Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию" - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Дневники разработчиков "В тылу врага 2: Братья по оружию", Том 6
сообщение 25.5.2007, 16:05
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всем привет! Мы продолжаем вести наш дневник о разработке «В тылу врага 2. Братья по оружию». Сегодня пришла пора рассказать, что ждет любителей сетевых баталий.

Новый сетевой режим "Знамя победы"
Как показало время и игровое сообщество режим игры «Бой» оказался подвержен различным хитрым тактикам и приемам, которые не имеют ничего общего с нормальными боевыми действиями. Режим «Бой» также не имеет простой, понятной цели и большинство баталий длятся больше чем 20 минут, что не очень удобно для тех, у кого мало времени. Поэтому мы решили сделать альтернативу этому режиму – режим «Знамя победы» с четкой и понятной целью, быстрый и интенсивный. Оптимальное количество игроков в этом режиме – 1 на 1 или 2 на 2.

Игроки делятся на 2 команды. Цель каждой команды - поднять флаг, стоящий в центре карты. Флаг поднимается достаточно медленно, причем поднимает его та сторона, юниты которой находятся в круглой зоне рядом с флагом. Та сторона, которая подняла флаг на 100% – победила. Даже если время матча установлено на 60 минут, его можно закончить в первые 5 минут, если мастерство одной из команд гораздо выше другой. Если же по истечению времени игры флаг поднять так и не удалось, то победа засчитывается по очкам, которые начисляются за уничтожение вражеских юнитов.

Доработан сетевой режим "Бой"
Для того, чтобы улучшить режим «Бой», мы внесли несколько изменений в его механику, которые будут препятствовать тактике «отсижусь разведчиком в уголке», - это контроль территории. Если одна команда контролирует больше половины флагов на карте – запускается счетчик времени. Если за отведенное время другая команда не отвоюет территорию назад, то она проиграет, если же отвоюет, то счетчик сбрасывается в ноль. Если время игры вышло, а победителя так и нет, то выигрыш засчитывается как обычно - по очкам.


И очередная порция скриншотов...

[attachment=9955:attachment] [attachment=9957:attachment]
[attachment=9958:attachment] [attachment=9956:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 16:45
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот это уже очень даже интересно. :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:16
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уважаю МОЛОДЦЫ парни поскорее бы аддончик
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:18
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Режим "Бой" порадовал. С тролейбусным дэпо тоже прикольно придумали. Уже ждем следующих новостей smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:23
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Skael @ Пятница, 25 Мая 2007, 16:05:48) *
Доработан сетевой режим "Бой"
Для того, чтобы улучшить режим «Бой», мы внесли несколько изменений в его механику, которые будут препятствовать тактике «отсижусь разведчиком в уголке», - это контроль территории. Если одна команда контролирует больше половины флагов на карте – запускается счетчик времени.

Все конечно хоршо, но а какая разница между режимами Захват Флагов и Боем? И там и там нужно держать флаги значит и территориЮ. или в бою просто будет больше флагов?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:24
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Skael @ Пятница, 25 Мая 2007, 15:05:48) *
Доработан сетевой режим "Бой"... - это контроль территории. Если одна команда контролирует больше половины флагов на карте...
Территории — "невидимые глазу сектора" или флаги?

Идея контроля територии (минисекторов) требует наглядности. Надписи, вверху экрана маловато: "Вы контролируете меньше 50% территории. Осталось - 2:45 мин.".

Если это флаги на очки - тогда неинтересно. Опять флаги.

Если флаги поставить только у респаунов — это мало изменят ситуацию. Нужен настоящий контроль ВСЕЙ территории, но не 50, а 60%-70% должны стать критичными.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:38
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Зачем усложнять простой режим? Нужно устранить проблемы:
- использование только разведчиков,
- отсидка, выжидание,
- тотальное минирование
- продажа техники, по принципу "выстрелил" и продал.

1) Офицер видит разведчика на любом расстоянии (без прямого управления). Можно за пойманного разведчика много давать очки.
2) ... самая сложная задача. Можно решить ее киком игрока, технология strong method™.
3) Минеров в первые 10 мин. игры запретить.
4) Усовершенствовать клавишу "L" или убрать ее в этом режиме.

Контроль територии должен стать преимуществом, необходимостью.

Сообщение отредактировал Sky)mood - 25.5.2007, 17:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:49
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Ar}{iJoy @ Пятница, 25 Мая 2007, 16:23:36) *
Все конечно хоршо, но а какая разница между режимами Захват Флагов и Боем? И там и там нужно держать флаги значит и территориЮ. или в бою просто будет больше флагов?

В бое очки не будут капать за флаги.
Но можно будет проиграть, если совсем флаги не держишь и никак за них не воюешь - т.е. сидишь в кустах.

Цитата(Sky)mood @ Пятница, 25 Мая 2007, 16:24:23) *
Идея контроля територии (минисекторов) требует наглядности. Надписи, вверху экрана маловато: "Вы контролируете меньше 50% территории. Осталось - 2:45 мин.".

Это будут флаги, минисекторов не будет.
И надпись будет - практически такая же - "Противник контролирует больше половины флагов. Осталось 2:45 мин."
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:50
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



еще маленькая просьба, надеюсь она не сложная. В первой части фраги считались и в режиме Флагов, почему не сделать бы так и здесь?
- очень хорошо можно определить уровень игркоа - соотнести фраги с количеством
- в нормальных режимах без подкреплений по фрагам считается сколько у противника осталось средств, помогает тактически
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 25.5.2007, 17:50
Сообщение #10


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Sky)mood
Цитата
Усовершенствовать клавишу "L" или убрать ее в этом режиме.

Оптимально: 10-15 секунд с момента нажатия, до момента "снятия юнита с баланса". То есть, кнопочку нажал - и только через 10 секунд юнит перестает быть твоим.
Реализовано даже в текущем билде BTRH2 на ВТВ2, не думаю, что проблемно сделать в аддоне ;)

Цитата
Контроль територии должен стать преимуществом, необходимостью. Зачем усложнять простой режим? Нужно устранить проблемы.

Вот как раз контроль территории и должен, по задумке разработчиков, устранить главную проблему - игру одним юнитом, точнее эффективность этой игры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 17:57
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Делайте как задумали . Будет круто , а главное побольше карт , если патч не знают где скачать и не хотят , о картах и говорить не хочется . А играть на стандартных 4 картах надоело
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 18:04
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Комбат на флагах - универсальное решение. Но это флаги. Готовимся к "мясу".
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 18:05
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Оптимально: 10-15 секунд с момента нажатия, до момента "снятия юнита с баланса". То есть, кнопочку нажал - и только через 10 секунд юнит перестает быть твоим.

Чуть уточню, сейчас в моде при нажатии L юнит остаётся твоим, но им нельзя управлять 10 секунд, которые он соответсвенно абсолютно беззащитен, а уже потом он снимается с баланса игрока...


Цитата
Комбат на флагах - универсальное решение. Но это флаги. Готовимся к "мясу".

Ну почемуж к мясу, скорее всего флагов будет четное количество и они не будут стоять посередине между респами...в классических "флагах" в таком случае побеждал бы в основновном тот кто первый возьмет свои флаги, а так всё в норме, взял свои флаги, укрепился, и уже дальше ищешь какбы покусать противника с наименьшими потерями.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 18:11
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sky)mood @ Пятница, 25 Мая 2007, 18:04:07) *
Комбат на флагах - универсальное решение. Но это флаги. Готовимся к "мясу".

Мясо будет если будут кривые настройки режимов подкрепления! Или их не будет совсем - дайте игрокам кнопку выключения страховки и мясо умрет, не родившись.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 18:15
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В клавише "L" зарыто безобразие. Танк смотрится как новенький, а поездить нельзя, можно только посмотреть, как в музее блин.
Уже писал.
Цитата
клавиша "L" нужно оставить, чтобы отделаться от обременительной техники.

За продажу катюш снимать очки, таким образом перед тем как
использовать ракетницу игрок трижды подумает .

Дополнительно: когда экипаж покидает танк, он взрывается, как
будто танкисты перед уходом заложили в него взрывчатку. Если
это не танк, а автомобиль, он может загораться после ухода
экипажа, вроде его подожгли. Причем подрыв должен занимать
время, например секунд 5-8, чтобы противник имел шанс сбить
технику первым и забрать законные очки. Для другой техники
(пушек и пулеметов) можно оставлять поврежденным дуло или
забирать боекомплект.
Если же в продаваемой технике нет экипажа который мог бы
провести процесс деактивации, то она просто сдается, игрок
теперь не может ее использовать, но у противника появляется
возможность захватить такую технику как законный трофей,
причем он не затрачивает при этом очки на покупку (так будет не
только реалистично, но и даже интересно).


Цитата(Ar}{iJoy @ Пятница, 25 Мая 2007, 17:11:43) *
Мясо будет если будут кривые настройки режимов подкрепления! Или их не будет совсем - дайте игрокам кнопку выключения страховки и мясо умрет, не родившись.
Правдоподобно.
Так что готовтесь... "мяснички", будем вас резать!

Edited\\ Хотя... опять стает вопрос о "сосущем лапу".

Сообщение отредактировал Sky)mood - 25.5.2007, 18:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 19:02
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если совсем не хотите убрать этот чит, то закрепите на "L" покидание и минирование экипажем техники динамитом, который в ней же и лежит. А там уж как повезло, смог заминировать - взорвал, не смог - техника так и остаётся безхозной. Хоть как-то на реальность будет похоже.
В Ягдтигре вообще встроенные взрыватели были установлены, так как подрывали их редко, но поломки и слетевшая гусеницы были обычным явлением. Можло ли это реализовать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.5.2007, 20:13
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Очень хорошо - так держать!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2007, 13:12
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А можно здесь задать несколько вопросов к Разработчикам???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 26.5.2007, 13:29
Сообщение #19


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



hardyMANru
го сюда

Сообщение отредактировал IR()KEZ - 26.5.2007, 13:31
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.5.2007, 14:47
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
клавиша "L" нужно оставить, чтобы отделаться от обременительной техники.

За продажу катюш снимать очки, таким образом перед тем как
использовать ракетницу игрок трижды подумает .

Дополнительно: когда экипаж покидает танк, он взрывается, как
будто танкисты перед уходом заложили в него взрывчатку.

Цитата
Если совсем не хотите убрать этот чит, то закрепите на "L" покидание и минирование экипажем техники динамитом, который в ней же и лежит. А там уж как повезло, смог заминировать - взорвал, не смог - техника так и остаётся безхозной. Хоть как-то на реальность будет похоже.

А зачем тогда вообще клавиша "L"? Не проще ли её просто убрать, а ненужную технику уничтожать при помощи лежащего в ней динамита? И очки будут сниматься, и никаких проблем с "нелегальным" использованием этой функции...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 0:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России