Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Техника в игре - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Техника в игре, Катацца!
сообщение 1.4.2007, 14:47
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В файле all.spawn я нашёл строку в которой спавнится БТР. (тот который стреляет в игрока)

ссылка на объект "physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01"

ссылка не его логику "scripts\pri_wave3_btr.ltx"

Осталось только разобратся как его сделать пустым и открытым.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 15:19
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ARTofWAR @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 14:47:49) *
В файле all.spawn я нашёл строку в которой спавнится БТР. (тот который стреляет в игрока)

ссылка на объект "physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01"

ссылка не его логику "scripts\pri_wave3_btr.ltx"

Осталось только разобратся как его сделать пустым и открытым.

интерная мысль, но есть и транспорт (ресурсы) в игре не только БТРа ну и Вертолёта а обычных машин?

Цитата
ссылка не его логику "scripts\pri_wave3_btr.ltx"

это не логика это скрипт а это уже раные вещи...

СТОП а это в какой игре такой файл ? :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 15:19
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В спавн файле нашёл я строку БТРа (это тот который стреляет по игроку)

там ссылка на его мэш "physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01"

ссылка там же на файл его логики "scripts\pri_wave3_btr.ltx"

но есть файлик один интересный car.script

в нём:

Цитата
function main()

local obj = get_level_object("m_car0000")

obj:script(true,car.script_name())
action(
obj,
move(move.on),
object("phy_door_left",object.activate),
cond(cond.time_end,1000)
)
action(
obj,
move(move.back,3),
object("phy_door_right",object.activate),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.fwd + move.left,6),
object("phy_door_left",object.deactivate),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.fwd + move.right,5),
object("phy_door_right",object.deactivate),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.back,4),
object("phy_door_rear",object.use),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.back,4),
object("phy_door_rear",object.use),
cond(cond.time_end,8000)
)

while obj:action() do
wait ()
end

obj:script(false,car.script_name())
end


Я не спец в скриптах но мне кажется этот файлик позволяет открывать двери и рулить автомашинами...

В файле all.spawn у всех юнитов есть раздел [logic] в этом разделе прописывается скрипт с логикой поведения юнита, я так понимаю.

надо в строке [logic] у БТРа вместо "scripts\pri_wave3_btr.ltx" попробовать прописать хекс редактором car.script
Если получится то БТР станет юзабельным. Потом таким макаром можно уже и другие авто добавлять путём замены физической модели в строке physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01

Нужна сохранёнка прямо у этого БТРа чтоб проверять результаты. Сэйв чтоб был уже пропатченной игры.

Сообщение отредактировал ARTofWAR - 1.4.2007, 15:49
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 15:21
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



но есть файлик один он ещё намного более интересный car.script

в нём:

Цитата
function main()

local obj = get_level_object("m_car0000")

obj:script(true,car.script_name())
action(
obj,
move(move.on),
object("phy_door_left",object.activate),
cond(cond.time_end,1000)
)
action(
obj,
move(move.back,3),
object("phy_door_right",object.activate),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.fwd + move.left,6),
object("phy_door_left",object.deactivate),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.fwd + move.right,5),
object("phy_door_right",object.deactivate),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.back,4),
object("phy_door_rear",object.use),
cond(cond.time_end,4000)
)
action(
obj,
move(move.back,4),
object("phy_door_rear",object.use),
cond(cond.time_end,8000)
)

while obj:action() do
wait ()
end

obj:script(false,car.script_name())
end


Я не спец в скриптах но мне кажется этот файлик позволяет открывать двери и рулить автомашинами...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 15:33
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Начал потрашить ресурсы, если возможность такую отсавели то скоро будем кататься на тачках
ARTofWAR нашёл очень интересную сторчку... скоро доложу о результатах


читерсие основы уже есть ))) ох как тут интересно

Код
<!---------------------------------------- Niva ---------------------------------->          <string id="Niva">          <text>Niva</text>          <text ln="rus">Нива</text>      </string>        <string id="enc_vehicles_niva">          <text>Niva</text>          <text ln="rus">Легковой автомобиль повышенной проходимости.  Цена:  1800 рублей  Вместительность: четыре человека.  Грузоподъемность: 200 кг  Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.  </text>      </string>      <!---------------------------------------- btr-70 ---------------------------------->


Товарищ ресурсы есть!!!!! надо добавть спавн на респе у сталкеров на кардоне )нИВУ( одно но КАК ?

нет нет щас ищем стоп ухх надо найти список предметов у торговца и добавить туда транспорт !
займёмся ?

Сообщение отредактировал =-Diabllo-T34-= - 1.4.2007, 15:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 15:45
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(=-Diabllo-T34-= @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 15:19:33) *
это не логика это скрипт а это уже раные вещи...


В файле all.spawn у всех юнитов есть раздел [logic] в этом разделе прописывается скрипт с логикой поведения юнита я так понимаю.

надо в строке [logic] у БТРа вместо "scripts\pri_wave3_btr.ltx" попробовать прописать хекс редактором car.script
Если получится то БТР станет юзабельным. Потом таким макаром можно уже и другие авто добавлять путём замены физической модели в строке physics\vehicles\btr\veh_btr_u_01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 15:47
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нет нет надо найти как добавить предмет в торговлю машины играбельны они риально есть но не на карте даже если бы они там были(в продаже) нади как добавить в торговлю предметы остальное за мной
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 15:56
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не понимаю логики, ты что её купишь и в карман положишь? :D

Моё виденье реализации данного вопроса такое:

Найти в игре автомашины которые есть но например находятся под управлением Искуственного интелекта AI, найти их в спавн листе заменить им логику. Для работы надо следующее:

1. Список таких автомобилей, например есть точно БТР, вы писали про Зил интересно вы шутили или действительно такой зил есть? Есть Ми-24 который летал в начале игры, ему тоже мона логику подкрутить и он где то упадёт юзабельным :D

2. Нужны сэйвы возле этих авто, особенно нужен сэйв для начала возле этого БТРа, у меня игра только второй день, я до БТРа ещё не доходил и пока даже понятия не имею где его искать.
Сэйв пропатченной игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 16:01
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Народ нужен сэйв на ЧАЭС ТАМ ГДЕ ЕДИТ БТР !!!

<!---------------------------------------- Niva ---------------------------------->


<string id="Niva">
<text>Niva</text>
<text ln="rus">Нива</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_niva">
<text>Niva</text>
<text ln="rus">Легковой автомобиль повышенной проходимости.
Цена: 1800 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 200 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>


<!---------------------------------------- btr-70 ---------------------------------->


<string id="btr-70">
<text>btr-70</text>
<text ln="rus">БТР-70</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_btr-70">
<text>btr-70</text>
<text ln="rus">Бронетранспортер.
Цена: 5300 рублей
Вместительность: шестнадцать человек.
Грузоподъемность: 1000 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>


<!---------------------------------------- bmp-2 ---------------------------------->


<string id="bmp-2">
<text>bmp-2</text>
<text ln="rus">БМП-2</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_bmp-2">
<text>bmp-2</text>
<text ln="rus">Боевая машина пехоты.
Цена: 4500 рублей
Вместительность: двенадцать человек.
Грузоподъемность: 800 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>


<!---------------------------------------- mi-24 ---------------------------------->


<string id="mi-24">
<text>mi-24</text>
<text ln="rus">Вертолет МИ-24</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_mi-24">
<text>mi-24</text>
<text ln="rus">Армейский штурмовой вертолет.
Цена: 25000 рублей
Вместительность: десять человек.
Грузоподъемность: 900 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>

<!---------------------------------------- Kamaz ---------------------------------->


<string id="Kamaz">
<text>Kamaz</text>
<text ln="rus">Грузовик КАМАЗ</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_kamaz">
<text>Kamaz</text>
<text ln="rus">Цена: 6000 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 2000 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>

<!---------------------------------------- Lada ---------------------------------->


<string id="Lada">
<text>Lada</text>
<text ln="rus">Лада</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_lada">
<text>Lada</text>
<text ln="rus">Легковой автомобиль.
Цена: 1200 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 200 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>

<!---------------------------------------- Moskvich ---------------------------------->


<string id="Moskvich">
<text>Moskvich</text>
<text ln="rus">Москвич</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_moskvich">
<text>Moskvich</text>
<text ln="rus">Легковой автомобиль.
Цена: 1500 рублей
Вместительность: четыре человека.
Грузоподъемность: 300 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>

<!---------------------------------------- Gaz ---------------------------------->


<string id="Gaz">
<text>Gaz</text>
<text ln="rus">Грузовик ГАЗ</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_gaz">
<text>Gaz</text>
<text ln="rus">Цена: 3200 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 700 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>

<!---------------------------------------- Rafik ---------------------------------->


<string id="Rafik">
<text>Rafik</text>
<text ln="rus">Рафик</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_rafik">
<text>Rafik</text>
<text ln="rus">Маленькая грузовая машина.
Цена: 2400 рублей
Вместительность: два человека.
Грузоподъемность: 600 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>

<!---------------------------------------- Bus ---------------------------------->


<string id="Bus">
<text>Bus</text>
<text ln="rus">Пассажирский автобус</text>
</string>

<string id="enc_vehicles_bus">
<text>Bus</text>
<text ln="rus">Цена: 2000 рублей
Вместительность: шестнадцать человек.
Грузоподъемность: 400 кг
Для работы необходимы: тяжелый аккумулятор, запас бензина.
</text>
</string>
это текст в игре а название обектов идёт вроде латыней ну вот Bus вот так наверно
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 16:17
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR
я щас опробую торговцу машину добавить ато я инфо файлы только смотрел

Картина начинает прояснятся
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 16:48
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Blak-n-Wait @ Суббота, 31 Марта 2007, 21:59:58) *
Ладно, а про заголовок кто/что скажет?

Код
[trader]
buy_condition = trader_generic_buy
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start


Первая строчка - непонятна, а вторая и третья видимо расширение инвентаря продажи/покупки:
{условие расширения - выполненный квест} список из этого же файла, откуда брать расширение
если условия нет - то это есть на старте


Про заголовок могу только сказать следующее я его упростил и выглядит у меня он вот так:

Цитата
[trader]
buy_condition = trader_generic_buy
sell_condition = trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
buy_supplies = supplies_after_fabric, supplies_start


При старте игры сразу всё что может предложить тебе торговец имеется в продаже, и не важно выполнял ты этот квест или нет, тоесть условий для продажи нету.
Смысла вписывать туда другие квесты вообще не вижу, зачем делать глупую работу и выстраивать самому себе какие то условия? Я понимаю когда это делают разработчики, но не понимаю когда это люди делают сами себе, если вы хотите чтоб была игра сложнее то просто не покупайте навороченное оружие никто же не заставляет вас это делать, или силы воли не хватает? :D

Я лично вообще стремился бы к идеалу чтоб была просто зона и в ней своя жизнь, а ты как и все Сталкеры идёшь туда заработать, выжить и как все любители острых очучений убить своё время получая порцию адреналина :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 16:52
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну если хочется упрощать - то впиши всё в один список сапплей, зачем разделять на два, если они оба включаются без условий?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 16:55
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR
может отспанить машину на карте допустим на кардоне ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 17:03
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ARTofWAR, а теперь попробуй начать новую игру. Сообщи о результатах.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 17:03
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот сэйв версии 1.0001 на самом начале локации ЧАЭС. Только там ещё до БТРа дойти надо..
http://slil.ru/24168108
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 17:04
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я таки смотрю, что все таки в БТР по ЧАЭС кататься можно....
http://cgc.my.ck.ua/forum/viewtopic.php?t=62
К сожалению пока тока на БТР. Именно тот БТР, который находится на ЧАЭС, тот который в нас стреляет.
Цитата
Первым делом нужно назначить кнопку для зажигания двигателя в файле Cocuments and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-SHOCuser.ltx прописываем bind turn_engine kT (или любую другию клавишу, кроме T их много), можно прописать в консоли.
Пробел служит ручником.

Чтобы сесть в БТР нужно подойти к нему (кто бы сомневался) и нажимать кнопку F, и як бы скользить влево или вправо и не забывать нажимать F. Сели, далее зажигание (клавиша T), ручник и поехали. Минэем на вид то третьего лица, чтобы видеть куда едем. Нажимаем + -, чтобы отдалить приблизить камеру. Да еще чуть не забыл без трейнера у вас наврятли это получится, т.к. стреляющий БТР вас попросту убьет, либо задавит, пока вы будете в него пытаться сесть." © Один чел на ag.ru

[attachment=8177:attachment][attachment=8178:attachment][attachment=8179:attachm
ent][attachment=8180:attachment]
[attachment=8181:attachment][attachment=8182:attachment][attachment=8183:attachm
ent][attachment=8184:attachment]
[attachment=8185:attachment]
Красота...но кататься неудобно, стрелять из пушки невозможно, к тому же ее колбасит нереально, скорее всего есть еще клавиша, для подъема защитных экранов с смотровых окон, а так в кабине невидно ничерта, только по Ф3.
[attachment=8186:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 17:24
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Актоф Вар
твоя идея с сейвом уже была вот
http://cgc.my.ck.ua/forum/viewtopic.php?t=62

С техникой оказалось не так всё просто она вообще не добавлена в список объектов как я понял
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 17:33
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(|F3n1x|ZAyAZ @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 17:03:10) *
ARTofWAR, а теперь попробуй начать новую игру. Сообщи о результатах.


Не понял о чём это сообщение...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 17:34
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ARTofWAR @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 16:48:14) *
Про заголовок могу только сказать следующее я его упростил и выглядит у меня он вот так:

Цитата
[trader]
buy_condition = trader_generic_buy
sell_condition = trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
buy_supplies = supplies_after_fabric, supplies_start


При старте игры сразу всё что может предложить тебе торговец имеется в продаже, и не важно выполнял ты этот квест или нет, тоесть условий для продажи нету.

Вот с этим модом попробуй начать новую игру.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.4.2007, 17:35
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так так так попытался респануть тачилу, теперь перестовляю игру))
забыл копию файла сделать :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21.6.2024, 16:59
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России