Тестирование мода avs 2.0, (глобальный мод) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тестирование мода avs 2.0, (глобальный мод) |
28.8.2012, 14:46
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968 Ну вообщето по идее должно быть "fonts" И ещё не совсем понятно с первой локацией - вертушка над бункером совсем беззвучная, в разговоре с Профессором ГГ говорит что ему на Кордоне надо к Сидору, тот молчит. Нашёл Толямбо. Диалог с ГГ " Ты звал меня?" - откуда он узнал что его звали?
Сообщение отредактировал tor62 - 28.8.2012, 15:06 |
|
|
28.8.2012, 15:03
Сообщение
#42
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
Цитата(Leo1968 @ Вторник, 28 Августа 2012, 14:29:46) [snapback]1743920[/snapback] tor62 А что тут непонятного? В единственном числе "шрифт" это "font" по нерусски. А во множественном уже "fontы". Это как "рыба - рыбы", "слон - слоны". Угу, вот только движок Сталка весьма скептически относится к кириллице в названиях своих "системных" файлов. Вспомни сколько было багов и сюрпризов, когда в каких-то текстурах были кириллические буквы, похожие по написанию на латиницу. |
|
|
28.8.2012, 15:06
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(tor62 @ Вторник, 28 Августа 2012, 14:46:50) [snapback]1743934[/snapback] Leo1968 Ну вообщето по идее должно быть "fonts" fonts, это когда "фонтов many", а если "фонтов много", то fontы))))) |
|
|
28.8.2012, 16:28
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Этот файл не используется в игре
|
|
|
28.8.2012, 16:53
Сообщение
#45
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 592 Регистрация: 11.8.2017 Из: Mariupol Пользователь №: 143028 |
Цитата ГГ монолитовцы искали в небе и ни разу не попали Та-же история, и бандюков на АТП вынес с одной обоймы. Прошелся по Кордону - "наскирдовал" немного непоняток ... Сейчас висит квест: "Поговорить с Капитаном", а он как рыба об лёд (сейв/лоад не помогает). Раскрывающийся текст В разговоре Толян говорит, что арт на "Острове", а он лежит внизу среди аномалий. Следующее задание: "Поговорить с Торговцем" - местонахождение в ПДА указывает на блокпост, а Сидор-то в Бункере. В дальнейшем та-же метка указывает и на Капитана, после сейв/лоада она переместилась в нужное место, только диалог не появился ... В ДН по прежнему Стрелка обзывают Меченым и ему не рады. Даже раненый, в диалоге, говорит об этом вместо того чтобы просить аптечку (хотя и орёт - помогите). Да и ещё звук выстрела ПБ (с глушителем) такой-же, как и обыкновенного ПМ. P.S.: сдаётся мне, что подобные вещи, Автор при желании, может и без помощи тестеров "отловить" и исправить. Посмотрим, что он по этому поводу скажет. |
|
|
28.8.2012, 17:17
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Поправил расположение автоматов и артов для монитора 4:3
|
|
|
28.8.2012, 17:41
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата ГГ монолитовцы искали в небе и ни разу не попали Та-же история, и бандюков на АТП вынес с одной обоймы. Прошелся по Кордону - "наскирдовал" немного непоняток ... Сейчас висит квест: "Поговорить с Капитаном", а он как рыба об лёд (сейв/лоад не помогает). Раскрывающийся текст В разговоре Толян говорит, что арт на "Острове", а он лежит внизу среди аномалий. Следующее задание: "Поговорить с Торговцем" - местонахождение в ПДА указывает на блокпост, а Сидор-то в Бункере. В дальнейшем та-же метка указывает и на Капитана, после сейв/лоада она переместилась в нужное место, только диалог не появился ... В ДН по прежнему Стрелка обзывают Меченым и ему не рады. Даже раненый, в диалоге, говорит об этом вместо того чтобы просить аптечку (хотя и орёт - помогите). Да и ещё звук выстрела ПБ (с глушителем) такой-же, как и обыкновенного ПМ. P.S.: сдаётся мне, что подобные вещи, Автор при желании, может и без помощи тестеров "отловить" и исправить. Посмотрим, что он по этому поводу скажет. Капитан должен ходить по деревне |
|
|
28.8.2012, 17:43
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
tor62 Ну, править вроде автор должен, а мы только тестить.
Цитата в разговоре с Профессором ГГ говорит что ему на Кордоне надо к Сидору, тот молчит. У меня тут же телепортация сработала, без запинок. strelok200 Цитата Капитан должен ходить по деревне У меня он в начале деревни просто стоял.
|
|
|
28.8.2012, 17:49
Сообщение
#49
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 592 Регистрация: 11.8.2017 Из: Mariupol Пользователь №: 143028 |
Цитата Капитан должен ходить по деревне Пойду искать ... |
|
|
28.8.2012, 19:04
Сообщение
#50
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 592 Регистрация: 11.8.2017 Из: Mariupol Пользователь №: 143028 |
Капитана нашёл, как и положено, в Деревне. Изначально с толку сбила метка в ПДА, указывающая на блок-пост. В качестве долга Сидора отдал "Узел", но он (арт) остался в инвентаре ГГ. Зачистили Бандюков на Мельнице, хотя в задании говорилось о АТП - опять нестыковки. Там-же обыскал помеченный тайник, а он пуст.
На Затоне, при попытке поговорить с неписем, который на месте "Кардана" - словил вылет: Раскрывающийся текст Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : escape_trader_repair P.S.: лично у меня нет опыта ни в тестировании ни в модостроении, но таким сырым продуктом, по-моему, должны заниматься профи (нужна опытная команда). А во всеобщий доступ выкладывать этот мод - слишком рано. Очень много замечаний/недоработок - а кто их будет устранять? Одному Автору, наверное, тяжело с этим справиться ... |
|
|
28.8.2012, 19:29
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну из выше сказаного, действительно серьезная проблема- это баг с НПС. Остальное легко поправимо
А на всеобщий обзор - это уже так получилось. У меня просто проблемы были с раздачей (долго объяснять). |
|
|
28.8.2012, 22:36
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
strelok200 Тебе надо было его куда нить на файлообменник кинуть. Типа Народа, и желающим по личке-почте кидать. А выложив на торрент,... там понаскачивают все кому ни лень и начнется хай.
То что остальное поправимо, это понятно. Но с различными неписями, в плане стрельбы, это надо обязательно. Ну, и спавн противника хотя бы на каком-то расстоянии.... Ну, не логично, что они сразу в деревне спавнятся, например. Чуть ли не на голову ГГ. У меня они появлялись возле этого хаммера на гравиподушке. Ты бы вернул его на землю, что ли. |
|
|
29.8.2012, 7:58
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На Затоне, при подходе к тонельчику возле топи, со стороны Изумрудного, получил вылет. Безлоговый. Предыдущий сейв на уровне между Изумрудным и Шевченко оказался битым. При загрузке выдает ошибку:
Раскрывающийся текст [error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! По ПНВ. На броньке у ГГ "Вега" ПНВ не прописан в конфиге. Хотя у такой брони он должен быть. При вписывании этого параметра в конфиг, ПНВ работает нормально. |
|
|
29.8.2012, 10:40
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968 Как давно тебе ведьмы на голову падали? Лохматый,ы этом недопеченном пирожке что-то похожее на сюжет обнаруживается, или набор квестов россыпью ?
|
|
|
29.8.2012, 13:24
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
чиж Я тестю, поэтому пока далеко не залез, сложно сказать. В принципе, поискать баги и прочее, тоже достаточно прикольное занятие. Когда гамаешь мод, типа готовый, то всякие вылеты достают. А тестирование, зная, что баги будут обязательно, даже их ищешь специально. Обращая на все внимание.
strelok200 Имеется так-же вылет на Затоне при попытке поговорить с Мишкой Молочником, который стоит в месте, где Кардан в оригинале ЗП. Лог: Раскрывающийся текст [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : escape_trader_repair |
|
|
29.8.2012, 13:35
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968 После выходных и я наверное присоединюсь. Чего то автор правок не подкидывает, по сетке хотя бы , можно было у tor62 попросить, если у самого руки не успевают, да и ты б "Вегу" правленную прицепил, чего всем по одним граблям топтаться
|
|
|
29.8.2012, 14:08
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
strelok200 В общем, с этим квестом, на проигранный ПДА. Снизил свитч-дистанс до 20. Смог подойти ближе. Двигаясь от трубы с ВНЗ на подходе к верту спавнятся два НПС, но не разговаривают, а просто уходят в разные стороны. При попытке продвинутся дальше, еще ближе к верту, вылет безлоговый абсолютно. Лог совершенно чистый. Но все сейвы сделанные после взятия этого задания становятся битыми. При загрузке один и тот-же лог, что кинул выше, пост №54. Надо править, иначе не вижу смысла дальше лезть.
|
|
|
29.8.2012, 14:20
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если можно, скиньте пожалуйста сейв
|
|
|
29.8.2012, 16:05
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вобщем надо многое править
На острове делать сетку, чтобы арт не проваливался, а то вроде надо на него телепортнуться а арт сразу внизу спавнится. Про НПС уже говорили (стреляют в небо) Нужен ли спавн Хаммера посреди деревни? Что делать с Сенатором, он не убиваемый? Поправил немного 1-ю локацию |
|
|
29.8.2012, 16:38
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сенатор убиваемый
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.9.2024, 6:09 |