Дневник разработчиков "В тылу врага 2. Братья по оружию", Том 8 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневник разработчиков "В тылу врага 2. Братья по оружию", Том 8 |
11.6.2007, 11:57
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Я ещё в первой части делал вывод статистики на сервере в лог, чтобы можно было потом моддерам сделать что-то вроде psyho-stats для CS. Оказалось, что это никому не нужно... Во времена расцвета GSM'а, года два назад, народ играл ранкинговые игры, результаты игры вывешивались на сайте мода, и после боя надо было каждому(или большенству) подтведить итог, чтобы он засчитался...но потом количество игроков уменьшалось...кароче всё загнулось. |
|
|
11.6.2007, 14:47
Сообщение
#42
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Во времена расцвета GSM'а, года два назад, народ играл ранкинговые игры, результаты игры вывешивались на сайте мода, и после боя надо было каждому(или большенству) подтведить итог, чтобы он засчитался...но потом количество игроков уменьшалось...кароче всё загнулось. Ну да, дело было на том же домене, где годом ранее висела Садден-страйковская Лига. Вот только загнулось потому как играли там в основном в мод, а мод GSMцы переделывали исключительно часто, не давая возможностей набить "скилл" игрокам Видимо защитная реакция на попытки выбить их с первого места в ранке :D Skael Цитата Я ещё в первой части делал вывод статистики на сервере в лог, чтобы можно было потом моддерам сделать что-то вроде psyho-stats для CS. Оказалось, что это никому не нужно... Скорее всего, над этим никто не задумывался. Статистика не самое хорошее, что есть в игре |
|
|
11.6.2007, 14:52
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Skael Объясните поподробнее как замеряется шкала производительности? У меня то 3 то 4 полоски. Очень быстро игра загружается и приходится порой ждать минуты 2-3 пока загрузится человек у которого такой же показатель. В игре производительность замеряется как общий показатель быстродействия этой машины в конкретной ситуации (влияют и процессор, и память, и видео), т.е. какую скорость игры она способна тянуть. В зависимости от масштабности битв эта производительность может меняться. По caps-lock можно посмотреть и сравнить производительности машин у разных игроков. В сессии и в лобби производительность показывается как средняя производительность по нескольким последним играм. |
|
|
11.6.2007, 17:14
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Спасибо за совет. Мы отключим возможность выкидывать игроков для хоста во время рейтинговой игры. эээээ вы чего!!! не слушайте их!! их просто кикают из игры постоянно вот и плачат!!! ненадо отключать в вдруг чел лагает или всякую фуфлен юзает!!! НЕ НАДО ОТКЛЮЧАТЬ Я СКАЗАЛ НЕ НАДО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЕСЛИ ВЫ ОТКЛЮЧИТЕ КИК ИЗ ИГРЫ ЭТО БУДЕТ ОЧЕНЬ ПЛОХО!!!!! ---- Во-первых, не ори. Во-вторых, отожми Shift, ему больно! В-третих, все и так поняли, что ты хотел сказать, и незачем это дублировать постоянно и жирным шрифтом. *Постепенно выходящий из состояния душевного равновесия модератор... :angry: Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 11.6.2007, 17:41 |
|
|
11.6.2007, 17:38
Сообщение
#45
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Колобок_с_ППШ
Если так хочешь кикать. играй в нерейтинговую игру, а лагеров, в рейтинговой игре, надо кикать занее, пока игру не запустил. Цитата Я СКАЗАЛ НЕ НАДО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Сильное заявление :lol: Сообщение отредактировал IR()KEZ - 11.6.2007, 17:40 |
|
|
11.6.2007, 21:23
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я ещё в первой части делал вывод статистики на сервере в лог, чтобы можно было потом моддерам сделать что-то вроде psyho-stats для CS. Оказалось, что это никому не нужно... В CS очень много игроков, серверов, фансайтов. Поэтому такая штука там прижилась.Применительно к ВТВ, — это может пригодится в раскрутке. На сайте игры можно сделать рейтинг и список игроков, которые сейчас играют на серверах (+ ссылку на XML с той же информацией). Можно сделать банерок, который клеют в подписи на форумах, выводить на нем статистику игрока (со ссылкой на официальный сайт). Недавно смотрел записанный реплей брата и ... ВТВ-2 зрелищная игра! Круче шахмат, это точно. Но шахматы иногда показывают, а ВТВ — нет. Можно ли, в перспективе, сделать подключение к матчу, только ради просмотра? (если создатель хоста, сделает сессию открытой). Технически это реализуемо? Реплеи же обещали, почему бы и такое не сделать. Провести голосование на форуме, посмотреть как люди к этому относиться. :+: Часто в чате игроки хваляться, что за игрой распивают холодное пивко <_< . Зачем самому напрягаться, если можно расслабиться и насладится чужой игрой? :+: Когда сам играешь, не замечаешь многих красот игры, а можно и насладится картинкой :+: Нуб может "подогнать" свою тактику. :+: Игроки узнают лучше друг-друга. :-: Идея, не вписывается в текущую концепцию. :-: Наверняка сложна в реализации (например, отставание по времени, для зрителей-лаггеров). :-: Противники такой фишки тоже найдуться. :-: ... В Google, когда пишешь "в тылу врага" — официальный сайт ВТВ-1 на первой позиции. По запросу "в тылу врага 2", только на третьей странице можно найти раздел "Ссылки" с официального сайта ВТВ-2. Запрос "в тылу врага II" — опять первое место, но уже ВТВ-2, хотя так редко пишут. P.S. Для записи роликов из игры использовал ZD Soft Game Recorder v2.0, советую. В отличие от Fraps, он на лету делает компрессию и не сильно тормозит. Сообщение отредактировал Sky)mood - 11.6.2007, 21:31 |
|
|
11.6.2007, 21:35
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да реплеи отличная штука :+:
|
|
|
11.6.2007, 22:46
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сомневаюсь, что подключение в середине матча и наличие зрителей положительно скажется на игровом процессе, поскольку этим сразу же могут воспользоваться "хитрецы", коих найдется немало. Например, один смотрит, а четыре его друга играют по подсказкам своего наблюдателя. Зачем тогда туман войны или теже разведчики, когда есть человек наблюдающий за всем. А с возможностями того же Хфаера такая фишка будет просто противопоказана.
|
|
|
11.6.2007, 23:29
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
О да, я бы посмотрел реплеи и лучше ещё матчи в реальном времени.... :+:
|
|
|
11.6.2007, 23:41
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-Medved-, хорошая мысль :+:
Но давайте думать обо всех. Если большинству игроков команды не хочется иметь при себе зрителей, то с помощью голосования они смогут его убрать |
|
|
11.6.2007, 23:46
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Какие нафиг зрители?
В цивильных играх, просто во время игры пишеться файл занимающий не больше 10 мб, или даже меньше мб, который потом запускается на движке игры, и мы смотрим происходящее как хотим, хоть в обратной перемотке, летая камерой там где вздумается...естественно с отсутсвием тумана....или же в зависимости от настроек можем полетаеть по маршруту камеры любого из игроков, с туманом и тп. |
|
|
11.6.2007, 23:57
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Реплеи неплохая штука! Я был бы рад очень интересно посмотреть другие бои да и свои показать тоже
|
|
|
12.6.2007, 9:36
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Какие нафиг зрители? Я про то, чтобы этот файл мог смотреть любой игрок на сервере в реальном времени или с небольшим временным отставанием (буфером-защитой от лаггера). В цивильных играх, просто во время игры пишеться файл занимающий не больше 10 мб, или даже меньше мб, который потом запускается на движке игры, и мы смотрим происходящее как хотим, хоть в обратной перемотке, летая камерой там где вздумается...естественно с отсутсвием тумана....или же в зависимости от настроек можем полетаеть по маршруту камеры любого из игроков, с туманом и тп. В некотором смысле это сомнительная штука, похоже на подглядывание. Но с другой стороны: если хостер и игроки хотят сделать игру всеобщим достоянием? + Для нубов возникнет отличная возможность обучения. + Демонстрацию хорошего боя можно ввести в курс обучения на DVD с игрой (а лучше сделать пункт меню - реплеи, там раздел "обучение"). + Можно ввести конкурс на лучший бой. + IR{}KEZ сможет подкрепить свои статьи по тактике ВТВ2 своим же реплеем (cheers!). Полетать по маршруту камеры любого из игроков — тоже подглядывание, в реплее камера должна быть твоя, или свободная. Сообщение отредактировал Sky)mood - 12.6.2007, 9:46 |
|
|
12.6.2007, 9:52
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Думаю,
в реплее не нужно показывать юниты врага, которые не видиш ты и твои союзники. А для подключившихся в режиме наблюдателя, юниты играющих не видны пока те находятся в 10-метровой зоне от своего респауна. |
|
|
12.6.2007, 10:42
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А мне идея Sky)mood очень нравится. Отношу, себя, по его классификации, к так называемым "нубам" (хотя было бы неплохо не называть так пренебрежительно всех новичков). В сетевую игру не играю совсем: раньше не было нормального инета, для игры по сетке - в моем кругу нет любителей подобных игр, то есть технологию, тактику и стратегию возможности изучить не было. А сейчас нет появился, но как почитаешь здесь мнения хардовых игроков, так все желание отпадает попробовать - то "кикнуть" новичков норовят, то просто поиздеваться.
На наблюдение за игрой в реальном времени не претендую, а вот посмотреть реплеи, думаю, для ознакомления с сетевой игрой вообще и с конкретными тактиками в частности, было бы неплохо. |
|
|
12.6.2007, 10:47
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Alzavl
Да ладно не бойся ни кто тебя, ни кикнет и издевается, не будет. Микрофон если есть с Тим спиком могу даже поделится своими наработками (типа школа для новичков) И почитай статьи ирокеза там основы заложены. Хотя всех секретов он не открыл. |
|
|
12.6.2007, 10:53
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-Diabllo-
Да ладно. Я ведь не претензии предъявлял. Я пытался развить тему о реплеях. Если ты готов безвозмездно поделиться своими наработками в тактике посредством Тимспика, то неужели такая проблема поделиться реплеем своей игры
|
|
|
12.6.2007, 11:01
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати. Готов огласить свою классификацию.
1. Нубы - неопытные - опытные - прожженные 2. Вечные нубы 3. Игроки в кооператив По своей же классификации попадаю в раздел "опытные нубы". Так-с. Нужно замутить голосование
|
|
|
12.6.2007, 11:52
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати. Готов огласить свою классификацию. 1. Нубы - неопытные - опытные - прожженные 2. Вечные нубы 3. Игроки в кооператив По своей же классификации попадаю в раздел "опытные нубы". Так-с. Нужно замутить голосование Тогда не забудь расписать критерии, по которым игроки будут относить себя к той или иной категории. Не помню, может быть, где-то уже и было, но не отменят ли в аддоне ограничение на количество юнитов под управлением игрока? |
|
|
12.6.2007, 11:57
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 19:41 |