Float32, В помощь слабым машинкам |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Float32, В помощь слабым машинкам |
3.8.2007, 16:31
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Многим их нас известна одна из первых версий этого мода, но его
рост и развитие для некторых оказалось в тени, поэтому я хочу вам представить его последнюю версию Float32 1.7077. Назначение мода: Мод изменяет параметры шейдеров для получения большей производительности в игре, а также появляются эффекты отражений, мягкие тени и другие мелкие графические украшательства. Прирост производительности особенно ощутим при работе со слабыми видеокартами. Требования: - видеокарта, поддерживающая шейдеры версии 3.0. - запускать Float 32 необходимо только в режиме полного динамического освещения. Остальные режимы тоже будут работать, но Float 32 на них влияния не оказывает. - Float 32 не совместим с другими модами, изменяющими шейдеры. - у вас должна быть установлена последняя версия DirectX9. Установка: - Последняя версия Float 32 теперь запакована в удобный в использовании инсталлятор. Просто следуйте его указаниям. - Если у вас английская версия игры, то, вам придется отредактировать файл fsgame.ltx, который каходится в корневой директории игры. Измените в строке "$game_data$ = true|true|$fs_root$|gamedata\ на "true|true", чтобы игра распознавала моды. - Ни в коем случае не используйте Float32 с ключом -no_prefetch. Работу мода можно настраивать через файл: \gamedata\shaders\r2\options_float32.h Откройте его "Блокнотом" и изменяйте значения параметров. Внимание! Если вы не знаете, что означает тот или иной параметр - ни в коем случае не трогайте его. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Автор мода: Cameron Sneed Домашняя страница: www.thefloatingpoint.org Ссылка для скачивания: Float32 v.17077 (278кб) |
|
|
4.8.2007, 8:45
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир что надо понимать под "слабыми видеокартами поддерживающими шейдеры 3.0" ? Такие есть вообще? Я так понял бюджетные модели вроде 7600 GT? Я ранние версии ставил, особого прироста не заметил. Т.е. суть в том:
- полная динамика - мод - последний ДХ и каков прирост? |
|
|
4.8.2007, 9:32
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хмм, вроде помогло и нет: в локациях где фпс был неиграбельным 6-9 (Дорога к Выжигателю и Припять) всё ок, хотя фрапс и показывает 15-20 фпс, видно что врёт, потому как на глаз не меньше 30-40. Но появились какие-то глюки с тенями: слишком чёрные они, на руках, оружии (полствола иногда в чёрной тени), на других НПС, если сбоку посмотреть на рельефные стены под солнцем тоже.
|
|
|
6.8.2007, 11:57
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата что надо понимать под "слабыми видеокартами поддерживающими шейдеры 3.0" ? smile.gif Такие есть вообще? да, звучит забавно. :lol: Скорей не для 7600, а для серий 6xxx и судя по отзывам - рост ощутим на картах nVidia. хрен знает. Я меня тени стали мягкими, освещение стало честное, бапм глубже, но прироста тоже не заметил... |
|
|
7.8.2007, 10:38
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А у мя тоже быстрей бегать стало (тени упростили) -- 8600 ГТС
|
|
|
7.8.2007, 10:49
Сообщение
#6
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
мод хороший, но не понравилось что освещение темнее, даже днем.
|
|
|
13.8.2007, 16:07
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то я на своей 6800GT абсолютно никакого прироста не заметил - как на 1280х960 было неиграбельно так и осталось.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.9.2024, 22:37 |