Патчи 2.1 и 1.5 для Героев 5, Новые патчи. Временный патч 1.41 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Патчи 2.1 и 1.5 для Героев 5, Новые патчи. Временный патч 1.41 |
30.1.2007, 10:20
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1.041 патч вышел, для русской версии (ок. 7МБ), для остальных версий смотреть тут ...патч правит экзешник, содержит исправления для статистики на серверах юбисофта...сегодня же должен увидеть свет патч 2.1 для дополнения, а в скором времени уже должен выйти полноценный 1.5 патч
патч 1.2 для дополнения "Владыки Севера" можно скачать здесь (фтп нивала, размер - 114.88) (исправленная) |
|
|
30.1.2007, 11:05
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Список изменений в патчах 2.1 и 1.5 (спасибо товарищам alexrom66 (Гуголок) и Protoss (форум Нивал))
Цитата Внутриигровые изменения: Принцип действия "Некромантии" изменен. Принцип действия "Переподготовки" изменен. Исправления ошибок и изменения: ******************************* Стабильность: - Исправлена иногда возникающая ошибка с неправильным отсчетом времени в мультиплеере. - Исправлены вылеты из-за некорректной работы генератора случайных карт (далее ГСК). - Исправлены иногда возникающие зависания в мультиплеерных играх с ограничением по времени. - Исправлена ошибка, приводящая к вылету редактора карт. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работало автосохранение. - Исправлена ошибка, приводящая к вылету в случае, если усиленный метеоритный ливень бьет по зоне без единого враждебного существа. Камера, графика, интерфейс: - У гномьих существ теперь будет анимация "радости" при победе. - Исправлены некоторые визуальные ошибки в роликах. - Исправлена анимация атак героев-"ренегатов" - Список "силы монстров" в ГСК теперь правильно отсортирован. - Игроку теперь показываются "застрявшие" караваны. - Игроку теперь показывается точное количество желающих присоединиться существ. - Кнопки в экране "разделения отряда" теперь перекидывают по одному существу за каждый щелчок мыши. - Исправлена ошибка, приводящая к неверному отображению уровня сложности во всплывающих подсказках в сетевой игре. - Исправлен экран статистики боя. - В бою призраков в соответствущем режиме мультиплеера теперь показывается, сколько урона получил призрак игрока. - В дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник заменяет героя. - Камера теперь корректно следует за героем, вне зависимости от его скорости. - Щелчок по всплывающему сообщению о застрявшем караване, переведет камеру к нему. - Путь героя более не отображается на карте-загадке Грааля. - Разнообразные исправления в текстах игры. Игровой процесс, баланс: - Результаты быстрого боя и автобоя более не будут расходиться. - AI более не использует "Армагеддон", если может выиграть без потерь. - AI теперь реагирует на разную расстановку войск у игрока - например, если игрок прикрывает стрелков. - AI теперь подводит бойцов ближе к крепостному рву. - Герой с крыльями ангела или сапогами левитации больше не может приземляться на недоступные клетки. - AI не прекращает использовать магию после применения "Антизаклинания". - Способность "Eternal Light" (Вечный Свет, если я не ошибаюсь) теперь работает иначе (Заклинания героя, принадлежащие к магии Света в два раза сложнее развеять; попытки наложить противоположные заклинания - например, "Замедление" на существо героя с "Ускорением" - будут проваливаться с вероятностью 50%.) - Стоимость гномьих зданий изменена (теперь им будет нужно больше кристаллов, чем драгоценных камней). - Таны, взятые под контроль "Подчинением", более не наносят урон сами себе своей спецспособностью. - Теперь очки движения будут правильно удаляться при применении заклинания "Town Portal". - В сетевой игре больше нельзя оставить героя без армии. - Фонтан удачи больше не сможет оставлять удачу неизменной. - Теперь "Призыв существ" будет снимать 75% очков движения героя и в аддоне. - Теперь в дуэли 3x3, отряды можно делить только когда на поле выводится свежая, еще не сражавшаяся армия. - Больше нельзя использовать "Поглощение артефакта", на существо, которое уже осталось без мини-артефакта. - Специализация "Souldrinker" (чтоб я помнил, что это такое - прим.пер.) теперь правильно действует на колдунов в армии героя. - В дуэли, мини-артефакты теперь надеваются только на существ Академии. - Таны больше не будут повреждать городские башни. - Цепи элементов теперь правильно воздействуют на новых существ. Редактор карт и ГСК: - ГСК теперь создает более качественные и сбалансированные карты. - Некоторые ошибки при создании карты исправлены. - Неработающие объекты убраны из редактора (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set). - У артефактов ”Жезл такого-то заклинания...” теперь адекватно показывается количество зарядов. - Теперь правильно работает цель ”Победить нейтральных существ”. - На экране создания карты через ГСК можно спрятать мини-карту. - Теперь в ГСК можно выбрать опцию ”случайный город”; в этом случае при создании игры можно будет выбрать расу. Игра стала стабильнее и быстрее в мультиплеере. Думаю, также всем будет интересно знать, что именно изменилось в Переподготовке и Некромантии (опять же спасибо товарищам alexrom66 (Гуголок) и Protoss (форум Нивал) ): Цитата Переподготовка: Позволит тренировать 7 существ в неделю при наличии "Тренировочных залов", и 20 - при наличии "Зала героев". Цитата Некромантия:
Некромантию изменят сильно. Появится специальный аналог маны специально для некромантии - "Темная энергия". "Темная энергия" прирастает (либо восполняется до максимума - пока не понятно) в начале недели. Восполняемое кол-во темной энергии зависит от уровня героя-некроманта и от некоторых построек в городе. Теперь некроманты могут поднимать не только скелетов. Тип undead-существ, которые будут подниматься некромантией, зависит от типа убитых существ. Если убито несколько существ разного вида, то будет предложен выбор - какие существа поднимать. А можно совсем отказаться поднимать существа. Принцип превращения существ в undead-существа пока не до конца понятен. Общий принцип - кастеры превращаются в личей, низкоуровневые стрелки - в скелетов-лучников, melee-существа - в разного вида melee-нижить - от скелетов до вампиров (а возможно, и до вестников смерти или некро-драконов). Поднятие разных undead-существ требует разное кол-во "Темной энергии" - от 2 1/6 за скелета до 50 за лича. Приблизительное значение "Темной энергии" - 400 очков в неделю для высокоуровневого героя с одним отстроенным Некрополисом. *** Судя по всему, стоимость поднятия undead-существа в DE зависит от характеристики Power (опять) этого существа. Формула простая: Стоимость поднятия существа в DE = Power/25. По крайней мере, стоимости большинства существ из приведенных Jolly Joker'ом подходят под эту формулу. Да и дробные доли в стоимости наводят на эту формулу. Ниже приведу предварительную таблицу стоимостей существ: Код: Power De Костяные воины 54 2,2 Кост. лучники 84 3,4 Зомби 105 4,2 Чумные зомби 150 6,0 Привидения 232 9,3 Призраки 312 12,5 Вампиры 518 20,7 Высшие вампиры 739 29,6 Личи 1166 46,6 Архиличи 1518 60,7 Умертвия 2180 87,2 Вестники смерти 2588 103,5 Кост. драконы 3174 127,0 Призр. драконы 3905 156,2 Данные совпадают не полностью с приведенными Jolly Joker'ом. Тут много вариантов - неправильная формула, Jolly Joker ошибся, изменили значения Power существ в 2.1. ------------------------------------------------------------ Таблица соответствия поднимаемых существ: Gremlin ________Skeleton Archer Master Gremlin ________Skeleton Archer Stone Gargoyle ________NONE Obsidian Gargoyle________NONE Iron Golem________NONE Steel Golem________ NONE Mage________Lich Archmage________ArchLich Djinn ________Wight Djinn Sultan ________Wight Rakshasa Rani ________Wraith Rakshasa Raja ________Wraith Colossus________Wraith Titan ________Wraith Peasant ________Skeleton Conscript________Skeleton Archer ________Skeleton Archer Marksman________Skeleton Archer Footman ________Plague Zombies Squire ________Plague Zombies Griffin ________Ghost Imperial Griffin________Spectre Priest ________Lich Inquisitor________ArchLich Cavalier________Vampire Lord Paladin ________Vampire Lord Angel ________NONE Archangel________NONE Enforcer_______ Skeleton Crossbowman________Skeleton Archer Vindicator________Zombie Battle Griffin________Spectre Zealot ________ArchLich Champion________Vampire Lord Fallen Angel________NONE Scout ________Skeleton Archer Assassin ________Skeleton Archer Blood Maiden ________Skeleton Blood Fury ________Skeleton Minotaur ________Zombie Minotaur Guard ________Plague Zombies Dark Raider ________Vampire Grim Raider ________Vampire Hydra ________Ghost Deep Hydra ________Spectre Shadow Witch ________ArchLich Shadow Matriarch ________ArchLich Shadow Dragon ________Bone Dragon Black Dragon ________Spectral Dragon Imp ________Skeleton Familiar ________Skeleton Horned Demon ________Zombie Horned Overseer ________Plague Zombies Hell Hound ________Ghost Cerberus ________Spectre Succubus ________Vampire Succubus Mistress ________Vampire Lord Hell Charger ________Spectre Nightmare ________Spectre Pit Fiend ________Wraith Pit Lord ________Wraith Devil ________Wraith Arch Devil ________Wraith Air Elemental ________NONE Earth Elemental ________NONE Water Elemental ________NONE Fire Elemental ________NONE Death Knight ________NONE Phoenix ________NONE Wolf ________ Spectre Mummy ________ NONE Manticore ________ Bone Dragon Pixie ________Ghost Sprite ________Spectre Blade Dancer ________Skeleton War Dancer ________Skeleton Hunter ________Skeleton Archer Master Hunter ________Skeleton Archer Druid ________Lich Druid Elder ________ArchLich Unicorn ________NONE Silver Unicorn ________NONE Treant ________Wight Ancient Treant ________Wraith Green Dragon ________Bone Dragon Emerald Dragon ________Spectral Dragon Defender ________Plague Zombies Stout Defender ________Plague Zombies Axe Fighter ________Zombie Axe Thrower ________Zombie Bear Raider ________Ghost Blackbear Raider ________Spectre Brawler ________Vampire Berserker ________Vampire Lord Rune Mage ________ArchLich Flame Mage ________ArchLich Thane ________Wraith Warlord ________Wraith Fire Dragon ________NONE Magma Dragon ________NONE Бонусы за уровень: Some data on the DE bonus from the hero: hero …Basic……Advanced level ……necromancy……… necromancy 1 …………. 1 …………. 2 2 …………. 1 …………. 2 3 …………. 1 …………. 2 4 …………. 1 …………. 2 5 …………. 1 …………. 2 6 …………. 1 …………. 2 7 …………. 2 …………. 5 8 …………. 4 …………. 9 9 …………. 6 …………. 13 10 …………. 9 …………. 19 11 …………. 12 …………. 24 12 …………. 15 …………. 30 13 …………. 18 …………. 36 14 …………. 21 …………. 43 15 …………. 25 …………. 50 16 …………. 28 …………. 57 17 …………. 32 …………. 64 18 …………. 36 …………. 72 19 …………. 40 …………. 80 20 …………. 44 …………. 88 21 …………. 48 …………. 97 22 …………. 52 …………. 105 23 …………. 57 …………. 114 24 …………. 61 …………. 123 25 …………. 66 …………. 132 |
|
|
30.1.2007, 11:07
Сообщение
#3
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Цитата Теперь некроманты могут поднимать не только скелетов. Тип undead-существ, которые будут подниматься некромантией, зависит от типа убитых существ. Если убито несколько существ разного вида, то будет предложен выбор - какие существа поднимать. А можно совсем отказаться поднимать существа. :+: давно пора это было сделать, обожаю за Некро играть |
|
|
30.1.2007, 15:49
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
мне кажется, жутко разбалансирует...некры натуральными монстрами становятся - теперь по карте будут шляться мегагерои с прокаченным некрофилизмом...тьфу-ты, некромантией и вдобавок уже не с тысячами скелетов, а с десятками тысяч и сотнями существ высоких уровней, ведь некромант становится не только опытнее с каждой битвой, но и сильнее в плане армии - да вдобавок это что же ходячий замок, получается, да еще и с разной вероятностью воспроизводства и верификацией нанимаемых существ?!...вспоминается дыхание смерти с ордами личей...не знаю, почему пошли на этот шаг, надеюсь все-таки, что просчитали всё перед таким усилением... <_<
|
|
|
30.1.2007, 16:02
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 хм, конечно проверить это можно будет только экспериментальным путем, но смотри:
Цитата Приблизительное значение "Темной энергии" - 400 очков в неделю для высокоуровневого героя с одним отстроенным Некрополисом. то есть даже на высоком уровне в неделю можно будет поднять не больше 8 личей, не говоря уж о том, что в начале - и скелетов-то особо не поподнимаешь. Да плюс к этому - не факт, что будут встречатся нужные существа для преобразования. Это раньше проблем не было - все что ни попадя в скелетов, а щас выбирать придется.
Поднятие разных undead-существ требует разное кол-во "Темной энергии" - от 2 1/6 за скелета до 50 за лича. |
|
|
30.1.2007, 18:12
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вот здесь интересную эксельную таблицу расчета для некросов выложили(просит установить библиотеку офиса), и вообще на этом форуме можно много интересной информации подчерпнуть
|
|
|
4.2.2007, 21:22
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно ли ставить патч 2.1 к дополнению на 1.0? Или всё же надо 2.0? ( Мне кажется 2.0 както некоректно работает... )
|
|
|
4.2.2007, 22:18
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
xсардас
1.0 - это непатченный оригинал, 2.0 - это непатченный аддон. Так что 2.1 на 1.0 ты никак не поставишь.
|
|
|
5.2.2007, 16:09
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
xsardas проще говоря, это первый патч для дополнения...
сегодня на сайте: Цитата 05.02.2007 <_< :(
В обновлении «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» до версии 2.1 обнаружена критическая ошибка. Мы приносим свои искренние извинения всем пользователям и сообщаем, что новая версия 2.1 будет доступна для скачивания в самое ближайшее время. |
|
|
6.2.2007, 10:12
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Можно ли ставить патч 2.1 к дополнению на 1.0? Или всё же надо 2.0? ( Мне кажется 2.0 както некоректно работает... ) Как правильно заметил agu патч 2.1 предназначен для аддона. И, кстати, предназначен для того, чтобы исправлять возможные некоректности в работе ;) (по крайней мере был прадназначен до того, как в нем нашли критическую ошибку, надеюсь никто из диалапщиков еще не качал ). Или под некорректной работой ты подразумеваешь нечто другое? В любом случае должны вскоре выпустить патч 1.5, вносящий в игру схожие патчу 2.1 изменения, но предназначенный специально для оригинала
|
|
|
8.2.2007, 17:57
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
12.2.2007, 3:34
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 скачал, поставил - аддон перестал запускаться. Оригинал работает нормально. Игра - лицензия. Попробую все снести и переставить, может быть тогда заработает. :(
|
|
|
15.9.2008, 15:14
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Какието эти патчи вовсе и не патчи. Ставлю ставлю а толку никакаго. Может чета не то делаю??
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 10:45 |