Выход Hitman 5 подтверждён!!! Я переполнен эмоциями))))
http://www.hitmanforum.com/show.php?id=40179&catid=36
Перевод:
Выйдет пятая часть серии Hitman!
Eidos сообщает, что планируется разработка некоторых сиквелов крупнейших проектов компании.
“Будущие консольные игры следующего поколения от Eidos включают новые версии Tomb Raider, Hitman и Championship Manager плюс новые IP, в том числе Kane & Lynch и Crossfire” - сообщает компания в своём финансовом релизе. “В свете выхода Sony Play Station 3 в Северной Америке, в ноябре 2006, и запланированного выхода этой консоли весной 2007, мы согласовываем запуск этих проектов на соответствующих платформах нового поколения”.
и давно ийдос стала разработчиком Хитмена? :D это всего лишь издатель. а новость имхо уже не новая совсем.
K-pilot (ACE H.M.), но народ, кто не знает должен знать же?
Новый Хитман?Это классно! :+: Кстати в конце последней части был намёк на продолжение.
антон к, да был... Если кто не знает, то скажу, что действие 5ое будет в Японии...
Разрабы говорят, что они собираются полностью пересмотреть все части, и создать идеальный экшн...
http://img525.errorurl.us/img525/9283/secretgames4ol6uy9.jpg
Вот небольшой перевод основной части того скрина:
Это удивительно, что после издания нескольких тоскливых Dead Men , IO возвращаются к защите сильверболлера агента 47 для их следующего трюка. Находясь в разработке около полутора лет, Hitman 5 выходит по двум причинам: первая, это будет первый раз, когда разработчик лысого убийцы сделал что–то специально для следующего поколения: и два: чтобы продвинуть проект, который, в то время как все еще красивый и удивительно хитрый, бесспорно начинает показывать свой возраст.
Итак: новые фишки. Улучшенный искусственный интеллект определенно будет. Настоящая непредсказуемость к вашим действиям на сей раз повсюду - враги удивляют Вас, дополнительные проблемы возникают в конце решений, которые вы принимаете, и когда дела идут по-любому ужасно, вы должны будете импровизировать . В то время как разнообразные маршруты уровней были хорошо сделаны, искусственный интеллект реагировал на вас тем же самым образом , который был и в Silent Assassin четырьмя годами ранее. На сей раз, они будут намного больше хитрить, они будут всеми силами стараться выжить, спрятаться или убежать. Лозунг Hitman 5: «Вы будете противостоять, всё время».
Также, Вы будете получать более легкодоступный инвентарь - было бы хорошо выбрать вооружение, все еще находясь в движении, вместо того, чтобы входить в экран паузы, который мешает вашей игре. и возвращение навеса оружия от Silent Assassin - «freaking must». Мы уже могли опробовать это в убежище 47-го в Blood Money - но первоначальный навес оружия, установленный против идиллической среды монастыря, был все же лучшим местом для хранения боеприпасов.
http://ru.youtube.com/watch?v=nlvN_RvyFVM Это наконецто свершилось! Я очень этому рад! Также я очень надеюсь на то что HITMAN HIRED GUN разрабатывается на новом движке.
Tunguska-M1 :+: :D
ну если еидос всётаки копыта аткинет... загребёт её конечно же ИА вот и придёт ежегодное щастие под видом Хитман 08, Хитман 09 и т.д. :lol: ой пойду постучю по деревянному :D
Судя по данным,речь идет исключительно о консоли. B)
Так что владельцев PC,тока можно посочувствовать.
да конечно же игра на PC выйдет!!! потому, сколько они срубили денег за предыдущие части, выходшие на PC, про 5 часть можно не волноваться!!! (это я прочитал, на одном из форумов)
Та до нее еще как до небес!!
Прикольная игра, седня скачаю
Нагано
То есть? Появилась для PC ???
dragon772 нет) это чувак не в теме.
ДА да да да да ада ад даааааааааааааааааааааа :+: я так давно этого ждал!!!!!!!!теперь бы было клева если паралельно игре фышел бы и фильм продолжение
Будем ждать релиза этой игры с предвкушением и с нетерпением! Скрестим кулачки на счастье, чтобы игра всё-таки вышла и удалась на славу.
надеюсь графа будет отличная да и сюжет не подкачает!
Я увер, что игра будет потрясная!!! Я, "хитмэн БЛАДМАНИ" прошёл 500 раз, причём каждую миссию проходил по разному раз 100. Я честно просто ловил кайф от игры!!! :D Я даже не могу описать мои чувства, что выйдет 5 часть.
Это также когда мы после дибильного GTA sanandreas ждали долгожданный GTA IV!!! Кароче, ждём мужики... :+:
На этот раз подтверждение ведению работ над проектом Hitman 5 дал Дэвид Бэйтсон (David Bateson) - актер, голосом которого говорил главный герой этой игровой серии.
«Я связан условиями контракта и не могу ничего рассказывать. Да, игру уже несколько раз откладывали. Но как бы то ни было, игра будет ошеломительной… так что готовьтесь!»
Все, теперь уже можно смело отбросить сомнения, которые плодились как кролики с подачи отрицающей все на свете Square Enix. Можно еще и недавние арты вспомнить, которые говорили, что пятая часть серии должна выйти в конце 2010 года. Игра будет!
ORnI, будет, но не в конце этого года.
В начале этого года в Сети стали появляться различные доказательства того, что анонс пятой части сериала Hitman состоится в самое ближайшее время. В частности, в шапке данной заметки представлен концепт-арт, предположительно имеющий отношение к Hitman 5.
Как сообщает Square Enix, европейское подразделение Square Enix не так давно зарегистрировало название торговой марки Hitman: Absolution - вполне возможно, что именно так и будет называться продолжение популярной серии.
Ждем информации о возвращении агента 47 в июне на Е3 или раньше - по опыту прошлого года можно предположить, что издатели начнут делать громкие анонсы до начала выставки, так как на Е3 не все новые игры получают заслуженное внимание.
Что-то они совсем затянули. Раньше 47й быстрее вылуплялся.
возраст, фигле =))))
http://www.youtube.com/watch?v=LxwnuImjWgE
Сотрудники студии IO Interactive поделились информацией о шутере Hitman: Absolution. На этот раз речь шла о героях боевика.
Главным злодеем Hitman: Absolution будет персонаж по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его роль поручили звезде фильма «Ковбои и пришельцы» (Cowboys and Aliens) Киту Каррадину (Keith Carradine). В проект вернётся начальница Агента 47 Диана Бёрнвуд (Diana Burnwood). Её сыграет Марша Томасон (Marsha Thomason). В Hitman: Absolution между лысым киллером и Бёрнвуд завяжутся тесные отношения. Девушка будет давать ему поручения по устранению различных героев.
В создании шутера от IO Interactive участвуют десятки голливудских актёров. В некоторых сценах задействовано до семи человек. Каждый участник творческого процесса одалживает свою мимику, голос и движения виртуальным персонажам.
Вместе с новой игрой в серии Hitman на экранах появится кинолента, посвященная Агенту 47.
3dnews
http://www.youtube.com/watch?v=SDnH2GAD8Bo&feature=player_embedded
а вот и видео Hitman: Absolution подоспело
Стали известны некоторые детали о готовящемся проекте Hitman: Absolution от студии IO Interactive.
-Агент 47 будет более подвижным, сможет цепляться за уступы и балансировать на краю,
-в игру будет встроена система укрытий, возможно будет прикрываться заложником,
-темнота сделает 47го невидимым для предполагаемых врагов,
-ранга Бесшумный Убийца можно достичь, убивая только людей, являющихся целью заданий, и в лучшем случае их смерть должна выглядеть как несчастный случай,
-объекты окружения можно использовать для устранения врагов: задушить электрическим кабелем, уронить люстру и т.д.
-движок Glacier-2 позволит присутствовать на одном экране большому количеству человек, создавая эффект толпы.
Goddy, это покруче будет! http://www.youtube.com/watch?v=Wu1Aii7scBo :+: Господи, как долго этого ждал! Я уже и забыть забыл про эту игру, а тут прям такое! Спасибо, искренне!
В интервью порталу Gamereactor представитель IO Interactive разьяснил ситуацию. Новая способность мистера 47-ого называется "Инстинкт", и она позволяет принимать решения, точно зная об их последствиях, а не действовать методом проб и ошибок в поисках лучшего варианта. К примеру, переодевшись в форму охранника, вы увидите маршрут, это позволит вам поближе подобраться к цели. Инстинкт также позволяет видеть врагов и их пути через стены. Если вы неосторожно кого-нибудь убъете, и за вами начнется охота, то Инстинкт также позволит видеть маршруты охранников.
Эффективность этой способности зависит от уровня сложности. Кому хочется "старого доброго Hitman", тот будет играть на максимальном с минимумом помощников.
ZoG
Режиссёр Hitman: Absolution Тор Блайстад (Tore Blystad) рассказал о многогранности геймплея этого боевика.
По словам специалиста, в новом проекте персонажи будут выполнять массу разных задач. Это позволит сделать игровой процесс более естественным. На окружающий мир проекта повлияет каждое действие героя. NPC по-другому реагируют на одну и ту же ситуацию.
Например, если геймер убьёт человека, который пытался включить в комнате свет, это тоже отразится на положении дел. Развитие всей истории будет зависеть от принятых игроками решений.
В одной из миссий сингла для поимки Агента 47 отправляют новичка-полицейского. Игрок может либо хладнокровно его убить, либо выждать подходящий момент и уничтожить сержанта, который постоянно терроризирует начинающего стража порядка.
Создавая игру Hitman Absolution, сотрудники IO Interactive решили держать ее под покровом тайны как можно дольше. В результате почти сразу после анонса разработчики нашли, что показать аудитории, и представили на презентации в рамках Е3 2011 рабочее демо игры.
Разработчики говорят о большом количестве изменений, которые будут отличать Hitman Absolution от других игр серии. Одной из основных особенностей они считают высокую степень проработки персонажей. По сути, не так уж много мы знаем об Агенте 47 как о личности. В Hitman Absolution, где на него устроят настоящую охоту, этот персонаж будет раскрыт сильнее. В основном через взаимодействие с другими персонажами, поскольку 47ой по-прежнему не слишком разговорчив и эмоционален.
[attachment=52126:attachment]
Впрочем, не так уж мало в наше время игр, где неплохо раскрываются центральные персонажи. В IO Interactive решили пойти дальше и сделать боле живыми не не только основных действующих лиц, но даже NPC, которых вы встречаете мимоходом. В том числе и врагов.
Как это работает? Вы увидите сцены диалогов во время выполнения миссий. В качестве сравнения, можно привести проект Max Payne, в котором периодически можно было стать свидетелем разговора между бандитами. В Hitman Absolution будут общаться точно так же, но из этих разговоров вы сможете почерпнуть и полезную информацию, например, об относительно безопасных лазейках, количестве врагов за соседней дверью и т.д.
Кроме обычных запланированных диалогов будут и интерактивные. Например, заметив Агента 47, охранники могут начать советоваться друг с другом о том, как поступить, предполагать, куда же он скрылся, координировать свои действия. Игроку это только на руку – предполагая, куда направился убийца, враги сводят к минимуму вероятность обнаружить его именно там, если игрок будет предпочитать скрытное прохождение.
[attachment=52125:attachment]
Или вот, например, такая ситуация: ваш персонаж использует полицейского в качестве живого щита. При этом остальные копы не просто перестают в вас стрелять, они переживают за своего товарища, разрываясь между дружеской привязанностью и долгом служителя закона. Тем временем ваш заложник впадает в отчаяние и панику, сопровождая это соответствующими репликами. Здесь у игроков появится отличная возможность почувствовать себя на стороне «плохих парней», а не просто использовать возможность спрятаться от пуль за телом противника.
Еще больше оживит атмосферу специфический черный юмор, характерный для серии. Например, после того, как Агент 47, переодетый копом, вырубит узнавшего его служителя закона, хиппи, ставший свидетелем сцены, задумчиво заявит: «Ух, ты! Полицейский произвол…» Или финальная сцена из демки, в которой герою предоставляется выбор: схватить со стола винтовку и во всеоружии встретить отряд полиции, или же взять со стола пончик для полного сходства с классическим полицейским и позволить отряду полиции благополучно промчаться на поиски опасного преступника.
Серьезные изменения коснутся способностей главного героя. Самое существенное уже упоминалось ранее – это режим Instinct. Разработчики отталкивались от мысли о том, что такой уникальный персонаж как Агент 47 может воспринимать мир иначе. Именно этим объясняется возможность перейти в особенный режим зрения, позволяющий герою на полную мощность использовать свои предчувствия и профессиональные навыки.
[attachment=52124:attachment]
В этом режиме игроки смогут видеть ключевые объекты и персонажей сквозь стены. Можно будет увидеть элементы окружения, доступные для использования, и даже возможные маршруты передвижения врагов. Последнее позволит игрокам крайне эффективно (главное, чтобы не чересчур эффективно) уходить от патрулей и устраивать засады.
Еще один момент касается обнаружения персонажа. Если его кто-то замечает, то на экране будет отображаться направление, в котором находится обнаруживший вас неприятель, а также степень его внимания к герою. Если оно не слишком высоко, тревоги можно будет избежать, уйдя из поля зрения.
Кстати, о тревоге. В Hitman Absolution не будет единой системы оповещения, так что, подняв шум в одной части уровня, вы все еще сможете действовать скрытно в дальнейшем. Это сделает игру менее суровой к пользователям и даст геймерам возможность выбора в различных игровых ситуациях даже после совершения ошибки. Хотя, любители хардкора и реализма этим фактом, скорее всего, останутся недовольны.
[attachment=52123:attachment]
Выбор в этой игре, по обещаниям разработчиков, будет практически во всех ситуациях. Агент 47 персонаж суровый, поэтому вполне сможет устроить резню в стиле Крепкого Орешка и идти напролом. Не слишком характерный для серии стиль поведения, но это будет возможно. Другим вариантом будет хитрость, благодаря которой можно будет обойтись без лишних жертв и без ненужного шума.
При этом тихий способ прохождения будет гораздо более разнообразным, а, следовательно, и более интересным. Проявляя чудеса изворотливости, игроки должны будут красться в тени, искать альтернативные пути достижения цели, тихо обезвреживать противников и даже переодеваться в их форму. Да, фишка с переодеваниями, являющаяся своего рода визитной карточкой серии, будет и в Hitman Absolution.
Соответственно, устранение врагов без превращения игры в шутер с укрытиями станет настоящим творческим заданием. Необходимо будет быстро ориентироваться в окружающей обстановке и использовать ее элементы себе на пользу. Приметьте электрический кабель и используйте его как удавку, примените подвернувшиеся под руку ножницы, оглушите врага статуэткой или столкните его в лестничный пролет – судя по возможностям, здесь мы увидим эдакий гуманный вариант Manhunt`a. Все эти трюки очень пригодятся сообразительному убийце, если доведется остаться безоружным. А сценаристы игры, уж будьте уверены, не упустят случая подвести сюжет игры именно к такой ситуации.
На деле же, даже при наличии выбора, игра будет предлагать очевидные решения, стараясь вести игроков по пути наибольшей кинематографичности и чередуя скрытные прохождения и экшн. Наиболее упрямые геймеры смогут найти альтернативное решение, а остальные просто получат удовольствие от зрелищного геймплея.
Зрелищного еще и потому, что новый движок Glacier 2, по словам очевидцев, отлично сказывается на внешнем виде игры. Кроме графики, упоминается еще и возможность показывать на экране большое количество персонажей, создавая эффект толпы – одного из немаловажных элементов в работе убийцы.
С одной стороны, не очень приятно слышать, что такая серьезная серия как Hitman пошла на поводу у тенденции расширения аудитории, которая поломала немало надежд ценитялям различных тайтлов. С другой стороны, нельзя игнорировать сплошь положительные отзывы тех, кому посчастливилось опробовать на закрытом показе демку Hitman Absolution, в которой Агент 47 пытается уйти от преследующей его чикагской полиции в здании заброшенной библиотеки. Так что хотелось бы верить, что разработчики не лукавят, заявляя, что игра станет только интереснее от вносимых в нее изменений.
mgnews
Я надеюсь на то, чтобы новый Hitman не был похож на Conviction, по видео можно сделать именно эти выводы...
Продюсер Hitman: Absolution Hakan Abrak:
Я хочу вам сказать, что у нас очень интересные планы насчет многопользовательской составляющей в Hitman: Absolution, однако мы не готовы говорить об этом прямо сейчас. Агент 47 является убийцей, который работает в одиночку, но что будет, если их станет много?
страшно представить =) куча волков в овечьих шкурах
Хотя в Ассасине же работает
На этой неделе будет новое видео, а пока скриншот.
[attachment=57741:attachment]
хАбАр_X10
Скрин нормальный, еще бы пару тройку не помешалоб, а то один как-то маловато будет... :D
VZASADE а больше нету, разрабы зажали. :D
уххх, как все серьезно :D
http://www.youtube.com/watch?v=fo0ciVP6oPc&feature=player_embedded
16 минутный геймплей из нового абсолютного Hitman. Теперь это следующая игра после DXHR, которую я жду.
http://www.youtube.com/watch?v=NWf3dPKYf1E
Мда, некисло :+:
Арты
[attachment=58612:attachment][attachment=58611:attachment][attachment=58613:atta
chment]
ммм даже физичку прикрутили
Новый трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=Bge-OrFK7vA&eurl=http%3A%2F%2Fshazoo.ru%2Fnews%2F6268-Hitman-Absolution&feature=player_embedded
Жесть! Мясорубочка что надо. :D
звук асинxрон или ето спецом так? <_<
Да, звук голимый :( Но Хитман силён, ядрён батон :D
[attachmentid=61716][attachmentid=61717][attachmentid=61718][attachmentid=61719][attachmentid=61720][attachmentid=61721][attachmentid=61722][attachmentid=61723]
хАбАр_X10 Не, ну я до сих пор в этом всем не вижу минусов Странно!
Шестой скрин класс Хитман убил врагов Библией, прям как Риддик замочил негра кружкой с чаем
MushkiN, серия Hitman всегда была экстра-качества, нечего удивляться.
RUSSEN PANZER даааа, Blood Money так это вообще класс для того времени
MushkiN, ага, несколько раз его перепроходил с большим удовольствием.
Да вообще супер, смотрится стильно
Да, красава!
Новые скриншоты. Движок игры красивый.
[attachmentid=63050][attachmentid=63051][attachmentid=63052][attachmentid=63053]
Класс! Ролик бы еще новый выложили, для полного удовольствия.
хАбАр_X10, красота.
Действительно, ролика не хватает.
Новый движок игры может показывать до 1200 персонажей в кадре.
[attachmentid=63729]
Круто!
хАбАр_X10, впечатляет!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BwScFObtvZ8
http://www.youtube.com/watch?v=MHFEUNYerJE
VZASADE, красота!
Анимация классная.
Круто, знать бы еще когда выходит !!!!
Анонсировано коллекционное издание Hitman: Absolution.
• Оригинальный бокс для упаковки с игрой.
• Артбук с комментариями Тори Блистада, директора игры.
• DVD с видео о создании игры.
• DLC Agency Gun Pack, содеражщее несколько оригинальных видов оружия.
[attachmentid=65386]
"Агент 47" в форме шерифа. Место дислокации - Южная Дакота.
[attachmentid=65716]
http://www.youtube.com/watch?v=DqW9LpRnE-E
ORnI, эм, оно даже прошлогоднее.
Вот тут я наверное не пожалею денег на коллекционную версию
Я тоже. Кстати это будет мой первый хитмэн на комп! До этого на PS2 играл! Ума не приложу какое там управление будет. В такие игры как и в Splinter cell играл только на консолях, к джою привык очень. Вот у меня вопрос ко всем! Вы играли с клавой или джой подключали?
Компания Square Enix продолжает нас знакомить с персонажами грядущего экшена Hitman: Absolution посредством рисованных видео досье. На этот раз внимания удостоился Бенжамин Трэвис (Benjamin Travis) – сотрудник организации International Contract Agency, ставший заменой Диане Бернвуд (Diana Bernwood) в нелегком деле координации действий протагониста серии – лысого убийцы за номером 47.
http://www.youtube.com/watch?v=sI18yEafFRY
ORnI я на клавамыше играю во все) Летаю на джое только...
[attachmentid=66018][attachmentid=66019][attachmentid=66020]
Новый трейлер
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HzTHY3eiWVs
Если не будет сэндбокса я не переживу. Пока это всё похоже на Конвикшен...
Арты газетных вырезок.
[attachmentid=66224][attachmentid=66225]
Очередная газетная вырезка, в которой сообщается о том, что ведется полицейское расследование после шокирующей смерти одного из граждан. Полиция надеется найти виновника той бездумной выходки.
[attachmentid=66250]
Парочка свежих скриншотов:
[attachmentid=66256][attachmentid=66257]
Что бы могла означать эта дата на картинке: 10 мая 2012г.?
[attachmentid=66384]
Ну, вот и выяснилось что это за загадочная дата на предыдущей картинке. 10-го мая разработчики сделают официально объявление о начале акции - Hitman: Sniper Challenge. Суть этой акции в следующем: возможность получить один из уровней Hitman: Absolution на Xbox 360 и PS3 задолго до релиза игры.
После того, как игроки получат данную демо-версию, они смогут соревноваться с другими снайперами в мастерстве и показывать свои рекорды другим игрокам. Самые удачливые получат специальные призы от разработчиков игры.
Есть только один небольшой минус во всем этом - для того, чтобы получить этот уровень, вам нужно сделать предзаказ игры на сайте магазина Gamestop.
[attachmentid=66410]
VZASADE, демка будет? Отлично.
Снайперские навыки сейчас как раз на высоте.
RUSSEN PANZER, у тебя шайтан коробочка есть?
VZASADE, эм, а что, на PC не будет?
Млин, точно.
Снова нас обломинго. =\
У меня есть коробочка
Сразу три главных британских онлайн-магазина опубликовали свои прогнозы относительно даты выхода "Hitman: Absolution".
Все они уверены в одном - игра точно выйдет в сентябре, но вот с точной датой релиза они разошлись во мнениях. Zavvi и HotUKDeals считают, что игра поступит на прилавки магазинов уже 17 сентября (понедельник), а ShopTo - 24 сентября (тоже в понедельник).
Но пока это всего-лишь предположения. Хотя хочется верить в их правдивость.
IO Interactive объявила, что мировой релиз игры "Hitman: Absolution" состоится 20 ноября этого года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.
Кроме того, компания анонсировала спин-офф "Hitman: Sniper Challenge". Все те, кто предзакажут "Hitman: Absolution", смогут получить к нему ранний доступ. Выход новой игры запланирован для PSN и XBLA на 15 мая этого года. Кроме того, согласно официальной страничке игры в Facebook, проект появится и в сервисе Steam. Релиз PC-версии намечен на 1 августа. Данный спин-офф станет первым проектом, который будет использовать движок Glacier 2.
http://www.youtube.com/watch?v=RCK7RtgQOro
Благодаря компании "Новый Диск" нашей стране появится возможность купить ознакомительную миссию "Hitman: Sniper Challenge".
В "Hitman: Sniper Challenge" игроку предстоит выполнить опасное и чрезвычайно сложное задание по устранению босса корпорации Stallion Armaments Ричарда Стронга-Младшего (Richard Strong Jr.). В лучших традициях серии Hitman выполнить поставленную задачу можно несколькими способами, и игроку предстоит побороться за звание самого эффективного киллера в мире.
"Hitman: Sniper Challenge" появится на всех основных платформах: PC, Xbox 360 и PS 3, полностью на русском языке. Выход консольных версий состоится совсем скоро – 21 мая 2012 года. PC-игрокам придется подождать до августа 2012 года.
Также компания "Новый Диск" объявила, что купившие "Hitman: Sniper Challenge" получат купон на скидку в размере всей стоимости миссии на игру "Hitman: Absolution", при условии приобретения полной версии для той же платформы и в том же магазине.
Восьми-минутное видеопрохождение Hitman: Sniper Challenge .
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=If5zDD8KbSE
Сегодня вышла игра "Hitman: Sniper Challenge" в PSN и XBLA. В Steam она появится аж 1 августа.
Финальный трейлер проекта:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hU_-9uX3W0c
регдолл то каквсегда тряпошный
pawlap +1... 15 минут игры, скукота полная. Дебильные бонусы и всякая прочая херь, когда убиваешь человека, вылезают эти надписи и раздражают неимоверно всместе со всеми исходящими звуками. Регдол не поменялся никаким образом, ничего нового. Разрабы себя загоняют в могилу этим дурацким Снайпер Челенджем... Сама концепция игры нарушена, раньше нужно было убрать только цель, делай что хочешь и как хочешь,а тут на тебе- положи сначала дюжену охранников, а потом мочи цель, и получай какие-то дебильные баллы выраженные тупыми и непонятными цифрами. Жопой чувствую, простите, с игрой будет что-то не так.
Кому она нужна будет после 1 августа?!
RUSSEN PANZER, никому... Я за две минуты прошёл всё, язык даже не поворачивается это проектом назвать.
ORnI, вот, даже личный отзыв есть.
Как бы это не пошло в минус репутации тайтла Hitman...
Газетный отрывок и связный с ним скриншот:
[attachmentid=66711][attachmentid=66712]
Студия IO Interactive опубликовала видео о процессе создания отдельно вышедшей миссии "Hitman: Sniper Challenge" для игры "Hitman: Absolution". В ролике разработчики рассказывают о том, что побудило их создать подобный экспериментальный проект, показывают свои ранние наработки в виде концепт-артов и геймплейных нарезок из ранних билдов игры, а также демонстрируют несколько ключевых особенностей прохождения миссии и возможности игрового движка.
http://www.youtube.com/watch?v=0HhJakvnLhk
Скриншоты из отдельной миссиии "Hitman: Sniper Challenge":
[attachmentid=67097][attachmentid=67098][attachmentid=67099]
Завтра будет трейлер.
[attachmentid=67122]
Аааааааа! Шикаааааарно!
Новый трейлер. Смотреть в HD.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QO04EdpJLLc
Фигасе! Круто он с монашками
Новое геймплейное видео "Hitman: Absolution":
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9_pal859keA
Hitman: Absolution теперь доступен для предзаказа в Steam.
http://www.youtube.com/watch?v=CR5nVY_KzfA&feature=player_embedded
[attachmentid=67567][attachmentid=67568][attachmentid=67569][attachmentid=67570][attachmentid=67571][attachmentid=67572][attachmentid=67573][attachmentid=67574][attachmentid=67575][attachmentid=67576][attachmentid=67577]
http://www.youtube.com/watch?v=4ZjgI2QTxhM
Очередная газетная вырезка:
Вновь трагедия приходит на тихие улочки городка Хоуп (Hope). Скромный трудяга Джо, который большую часть своей 63-летней жизни чинил жителям города водопровод, был обнаружен мертвым в ванной, залитой водой. При этом на Джо не было ничего кроме нижнего белья.
Полиция в недоумении, а расследование пока никуда не движется.
[attachmentid=67963]
Новая вырезка из газеты Hope News Times, и очередной скриншот.
Агент 47 превратил 14 членов уездного клуба по интересам в 14 тел с идентичными биометрическими показателями: отсутствием пульса и комнатной температурой.
[attachmentid=68123][attachmentid=68124]
[attachmentid=68280][attachmentid=68281][attachmentid=68282][attachmentid=68283][attachmentid=68284][attachmentid=68285][attachmentid=68286][attachmentid=68287]
Тор Блистад (Tor Blystad) из IO Interactive выражает свою печаль в связи с тем, что далеко не все геймеры захотят пройти игру целиком, не говоря уже о перепрохождении.
"Сейчас мы используем статистику и опросы гораздо сильнее, чем раньше. Основная масса игроков, вероятно, никогда так и не закончит игру, что очень грустно. Или они могут пройти ее один раз. Но игра создается прежде всего для людей, которые хотят возвращаться к каждому уровню и изучать все его детали вместо того, чтобы ограничиться разовым прохождением".
"Я полагаю, люди просто не готовы выделить все эти часы, необходимые, чтобы пройти игру, они от нее устают. Это касается не только этой игры, но вообще любой. Зная это, можно сказать, что всего 20% игроков увидят последний уровень игры. Это ужасно знать".
[attachmentid=68596][attachmentid=68597]
Square Enix и IO Interactive анонсировали Hitman: Absolution – Deluxe Professional Edition.
И так, что-же мы имеем:
• Альбом иллюстраций в твердой обложке;
• DVD диск с дневниками разработчиков игры;
• DLC с оружием (пистолет Agency Jagd P22G, Agency HX UMP SMG и ружье Agency SPS 12);
• Мини-игра Hitman Sniper Challenge;
• Эксклюзивная 25 сантиметровая фигурка агента.
[attachmentid=68782]
Deluxe Professional Edition будет доступен для предварительного заказа в ближайшее время, исключительно на Amazon.de.
Видео-досье – святые:
http://www.youtube.com/watch?v=NaLpn4WHC4E
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EcJhijTI1Ps
Суперский геймплэй, уже похоже на Hitman!!!
На пресс-конференции в рамках Gamescom представители IO Interactive официально сообщили о том, что в новой игре "Hitman: Absolution" будет представлен асинхронный мультиплеерный режим под названием Contracts.
Игроки смогут создавать собственные сценарии на базе уровней из сюжетной кампании, отмечая на локации трех персонажей-мишеней и предлагая другим игрокам выполнить условия контракта за отведенной время. Чем меньше потратите времени - тем больше получите денег.
Например, в сцене в библиотеке, которую показывали разработчики на различных мероприятиях, можно создать оригинальный сценарий - устранить три цели, остаться незамеченным и покинуть локацию под носом у копов.
IO Interactive также пообещала выпускать новые контракты от разработчиков на еженедельной основе. Заработанные в ходе выполнения условий контрактов можно будет тратить на оружие и новую одежду для маскировки.
[attachmentid=70289][attachmentid=70290][attachmentid=70291][attachmentid=70292]
Компания "Новый Диск" опубликовала трейлер с демонстрацией игрового процесса и описанием данного режима, который снабжен русскими субтитрами.
Данный режим позволит игрокам создавать собственные испытания для "Hitman: Absolution" и делиться своими творениями с другими поклонниками игры. Вы сможете выбрать уровень, мишени и оружие, а также выставить необходимые условия выполнения контракта в зависимости от времени, числа свидетелей и стиля прохождения миссии. Также в "Hitman: Absolution" войдут несколько заданий, созданных лучшими киллерами из состава IO Interactive.
http://www.youtube.com/watch?v=PgE10OoEHqs&feature=youtu.be
Геймплей:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LU1z95zFH4glRoUuPC3iiRkfFQ&v=W35uKCZ8wbc
Компания Square Enix официально подтвердила информацию о том, что актер Дэвид Бэйтсон (David Bateson), который наиболее хорошо известен, как голос агента 47 в серии Hitman, в очередной раз исполнил свою работу в новой игре "Hitman: Absolution".
[attachmentid=70859]
Ранее разработчики из IO Interactive сообщили о том, что Бэйтсон, который озвучивил Хитмана с оригинальной игры, выпущенной в 2000-м, не сможет принять участие в проекте, однако после продолжительных поисков они согласились с фанатами, что это единственный правильный кандидат для данной роли.
Интересный факт, захват движений (motion capture) для 47-го записывается при помощи актера Уильяма Мэйпотера (William Mapother), которого вы могли видеть в сериале «Остаться в живых» (Lost).
Главный дизайнер проекта "Hitman Absolution" Торбен Эллерт (Torben Ellert) сказал несколько слов относительно сеттинга новой игры. Разработчики не стремятся к абсолютному реализму, что уже можно было понять по некоторым сценам и трейлеру про "монахинь". Немного гротеска и трэша позволяет избежать чрезмерной мрачности и разбавить повествование черным юмором.
"Я думаю, это важно, поскольку в центре повествования находится такой прямолинейный человек. И если бы он действовал в реалистичном мире, игра стала бы угрюмой. Немного исказив мир, мы приходим к сеттингу, в который можем добавить черного юмора".
В приключенческом экшене "Hitman: Absolution" будет присутствовать уровень сложности Purist Mode, в котором с экрана будет убрана вся вспомогательная информация, включая данные о количестве оставшихся в обойме пуль.
Кроме того, 47-й на этом уровне сложности будет лишен своего «Инстинкта» - читерской способности, позволяющей видеть врагов сквозь стены. Ранее было объявлено о том, что для открытия этого уровня сложности вам нужно будет пройти игру хотя бы один раз.
Но менеджер по связям с общественностью IO Interactive Ник Прайс (Nick Price) сообщил о том, что разработчики прислушались к мнению поклонников, решив сделать этот уровень сложности доступным с самого начала. Фанаты сразу же возрадовались - никаких поблажек и упрощений, только Purist Mode, только хардкор!
"Похоже, иногда полезно высказывать свое мнение. Я только что получил информацию от команды разработчиков о том, что Purist Mode будет доступен с самого начала. Так что, если не произойдет ничего сверхъестественного, вы сможете выбрать этот уровень сложности при первом прохождении".
Глава команды разработчиков Тор Блистад (Tore Blystad), сообщил некоторые детали касающиеся регенерации здоровья в проекте"Hitman: Absolution". В предыдущем билде игры здоровье регенерировалось, данная особенность была введена для того, чтобы игра была доступна всем: не только хардкорщикам, но и любителям. Однако, эдакая регенерация была пересмотрена, о чем нам и далее и расскажет Тор.
Глава команды объяснил отказ от системы с восстанавливающимся здоровьем так: "Если вы хотите сыграть на сей раз по-настоящему, то вам придется уже больше размышлять. Это должна быть истинная игра в стиле Hitman. Вы ведь могли бы попросту пройти миссию, взяв штурмом тех или иных ребят, чтобы затем "покурить" в сторонке, восстановив здоровье и утеряв всю особенность схваток серии Hitman. Поэтому мы и выбрали смешанную систему, где вы, конечно, сможете восстановить часть своего здоровья, а также, после этого, воспользоваться одной из "станций пополнения здоровья", которые разбросаны по игровой локации".
Тор (Tore) также добавил: "Используя технические особенности игры, мы собрали их разом, чтобы создать ту игру, которую действительно хотим. Мы подготовили чекпоинты, с которых, к примеру, можно будет оглядеть окружающую вас местность, которая, кстати, порой может быть очень даже обширной".
Блистад (Blystad) также добавил, что разрабатываемая часть серии будет сложнее, чем предыдущие.
14-ть минут геймплея.
http://www.youtube.com/watch?v=RFYDoQiL_fE&feature=player_embedded
"Hitman: Absolution, так же как Hitman: Sniper Challenge, не будет работать на Windows XP ".
Об этом на форуме Eidos сообщил представитель студии Nixxes, занимающейся портированием РС-версии Hitman: Absolution.
Новый видеодневник из серии "Архивы ICA", в которой разработчики знакомят нас с основным действующим лицом, ролик посвящен Блэйку Декстеру.
http://www.youtube.com/watch?v=fNDeene6gvc&list=UUJJInXr1gMJjfn97aUwZzNg&index=1&feature=plcp
http://youtu.be/azNvfN60daQ?hd=1
Очень даже неплохо!
[attachmentid=71625][attachmentid=71626][attachmentid=71627][attachmentid=71628][attachmentid=71629][attachmentid=71630][attachmentid=71631][attachmentid=71632][attachmentid=71633][attachmentid=71634]
http://www.youtube.com/watch?v=QasLEHnDDlQ&feature=player_embedded
18-ть минут геймплея.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VUXdPlnTwv4
http://youtu.be/_kYQaWiAnjM?hd=1
Разработчики из студии IO Interactive рассказали о том, что в проекте Hitman: Absolution будет пять уровней сложности, а также опубликовали подробности о каждом из них.
Easy:
• Враги не представляют угрозы, остановить вас невозможно
• Игроки могут активировать дополнительные чекпойнты
• Восстановление способности «инстинкт»
• «Инстинкт» будет давать игроку подсказки
• Враги реагировать не так быстро, как на других уровнях сложности
Medium:
• Остаться полностью незамеченным будет сложнее, но всегда можно положиться на оружие, чтобы выбраться из передряги
• Игроки могут активировать дополнительные чекпойнты
• «Инстинкт» не восстанавливается
• «Инстинкт» будет давать игроку подсказки
• Нормальное время реакции врагов
Hard:
• Больше врагов с меньшим временем реакции, избегать их будет сложнее. Вы должны до секунды рассчитывать время
• Игроки могут активировать дополнительные чекпойнты
• «Инстинкт» не восстанавливается и не дает подсказок
• Дополнительные враги с улучшенной реакцией
Expert:
• Каждый шаг будет даваться нелегко, чтобы добраться до цели придется перепробовать разные варианты
• Игроки не смогут активировать чекпойнты
• «Инстинкт» не восстанавливается и не дает подсказок
• Максимальное количество врагов с улучшенной реакцией
Purist:
• Настоящее испытание для перфекционистов, вы будете умирать, пытаясь достигнуть цели
• Никаких подсказок, помощи и элементов пользовательского интерфейса
• На экране будет только прицел
Дневник разработчиков.
http://www.youtube.com/watch?v=4SM_aWf2qTQ
http://www.youtube.com/watch?v=JVpguectgZQ
Компания «Новый Диск» сообщает о том, что при оформлении предварительного заказа на любое издание этой игры для Xbox 360 и Playstation 3, а также на версии Professional Edition и Deluxe Professional Edition для РС вы получите бонус – бесплатный набор дополнительного игрового контента.
«1С-Интерес»:
• Высокотехнологичный костюм и пистолет Bartoli Custom: продвинутый костюм, увеличивающий защиту Агента 47 на 50%, а также Bartoli Custom – сделанное на заказ высокоточное оружие с прицелом и глушителем.
Gamepark:
• Костюм «врага общества» и автомат Bronson M1928: знаменитый убийца может облачиться в костюм «врага общества» и вооружиться классическим пистолетом-пулеметом Bronson M1928 с высокой скорострельностью и ошеломительной убойной силой.
OZON:
• Костюм профессионального игрока и пистолет Krugermeier 2-2: стильный смокинг, под которым так удобно носить пистолет Krugermeier – надежное, точное и незаметное оружие с глушителем.
Hitman: Absolution поступит в продажу в ноябре на русском языке, а также в коллекционных изданиях на английском языке.
Источник: Пресс-релиз «Новый Диск»
http://www.youtube.com/watch?v=hT922Ic5uHM
Первые обзоры приключенческого stealth-экшена Hitman: Absolution опубликовали печатные издания Official PlayStation Magazine UK и Official Xbox Magazine, которые сошлись во мнениях, поставив игре по 9/10.
Official PlayStation Magazine UK пишет, что в новой игре, которая стала лучшей частью серии, 47-й доведен до совершенства. Hitman: Absolution очень удачно использует идеи, сделавшие популярными оригинальные игры, а такие вещи, как чекпойнты и подсказки вовсе не делают ее хуже и легче.
Official Xbox Magazine называет Hitman: Absolution «триумфом stealth'а и sandbox'а», а также добавляет, что в игре есть все, за что поклонники любят эту серию.
Источник: http://www.computerandvideogames.com/374322/first-hitman-absolution-review-opm-goes-with-910/
Отлиииично!
Компания Square Enix опубликовала список актеров, которые сыграли персонажей приключенческого экшена Hitman: Absolution, создаваемого силами студии IO Interactive.
Как мы уже сообщали, актер Дэвид Бэйтсон (David Bateson), постоянно озвучивавший Hitman'а, сыграл свою роль и в новой игре, но захват движений (motion capture) для 47-го записывался при помощи актера Уильяма Мэйпотера (William Mapother), которого вы могли видеть в сериале «Остаться в живых» (Lost).
[attachmentid=72414]
Персонаж - актер:
• Диана Бернвуд – Марша Томасон («Белый воротничок», «Остаться в живых»)
• Бенджамин Тревис – Пауэрс Бут («Мстители», «Город грехов»)
• Птаха – Стивен Бауэр («Тени в раю», «Ворон», «Чувство алчности»)
• Блейк Декстер – Кит Кэрредайн («Ковбои против пришельцев», «Правосудие Декстера», «Дедвуд»)
• Шериф Клайд Скерски – Джон Гриз («Искупление», «Заложница»)
• Лейла Стоктон – Трейси Лордс («Блэйд», «Темный мир», «Эпицентр»)
• Санчез – Айзек Синглтон («Планета обезьян», «Пираты Карибского моря»)
• Ласандра Диксон – Вивика А. Фокс («Убить Билла», «Бэтмен и Робин», «День независимости»)
• Вейд – Ларри Седар («Страх и ненависть в Лас-Вегасе», «Дедвуд»)
• Космо Фолкнер – Джонатан Адамс («Касл», «Кости», «24 часа», «Крутой Уокер»)
• Джейд – Шанин Соссамон («Судный день», «Катакомбы», «Поцелуй навылет»)
• Виктория – Изабель Фурман («Голодные игры», «Говорящая с призраками»)
Motion capture-сессии записывали в Giant Studios, которую использовал Джэймс Кэмерон (James Cameron) при создании «Аватара». Там же снимали материалы для «Железного Человека», «Властелина Колец» и многих других известных фильмов.
Источник: пресс-релиз «Новый Диск»
http://youtu.be/aRTqY6h2bfo?hd=1
Компания Square Enix опубликовала очередной дневник разработчиков.
В этом выпуске глава команды разработчиков Hitman: Absolution Тор Блистад (Tore Blystad) и звукорежиссер Томас Бартши (Thomas Bartschi) рассказывают о динамическом саундтреке этой игры, а также о том, как музыка помогает в создании атмосферы и заставляет вас еще сильнее окунуться в игровой мир.
http://www.youtube.com/watch?v=4VFEdYu4rJw
Фрэдди Вонг (Freddie Wong) и команда RocketJump порадовали своей live-action короткометражкой на тему проекта Hitman: Absolution.
Видео характеризуется хорошей постановкой, подбором актеров, правильной долей юмора и тонким чувствованием особенностей френчайза.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5h0PWaLhiDc
Художественный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) заявил в интервью VG247, что если задаться целью, то по кратчайшему расстоянию по направлению к финишу игру можно пробежать за 7-8 часов.
«Ответить на этот вопрос очень сложно, так как все зависит от вашего подхода, - заявил он. - Если палить во всех вокруг, а это, теоретически, кратчайший путь, то Hitman: Absolution можно пробежать, думаю, за 7-8 часов».
«Если вы будете знать, что конкретно делать (а на это вам потребуется время), то можно справиться быстрее. Игра очень хорошо масштабируется в этом плане. Думаю, большинство потратит на нее гораздо больше времени, больше, чем они представляют».
Источник: http://www.gameranx.com/updates/id/10389/article/hitman-absolution-art-director-fastest-way-to-finish-the-game-could-take-up-to-7-8-hours/
http://www.youtube.com/watch?v=TJY6C3qPT_U&feature=player_embedded
http://youtu.be/dkAhuPH0ayQ?hd=1
Рендеры и арты Hitman: Absolution.
[attachmentid=72875][attachmentid=72876][attachmentid=72877][attachmentid=72878][attachmentid=72879][attachmentid=72880][attachmentid=72881][attachmentid=72882][attachmentid=72883][attachmentid=72884][attachmentid=72885][attachmentid=72886][attachmentid=72887]
Студия IO Interactive опубликовала новый трейлер приключенческого экшена Hitman: Absolution их серии «Архивы ICA», в которой разработчики знакомят нас с игровыми персонажами. Данный выпуску посвящен 47-му.
http://www.youtube.com/watch?v=cF-mzI2Wc84&feature=player_embedded
В интервью Trusted Reviews художественный директор Hitman: Absolution Роберт Марчеси (Roberto Marchesi) заявил, что современные консоли PS3 и Xbox 360 заставили разработчиков внести определенные ограничения в игру.
По его словам, были такие вещи, которые он бы очень хотел реализовать в Hitman: Absolution, однако из-за ограниченных возможностей PS3 и Xbox 360 это оказалось невозможно. Он также утверждает, что в этой игре заметны ограничения, которые накладывают нынешние консольные технологии.
Но при этом он добавляет, что, работая с современными консолями, разработчики также проходят неплохое испытание.
«Первые игры, которые выйдут для нового поколения консолей, скорее всего, будут немного улучшенными версиями того, что мы уже видели. Разработчики повысят разрешение, детализацию текстур и так далее. То есть они будут использовать грубый подход к созданию более интересных в визуальном плане игр. Однако куда более сложно делать это при использовании нынешних технологий».
Источник: http://www.gamespot.com/news/hitman-absolution-dev-says-game-limited-by-current-gen-report-6400150
Компания Aquare Enix опубликовала предрелизный трейлер приключенческого экшена Hitman: Absolution, который был создан в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 разработчиками из студии IO Interactive.
Первые оценки игры:
Official Xbox Magazine UK (90/100): «Неважно, каким именно убийцей вы предпочтете быть, Hitman: Absolution - это хит, который нельзя пропускать».
Game Informer (88/100): «Hitman остается медленней большинства игр, но при этом это также более умная игра. Создание стратегии, использование окружение и маскировки, уход с места преступления до того, как кто-либо узнает о том, что вы были там - все это признаки идеального хита. Absolution доказывается, что именно 47-й остается лучшим наемником игровой индустрии».
Playstation Official Magazine UK (90/100): «Это отличная игра, мрачная и витиевата история о смерти и наказании, которое может быть таким, каким вы этого пожелаете. Игра содержит элементы, о которых stealth-игр забыли уже давно, и преподносит их в современном контексте».
Playstation Official Magazine Australia (90/100): «Совершенно невозможно однозначно сказать, является ли Absolution экшеном или stealth'ом. Истинная красота игры заключается в широкой области, которая находится между этими двумя жанрами».
http://www.youtube.com/watch?v=F6gkVIwBHGI&feature=player_embedded
VZASADE, ждём-с. 19 скоро.
RUSSEN PANZER, ждём конечно! Только вот релиз 20-го, насколько я помню.
RUSSEN PANZER 19-го старт продаж коробочных версий со всякими плюшками в подарок, но активируется игра не ранее 20-го
Оценка и обзор от PC Gamer - 62/100
Ключевые точки обзора:
Ужасная стилистика и чрезмерное использования эффекта блум (bloom)
Ужасный сюжет
Уровни, по большей части, очень маленькие
Задачи в большинстве своем заключаются в открытии дверей – не убийстве цели
Очень плохой PC порт с подсказками вроде “нажмите левую кнопку мыши”. Производительность около ~15 fps на 2/3 машинах редакции
Отсутствие возможности сохраняться не содействует исследованию
Оружие не переносится из миссии в миссию
Плохой ИИ
Игра поощряет убийство охранников, чего не было в прошлых играх Hitman
Большинство убийств – катсцены и во многих из них 47 не убивает цель, что делает всю проделанную работу бесцельной
Неплохой режим Контрактов
В Стиме доступна предзагрузка, вес 11,6 Гб.
Российский релиз Hitman: Absolution состоится на день раньше мирового релиза, 19 ноября.
В Москве старт продаж произойдет в “Хитзоне” в ТЦ “Бум” (м. Братиславская, ул. Перерва, д. 43 корп. 1, ТЦ «Бум», 2-й этаж). Помимо обычного издания можно будет купить и коллекционку — какое бы издание вы не выбрали, в первый день вам подарят фигурку, галстук или майку, на ваш выбор.
[attachmentid=73236]
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EdrvmLnviQM
Как я и опасался!!! Игра- чистый конвикшен...RIP
Режим «Контракты» для приключенческого Hitman: Absolution должен был открываться только после ввода кода, который присутствует в коробочке каждой копий игры. Однако еще до релиза разработчики и издатель приняли решение отказаться от системы онлайнового пропуска.
Square Enix и IO Interactive хорошенько подумали и позволили получить доступ к онлайновому режиму игры абсолютно всем игрокам, даже тем, кто купить Hitman: Absolution на вторичном рынке.
«Мы действительно планировали сделать этот режим доступным только после ввода кода, который должен был присутствовать в коробке с игрой, - заявил представитель IO Interactive. - Однако мы очень хотим, чтобы у всех игроков был доступ к этому режиму, поэтому мы изменили решение».
Для жителей Северной Америки соответствующий раздел автоматически появится в стартовом меню, а европейские игроки могут либо ввести код, который все же был отпечатан для стартового тиража игры, либо же выбрать пункт BUY CONTRACTS PASS и бесплатно получить доступ к режиму «Контракты».
Источник: http://www.vg247.com/2012/11/19/hitman-absolution-square-scraps-online-pass-now-free-to-all/
Оценки Hitman: Absolution
OPM – 9/10
Eurogamer – 7/10
Videogamer – 5/10
Joystiq – 4/5
Gamespot – 7.5/10
NowGamer – 8/10
CVG – 9/10
God Is A Geek – 8/10
Kotaku – ‘Yes’
Game Informer 8.8/10
Gametrailers – 6.9/10
OXM – 9/10
Xbox 360 Achievements – 83/100
IGN – 9/10
Shacknews – No score
Duimschroef – 9/10
Eurogamer.cz – 8/10
PureSophistry – 9/10
VicioJuegos (Spanish) – 91/100
Playfront (German) – 9/10
PC Gamer – 66/100
Games Radar – 4.5/5
Digital Spy – 4/5
Edge – 7/10
Gamesurf (Italy) – 8.5/10
PCGames.de (German) – 88/100
GIGA.de (German) – 85/100
GamesAktuell.de (German) – 9/10
Gamingbolt – 9/10
---
Млин, хотел предзаказ сделать, а тут что-то оценки очень спорные.
Надо ждать впечатления поигравших, а то журналам и издательствам не особо верить охота, лучше уж взвешенную оценку услышать, а то, судя по оценкам, кому-то просто то ли не доплатили, что вряд-ли, то ли думают что игры, что сложнее Анчартеда и КоД - плохие.
Тоже пока подожду. Тем более играть еще есть во что.
Появились первые проблемы. Во второй миссии, когда берёшь снайперку и нажимаешь ПКМ игра зависает...
Видеообзор от SG.ru. http://www.youtube.com/watch?v=g2-qkiRj658&feature=plcp чувак говорит под конец кажется, что нужно отключить, чтобы избавиться от тормозов.
Снимаю претензии насчёт низкой производительности на "ультре", это я накрутил лишку в дровах видюхи
Но всё равно есть странность - в самом начале (на пустынной дороге, где кроме лысого никого нет) fps ощутимо ниже, чем в гуще толпы в Чайнатауне.
з.ы. Пачка dlc:
[attachmentid=73278]
Может и прикупил бы пару-другую стволов (для повторного прохождения), но это всё можно юзать только в режиме "контрактов". Так шта капиталисты не получат от меня дополнительных денех
Это баг самой игры. раз фпс занижено на конкретном участке игры.
А его реально можно отключить? Сейчас гляну! я как раз из-за этого и плевался!
Сейчас буду разбираться с ФПС. Сделал тест, который предлагают разрабы: мин 1,5 средний 20, макс 25...что за аномалии? С Блумом кстати реаааально перебор!
Кстати никто не знает, что случилось с режимом "Контракты" ? У меня пишет, что сервер не доступен, а на сайт игры я зайти не могу!
Неееееееееее ребята. Меня Хитман вообще не вставляет! Пойду лучше играть в КОД Говнопс 2...
Блин, денег жалко. По факту купил себе второй конвикшен! Кстати! Блэкопс 2 экскримент похуже!!!
А мне пока нравится новый Хитман, что бы кто не говорил На ультра идет всё на ура, фпс-ов даже больше, чем было в тесте, картинка приятная, плавная, игра в общем-то тоже. Может потому, что я не ждал, в принципе, нечто эфемерно-неординарно-революционного?
Во, хоть одно доброе слово услышал!
Ну не знаю. Прокачка оружия вообще полное Г... всего три анлока можно поставить на оружие за раз. Смысла в анлоках я вообще не увидел, специально проверил анлоки первого лэвала и третьего и разницы нет, нет её и всё. Брать можно только одно оружие на уровень. Чемодана для кемперки нет. Не понравилось мне ещё и то, что нужно искать всё на уровне. Нельзя взять шприцы с ядом и снатворным, бомб тоже нет. Раньше я помню можно было ссобой носить всё что насобирал на уровне и этим пользоваться, можно было смотреть также и информацию о предметах, которые нашёл. Сейчас это потеряло смысл. Кто не согласен, кто будет говорить, что это нереалистично, то отвечу, а куда снайперку он прячет? В задницу засовывает? НПС даже на высоком уровне идеоты. Почему объяснять не буду, сами увидете. Система инстинкт меня растроила. Хитман убит ещё и тем, что смысла переодеваться больше нет. На кой оно мне надо, когда меня будут искать свои же ребята. Тут я уверен, что можно было вернуть классику...необходимости в этом тупом режиме нет. Ребята- коридор, коридор...100% Вся игра практически на корточках за укрытиями. На сложном режиме я не знаю как по-другому, а где тут Хитман? Конвикшен это... Ну за что? 6 мать его лет!
Вот как пример, люди создают контракты не для того чтобы играть, а судя по контрактам, там просто фарм денег. Чтобы открыть дерьмовые анлоки. Одни и те же ребята создают тоже самое специально. Контракты выполняются за 2-5 минут максимум на Легенде...Вчера даже смотрел, был на 7 месте в мире по наличию денег. Из этого сделал вывод, что игра мало кому нравится...А судя по коментариям в Инете... Для меня Хитман похоронен заживо. Согласен тут с теми кто говорит о тенденции дерьмовых игр...
Единственный плюс- это новый мир, он действительно живой, дышащий. Диалоги не знаю как на русском, но в оригинале сделано всё супер. Это мне нравится. тут меняется ситуация, ни как в бладмани, где она повторяется по заданому алгоритму. Тут она меняется! Очень понравилась миссия в СУДЕ! Супер, всё как в жизни! Слушание дела, супер!
Баг со снайперской винтовкой можно вылечить, сменив в игре язык текста с русского на английский.
з.ы. Играя в "Hitman Sniper Challenge", думал что в основной игре пригодятся отточенные навыки типа стрельбы с упреждением по бегущей цели в голову и соответствующие анлоки (увеличенная задержка дыхания, быстрая перезарядка).
Ога, за всю игру только в финале сделал 5 выстрелов из винтовки
Всё верно! Кстати. В игре срезали кучу афигенных фишек! Их довольно много. Например, когда Хитман прячет пистолет за спиной рядом с целью. По мне так это было круто. Они наверное подумали: "А нафиг? Стрелять всё равно не придётся!"
Фууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу!!!
Кстати, тут возник парадокс. К Комраду Ивану кстати! Хитман был как и PC так и на консоли. Говоря про бладмани, играл на PS2 и мне нравилось. На компе тоже поиграл в неё. Вот тут сдаётся мне, что не консоли виноваты в Рипе игры, а сами разрабы. Я просто не в курсе, может там другая команда была? Просто не могли родные ребята порезать Хитмана до примитивизма. Появление предметов в руке это прошлый век. Во всех Хитманах была анимация как герой что-то вытаскивает из пиджака.
что то у меня при утсановке пишет "Ваш тип процессора не поддерживается" ((( что за фигня?) где то у меня такое было уже как то но как решил-не помню(
Компания Square Enix официально сообщила о выпуске свежей порции дополнительного контента для приключенческого stealth-экшена Hitman: Absolution, которая был создана в тематике игры Deus Ex: Human Revolution.
Теперь поклонники могут использовать костюм Адама Дженсена (Adam Jensen), а также пистолет Zenith из Deus Ex: Human Revolution в режиме Contracts Mode.
http://www.youtube.com/watch?v=dCEhS7STU-s
Deus Ex Suit и Deus Ex Zenith Gun доступны по цене 80 MS Points или $1.
Nixxes Software и IO Interactive выпустили новый патч для PC-версии Hitman: Absolution, который в том числе дает столь ожидаемую некоторыми игроками возможность уменьшить уровень блума или вообще отключить его. Кроме того, более тщательно отрегулированы уровни сложности и поправлены мелкие баги.
http://www.youtube.com/watch?v=x_dRxp8hpSk
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)