Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Новое действие - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Новое действие, Как добавить еще 1 действие в правую панель?
сообщение 10.11.2012, 19:52
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Timeche
Что за флуд. Прекращай.
Магистор Йода №7
Реализуй, потом пиши. К чему лишний офтоп.
Модераторов прошу данное сообщение и пред идущие два удалить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2013, 12:52
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Помогите пожалуйста, сделайте мини мод про модификацию оружия. Мод о Мосине - что бы было две иконки и можно было конветировать их как сделал Timeche. А то не в какую игра не хочет спавнить оружие, ежи/окопы/здания это запросто, а вот оружие фиг! Помогите smilewinkgrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2013, 20:53
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ян Трунин не говорите ерунды, спавнить можно почти любой объект. оружие - в том числе. поройтесь под спойлерами - там все подробно описано. (какие файлы редактировать, и где они расположены)
учтите, что перед превращением по этому методу оружие придется разряжать вручную.

пишите в личку, если что.

Сообщение отредактировал Timeche - 10.2.2013, 20:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2013, 19:45
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



{action
{target ground}
{cursor "use"}
{fx "flashred"}
{item "M4A1_Scope&M203"}
{item_in_box}
{button}
{ShowCount}
{abledrag}
{instructions
{bind range 0}
{disable_action_restart}
{take_item}
{reserve_hands}
{fsm_request "ground-drop"}
{unreserve_hands}
{install "M4A1_Kollimator&M203" 0 exact_placement}
{fsm_request nocheck "hold-nothing"}
}
}

Вот файл action, оружие не добавляется...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 11.2.2013, 21:14
Сообщение #45


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



{item_in_box} - означает что предмет для спавна должен находится в инвентаре у бойца.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2013, 2:26
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Lemox @ Понедельник, 11 Февраля 2013, 20:14:56) [snapback]1814462[/snapback]

{item_in_box} - означает что предмет для спавна должен находится в инвентаре у бойца.


Да , верно , предмет для "спавна" должен находится в "инвентаре" у бойца. Но , непонятно зачем добавлять оружие через "спавн" ,
когда боец его может выбрать из инвентаря в окне выбора основного оружия ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2013, 5:55
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хм... Убрал {item_in_box} - кнопка появляется когда я выбираю оружие, уже что то.

Вроде я нашёл свою ошибку, винтовку мосина и другое оружие он спавнит. Нужно проверить название оружия.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2013, 6:14
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Представляете, автомат с подствольником назывался M4A1_scope&YM203 и иконка его не хотела спавнить, а как я переименовал автомат в ppsh он спавниться...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2013, 7:11
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Ян Трунин @ Вторник, 12 Февраля 2013, 05:14:43) [snapback]1814574[/snapback]

Представляете, автомат с подствольником назывался M4A1_scope&YM203 и иконка его не хотела спавнить, а как я переименовал автомат в ppsh он спавниться...


Да , так и есть , но зачем это и что дает ? В чем фишка ?
Зачем добавлять оружие через "спавн" ,
когда боец его может выбрать из инвентаря в окне выбора основного оружия ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2013, 7:47
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну фишка что бы "ставить" подствольный гранатомёт через иконку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.2.2013, 8:04
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Странно, я прописал {install "Modification_WIT" 0 exact_placement} и иконка ничего не спавнила, а когда изменил названия с большой буквы на маленькую {install "modification_wit" 0 exact_placement} спавн произошёл. Мне казалось игра не реагирует на заглавные буквы... Возьмите себе на заметку, а то с большой буквы пропишите и будете так же в непонятках искать проблему.

Сообщение отредактировал Ян Трунин - 12.2.2013, 8:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.2.2013, 23:55
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



у меня вопрос - как прописать новое действие одному единственному типу техники, чтобы при нажатии на кнопку в боковой панели проигрывалась определенная анимация?

или чтобы у человека появилась доп. опция - кнопка при нажатии которой в инветоре пропадал предмет (скажем граната или нож), после чего проигрывалась анимация???? если кто знает - напишите в личку.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 18.2.2013, 20:40
Сообщение #53


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



SullenMan, \resource\interface\action
Создай свой файл, свою кнопку.
внутри код:
Цитата
{action
{target ground} - кнопка срабатывает при клике на землю
{cursor "medkit"} - вид курсора
{fx "flashgreen"} -
{item " knife_ger"} - нужный предмет в инвентаре для выполнения действия
{item_in_box} - предмет должен находится в инвентаре
{button}

; {ShowCount}
{instructions
{take_item}
{bind hand}
{disable_action_restart}
{take_item} - предмет в руке/ах
{reserve_hands}
{animations "Squat_self-treatment_head" random loop totaltime 1} - проигрывание анимации
{unreserve_hands}
{free_hands} - предмет исчезает
{fsm_request nocheck "hold-nothing"}

}
}
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2013, 17:49
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



благодарю! буду пробовать.
предмет берется в руки, но затем возвращается в инвентарь. а должен был бы исчезать совсем.... как же мне быть?
и еще вопрос - а как сделать чтобы это действие распространялось на всю группу людей в отряде? если у всех есть предмет...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2013, 18:54
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу SullenMan'а, да и в правду как сделать что бы действие распостронялось на весь отряд?

Сообщение отредактировал Ян Трунин - 19.2.2013, 18:54
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 19.2.2013, 20:40
Сообщение #56


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



SullenMan
1. в инструкцион
после анимации и "хенд фри" пропиши команду "итем делете"
2. должно работать. Выделяешь группу, выбираешь командира, жмешь действие и вся группа его выполняет.

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2013, 21:51
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



проблема в том, что там не должно быть анимации... только эффект. а при групповом использовании курсор превращается в "крестик" и ничего не происходит.


{action
;{target ground}
{ShowCount}
{abledrag} ------------- незнаю
{DoubleClickAction} ----- незнаю
{able_vehicle}
{notifyselect} --------------- ОТВЕЧАЕТ ЗА ИСПОЛЬХОВАНИЕ БЕЗ КЛИКА ПО КАРТЕ...
{item "jetpac"} ;предмет, необходимый для появления кнопки
{item_in_box}
{button "special"} ;кнопка
{instant
{effect "special"} ; действие в interaction_entity
}
{instructions
{disable_action_restart}
{take_item}
{free_hands}
}
}

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.2.2013, 23:05
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а AI людей надо пологать записан в ЕХЕ файле?

у меня еще вопрос - известно ли какой файл отвечает за то, что танк сам по себе ездеет со включенным АI а если он пренадлежит USER то стоит гад такой на месте....?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 19.2.2013, 23:47
Сообщение #59


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Чем не устраивает действие "Поднять\опустить оружие"? Распостраняется и на отряд и на 1 пехотинца. Что если на его основе сделать?
Цитата
у меня еще вопрос - известно ли какой файл отвечает за то, что танк сам по себе ездеет со включенным АI а если он пренадлежит USER то стоит гад такой на месте....?

мove_mode => free\hold для слабаков? smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.2.2013, 20:24
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan как называется этот файл?

ComradIvan мove_mode => free\hold для слабаков? это тригеер или игровая команда через боковую панель т.к. команда с панели НЕРАБОТАЕТ как надо.

И еще тупейший вопросик - есть ли способ присвоить солдату тег при спавне через breed т.е. настройки солдат для сингла и мп... или вскин ему дописать.... корчое чтобы в МП спавнился солдатик и имел у себя тег "armor" по умолчанию?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 16:43
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России