Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Непрерывные подкрепления - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

 
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Непрерывные подкрепления, еще раз о наболевшем, без флуда!
сообщение 5.12.2007, 12:11
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Навеяло хорошей статьей.
Обсуждение той или иной системы брать в оффтопик!!!
Фанам "без подкрепов" просьба удержаться от обсирания.

Свои варианты выделяйте в синий цвет.

Голосовал за 3 пункт. Мой вариант:
Вариант намбер 2 + ограничение до 30% при использовании всех СР
Так как что-то интересное есть в системе доктора Морока.


Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 5.12.2007, 13:10
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 13:49
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Без подкреплений нада играть.А система та што сейчас устраивает.И система периодических подкреплений была неплохой только ненабрала популярности лично мне она намнго больше нравитса чем постоянные подкреп.

Сообщение отредактировал Murazor - 5.12.2007, 13:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 13:52
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Murazor @ Среда, 5 Декабря 2007, 12:49:28) *
Без подкреплений нада играть.А система та што сейчас устраивает.И система периодических подкреплений была неплохой только ненабрала популярности лично мне она намнго больше нравитса чем постоянные подкреп.

я просил воздержаться от обсирания и обсуждение брать в оффтоп!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 13:55
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak
Я ничо необсерал а сказал свой вариант вернуть периодичиские подкрепления ето хорошая альтернатива постоянным.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 5.12.2007, 14:10
Сообщение #5


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Вариант номер 2 с условием, что подкрепления конечны и от количества СР независимы. То есть не только система СР из ВТВ1, но и сам режим поступления средств.
Особенности:
- задается начальное и конечное число средств;
- они должны быть выданы игроку за 20% времени до конца игры;
- после наступления указанного времени выдача средств прекращается и игроки распоряжаются накопленным ими или союзниками smile.gif




P.S. Ничего удалять не надо, на мой взгляд оптимальным будут как раз три этих режима. Однако упор должен быть именно на конечные подкрепления, т.е. два режима с ними и именно предложенный выше режим должен быть установлен в качестве режима по умолчанию в ранговых играх. Ну а непрерыв останется тренировочно-новичковым, каким его и представляют разработчики.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 14:19
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg
Мож я немного туплю но я несовсем твою систему понимаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 5.12.2007, 14:41
Сообщение #7


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



OMG, поколение next :D
Murazor
Запусти ВТВ1 с S.O.C. или BTRH-модами, например, и посмотри. Или обычную ВТВ, но учитывай, что страховки в этом режиме нет.

Хотя.
Начальные средства - сумма, с которой игра начинается.
Конечные средства - сумма, которая выдается игроку на руки за время игры.
Однако, за 20% времени до конца игры по времени (например, время игры 30 минут, значит значением "осталось 20% времени" будет 24-ая минута) поступление средств прекращается.

Здесь единственное слабое место этой системы - в ВТВ1 игрок не знал момента, когда ему перестанут поступать средства и не знал, сколько он получил на конкретный момент. Ничего выдающегося, чтобы донести это до игрока, не требуется. Если "верхи" в лице разработчиков заинтересуются, могу набросать схемы пары вариантов.

А если говорить еще проще и понятнее для ВТВ2шных слоев: это старый режим "по бюджету", но без возврата средств.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 14:54
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg
Недумаю што ето наберет популярность но я могу ошыбтса кста режым по бюджету был нетакой уж плохой но лимит войск ето плохо хотя в игре такое гениальное аи што рулить парой танков например вместо 4 будет намного ефективнее скажу один пример кста с тобой играл тода стоит носорог на нево едет Т34-57 а он тупо смотрит на нее и нестреляет притом што стрельба по усмотрению была разрешена.

Сообщение отредактировал Murazor - 5.12.2007, 14:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 18:13
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[QUOTE]Недумаю што ето наберет популярность но я могу ошыбтса кста режым по бюджету был нетакой уж плохой но лимит войск ето %

[quote]Недумаю што ето наберет популярность но я могу ошыбтса кста режым по бюджету был нетакой уж плохой но лимит войск ето плохо хотя в игре такое гениальное аи што рулить парой танков например вместо 4[/quote]
первое. Он уже популярен, в первой ВТВ и модах и такой режим будет существеным плюсом игре в глазах старых игроков-ветеранов.
второе. Пиши по-русски, остальное просто невозможно читать, набор слов враскоряк набитых на клаве носом :(


Я за режим 2, и введние режима третьим по счету:
[quote]Вариант номер 2 с условием, что подкрепления конечны и от количества СР независимы. То есть не только система СР из ВТВ1, но и сам режим поступления средств.
Особенности:
- задается начальное и конечное число средств;
- они должны быть выданы игроку за 20% времени до конца игры;
- после наступления указанного времени выдача средств прекращается и игроки распоряжаются накопленным ими или союзниками[/quote]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 18:39
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ar}{iJoy
Режым неплохой он есть во 2 БТРХ ето нада было сразу написать так как многие ево ток там и видели а на словах нетак уж
и понятно.Нащет моево русково я извиняюсь но я пишу как умею ибо сам я неруский.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 21:57
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



я согласен с Murazorом, нужно оставить то что есть, оно вполне вписалось и работает, хотя еще нравится концепт ВТВ1 - можно забацать как альтернативу и сделать дополнительным параметром при настройке хоста,
и блин, нужно сделать переодические подкрепы! с ними намного интереснее, и вообще когда того тестирование началось и в рейтинговых играх по умолчанию были переодические, то это было класно!!! мне очень нравилось!!! но потом с патчем поменяли на непрерывную систему, блин, зачем? ну то уже неважно, всетаки ввели СР и т.д., но все же было бы класно вернуть переодическую систему, доработанную под СР или туже, без СР, и сделать выбор в рейтинговых переодические подкрепы или непрерывные, вот.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 22:27
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я считаю правильно сделали что убрали периодическое подсрепление и сделали всместо него отсутствие подкрепа.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.12.2007, 23:43
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Голосовал за первое, было бы лучше нечто среднее между первым и вторым вариантом:
1)Мне нравиться фишка с уменьшением капания средств в зависимости от количества войск.
2)А из первой части нравилось что команд поинт считался только по пехоте.
Проще говоря, для меня добавить ко второму первое(то что я написал) и было бы здорово. Например танк отнимал бы деньги и проценты капания денег , как и любая наземная техника(наземно-водная и др тоже)
Я за "Скилл", а не за шапкокидательство и рулёжку на тяжёлых танках.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.12.2007, 8:44
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



†™‡GENERAL†™‡
Щитаеш што те кто строит тяжы неумеют играть или как?

Сообщение отредактировал Murazor - 6.12.2007, 8:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 4:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России