Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

191 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент, Постим тут свои работы и скрины
сообщение 16.1.2008, 15:42
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak я не знаю где лежат файлы отвечающие за снаряды. гильзу наверняка можно убрать в каком нибудь деф файле. поищи
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.1.2008, 15:59
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



+wasser+ я не думаю что гильзу можно отделить от болванки, они скорее всего сделаны в виде монолитной модели,
по-этому остается только нарисовать в максе несколько болванок, думаю это не будет трудно даже ламеру, который с редактором 3д на вы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 16.1.2008, 16:07
Сообщение #23


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



[attachment=15900:attachment]
Вот... Поделки любителя rolleyes.gif Надо кому?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.1.2008, 17:53
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel
давай. а вобще для текстур есть отдельная тема. пости сдесь
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 16.1.2008, 18:07
Сообщение #25


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



+wasser+
Цитата
а вобще для текстур есть отдельная тема

я насчитал аж 4 темы, где выкладывались подобные работы:
Скриншоты и работы: модели, текстуры и др. контент
Скриншоты ваших работ в редакторе карт!
Модификации связаные с изменением текстур
Модели и скины "В тылу врага-2"
Так что не обессудь...
Да и потом, это пока всего лишь скрин, на котором изображены готовые текстуры, так что разместить его можно, на мой взгляд, в любой из перечисленных тем... yes.gif


Сообщение отредактировал Nebel - 16.1.2008, 18:09
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 16.1.2008, 18:39
Сообщение #26


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



В общем вот. Там bmp-шные файлы, кому не лень, перезалейте в dds...
Вспомнил что есть еще пара текстур...
[attachment=15905:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 16.1.2008, 23:00
Сообщение #27


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Гм, вообще-то у меня вылезло, что сообщение не отправлено, а оно тут...
*задумчиво чешет затылок...

И приложения почему-то нет... Ладно, исправлю ситуацию.
[attachment=15909:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 11:20
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Среда, 16 Января 2008, 19:39:55) *
В общем вот. Там bmp-шные файлы, кому не лень, перезалейте в dds...
Вспомнил что есть еще пара текстур...
[attachment=15905:attachment]

Что-то брюки белые уж больно глаз режут. Слишком белые и монотонные как мне кажется...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 11:39
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(+wasser+ @ Среда, 16 Января 2008, 14:42:56) *
SvoYak я не знаю где лежат файлы отвечающие за снаряды. гильзу наверняка можно убрать в каком нибудь деф файле. поищи

нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 12:26
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak
А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 12:27
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Про *.DEF файлы это конечно круто загнули :lol:
эсли нет навыков 3DMax то лучший вариант в фотошопе ненужную часть текстуры "заальфоканальть" и тогда будет видна только нужная чать болванки (хотя модель будет присутствовать полность)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 17.1.2008, 12:34
Сообщение #32


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



StalkerXey
Да, есть такое дело... Вероятно по двум причинам: во-первых возможно я переборщил с "отбеливанием", а во-вторых необходимо учитывать освещение - оно тоже создает ощущение однотонности.
Ладно, попробую сделать по другому. Вообще пожелания у кого какие есть?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 13:00
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Gudman @ Четверг, 17 Января 2008, 11:26:21) *
SvoYak
А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет?

Можно попробовать, не знаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 13:28
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SvoYak @ Четверг, 17 Января 2008, 10:39:25) *
нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным...


В ресурсах есть модель с текстурой только снарядя, без гильзы
\resource\entity\e2.pak\inventory\-ammo\howitzer_shell\
, от какого орудия не знаю, но судя по размерам модели, калибр должен быть выше 152мм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 15:02
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Nebel

Отличные текстуры однако!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 15:05
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Aront @ Четверг, 17 Января 2008, 12:28:17) *
Цитата(SvoYak @ Четверг, 17 Января 2008, 10:39:25) *

нельзя, это цельная модель. гильза нарисована в текстуре, можно текстуру изменить, но всеравно снаряд будет очень длинным...


В ресурсах есть модель с текстурой только снарядя, без гильзы
\resource\entity\e2.pak\inventory\-ammo\howitzer_shell\
, от какого орудия не знаю, но судя по размерам модели, калибр должен быть выше 152мм.

Невнимательно читаем, уважаемый. Этот снаряд уже прикручен ко всем стволам калибра от 122мм и до 151мм. Но для 75мм он не подойдет, так как снаряд гораздо толще чем дуло орудия... Посмотреть на летающие болванки в действии можно тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...showtopic=39744
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 17:43
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
А если место в текстуре, где гильза, сделать "транспаратным" - что будет?


Будет такая фича - дна болванки не будет видно. хотя если болванка будет лететь быстро, то это будет неважно,
и еще возможно - если не будет видно дна болванки, и быть сзади болванки во время выстрела, не будет видно самого снаряда из-за видимости текстур только с одной стороны.

Но думаю можно в милке порезать какой-нибудь снаряд из какой-нибудь серии ВТВ, чтоб было совместимо с БПО,
а потом покрыть текстурами, и все будет так, как болванка ховитзер_шелл

Сообщение отредактировал SniyLSD - 17.1.2008, 17:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 20:03
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(SniyLSD @ Четверг, 17 Января 2008, 16:43:18) *
Но думаю можно в милке порезать какой-нибудь снаряд из какой-нибудь серии ВТВ, чтоб было совместимо с БПО,
а потом покрыть текстурами, и все будет так, как болванка ховитзер_шелл

Уже резал, но задолбался его выставлять. Он летит то боком, то раком, то как угодно, но только не так как нужно. Что само интересное, как в милке его не поворачивай - в игре вообще ничего не меняется.

Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.1.2008, 21:28
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SvoYak
Цитата
Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет


А на кой черт ты это в редакторе делаешь? Разорхивируй папку howitzer_shell в свой мод, переименуй её (например howitzer_shell2) и в ней отредактируй файл howitzer_shell.def изменив в нём {xform scale 0.8} на {xform scale 0.5}
или любой другой коэффициент. тамже можно и с текстуркой поиграться

Сообщение отредактировал Inspektor_Kozlov - 17.1.2008, 21:30
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.1.2008, 8:43
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Inspektor_Kozlov @ Четверг, 17 Января 2008, 20:28:59) *
SvoYak
Цитата
Скаел мне подсказал создать копию ховитзер_шелл и в def-е изменить его масштаб {xform scale 0.5}. В редакторе все нормально меняеться, а вот в игре - нет


А на кой черт ты это в редакторе делаешь? Разорхивируй папку howitzer_shell в свой мод, переименуй её (например howitzer_shell2) и в ней отредактируй файл howitzer_shell.def изменив в нём {xform scale 0.8} на {xform scale 0.5}
или любой другой коэффициент.

Ты не поверишь, но я так и делал :lol: . Я ж говорю. В редакторе меняеться размер, в игре нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

191 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 17:45
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России