Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", Том 6 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", Том 6 |
26.5.2007, 15:09
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hase в юнитах которым эта кнопка, как я понимаю, предназначалась нету динамита.... - эти юниты - всякий хлам жрущий цп: пушки/минометы/пулеметы без расчетов, полуубитые бронетранспортеры и т.п....потом уничтожать динамитом долго, и вобщем-то куда логичнее подорвать этим динамитом что-нибуть противнику...
|
|
|
26.5.2007, 16:39
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Красота то какая на скрине с водопадом - даже матом ругаться не хочется)))
|
|
|
26.5.2007, 16:48
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hase в юнитах которым эта кнопка, как я понимаю, предназначалась нету динамита.... - эти юниты - всякий хлам жрущий цп: пушки/минометы/пулеметы без расчетов, полуубитые бронетранспортеры и т.п....потом уничтожать динамитом долго, и вобщем-то куда логичнее подорвать этим динамитом что-нибуть противнику... Если капает труба то надо не воду перекрывать, а трубу заваривать Зачем ставить юниты на СР, это должна быть только пехота а не техника. Убрать вязку СР к технике и отключить возврат средств и вся проблема решается В первой части самым играбельным был "бой" без докупки и страховки минут так на 40 или на часок... Вот надо такой реализовать и здесь! |
|
|
26.5.2007, 22:15
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Hase в юнитах которым эта кнопка, как я понимаю, предназначалась нету динамита.... - эти юниты - всякий хлам жрущий цп... Хлам без экипажа и рассчета, снимается с балланса и достается трофеем противнику (за бесплатно). Если он успеет ее занять, до того как техника исчезнет.Голова станет думать, перед тем как продавать. А вот если экипаж присутствует, то: - танк подрывается, - пушка выводится из строя (ломается ствол), а в течении 10 сек. противник имеет право задавить или сломать ее. Противник может занять ее, отремонтировать. - остальной хлам, разрушается на месте за 3-4 секунды (после этого рассчет покидает его) За продажу реактивной артиллерии и тяжелых танков нужно снимать очки. |
|
|
26.5.2007, 22:43
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ar}{iJoy-й прав: не надо вводить ограничения на технику кроме стоимости. Будет нормальная система покупки - не будет проблем с ненужной техникой, но стоящей на балансе.
К чему все эти условности? Есть бюджет 100 - так купите на него 4 танка по 25 или 5 пушек по 20, ну или как хотите. Надо бросить - бросьте. Никто слова не скажет. Надо сломать? Думайте, как. А вот на пехоту ограничение должно быть. Не надо вообще никакой продажи. Надо нормальную систему подкреплений. |
|
|
26.5.2007, 22:47
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хлам без экипажа и рассчета, снимается с балланса и достается трофеем противнику (за бесплатно). Если он успеет ее занять, до того как техника исчезнет. Голова станет думать, перед тем как продавать. А вот если экипаж присутствует, то: - танк подрывается, - пушка выводится из строя (ломается ствол), а в течении 10 сек. противник имеет право задавить или сломать ее. Противник может занять ее, отремонтировать. - остальной хлам, разрушается на месте за 3-4 секунды (после этого рассчет покидает его) За продажу реактивной артиллерии и тяжелых танков нужно снимать очки. Взрыв при наличии экипажа сделать без проблем, только вот сразу найдутся люди, которые будут использовать лазейку: высаживать из танка экипаж, сбрасывать с баланса, а потом снова занимать (актуально для режима бюджет). Лучше оставить так, как было, т.е. если техника брошена, то залезть в нее уже нельзя никому. Цитата Ar}{iJoy-й прав: не надо вводить ограничения на технику кроме стоимости. Будет нормальная система покупки - не будет проблем с ненужной техникой, но стоящей на балансе. К чему все эти условности? Есть бюджет 100 - так купите на него 4 танка по 25 или 5 пушек по 20, ну или как хотите. Надо бросить - бросьте. Никто слова не скажет. Надо сломать? Думайте, как. А вот на пехоту ограничение должно быть. Уже вроде все сбалансировано. Не хотелось бы все перелопачивать заново. После аддона все продумаем получше. Спасибо за идеи |
|
|
26.5.2007, 22:48
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вот выше хорошо сказали - некоторое время между нажатием кнопки и тем как юнита уберут самое то. Слить перед взрвом не выйдет, и будет кнопа использоватся только когда нужно получить страховку. А СР с техники снимать нужно, уже нагляделись на клонокамеры типа БэТэЭр
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 18:56 |