Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Патчи 2.1 и 1.5 для Героев 5 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Патчи 2.1 и 1.5 для Героев 5, Новые патчи. Временный патч 1.41
сообщение 30.1.2007, 10:20
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1.041 патч вышел, для русской версии (ок. 7МБ), для остальных версий смотреть тут ...патч правит экзешник, содержит исправления для статистики на серверах юбисофта...сегодня же должен увидеть свет патч 2.1 для дополнения, а в скором времени уже должен выйти полноценный 1.5 патч rolleyes.gif

патч 1.2 для дополнения "Владыки Севера" можно скачать здесь (фтп нивала, размер - 114.88) (исправленная)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 11:05
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Список изменений в патчах 2.1 и 1.5 (спасибо товарищам alexrom66 (Гуголок) и Protoss (форум Нивал))
Цитата
Внутриигровые изменения:

Принцип действия "Некромантии" изменен.
Принцип действия "Переподготовки" изменен.

Исправления ошибок и изменения:
*******************************
Стабильность:

- Исправлена иногда возникающая ошибка с неправильным отсчетом времени в мультиплеере.
- Исправлены вылеты из-за некорректной работы генератора случайных карт (далее ГСК).
- Исправлены иногда возникающие зависания в мультиплеерных играх с ограничением по времени.
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету редактора карт.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно работало автосохранение.
- Исправлена ошибка, приводящая к вылету в случае, если усиленный метеоритный ливень бьет по зоне без единого враждебного существа.

Камера, графика, интерфейс:

- У гномьих существ теперь будет анимация "радости" при победе.
- Исправлены некоторые визуальные ошибки в роликах.
- Исправлена анимация атак героев-"ренегатов"
- Список "силы монстров" в ГСК теперь правильно отсортирован.
- Игроку теперь показываются "застрявшие" караваны.
- Игроку теперь показывается точное количество желающих присоединиться существ.
- Кнопки в экране "разделения отряда" теперь перекидывают по одному существу за каждый щелчок мыши.
- Исправлена ошибка, приводящая к неверному отображению уровня сложности во всплывающих подсказках в сетевой игре.
- Исправлен экран статистики боя.
- В бою призраков в соответствущем режиме мультиплеера теперь показывается, сколько урона получил призрак игрока.
- В дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник заменяет героя.
- Камера теперь корректно следует за героем, вне зависимости от его скорости.
- Щелчок по всплывающему сообщению о застрявшем караване, переведет камеру к нему.
- Путь героя более не отображается на карте-загадке Грааля.
- Разнообразные исправления в текстах игры.

Игровой процесс, баланс:

- Результаты быстрого боя и автобоя более не будут расходиться.
- AI более не использует "Армагеддон", если может выиграть без потерь.
- AI теперь реагирует на разную расстановку войск у игрока - например, если игрок прикрывает стрелков.
- AI теперь подводит бойцов ближе к крепостному рву.
- Герой с крыльями ангела или сапогами левитации больше не может приземляться на недоступные клетки.
- AI не прекращает использовать магию после применения "Антизаклинания".
- Способность "Eternal Light" (Вечный Свет, если я не ошибаюсь) теперь работает иначе (Заклинания героя, принадлежащие к магии Света в два раза сложнее развеять; попытки наложить противоположные заклинания - например, "Замедление" на существо героя с "Ускорением" - будут проваливаться с вероятностью 50%.)
- Стоимость гномьих зданий изменена (теперь им будет нужно больше кристаллов, чем драгоценных камней).
- Таны, взятые под контроль "Подчинением", более не наносят урон сами себе своей спецспособностью.
- Теперь очки движения будут правильно удаляться при применении заклинания "Town Portal".
- В сетевой игре больше нельзя оставить героя без армии.
- Фонтан удачи больше не сможет оставлять удачу неизменной.
- Теперь "Призыв существ" будет снимать 75% очков движения героя и в аддоне.
- Теперь в дуэли 3x3, отряды можно делить только когда на поле выводится свежая, еще не сражавшаяся армия.
- Больше нельзя использовать "Поглощение артефакта", на существо, которое уже осталось без мини-артефакта.
- Специализация "Souldrinker" (чтоб я помнил, что это такое - прим.пер.) теперь правильно действует на колдунов в армии героя.
- В дуэли, мини-артефакты теперь надеваются только на существ Академии.
- Таны больше не будут повреждать городские башни.
- Цепи элементов теперь правильно воздействуют на новых существ.

Редактор карт и ГСК:

- ГСК теперь создает более качественные и сбалансированные карты.
- Некоторые ошибки при создании карты исправлены.
- Неработающие объекты убраны из редактора (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set).
- У артефактов ”Жезл такого-то заклинания...” теперь адекватно показывается количество зарядов.
- Теперь правильно работает цель ”Победить нейтральных существ”.
- На экране создания карты через ГСК можно спрятать мини-карту.
- Теперь в ГСК можно выбрать опцию ”случайный город”; в этом случае при создании игры можно будет выбрать расу.

Игра стала стабильнее и быстрее в мультиплеере.



Думаю, также всем будет интересно знать, что именно изменилось в Переподготовке и Некромантии (опять же спасибо товарищам alexrom66 (Гуголок) и Protoss (форум Нивал) smile.gif ):
Цитата
Переподготовка:
Позволит тренировать 7 существ в неделю при наличии "Тренировочных залов", и 20 - при наличии "Зала героев".

Цитата
Некромантия:

Некромантию изменят сильно.

Появится специальный аналог маны специально для некромантии - "Темная энергия". "Темная энергия" прирастает (либо восполняется до максимума - пока не понятно) в начале недели. Восполняемое кол-во темной энергии зависит от уровня героя-некроманта и от некоторых построек в городе.

Теперь некроманты могут поднимать не только скелетов. Тип undead-существ, которые будут подниматься некромантией, зависит от типа убитых существ. Если убито несколько существ разного вида, то будет предложен выбор - какие существа поднимать. А можно совсем отказаться поднимать существа.

Принцип превращения существ в undead-существа пока не до конца понятен. Общий принцип - кастеры превращаются в личей, низкоуровневые стрелки - в скелетов-лучников, melee-существа - в разного вида melee-нижить - от скелетов до вампиров (а возможно, и до вестников смерти или некро-драконов).

Поднятие разных undead-существ требует разное кол-во "Темной энергии" - от 2 1/6 за скелета до 50 за лича.

Приблизительное значение "Темной энергии" - 400 очков в неделю для высокоуровневого героя с одним отстроенным Некрополисом.

***
Судя по всему, стоимость поднятия undead-существа в DE зависит от характеристики Power (опять) этого существа.

Формула простая:
Стоимость поднятия существа в DE = Power/25.

По крайней мере, стоимости большинства существ из приведенных Jolly Joker'ом подходят под эту формулу. Да и дробные доли в стоимости наводят на эту формулу.

Ниже приведу предварительную таблицу стоимостей существ:

Код:
Power De
Костяные воины 54 2,2
Кост. лучники 84 3,4
Зомби 105 4,2
Чумные зомби 150 6,0
Привидения 232 9,3
Призраки 312 12,5
Вампиры 518 20,7
Высшие вампиры 739 29,6
Личи 1166 46,6
Архиличи 1518 60,7
Умертвия 2180 87,2
Вестники смерти 2588 103,5
Кост. драконы 3174 127,0
Призр. драконы 3905 156,2
Данные совпадают не полностью с приведенными Jolly Joker'ом. Тут много вариантов - неправильная формула, Jolly Joker ошибся, изменили значения Power существ в 2.1.

------------------------------------------------------------

Таблица соответствия поднимаемых существ:

Gremlin ________Skeleton Archer
Master Gremlin ________Skeleton Archer
Stone Gargoyle ________NONE
Obsidian Gargoyle________NONE
Iron Golem________NONE
Steel Golem________ NONE
Mage________Lich
Archmage________ArchLich
Djinn ________Wight
Djinn Sultan ________Wight
Rakshasa Rani ________Wraith
Rakshasa Raja ________Wraith
Colossus________Wraith
Titan ________Wraith
Peasant ________Skeleton
Conscript________Skeleton
Archer ________Skeleton Archer
Marksman________Skeleton Archer
Footman ________Plague Zombies
Squire ________Plague Zombies
Griffin ________Ghost
Imperial Griffin________Spectre
Priest ________Lich
Inquisitor________ArchLich
Cavalier________Vampire Lord
Paladin ________Vampire Lord
Angel ________NONE
Archangel________NONE
Enforcer_______ Skeleton

Crossbowman________Skeleton Archer
Vindicator________Zombie
Battle Griffin________Spectre
Zealot ________ArchLich
Champion________Vampire Lord
Fallen Angel________NONE

Scout ________Skeleton Archer
Assassin ________Skeleton Archer
Blood Maiden ________Skeleton
Blood Fury ________Skeleton
Minotaur ________Zombie
Minotaur Guard ________Plague Zombies
Dark Raider ________Vampire
Grim Raider ________Vampire
Hydra ________Ghost
Deep Hydra ________Spectre
Shadow Witch ________ArchLich
Shadow Matriarch ________ArchLich
Shadow Dragon ________Bone Dragon
Black Dragon ________Spectral Dragon
Imp ________Skeleton
Familiar ________Skeleton
Horned Demon ________Zombie
Horned Overseer ________Plague Zombies
Hell Hound ________Ghost
Cerberus ________Spectre
Succubus ________Vampire
Succubus Mistress ________Vampire Lord
Hell Charger ________Spectre
Nightmare ________Spectre
Pit Fiend ________Wraith
Pit Lord ________Wraith
Devil ________Wraith
Arch Devil ________Wraith
Air Elemental ________NONE
Earth Elemental ________NONE
Water Elemental ________NONE
Fire Elemental ________NONE
Death Knight ________NONE
Phoenix ________NONE
Wolf ________ Spectre
Mummy ________ NONE
Manticore ________ Bone Dragon

Pixie ________Ghost
Sprite ________Spectre
Blade Dancer ________Skeleton
War Dancer ________Skeleton
Hunter ________Skeleton Archer
Master Hunter ________Skeleton Archer
Druid ________Lich
Druid Elder ________ArchLich
Unicorn ________NONE
Silver Unicorn ________NONE
Treant ________Wight
Ancient Treant ________Wraith
Green Dragon ________Bone Dragon
Emerald Dragon ________Spectral Dragon
Defender ________Plague Zombies
Stout Defender ________Plague Zombies
Axe Fighter ________Zombie
Axe Thrower ________Zombie
Bear Raider ________Ghost
Blackbear Raider ________Spectre
Brawler ________Vampire
Berserker ________Vampire Lord
Rune Mage ________ArchLich
Flame Mage ________ArchLich
Thane ________Wraith
Warlord ________Wraith
Fire Dragon ________NONE
Magma Dragon ________NONE


Бонусы за уровень:

Some data on the DE bonus from the hero:
hero …Basic……Advanced
level ……necromancy……… necromancy
1 …………. 1 …………. 2
2 …………. 1 …………. 2
3 …………. 1 …………. 2
4 …………. 1 …………. 2
5 …………. 1 …………. 2
6 …………. 1 …………. 2
7 …………. 2 …………. 5
8 …………. 4 …………. 9
9 …………. 6 …………. 13
10 …………. 9 …………. 19
11 …………. 12 …………. 24
12 …………. 15 …………. 30
13 …………. 18 …………. 36
14 …………. 21 …………. 43
15 …………. 25 …………. 50
16 …………. 28 …………. 57
17 …………. 32 …………. 64
18 …………. 36 …………. 72
19 …………. 40 …………. 80
20 …………. 44 …………. 88
21 …………. 48 …………. 97
22 …………. 52 …………. 105
23 …………. 57 …………. 114
24 …………. 61 …………. 123
25 …………. 66 …………. 132
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 30.1.2007, 11:07
Сообщение #3


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Цитата
Теперь некроманты могут поднимать не только скелетов. Тип undead-существ, которые будут подниматься некромантией, зависит от типа убитых существ. Если убито несколько существ разного вида, то будет предложен выбор - какие существа поднимать. А можно совсем отказаться поднимать существа.

:+: давно пора это было сделать, обожаю за Некро играть
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 15:49
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



мне кажется, жутко разбалансирует...некры натуральными монстрами становятся - теперь по карте будут шляться мегагерои с прокаченным некрофилизмом...тьфу-ты, некромантией и вдобавок уже не с тысячами скелетов, а с десятками тысяч и сотнями существ высоких уровней, ведь некромант становится не только опытнее с каждой битвой, но и сильнее в плане армии - да вдобавок это что же ходячий замок, получается, да еще и с разной вероятностью воспроизводства и верификацией нанимаемых существ?!...вспоминается дыхание смерти с ордами личей...не знаю, почему пошли на этот шаг, надеюсь все-таки, что просчитали всё перед таким усилением... <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 16:02
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



daimos84 хм, конечно проверить это можно будет только экспериментальным путем, но смотри:
Цитата
Приблизительное значение "Темной энергии" - 400 очков в неделю для высокоуровневого героя с одним отстроенным Некрополисом.

Поднятие разных undead-существ требует разное кол-во "Темной энергии" - от 2 1/6 за скелета до 50 за лича.
то есть даже на высоком уровне в неделю можно будет поднять не больше 8 личей, не говоря уж о том, что в начале - и скелетов-то особо не поподнимаешь. Да плюс к этому - не факт, что будут встречатся нужные существа для преобразования. Это раньше проблем не было - все что ни попадя в скелетов, а щас выбирать придется.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 18:12
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вот здесь интересную эксельную таблицу расчета для некросов выложили(просит установить библиотеку офиса), и вообще на этом форуме можно много интересной информации подчерпнуть
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2007, 21:22
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Можно ли ставить патч 2.1 к дополнению на 1.0? Или всё же надо 2.0? ( Мне кажется 2.0 както некоректно работает... )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2007, 22:18
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



xсардас
1.0 - это непатченный оригинал, 2.0 - это непатченный аддон. Так что 2.1 на 1.0 ты никак не поставишь. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.2.2007, 16:09
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



xsardas проще говоря, это первый патч для дополнения...
сегодня на сайте:
Цитата
05.02.2007

В обновлении «Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера» до версии 2.1 обнаружена критическая ошибка. Мы приносим свои искренние извинения всем пользователям и сообщаем, что новая версия 2.1 будет доступна для скачивания в самое ближайшее время.
<_< :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.2.2007, 10:12
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(xsardas @ Воскресенье, 4 Февраля 2007, 21:22:05) *
Можно ли ставить патч 2.1 к дополнению на 1.0? Или всё же надо 2.0? ( Мне кажется 2.0 както некоректно работает... )
Как правильно заметил agu патч 2.1 предназначен для аддона. И, кстати, предназначен для того, чтобы исправлять возможные некоректности в работе ;) (по крайней мере был прадназначен до того, как в нем нашли критическую ошибку, надеюсь никто из диалапщиков еще не качал devil.gif ). Или под некорректной работой ты подразумеваешь нечто другое? В любом случае должны вскоре выпустить патч 1.5, вносящий в игру схожие патчу 2.1 изменения, но предназначенный специально для оригинала
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.2.2007, 17:57
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



исправленная версия патча 1.2 доступна для скачивания ftp nival
для установивших версию 1.2 с критической ошибкой нужно предпринять следующие действия, чтобы не переустанавливать игру и не качать обновление заново.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2007, 3:34
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



daimos84 скачал, поставил - аддон перестал запускаться. Оригинал работает нормально. Игра - лицензия. Попробую все снести и переставить, может быть тогда заработает. :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.9.2008, 15:14
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Какието эти патчи вовсе и не патчи. Ставлю ставлю а толку никакаго. Может чета не то делаю??
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 14:25
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России