Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

192 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Общий FAQ по оф. редактору карт "В тылу врага 2", !!!! см FAQ на первой странице !!!!
сообщение 29.12.2006, 14:58
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Пятница, 29 Декабря 2006, 04:34:31) *
:( ...Да-и ещё с помощью какого инструмента ставится небо?...Можно поподробнее?

Все написано.Жмешь F6 и из списка выбираешь нужное.А чтобы небо(погодные условия) менялись по ходу миссии придется прописать в триггере.

Сообщение отредактировал Dmirog - 29.12.2006, 15:02
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 19:23
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1. А как создать свою single-player миссию и чтобы она появилась наровне со всеми остальными сингл миссиями?
2. Как создать свой тип сражений? Чтобы можно было адаптировать сингл за обе стороны, один выполняет саму миссию, а два человека противодействуют ему.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2006, 20:15
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Допустим выйдет мод который добавит в игру новую технику...Сможет ли редактор поддерживать новые модели?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2006, 16:31
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Niemand @ Пятница, 29 Декабря 2006, 20:15:33) *
Допустим выйдет мод который добавит в игру новую технику...Сможет ли редактор поддерживать новые модели?

да. должно быть так - редактор использует все тоже самое, что и игра.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 30.12.2006, 20:40
Сообщение #25


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



По миникарте:

Q: Как сделать миникарту?
A: Пока используется следующий вариант. Поднимаете камеру до такого уровня, чтобы в кадре была вся карта с высоты птичьего полета строго перпендикулярно к земле. Делаете скриншот. В графическом редакторе вырезаете карту по клипы камеры, и после чего, с использованием DDS-плагина для фотошопа сохраняете полученное изображение в dds. Называете minimap.dds и кладите в папку с картой. С первого раза возможно не получится совместить карту с местностью и придется ее потом "перевернуть" в фотошопе. Если у кого есть уточнения, как сделать карту сразу без "метода тыка" - пишите!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.12.2006, 21:04
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



WARLORDstrateg можешь еще приписать, что приближая/отдаляя камеру колёсиком, при зажатой клавише control камера двигается быстрее, а при shift медленнее.


По текстурам:

Для быстрого изменения какой-либо текстуры или дорисовывания такой же, можно выбрать её зажав control и кликнув по ней левой кнопкой мыши. (в смысле тыкать прям в нужную область ландшафта)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.12.2006, 20:50
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Q:Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9 далее жмем на texts два раза жмем Add пишем в Enter tag name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save smile.gif

Сообщение отредактировал alex2OO6 - 31.12.2006, 20:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.1.2007, 10:44
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Q: Как заставить самолеты воевать? Ну то есть что б делали несколько нормальных заходов с атакой наземной техники разными способами.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.1.2007, 18:38
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(StalkerXey @ Суббота, 6 Января 2007, 10:44:49) *
Q: Как заставить самолеты воевать? Ну то есть что б делали несколько нормальных заходов с атакой наземной техники разными способами.

yes.gif Собрал небольшой пример как осуществляется воздушная атака.
В нем Ju-87 производит разведку а потом атаку бомбами стоящего Ил-2.
Файл ataka_stuka собран на мульти карте desert_airport.Для установки создайте миссию на этой карте под названием ataka_stuka.Далее заменить получившийся в папке map/multi/desert_airport файл ataka_stuka.mi на приведенный ниже в архиве.
Надеюсь будет понятно как работает данный триггер.Если не ясно спрашивайте что конкретно.
[attachment=5097:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.1.2007, 16:42
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Q: Как выставлять погоду и время суток понятно, как настраивать не очень...
в F6 я не нашел такой феньки как: Пошел снег, прекратился/начался дождь. Там есть просто статичные погодные условия, где просто идет снег и льет дождь, а можно ли сделать чтобы он пошел через какой то время? Текстуру воды, неба, скорость ветра можно поменять (я ветер усилил, деревья стали колыхаться вроде сильнее)
В триггерах - scene - environment опять же нет ничего...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.1.2007, 20:15
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера
Сделать, что бы дождь пошёл через некоторое время нельзя. Но можно сделать так: сделать два варианта энивормента (одного и того же, копированием) - только в первом будет дождь, а во-втором не будет. С самого начала дождя не будет, а потом через триггеры заставить когда-нибудь пойти дождь.
Chikito
Элементарно, ватсон. Вэйпойнты можно соединить - link. Выделяем два вэйпойнта и link'аем их.
Как заставить юнита идти по вэйпойнтам. Не трудно - в панели с триггерами создаём триггер с нужными условиями, затем в панельке commands задаём такую команду - она так и называется waypoint. Задаём параметры нужного юнита, указываем номер вэйпойнта и вуаля...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 8.1.2007, 20:26
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вообще если немного смыслите в инглише, будет полезно почитать туториал Instinct'a , ссылочка туда на первой странице этого фака думаю будет очень кстати.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 0:37
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Gudman
Данкешон!!!!!!!!!! :+: :+: :+: :+: yes.gif
Все пашет, бегають сволочи...smile.gif

Проблема все таки волнует.
КАК ПОСАДИТЬ в технику юнитов? Не руками. а так сразу? Актуально тем более, что необходимо их и в грузовики сажать...:(

И вот еще. Как вызвать табличку Потерь? В игре присутствует такая фича...- Проигрыш миссии, жмем продолжить, в верхнем правом углу зависает надпись ПРОИГРЫШ, мы жмем его, выезжает табличка - Потери, солдаты \техника. Так вот...как ее вызвать просто так? У меня есть идея. Нужно в тригере прописать условия поражения, и когда туда например будет прибегать враж.солдат, миссия будет проигранна и мы получим таблицу потерь..но подозреваю есть другой способ достижения цели???? Может кто пробовал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 0:51
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не подскажите как можно разместить технику на платформе,что бы она перевозилась поездом,а не слетала с него?Можно ли в ручную если посавить рядом какую нибудь платформу?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 1:24
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 00:37:26) *
Gudman
Данкешон!!!!!!!!!! :+: :+: :+: :+: yes.gif
Все пашет, бегають сволочи...smile.gif

Проблема все таки волнует.
КАК ПОСАДИТЬ в технику юнитов? Не руками. а так сразу? Актуально тем более, что необходимо их и в грузовики сажать...:(


Посадить так сразу нельзя, только через F1, выбрав свой цвет на нумпаде.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 16:23
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера
Кстати, а вот еще вопрос. небольшой.

Может знаешь, как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли?

С и Х это вертеть. а вот поднимать...???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 16:27
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[quote name='Chikito' date='Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50'

З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли?

С и Х это вертеть. а вот поднимать...???
[/quote]


Все объекты поднимаются на клавишу A+shift, а S+shift-увеличивать или уменьшать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 16:49
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50) *
как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

Прочти 1 страничку этого топика.
Q: Как посмотреть внутрь дома?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 17:03
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50) *
хабанера
Кстати, а вот еще вопрос. небольшой.

Может знаешь, как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

З.Ы. И какой клавишой их поднимать кстати над уровнем земли?

С и Х это вертеть. а вот поднимать...???


увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)
двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)
инвентарь (W, 7)
поворот объекта (Z + мышь или С + мышь)
наклон объекта (X + мышь)



Цитата(BloodSmith @ Вторник, 9 Января 2007, 16:49:54) *
Цитата(Chikito @ Вторник, 9 Января 2007, 16:23:50) *

как зделать так, чтоб внутриности дома не "туманмлись". Тоесть когда мы камеру ведем к дому, и заходим ею в дом, внутреность дома как бы исчизает и превращяеться в туман, как при этом можно людишек там ставить

Прочти 1 страничку этого топика.
Q: Как посмотреть внутрь дома?


Как посмотреть внутрь дома тоже писалось там же на 1-й страничке
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.1.2007, 22:55
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Можно ли в редакторе сделать чтобы пехота или техника стала неуязвимой?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

192 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 20:28
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России