Новое действие, Как добавить еще 1 действие в правую панель? |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новое действие, Как добавить еще 1 действие в правую панель? |
10.11.2012, 19:52
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Timeche
Что за флуд. Прекращай. Магистор Йода №7 Реализуй, потом пиши. К чему лишний офтоп. Модераторов прошу данное сообщение и пред идущие два удалить. |
|
|
10.2.2013, 12:52
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Помогите пожалуйста, сделайте мини мод про модификацию оружия. Мод о Мосине - что бы было две иконки и можно было конветировать их как сделал Timeche. А то не в какую игра не хочет спавнить оружие, ежи/окопы/здания это запросто, а вот оружие фиг! Помогите
|
|
|
10.2.2013, 20:53
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ян Трунин не говорите ерунды, спавнить можно почти любой объект. оружие - в том числе. поройтесь под спойлерами - там все подробно описано. (какие файлы редактировать, и где они расположены)
учтите, что перед превращением по этому методу оружие придется разряжать вручную. пишите в личку, если что. Сообщение отредактировал Timeche - 10.2.2013, 20:59 |
|
|
11.2.2013, 19:45
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
{action
{target ground} {cursor "use"} {fx "flashred"} {item "M4A1_Scope&M203"} {item_in_box} {button} {ShowCount} {abledrag} {instructions {bind range 0} {disable_action_restart} {take_item} {reserve_hands} {fsm_request "ground-drop"} {unreserve_hands} {install "M4A1_Kollimator&M203" 0 exact_placement} {fsm_request nocheck "hold-nothing"} } } Вот файл action, оружие не добавляется... |
|
|
11.2.2013, 21:14
Сообщение
#45
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
{item_in_box} - означает что предмет для спавна должен находится в инвентаре у бойца.
|
|
|
12.2.2013, 2:26
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Lemox @ Понедельник, 11 Февраля 2013, 20:14:56) [snapback]1814462[/snapback] {item_in_box} - означает что предмет для спавна должен находится в инвентаре у бойца. Да , верно , предмет для "спавна" должен находится в "инвентаре" у бойца. Но , непонятно зачем добавлять оружие через "спавн" , когда боец его может выбрать из инвентаря в окне выбора основного оружия ? |
|
|
12.2.2013, 5:55
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хм... Убрал {item_in_box} - кнопка появляется когда я выбираю оружие, уже что то.
Вроде я нашёл свою ошибку, винтовку мосина и другое оружие он спавнит. Нужно проверить название оружия. |
|
|
12.2.2013, 6:14
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Представляете, автомат с подствольником назывался M4A1_scope&YM203 и иконка его не хотела спавнить, а как я переименовал автомат в ppsh он спавниться...
|
|
|
12.2.2013, 7:11
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Ян Трунин @ Вторник, 12 Февраля 2013, 05:14:43) [snapback]1814574[/snapback] Представляете, автомат с подствольником назывался M4A1_scope&YM203 и иконка его не хотела спавнить, а как я переименовал автомат в ppsh он спавниться... Да , так и есть , но зачем это и что дает ? В чем фишка ? Зачем добавлять оружие через "спавн" , когда боец его может выбрать из инвентаря в окне выбора основного оружия ? |
|
|
12.2.2013, 7:47
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну фишка что бы "ставить" подствольный гранатомёт через иконку.
|
|
|
12.2.2013, 8:04
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Странно, я прописал {install "Modification_WIT" 0 exact_placement} и иконка ничего не спавнила, а когда изменил названия с большой буквы на маленькую {install "modification_wit" 0 exact_placement} спавн произошёл. Мне казалось игра не реагирует на заглавные буквы... Возьмите себе на заметку, а то с большой буквы пропишите и будете так же в непонятках искать проблему.
Сообщение отредактировал Ян Трунин - 12.2.2013, 8:05 |
|
|
16.2.2013, 23:55
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
у меня вопрос - как прописать новое действие одному единственному типу техники, чтобы при нажатии на кнопку в боковой панели проигрывалась определенная анимация?
или чтобы у человека появилась доп. опция - кнопка при нажатии которой в инветоре пропадал предмет (скажем граната или нож), после чего проигрывалась анимация???? если кто знает - напишите в личку. |
|
|
18.2.2013, 20:40
Сообщение
#53
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
SullenMan, \resource\interface\action
Создай свой файл, свою кнопку. внутри код: Цитата {action
{target ground} - кнопка срабатывает при клике на землю {cursor "medkit"} - вид курсора {fx "flashgreen"} - {item " knife_ger"} - нужный предмет в инвентаре для выполнения действия {item_in_box} - предмет должен находится в инвентаре {button} ; {ShowCount} {instructions {take_item} {bind hand} {disable_action_restart} {take_item} - предмет в руке/ах {reserve_hands} {animations "Squat_self-treatment_head" random loop totaltime 1} - проигрывание анимации {unreserve_hands} {free_hands} - предмет исчезает {fsm_request nocheck "hold-nothing"} } } |
|
|
19.2.2013, 17:49
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
благодарю! буду пробовать.
предмет берется в руки, но затем возвращается в инвентарь. а должен был бы исчезать совсем.... как же мне быть? и еще вопрос - а как сделать чтобы это действие распространялось на всю группу людей в отряде? если у всех есть предмет... |
|
|
19.2.2013, 18:54
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По поводу SullenMan'а, да и в правду как сделать что бы действие распостронялось на весь отряд?
Сообщение отредактировал Ян Трунин - 19.2.2013, 18:54 |
|
|
19.2.2013, 20:40
Сообщение
#56
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
SullenMan
1. в инструкцион после анимации и "хенд фри" пропиши команду "итем делете" 2. должно работать. Выделяешь группу, выбираешь командира, жмешь действие и вся группа его выполняет. |
|
|
19.2.2013, 21:51
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
проблема в том, что там не должно быть анимации... только эффект. а при групповом использовании курсор превращается в "крестик" и ничего не происходит.
{action ;{target ground} {ShowCount} {abledrag} ------------- незнаю {DoubleClickAction} ----- незнаю {able_vehicle} {notifyselect} --------------- ОТВЕЧАЕТ ЗА ИСПОЛЬХОВАНИЕ БЕЗ КЛИКА ПО КАРТЕ... {item "jetpac"} ;предмет, необходимый для появления кнопки {item_in_box} {button "special"} ;кнопка {instant {effect "special"} ; действие в interaction_entity } {instructions {disable_action_restart} {take_item} {free_hands} } } |
|
|
19.2.2013, 23:05
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а AI людей надо пологать записан в ЕХЕ файле?
у меня еще вопрос - известно ли какой файл отвечает за то, что танк сам по себе ездеет со включенным АI а если он пренадлежит USER то стоит гад такой на месте....? |
|
|
19.2.2013, 23:47
Сообщение
#59
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Чем не устраивает действие "Поднять\опустить оружие"? Распостраняется и на отряд и на 1 пехотинца. Что если на его основе сделать?
Цитата у меня еще вопрос - известно ли какой файл отвечает за то, что танк сам по себе ездеет со включенным АI а если он пренадлежит USER то стоит гад такой на месте....? мove_mode => free\hold для слабаков? |
|
|
20.2.2013, 20:24
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1ivan как называется этот файл?
ComradIvan мove_mode => free\hold для слабаков? это тригеер или игровая команда через боковую панель т.к. команда с панели НЕРАБОТАЕТ как надо. И еще тупейший вопросик - есть ли способ присвоить солдату тег при спавне через breed т.е. настройки солдат для сингла и мп... или вскин ему дописать.... корчое чтобы в МП спавнился солдатик и имел у себя тег "armor" по умолчанию? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 16:43 |