Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Вопросы по редактору карт ВТВ2

Автор: Dr.morok 14.12.2006, 13:10

В данной теме обсуждаются вопросы по работе в редакторе карт ВТВ2 и только.

Вопросы, связанные со скриптами обсуждаются в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26450&st=1100, но прежде советуем прочитать тему с http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26451&st=0.

Вопросы, связанные с редактированием игровых ресурсов обсуждаются http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=22347&st=0.
Нарушители будут получать РО без предупреждения.


Внимание!
Прежде чем задавать вопрос, прочитайте http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25660 .

Автор: IngvarNSK 14.12.2006, 13:51

Спасибо за хорошую новость!

Автор: Pz-6 14.12.2006, 14:23

Эх, скачал, посмотрел, УЛЁТ!
Хоть и на инглише, а всё всё понятненько, всё простенько, и ясненько.
Спасибо огромное!

Автор: WARLORDstrateg 14.12.2006, 14:46

Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом...


Поздравляю, господа разработчики! Так держать smile.gif

P.S. ну, теперь думаю развитие игры пойдет... Теперь дело за моддинговыми тулзами и консультациями модеров ;)

Автор: BloodSmith 14.12.2006, 15:53

Ура-а-а! Посмотрел - выпал. Очень качественно сделано.
Только есть хоть какой-нибудь хелп к нему?
У меня пока не получилось сделать так, чтоб в загружаемой карте были видны юниты и как загрузить карту из модов?

Автор: Dr.morok 14.12.2006, 16:26

Любая миссия состоит из двух частей - карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юнитыв миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может селектить юнитов только своего цвета) или их союзник(дипломатия вызывается f3(редактор миссии), F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, нумпад1,2,3...Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии(режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.

Автор: Ar}{iJoy 14.12.2006, 17:50

Простите тупера.. а как карту то начать делать? Создал новую, сохранил типа тест-тест а как там хоть землю раставить? Воду? короче сам ландшафт. Объекты ставятся. Пока издеваюсь над готовыми картами.

Автор: Pz-6 14.12.2006, 18:16

Жми Esc, потом New. И вуаля!

Автор: Dr.morok 14.12.2006, 18:53

Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights - позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же редактирование клипов(ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h - карта высот, alt-w - сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.

Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.

Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.

Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.

Автор: Ar}{iJoy 14.12.2006, 18:57

Тьфу внатуре тупер. Там текстуры оказывается есть, а в пункте Terrain - это свойства местности ага? Так а как воду сделать?? Свойства в террейне есть а внешний вид?

Оооо! Спасибо, а я не заметил Ваше сообщение smile.gif С полигнонами я так понял это сглаживать острые углы из перехода одной текстуры в другую

Автор: Ar}{iJoy 14.12.2006, 19:09

Ага, то есть третья кнопка Terrain а там значит две опции будут первая Террейн PP вторая Террей FX. РР - это типы территорий а второе спецэффекты?

Автор: Dr.morok 14.12.2006, 19:18

Ага. PP- path finder, FX - он и в Африке fx.

Автор: TigerSS 15.12.2006, 3:14

Так камрады, давай по скорей разбираться с данным редактором, написать полный фаг как можнее подробней, пора начинать делать клевые миссии. Моя первая будет Огненная дуга.

Автор: WARLORDstrateg 15.12.2006, 8:19

TigerSS да кто против-то? smile.gif Все желающие помочь в составлении FAQа - обращайтесь в соответствующую тему или ко мне в личную почту. Любая помощь приветствуется - расшифровка и описание значений и опций в редакторе, горячие клавиши, скрипты и т.д. Через некоторые промежутки времени информация будет оформляться в красивый мануал и размещаться на сайте, да и отдельный подраздел для моддинга не за горами ;)

Автор: WARLORDstrateg 15.12.2006, 9:40

Подскажите - пытаюсь установить некоторые элементы конструкции, как-то заборы, сараи и т.д. - но они не появляются на карте. Если карту сохранить/перезагрузить то все на месте, да и после установки если кликнуть в то место курсором появляется кружок вокруг выделенного объекта, но объекта не видно самого.

Добавлено через 40 минут:

Частично разобрался, нужно выделить объект и в свойствах в пункте fogable выставить never.
Чуть-чуть корректирую вопрос - а выставить, чтобы все объекты были видны сквозь туман нельзя? Есть где-нибудь настройки такого рода?

Автор: Stranniks 15.12.2006, 11:11

Цитата
Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом...

С удовольствием говорю: "Упс-с-с" smile.gif :+: Ну а по прошествии некоторого времени Dr.Morok расскажет нам(если захочет конечно) сколько нервов им это стоило. Спасибо ребята, теперь главное не забывайте нас и консультируйте по мере возможностей, а ВТВ станет игрой всех времен и народов.Теперь коллеги, как я понимаю, перед нами два вопроса:
1. Полное FAQ по редактору и русификация интерфейса.
2. Создание моделей начального периода войны.
Предлагаю чтобы не распыляться и не повторяться, взять каждому по подразделу редактора и досконально описать.К сожалению редактор скачал пять минут назад так что там внутри еще не знаю. На выходных буду разбираться. Могу русифицировать интерфейс, разумеется насколько позволяет структура хранения данных.
Ах да, чуть не забыл, сейчас пойдет вал самоутвержденческих модификаций, модераторам надо как то с этим будет сладить.
Dr.Morok, а как обстоят дела с реализм модом. Кстати, с предоплатой не плохая мысль на мой взгляд. Вы анонсируете характеристики будущего проекта и его примерную стоимость в переложении цены копии для потребителя и собираете статистику.Если проект оказывается востребованным приступаете к его реализации, а потом через сеть личных региональных дистрибьюторов доводите его до потребителей. И не нужен парикмахеру министр.

Автор: IngvarNSK 15.12.2006, 11:56

Тут вот такая мысля возникла. На самом деле довольно давно. По опыту разработки карт к предыдущим играм (Противостояние, Блицкриг, Серп и Молот), могу сказать, что формат и идея форума не очень подходит в качестве информационно-справочнной системы для разработчика карт. Основная проблема в том, что зачастую довольно сложно на форуме найти ответ на вопрос, особенно если это форум популярный и на нем тысячи сообщений. Выдается тема на пару десятков страниц и как хочешь так и ищи. Ну т.е. в конце-концов искомый контекст конечно будет найден, но время на это вы убъете много.

В общем предлагаю сделать некую базу данных, где человек мог бы искать интересующую его инфу. Я готов сделать такую системку. На разработку разухабистой супер-пупер базы знаний времени нет, но вот на разработку простенькой БД время найдется.
Нужно сделать две таблицы, одна из них с собственно с вопросами, примерно вот с такими полями:


Плюс табличка со списком категорий, типа:
импорт текстур, работа с объектами, скрипты и т.п. Либо взять из редактора список основных разделов в меню и считать их категориями.

Для простоты, вопрос относить только к одной категории.
Ключевые слова это просто слова через запятую, в именительном падеже единственного числа.

Само собой возможность поиска, упрощенный и расширенный.

Все обычные пользователи могут только читать.
Есть специальные пользователи, которые введя логин, пароль могут редактировать информацию в БД.

Я готов довольно быстро сделать такую системку, но мне нужен какой-нибудь хостинг с MySQL и PHP. Свободной машинки у меня под рукой к сожалению нет. :(
Вопрос к модератору - CNews нам не сможет помочь в этом деле?

Автор: alex2OO6 15.12.2006, 11:57

Кстати на форуме уби кто-то написал
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3001055373/m/1701032415 ;)

P.S 2IngvarNSK Это похоже на википедию ;)

Автор: StalkerXey 15.12.2006, 12:06

Ураааааа!!! Спасибо за редактор smile.gif :+:

Автор: Skael 15.12.2006, 12:13

Цитата(WARLORDstrateg @ Пятница, 15 Декабря 2006, 08:40:25) *
Подскажите - пытаюсь установить некоторые элементы конструкции, как-то заборы, сараи и т.д. - но они не появляются на карте. Если карту сохранить/перезагрузить то все на месте, да и после установки если кликнуть в то место курсором появляется кружок вокруг выделенного объекта, но объекта не видно самого.

Добавлено через 40 минут:

Частично разобрался, нужно выделить объект и в свойствах в пункте fogable выставить never.
Чуть-чуть корректирую вопрос - а выставить, чтобы все объекты были видны сквозь туман нельзя? Есть где-нибудь настройки такого рода?


Выставление Fogable never - это неправильный подход. Нужно просто отключить туман войны по Alt+F. В FAQ теме написал более подробно.

Автор: WARLORDstrateg 15.12.2006, 13:17

Stranniks

Цитата
Предлагаю чтобы не распыляться и не повторяться, взять каждому по подразделу редактора и досконально описать.

Ну на данный момент я собираю все что становится известно о редакторе в один раздел. Возможно что-нибудь буду писать сам - сейчас изучаю помаленьку начинку рекдактора. Если есть желающие заняться описанием более плотно - выходите на связь, приму все предложения. Итоговые материалы, как уже было сказано, попадут на сайт "В тылу врага" в виде либо одного общего руководства, или эпиодических выпусков вроде "№1 Создаем новую карт", №2 Делаем ландшафт" и т.д., так что по поводу :
Цитата
Основная проблема в том, что зачастую довольно сложно на форуме найти ответ на вопрос, особенно если это форум популярный и на нем тысячи сообщений. Выдается тема на пару десятков страниц и как хочешь так и ищи. Ну т.е. в конце-концов искомый контекст конечно будет найден, но время на это вы убъете много.
.
можно не волноваться ;)
Но в части
Цитата
Вопрос к модератору - CNews нам не сможет помочь в этом деле?

точный ответ дам сегодня вечером.
Цитата
Могу русифицировать интерфейс, разумеется насколько позволяет структура хранения данных.

В 1.pat/interface/text есть какие-то файлы в части эдитора, но к текущему они вроде бы не имеют никакого отношения.

Skael
Цитата
Выставление Fogable never - это неправильный подход. Нужно просто отключить туман войны по Alt+F. В FAQ теме написал более подробно.

Большое спасибо, сейчас внесу в FAQ. Другой вопрос сразу же - нельзя сразу выставлять большие здания целиком, или обязательно необходимо "собирать" их по кубикам? В существующих в игре картах крупные здания представлены как единое целое...

Автор: Dr.morok 15.12.2006, 13:49

Сейчас крупные задния единое целое, но можно в них отключать ЛЮБОЙ компонент из которых они состоят(куски крыши, стены). В ресурсах возможно остались еще куски зданий, но это артефкты старой технологии.

Автор: BloodSmith 15.12.2006, 14:47

Все равно не все понятно по редактору. Прошу по возможности ответить на вопросы:
1. Можно ли загрузить "свою" карту, находящуюся в папке mods.
2. Возможно ли подключать ресурсы из конкретного мода? Папка mods.
3. Миникарта - можно ли сделать в редакторе?

Автор: TigerSS 15.12.2006, 15:16

Есть парочку вопросиков у меня.
Как переход между текстурами сделать более расплывчитами, типа как переходит с травки на землю?
Как сделать чтобы границы окончания карты небыли видны?

Автор: Ar}{iJoy 15.12.2006, 16:44

Скажите пожалуйста, а можно уменьшить размер маркера которым наносятся текстуры, свойства местности, высоты и тп. А то уж больно он здоровый :(

Цитата
Как переход между текстурами сделать более расплывчитами, типа как переходит с травки на землю?

TigerSS когда выберешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные еще.

Автор: alex2OO6 15.12.2006, 16:55

Цитата(Ar}{iJoy @ Пятница, 15 Декабря 2006, 16:44:40) *
Скажите пожалуйста, а можно уменьшить размер маркера которым наносятся текстуры, свойства местности, высоты и тп. А то уж больно он здоровый :(


-\+ на нумпаде :D

Автор: Ar}{iJoy 15.12.2006, 17:02

И еще вопрос , а как ограничить камеру чтобы до концов карт не вылетала?

Автор: Pz-6 15.12.2006, 17:20

Clip camera position галочку поставь.

Автор: WARLORDstrateg 15.12.2006, 23:45

Dr.morok thx, нашел smile.gif


----
P.S. Не узнаете? smile.gif
[attachment=4423:attachment]

Автор: ER2R 16.12.2006, 0:50

Цитата(WARLORDstrateg @ Пятница, 15 Декабря 2006, 23:45:30) *
Dr.morok thx, нашел smile.gif


----
P.S. Не узнаете? smile.gif
[attachment=4423:attachment]

Уряяя Мастоня моя любимая карта,флаги также ещё поставить и вообще супер,класная работа ,суперрр))
ещёбы Деревню,карту, сюда эхх красатищя бы была)))

Автор: TigerSS 16.12.2006, 2:53

И так скоро на наших просторах появятся первые карты, миссии?

Автор: VIN 16.12.2006, 3:14

Посмотрев на попытку Варлорда реконструкции старых карт из ВТВ в ВТВ2, и разузнав что он делает это вручную, т.е "на глазок", решил попробывать перенести ландшафт нормальным способом, используя старые файлы.
10 минут поиска нужных файлов по папкам с игами и...вопщем-то получилось но с одним НО...

Итак:
Вставляем старый ландшафт из ВТВ в ВТВ2 следующим образом (на примере ландшафта "Мастони"):
- Создаём папку ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne
- Переносим в неё из ...\Outfront\RESOURCE\entity\landscape\map\land300x400\mastogne.mod\ файлы: land300x400.net и ngon01.ply , т.к. аналогичные файлы в ВТВ все имеют название "map", я их переименовал и получил соответственно по два файла со следующими адрессами:
...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.ply
...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne\map.net
- Теперь копируем сюда любой файл из любой игры от любой карты с названием map, не имеющим расширения, только название smile.gif
Например этот ...\Outfront\mods\BTRH 1.3\RESOURCE\map\multi\Mastogne\map
Он текстовый, открываем его клавишей F4 и стерев всё содержимое пишем на его место нечто типа:

Код
{map
    {Land
        {Position 0 0}
    }
    {Clips
        {"[auto]"
            {world -2000 -2000 2000 2000}
            {camera -2000 -2000 2000 2000}
            {pather -2000 -2000 2000 2000}
            {distance 750 1200}
            {viewAngle 32 60}
        }
    }
}

...сохраняем.
В итоге в папке ...\В тылу врага 2\resource\map\multi\mastogne будут лежать три файла с названием map.
- Запускаем редактор, карту, видим ландшафт окрашенный в Ч/б клеточку.
= И тут наступает НО, получается такая ерунда:
Визуальная часть с какова-то перепугу повернута на 90 градусов по отношению к физической, и центры их возможно тоже не совпадают. Если включить карту высот это хорошо заметно. Как сделать так чтобы они совпали я пока не разобрался.
(Это скрытый вопрос к разработчикам.)

http://img343.errorurl.us/my.php?image=061216015800mf6.jpg

Проблему наверное можно решить каким-либо образом подогнав heightmap по размерам под ландшафт, а потом пройтись "изменителем высот" большой площади в самом медленном режиме с зажатым шифтом, и тогда сетка совпадет с текстурой...Но как подогнать я что-то тоже пока не догнал... :D

Дохтур, у меня есть шансы?


Кстати редактор умееть переносить группу обьектов с одной карты на другую "копи/пастом", т.е загружаем нужную карту, выделяем, например, понравившуюся деревеньку, жмём control+c, загружаем другую карту, control+v... тут главное не переборщить с количеством копируемых объектов.

Автор: IngvarNSK 16.12.2006, 8:38

Включить выключить интерфейс редактора: Alt+D

Вопрос по карте высот.
Нет ли возможности загружать карту высот из внешнего битмэп файла?

Автор: Skael 16.12.2006, 13:43

Цитата(IngvarNSK @ Суббота, 16 Декабря 2006, 07:38:12) *
Нет ли возможности загружать карту высот из внешнего битмэп файла?

Нет.

Цитата
Посмотрев на попытку Варлорда реконструкции старых карт из ВТВ в ВТВ2, и разузнав что он делает это вручную, т.е "на глазок", решил попробывать перенести ландшафт нормальным способом, используя старые файлы.

Реконструкция - это лучший способ. Старые файлы могут заработать, но боюсь, что с ними могут быть проблемы в дальнейшем при редактировании.

Автор: Stug 16.12.2006, 16:01

Цитата
Граждане, всюду пророчившие что редактора не будет вообще - стройным шагом выстраиваются в очередь за сильнодействующим цианистым веществом...

приближеный к 1С чел какой тут всем писал что редактора на будет и 1С очень умные уже наверно сожрал двойную дозу devil.gif Никому нельзя верить кроме самих разработчиков


Редактор скачал - очень прикольненько сейчас пока уже готовые миссии правлю из игры. Маса вопросов была - да все пропали как фак почитал, спасибо вам за фак!!
Тут писали про базу знаний имхо слишком это замудрено и можно реализовать прямо на форуме. Отдельные темы по каждой фигне - скрипты, объекты, техника и такое все в каждой теме по одному сообщению ну или по два максимум чтоб не искать. И все в отдельный форум. yes.gif

Автор: shaban 16.12.2006, 17:54

Может я чет не то делаю….

Запускаю редактор, нажимаю F3 загружаю миссию, ставлю юнита, ставлю контроль усэр,
Нажимаю ESC и жму Save, выхожу из редактора.
Руками открываю 0mi. нахожу этого юнита, он там присутствует.
Запускаю игру, юнита там нет где я его оставил на карте. Запускаю опять редактор загружаю миссию, юнита тоже нет, хотя только что я им в редакторе играл стрелял и бегал.
Хотя юнит в файле мисси присутствует.

А теперь разъясните мне бестолковому, че ему надо этому редактору? Может сохраняюсь не так, сохранялся в режиме F3.
Почему игра не хочет воспринимать юнита, когда он там есть.

Автор: Dr.morok 16.12.2006, 21:44

Это его в тумане войны не видно скорее всего. Почитай фак внимательно, там подробно написано на эту тему.

Автор: shaban 16.12.2006, 22:22

Как он не может быть выден в тумане, если это юнит игрока, или допустим его союзника.
Может наоборот туман нужно включить?
Редактор конечно супер, но вот еще бы толмут к нему путевый...

А как понимать фразу (лучше не ставить юнитов в редакторе)?

Автор: shaban 16.12.2006, 23:40

Все :lol: разобрался, все из-за патча, коряво он у меня почему то стлал, распаковался не в дату а в главную папку где выйлы эхе, вот и грузилась игра от туда, ручками поправил и все.

Автор: ubik 17.12.2006, 13:11

Цитата(Dr.morok @ Пятница, 15 Декабря 2006, 16:49:09) *
Сейчас крупные задния единое целое, но можно в них отключать ЛЮБОЙ компонент из которых они состоят(куски крыши, стены). В ресурсах возможно остались еще куски зданий, но это артефкты старой технологии.

Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски. И ещё не совсем понял как воду сделать.

Автор: WARLORDstrateg 17.12.2006, 16:14

ubik

Цитата
Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски.

Ищи в директориях именно целые здания. К примеру целые здания из ресурсов town_e в самом конце лежат.

Цитата
И ещё не совсем понял как воду сделать.

Вот сегодня как раз вопросом задавался таким.

Пытался заставить кораблик плавать. Итого:
Есть в редакторе высот уровень воды, т.е. насколько выше/ниже он будет от основного уровня.
В террейне есть вода в качестве простого спецэффекта (PP - ground и FX - shalow_water). Пехи будут по ней бегать и будет анимация брызг от ног.

Есть "глубокая вода" - PP-water, FX-water в Terrain. По ней кораблики плавают... Вот только пехота почему-то ну никак не хочет. Ставил юнитов под контролем игрока и AI - фиг там. Под игроком нехотят, под АИ - массово бегут к воде (Пап, а где море?!) но плыть все равно не будут.


Сама вода всех вариаций лежит в landscape/water

P.S. текст на истину не претендует и вероятно неправильный, если чего сморозил то поправьте плз smile.gif

Автор: alex2OO6 17.12.2006, 16:24

А как сделать чтобы карта не тормозила? smirk.gif
Сделал я карту и попытался загрузить ее в игре smirk.gif карта загружалась минут 5 а когда загрузилась то там было 1-2фпс :lol:

Автор: StalkerXey 17.12.2006, 16:26

А как интересно проваливающийся лед сделать?

Автор: IngvarNSK 17.12.2006, 17:19

Цитата(ubik @ Воскресенье, 17 Декабря 2006, 16:11:11) *
Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски. И ещё не совсем понял как воду сделать.

Не шибко большой спец - только начал изучать редактор, но вот что могу сказать. Вода это объект такой, в терминологии редактора "entity".
В объектах есть поиск, воодишь там water_river_big и тебе покажут каталог, где объекты с водой лежат. Само-собой прежде чем воду на карту перетаскивать, нужно там ямку сделать. Ну и поверхность пометить, что это вода.

Автор: Pz-6 17.12.2006, 17:22

Нет, там только эффекты, типа волн, клубов пыли из-под гусениц и т.д.

Автор: StalkerXey 17.12.2006, 19:00

блин. с водой тоже не понял. вроде как ставим поверхносте тип - вода и тогда пусть там текстура хоть песка, но солдат в ней например утонет. А сделать что б ещё и сама вода видна была?


ААааа!!! Понял. Действительно, как IngvarNSK сказал. Просто надо не забывать через Alt+F туман войны отключать в редакторе, что б поставленную воду видно было =)
Лед кстати тоже через объекты так же ставится помоему - кусочками

Автор: Pz-6 17.12.2006, 19:27

А чёрт, извиняюсь, с fx перепутал.

Автор: StalkerXey 17.12.2006, 19:42

А как выбирать сложность игры при тестирование в редакторе? В смысле между аркадой и тактическим режимом.

Автор: StalkerXey 17.12.2006, 22:44

И ещё маленький вопросик - а как вообще триггеры все использовать ну и все остальное - скриптовые сцены делать, солдат и технику по вейпонтам пускать и т.д.? Об этом где-то написано? А то вроде б никто и не спрашивает такие вещи.

Автор: Konstruktor 17.12.2006, 22:53

Открываю уже имеющуюся миссию, устанавливаю юнита, сохраняю миссию, открываю снова - юнита как будто бы и небыло.
сразу оговорюсь - сторону я установил заранее и туман войны тут точно ни причем

Автор: WARLORDstrateg 18.12.2006, 0:17

После загрузки Alt+F нажимать пробовал?

Автор: EGOeast 18.12.2006, 10:40

Товарысчы!!!! Подскажите плиз... ну вот наваял я какую то миссию в редакторе..... по умолчанию она у меня сохранилась в папке .../map/... вродебы.....
как мне начать играть в эту карту.... толи ее нужно скопировать в папку мод и подключать ее как обычные моды.... толи оставлять ее в папке МАП? Как я ее могу увидеть в менюшке игры???????
Расчехлите плиз.

Автор: ScorpionF 18.12.2006, 12:58

Может быть нам выкладывать скриншоты уже готовых частей карты? А то я, например, никак не могу понять - уже хватит обустраивать какой-то кусочек или ещё нет, и нет ли там ошибок?

Автор: Konstruktor 18.12.2006, 13:17

А как же, один хер не помогает

Автор: BloodSmith 18.12.2006, 13:32

Карту надо загружать в режиме миссии (F3) и сохранять также. smile.gif))))

Автор: Konstruktor 18.12.2006, 13:42

Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.

Автор: BloodSmith 18.12.2006, 13:51

Цитата(Konstruktor @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 13:42:02) *
Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.

Может ты хочешь внести изменения в стандартную миссию? Тогда надо в map.pak архивить.

Автор: StalkerXey 18.12.2006, 16:44

Хм. Со всякими передвижениями юнитов чуть чуть разобрался по скриптам. А вот можно их как-то во время игры создавать через триггер и удалять?

Автор: Ar}{iJoy 18.12.2006, 17:41

EGOeast

Цитата
Товарысчы!!!! Подскажите плиз... ну вот наваял я какую то миссию в редакторе..... по умолчанию она у меня сохранилась в папке .../map/... вродебы.....
как мне начать играть в эту карту.... толи ее нужно скопировать в папку мод и подключать ее как обычные моды.... толи оставлять ее в папке МАП? Как я ее могу увидеть в менюшке игры???????
Расчехлите плиз.

ну официальной позиции нет по етому вопросу. Попробуй ее через мод сделать заменяющей какую-нибудь кампанию
ScorpionF
Цитата
Может быть нам выкладывать скриншоты уже готовых частей карты? А то я, например, никак не могу понять - уже хватит обустраивать какой-то кусочек или ещё нет, и нет ли там ошибок?

да создай сам тему - скриншоты ваших работ в редакторе карт. думаю никто против не будет ;) А потом уже топ для готовых работ как появятся. Надеюсь администрация за? rolleyes.gif

Автор: Konstruktor 18.12.2006, 18:04

Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 13:51:26) *
Цитата(Konstruktor @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 13:42:02) *

Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.

Может ты хочешь внести изменения в стандартную миссию? Тогда надо в map.pak архивить.
Да я и архивировать заново пробовал, при запуске один и тотже результат - самое интересное, если открыть в блокноте миссию, юнит, которого устанавливаешь в редакторе, виден, запускаешь игру - его нет, и в редакторе если заново запустить - он тоже пропадает (это при условии что папка имеет старое название), кстати включение и выключение тумана войны при этом не на что не влияет - поставленный юнит не появляется

Автор: Dima 18.12.2006, 18:17

IngvarNSK а на файлах (без использования БД) реализовать сможешь?
С базами данных есть проблемы, а с файлами и php нету никаких.

Автор: Konstruktor 18.12.2006, 18:35

Если можно, немного по подробней пожалуйста...

Автор: IngvarNSK 18.12.2006, 20:48

Цитата(Dima @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 21:17:39) *
IngvarNSK а на файлах (без использования БД) реализовать сможешь?
С базами данных есть проблемы, а с файлами и php нету никаких.

Не. На файлах я это не смогу сделать.
Тут появился один вариант - подробности через PM напишу.

Автор: Konstruktor 18.12.2006, 20:55

Я разобрался как редактировать игровые файлы и миссии. В каталоге с игрой после установки падча появляется такой очень хитрый файлик под названием "1" Тип файла "PAT" - открываете его с помощью архиватора ну а дальше все поймете сами..... Если что - задавайте вопросы

Автор: TigerSS 19.12.2006, 0:53

Konstruktor
С помощью какого архиватора?

Автор: Ar}{iJoy 19.12.2006, 0:57

Konstruktor ресурсы и ранее открывались архиватором. все pak.и Интересно у кого-то получилось запустить сделанную карту?

Автор: Konstruktor 19.12.2006, 18:54

я имею в виду редактирование уже готовых миссий в тылу врага-2. После установки падча в корневом каталоге игры появился файл названием "1" Тип файла "PAT" , его нельзя ни с чем перепутать по размеру, если вы хотите отредактировать например миссию "Нейменген", открываете ее в редакторе (миссию редактор загружает именно из этого архива, а не из map.pak) делаете изменения, сохраняете и с помощью WinRAR загоняете сохраненную миссию (по умолчанию путь - C:\Program Files\1C\В тылу врага 2\resource\map\single\2) в этот архив

Автор: StalkerXey 19.12.2006, 19:55

Цитата(Konstruktor @ Вторник, 19 Декабря 2006, 18:54:12) *
я имею в виду редактирование уже готовых миссий в тылу врага-2. После установки падча в корневом каталоге игры появился файл названием "1" Тип файла "PAT" , его нельзя ни с чем перепутать по размеру, если вы хотите отредактировать например миссию "Нейменген", открываете ее в редакторе (миссию редактор загружает именно из этого архива, а не из map.pak) делаете изменения, сохраняете и с помощью WinRAR загоняете сохраненную миссию (по умолчанию путь - C:\Program Files\1C\В тылу врага 2\resource\map\single\2) в этот архив

вообще помоему, если нечего не путаю, то 1.pat - это просто патч. То есть те русурсы игры (ну например на какой-то карте что-то изменили), которые были изменениы - попали в этот архив. Вот и все кажется.
А может и путаю что )

Автор: Konstruktor 19.12.2006, 20:08

да это патч, но миссии по ходу дела там изменены все, и редактор и игра загружают их оттуда

Автор: StalkerXey 19.12.2006, 21:17

Цитата(Konstruktor @ Вторник, 19 Декабря 2006, 20:08:43) *
да это патч, но миссии по ходу дела там изменены все, и редактор и игра загружают их оттуда

ну да. все что изменено грузится из патча.
А вообще миссии надо заменять не в патче - а просто модификацию сделать и подключить её. Оно как-то правильнее, а результат тот же.

Автор: ALEXDVT 20.12.2006, 21:02

А как сделанную миссию подключить через мод?

Автор: Konstruktor 20.12.2006, 21:32

вопрос очень актуальный, я тут уже пробовал создать собственный мод, не получилось, не плохо бы какую-нибудь инструкцию по созданию модов

Автор: WARLORDstrateg 20.12.2006, 22:46

Цитата
Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В данном http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=2258 пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!


Информация добавлена в Общий FAQ

Автор: Konstruktor 20.12.2006, 23:02

Сделал все точно по инструкции, 1 тренировочную миссию своей, мой мод появился в списке имеющихся модов, после подключения ничего не изменилось, 1 тренировочная миссия загружается, как и была, без изменений

Автор: Ar}{iJoy 20.12.2006, 23:37

Konstruktor у меня все работает. Ты миссию для карты создавал? Я когда голую карту сохранял - ничего не было. Если ты какие юниты добавляешь или еще че - то делай через мисию а не через карту.

Автор: GvozDb 21.12.2006, 2:10

От всей души поздравляю разработчиков игры с выпуском официального редактора карт! Судя по резко поднявшейся активности меры по оживлению игры успешны smile.gif Ждем новых карт и модов! Желаю успехов компании BestWay в дальнейшем развитии игры! Молодцы!

---
редактор мельком поглядел пока. Почитал фак, потыкал кнопки - вроде дружественая софтина. Ченибудь серьезное сделаю на новогодние каникулы может.

Автор: Ar}{iJoy 21.12.2006, 2:12

А как сделать лед более натуральным? в миссиях в игре он не такой однотонный а со снежком, глубами и прочим всем. и переход там не такой заметный между землей и льдом!

Автор: StalkerXey 21.12.2006, 3:04

Использовать больше объектов для укрошательства и все. Плюс есть большой блок льда - тот который первый в списке льдинок. А переход между льдом модельным и текстурным делается вроде так: там где льдины наезжают на текстуру, текстуру опускают вниз, под воду.
Глыбы кстати находятся не на настоящем льду - а просто на текстуре.
Переход снежка в лед - береговая линия, тоже объектами сделан. Ну пример объекта это - landscape/stamp/ground/ice_rim2
Можно такие штуки прям на модельные льдинки накладывать - все отлично работает с ними и когда льдина уничтожается, то и это дополнительная текстура вместе с ней. Вообще все круто сделано )

Правда пока больше всего поразило - это то, что рельсы друг с другом сами состыковываются. И поезда с рельсами и друг с другом :D Нигде такое не попадалось smile.gif

Автор: ScorpionF 21.12.2006, 18:15

После переустановки "Винды" вылез вот такой "глюк". Перестала быть видна поверхность, дорощенная к карте с помощью закладки "Poligons". Хотя форма поверхности осталась. Что делать?

Автор: StalkerXey 21.12.2006, 19:12

ScorpionF
Сразу вопрос - в директ-икс последний? И Патч последний поставил на игру вместе с редактором? И дрова тоже той же версии что были?

Автор: ScorpionF 22.12.2006, 0:01

Директ переустановил с диска. Дрова для видеокарты те же, что и были. Ни игру, ни патч, ни редактор не переустанавливал.

Автор: StalkerXey 22.12.2006, 0:17

ScorpionF Может ещё раз попробовать поставить все? Ну в смысле игру, патч и т.д.... хотя вряд ли конечно...
да и порпобуй понарасщивать то сам террайн - может просто не сохранилось там что-нить...

Автор: ScorpionF 22.12.2006, 1:10

Попробую. Но терраформинг и объекты-то сохранились! Только текстуры исчезли. кстати, а где лежит карта, чтобы её не потерять при переустановке?

Автор: StalkerXey 22.12.2006, 2:26

Ну вообще карта лежит в resource/maps/ ну и так далее в зависимости от того куда сохранял уже в редакторе.

Автор: ScorpionF 22.12.2006, 12:35

В-общем, игру удалил, но редактор не стал.
Поставил заново в ту же папку, установил патч, установил редактор. Та же ерунда.
Выяснил ещё одну особенность - если нарастить карту с помощью закладки "Poligons", а потом удалить то, что нарастил, то сетка, обозначающая форму поверхности остаётся! Раньше такого не было.
Теперь и не знаю, что делать - разве, только снести всё, включая редактор, удалить папку, почистить реестр и попытаться установить всё заново. Если, только, подобный глюк с сеткой не помешает подключить карту.

Ещё вопрос - можно как-то уменьшать или увеличивать круглую область, с помощью которой формируется поверхность? А то мелкие детали тяжело делать.

Автор: StalkerXey 22.12.2006, 13:23

У меня кстати сетка тоже остается.
Круглую область увеличить уменьшить + и - на дополнительной клавиатуры.
Плюс ещё можно увеличить плотность полигонов поверхности там, где надо более детальный ландшафт сотворить - это во вкладке polygons...

Автор: ScorpionF 22.12.2006, 15:52

Раньше не было). Спасибо. Про полигоны знаю, а кнопки эти тыкал - ничего не происходило. Попробую ещё раз. Ещё вопрос - не выравнивает ли редактор или сама игра поверхность автоматически? А то у меня после переустановки "Винды" высоты оказались заметно сглажены...

Автор: Konstruktor 22.12.2006, 20:42

кто-нибудь, подскажите как бронепоезд составить, а именно как вагоны к паровозу прицепить, 3-й день бьюсь над этой задачей

Автор: StalkerXey 23.12.2006, 0:38

Цитата(Konstruktor @ Пятница, 22 Декабря 2006, 20:42:46) *
кто-нибудь, подскажите как бронепоезд составить, а именно как вагоны к паровозу прицепить, 3-й день бьюсь над этой задачей

вот http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25660&st=0&gopid=457316&# дописал я вот это:

Цитата
Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда - который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.

Автор: Skael 23.12.2006, 11:38

Цитата(ScorpionF @ Пятница, 22 Декабря 2006, 11:35:43) *
Выяснил ещё одну особенность - если нарастить карту с помощью закладки "Poligons", а потом удалить то, что нарастил, то сетка, обозначающая форму поверхности остаётся! Раньше такого не было.

Лишнюю сетку можно удалить по кнопке "clip heightmap"

Автор: Konstruktor 23.12.2006, 18:17

При попытке создать новую игру в интернете появляется через некоторое время появляется сообщение: "Game SPY SDK. Невозможно создать игру находясь за non-promiscuous NAT." После чего предлагается закрыть текущую игру. Никак не пойму как с этим бороться? :(

Автор: GvozDb 23.12.2006, 18:37

Konstruktor порты прописать в NAT вот как боротся. А вобще эта тема про редактор карт $)

Автор: d1mk4 29.12.2006, 6:23

Вот создал я на карте танк в миссии. А как ему снаряжение поставить, например увеличить кол-во патронов, поставить рем комплект и т.д.?!

Автор: alexxasd 29.12.2006, 8:32

Жмёшь "W" потом цифру "7"

Автор: BloodSmith 29.12.2006, 8:32

Цитата(d1mk4 @ Пятница, 29 Декабря 2006, 06:23:51) *
Вот создал я на карте танк в миссии. А как ему снаряжение поставить, например увеличить кол-во патронов, поставить рем комплект и т.д.?!

w, 7 - FAQ

Автор: WARLORDstrateg 29.12.2006, 8:39

d1mk4

Цитата
А как ему снаряжение поставить, например увеличить кол-во патронов, поставить рем комплект и т.д.?!

Выделяешь танк, жмешь W там 7 (или Inventory) и выбираешь. Внизу кнопки переключения типа снаряжения:
Weapon - оружие,
Ammo - боеприпасы;
Stuff - предметы и снаряжение.

LOL... пока писал - уже двое ответили smile.gif

Автор: alexxasd 29.12.2006, 8:42

Где что в редакторе нужно нажать что бы при подключении своей карты бойцами можно было управлять,а то в редакторе они все управляются,а в игре стоят как деревья(если привязал к вейпоинту,то само собой бегут).

Автор: Dmirog 29.12.2006, 15:22

Цитата(alexxasd @ Пятница, 29 Декабря 2006, 08:42:58) *
Где что в редакторе нужно нажать что бы при подключении своей карты бойцами можно было управлять,а то в редакторе они все управляются,а в игре стоят как деревья(если привязал к вейпоинту,то само собой бегут).

Видимо ты не настроил дипрломатию.Кто враги а кто союзники и какими юитами ты управляешь.Когда находишься в режиме F3 жмешь F9,вылетает окно и там правишь.Все это уже описано в F.A.Q.

Автор: StalkerXey 29.12.2006, 16:09

Цитата(Dmirog @ Пятница, 29 Декабря 2006, 15:22:06) *
Цитата(alexxasd @ Пятница, 29 Декабря 2006, 08:42:58) *

Где что в редакторе нужно нажать что бы при подключении своей карты бойцами можно было управлять,а то в редакторе они все управляются,а в игре стоят как деревья(если привязал к вейпоинту,то само собой бегут).

Видимо ты не настроил дипрломатию.Кто враги а кто союзники и какими юитами ты управляешь.Когда находишься в режиме F3 жмешь F9,вылетает окно и там правишь.Все это уже описано в F.A.Q.

помоему он спрашивает именно уже свои бойцы управлялись не компом, а игроком. Надо поставить у солдта параметр brain/control переключить с AI на User

Автор: Niemand 30.12.2006, 18:52

А у меня солдаты в воду не заходят-хотя берега не крутые вроде.Лодки на воде как положенно,а солдаты не могут войти в воду.Я их в ней размещал-вроде плавают....Но по команде не заходят(((

Автор: WARLORDstrateg 30.12.2006, 19:06

Niemand контроль поменяй с AI на User, должны зайти

Автор: StalkerXey 30.12.2006, 19:08

Цитата(Niemand @ Суббота, 30 Декабря 2006, 18:52:40) *
А у меня солдаты в воду не заходят-хотя берега не крутые вроде.Лодки на воде как положенно,а солдаты не могут войти в воду.Я их в ней размещал-вроде плавают....Но по команде не заходят(((

тока когда солдаты подчинаются игроку - они будут по его команде лезть в воду. А так - показывают фигу.

Автор: Konstruktor 30.12.2006, 19:52

Заметил одну интересную вещь: если у вас подключен мод в игре, то в редакторе изменяются миссии которые в этом моде содержатся (если они конечно там есть). Если вы желаете добавить бойца с определенным набором вооружения и боеприпасов, необходимо при добавлении нового юнита, в самом низу нажать на вкладке breed параметров этого этого юнита, там вы увидите состав вооружения и количество боеприпасов и наличие определенных предметов (не путать с инвентарем W - 7), а также состояние вооружения (заряжено или нет) Настроив параметры определенного вида юнита, удалите его и снова выберите, после чего у него будет тот набор, который вы ему задали. И при всех последующих загрузках редактора эти параметры сохраняются

Автор: Bad_Robot 4.1.2007, 21:58

Вопрос дурацкий,но все же - как можно передвигать/вращать, карту в режиме F2? немогу понять - перепробыал различьные комбинации клавишь - все неудачно :(

Автор: Gudman 4.1.2007, 22:25

Bad_Robot
Мышь. Средняя кнопка мыши вам в помощь )

Автор: Konstruktor 4.1.2007, 22:28

Подскажите кто-нибудь в каком подразделе находятся различные укрепления, вроде брустверов из мешков с песком или бетонные доты :(

Автор: Gudman 4.1.2007, 22:29

Konstruktor
Действительно, хотелось бы узнать - не могу найти и всё тут...

Автор: Konstruktor 4.1.2007, 22:48

нашел один хилинький дзотик в разделе construction

Автор: Bad_Robot 4.1.2007, 22:51

Цитата(Gudman @ Четверг, 4 Января 2007, 22:29:59) *
Konstruktor
Действительно, хотелось бы узнать - не могу найти и всё тут...

Ну дык , они все там и есть ищи...smile.gif

Автор: Bad_Robot 4.1.2007, 23:31

Сенкс, трудно быть деревянным .

Автор: lord Adigor 5.1.2007, 0:25

Цитата(Konstruktor @ Четверг, 4 Января 2007, 22:28:11) *
Подскажите кто-нибудь в каком подразделе находятся различные укрепления, вроде брустверов из мешков с песком или бетонные доты :(


посмотри в разделе construction/social/fortification yes.gif

Автор: хабанера 5.1.2007, 14:53

А почему когда воду выставляешь ниже уровня 0 по Z оси она исчезает? Редактор считает что она под землей?
Или потомучто ландшафт ровный?

Автор: Nitro-T 5.1.2007, 15:08

Прикольный редактор, но на английском весь :( Неужели сложно было сделать на русском?! Совсем западу продались, своего потребителя даже не замечают!!

Автор: GvozDb 5.1.2007, 15:25

Nitro-T

Цитата
Прикольный редактор, но на английском весь. Неужели сложно было сделать на русском?! Совсем западу продались, своего потребителя даже не замечают!!

Что там переводить? Четыре опции в меню или общепонятные любому человеку знакомому с компом слова New и Save? Уже сто раз говорили что редактор отдан "как есть" в том виде в каком он был у разработчиков и каким они делали игру. Во народ, а...

Автор: StalkerXey 5.1.2007, 15:46

Цитата(хабанера @ Пятница, 5 Января 2007, 14:53:45) *
А почему когда воду выставляешь ниже уровня 0 по Z оси она исчезает? Редактор считает что она под землей?
Или потомучто ландшафт ровный?

на скринах - вода ниже 0 по оси Z. Просто поставь воду, и если её не видно - выдели и увеличь значение Z.

Автор: Konstruktor 5.1.2007, 16:02

Переводить там может и не обязательно, но хотя бы краткий справочник по разделам редактора (чего где находится) иметь было бы конечно не плохо. К примеру та же история с дотами и укреплениями. Кстати окопы я в разделе fortification не нашел, хотя в принципе они должны были быть там же

Автор: Bad_Robot 5.1.2007, 16:43

Обясните плиз, я вот начал делать карту потом я ее сохранил , теперь вот пытаюсь загрузить а в место нее грузится игровая карта.Разясните плиз как правильно сохранять карту rolleyes.gif
P.s. все разобрался вроде, жаль только что карту нелзя загрузить , начнем с начала.

Автор: хабанера 5.1.2007, 17:55

Новую непонятку нашел... :(

Ландшафт делаешь в карте, сохраняешь, грузишь миссию, ставишь в ней объекты, сохраняешь, но надо ландшафт откорректировать, возвращаясь к карте land под кнопкой 2 не активно...че за прикол...???
Загружая же просто карту ландшафт активен но не видны объекты загружаемые в миссии. Вот такой замкнутый круг.

Автор: alex2OO6 5.1.2007, 18:14

Чтобы редактировать карту после загрузки миссии надо в редакторе миссии нажать ESC и Unload

Автор: StalkerXey 5.1.2007, 21:27

Цитата(alex2OO6 @ Пятница, 5 Января 2007, 18:14:21) *
Чтобы редактировать карту после загрузки миссии надо в редакторе миссии нажать ESC и Unload

тока предварительно миссию записав сначало. А потом когда ландшафт отредактирован - его записать и снова зугрузить миссию.

Автор: хабанера 6.1.2007, 10:36

спасибо за комментарии. но все это я и так понимаю, другой вопрос как например редактировать ландшафт вокруг дороги когда загружая ее через ESC и Unload она становится не видна. Нашел способ проще, границы дороги обозначил кустами и все исправил.

Автор: StalkerXey 6.1.2007, 10:51

Цитата(хабанера @ Суббота, 6 Января 2007, 10:36:19) *
спасибо за комментарии. но все это я и так понимаю, другой вопрос как например редактировать ландшафт вокруг дороги когда загружая ее через ESC и Unload она становится не видна. Нашел способ проще, границы дороги обозначил кустами и все исправил.

есть ещё один вариант - делать дорогу в F2, то есть в карте ;)

Автор: хабанера 6.1.2007, 12:23

Вот такой еще вопрос...возник. Вот идет вражеская колонна по вейпоинтам, доходит до точки где начинается бой, и по идее им тут же надо рассредоточиться чтобы занять позиции к бою. Дальнейшее передвижение будет целиком контролироваться AI? Или каждое передвижение вплоть до финальной точки должно прописываться игроком? Повороты, стрельба, объезд подбитой техники и препятствий делает AI или ты сам?

Автор: Gudman 6.1.2007, 12:57

Цитата
Повороты, стрельба, объезд подбитой техники и препятствий делает AI или ты сам?

Вообще всё, что ИИ делает - это он сам. Пути следования по вэйпойнтам - ИИ сам выбирает. Вообще, можно только сделать путь из точки А в точку Б - ИИ сам найдёт оптимальную дорогу. А уж объехать разбитую технику он в состоянии (танки так вообще разбрасывают остовы в разные стороны). ИИ в ВтВ2 не имеет пока ещё себе равных по "уровню IQ". Тут другая проблема - нескоординированность действий подконтрольных ИИ юнитов.

Автор: Bad_Robot 6.1.2007, 17:00

Сваял тут небольшую карту , просто для ознакомления, решил ее потестить и конечно же выявились кучка недоработок smile.gif , посему возникло пару вопросов :
1. Карта высот - позагружав различные карты , я увидел ,что значение везде сотоит 1 ,а зачем нужны тогда другие значения которые можно выбирать?
2. Water altitude - смысл понятен , уровень воды.Опять же посмотрев различные карты я обратил внимание что там стоит разброс от -10 (мелководье, солдатик даже плавать не пытается а просто идет)до -143 хотя видел и -50.Есть ли какие -то общие правил при установке этого уровня, а то водичку я создал (уровень 0 :D ) солдатик плавает а курсор находится высоко в верху.Сам дурак конечно , но все же интересно какое значение нужно выставлять для речки например не большой?
3.Окопы - в редакторе я их так и не нашел,скопировал с мультиплеерных карт.Я так понял они двух видов ростовые и неполные.А то скопировал создал окопчик - гоню туда солдатика а он там попояс в земле оказывается :o .Загрузил исходную карту проверил,
все то же самое.Видимо это только в редакторе так а в игре все ок или я не прав?
уф вроде все, буду признателен если проветите

Автор: Niemand 6.1.2007, 17:06

Вот такой есть вопрос-создавая новую карту задал размер 500х500.Всю площадь сделал доступной для передвижения юнитов,а что бы не было видно резкого окончания площади карты,её немного нарастил(метров 20 где то).....Теперь думаю-раз нарастил максимальную карту,нечего страшного не произойдёт или 500х500 максимум и наращивать её больше нельзя?Повторюсь-юниты ходят только по площади 500х500,а всё,что за ней лишь для красоты.....

Автор: WARLORDstrateg 6.1.2007, 17:39

Окопы искать в landscape/cut_entity/trench_ smile.gif

По поводу размера карты - создать новую удавалось вплоть до размера 1200х1000, все что выше - либо висло, либо я так и не дождался создания. Однако не надо забывать что это пустая карта,а если ее насытить объетками будет неподъемный груз для любой системы...

Автор: хабанера 6.1.2007, 17:46

исчо спрошу...если можно...
в редакторе так и не нашел зимнего болота, а летнем не ставится сезон...
и потом ничего более менее относящегося к болоту не ставится на поверхность воды.
у меня так есть яма--->яма залита водой--->как сделать в этом месте болото, и сделать его зимним, уж больно хочется фрицам сюрприз сделать smile.gif

Автор: VIN 6.1.2007, 17:49

Bad_Robot
3. Окопы, в редакторе карты (F2) отображаются упрощенно без изменений поверхности, т.е. все что под ней (под землёй) мы не увидим, в редакторе миссий (F3), после загрузки миссии, всё отображается также как и в игре, но двигать там окопоподобные элементы нельзя.

В редакторе есть поиск. Окопы зовутся "trench"...

Т.е. если вам надо что-либо найти, представте что вы русскоговорящий разработчик со средним англозапасом, подумайте как бы вы обозвали тот или иной элемент, ищите...либо смотрите как называются известные элементы, например доты...вводите их название в поиск ;)

Автор: Niemand 6.1.2007, 19:15

Цитата(WARLORDstrateg @ Суббота, 6 Января 2007, 17:39:20) *
Окопы искать в landscape/cut_entity/trench_ smile.gif

По поводу размера карты - создать новую удавалось вплоть до размера 1200х1000, все что выше - либо висло, либо я так и не дождался создания. Однако не надо забывать что это пустая карта,а если ее насытить объетками будет неподъемный груз для любой системы...


Спасибо...Обнадёжили))).....Ну вообщем то я и не собирался её уж сильно перенасыщать.....Так деревеньку поставил уже......В планях городок небольшой.....Ну примерно как у англов в миссии с высадкой из планетра....Может если только чуть чуть побольше.....Да и ещё аэродром и вокзал.....А остального по мелочи...поля и огороды....... smile.gif

Автор: Dmirog 7.1.2007, 19:09

Цитата(хабанера @ Суббота, 6 Января 2007, 17:46:49) *
исчо спрошу...если можно...
в редакторе так и не нашел зимнего болота, а летнем не ставится сезон...
и потом ничего более менее относящегося к болоту не ставится на поверхность воды.
у меня так есть яма--->яма залита водой--->как сделать в этом месте болото, и сделать его зимним, уж больно хочется фрицам сюрприз сделать smile.gif

Болото ставится кнопка terrian и жмешь ALT+H.Когда появится выделение типов поверхности(вода,грунт,дорога и т.д) на вкладке типов повехности выбираешь swamp-помечено розовым квадратиком и накладываешь где нужно.Будет засысывать.

Автор: Bad_Robot 7.1.2007, 21:25

2WARLORDstrateg,VIN
Спасибо за окопы ;) .поиском то я пользуюсь а тут чего-то ступил.

Автор: хабанера 8.1.2007, 13:06

подскажите плиз можно ли вообще убрать эти цветные прямоугольники в режиме редактирования, хотя бы для того чтобы их не было видно на скринах, и почему они мышей не хватаются? даже при виде сверху. в каком режиме это надо делать?

Автор: WARLORDstrateg 8.1.2007, 13:42

хабанера, как убрать - не знаю, самому бы хотелось, а перемещать в режиме карты F2 жмем 3, справа в окне Presets выбираем Auto и начинаем растягивать как нам надо. При наведении на кхм.. "хватательную область" курсор мышки станет зеленым.

Автор: хабанера 8.1.2007, 16:24

2WARLORDstrateg - спасибо, разобрался. Они кстати подлецы еще и в определенном порядке таскаются, если сиреневый перекрывает остальные не схватишь :no:

Вот и еще, не стал в скриншотовскую тему постить, ибо там свои скрины, посмотрите на забавную такую весч:
последняя миссия за немцев, там где мы всегда сначала расчищали ферму
за ней в тумане прячется отряд, Першинг, М4А4 и Каллиопе. Стоят сразу за сараем:

http://img132.errorurl.us/img132/1694/070108162400ul1.jpg

Прикольно почему стоят именно здесь, хотя танки выезжали по дороге дальше и солдаты выбегали оттуда же. Каллиопе у меня выехала вообще со стороны льда eek.gif после прохождения второй части. А зачем тогда эта?

Причем как видно вэйпоинты к ним вообще не привязаны...хм...странно...загрузите эту карту я лично сильно удивился...

http://img440.errorurl.us/img440/7077/070108164500pj0.jpg

Автор: Gudman 8.1.2007, 16:36

хабанера
Выйпойнты к ним не привязаны и в этих местах, я полагаю, они не стоят. Дело в том, что до поры до времени они остаются "inactive", то есть, пассивны и с карты убираются. А затем, когда надо, телепортируются на нужные вэйпойнты (инактиве снимается) и выпоняют своё, хм, предназначение.

Автор: хабанера 8.1.2007, 17:31

Цитата(Gudman @ Понедельник, 8 Января 2007, 16:36:00) *
хабанера
Выйпойнты к ним не привязаны и в этих местах, я полагаю, они не стоят. Дело в том, что до поры до времени они остаются "inactive", то есть, пассивны и с карты убираются. А затем, когда надо, телепортируются на нужные вэйпойнты (инактиве снимается) и выпоняют своё, хм, предназначение.


Да похоже ты прав, вот видно

http://img156.errorurl.us/img156/6864/070108174400ov2.jpg

где стоит подкрепление немецкое, через вэйпоинты им выезжать не с руки конечно. Стало быть телепортируются.
Понять бы еще как они это делают.

Автор: Gudman 8.1.2007, 20:08

хабанера
Это элементарно.
Вот смотри:
делаем цепочку вейпойнтов. Ставим где-нибудь в ж.о.п.е. немецкий танчик с экипажем. Мид - 1. Так вот. Всё.
Теперь идём в триггеры и задаём команду "вэйпойнт" - далее выбираем своего юнита и первый в цепочке вэйпойнт. Внизу будет Approach. Выбираем teleport. Усё ))

Автор: хабанера 10.1.2007, 1:57

Хм...смотрите какая непонятка, все с той же последней немецкой миссией.
В середине карты есть минное поле, пройти которое крайне геморно. Исследуя его в редакторе я мины как объекты не нашел <_< , спрашивается почему? Они сделаны невидимыми? Или уже страшно подумать есть такая фича ландшафта как минное поле?

Автор: StalkerXey 10.1.2007, 2:22

Цитата(хабанера @ Среда, 10 Января 2007, 01:57:47) *
Хм...смотрите какая непонятка, все с той же последней немецкой миссией.
В середине карты есть минное поле, пройти которое крайне геморно. Исследуя его в редакторе я мины как объекты не нашел <_< , спрашивается почему? Они сделаны невидимыми? Или уже страшно подумать есть такая фича ландшафта как минное поле?

миссию не исследовал, пишу наугад )
Есть несколько вариантов. Либо во время миссии мины в какой-то момент спавнят. Либо (вот не помню, вроде б попадалась, а может и не существует) есть какая-то команда с минными полями связанная, но помоему нету.

Автор: Gudman 10.1.2007, 9:57

А вот я могу ответить. Тут два варианта, опять же. Либо мины спавнятся, либо они выставлены заранее, но выставлены "условно" противником. То есть, что бы найти сами мины в качестве объекта нужно попереключать "игрока". Если враг, например, зелёный - жмём 2 на нумпаде, и т.д.

Автор: Stranniks 10.1.2007, 10:31

Цитата
А вот я могу ответить. Тут два варианта, опять же.

Есть и третий вариант, можно по команде триггера в любом месте карты воспроизвести сам эффект взрыва мины.Кстати, можно воспроизвести взрывы и любых других ВВ(атомный фугас не пробовал).

Автор: Gudman 10.1.2007, 10:32

Цитата
Есть и третий вариант, можно по команде триггера в любом месте карты воспроизвести сам эффект взрыва мины.Кстати, можно воспроизвести взрывы и любых других ВВ(атомный фугас не пробовал).

Можно. Но в данной конкретной миссии, по-моему, всё-таки мины. Иначе невозможно просчитать, как и куда заедет юнит, и где нужно взрывать.

Автор: WARLORDstrateg 10.1.2007, 14:27

А ларчик просто открывался smile.gif Про мины:
Оказывается все до безобразия просто. Берем мину (ПП или ПТ, какая вам нужна. Лежит в разделе инвентори), ставим на нужное место. Затем выбраем ее и в pproperties смотрим в самый низ и ставим галочку mined, и выбираем игрока-минера (поле miner). Вуаля... Если на мину наступает не_минер то следует небольшой "бух".

Автор: хабанера 10.1.2007, 16:08

А ларчик просто открывался smile.gif Про мины:
Оказывается все до безобразия просто. Берем мину (ПП или ПТ, какая вам нужна. Лежит в разделе инвентори), ставим на нужное место. Затем выбраем ее и в pproperties смотрим в самый низ и ставим галочку mined, и выбираем игрока-минера (поле miner). Вуаля... Если на мину наступает не_минер то следует небольшой "бух".


Ну для этого должны на поле стоять сами мины как объекты, верно? А их там нет.

либо они выставлены заранее, но выставлены "условно" противником. То есть, что бы найти сами мины в качестве объекта нужно попереключать "игрока". Если враг, например, зелёный - жмём 2 на нумпаде, и т.д.

Проверил нумпадом - нет, так их не выявить.

Либо мины спавнятся

Чтобы они спавнились надо для начала выставлять вэйпоинты, так?
На рисунке видно конкретно что отдельно стоящих вэйпоинтов всего 2

http://img183.errorurl.us/img183/2048/070110161800to0.jpg

Проверил их (кстати в триггерах, во вкладке waypoint - их нет в списке вообще)

Чем дальше в лес, тем толще партизаны... :D yes.gif

Автор: Gudman 10.1.2007, 16:22

хабанера
Значит там нет мин. Я не припомню в этом месте в этой мисии мины.

Автор: Dmirog 12.1.2007, 12:17

Цитата(StalkerXey @ Среда, 10 Января 2007, 02:22:33) *
Цитата(хабанера @ Среда, 10 Января 2007, 01:57:47) *

Хм...смотрите какая непонятка, все с той же последней немецкой миссией.
В середине карты есть минное поле, пройти которое крайне геморно. Исследуя его в редакторе я мины как объекты не нашел <_< , спрашивается почему? Они сделаны невидимыми? Или уже страшно подумать есть такая фича ландшафта как минное поле?

миссию не исследовал, пишу наугад )
Есть несколько вариантов. Либо во время миссии мины в какой-то момент спавнят. Либо (вот не помню, вроде б попадалась, а может и не существует) есть какая-то команда с минными полями связанная, но помоему нету.

Почему-то все забыли о клонах.Если есть вэйпоинт в данном месте,то в нужное время туда телепортируется мина(которая установлена совершенно в другом месте).Можно поставить одну мину и через телепортацию размножить до ста-например.Все это прописывается в триггерах.Особенно это подходит для прохождения техники через карту,ставишь одного и размножаешь движение с разных сторон карты-получается не один юнит,а например пять.Точно так-же можно поступать и с юнитами,их появление в разных точках карты,хотя поставлен на карту только один (с условием триггера могут появиться столько-сколько надо).Если не понятно то могу обьяснить на примере.

Автор: Bad_Robot 12.1.2007, 12:38

Вот нашел тут несколько команд , описание которых я не встречал
Сtrl + S сохранение smile.gif
Ctrl + T окошко тэгов
Ctrl + S поиск

Shift + T какое-то странное окошко , для чего не понял smirk.gif
Shift + C появляется рамка как в ролика в игре
Shift + V все обьекты заключаются в прямоугольники , при много кратном нажати комбинации цвет и часть обьектов меняются.Может кто знает ,что это и как выключить. А то карта на процентов на 70 готова а как это режим отключить непойму :no:

Автор: Dmirog 12.1.2007, 12:44

[Shift + V все обьекты заключаются в прямоугольники , при много кратном нажати комбинации цвет и часть обьектов меняются.Может кто знает ,что это и как выключить. А то карта на процентов на 70 готова а как это режим отключить непойму :no:
[/quote]
Сам столкнулся с таким г...Перезагрузи редактор(перед этим удалив все файлы(только не то что ты уже сделал) к нему относящиеся.

Автор: Stranniks 12.1.2007, 14:20

Цитата
Особенно это подходит для прохождения техники через карту,ставишь одного и размножаешь движение с разных сторон карты-получается не один юнит,а например пять.

Э-э-э, не совсем подходит. такой вариант подходит только для "тупого" клонирования (кстати,для него он и разработан) когда клоны просто посылаются по какому либо маршруту с одной участью-полного уничтожения.Тут есть подводный камень, MID то у них у всех одинаковый и если у вас по скрипту что то произойдет, то все они одновременно исполнят эту команду.

Автор: StalkerXey 12.1.2007, 15:34

Цитата(Stranniks @ Пятница, 12 Января 2007, 14:20:55) *
Цитата
Особенно это подходит для прохождения техники через карту,ставишь одного и размножаешь движение с разных сторон карты-получается не один юнит,а например пять.

Э-э-э, не совсем подходит. такой вариант подходит только для "тупого" клонирования (кстати,для него он и разработан) когда клоны просто посылаются по какому либо маршруту с одной участью-полного уничтожения.Тут есть подводный камень, MID то у них у всех одинаковый и если у вас по скрипту что то произойдет, то все они одновременно исполнят эту команду.

если быть внимательнее - у клонов MID не одинаковый. MID вообще по определению одинаковый не может быть.
да и заставить их можно многое делать, если захотеть.

Автор: Bad_Robot 12.1.2007, 15:52

2Dmirog
спасибо за совет, видать так и придется сделать,но все ж интересно что блин это за режим и где у него кнопка smile.gif

Автор: palpatin 13.1.2007, 15:23

Как корректо сделать субтитры? Проблема такого рода: В редакторе, когда срабатывает триггер, титры появляются, однако когда я сохраняю карту и запускаю мод, то титры не появляются. ЧТО делать? И ещё, в каталоге с игрой появляется папка localization в ней находится файл который содержит ту самую надпись которая должна быть в качестве субтитров. (может этот файл куда скопировать надо?)
И ещё вопрос - как прописать задания?

Автор: Gudman 13.1.2007, 15:55

palpatin
Так же. Берём этот файл и засовываем в папку "твой_мод/ресурсы/интерфейс/текст/миссия". Задания через F9-tasks.

Автор: palpatin 13.1.2007, 17:56

хм вот какая проблема только....в моём моде такая структура папок: мой мод\сингл\2\0-1 трэйнинг\
а дальше лижит вся моя миссия и карта там же, ни каких ресурсов просто нет!!!. Может чего создать надо? папки какие нибудь? Только пишите подробнее, пожалуйста.
Про задания понял. СПАСИБО smile.gif

Автор: WARLORDstrateg 13.1.2007, 18:01

palpatin

Цитата
хм вот какая проблема только....в моём моде такая структура папок: мой мод\сингл\2\0-1 трэйнинг\
а дальше лижит вся моя миссия и карта там же, ни каких ресурсов просто нет!!!. Может чего создать надо? папки какие нибудь? Только пишите подробнее, пожалуйста.

Так и надо создать. Вообще карта будет в you_mod/resource/map/single/бла-бла-бла
А тексты соответственно в you_mod/resource/interface/text/mission и т.д.

Автор: palpatin 13.1.2007, 20:42

АААААААААААА!!!Спасибо ребята за хелп smile.gif

Автор: palpatin 13.1.2007, 22:15

Вопрос ещё такого плана, как сделать, чтобы солдат сидел на стуле???

и подскажите какие нибудь команды Effect я знаю только Open И Close для ворот там всяких и шлагбаумов, чтоб закрывались :(

Автор: Gudman 14.1.2007, 10:58

palpatin
Что бы сидел на стуле? Это через триггеры - команда Animation, и там выбираем что надо. Только я так сам и не понял, как этим пользоваться...

Автор: palpatin 14.1.2007, 11:59

В общем, ни чего с тексами у меня не вышло, чего то я не догоняю.
Создал в папке моего мода/ресурс следующее – интерфэйс/ текст/ миссия/сингл/2/0 -1- трэйнинг/ 123.lng
В игре ни чего не произошло, субтитры по прежнему не вылазят, а в окне заданий вместо нужного текста, прописан путь к нему – миссия/сингл/2/0-1 трэйнинг/01.
В чём я ошибся? (может где то путь надо прописать к тексту???или в map.pak чего нибудь заменить) Объясните плиз. 

Автор: StalkerXey 14.1.2007, 15:09

palpatin, у тебя ж русская версия. Посмотри в главной папке игры есть папка localizations - посмотри какой там путь к lng файлу и сделай у себя в моде такую же структуру.

Автор: palpatin 14.1.2007, 17:33

По поводу папки localization, изначально её нет, она появляется после того как я в редакторе пропишу какой либо текст (субтитры, задание). Структура папок внутри localization такая mission/и файл текста *.lng вот и что там смотреть? Всё вроде делаю как написано, но не выходит. И, я просил подробнее писать. (уже третий день парюсь и без толку, но очень хочется мод сделать) :(

Автор: Gudman 14.1.2007, 17:38

palpatin
У меня работало.

Автор: palpatin 14.1.2007, 20:10

Я уверен, что и у меня заработает, только, кто нибудь, объяснить всё досканально...до мельчайшей подробности.

В мап.пак ни чего кроме карты заменять не надо? Удалять ни чего не надо?
Создавать только в папке с модом.так????

Автор: StalkerXey 14.1.2007, 20:23

Цитата(palpatin @ Воскресенье, 14 Января 2007, 20:10:15) *
Я уверен, что и у меня заработает, только, кто нибудь, объяснить всё досканально...до мельчайшей подробности.

В мап.пак ни чего кроме карты заменять не надо? Удалять ни чего не надо?
Создавать только в папке с модом.так????

вот короче возьми эту миссию для примера, она в виде мода. Там сразу и английский язык и русский есть. Вроде б и у нас и у юби-комовцев работает.
http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26140

Автор: palpatin 17.1.2007, 5:25

С титрами разобрался спасибо (тока в предыдущих сообщениях информация не полная,например не сказано, что сам файл с текстом надо назвать 0-1 training, да и про папку localization,которую надо поместить в папку своего мода). Вопрос у меня теперь такой, как сделать, чтобы танк, через определённое время, постоянно появлялся в нужном месте и следовал по маршруту (что то типа бесконечного патруля). В конечной точнее надо задать команду Delete. А как настроить сам триггер?

Автор: StalkerXey 17.1.2007, 13:03

Цитата(palpatin @ Среда, 17 Января 2007, 05:25:23) *
Вопрос у меня теперь такой, как сделать, чтобы танк, через определённое время, постоянно появлялся в нужном месте и следовал по маршруту (что то типа бесконечного патруля). В конечной точнее надо задать команду Delete. А как настроить сам триггер?

Все в той же мисии - http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26140
Грузовики из стороны в сторону точно так и курсируют ;)
Ещё отсюда можно использовать мысли - http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25856

Автор: Niemand 17.1.2007, 13:10

А где находятся парашутисты в игре.....я что то не нашёл,,,

Автор: StalkerXey 17.1.2007, 14:16

Цитата(Niemand @ Среда, 17 Января 2007, 13:10:05) *
А где находятся парашутисты в игре.....я что то не нашёл,,,

есть там отдельная моделька просто - парашуст. И она может проигрывать анимацию или эффект (кажется анимацию все же), в которой спаскается он с неба. А дальше на месте куда он спустился ставиться солдат - вот так реализуются парашутисты в игре вроде б.

Автор: VlKG 27.1.2007, 21:02

У меня несколько вопросов.
Как крутить предметы?
И почему предметы не ставятся? (только транспорт)

Автор: WARLORDstrateg 27.1.2007, 21:12

VlKG, эээ... вообще-то надо было http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25660 почитать, но все же.
Крутить объекты - Z +мышь.

Предметы не ставятся, ибо скорее всего включен туман войны. Выключть - Alt +F

Автор: VlKG 28.1.2007, 13:27

Где взять текстуру дороги?

Автор: WARLORDstrateg 28.1.2007, 13:42

Цитата
Где взять текстуру дороги?

landscape/stamp/road

Автор: VlKG 28.1.2007, 14:23

Как сделать что-бы вода была не квадратная? (смотрите скрин)

Автор: VIN 28.1.2007, 14:44

:D это не вода квадратная, а берега такие, неестественные.
Делай их более гладкими и кривыми...кнопка шифт+маус1 в режиме изменения высот тебе в помощь.

Автор: VlKG 28.1.2007, 15:06

rolleyes.gif спасибо

Автор: VlKG 28.1.2007, 17:09

Помогите не получается подключить карту к игре (как написано в фао не получается)

Автор: NKVDshnik 1.2.2007, 19:54

Цитата(хабанера @ Понедельник, 8 Января 2007, 13:06:01) *
подскажите плиз можно ли вообще убрать эти цветные прямоугольники в режиме редактирования?



Присоединяюсь к вопросу. Может кто научился бороться с этим явлением?

P.S. "...вот иногда из такого положения приходиться стрелять."[attachment=6137:attachment]

Автор: хабанера 1.2.2007, 21:32

Цитата(NKVDshnik @ Четверг, 1 Февраля 2007, 19:54:01) *
Цитата(хабанера @ Понедельник, 8 Января 2007, 13:06:01) *

подскажите плиз можно ли вообще убрать эти цветные прямоугольники в режиме редактирования?



Присоединяюсь к вопросу. Может кто научился бороться с этим явлением?

P.S. "...вот иногда из такого положения приходиться стрелять."[attachment=6137:attachment]


:lol: жжошь как всегда
как есть терминатор, и лента из руки
с пулеметом в скорострельности соревнуется?

Автор: NKVDshnik 2.2.2007, 0:24

Эти цветные границы перестали убираться, после того как я нарукоблудил с цифрами в опции “Clip”. Перепробовал все комбинации клавиш (заодно научился «слепой» машинописи) и все без толку! Причем не помогает даже полная деинсталляция\инсталляция всего и вся (ВТВ2\патч\редактор). cry.gif

P.S. Пулемет стрелял нормально, просто офицер так неловко ухватился за него.
smile.gif

Автор: Буги 4.2.2007, 18:27

1.НАРОД! КАК выравнивать обьекты относительно друг друга????
Если , вдоль понятно , можно перебить координату по оси.... то как соеденить например по вертикали???
2. персонажи вставленые в режиме F2 --- просто манекены????

Автор: Буги 10.2.2007, 1:55

Что такоее Tags????

первый паз в редакторе, скажите по подробней как сделать простейшую операцию с юнитом.
Чтоб пошел по маршруту например.(Желательно по шагам)

Автор: StalkerXey 10.2.2007, 2:23

Буги, что бы снять большинство начальных вопросов лучше всего почитать http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=25660
В частности различные примеры - там про вейпоинты рассказывается
P.S. про таги дописал в самом ФАКе - вопрос 17. Вроде бы так.

Автор: Буги 15.2.2007, 7:36

Люди добрые как должен выглядеть код, для выполнения задания. С привязкой к зоне?
Облазил все сингловые миссии , а там тригиров... черт ногу сломит

Автор: Gudman 15.2.2007, 11:33

Буги
С триггерами реально проще. Кондишн - команда.

Автор: pas 25.4.2007, 23:04

WARLORDstrateg Скажите, а где и как можно изменить характеристики оружия и техники чтобы было как в моде Red offensive, но без заморочек с калибром патронов? И как запихнуть это счастье в игру? Хотелось бы использовать сей великолепный баланс реализма и в свох модах. Мод Red offensive просто гениален, но с калибрами автор мне кажется немного перемудрил, а все остальное просто супер!

Автор: Gemini 29.4.2007, 21:42

А чё моё сообщение про ворота удалили что-ли??? cry.gif А жаль, может кто-то ещё бы посмотрел. <_<

Автор: WARLORDstrateg 29.4.2007, 21:44

Gemini,

никто и ничего не удалял. Обсуждение выделено в
http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=29947&hl=

Автор: XeyW@r 8.11.2007, 16:01

Как сделать так чтоб боты в панике отступали, убив их пола вино войска?

Автор: SniyLSD 11.11.2007, 17:21

нууу батенька, вы не в ту тему обратились, вам надо в тему "Примеры скриптов".
ну ладно, так и быть, объясню:
1. ставим нужное количество ботов
2.присваиваем им тег dezertir
3.ставим вейпоинт в место куда они побегут
4.создаем триггер под названием panika
5.создаем команду actor_to_waypoint и указываем вэйпоинт, куда они побегут и тэг их.
6. создаем условие entities и указываем в селекторе тэг dezertir и в каунте тавим знак <=
потом в валуе указываем количество солдат, при котором триггер сработает.

если непонятно объяснил, то спросите меня и я сброшу пример этого скрипта

Автор: pz-6b 3.2.2008, 21:50

как протяную стрелку от одного ветпоинта к другому и привязать их к юнитам .

Автор: kasik 2.3.2008, 23:56

Народ помогите! игра не видит этих модов хотя все создавал как нижесказанно! Более подробно хтл-нибудь может написать? ПОЖАЛУЙСТА!!! eek.gif АСЬКА-455493159



Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!

Автор: BlackBear 10.5.2008, 16:39

У меня анологичная проблемка)))

Народ, помогите ктонибудь человеку не понимаюшему редактора к игре)) Я приобрёл ВТВ2 "Братья по оружию", прошол всю игру с дополнительными мисиями давольно быстро)))после нашёл ридактор и пытался, что-нибудь создать))Но в итоге не чего не получилось)))Смысл такой, открываю карту порт,загружаю стандартную мисию)) раставляю юнитов(так как написано на форуме) выбираю себя красным через F1 ставлю себе юнита и ево тоже делаю красным, врагов делаю зелёными))После сохраняю карту через F2 и сохраняю мисию(перед сохранением карты вылетает надпись типа мисия будет потерена) после сохранения запускаю карту а там просто чёрный икран и не чево))
Пожалуйста кто может обьясните как сохранить карту, а то хочется пострелятся cry.gif cry.gif ))
И пожалуйста обьясните по обычному языку, а тоя не особо разбираюсь в игровом редактирование, и поэтому не понял ничего из форума)))
Заранее бальшое спасибо!!!!! :D :+:

Ася:442-483-296

Автор: tipi-tip1 12.5.2008, 16:41

А у меня вообще мега проблема (заранее пристите мое лузерство,но ответить можете только вы)!!!Купил ВТВ БпО(не лицензионка,играет с даймондтулза),прошел всю. Решил редактор поставить,скачал с вашего сайту,но в результате редактор выдает-"игра В тылу Врага-2 не установлена".В чем дела и хотелось бы получить редактор.Заранее спасибо!

Автор: WARLORDstrateg 12.5.2008, 16:49

tipi-tip1, редактор на ВТВ2 БПО идет сразу в комплекте с игрой... Пуск>Программы>1С> ВТВ2 БПО и там смотрите.

Автор: Lemox 12.5.2008, 22:04

WARLORDstrateg Так у него ж не лицензионка БПО, а скачал он по видимому редактор к ВТВ-2, которой у него нет. :lol:

Автор: tipi-tip1 13.5.2008, 18:24

Спасибо,мужики!!! :+: Редактор висел не в пуск-программы-1С,а на диске Д в папке с игрой :lol: Еще раз извиняюсь за свое лузерство rolleyes.gif Будем разбиратся что там да как yes.gif

Автор: Sergei_100 14.7.2008, 11:56

я так и не понял, как садить солдатиков в танки, чтобы танком управлял ИИ. (читал FAQ)

Автор: KO_Stick 3.9.2008, 18:55

Цитата(Sergei_100 @ Понедельник, 14 Июля 2008, 11:56:16) *
я так и не понял, как садить солдатиков в танки, чтобы танком управлял ИИ. (читал FAQ)


1. В режиме F3 ДЕЛАЕШЬ танк. Смотришь в его свойствах, кто у него PLAYER? СКАжЕМ, PLAYER 0 (СЕРЫЙ квадратик).
2. Делаешь таких же 3-4 воина, тоже серых.
3. Кнопками цифровой клавиатуры (Numpad) переключаешься, чтобы вверху слева экрана появился такой же квадрат, в нашем случае серого цвета.
4. Переходишь в режим F1 и кликая на воинах, садишь их в танк, как в игре.
5. В случае, если numpada нет (как у меня на ноутбуке - кстати, тут такого не видел, дошел сам), после п.п.2 делаешь так:
3а: переходишь в режим F9 и ставишь плейера тоже 0 (серый). Это понятно, проблем нет - но вот с другой стороной (врагом) не получится.
4а: в F9 ставишь в "" на пересечении плейеров (например шаши 0-серый, немцы 1-красный) зеленый квадрат.
5а: выходишь в F3, нажимаешь start и сразу finish. После вражеские юниты становятся доступны для посадки. Потом в F9 снова делаешь их врагами и ставишь свою сторону player*.
6.По умолчанию всеми танками управляет ИИ.
*Удобно танки потом копировать.

Поскольку в теме
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=25660
предлагается задавать вопросы именно здесь, а в теме
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=44734
И (and) тут:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26450
задал и там, и тут.

У меня вот такие вопросы знающим людям:
1. как заставить юнитов бежать цепью (как в миссии "За Москву")?
2. как заставитьюнита махать лопатой (в той же миссии)?
3. как сделать, чтобы юниты начали махать лопатой, потом затемнение/растемнение. и уже появились окопы - а юниты так лопатами и машкт, типа - докапывают?
4. как происходит последовательность скриптов - по порядку, по названию, по вкладкам?
5. как сделать следующий сценарий:
5.1. До определенного события появляются несколько вражеских юнитов спауном(событие, скажем, их кол-во, например, до 5). Это я знаю.
5.2. После их прорежения в результате боя (событие, например, меньше 2=х) - тоже знаю, появляются 10 других юнитов тоже спауном.
5.3. А вот как после события про прорежению уже их снова сработать первый триггер (по циклу, так сказать) - не знаю.
5.4. как не знаю и то, как потом таой цикл остановить. Например условием, что последовательное спанирование этих 2-х групп юнитов происходит до их общего числа 30. Или до их подхода в зону. Или любым другим событитем.
6. как заставить юнитов реагировать на звуки боя (например, за деревьями бой, а они покуривают себе стоят. Бежать должны на помощь товарищам). Как на увидение врага - ВРОДЕ знаю. Вроде, SEE enemy. Еще увидел такую команду - REMEMBER position. Типа, запоминают, где был враг?
7. как заставить юнитов в случае огня по ним залечь и начать окружать противника (как в жизни), а не следовать по заранее намеченным вейпойнтам (ведь заранее не прикинешь, где по ним вдарят.А даже если и прикинешь и нарисуешь 20 охватывающих параллельных ВП - как заставить их в случае огня (или потери, скажем, 2-% бойцов - это я знаю, условие как сделать) бежать в обход. А просто так не бежать туда.
8. как заставить отступать танки задним ходом знаю. Но вот как заставить их на на конечном WP ОТСТУПЛЕНИЯ не снова ехать в атаку, а:
8.1. подождать подходящие подкрепления;
8.2. переобъединиться с ними в 1 отряд, причем выстроясь не абы как, а как мне нужно, например, "свиньей", "ромбом" или еще как (а то максимум ,что накопал - кругом строятся, как октябрятаsmile.gif)
8.3. снова атаковать (можно по п.п.7)
9. Почему-то моя зенитка не бьет по самолету, хотя вроде должна - плейер разный и враждебный.
10. Как сделать, чтоб под танком лед ломался, опять таки как в миссии За Москву?
11. Почему мой самолет через раз при атаке врезается в землю? Только когда высоту ставишь более 30 м, улетает.
12. как сделать, чтобы Ю87 стрелял из пушек? А то бомбы швыряет, а галка стоит на Random Weapon.
13. как посадить наблюдателя на церковь (высокий дом, гору), соответственно, после этого должно глобально увеличиться дальнобойность и прицельность орудий. И после его убития - снова вернулось все на небольшие радиусы?
14. вопрос, в приципе похожий на п.п. 8.2., но может ,кто делал: при убитии пехоты свыше опр.% как сделать, чтоб они залегли (как в жизни) и дожидались подкрепления, а потом снова шли в атаку?
15. есть ли мулька, помогающая АИ сортировать опасность? А то танк танк подбил, и давай лупить по безобидным танкистам, а на грозящий с фланга другой танк внимания 0. Хотя, если танкистов хлопнул, тут же переключается. Или если его стрелять долго в борт - тоже может обернется. А так - нет.
16. Можно ли существующий танк (а в нем же люди сидят, настроены боеприпасы и ремкомплекты и пр) поменять на другой, не высаживая людей? А то удобно один танк сделать, скопировать, и поменять, а -новой людей сажать создавать и пр.?
17. Как заставить обитателей техники ремонтироваться, я понял. Вопрос - как заставить их под пули не вылазить, и еще: ка заставить по аналогии солдат боеприпасы собирать при затишье? Даже своих? а то 100 человек, а время передышки от силы минута, на всех не успеешь ткнуть, глазом подбежать к дохлому, обыскать, взять .что нужно - как минимум, минута уходит.

...вот, вопросов много, если кто знает ,как помочь - буду признателен и благодарен. А то мисия встала без этих примочекsmile.gif

Автор: stalker4 16.9.2008, 19:23

Пжлст кто нить может загрузить его на iFolder?Буду благодарен. cry.gif

Автор: WARLORDstrateg 16.9.2008, 19:33

stalker4, а может вместе с пиццей сразу на дом? Редактор выложен http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=1929, и 99.9% людей его в состоянии скачать. Поэтому прекращайте тупить, камрад, иначе вечное РО не за горами.

Автор: SeriyLOLOL 4.11.2008, 22:54

Обьясните мне, пожалуйста, или покажите где это обсуждают, как делать миссии, настраивать кому куда бежать и, вообще делать сценарий, а то я с этими триггерами ничего не понимаю :(

Автор: alexxasd 5.11.2008, 5:01

Тема : "Руководства, примеры и мануалы".http://live.cnews.ru/games/index.php?showforum=323.Внимание! Achtung! : Там есть практически всё.Нужно читать.Внимательно.И пробовать самому.Не получилось ?Ещё раз пробовать.Начинать с малого.

Автор: александр Б 6.1.2009, 15:42

Как созданную карту прикрепить к игре?? Не могу разобраться!!!!!
Кто может помогите!! :angry:

Автор: SeriyLOLOL 28.1.2009, 21:18

Может мой вопрос глуп, но скажите, как делать дороги? До меня не доходит.В terrains там рисую где будет дорога, но как только выхожу из terrains то все эти клеточки исчезают. Я знаю что нарисовал дорогу, но как сделать чтоб она была на карте а не на тех клеточках?? Точно так же относится и ко всем вещам, которые в terrains.

Автор: Dmirog 28.1.2009, 21:54

Цитата(SeriyLOLOL @ Среда, 28 Января 2009, 21:18:11) *
Может мой вопрос глуп, но скажите, как делать дороги? До меня не доходит.В terrains там рисую где будет дорога, но как только выхожу из terrains то все эти клеточки исчезают. Я знаю что нарисовал дорогу, но как сделать чтоб она была на карте а не на тех клеточках?? Точно так же относится и ко всем вещам, которые в terrains.

smile.gif Вообще-то не дороги,а грунт,видимо ты его имел ввиду.Дороги устанавливаются как обьекты.Если нужно сохранить свой вариант нанесения поверхности,то после его нанесения нажми SAVE(и больше карту не трогай).Следует помнить,что в последующих изменениях карты(наращивание и т.д.) автоматическая настройка все расположит по своему.

Автор: SeriyLOLOL 3.2.2009, 14:27

Что-то не вы получается. Нажимаю save, выхожу из terrains, а на карте опять ничего нет :no:

Автор: IR()KEZ 3.2.2009, 14:33

Цитата(SeriyLOLOL @ Вторник, 3 Февраля 2009, 14:27:58) *
Что-то не вы получается. Нажимаю save, выхожу из terrains, а на карте опять ничего нет :no:

Для начала внимательно почитай все темы, особенно FAQ, а потом уже, задавай вопросы. Да, и почитай вот http://files.bestway.com.ua/lis/vtv2_lp_map_editor_2.12.2008.pdf, может что-нибудь полезного найдешь.

Автор: SeriyLOLOL 3.2.2009, 15:12

Превосходно!
А нет такого же, но только для миссий?

Автор: IR()KEZ 3.2.2009, 17:53

Цитата(SeriyLOLOL @ Вторник, 3 Февраля 2009, 15:12:02) *
Превосходно!
А нет такого же, но только для миссий?

Нет.

Автор: Byakko1 12.2.2009, 19:51

Как ставить дополнительные юниты на готовые карты\мисси,просто очень нужно,как в мультиплеере так и в синглплеере,подскажите пожалуйста.

Автор: mx81 25.2.2009, 14:42

Устал искать уже, скажите кто-нибудь, а есть полное руководство по редактору ( с описанием назначения всех клавишь). И как в редакторе управлять камерой? у меня она только в одном положении, как ее вертеть ?

Автор: Pz-6 25.2.2009, 15:05

Цитата
И как в редакторе управлять камерой? у меня она только в одном положении, как ее вертеть ?

Мозгом.

Автор: Unknown Soldier 25.2.2009, 15:11

Эх, надо будет народу помочь потом, а то часто спрашивают. Вспомнить что знаю по командам и условиям тиггеров. Если лень не загрызёт то мож мануал будет

Автор: mx81 25.2.2009, 15:15

Мозг действительно помог, нужен был толчок.

Автор: Дарт Жук 6.4.2009, 14:05

Извините если повторяю вопрос.Как удалять объекты полностью.

Автор: Lemox 6.4.2009, 16:33

Дарт Жук Выделяешь объект и нажимаешь на клавиатуре клавишу "Del". yes.gif

Автор: Evgenie 16.5.2009, 11:58

У меня юниты сбегаются к центру карты, при создании таковой. Как это исправить?

Автор: alexey88 16.5.2009, 16:20

Evgenie

Цитата
У меня юниты сбегаются к центру карты, при создании таковой. Как это исправить?

Карту сохранить

Автор: Stydent 16.5.2009, 18:03

и запустить снова

Автор: Evgenie 16.5.2009, 18:15

Спасибо! smile.gif
кстати, а как сделать чтобы при подъезде автомобиля к воротам, чтобы ворота открывались. ну да, да, я ньюб.

Автор: Stydent 16.5.2009, 18:29

Evgenie

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=29947

Автор: Evgenie 16.5.2009, 18:44

О спс!!! :+:

Автор: PanTheon 22.6.2009, 14:22

Господа, здравия желаю!
Может быть этот вопрос уже поднимался в теме, извините если что, девять полных страниц перечитывать только в этой теме... Не обессудьте, плиз.
Суть вопроса такова. При попытке установить патч версии 1.04. к игре (у меня версия 1.01.0), равно как и запустить редактор (экзешный файл editor_1.04.1ru.exe размером 2 981 129 Бт) вылетает окошко с текстом " (Установка) Игра "В тылу врага 2" не установлена! Обновление невозможно." Что значит она не установлена, если я в нее играю и очень даже неплохо и давно? Почему этот установщик редактора не может запустить свою инсталяцию может кто-нибудь подскажет? И что мне в этом случае делать?
Попробовал скачать какой-то другой редактор "FoW map Editor", его вроде, немцы делали. (размер редактора 22 Мб) Он инсталировался нормально, переписал в свои папки 2 с лишним гига ресурсов игры и худо-бедно работает. Но в том и дело, что работает больно худо. Часть внутренних фунций у него не работает, частично он глючит...

Каким образом мне можно сделать, чтобы экзешники патча и редактора могли увидеть игру (может где что в реестре прописать, подскажите, плиз)? Или, господа, скиньте мне плиз на почтовый ящик файлы инсталлированного редактора и/или патча не в экзешной форме установщика, чтобы вручную возможно было их установить.

Заранее большое спасибо за помощь.
ЗЫ: Кстати, в самой игре ни разу и нигде у меня не встречается название "В тылу врага 2" - игра, собственно, Лики войны (Faces of War). Помогите справиться с проблемой. Не хочется идти в магазин и снова покупать ту же игру, только уже с названием "В тылу врага 2"...

Автор: Lemox 22.6.2009, 19:15

Цитата(PanTheon @ Понедельник, 22 Июня 2009, 14:22:32) *
ЗЫ: Кстати, в самой игре ни разу и нигде у меня не встречается название "В тылу врага 2" - игра, собственно, Лики войны (Faces of War). Помогите справиться с проблемой. Не хочется идти в магазин и снова покупать ту же игру, только уже с названием "В тылу врага 2"...

Все-таки, прийдется пойти в магазин и купить лицензионное издание от 1С, иначе толку не будет. ;)
А лучше сразу купить "В тылу врага 2. Лис пустыни", ибо ВТВ-2 (оригинал) -труп, и работа в редакторе с ним = некрофилия :D .

Автор: alexey88 22.6.2009, 19:15

PanTheon
Попробуй патч и редактор для английской версии.

Автор: PanTheon 23.6.2009, 22:21

Так версия же русская. И еще. На начальной заставке игры встречается логотип компании 1С (!). Как она может быть нелицензионная, если все - и БестУей, и Юбисофт, и 1С там прописаны в качестве разработчиков и издателей?
Я пробовал. та же самая шняга о неустановленной игре, только уже на английском языке.

А что по сути моих вопросов? Варианты неэкзешных установщиков, неархивированных редактора мне может кто-нибудь выслать?
Иначе я же задолбаюсь миссии ручками в текстовом редакторе прописывать и делать методом "научного тыка" прописью...
И тем сложнее дело, что я не программист а нисколько. :(
С горем пополам найденные готовые синглмиссии на сайте я сумел поправить для себя под версию FoW-2 что у меня 0.1.0.1, хоть они и писались под более поздние (пришлось ручками вырезать все что касалось параметра с именем "wounds" , ибо 0.1.0.1 этого слова не понимает). Но все их я уже переиграл, а где взять новых - не знаю.

У вас редактор имеет свою отдельную папку с файлами? Или одним файлом висит в корне игры? Если первое, то, плиз, вышлите на ящик мне инсталлированный редактор. Может смогу запустить.
Или подскажите как отучить екзешник патча ругаться на неустановленную игру.
Спасибо.

Автор: Dmirog 24.6.2009, 16:16

Цитата(PanTheon @ Вторник, 23 Июня 2009, 22:21:20) *
Так версия же русская. И еще. На начальной заставке игры встречается логотип компании 1С (!). Как она может быть нелицензионная, если все - и БестУей, и Юбисофт, и 1С там прописаны в качестве разработчиков и издателей?
Я пробовал. та же самая шняга о неустановленной игре, только уже на английском языке.

А что по сути моих вопросов? Варианты неэкзешных установщиков, неархивированных редактора мне может кто-нибудь выслать?
Иначе я же задолбаюсь миссии ручками в текстовом редакторе прописывать и делать методом "научного тыка" прописью...
И тем сложнее дело, что я не программист а нисколько. :(
С горем пополам найденные готовые синглмиссии на сайте я сумел поправить для себя под версию FoW-2 что у меня 0.1.0.1, хоть они и писались под более поздние (пришлось ручками вырезать все что касалось параметра с именем "wounds" , ибо 0.1.0.1 этого слова не понимает). Но все их я уже переиграл, а где взять новых - не знаю.

У вас редактор имеет свою отдельную папку с файлами? Или одним файлом висит в корне игры? Если первое, то, плиз, вышлите на ящик мне инсталлированный редактор. Может смогу запустить.
Или подскажите как отучить екзешник патча ругаться на неустановленную игру.
Спасибо.

smile.gif Редактор одинаковый что для ВТВ2,БПО или Лиса.Версия его меняется только с изменением движка игры(добавление новых команд,ресурсов и прочее).В ВТВ2 например просто нет тех команд(ресурсов),что есть в ВТВ2(пропатченной).

Автор: PanTheon 27.6.2009, 21:33

Все хорошо, господа, но все же... По моей просьбе кто-нибудь что-нибудь конкретно сказать может? Посоветовать, прислать файлы и так далее?
На вопросы так толком никто ничего не ответил. :(

Автор: Dmirog 29.6.2009, 7:40

Цитата(PanTheon @ Суббота, 27 Июня 2009, 21:33:16) *
Все хорошо, господа, но все же... По моей просьбе кто-нибудь что-нибудь конкретно сказать может? Посоветовать, прислать файлы и так далее?
На вопросы так толком никто ничего не ответил. :(

smile.gif Ты видимо дрябнул лишнего и уже за второй пошел.

Автор: PanTheon 29.6.2009, 9:08

Очень умный ответ. И, главное, особо по существу.

:(

Автор: alexxasd 29.6.2009, 16:10

Тебе же написали, что нужно купить лицензию ВТВ-2 Лис пустыни.А не заниматься ерундой всякой.А теперь самое главное - (тайна это великая,никому не говори)логотипы 1С и всякие другие на пиратках такие-же как и на лицензиях.

Автор: Energizer 3.9.2009, 23:55

Цитата
Archon: ребят кто- нибудь знает где во всем редакторе взять обычную доску?
Др Смит: да фиг знает. Я больше бетатестер чем модмейкер...
- полминуты молчания
Др Смит: слушай там когда домики разваливаются, как раз доски разлетаются. возьм сортир и кинь в него гранату вот тебе доски и будут!
- прошло еще пол минуты
Archon: вот взял дом танком разбил, а доски которые разлетелись не копируются(с разочарованием).
Все: хех
Archon: ну е мое, мне доска нужна что бы на огороде, когда ходить будем, ноги не паачкать..
Все:
Energizer: хороший способ доски добывать...
-прошло еще немного
Archon: все вот вам файл! Две фазенды получились зачетно, но я картошку задолбался сажать...

:D

Автор: Dudkoff 15.9.2009, 17:17

Можно ли использовать Var'ы как числовые значения ( номера waypoint'ов, количественные значения юнитов и т.д.)?

Автор: Dmirog 18.9.2009, 13:09

Цитата(Dudkoff @ Вторник, 15 Сентября 2009, 17:17:51) *
Можно ли использовать Var'ы как числовые значения ( номера waypoint'ов, количественные значения юнитов и т.д.)?

Номера waypoint-ов и миды юнитов можно менять в редакторе.

Автор: Dudkoff 18.9.2009, 17:56

Я не описался: именно amout'ы (числовые значения) обьектов ( и юнитов) в любой команде, содержащей параметр
entity или actor или что либо в этом роде. Я имел в виду вот что: можно ли, используя команду set_i и изменяя переменную var задействовать именно эту переменную, прописывая ее в amount'e как определенное значение?

Автор: Dudkoff 26.9.2009, 17:57

В gamepak'e есть раздел human или он где-то в другом месте? А то даже картинки патронов и т.п. нашёл, а это ну будто специально куда-то запрятано...

Автор: Unknown Soldier 26.9.2009, 18:07

Те что нужно-то? Файлы пехов? set/breed

Автор: Dudkoff 28.9.2009, 17:13

Нет, я имел в виду шкурки и т.п.

Автор: Dudkoff 6.10.2009, 17:19

К вопросу о пусть небольшой, но всё-же значительной части того, чего в игре пока не было:
можно ли изменить что-нибудь в блокнотах так, чтобы
1.при тяжелом ранении или ранении средней тяжести "линия жизни" шла на убыль.
2.бинты не оживляли почти убитого солдата, наткнувшегося, например, на две-три пулеметных пули, а лишь поддерживали "линию жизни", не дав ему умереть от крупных потерь крови?

Автор: Дивер(са)нт 8.10.2009, 18:15

Цитата(Dudkoff @ Вторник, 6 Октября 2009, 14:19:33) *
К вопросу о пусть небольшой, но всё-же значительной части того, чего в игре пока не было:
можно ли изменить что-нибудь в блокнотах так, чтобы
1.при тяжелом ранении или ранении средней тяжести "линия жизни" шла на убыль.
2.бинты не оживляли почти убитого солдата, наткнувшегося, например, на две-три пулеметных пули, а лишь поддерживали "линию жизни", не дав ему умереть от крупных потерь крови?

Мне кажется кровотечение невозможно сделать..

Автор: ser12345 9.10.2009, 16:33

Возможно... но для этого надо написать код.

Автор: Dudkoff 10.10.2009, 17:38

Если бы можно было бы задействовывать переременные (var'ы) как обычные числовые значения и подставлять их куда угодно, то в принципе... rolleyes.gif
Впрочем, они и на нечто другое сгодились.

Автор: Dudkoff 11.10.2009, 17:41

Как сделать так, чтобы та пехота, что не в распоряжении player'a, закидывала снаряды в технику? Не ссылайтесь на моё незнание команды inventory. Всё там перепробывал. Они класть в другой (не в свой) инвентарь могут только то, что держат в руках ( т.е. то что у них находится в "all holders"), а достать снаряд из своего вещьмешка в руки не способны.

Автор: Dmirog 11.10.2009, 23:02

Цитата(Dudkoff @ Воскресенье, 11 Октября 2009, 17:41:57) *
Как сделать так, чтобы та пехота, что не в распоряжении player'a, закидывала снаряды в технику? Не ссылайтесь на моё незнание команды inventory. Всё там перепробывал. Они класть в другой (не в свой) инвентарь могут только то, что держат в руках ( т.е. то что у них находится в "all holders"), а достать снаряд из своего вещьмешка в руки не способны.

Вкладка inventory.Укажи mid юнита.
Команда take и прописываешь что достать из вещмешка.

Автор: Dudkoff 12.10.2009, 17:33

Спасибо за потраченное на моё сообщение время, но всё-же я, несмотря на него, могу отметить, что имелл в виду взятие (т.е. держание в руках) снарядов, а не другого металлолома (ну или просто хорошего средства уничтожения чего-либо). Да, я знаю, как сделать так, чтобы юнит доставал оружие ближнего боя, канистры и многое другое, при этом ЮНИТ ЗАКИДЫВАЕТ ВСЁ в ИНВЕНТАРЬ, а не берёт в руки. Я знаю, что надо сделать для того, чтобы он достал предметы в РУКИ, однако берёт он В РУКИ всё, кроме патронов, СНАРЯДОВ. В ВТВI солдаты противника могли поднимать крупнокалиберные снаряды на руки и тотчас их сваливать в инвентарь машины, гаубицы. Но в ВТВII брать снаряды в руки они не могут, следовательно не способны перекидывать их с рук в инвентарь. Нет такой команды, чтобы перетащить часть содержимого инвентаря сразу в другой, не пропуская её через руки?
Я просто хотел сократить размеры инвентаря орудий (до двух снярядов) и сделать так, чтобы солдат из прислуги брал снаряды из ближайшего ящика (впринципе получилось) а снаряды не переносить пехотинцы не способны.

Автор: Dudkoff 13.10.2009, 17:35

торопился и сделал ошибку: в последнем предложении между "снаряды" и "пехотинцы" частица "не" отсутствует.

Автор: Dmirog 13.10.2009, 20:31

Цитата(Dudkoff @ Вторник, 13 Октября 2009, 17:35:20) *
торопился и сделал ошибку: в последнем предложении между "снаряды" и "пехотинцы" частица "не" отсутствует.

По скрипту юниты(не под контролем игрока)берут в руки тяж.снаряд и ложат куда надо.В прямом управлении-да жопа :lol: .Надо менять настройки снарядов.

Автор: Dudkoff 15.10.2009, 17:20

В последнем предложении нехватка фактического материала: солдат из прислуги - не юзер, не под командой player'a.

Да, только тяжёлый.
По данному "аспекту" вопросов нет.
smile.gif У матросов нет вопросов. smile.gif

Автор: -Georgy- 19.10.2009, 14:35

почему в редакторе выдает ошибку когда хочешь выбрать самолет "по-2 зимний тест"?

Автор: Dudkoff 19.10.2009, 17:22

это у всех: такая модель (или что-то с ней связанное).

Каковы возможные максимальные размеры карты, количество обьектов, которые можно на ней разместить? (сделал примерно 1000Х1000 и поставил тысячи 3 rolleyes.gif обьектов, теперь думаю не будет ли зависать миссия)

Автор: -Georgy- 21.10.2009, 12:09

а как исправить когда ставишь обычный по-2 то из дна ноги торчат пилота а он даже недвигается,когда действия самолета смотришь то этот пилот берет ящик и убегает.

Автор: -Georgy- 21.10.2009, 12:24

кстати есть ли такой мод который добавляет новые поезда?а то машины, танки, самолеты а о поездах никто неподумал.у меня есть ж/д орудие из чб только этого мало.

Автор: Kadik93 21.10.2009, 15:18

-Georgy- , с самолётом это у всех так же!!!А вот насчёт поездов, я с тобой полностью согласен)))З.Ы.Скинь это орудие на Рапидшир, или выложи где-то, пожалуйста))

Автор: -Georgy- 22.10.2009, 12:00

могу по электронной почте отправить

Автор: -Georgy- 22.10.2009, 12:29

как сделать из недвижимого, движимое?все есть и моделька и текстура и физика http://www.radikal.ru

Автор: HistoW 22.10.2009, 17:13

У меня есть нация новая Но когда захожу в сетевой. подкрепления нет. как добавить подкрепление?

Автор: Alex* 22.12.2009, 21:27

Всем привет ! (Читал фак) итак я только скачал редактор и куча вопросов ... Ну начнем для начала хачу сделать очень простую миссию 3 пулемета (стационарных, за ними пулеметчики ест-но) на ети пулеметы бегут неворуженые русские ну допустим нажимаю new . Выбираю ландшавт потом Альт+Ф и отключаю туман войны ставлю пулеметы , ставлю людей и сажу их за пулеметы.Нажимаю ф2 чтоюбы сделать врага вижу , что кружочки с моих людей исчезли . Я опять включил ф1 и вижу что ети люди уже не под моим контролем (пробюовал переключить свой цвет) всеровно и на карте они как оранжевые точки ... Ну ну подумал ставлю еще несколько людей и выбираю им цвет (красный чтобы потом если , что знать на что переключиться. ..) Ну они немогут бежать никуда кроме небольшой полоске покоторой бегут в центр карты и там стоят кучкой немогут целиться и стрелять и все такое очень прошу помочь! :D

Автор: Кар карыч 22.12.2009, 21:33

Да редактор удался на золото

Автор: Alex* 22.12.2009, 22:20

И еще можете ОЧЕнь повторяюсь ОЧЕЧЕЧЕЧНННЬ! подробно описать мою задумку немецкий пулеметы стационарке на них бегут неворуженые русские и я их растреливаю ) все ! (Ети руские должны пытаться меня атаковать)) Если напишите все подробно с помощью вашей помощи уже все ост будет понятно ..

Автор: Lemox 22.12.2009, 22:28

Где модераторы??? Оны отакуе!!! Хелп.

Автор: Qpal 31.12.2009, 12:24

Как заставить юнитов ползать по-пластунски к вейпоинтам?

Автор: alexey88 31.12.2009, 13:33

Qpal

Цитата
Как заставить юнитов ползать по-пластунски к вейпоинтам?

вроде можно через команду actor_state

Автор: Dmirog 31.12.2009, 14:03

Цитата(-Georgy- @ Четверг, 22 Октября 2009, 12:29:18) *
как сделать из недвижимого, движимое?все есть и моделька и текстура и физика http://www.radikal.ru

smile.gif Если эта модель "выдернутая",то ни какой физики там нет.Физика в самом движке игры(у движков разная физика).
Начни с просмотра в Максе на сколько частей разбита модель(колеса,рама,кабина,стекла и т.д.).Если разбита на что-то уже хорошо,если модель в одной группе,то придется повозиться над разбитием на группы(колесо правое,левое и т.д.).Когда создашь группы по подобию моделей ВТВ2,то можешь приступать к сборке модели.Если будет время скину небольшой тутор по тому как из статичной модели собрать действующую.

Автор: Qpal 31.12.2009, 16:31

Цитата(alexey88 @ Четверг, 31 Декабря 2009, 15:33:11) *
Qpal
Цитата
Как заставить юнитов ползать по-пластунски к вейпоинтам?

вроде можно через команду actor_state


А по подробней можно?

Автор: alexey88 31.12.2009, 17:37

Qpal
В вейпоинте ставишь команду actor_state, в ней в пункте type ставишь crawl, при прохождении через него должен начать ползти.
Если должен ползти из любой точки к вейпоинту то надо создать тригер и уже в нём команду actor_state, тогда надо будет ещё условия выбора юнита настроить (у юнита ставится таг, и в пункте selector этой команды выбирается).
Что-бы двигался к вейпоинту в тригере создаёшь ещё команду waypoint, там надо настроить параметры выбора юнита и номер вейпоинта.

Тут на форуме есть FAQ, там всё это разжёвано и со скринами.

Автор: Dudkoff 31.12.2009, 18:42

Вот тут такой вопрос появился:
как активировать (в смысле подорвать) снаряд?
B триггере (entity/effect) задавал команды:
1)explosion
2)damage
3)activate
ни одна не работает. Можно ли вообще его подорвать триггером?

Автор: Qpal 31.12.2009, 19:31

alexey88, спасибо!

Автор: proalek 31.12.2009, 19:48

Цитата(Dudkoff @ Четверг, 31 Декабря 2009, 18:42:55) *
Вот тут такой вопрос появился:
как активировать (в смысле подорвать) снаряд?
Можно ли вообще его подорвать триггером?

Триггером подорвать можно все, что угодно.
Вариант1. Кладешь под снаряд динамит и активируешь его.
Вариант2. С помощью scene/spawn организуешь взрыв, с одновременным исчезновением снаряда.

Автор: alexey88 31.12.2009, 19:49

Dudkoff
я делал в миссии через entity/effect -> explosion
всё работало
просто не все снаряды взрываются, только реактивные и бомбы.

Автор: Qpal 31.12.2009, 20:37

И ещё вопрос, как всё-таки создать правильно тригер с командой talk? А то я создаю, прописываю в селекторе mid юнита, который должен заговорить. В text создаю фразу, нажимаю Save и Ok. Запускаю, а он не говорит.

Автор: volchonok 31.12.2009, 21:17

Qpal
После введения фразы нажми энтер. Иначе фраза не сохранится.

Автор: proalek 31.12.2009, 21:34

Цитата(Qpal @ Четверг, 31 Декабря 2009, 20:37:33) *
И ещё вопрос, как всё-таки создать правильно тригер с командой talk? А то я создаю, прописываю в селекторе mid юнита, который должен заговорить. В text создаю фразу, нажимаю Save и Ok. Запускаю, а он не говорит.

Открой в игре Lokalization\mission- там лежит файл ххх(name).lng. Пропиши в нем свою фразу, повтори свои манипуляции в редакторе и все проблемы исчезнут (это другой способ).

Автор: Qpal 31.12.2009, 22:51

Цитата(volchonok @ Четверг, 31 Декабря 2009, 23:17:36) *
Qpal
После введения фразы нажми энтер. Иначе фраза не сохранится.


Спасибо, попробуем.

Автор: Dudkoff 1.1.2010, 18:41

Жалко, что только ракеты и бомбы.
Я просто мод делаю, во второй части которого, возможно, будет задействована артиллерия (американцы в конце войны снаряды с дистанционными взрывателями использовывали )
А можно ли увеличить насыщенность снега не через density и не используя snow_flackes (чтобы было что-нибудь похожее на метель) ?

Автор: alexey88 1.1.2010, 18:49

Dudkoff

Цитата
А можно ли увеличить насыщенность снега не через density и не используя snow_flackes

можно видео наложить, там вроде есть метель
это в самом низу окна настройки погоды.

вроде такого получается
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/1001/4c/a4d43861a274.jpg.html

Автор: Qpal 1.1.2010, 19:40

Раскрывающийся текст
alexey88, а вы знающий человек smile.gif. Уважаю.

Автор: proalek 1.1.2010, 21:45

http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1001/5e/e1e17308a8be.jpg.htmlКамрады, надо пересадить бойца на соседний стул с помощью триггера ( или заставить его встать). Вопрос: как реализовать такую задачу? Для справки:стул - chair_link.

Автор: Balistik 1.1.2010, 21:52

proalek
Создай команду link, выбери "tag" бойца и стула, выбери "delink" и он встаёт.

Автор: proalek 2.1.2010, 1:04

Цитата
proalek Создай команду link, выбери "tag" бойца и стула, выбери "delink" и он встаёт.

Balistik, если ты про команду linker и unlink, то исчезает галочка, т.е. соединение разорвно, но боец продолжает сидеть. Задача в том, чтобы заставить его встать. Не суть важно , отправить куда-нибудь или, например, он изготовится к стрельбе.

Автор: alexey88 2.1.2010, 1:32

proalek
а командой на высадку из техники пробовал?
emit вроде.

Автор: Lemox 2.1.2010, 10:37

proalek одновременно с командой unlink задействуй тригер animation (то есть поменяй бойцу анимацию)

Автор: proalek 2.1.2010, 14:31

Цитата(alexey88 @ Суббота, 2 Января 2010, 01:32:45) *
proalek
а командой на высадку из техники пробовал?
emit вроде.
Пробовал- не работает.
Цитата(Lemox @ Суббота, 2 Января 2010, 10:37:55) *
proalek одновременно с командой unlink задействуй тригер animation (то есть поменяй бойцу анимацию)
Менял, результат нулевой.

Камрады, вот вам http://dump.ru/file/4061245, при наличии свободного времени, может, поэкспериментируете.

Lemox , мои поздравления :+:

Автор: Qpal 3.1.2010, 15:50

А как сделать, чтобы юниты открывали огонь только, когда мой главный юнит открывает огонь по врагу.

Автор: Dudkoff 3.1.2010, 18:08

Рroalek
В одном из моих уже сгинувших по причине своего размера модов встретился с аналогичной проблемой.
решение простое: солдат слазиет со стула, если его направить к вейпоинту.

Автор: proalek 3.1.2010, 19:23

Цитата(Dudkoff @ Воскресенье, 3 Января 2010, 18:08:06) *
Рroalek
В одном из моих уже сгинувших по причине своего размера модов встретился с аналогичной проблемой.
решение простое: солдат слазиет со стула, если его направить к вейпоинту.

Dudkoff, пробовал обеми командами (waypoint и actor_to_waypoint) - сидит и вставать не думает.
Dudkoff, как оказалось "отправить по" и "отправить к" вейпоинту - две больших разницы. Держи плюс.

Автор: Qpal 3.1.2010, 20:06

Извиняюсь за свои нубские вопросы, камрады, но столкнулся с проблемой.
При использовании команды actor_fire, стреляющий юнит продолжает давать порцию свинца врагу даже после того, как он коньки откинул, извиняюсь за сленг. Как сделать, чтобы стреляющий юнит не продолжал стрелять по трупу?

Автор: proalek 3.1.2010, 20:34

Цитата(Qpal @ Воскресенье, 3 Января 2010, 20:06:00) *
Как сделать, чтобы стреляющий юнит не продолжал стрелять по трупу?
Попробуй в окне команды (когда выбираешь того, по которому ведут огонь) указать в строке state= not dead(мол живой) или создать еще один триггер, отменяющий предыдущий, при условии, что юнит dead(т.е. если умер)

Автор: Qpal 3.1.2010, 20:51

proalek, спасибо smile.gif

Автор: Balistik 6.1.2010, 12:48

Кому тут стульчик нужен был? Стульчик просто надо было в F3 ставить.
http://narod.ru/disk/16631627000/experiment.rar.html <-пример
А вы уже разобрались.... ;(

Автор: proalek 6.1.2010, 14:30

Цитата(Balistik @ Среда, 6 Января 2010, 12:48:24) *
Кому тут стульчик нужен был? Стульчик просто надо было в F3 ставить.А вы уже разобрались....

Balistik, установка стульчика в F2 дает аналогичный результат, тем ни менее, спасибо.

Цитата(alexey88 @ Суббота, 2 Января 2010, 01:32:45) *
proalek а командой на высадку из техники пробовал? emit вроде.

alexey88, извиняй, команда работает(ни тем пальцем пробовал).

Но реализовал задачу командой action\move.

Автор: Qpal 11.1.2010, 12:34

Подскажите, где находится текстуры солдат?

Автор: proalek 11.1.2010, 14:26

Цитата(Qpal @ Понедельник, 11 Января 2010, 12:34:45) *
Подскажите, где находится текстуры солдат?

"Шкурка" советского офицера, например, находится resource\entity\e2 (БПО) или e3 (ЛП) \humanskin\rus-com\rus_officer.dds

Автор: Qpal 11.1.2010, 17:58

proalek, благодарю... Но возникла проблема, не сохраняются "шкурки" солдат, попробывал изменить текстуру, сохранил, вкючаю редактор, а он как был, так и остался.

Автор: proalek 11.1.2010, 18:55

Цитата(Qpal @ Понедельник, 11 Января 2010, 17:58:39) *
proalek, благодарю... Но возникла проблема, не сохраняются "шкурки" солдат, попробывал изменить текстуру, сохранил, вкючаю редактор, а он как был, так и остался.

Чтобы увидить в редакторе, надо вставлять в мод по пути resource\entity\humanskin\имя папки. Вот http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=38617&st=425, посмотри пост #434.

Автор: SeriyLOLOL 23.1.2010, 22:59

А нельзя никак убрать размытие текстур в игре?

Автор: vora_bat 24.1.2010, 20:16

Цитата(SeriyLOLOL @ Суббота, 23 Января 2010, 21:59:30) *
А нельзя никак убрать размытие текстур в игре?

какое ещё размытие? При отдалении камеры? Нужно пересохранить все текстуры без создания мип-мапов. Но в этом случае всё будет выглядет ужасно и точечно.

Автор: StasDum 30.1.2010, 11:35

как сделать зимний юнит

Автор: Дивер(са)нт 30.1.2010, 21:29

StasDum Нужно сделать в фотошопе зимнюю шкуру.

Автор: viktor7 14.2.2010, 9:03

А как сделать движение юнитов не скажите народ?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)