Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Обсуждение предложений по бета-версии - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

29 страниц V  « < 27 28 29  
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Обсуждение предложений по бета-версии, Флудить можно, но в меру!
сообщение 30.11.2007, 20:08
Сообщение #561





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Зачем такой ажеатаж делать!? Ведь она не завтра выходит а через неделю. И всё может быть. проблемы какие нибудь. Лучше поставить широкую аудиторию перед фактом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2007, 3:16
Сообщение #562





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Будет подарочная версия с отпечатанным мануалом, стандартной раскладкой команд + более солидный внешний вид и полиграфия, чем у джевела.


Ну вот - уже лучше! yes.gif ...Так глядишь и до рекламных кампаний дойдёт!.....Двигайтесь в этом направлении - и будет вам счастье :+: ......
Если подарочную найду - возьму)))...Так, чисто как эксклюзив в некотором роде)))..

P.S. В следующем аддоне, если будете выпускать подарочную версию - не поленитесь записать на диск какой нибудь дополнительный контент! Ну, например какие нибудь синглплеерные миссии в колличестве 3-4 штук, какие нибудь видеоролики и прочие прелести! Потом можно сделать разные заставки у обычной и подарочной версий! Или вообще - в обычной версии сделать заставки по типу как сейчас, а в подарочной сделать анимированные - наподобие ВтВ-1!....
Ну вообщем чтобы было существенное колличество различий, чтобы покупатель получал побольше бонусов, всяких наворотов))))...Ну и само собой чтобы всё это к рассинхронам не приводило - чтобы играть можно было обладателям и обычной и подарочных версий друг с другом ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2007, 3:32
Сообщение #563





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я был бы рад купить подарочную версию, к которой придавался фунфырик со 100 "наркомовскими" граммами спирту :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2007, 3:51
Сообщение #564





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А я хотел бы... чо я хотел бы от подарочной версии... ну спирт хорошо, да после выхода из магазина он просуществует метров 15 пути medved.gif , а, скины для танков можно эксклюзивные, а, еще можно какой нить мануал по тактике от одного из ваших разрабов (ну, поняли от кого) ;) , с видео и пр. прелестями, книжонку, с описанием игры, и содержанием энциклопедии вооружений (такое кстати было в С&C3, там прекрасная книжечка-мануал прилагалась), чо там еще... миссии - неэксклюзивно, скачать будет просто, маечко можно какое нить (можно с логотипом Боевого Народа ;), удовольствие всем: нам, цфникам - ходить, злюкам и завистникам - сморкаццо :lol: , а то 1с - точно фтопку, бест вей - хз, не оч., В тылу врага 2: бпо ( на черном фоне значок весь этот, наподобие как на экране загрузки) - вот это пожалуй самый оптимальный вариант ), ну там что еще... патрон, гильза, снаряд какой нить декоративный, например 20мм снаряд, а то 75 бб и 76,2 оф у меня в сарае вон валяются - и так хватит smile.gif) (не подумайте ничего, они без взрывчатки и не опасны B) ), ножык какой нибудь, или бинокль как у официрена, не обязательно качественный, декоративный какой нить... ладно чтото я разболтался smile.gif)
з.ы. Тоже, если найду вашу подарочную - куплю непременно, сколько бы не стоила, ибо отчасти это и моя игра тоже, т.к. некоторые предложения и решения в ней - мои... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2007, 13:35
Сообщение #565





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
какой нить мануал по тактике от одного из ваших разрабов (ну, поняли от кого)
В подарочной версии не будет. Но мануал обязательно появится.

И видео и пр.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2007, 19:44
Сообщение #566





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Sky)mood а ориентировочные цены в России на подарочную и стандартную версии можете сообщить....
просто интересно........
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.12.2007, 1:00
Сообщение #567





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Можно и в долларах указать!.... ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.12.2007, 1:46
Сообщение #568





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну судя по рыночным ценам где то рябчиков 350 будет.. хммм значит 250 для меня yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.12.2007, 2:36
Сообщение #569





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Почитал щас... народ ромбовитыми пехами вроде как недоволен... мол надо стремиться к реалиЗьму.
ПРЕДЛОГАЮ
1) Сделать шкалу выносливость (power) привязанной к шкале жизней, т.е. если солдат получае ранение и у него остается например 63% жизней то и его выносливость неможет повышаться выше 63%. А то как то действительно получаются рембо какието: жизней 10% остаётся а носятся как угорелые.
2) А может стоит попробывать сделать возможность двигателя ломаться несразу? Например при попадании слабого фугаса в моторный отсек двигатель нычинает дымить но продолжает функционировать ещё секунд 5-10 (можно это повреждение отображать ещё и желтым цветом) это может дать игроку шанс отвести поломаную технику в безопасное место для ремонта, эмоционально будет способствовать игроку нанёсшему урон этой технике (Ага! задымился уже!!! осталось неупустить бедолагу и добить...), да и вообще красиво и реалистично будет.
3)Сделать такой коэффициент как надежность техники: Например ПАНТЕРА хорошо бронированный и вооруженный танк но ненадёжный и с каждым проеханным игровым метром (либо к шкале топлива привязку сделать) возрастает возможность поломки двигателя а дальше ситуация развивается по п.2 А то получается что ПАНТЕРА черезчер навороченная а так игрок будет более тактически мыслить какой танк взять для определённой цели (патрулировать свою территорию на пантере станет не так эффективнее из за её частых поломок а будетлучше взять парочку PZ-4 к примеру)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.12.2007, 23:59
Сообщение #570





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Inspektor_Kozlov
да писали уже много раз про частичную балансировку через ресурс техники (и я тоже), всё без толку cry.gif

Сообщение отредактировал Lehers - 2.12.2007, 23:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2007, 0:38
Сообщение #571





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Lehers
капля камень точит :D (десант вроде как уже пробили в следующем паче или аддоне, лсталось с зенитными пулемётами разобраться до конца)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2007, 1:05
Сообщение #572





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Сделать такой коэффициент как надежность техники: Например ПАНТЕРА хорошо бронированный и вооруженный танк но ненадёжный и с каждым проеханным игровым метром (либо к шкале топлива привязку сделать) возрастает возможность поломки двигателя


Идея вроде бы и неплохая - но слишком спорная!...Лично мне кажется более подходящим вариант с разницей времени ремонта!.... Например Русские танки были надёжнее немецких и на порядок более ремонтопригодные!... Ну например Виттману на его Тигре только катки по трое суток меняли!
В игре тоже самое - пускай русские танки чинятся гораздо быстрее, нежели немецкие!....Допустим починить гусеницу на ИС-2 можно будет за 10-12 секунд, а та же самая операция на "Тигре" пускай занимет 30-35 секунд!....Тоже самое и с остальными частями!....Допустим мотор на ИС-2 чинится за 15 секунд, а на "Тигре" - за 45!...
Какую нибудь фишку можно так же привнести для Американцев!....Ну первое, что приходит на ум - это обрезиненные катки "Шермана". На Т-34 стояли обычные железные - что демаскировало, на "Шермане" обрезиненные, что делало его ходовую весьма тихой - это позволяло скрытно подходить на довольно близкие расстояния - вот в игре для американского "Шермана" можно ввести фишку, что его будет не так далеко видно, как Т-34 или PZ-4 например!.....
Ну по-крайней мере даже на сегодняшнем движке это вполне реализуемо!)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2007, 1:20
Сообщение #573





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
.Допустим мотор на ИС-2 чинится за 15 секунд, а на "Тигре" - за 45!

Про мотор не надо гнать, нормально он чинился, доступ к агрегатам неплохой был. А на Шермане не столько катки, сколько гусеницы с резинометаллическим шарниром влияли.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2007, 1:51
Сообщение #574





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Понедельник, 3 Декабря 2007, 01:05:55) *
Какую нибудь фишку можно так же привнести для Американцев!....Ну первое, что приходит на ум - это обрезиненные катки "Шермана". На Т-34 стояли обычные железные - что демаскировало, на "Шермане" обрезиненные, что делало его ходовую весьма тихой - это позволяло скрытно подходить на довольно близкие расстояния


Ужас какой, у Т-34 катки были обрезиненные (из-за дефицита резины была небольшая партия с катками с внутренней амортизацией, но от неё сразу отказались)
А скрытность зависит прежде всего от размеров, а Шерман был повыше, чем Т-34
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2007, 3:53
Сообщение #575





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Lehers @ Понедельник, 3 Декабря 2007, 00:51:54) *
А скрытность зависит прежде всего от размеров, а Шерман был повыше, чем Т-34


Там разница то в сантиметров 20 всего.
Если вводить в игру демаскировку по звуку (в принципе она есть и сейчас, просто увеличить радиус слышимости танка), то Т-34 вне конкуренции smile.gif
Из книги А.Драбкина, "Я дрался на Т-34":
«Гусеницы рвались, даже и без пуль, без снарядов. Когда между катками попадает грунт, гусеница, в особенности при повороте, натягивается до такой степени, что не выдерживают пальцы и сами траки», — вспоминает А. В. Марьевский. Ремонт и натяжение гусеницы были неизбежными спутниками боевой работы машины. При этом гусеницы были серьезным демаскирующим фактором. «Тридцатьчетверка, она не только ревет дизелем, она еще и гусеницами клацает. Если приближается Т-34, то раньше услышишь клацанье гусениц, а потом мотор. Дело в том, что зубцы рабочих траков должны точно попадать между роликами на ведущем колесе, которое, вращаясь, их захватывает. А когда гусеница растянулась, разработалась, стала длинней, расстояние между зубцами увеличилось, и зубцы бьют по ролику, вызывая характерный звук», — вспоминает А. К. Родькин.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2007, 8:37
Сообщение #576





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Aront отличный пример! Размер-это ещё не фактор скрытности
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

29 страниц V  « < 27 28 29
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:12
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России