централ
Саундтреки
1.Валерий Петряев - Опять тревога
2.С.Любавин-Солдаты удачи
3.А.Розенбаум - Есаул Молоденький
4.Любэ-Комбат
5.В.Воронов-Расскажи мне браток
6.О.Алябин-Берегите себя пацаны

Ссылка


Сборка от Braz


Название: Сборка Braz 1.6
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти с патчем 1.6.02, SGM 1.6
Автор: Braz

Изменения в версии Braz_1.6

•Добавлены костюмы и шлемы (17 единиц) Среди них: Костюм Невидимка, Костюмы от WESKER(bccc), Бронекомбинезон "Восход" и Изолирующий костюм милитари "Гагарин" от ruslan_3d.
•У всех костюмов новый параметр - Маскировка.
•В виде от 3 лица костюмы на гг с оригинальными противогазами и шлемами.
•Добавлено оружие (50 единиц) В их числе от albor (Монгол,Simbiot, PROTOTYPE), SEA-CAT и из UNW.
•Добавлены аддоны(6 единиц) и патроны(7 единиц).
•Прицельные сетки(5 единиц).
•Книжки навыков для оружия (32 единицы).
•Правки прицеливания через мушку от destroyer1955 и varjag21(Отдельное спасибо за поддержку и идеи).
•Правки патронов, параметров оружия и текстов от AROKH.
•Пополнен арсенал в виде гранат(6 единиц)
•Динамические новости с новыми текстами. NPC сообщают где и какого мутанта заметили (VanoSanturi).
•AI Additions (Дополнение дарующее NPC новые возможности) от Stepik.
•Командир Альфы любит притворяться раненым, побуждая к якобы легкой расправе. На самом деле выманивая на ближний бой. На ножах с ним махаться не советую.
•Изменена торговля и модернизация.
•Добавлен Биодетектор Fenix. Батарейки для детекторов сохранены.
•Препарат мезатон.
•Водка столичная, Энергетик Red Bull и коктейль JAGUAR.
•Новые артефакты(7 единиц)
•Добавлены мутанты.
•Добавлены выпадающие части для новых мутантов.
•Изменены звуки мутантов.
•Изменены звуки попадания пуль в разные материалы, звуки пда.
•Украинская озвучка бандитов, немецкая наёмников и русская для остальных сталкеров.
•Изменены многие текстуры.
•Добавлена и изменена погода.
•Изменены многие иконки инвентаря и модернизации.
•Все продукты питания можно ставить в слот быстрого использования.
•Оформление главного меню от Artmys.
•Правки скриптов от _GeJorge_ и Andrew53
•Много других правок.


Установка

1.Ставите S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
2.Ставите патчи
3.Ставите Sigerous Mod 1.6
4.Производим оптимизацию Sigerous Mod 1.6, по желанию
5.Ставите Braz 1.6
Для установки указываете каталог с игрой и нажимаете "Извлечь".
Каталог с игрой - это папка, непосредственно в которую и установлена
игра, папка, в которой присутствуют подпапки bin, levels, resources и другие.
6.Ставите Braz 1.6 Fix22 таким же образом, как в пункте 5.
7.Ставите (по желанию) SGM1.6 Hunt for Head Mod Braz Version точно так же, как в пунктах 5 и 6.

Скачать Braz 1.6 на майл.ру
или с народа
Скачать фикс 22 и Hunt for Head Mod Braz

Основные вопросы по прохождению
Где находится огнемёт?
В:Где находиться база наёмников?
О:База наемников - там где в оригинале были инструменты для тонкой работы на Юпитере. (на юг от аномалии Бетонная ванна 100 м)

В:Подскажите, что нужно делать по квесту в Копачах? Сталкер пожаловался что его там оглушили, появилось задание пробится в дом.
О:

1. Нужно пойти в деревню по метке найдёте труп с КПК;
2. Относите КПК Громобою он вас направляет на цементный завод;
3. На цементном заводе находите именной Винторез;
4. Отдаёте аномальное оружие Громобою.
Ах да после взятия квеста нельзя переходить с локи на локу. До подбора КПК с трупа монолитовца.

В:Где группировка рассвет? расскажите поподробнее
О:Группировка Рассвет в ж/д тоннеле за градирней, куда ученые посылают исследовать пси-поле.Группировка Рассвет появляется после прохождения задания учёных "исследовать пси поле"
В:Подхожу к бункеру учёных и... "На лагерь напали." И вся охрана меня дружно валит. не пойму, что к чему...
О:Если ты вступил в рассвет, наемники и баньдюги становятся врагами навсегда. Ученых охраняют наемники. Тут два решения - выполнить квест на поиск доков на заводе юпитер (наемники с бункера свалят туда и ты их замочиш), и второй - перестрелять издалека всех наемников у бункера, желательно с глушителем. Но лучше собрать документы.

В:Люди! У меня в Припяти, Зулус не появляется. Я после того, как с Ковальским поговорил, двинул к Зулусу, а его нет.
О:Он и в оригинале появляется только после квеста на неизвестное оружие. Да если сразу к нему не рвануть, а уйти с локи может вообще обидится и уйти

В:Как решить проблему с квестом Неона?
О:Проблема в том , что этот бандит имеет 100% защиту от всего в Зоне (надо подойти к нему на 5-10 метров, он начнёт убегать) и быстро бегает - догони его и убей.

В:Как вступить в "Монолит"?
О:Алгоритм:
Что бы беспрепятственно пройти к Киборгу через охрану, нужно получить достижение "Отмеченный Зоной" пережить 3 выброса вне укрытий на "анабиотиках"
1. Проходим игру практически всю, до места где надо проверить перемещающийся сигнал (Стрелка);
2. Не открываем до вступления в Монолит ящик за Киборгом иначе вступление в клан провалится;
3. Подходим к Киборгу и тогда он согласиться принять ГГ с учётом ранга (гонит конечно);
4. Берём задание на убийство "сайгака";
5. Закладываем взрывчатку под телохранителя, отходим, взрываем;
6. Пытаемся догнать сайгака, естественно не получается, но мы то знаем что он бежит к автобусу;
7. Валим Касимова;
8. Бежим/летим к Киборгу, говорим и получаем награду, да ещё какую (экза монолита, доки на Гром, 10 элитных аптечек, снайперскую винтовку Arctic Warfer L96A1, 100 БП патронов к ней, 50 патронов к обычной снайперке СВ, рюкзак, бонус-трэк в МП-3 плеер).

В: Как пройти задание по защите базы группировки Рассвет?
О:
1. Подходим к тоннелю за градирней (при входе срабатывает задание);
2. Отстреливаем всех без исключения монстров (особенно псевдогиганта);
3. Задание засчитывается идём и разговариваем с лидером Рассвета получаем награду.

В: Пришёл к аномалии "железный лес" впервые, а дверь открыта. Это так и задумано?
О:Это баг, заходить и что то брать не рекомендуется во избежание вылетов в дальнейшем прохождении игры!

В:Детектор убирается из слота. Как решить эту проблему?
О:Это не проблема, а фича. Батарейки в моде не просто так...

В: Как вступить в группировку бандитов?
О: На Затоне, там где в оригинале происходила сделка с оружием - их база. Как получите очков так 40-50 приходите, цена 4500р. После проверочки вы будете зачислены в клан и станете правой рукой Чапая.

В: Квест с градирней и Таченко. Если ненароком усовершенствовали Сварог, то квест не выполняется, т.е. идет проверка на Сварог обыкновенный
О: Да Сварог с улучшением аномалию у Градирни не определяет. Зато он определяет артефакты на большем расстоянии чем оригинал.

В: Возник вопрос по вступлению в группировки. В них можно по порядку вступить?
О: Да. Порядок примерно такой : бандиты, рассвет, (далее как душе угодно) наёмники, монолит или монолит, наёмники.

В:Подскажите, как правильно использовать телохранителя?. Нанял Хана в Лесничестве, в результате он затеял войну с дружественными сталкерами и его убили.
О:Читать ветку разговора с ними, там всё написано:не использовать оружие, ждать ну и охранять меня. Так что управлять ими нужно, а не ждать от них чего то сверхестественного.

В:Где найти костюм наймов?)) ранг под 500 у торгашей такого нету.
О:Находится в ячейке СБУ. Появляется после возвращения на затон с Янова для обследования упавших вертолётов. Опережая вопрос о шлеме - находится в тайнике на станции очистки в коллекторе.

В:Не получается пройти квест бандитов Сделка! Всё время кто-то кого-то убивает! Подскажите, что делать?
О:До выполнения этого квэста надо зачистить всю базу по заданию Меча (встреча с Эльбрусом). Не забывайте у бандитов то же есть свои задания.
ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ С ПРОВОДНИКОМ В ПРИПЯТИ ДЛЯ ВЕРСИИ МОДА
"ПРОВОДНИК И ГАРИК"
Все те кто благополучно дошел до Припяти и не может вернуться на затон! Я вроде нашел баг и вроде исправил, во всяком случае уже на затоне. но все равно еще надо тестить.
Ищем файл "spawn_sections_jupiter.ltx" далее ищем в этом файле строку "[jup_b43_stalker_assistant_pri]:jup_b43_stalker_assistant,avoid_stalker"
у меня по счету это 587 строка, удаляем ",avoid_stalker" вместе с запятой сохраняем файл загружаться надо с сейва не позже как подняли неизвестное оружие
если будут баги - не взыщите, я не модмейкер надеюсь, все получится!

В:Где находятся инструменты в SGM версия 1.6 .
О:
"Места спауна инструментов в SGM версия 1.6 "

Затон
1.На земснаряде,за ящиками на главной палубе.
2.За ВНЗ "Круг",на опоре антенны,северо-западнее здания.
3.На территории Железного Леса,за опорой у входа в здание.
4.База Бандитов,Лесничество,в северной части(за ЗиЛом),между аномалиями,в углу.
5.Бывший пионерлагерь "Изумрудное",левый домик(см.от моста),в комнате,налево.
6.Станция переработки отходов,в вентиляционной трубе, влезать с улицы по лестнице на бетонной опоре.
Юпитер
1.Аномалия "Пепелище",за камнями,у горки.
2.В бункере Оазиса,в углу,за коробом,влево-вниз по лестнице.
3.З-д "Юпитер",от входа прямо,в остове станка(или чего-то в этом роде).
4.З-д "Юпитер",в подземном переходе,у цистерны.
5.ЗРК "Волхов",под поломанным УАЗиком.
6.Цементный завод,справа от разрушенного моста.
Припять
1.Госпиталь,западное крыло,ближний туалет,подоконник.
2.Общежитие,кухня,за шкафом.
3.Школа,актовый зал,на сцене,в углу.
4.У магазина "Книги",в автобусе.
5.Подвал Гастронома,перед спуском в помещение с коллонами.
6.Речной порт,около зелёной будки.
Армейские инструменты в Припяти
1.Госпиталь,западное крыло,дальний туалет,подоконник.
2.В трубе на улице,на запад,за КБО "Юбилейный".
3.В зелёном ящике из-под мусорника,в бассейне у памятника,у кинотеатра "Прометей".
4.Детский сад,веранда, не окружённая аномалиями.

В:Как получить задание у военного техника на поиски инструментов?
О:Нужно подойти к нему в убитом "Булате" и попробовать его прокачать, когда закончатся детали для ремонта он даст задание.

В:Подскажите АК-74 Тактик кто-нить находил в и где?
О:АКС-74 "Тактик" находится на Юпитере. Ящичек-тайник слева от входа в вагончик с наёмниками, где нужно освободить связного.

В:А первый ключик от вертолетов где дается? Да и Ной чой-то не хочет общаться.
О:Ключ даст Соколов на Янове (когда его найдёте). Ной не будет общаться до выполнения нового сюжета. В частности надо: сходить на Янов, найти Соколова, вернутся на затон и спросить сталкеров про вертолёты.

В:КПК снятые с альфы нужны будут по сюжету или можно продавать?
О: Их нужно продавать (это бонус) счётчик есть и он считает проданные КПК. О количестве умолчу (секрет от автора)

В:А новые локи вообще в планах есть?
О: Решает автор, но по не проверенным слухам в новой версии будет вводиться лока "Предбанник".

В:Что делать при освобождении пленного у наемников? Подхожу в костюме наймитов к ихнему главному перцу,разговариваю.Только захожу в вагончик-меня сразу выносят!
О: По сюжету вам выдаётся костюм наёмников. В нём по вам, на базе наёмников и при освобождении пленного сразу не откроют огонь. Подходим, оцениваем ситуацию, закладываем дистанционный заряд (либо если вы крутой перец уничтожаем их в ножевой схватке), уничтожаем всех (чел который рядом с пленным по нему стрелять не будет), освобождаем СБУшника и ведём его к станции Янов.

В:Как вступить в группировку Наёмники?
О:Приходим в костюме наёмников на их базу, подходим к лидеру, выполняем его задание (состоит из заданий: сходить на завод Юпитер, зачистить территорию завода, следовать за наёмниками на 2-й этаж, выбраться с территории завода, принести препарат, следовать на территорию, зачистить зомби), сдаём задание. Лидер, по выполнению, предлагает присоединится к ним.

В:Что делать если телохранитель мешает куда либо пройти?
О:По поводу телохранителей: да глючат, да Николай собирается поправить и внести опцию "Отказаться".
Если он встал у вас на пути и не даёт пройти: наймите его, отведите подальше и даёте команду "Ждать здесь".

В:Люди как снимать деньги то с трупов???
О:Купить диск для взлома ПДА у торговца на Скадовске (5000 у.е.). Потом заюзай его в рюкзаке и ты станешь снимать деньги с трупов.

В:Всем привет! Здание найти документы по изделию №63 в лаборатории Х8, в самом начале с правой стороны дверь не открывается(необходима карта доступа) объясните плиз дятлу где её найти.
О: Карточка находится у наёмника в зелёном научном комбезе из квэста "Один выстрел", если ты его не прошёл до Х-8 то поможет только переигрывание с сохранения довхода в Х-8.

В:Что из себя представляет детектор Омега ?
О:Я когда первый раз получил "Омегу", а потом ещё и апгрейдил его, тоже сначалоа матюкался из-за "бардака" на дисплее... Но потом, когда разобрался в принципе его работы и свойствах, очень даже заценил сей девайс... Его основное достоинство вывод значка артефакта на основной дисплей шлема, мало того, он ещё и засвечивает арт на огромном расстоянии... Для поиска артефактов "Омеге" нет равных! Единственный недостаток (на первых порах) Омеги это то, что он засвечивает все мало-мальские аномальные зоны, из-за этого на дисплее создается хаос из разноцветных кружочков, что вызывает настоящую панику от "сплошной аномальности" (опять же - на первых порах), но потом со временем начинаешь разбираться куда можно соваться без опаски, а куда нужно пробираться осторожно...

В:Как сдать квесты на лесопилке (Эльбрус, сделка с оружием)
О:У меня с Эльбрусом никогда проблем не было. возможно потому что выполняю следующую последовательность:
1. Плачу за вход на базу
2. Беру и сдаю квест (ы)
3. Закладываю мину
4. Подписываюсь на задание меча
5. Подрываю мину, зачищаю базу возвращаюсь к мечу (Эльбрус с бригадой остается на лесопилке)
6. После меча иду к бороде (!!!)
7. Беру квест на сделку с оружием (кстати, маленькая хитрость: неплохо бы заложить мину ровно посередине тех мест где будут стоять бандиты и долговец с наёмниками захватит всех. правда есть минус: в ранг ничего не пойдет)
8. Со сталкерами подхожу к лесопилке и смотрю сюжетный ролик. вот тут (!!!), судя по отметкам на карте, на лесопилке только сталкеры, бандиты, наёмники, долговец, телохранитель и торговец. Группа Эльбруса уже мертва!!! остается только с него флэшку снять.

В:Квест "вступить в Бандиты". Получил от Чапаева задание на ликвидацию Шакала, Шакала не убил, а договорился - деньги+именное оружие. Прихожу обратно к Чапаеву, прохожу на базу нормально, только поднимаюсь на второй этаж - все становятся красными и меня валят?
О:Квэст будет сдан лишь в одном случае - при убийстве Шакала. Договор с ним автоматически влечёт расторжение договора с Чапой и засаду на базе бандитов.
Способ прохождения:
1. Получаем квэст.
2. Идём к голодным наёмникам.
3. Закладываем под Шакалом дистанционную взрывчатку.
4. отходим подальше и взрываем её.
5. Забираем с трупа Шакала всё/или только именной пистолет.
6. Возвращаемся и сдаём квэст (получаем награду и зачисляемся в группировку бандиты).

В:Подскажите где находится артифакт Василиск?
О Надо принять во внимание что наполнение тайников меняется с началом новой игры

В:Места появления GPS проводников в SGM 1.05
О: "Затон"
1. Шевченко, "комната отдыха" возле костра
2. Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры.
3. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями.
4. За заводом по переработке, у забора-сетки(край локации), со стороны будки.
5. Заправка, спуск к сноркам, разломаная комната, в углу пустой половинки
6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре
7. Цеха подстанции. За ними, от забора 15м. У куста
8. За камнем, 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя
9. Недалеко от Изумрудного
10. У аномалии "Котел"
11. Около "Железного леса"
12. За ВНЗ круг

"Янов"

1. Цементный завод. Здание, где монолитовский тайник. 2 этаж за трубами.
2. КПП в центре.
3. Завод Юпитер в комнате рядом с рухнувшим вертолетом (лопасть в стене).
4. Карьер под ковшом экскаватора
5. Вертолетная площадка возле стены гдето посередине мин
6. Контейнерные склады, по прямой от входа до противоположной стены
7. В зале со шлюзом на Припять слева под баком(рядом красная бочка).
8. Над входом в тоннель, где бюрреры сидят (Восточный туннель).
9. База "Рассвета" в венцилиционной трубе, где электры
10.Вдоль сетки от аномалии "Пеплище"

"Припять"

1. Магазин книги под лесницей
2. Речной порт. Рядом с с инструментами для калибровки
3. Старый КБО. Второй этаж, где бюррер. В небольшой комнате
4. От химчистки напрямую к госпиталю - здание, с парадного входа комната слева
5. КБО Юбилейный Сломанный лестничный пролет, где запускать генератор лифта и этажом ниже
6. Слева от гастронома по карте жилой дом, северный вход в подвал.
7. Слева от Детского сада, около сетки
8. 3-й этаж школы,где артефакт в аномалии!
9. В огненной аномалии

В:Где можно найти детектор "Омега"?
ОВ наградном тайнике СБУ за квест с Тягнибоком. Или в тайнике с флэшки Киборга.
Вариант альтернативного прохождения:
всё начинается с первого квеста "Наезд на сталкеров - решить, что предпринять"
Вливаемся в ряды грабителей, выносим сталкеров на Шевченко, отчитываемся Султану.
Он дает задание "проконтролировать сделку с Морганом" (барыга из долга)
Идём к Лесничеству, проходим бесплатно на территорию, говорим с бригадиром (отмечен на карте), занимаем указанную позицию, смотрим ролик, валим сталкеров, наймов и Моргана. Идём к Султану, отчитываемся, получаем награду. Становимся бандитом, Меч со Скадовска уходит, квест "Зачистить базу бандитов" для нас потерян.
Вход на базу бандитов свободен, выполняем квесты Чапая и торговца. По квесту Чапая "Найти бинокль" идем с Гавром (отмечен на карте) бесплатно на Янов. Дальше проходим обычный сюжет на Янове (В квесте "Долг Вано" обходимся без денег и стрельбы, договариваемся полюбовно; в квесте "освободить Митяя" валим всех бандитов, они даже не желтеют).
После выполнения квеста Сыча "Бизнес с учёными", подходим к Султану, получаем задание "отобрать улучшенные детекторы у сталкеров", отбираем (валить необязательно, у первой группы можно выменять на ценный ствол, вторая группа отдает сама).
Идём к Султану, отчитываемся, получаем достижение "Авторитет". Квесты Бороды "Артефакты на заказ" мы теряем, но Борода отсёгивает процент от своих сделок ежедневно (1500р в среднем). При вступлении в Группировку "Рассвет" достижение "Авторитет" теряется, вся база бандитов на территории лесничества на Затоне краснеет, но все остальные бандиты в Зоне остаются в друзьях. Вольные сталкеры "озеленяются" квестами Гонты, Глухаря, Зверобоя.

В:Какие строки менять в конфигах оружия чтоб уменьшить износ?
О1. Редактирование износа обычного оружия.
"Что редактировать"
cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле
Путь - GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - COP\gamedata\configs\weapons\weapons выбираешь ствол и вперёд.
О2. Редактирование износа уникального оружия на примере модели ак-102.
Вот путь файла S.T.A.L.K.E.R. - COP\gamedata\configs\weapons\weapons\w_modifications.ltx
я только там нашёл параметры ак-102
Так как они сделаны на базе АК-74 то править надо файл (w_ak74) в папке gamedata\configs\weapons\weapons
Строки:
condition_shot_dec = 0.001 - уменьшай эту цифру
condition_queue_shot_dec= 0.0012 - уменьшай эту цифру

В: Как поправить переносимый вес?
О: Дружище, вес и отображение в рюкзаке правится вот так в system.ltx по адресу Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - COP\gamedata\configs
max_weight = 80 (для справки реальные 50) - отображение веса в рюкзаке
max_ruck =86 (для справки реальные 56) - порог усталости ГГ
и в actor.ltx по адресу Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - COP\gamedata\configs\creatures
max_walk_weight = 90 (для справки реальные 60) - ограничение подвижности ГГ.
Спасибо камраду Prorok13 за помощь... И за альтернативное прохождение


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
chorik
сообщение 15.11.2010, 1:18
Сообщение #2


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 3.12.2017
Из: Украина
Пользователь №: 96020



Однозначно, пока лучше его не видел, только когда его проходил, к моду было дополнение Альфа. ГГ всю дорогу преследовали наёмники, их специальные команды спавнились в самое неподходящее время. Очень адреналина добавляло.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 15.11.2010, 1:41
Сообщение #3


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



chorik А "Альфа" и осталась! Её теперь в опциях мода можно включить, по желанию.
А за адреналин - да, ты прав. С ними сцепляться на равных хорошо либо ночью, пока они не видят ни хрена, либо когда "слонобой" в руках появится...


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2010, 7:31
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да уж, Мод -- ну просто замечательный! Даже не верится, что это сделал ОДИН человек... Прошел на одном дыхании yes.gif ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2010, 10:09
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Доброе утро, камрады!
Подскажите, а то я чего-то недопонял, что лучше скачивать и ставить: полную версию SGM 1.7 + фикс от 31.08.2010 или полную версию SGM 1.6 со всеми соответствующими адаптациями и фиксами?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 15.11.2010, 15:29
Сообщение #6


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



bootsman Это смотря во что ты хочешь играть. Если чистый мод - то качай 1.7 и фикс, а если с дополнением - то 1.6 и далее по подсказкам "как ставить". Я к примеру в 1.7 дошёл до похода в припять и наткнулся на вот это дополнение от Albor. Переставил игру на 1.6 всё накатил по инструкции и попёр уже по новой! Очень мне нравится играть с нормальным, право затворным оружием в руках...
Почитай список изменений в сборке! Приятно играть когда знаешь что от многочисленных выстрелов, допустим в ногу непись не умрёт. То бишь бить приспосабливаться надо как в жизни - либо в корпус, либо (что вернее, да и хедшот идёт в зачёт) в череп!


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2010, 10:16
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дон Тамео
Доброе утро, дядя Вова!
Список изменений прочитал сразу, когда зашел в эту тему. Оттого и заинтересовался, что изменений много: получается практически новая игра. Уже качаю!
А где чего потом включать, чтобы наймы за ГГ гонялись?

Упс, дядя Вова, неувязочка у меня: при попытке скачать "Адаптированный фикс для сборки" пишет "файл удален"...
Чего делать? Или "Универсальный фикс. Включает все предыдущие фиксы" прекрасно подойдет вместо него?

Спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 16.11.2010, 22:17
Сообщение #8


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



bootsman привет! Честно говоря так не пробовал ставить, а ссылки все проверял на работоспособность при создании темы! Все работало! Попробуй поставь универсал, если будет глючить, в понедельник приеду - перезалью! Лады?
З.Ы. я в поездку уехал, компа под рукой нет, уж извиняй, Брат!
А "Альфу", наемников можно включить так - сразу после начала игры, выйди в меню игры (как обычно, кнопка ЕSС). Там увидишь новую строку - "Опции мода". Заходи туда и настраивай игру под себя!


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2010, 23:16
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Спасибо, благородный Дон! Я подожду, тем более мне пока не горит - на вахту скоро, там наиграюсь вволю!
Удачной поездки (не знаю фирменного пожелания железнодорожников) и не забудьте: на станции Протока гудеть можно - дурки там нет :D...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 17.11.2010, 15:23
Сообщение #10


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



bootsman если хош, могу еще сборку от Brаz выложить. Тоже сборка под SGМ, там - динамические аномалии, добавлено еще поболе оружия, монстров поболе (коты, изломы, зомби)
А вообще - скоро должен новый SGМ выйти, там уже и новую локу должны прикрутить...


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.11.2010, 15:30
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дон Тамео, день добрый!
Не откажусь! И как "...новый SGМ..." выйдет (с "прикрученной" новой локой) - и это милости просим... Играть-то охота, пока Архара Затон не заселил...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.11.2010, 19:41
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Дон Тамео @ Среда, 17 Ноября 2010, 15:23:52) *
bootsman если хош, могу еще сборку от Brаz выложить. Тоже сборка под SGМ, там - динамические аномалии, добавлено еще поболе оружия, монстров поболе (коты, изломы, зомби)
А вообще - скоро должен новый SGМ выйти, там уже и новую локу должны прикрутить...

Поделись пожалуйста ссылочкой, если не трудно.

P.S. А где можно сразу после их появления скачивать все фиксы, патчи, дополнения и адаптации к данному моду?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 17.11.2010, 20:56
Сообщение #13


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



S.P.Q.R. как я уже писал выше - выложу, как только окажусь дома. А пока я на работе.
С авторами данных произведений я связывался, как только что будет новое появляться - будет выкладываться здесь! Сочтут нужным - и они тут появятся...


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.11.2010, 18:09
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Дон Тамео @ Среда, 17 Ноября 2010, 20:56:34) *
S.P.Q.R. как я уже писал выше - выложу, как только окажусь дома. А пока я на работе.
С авторами данных произведений я связывался, как только что будет новое появляться - будет выкладываться здесь! Сочтут нужным - и они тут появятся...

Понятно, жду ссылку. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.11.2010, 0:16
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дон Тамео Такая же беда , как и у Боцмана - " файл удален " yes.gif Ждем-с твоего возвращения , чтоб докачать все до конца и начать интересную игру :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 21.11.2010, 16:56
Сообщение #16


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



SKORPION_1970 даже спать не лягу, исправлю сначала! Чесслово!


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.11.2010, 17:21
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дон Тамео Приветствую и с возвращением :+: Да нафига такие жертвы - сна себя лишать :D ? Мы ж тоже человеки , все понимаем smile.gif Отоспись , как время появится , сделаешь . Там файлик-то , качнется быстро smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 22.11.2010, 10:09
Сообщение #18


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



Всё мужики, приехал, ссыль обновил. Могу отбиться часов на несколько... Вернусь от Морфея - выложу сборку от Braz
З.Ы. не выдержал. Выложил сразу... Ушёл спать.


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
дон Тамео
сообщение 23.11.2010, 21:31
Сообщение #19


Местный Дон
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 687
Регистрация: 5.9.2017
Из: провинция в Гишпании
Пользователь №: 102876



Важно! Играть со включенной "Альфой" только на уровне "Мастер". "Альфа" оптимизирована только под него!


--------------------
ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
stift
сообщение 24.11.2010, 11:26
Сообщение #20


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 870
Регистрация: 15.8.2017
Из: USSR (404)
Пользователь №: 80035



Дон Тамео,
с возвращением домой, благородный рыцарь!

Вот возник вопросик, почему исчезло из шапки дополнение от Albor? С ним какие-то косяки обнаружились, или все оттуда вошло в сборку от Braz? И вообще, посоветуй лично от себя, какой мод поставить (чистый 1.7, или 1.6 с дополнениями от Braz)? Заранее благодарю за совет!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

77 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 1:55
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России