Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ S.T.A.L.K.E.R mod

Автор: vora_bat 4.2.2008, 20:48

О чём будет мод, спросите вы? Нет нет, не про Стрелка. Забудьте это историю, в моём моде всё будет по другому. Не будет никакого Стрелка. Не будет никакого О-Сознания. Здесь вы увидите другую Зону. Конечно же, будут всем знакомые аномалии, даже некоторые мутанты. Будет много знакомых локаций, и парочка абсолютно новых. Будет увлекательный и интересный сюжет, с ответлениями на истории других персонажей. Будет несколько побочных миссий, предназначеных для кооператива, и дополняющие сюжет. Будет новая история Чернобыльской Зоны. Будет новая игра, на движке Gem 2 (ну правда в виде мода :D)


В создании мода принимали участие:
Vora_bat: идея, сюжет, карты, конвертирование моделей, миссии, текстуры, звуки и так далее.
Alexey88: половина сконвертированных моделей антуража, помощь в настройке моделей.
Kzen: карта РЛС, Янтарь, подземная лаборатория.
Blaster: практически все эффекты аномалий.

И так, что же в планах?
- Около 14-и карт.
- Интересный сюжет.
- Множество квестов.
- Новое оружие.
- Эдакий микромэнэджмэнт юнита которым управляет игрок.
- Переработаный мультиплеер.


Дата выхода мода: заморожено


Скриншоты
http://img6.errorurl.us/i/090716190800.jpg/http://img179.errorurl.us/i/090717212100.jpg/http://img148.errorurl.us/i/090718020400.jpg/http://img148.errorurl.us/i/090718192000.jpg/
http://img179.errorurl.us/i/090719024101.jpg/http://img80.errorurl.us/i/090724004601.jpg/http://img6.errorurl.us/i/090802233300.jpg/http://img170.errorurl.us/i/090803012500.jpg/


Все видео по моду можно посмотреть в этой группе:
http://www.youtube.com/group/StalkerMod

Огромная благодарность команде Eye For An Eye за предоставленые модели оружия и всяческую поддержку

Multiplayer Public Version
beta v0.4.1

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=52694


Бета версия

С связи с тем что у меня нет желания в данный момент продолжать разработку сего мода, я решил не оставлять его пылиться на винте, а выложить то что уже было готово. В сборке присутствуют все сделанные на данный момент уровни, и на протяжении 5-и миссий есть сюжет и квесты. Работы над модом заморожены, однако это не значит что мод закрыт. Когда-нибудь я это доделаю. А пока наслаждайтесь.

В создании мода принимали участие:
Vora_bat: идея, сюжет, карты, конвертирование моделей, миссии, текстуры, звуки и так далее.
Alexey88: половина сконвертированных моделей антуража, помощь в настройке моделей.
Kzen: карта РЛС, Янтарь, подземная лаборатория.
Blaster: практически все эффекты аномалий.

http://narod.ru/disk/35143334001/Stalker%20(The%20Zone).7z.html


Как устанавливать:
1. Копируете папку мода в mods
2. Запускаете игру, и открываете настройки.
3. Открываете вкладыш "Моды" и переносите мод слева направо, подтверждаете.
4. Игра может вылететь во время подключения мода, но это не страшно, просто перезапустите игру.


Использование ресурсов мода разрешено только при указание сего факта в описании вашего мода. В моде использованы ресурсы других авторов. Все такие авторы указаны в ReadMe. Так же на забываем что часть карт сделана KZEN'ом.

Автор: vora_bat 4.2.2008, 21:09

Вобщем кто хочет(и умеет), может попробовать помочь в создании мода. Дело в том что я хочу сделать мод S.T.A.L.K.E.R, с одним игроком, ну или до 4-ёх, а для этого надо скины из сталкера, и оружие, вобщем кому интересно...
Вот интересно, можно ли сделать границы камеры (те которые жёлтые, синие, зелёные) гибкими, а не прямыми, чтоб можно было делать границу не тольок прямую, мне например это очень нужно.

Автор: +wasser+ 4.2.2008, 21:37

vora_bat Стаокер это интересно. Я могу нарисовать шкурки для глав нероя например. Попробоват написать деф для оружия. но не больше. Если тебе интересно мое предложение - пиши в личку.

Автор: vora_bat 4.2.2008, 21:45

+wasser+ ок

Автор: Gudman 4.2.2008, 21:47

Я мог бы поработать со скриптами, тем более, что карта - класс!

Свою работу я торжественно объявляю замороженной до выхода дополнения. Мне надоело уже делать каждый раз на будущее, тем более, что карты опять не переживут БПО, как не пережили ВТВ2. Они 100% к следующему аддону опять запорются и придётся заново всё скриптовать. А вхолостую работать ничего весёлого нет.

Автор: VIN 4.2.2008, 21:54

vora_bat классно. Постапокалиптические карты теоретически могут многим пригодиться ;) . Оружия можно будет натырить из "модерн варфаер" мода и главным образом из "контра варс" когда выйдет, так что в этом плане можно особо не волноваться. С "кривыми" границами карты делать не получится, если только не делать эти клипы передвигаемыми , см. обучаюшую первую миссию БПО, но можно просто поидее делать "пустые"(слабонасыщенные объектами) куски карты с запрещенным доступом туда для юнитов, смотреться, конечно, не супер будет но всё же думаю можно на такое упрощение пойти.

Автор: vora_bat 4.2.2008, 22:35

Вобщем появилась идея создать мод всемилюбимой игры S.T.A.L.K.E.R. Вот некоторые скрины из ранней версии карты:

Автор: WARLORDstrateg 4.2.2008, 22:42

vora_bat, весьма точный порт первой локации Сталкера smile.gif Все сообщения по твоим идеям перемещены в отдельную тему.

Автор: vora_bat 4.2.2008, 22:47

WARLORDstrateg
спс
Поправь плз второе сообщение - удали 8, 9, 10 и 11 скрин

Автор: vora_bat 4.2.2008, 23:04

И ещё, я не могу редактировать первые свои сообщение, можно ли исправить?

Автор: WARLORDstrateg 5.2.2008, 0:02

vora_bat, удалил. На редактирование отводится 20-30 минут, где-то. Потом все smile.gif

Автор: Dimych_90 5.2.2008, 0:42

vora_bat--Чувак!Отличная идея по поводу сталкера!

Автор: Хэш 5.2.2008, 1:01

ха"! 5 баллов! отличная идея

Автор: RaZuM_inc 5.2.2008, 8:41

У меня роилась идея в голове по поводу Сталкера... Но увлекшись моделями я подумал что одному максимум что можно сделать так это модельки и миссии...Кампанию забомбить нереально...одному. т.к. оч. трудно... Возможно данный мод. поможет сплотить команду разрабов... так как оригинальный Сталкер мне оч. нравится... Могу помочь с скинингом и текстурингом персов...оружия предметов. yes.gif Нужен моделер техники...

Автор: хабанера 5.2.2008, 8:56

я так понимаю родится наконецто мод в котором мы применим ядерную болванку smile.gif

Автор: VIN 5.2.2008, 11:44

Цитата(хабанера @ Вторник, 5 Февраля 2008, 08:56:58) *
я так понимаю родится наконецто мод в котором мы применим ядерную болванку smile.gif

Ага, типа выброс :D

Автор: -Diabllo- 5.2.2008, 12:27

vora_bat
Во-первых, с каких это пор, недоделанная карта стала считаться модом, а?
Во-вторых, ты уже придумал кто тебе будет моделить монстров, оружие и технику,а?

Цитата
Ага, типа выброс

Дерьма на стол...

Автор: хабанера 5.2.2008, 12:38

Цитата
Во-первых, с каких это пор, недоделанная карта стала считаться модом, а?
Во-вторых, ты уже придумал кто тебе будет моделить монстров, оружие и технику,а?


ну не смотря на то что я сам очень критично отношусь к такого рода новоделкам, идей и набросков на форуме было уйма, от первой мировой до первой чеченской, и все они канули в лета, любопытно будет увидеть если что то да получится...классный набор оружия кста всех мастей в игре 7.62, не знаю насколько они переносимы в ВТВ.

Цитата
Дерьма на стол...


злой ты


smile.gif

Автор: Gudman 5.2.2008, 13:48

-Diabllo-
Да, определённые мысли есть.

Автор: RaZuM_inc 5.2.2008, 13:58

Главная проблема...это монстры (мутанты)... Людей можно сделать...
А мутантов надо все менять и поведение и повадки... т.е анимацию скининг текстуринг и аи...
Если их нафиг выкинуть я думаю будет даже интереснее...
Техники много ненадо (1 БТР ТАНК, УАЗ, пару пушек и грузовик с автобусом...) Уже будет круто...
Ну и конечно набор группировок... smile.gif yes.gif

Автор: Gudman 5.2.2008, 14:53

RaZuM_inc
Технику вообще можно утопить и оставить в качестве ландшафта.

Автор: RaZuM_inc 5.2.2008, 16:11

Не без техники не интересно топтать радиоактивный чернозем!

Автор: vora_bat 5.2.2008, 16:17

-Diabllo-
Не стоить так критично относится к идее, я не задумывал её сразу как мод, сначала просто выложил скрины из карты, люди поддержали, да и вобще, неужели тебе не хочется поиграть в Сталкера ещё раз не от первого лица? Ты ведь ничего не теряешь? yes.gif

RaZuM_inc
Я уже переписывался с гудмэном насчёт собак, решил выразиться здесь: как вы все (ну или не все) помните, в первой части в тылу врага были собаки, так вот еслиб как-то можно было перетащить модель их поведения и анимацию в теперишний редактор, а по типу собак можно было б сделать и свиней и других. Скины думаю нарисовать не проблема (да хотя б burned).
Групировки думаю будут как и в самой игре - свобода, долг и монолит (если их можно считать группировкой).
Надеюсь в понимаете что полностью до кустика скопировать всего stalkera не выйдет (иначе придётся сидеть годика два за редактором), так что детально будут делаться такие локацие как всякие здания и мусорки с брошеными машинами.
Насчёт техники - она ж была вроде как декораций, не будем портить концепцию игры, тем более она ж вся была заражена), хотя вспомнить тех же военных - вертолёты, бтр и грузовики)

Вот кстати возникла идея насчёт аномалий - мины) ими можно загараживать места, в которые ходить не надо) заодно кстати можно сделать анимацию аномалий и ставить поверх мин, но это напряжно)

Автор: XeyW@r 5.2.2008, 16:18

vora_bat
Я это могу помочь с картинками компаний, с картинкой к меню, с музыкой.... Со сценарием так чуть-чуть! ИДЕЯ КЛАСС!!! :D :+: yes.gif :+: И по вопросу модемейкинга тож могу помочь обращайся!!! Насчет техники... нужен хотябы БТР!!!

Автор: vora_bat 5.2.2008, 16:35

XeyW@r
БТР нужен 100%)))

RaZuM_inc
в редакторе бпо есть лошади, это уже хоть что-то

Автор: RaZuM_inc 5.2.2008, 16:57

Лошади это конечно хорошо.... больно могут укусить... Только вот модели поведения у них нету... :(... Она будет просто слонятся никого даже копытцом не тронет!

Автор: vora_bat 5.2.2008, 17:02

RaZuM_inc
ну так я и не говорю что они могут принесит хоть какую-то пользу yes.gif вот собаки - да, они вроде кусались, но я не помню точно

Автор: Nebel 5.2.2008, 17:19

vora_bat загляни http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38617&view=findpost&p=653821, выложил животных из первой части. Почему другие не выкладывали - ума не приложу...

Автор: Gudman 5.2.2008, 17:29

vora_bat
Не подменяй понятия. Не называй невозможное "напряжным" =) По поводу мин, мне кажется, есть вариант лишь сделать им немножко другой спецеффект, да сделать смертельными.

Автор: vora_bat 5.2.2008, 17:32

Nebel
спс большое, осталось сделать скин слепого пса)

Автор: vora_bat 5.2.2008, 18:25

Вот попробовал немного изменить скин собаки, убрал глаза, надо конечно добавить гниющую кожу, но я на мастер фотошопа smile.gif
[attachment=16481:attachment]
если не подойдёт, поменяйте название на dog.jpg.bmp,
напомните плз, в игре у собак был хвост?

Собака хороша (полигонов конечно маловато), но оказывается она не атакует (может была сыта smile.gif ) , при тригере actor_fire она подбегала к герою, и убегала обратно (сторона точно была противника)

Автор: Gudman 5.2.2008, 19:06

vora_bat
Собаки не атакуют. Нет параметра. И нет анимации.

Автор: Nebel 5.2.2008, 19:30

Может через триггер как нибудь реализовать? Например если обьект "собака" находится на расстоянии скажем 2 - 3 игровых метра (ну можно больше, не суть) от обьекта "персонаж", то последний теряет здоровье...

Автор: -Diabllo- 5.2.2008, 19:37

Как у вас всё просто, притом, что нужно делать модели оружия, строений и т.д.
А все модельеры давным давно разбежались кто куда…

Автор: Gudman 5.2.2008, 19:41

-Diabllo-
Если ты удосужишься почитать тему, а не "триндеть", как "пустозвон", то увидишь, что по крайней мере двое граждан, готовых помочь с моделями, отписалось. Плюс можно открыть сезон охоты на последние моды с запада, где есть и вертолёты, и оружие и прочее.

Автор: +wasser+ 5.2.2008, 20:43

Я готов помочь текстурами и деф. Можно припаять к этому делу Skael'а, чтоб он объяснил как сделать мутантов. Это при условии что он согласится.


-Diabllo-

Послушай ты, пессимист! Ты уже надоел со своими отрицательными сторонами. Так что если у тебя нечем помочь модостроителям то вали из этой темы и не пиши тут больше. И правильно тебя Gudman отправил тему читать а не триндеть и пустозвонствовать. Я бы написал более понятным русского человека языком, но боюсь что забанят поэтому не буду.

на пол тона ниже, и аккуратнее с посыланиями.

Автор: Gudman 5.2.2008, 20:45

+wasser+
Благодарю за поддержку, но зря ты в такой резкой форме. -Diabllo-, вообще-то, человек умный и добрый, насколько я могу судить, но сегодня у него, похоже, плохое настроение.

Автор: +wasser+ 5.2.2008, 20:59

Для дохлых сталкеров вполне подойдет легион Nebel'а из той же ссылки что и животина.

Автор: vora_bat 5.2.2008, 21:58

+wasser+
Ну этто уже не сталкер будет, а мы ведь сталкер хотим делать? smile.gif

Да и действительно, давайте не будем спорить и выяснять отношения в этой теме, я конечно тоже не очень доволен сильной критикой со стороны -Diabllo-, но всё же, лучше б он хоть как-то поддержал smile.gif Ладно ,замяли тему
Вот вам новый скрин, узнаёте?
[attachment=16499:attachment]

Автор: +wasser+ 5.2.2008, 22:13

vora_bat

Конечно узнаем!! Только там тогда все в минах должно быть. А в качестве артефакта можешь положить туда какое-нибудь хорошее оружие. Или миноискатель.

Автор: Big_Ben 5.2.2008, 22:15

ну ладно!
А как будет обыгроваться респаун?
Или это просто карта! + новые шкурки в стиле "Сталкер"?
ГЫ! Прикольно бы увидеть технику 90ых на двигле ВТВ!... smile.gif
Хотя врядли разрабы смогу создать эту мечту... На ДОСТОЙНОМ уровне smile.gif

Автор: vora_bat 5.2.2008, 22:22

Big_Ben
Благо в втв есть такая штука как респаун в случае смерти юнита, тоесть с какого-то места приходит новый юнит, это может быть тунель и т.т.
Мы собираемся создать полноценные мод, с миссиями и доп. квестами.
Насчёт техники, вроде кто-то собирался взяться за создания модели БТР, и других транспортных средств. Покрайней мере можно будет взять технику с других модов)
+wasser+
Мины - не практично, если всё решится, скоро узнаете что будет аномалиями.

Автор: Big_Ben 5.2.2008, 22:33

Если нужен тестер, то аська в инфе...

Автор: Dimych_90 6.2.2008, 15:06

Будет круто если челов можно будет как-нибудь нанимять!
Да было бы хорошо если бабло можно было сделать!Хотя я совневаюсь что эт возможно! :(

Автор: XeyW@r 6.2.2008, 15:22

vora_bat
А на счет портретов юнитов? будут? smile.gif И еще нужны кодеры!? Если да, то обращайся!!!

Автор: Gudman 6.2.2008, 17:40

Dimych_90
Нанимать можно - есть такая опция в редакторе. А вот деньги - нет. Стволы придётся, скорее всего, в бою добывать.

Автор: vora_bat 6.2.2008, 18:02

Gudman
Или можно в например за выполнения квеста срабатывает тригеР, и в ящике возле ,скажем бармена, появляется оружие
а насчёт бабла- да, это очень тяжело, скажем даже невозможно
XeyW@r
Пока об этом не думал, думаю можно будет из игры нарезать, там же есть.
[attachment=16526:attachment][attachment=16528:attachment]

Автор: Nebel 6.2.2008, 23:51

Что касается нанимать людей -это про подкрепы, верно? ну так вот и сделайте очки для покупки пехоты - деньгами. Они ж в игре контролируются триггерами, и начисляются в указанном количестве за выполнение указанного задания.
Предварительно - ящик может не появляться, а например нужен тебе автомат и пачка патронов - выбираешь в подкрепах соответствующую иконку, выходит юнит с ящичком, ящик ставит, а сам уходит. Ты в ящик заглядываешь - там автомат и патроны. Например так... Соответственно на те же очки (читать - деньги) можно нанимать "челов"...

Автор: vora_bat 7.2.2008, 0:08

Nebel
Идея хорошая, только вот лучше если б возможность покупки оружия и найма появлялась только в определённых местах, таких как бар или что-то такого. Про ящик я имел вот что - возле продавца стоит ящик, при подходе к нему, например, появляется окно покупки, и когда ты покупаешь что-то, в ящике появляется эта вещь, просто ка-то неестественно выходит, в Зоне ниоткуда не возмись приходит дядька с ящиком, и даёт тебе пулемёт, прям "чёрный сталкер" какой-то smile.gif

Автор: Nebel 7.2.2008, 0:22

А зачем тебе" откуда ни возмись"? Хочешь бар? Ну и пусть мужик ящик в бар приносит, а ящик пусть в баре и остается. Какие проблемы то? ;)

А вообще, вы уж сильно то не заморачивайтесь. Нечто похожее на сталкера, с его идеями можно сделать. А вот точную копию, но только в виде стратегии - вряд ли... :no:

Автор: -Diabllo- 7.2.2008, 1:27

Если я увижу, что что-то конкретно_будет_сделано, что на месте работа не стоит, тогда можете обращаться с вопросами по скриптигу.
А пока весь мод заключается в 4 скиншотах с одной единственной карты, я в эту авантюру ввязываться не буду, и советую всем кто бьёт себя в грудь и кричит, "я помогу, я сделаю", подумать, а сможете ли вы потом что-то сделать.

А повод для пессимизма у меня http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26693, почитайте, с самого начала, потом посмотрите чем закончилось.
Ох, как всё похоже...



Цитата
а насчёт бабла- да, это очень тяжело, скажем даже невозможно


Всё это можно компенсировать "рандомом" если будет желание.

Автор: Nebel 7.2.2008, 1:48

-Diabllo- я с тобой и соглашусь, и не соглашусь.
Да, народ здесть тяжел на подьем, основная задача состоит не в том даже, чтоб что-то сразу начать делать, а в том, чтобы обьедениться, собрать команду (сообщество, группу - кому как удобно) Многие этого не понимают. Соответственно в конце имеем что один делает, а остальные покричали, посты себе набили, засветились, и сидят ждут. Если все круто выйдет - они тут как тут, мы хорошие, мы тоже делали. а нет - так на нет и суда нет. А то еще и присодинятся к критикам... Тут, на мой взгляд, главное понять несколько основных вещей:
1. Есть ли у тебя желание присоедениться, начать делать, довести дело до конца. Если нет - свободен.
2. Есть ли возможность сделать все вышеперечисленное. Опять же, если нет - свободен.
А если и то и другое присутствует, то как говорится милости просим... (ну это я образно говорю, не подумайте что агитирую).
Подводя итог: если будет обьединение, команда (опять же, название неважно), то дело можно будет довести до логического конца, ведь с каждого спросить можно - обещал сделай. Плюс один все не сделает - знаний, умений, навыков не хватит...
С другой стороны... Посты с содержанием подобным твоим (без обид, ничего личного) не то чтобы совсем распугивают, но вносят крупицы сомнений. Я уверен, что некоторый процент людей, перейдя по ссылке и почитав, подумал: да, у этих тоже нифига не выйдет. Ладно подумают, а то ведь тоже чегой нить обидное черкнут... Ну и зачем?


З.Ы. и снова соглашусь. Модом пока действительно не пахнет. Пока. Но силах каждого ситуацию изменить. Тем более что затея нравится многим. Вот так...

Автор: Gudman 7.2.2008, 6:11

-Diabllo-
Я мягко повторю, что никто в полном объёме работу с моделями выполнять не будет, а уж аномалии - точно. Аномалии уже реализованы, пусть в упрощённом виде, но без всяких "мин". Мы дождёмся выхода Contra Wars и Modern Combat и оттуда натырим моделей. Янки не склонны орать по этому поводу.

Автор: Pz-IV.1942 7.2.2008, 13:36

Очень даже хорошая идея сделать S.T.A.L.K.E.R. мод. поддерживаю ;)

Автор: Gudman 7.2.2008, 14:18

-Diabllo-
Ты не думай, что мы дураки. Я лично опыт предыдущих модов, которые захлебнулись, учёл. Увы, мой собственный проект достаточно трудоёмок, что бы успеть можно было до выхода БПО, а теперь и до А2.

Автор: XeyW@r 7.2.2008, 16:51

Если без 7 концовок как в сталкере мод будет, то :-: !!! Да и вообще фиг-что что получится сделать!!! :lol: Gudman прав!!! ;)

Автор: vora_bat 7.2.2008, 17:21

Так, проясню ситуауцию:
- Мы не собираемся воссоздавать сюжет игры, это будет другой персонаж, другая сюжетная линия, множество приятных вещей которых не было в настоящем сталкере (например лавина мутантов нападающих на бар 100 рентген) smile.gif
- Создать карту по примеру существующей дело нелёгкое, это не придумать свою, а чётко (или хотя б примерно, вы ж не будет считать деревья и говорить что в настощем сталкере их было меньше?) воссоздать существующую карту.
- Как сказали -Diabllo- и Nebel, если уж хотите помогать, то давайте не словами, а делом, для связи со мной используйте icq 319-310-824. Кстати, как сказали - сначал была просто карта, народ обрадовался и предложил сделать мод smile.gif
(Gudman если хошь, можешь выложить свою аську людям для связи).

Теперь вот что: нужен человек, который хорошо подбирает и "ложит" на землю текстуры.
Если кто умеет делать здания и хорошо работает в 3д макс - будет просто отлично, если такого не найдёется, будем обходиться рандомными (просто тогда реально будет сделать Припять)

Кстати, Nebel , вот так будет хорошо - подходишь к продавцу в здании, покупаешь что-то, он идёт в коморку или подвал (закрытая комната вобщем) и приносит оттуда ящик с товаром.

XeyW@r
Нам не подсилу полностью воссоздать всю игру, вязть хотя б подземные лаборатории, насколько я знаю в ВТВ нельзя сделать подземную локацию, да и тот же блок ЧАЭС

И ,-Diabllo-, пожалуйста, давай ты будешь писать про провальность проекта когда мы его закроем smile.gif

Автор: vora_bat 8.2.2008, 0:46

-Diabllo-
Ок, устроишь, я даже напомню если забудешь, а пока лучше просто понаблюдай за ходом процеса, может что-то путное придумаешь (только не надо говорить опять про провальность, мы уже все поняли как ты настроен :D )
+wasser+
не нервничай, просто человек очень хочет нам "помочь" :lol:

Пока вот ещё скрины
[attachment=16549:attachment] [attachment=16550:attachment]

Автор: vora_bat 8.2.2008, 1:48

-Diabllo-
ты сейчас о чём?

Автор: RaZuM_inc 8.2.2008, 8:39

Значит рассклад такой... Мод реально сделать... но не в том виде в котором хотелось бы... Здания лучше не трогать вообще... на них и вправду уходит ОЧЕНЬ МНОГО времени...
НО из этого можно выйти другим способом... Если они не будут разрушаться то их можно быстро сделать...Тоесть реагировать на выстрелы будет но ломаться нет... Реально перенести все здания из СТАЛКЕРА и объекты...(Допустим встроенные мелкие объекты будут ломаться а все остальное нет...) Это раз...
Во-вторых мутантов лучше не делать... или делать как обычных солдат...Тоесть поменять им скин и пусть они носятся как все и стреляют...
Остается техника... можно дождаться выхода мода на западе...можно сделать самим...благо моделей дофига и есть пример на максе...
От себя попробую Сталкера перенести...отпишусь...
vora_bat неплохая карта добавить текстурок и вообще будет супер!!!

Был бы нормальный пример(для макса) перса от разработчиков!!!

Scael вы помните об обещании???

Было бы гораздо проще... но увы приходится идти на всякие ухищрения чтобы сделать модель... поэтому разработка модов стопится на таких проблемах... которые никто тебе не поможет решить... бьешься головой о стену... либо стену проломишь либо бошку... Нет так называемого модинг суппорта - тобишь поддержки со стороны разрабов... ПОЭТОМУ все хотя что то изменить... мучаются мучаются а потом столкнувшись с проблемой не могут ее решить, поэтому призывают в помощь людей... А собрать сразу команду - это ерунда...мы не на западе! Та за это деньги платят...они могут собраться сделать мод а потом в отдельную команду разрабов вступить и делать свои игры как это было с разрабами мода для Батлефилда...

Автор: vora_bat 8.2.2008, 11:26

под мутантами имелось в виду как раз "зомби" - юнит с измененным скином (или burned), и без возможности бегать (да и меткость стоило бы уменшить), а вот с собакой проблемы

Автор: RaZuM_inc 8.2.2008, 11:29

Ну тогда да это возможно... Будут зомби..

аську включи

Автор: XeyW@r 8.2.2008, 14:46

Вот еще хотел спросить:
1. Энергетический напиток Non-Stop как в сталкере будет!?
2. Стволы новые будут?
3. Заместо компаний будут группировки или что?
4. Герои какие? участвовать будут?
5. Сколько миссий? Компаний?
6. Новые режимы для мультиплеера!?
7. Музыка, дизайн... ;) ?
8. Свои идеи?
9. Кто в команде разработчиков? И вообще она есть?
10. Ну и напоследок... хочу чтоб была "ПУШКА-ГАУС"!!! :D yes.gif

Автор: RaZuM_inc 8.2.2008, 15:09

yes.gif Пока об этом трудно судить... Форум для этого и создан чтобы на нем предлагались свои идеии и обс...обсуждались чужие...

Автор: Gudman 8.2.2008, 15:14

Цитата
Энергетический напиток Non-Stop как в сталкере будет!?

Нет. Нафига он?
Цитата
Стволы новые будут?

100%. Не знаю сколько, но будут.
Цитата
Заместо компаний будут группировки или что?

Х.з. Скорее всего взгляд на события будет один.
Цитата
Герои какие? участвовать будут?

Решаем.
Цитата
Сколько миссий? Компаний?

Решим.
Цитата
Новые режимы для мультиплеера!?

Технически невозможно - нет.
Цитата
Музыка, дизайн...

Музыку мы сопрём из СТАЛКЕРА.
Цитата
Свои идеи?

Есть. Жуткое растение-убийца, которое будет перемещаться под землёй и атаковать игрока, неожиданно выскакивая и заглатывая целиком. Шутка.
Цитата
Кто в команде разработчиков? И вообще она есть?

Официально не оформлено.
Цитата
Ну и напоследок... хочу чтоб была "ПУШКА-ГАУС"!!!

Это интересно, но пока не знаю, реализуемо ли. В принципе, ничего сложного нет, новая модель и что-нибудь вместо трассера приляпать.

Автор: vora_bat 8.2.2008, 17:03

Gudman

Цитата
10. Ну и напоследок... хочу чтоб была "ПУШКА-ГАУС"!!!

Меняем скин дробовика, добавляем трасировку от дула до цели, и вот тебе гаус пушка ))))))))
Цитата
6. Новые режимы для мультиплеера!?

а тебе будет интересно воевать на небольшой локации одним персонажем? без какой либо техники? )))
Вполне возможно что после выпуска сингл-мода, будем работать над мультиплеером (например отряд долга атакует базу свободы)

Автор: +wasser+ 8.2.2008, 19:35

Ага оформляется команда разрабов. Тогда возьму на себя ношу написать кто в ней будет:
vora_bat - тот кто первый сделал карту, решил оформить это как мод Сталкер
+wasser+ - текстуры и def техники
RaZuM_inc - модели персоонажей, текстуры(предположительно)
Gudman - различный креатифф, художественное оформление(предположительно )
XeyW@r - пока не знаю кто, надеюсь поможет нам.

Надеюсь товарищу -Diabllo- так понравится больше и он оставит свой пессемизм. Возможно поможет нам.

Автор: vora_bat 8.2.2008, 19:43

+wasser+
Немножко подправлю, Gudman скорей всего будет делать все скрипты, надо уточнить.

Автор: +wasser+ 8.2.2008, 19:45

Не так страшно. Главное что существует опись. Асю вруби.

Автор: Gudman 9.2.2008, 10:10

vora_bat
Не только я. В связи с некоторой занятостью, реквистирую помощника, который "будет за меня всё делать, т.к. я ни на что не способен" (с) Дьябло.

Автор: -Diabllo- 9.2.2008, 18:33

Gudman

Не утрируй, я тебе такого не говорил.

Автор: Gudman 9.2.2008, 19:16

-Diabllo-
Я шучу =) Мне не говорил, но примерно это сказал vora_bat'у.

Автор: Big_Ben 10.2.2008, 14:47

карту выложите!
Я с удовольствием на ней пораскатываю ворогов smile.gif

Автор: vora_bat 10.2.2008, 14:58

карта еще не готова, она сделана где-то на 70%

Автор: vora_bat 10.2.2008, 21:35

Первая локация сделана до ж/д

Автор: -Diabllo- 11.2.2008, 1:08

Цитата(vora_bat @ Понедельник, 11 Февраля 2008, 04:35:22) *
Первая локация сделана до ж/д

Скриншоты где?
Сделай несколько скринов с высоты птичьего полёта с разных сторон карты.

Автор: XeyW@r 11.2.2008, 15:28

Предлагаю собрать группу моде мейкеров (разработчиков) и решить кто чем будут заниматься!!! Чтоб только все было согласовано...
...я могу очень много чем помочь!!! Обращайтесь! yes.gif

Автор: vora_bat 11.2.2008, 16:29

-Diabllo-
Да без проблем smile.gif
ps. учитывай что при отдалении камеры, такие предметы как кусты и маленькие деревья убираются
[attachment=16629:attachment]

Автор: vora_bat 11.2.2008, 17:25

Такс к предыдущему посту эти скрины забыл прикрепить
[attachment=16636:attachment][attachment=16637:attachment][attachment=16638:atta
chment]
[attachment=16639:attachment]

Автор: Dimych_90 11.2.2008, 18:07

А оружие кто-нибудь собирается скидывать?

Автор: vora_bat 11.2.2008, 18:32

Dimych_90
Пока мы надеемся на зарубежные моды :D , но вдруг кто согласиться сделать
Да и на данном этапе оружие не очень нужно, мне скорее нужны техника типа Камаза, бобиков и экскаваторов, да кстати неплохо было б локомотив поезда Украинского дэпо smile.gif

Автор: -Diabllo- 11.2.2008, 22:16

vora_bat

Ты в курсе, что ты туманом, потом не сможешь закрыть пробелы до концов карты?


Цитата(vora_bat @ Вторник, 12 Февраля 2008, 01:32:16) *
Dimych_90
Пока мы надеемся на зарубежные моды :D , но вдруг кто согласиться сделать
Да и на данном этапе оружие не очень нужно, мне скорее нужны техника типа Камаза, бобиков и экскаваторов, да кстати неплохо было б локомотив поезда Украинского дэпо smile.gif

Там не будет русского оружия, и не факт что моды вообще выйдут.

Автор: XeyW@r 11.2.2008, 22:29

А вы... это... с движком что-то будете делать или так и оставите?

-Diabllo-
Что значит русского оружия не будет? :(

Автор: IR()KEZ 11.2.2008, 23:53

Цитата
Ты в курсе, что ты туманом, потом не сможешь закрыть пробелы до концов карты?

Не обязательно надо карту квадратную/прямоугольную делать, можно сделать ее поэтапное открытие, как в первой миссии за СССР в БПО.
Цитата
А вы... это... с движком что-то будете делать или так и оставите?

:lol:
vora_bat
Советую для Ж/Д насыпи другую текстурку выбрать (галька, например, очень подходит для этого дела).

Автор: -VooDoo- 12.2.2008, 0:23

Карта конечно красива, но... это не сталкер. Ни атмосферы, ни достоверности. Так, в общих таких чертах есть конечно что то похожее, но по деталям совсем не то :( Извините, если кого обидел...

Автор: vora_bat 12.2.2008, 2:44

текстуру поменять, и добавить соответствующую погоду, и будет атмосфера. Я б посмотрел чтоб ты сказал на голую карту с.т.а.л.к.е.р.а)
А насчет пробелов в курсе, просто пока не решили будут ли это разные зоны камеры, или земли с растительностю без доступа.

Автор: Tunguska-M1 12.2.2008, 3:24

*Так, посмотрим че у нас сдесь происходит* <_<


Названия мода уже впечатляет :+: А почему мод делается на оригинальных моделях, зданиях и т.д. а не на новых? Хде сталкеры, ЧАЭС и все дела?

Автор: Gudman 12.2.2008, 6:04

Tunguska-M1
Отсутствуют. По причине, гм, отсутствия. За пять минут ничего не делается, и даже за неделю.

Автор: RaZuM_inc 12.2.2008, 8:39

Да уж Вот так всегда вместо поддержки, народ налетает с критикой! vora_bot только на начале пути а его карту разносят в пух и прах... вот поэтому и ковыряемся так долго...

Вам бы было бы приятно если вы разрабатывали свою карту а тут совсех сторон... где скрины где скрины...давай нам мод! Че за ерунда... на сталкер не похоже... бла бла бла....Ну это не серьезно... критика должна быть конструктивной! Мы должны поддерживать друг друга а не хаять...Погляди те на западные форумы... Какой-нибудь чувачек сделает новую текстурку...все уаааа.... ну ничего себе... классно так держать! smile.gif
Так что надо решить для себя и для всех... либо разрабам делать анонс карты которая уже готова...либо критикам не "ругать" то что не готово.. просто сказать чего не хватает этой карте моду.
Тем более карта еще не готова... поэтому критиковать я думаю пока не за что. smile.gif

Автор: -VooDoo- 12.2.2008, 12:41

Чот почитал про партизан - ржунимагу. Один Chieftain что то делал, остальные "супер!!!11 Супер!!11!", еще и руссен панзер там жог - ни в один свой пост не вложил смысла, но зато отправил человека, который по делу высказал критику "отдыхать и не возникать". http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26693&st=170 крайне смешной момент, катался пацтулом просто, напалм чистой воды :lol: Мужики, если этот панзер тут появиццо - гоните нахрен в шею smile.gif) И Чифтена ищите, вот это реально ИМХО человек, который в чем то понимает.

Автор: хабанера 12.2.2008, 20:54

тема становится неприлично флудной, еще пару постов и тред можно будет сносить в юмор.

-VooDoo- +1

RaZuM_inc & vora_bat - не надо обижаться, ведь по сути и дьябло и вуду правы, проектов светившихся на форуме, и обещавших нечто экстраординарное было много, и НИОДИН, я подчеркиваю ниодин не был доведен до конца, кроме пожалуй BTRH 2 (западные моды я не беру в расчет). поэтому пустые возгласы "круто", "зашибись", "а давайте я сделаю то то" - вызывают пока что отторжение и усмешки.
ирония и сарказм относительно сталкер мода понятна, ибо так начинались "все те недожившие релиза" моды.
никто не говорит что ваш мод плох, и что идея глупа, она дерзка и грандиозна и поэтому кроме амбиций и 12 страниц флуда нужны какие никакие результаты.
у вас даже нет четко сформулированной идеи, концепции мода, а вы мечтаете что будете разорять на предмет техники и оружия западные "хрензнаеткогдавыйдущие" новоделки.
я еще раз говорю, будут результаты, лично пожму хоть и виртуально каждому из вас руку.

еще раз всех прошу воздержаться от говнозакидательства, -Diabllo- - Лех, харэ, лады? ;)

флуд не прекратите, или закрою тему или снесу нахрен, потом не обижайтесь

Автор: vora_bat 12.2.2008, 22:32

хабанера
Ну я вроде как и не обещал ничего супер-пупер лучше всей трилогии халф лайфа smile.gif А вот с флудом в этой теме ничего поделать не могу, не имею возможности чистить эту тему (без намёков). Да, кстати, наконец хоть от кого-то услышал нормальную критику
Всё, и правда, кончаем с флудом
Повторяю ещё раз, для связи ипользуем ICQ (в профиле)

Автор: Dimych_90 12.2.2008, 23:24

Чуваки!!!Вижу зажигаем нереально!!
Успакойтесь!Все кто не делает мод не пишите!
Да простите что не втему просто я услышал что на границах карты туман можно
делать!!!Мож подскажите? :D


Чуваки!!!Вижу зажигаем нереально!!
Успакойтесь!Все кто не делает мод не пишите!
Да простите что не втему просто я услышал что на границах карты туман можно
делать!!!Мож подскажите? :D


Чуваки!!!Вижу зажигаем нереально!!
Успакойтесь!Все кто не делает мод не пишите!
Да простите что не втему просто я услышал что на границах карты туман можно
делать!!!Мож подскажите? :D

Автор: RaZuM_inc 12.2.2008, 23:50

Мда... я больше с Diablo не общаюсь... ибо хватит, достало... так конкретно и не сказал что ты именно ТЫ делал какой МОД?
P.S. Chiftain-нормальный! Я его не критиковал...!

По словам Diablo Я.... как и все тут продолжаю ничего не делать ...smile.gif ...
Выкладываю скрины модельки для бандюков...
работаю над ранцем и капюшоном... текстура полностью готова... smile.gif
Справо вариант на готовой модельки- капюшон я думаю грубоват...
Жалко что мы лодыри такие smile.gif

Автор: VLADIMER 13.2.2008, 0:05

:+:

Автор: -Diabllo- 13.2.2008, 0:05

Хотя стоп, это я уже видел, это самый обычный игровой скин, только повязка подрисована.

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 0:12

Ехх фома не верующий.... smile.gifВот полная развертка текстуры... над моделью надо еще работать!(Остались капюшон и ранец)

Автор: -Diabllo- 13.2.2008, 0:30

RaZuM_inc

Я не говорил, что я не верю, осторожней с выражениями. Впрочем, несколько шкурок это не мод, лишь малая часть. Где техника?

Автор: VIN 13.2.2008, 1:12

Мля -Diabllo- да ты уже риально запарил, где техника где техника, да в п№@%де техника, вот она взяла и нарисовалась за неделю с ни№%я... :D


А вообще граждоне "девелоперы", если вы и вправду собираетесь делать что-то, то для начала займитесь, картами, только нормальными, а не обгрызанными (досканальный порт не решает, фантазируйте), они точно не пропадут потом, а позже делайте человечков с оружием и пусть бегают стреляют друг друга - вот это реальная задача. А обо всём остальном технике и темболее глюках с мутантами покачто даже и не думайте.

Автор: vora_bat 13.2.2008, 2:04

карты будут, донт вори smile.gif

Автор: хабанера 13.2.2008, 9:02

флуд, говнотерки, и упражнения в остроумии удалил.

тему буду чистить регулярно. все что не касается мода непосредственно, буду удалять.

надоело.

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 15:50

RaZuM_inc
:+: А после того как бондюков доделаешь, что дальше будешь делать!?
И еще vora_bat залей посмотреть какую-нибуть карту! Плизз оч хочеться посмотреть!!!
хабанера не будь таким жестоким!!! а то аж страшно....

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 16:01

XeyW@r
Спасибо... Сделаю бандюков... потом займусь военными сталкерами и монолитовцами...

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 16:19

RaZuM_inc
Извини но вот оч хочу спросить...
Как ты модели делаешь просто шкуры натегиваешь на шкурки или что-то в 3-dmax делаешь? <_<

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 16:24

Цитата(XeyW@r @ Среда, 13 Февраля 2008, 16:19:41) *
RaZuM_inc
Извини но вот оч хочу спросить...
Как ты модели делаешь просто шкуры натегиваешь на шкурки или что-то в 3-dmax делаешь? <_<

И 3dmax и шкурки... благо опыт есть... В принципе можно сделать любую модель... текстуру вообще пять минут нарисовать...Давно просто с графикой работаю.

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 16:44

RaZuM_inc
А ты не мог бы мне помочь с моделькой.... одного немецкого планера? :D

Автор: vora_bat 13.2.2008, 16:53

XeyW@r
А давай насчёт этого в личку? а то никак не касается темы. Карту может выложу когда закончу с ней

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 16:58

Цитата(vora_bat @ Среда, 13 Февраля 2008, 16:53:41) *
XeyW@r
А давай насчёт этого в личку? а то никак не касается темы. Карту может выложу когда закончу с ней


ОК!!! :D

Автор: -VooDoo- 13.2.2008, 20:03

*Жутко извиняясь.
А вот и аналог Руссен Панзера появился :lol:

Автор: RUSSEN PANZER 13.2.2008, 20:43

-VooDoo- Хорош на меня наезжать,Вуду!!!!!!!
*Сори за оффтоп!!

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 21:00

ПОдорвали пацаны...
Закончил с моделькой бандюка...Вот такой он бандюк...

Автор: vora_bat 13.2.2008, 21:09

RUSSEN PANZER
такссс, в личке нельзя пообщаться?
хабанера
нельзя ли сделать так, чтоб я мог чистить эту тему (тольок эту)? а то уже и правда достало
RaZuM_inc
Ох молодец smile.gif Вот, кстати, нельзя ли сделать чтоб бандюки были в кедах? А то как-то в сапогах... Хотя и так нормально

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 21:18

Спасибо... работаю дальше...
Ех сам мучаюсь что они в сапогах...Но для этой модели проблематично она изначально в сапогах...(если им это поменять немного не естественно выйдет)но зато с вещь мешком сзади... Мне теперь хоцца сделать его в противогазе...

Автор: +wasser+ 13.2.2008, 21:25

RaZuM_inc

Выложи текстуры здесь на форуме или кинь на почту:ivan.gamazov@gmail.com

От себя могу дать модельку АК - 74(где-то есть надо только найти), скрины вояк из сталкера.

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 21:26

RaZuM_inc классно получились бондюки!!! Можешь их залить здесь на форуме я посмотрю в игре... :+: :+: ;)

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 22:01

Получилось с кросовками... остались с противогазами..
Продолжаю взрывать вам МОЗГ... Бандюки в кросовках, в масках, с вешь мешком.. лопату бы сзади убрать...
Пацаны я маслину поймал...
Выложу когда закончу... нужны модели оружия...
+wasser+ проверь мыло...текстурки пришли... можешь подкорректировать если хочешь..

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 22:15

:+: :+: :+: :+: МОЛОДЦА!!!!
Только что за хрень на скрине торчит... из рюдзака бота!?? :(

Автор: Opel Blitz 13.2.2008, 22:35

RaZuM_inc и мне скинь с описанием пожалуйста на primus94@mail.ru

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 22:36

XeyW@r - это ружье торчит...Ну значит продолжаем... ночь бешенного креатива...Активнее народ активнее... !!! поддерживаем... нужно оружие... Значит на очереди у нас СТАЛКЕРЫ...
smile.gif много Сталкеров... Кстати для всех модостроителей кто собирается участвовать в разработке оч. полезная весчь.. это энциклопедия зоны... Там есть оружие с полными характеристиками...группировки даже прохождение... ВООбщем все про Сталкера!

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=3699&a=dl
я думаю это поможет при разработке...

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 22:41

RaZuM_inc :+: :+: ну ты молодца тебе плюссс пора давать!

Автор: vora_bat 13.2.2008, 22:45

RaZuM_inc Очень хорошо вышли сталкеры, только толстые :D И надо б им тоже капюшоны
+wasser+ Давай. Ещё неплохо б укороченый.

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 22:54

Не на самом деле они не такие толстые... они идеально подошли... smile.gif Вот такой вот сталкер с капюшоном... Можно столько вариаций их сделать!!!

Автор: XeyW@r 13.2.2008, 22:58

RaZuM_inc сооруди долг и свободу!!! vora_bat может картинку в меню, из меню сталкера взять?? или так соорудить??

Автор: RaZuM_inc 13.2.2008, 23:45

Всему свое время...они на сладкое...
Сделал кепарь военных... зацените.... пора на боковую... smile.gif

Автор: vora_bat 14.2.2008, 2:35

у сталкеров капюшоны под цвет костюма, тоесть зеленые. И когда будешь делать военных, оставляй им лица открытые, или одевай в защитные шлемы, как на чаэс
XeyW@r
Если сможешь сделать такую же живую, или вытянуть картинку - давай

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 5:27

У меня для Вас есть хорошие новости мои дорогие smile.gif Если Вы не хотите парится с моделями/тескстурами то их можно взять из S.T.A.L.K.E.R.! Для этого нужно скачать http://webfile.ru/1743211 он позволит распаковать игровые архивы S.T.A.L.K.E.R.а Потом понадобится прога http://webfile.ru/1743210 она позволяет просматривать 3D модели, при желании модель можно сохранить в формат OBJ который понятен "Максиму" Дальше экспорт модели в ВТВ 2/ БПО зависит только от Вас smile.gif Есть правда одно Но! У некторых моделей используется по несколько текстур, придется редактировать "какие-то" файлы в ВТВ чтобы на модель можно было наложить болие одной текстуры. Я к сожалению не знаю как отредактировать эти файлы :( но на форуме полно Умельцев с большой буквы которые наверно знают как можно решить эту проблему - спросите у них ;)

P.S. Я в этом разделе (а точней "дурдоме") появляюсь очень редко, по этому если нужна будит какая нибуть помощь обращайтесь в ЛС. Не чего конкретного обещать не буду, но чем смогу тем помогу smile.gif

Вот модельки:

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 6:56

Еше немного для затравки devil.gif

Автор: RaZuM_inc 14.2.2008, 8:11

Спасибо... это облегчит перенос моделей. Я так думаю точность уж такая не нужна...Я хочу сделать побольше вариаций группировок... все-таки их не на одном конвейере делали... Военные в оригинальном Сталкере... немного одинаковые...хочу их немного разнообразить... Было бы больше свободы действия если бы разрабы выложили пример модельки в максе солдата...(Хотя они обещали... что скоро это сделают...) Вот тогда можно было бы свободно делать что хочешь а тут приходится идти на небольшие ухищрения... брать модель за основу, текстурировать и в 3д делать всякие там капюшоны и шлема... Но получается оч... круто буду продолжать...

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 8:47

RaZuM_inc Да куда уж разнообразней?! eek.gif В архиве 4-5 солдат у каждого из них несколько вариаций!
Если умеешь экспортировать модели в ВТВ 2/БПО то попробуй вставить вот этогоhttp://webfile.ru/1743274 в экзоскелете. Модель в OBJ, текстура в DDS

А вот и военные:

Автор: RaZuM_inc 14.2.2008, 9:37

Не трави душу! Чтобы перенести полностью модель из Сталкера в ВТВ... нужен пример скининга перса из ВТВ... перенести я могу но вот к костям ВТВ-ным привязать не получается... Все что получается замоделить это то что у перса на голове... так как они идут статикой как инвентарь...(шлемы каски маски и замаски...) ну и текстуру... Мне бы хотелоь на модель навешать еще и рацию и всякие прибамбасы но пока это не реально без примера скининга от разрабов... :(

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 9:53

RaZuM_inc А вот этот http://games.cnews.ru/files/index.php?act=view&id=2590 для макса не пробовал юзать? Там вроде есть пару примеров, и инфа как чё делать.

Автор: RaZuM_inc 14.2.2008, 9:57

:D Я c помощью его все и делаю... smile.gif

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 10:02

RaZuM_inc :D Тогда помоги мне пожалуйста. Как ты при помощи этого плагина загружаещь модель в макс. А то у меня не черта не грузит :(

Автор: RaZuM_inc 14.2.2008, 10:14

Я их беру загружаю с помощью приблуды 3dx ripper весит 2 мб.. весч! Она делает скриншот моделей...!!!!И все го окружения... а потом импортируешь сцену в макс выбираешь то что тебе нужно... Работает со всеми direcx9 играми и приложениями (ну почти совсеми) Но все равно импортируется с небольшими трансформациями и искажениями моделей в зависимости от направления камеры ...минус еще в том что сдвигается ориентация модели... приходится вс это поправлять... Поэтому реально перенести модели не только из СТАЛКЕРА... Теперь ты знаешь слишком много тебе надо убить!!! yes.gif

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 10:25

RaZuM_inc Гениально! Открыли Америку! smile.gif) Прога нормальная но в 98 случаев модель получается "битая" на полигоны :-: :angry:

Автор: RaZuM_inc 14.2.2008, 10:31

;)У меня нормульно...проблем с эти НЕТ полигоны все на месте...вертексы тоже... найдешь другой универсальный метод дай знать... yes.gif

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 16:04

Вот эту картинку редактировать?

[attachment=16728:attachment]

если да то я ее зделаю живой с огнем и ЧАЭС в правом верхмем углу!

Автор: RaZuM_inc 14.2.2008, 16:09

Если вставишь в меню даже без анимации будет здорово... Еще рамки инвентаря нужно переделать Сможешь,Займешься?

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 16:13

Цитата(RaZuM_inc @ Четверг, 14 Февраля 2008, 16:09:45) *
Если вставишь в меню даже без анимации будет здорово... Еще рамки инвентаря нужно переделать Сможешь,Займешься?


Займусь... но смогу не смогу увидем!

Автор: vora_bat 14.2.2008, 16:36

Цитата
даже без анимации будет здорово

а с анимацией будет ещё лучше smile.gif Да и неплохо было б написать "MOD" где-то
RaZuM_inc
Скинь мне в личку скины бандюков и сталкеров, сделаю с ними скрины локаций

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 16:46

Вот подкоректировал немного! :D
[attachment=16730:attachment]
Что каректировать еще??

Вот с надписью мод!

[attachment=16731:attachment]

Автор: vora_bat 14.2.2008, 17:13

XeyW@r
А можешь так , чтоб надпись "мод" - красной и на "кирпичной стене" под написью Ст.а.л.к.е.р

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 17:36

Вот такссс, смотри:

[attachment=16732:attachment]

А может все таки не мод, а аддон??

Автор: vora_bat 14.2.2008, 17:59

XeyW@r
Ну мы ж мод делаем? Да, и поразмытитстей надо, чтоб не сильно выделялась. И что насчёт чаэс на заднем фоне?

Автор: IR()KEZ 14.2.2008, 18:05

XeyW@r
Скинь мне это изображение в архиве в личку плиз, попробую че нить сваять smile.gif

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 18:09

IR()KEZ я не знаю как в архиве в личку кидать!
vora_bat настчет ЧАЭС... классная идея :+: yes.gif зделаю!

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 18:37

вот... но я не знаю что на правый задний план прилипить!

[attachment=16735:attachment]

и еще с днем св. Валентина вас поцаны beers.gif !

Автор: IR()KEZ 14.2.2008, 18:40

XeyW@r
Тогда на мыло кинь galan38@yandex.ru

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 18:44

Цитата(IR()KEZ @ Четверг, 14 Февраля 2008, 18:40:49) *
XeyW@r
Тогда на мыло кинь galan38@yandex.ru


Ладно попробую!!!
Но зачем тебе мои произведения? (непонял)
У тебя что картинки через клац правой кнопкой мыши по ним, не сохраняються??

вот так надпись по размытее:

[attachment=16738:attachment]

<_< <_<

Автор: VIN 14.2.2008, 20:25

Цитата
У тебя что картинки через клац правой кнопкой мыши по ним, не сохраняються??

Стоит пологать что .jpg ему наифик не надо, а нужно .psd... <_<


"Что каректировать еще??"
:lol:

Автор: RaZuM_inc 14.2.2008, 20:35

Сталкеры дружат с противогазами!

Автор: Dimych_90 14.2.2008, 21:27

RaZuM_inc Манать круто!!!
И ты не скидываешь? cry.gif
Я вижу у тя и калаш есть скинь плиииииииииииииииизззззззззззззззз!!! :D :+:
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=38617&st=110&gopid=659332&#entry659332

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 21:28

VIN *.psd??? Зачем :lol: емему *.psd? Фотожоп и *.jpg нормал читает!
RaZuM_inc класс :+: :+: !!! А техникой када и кто займется?
Dimych_90 На скрине у ботов в руках не калаш, а MP-44...
Кстати народ как картинка?

Автор: Dimych_90 14.2.2008, 21:40

RaZuM_inc
Да!Им бы броник современный непомешал!
А-то обычный выглядит старовато!

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 21:44

Dimych_90 броник??? :( :angry: К сталкере моделей брони не было!!! Ну а вообще ты в кокой-то мере прав. yes.gif

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 21:59

Dimych_90 Тебе такой калаш не нужен ?! :D

Автор: IR()KEZ 14.2.2008, 22:05

Цитата
У тебя что картинки через клац правой кнопкой мыши по ним, не сохраняються??

Если бы сохранялись я бы не просил ее мне на мыло отослать yes.gif

Автор: VIN 14.2.2008, 22:07

Цитата
VIN *.psd??? Зачем емему *.psd? Фотожоп и *.jpg нормал читает!
Интересно, почему я не удивлен услышав такой ответ.....более того я даже не удивлюсь если XeyW@r фотожопит в одном слое.


XeyW@r
Цитата
Кстати народ как картинка?

Ты её для начала в игру вставь и покажи скриншот.

Tunguska-M1
Слишком высокополигонально...да еще и текстура кривая, вы посмотрите, планка креления прицела прикручена к затвору и к прочим подвижным частям УСМ...ужоснах.

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 22:11

VIN хорошо!!! :angry: вставлю!

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 22:13

Цитата
Слишком высокополигонально

Это рендер ;) Модель на самом деле не такая высоко полигональная. Если надо можно оптимизировать, в инете есть спец проги для этого.

Цитата
да еще итекстура кривая

Вы лутше рисуете - я верю :lol:

Автор: VIN 14.2.2008, 22:20

Ну вобще да, согласен у АК нормально с полигональностью.

upd: семь с половиной тысячь полигонов, и это только у самого АК, нет пожалуй не нормально....текстура тоже слишком тяжелая, надо всё упрощать короче, причем очень сильно...

Дело не в том КАК нарисовано, а в том ЧТО и ГДЕ нарисовано, в данном случае затвор тупо не стой строны, этим сталкер, по карйней мере от первого лица, грешил, хотя, там если уж модель зеркальна то целиком, а тут автомат зеркален а ПСО нет, получается ерунда...

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 22:25

VIN Бугага, и в правду баян - затвор с двух сторон :lol: Но не забывайте это стратегия и присматриваться к моделям с какой стороны у них затвор не кто не будит!

Автор: Dimych_90 14.2.2008, 22:31

vora_bat ты как карту сталкер делаешь?Весь сталкер на одной карте или нескольких!
потаму что как я знаю карту можно создать 400-400-это очень мало для сталкера!
Так-что если ты разбиваешь игру на несколько зон, могу помочь!Создать какую-ибудь зону! :D

Tunguska-M1 !Вау а таком и мечтать немог! :D
скинь плизззз!
вот сюда
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=40534&st=20
или в эту тему!
вечно благадарен буду! smile.gif

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 22:33

Dimych_90 http://webfile.ru/1744729 smile.gif

Автор: vora_bat 14.2.2008, 22:34

Таксс, вопрос ко всем: как вы помните в игре сталкер деревья были очень высокие (наверно от радиации), так вот , делать ли такими высокими деревья в моде? Просто на данный момент из-за того что деревья стандартной высоты - "зелени" много.
Вот ещё, когда закончим с первой локацией и миссиями к ней, выйдет такая-себе дэмка, так что уже сейчас нужны модели оружия и БТР
Dimych_90
Нууу, вобщем я делаю локацию как одну карту, и выходить большая, тоесть на одной локации будет не одна миссия.
Ещё я собираюсь включить в игру локации, которых не было, тоесть самому сфантазировать (или открываем PDA в сталкере и видем чётко выделеные локации, которые не были внесены в игру).
[attachment=16747:attachment][attachment=16748:attachment][attachment=16749:atta
chment]
Вобщем пробежись по Зоне ещё разок (ну чтоб вникнуть), и тогда можно будет делать вдвоём локации, тоесть я одну, и ты другую
А карту можно создать очень большую, на то есть опция polygons

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 22:37

vora_bat нет зелень сильно не подымай... ;)

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 22:51

vora_bat Зачем вникать, карты можно делать по этим "картам":

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 22:55

Tunguska-M1 нее так :-: !!! Не красиво как-то, да и вообще. Но только если на крайняк... то да yes.gif
Я могу картины карты зделать только карта готовая нужна.

Автор: vora_bat 14.2.2008, 22:57

Tunguska-M1
Про вникать я имел ввиду вникнуть в атмосферу зоны, чтоб создать несуществующу локацию. Да и про Припять с ЧАЭС стоит забыть, реализовать их в игре невозможно

Автор: IR()KEZ 14.2.2008, 22:57

Tunguska-M1
Можно) Только масштаб надо соблюдать при этом, а то насколько я помню локация "Радар" была довольно большая, но с виду может показатся маленькой (если на скрин смореть) yes.gif

Автор: Pz-6 14.2.2008, 22:58

Деревья вообще увеличить через редактор можно... Или с этим какие-то проблемы?

Автор: IR()KEZ 14.2.2008, 23:00

Pz-6
понимаешь в чем дело, если увеличивать деревья в редакторе, то надо понимать, что увеличатся и их стволы, а тут, как я понимаю, необходимо сделать их выше.

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 23:00

XeyW@r Че не красиво?! Зато все понятно, и мапу можно будит создать болие точную, а не по памяти!

Автор: vora_bat 14.2.2008, 23:02

Кстати, походу "кордон" будет ондной из самых больших локаций
зы. зачем разрабы сделали такую кривую дорогу на радаре?

Автор: Dimych_90 14.2.2008, 23:04

Tunguska-M1 !Етим можно ползоваться только в крайнем случаи! как шпора!Так как месность
надо знать!Ну там как здания выгледят!
vora_bat ОК! smile.gif !
А что за опция"полигон" Можешь по подробнее!

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 23:05

Цитата
Да и про Припять с ЧАЭС стоит забыть, реализовать их в игре невозможно

В принципе можно реализовать... Но труда надо будит приложить немерено :(

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 23:05

Вот в игру картинку вставил как VIN просил:

[attachment=16750:attachment]

И еще я зделал заготовки для компаний!!! ну как... :D

Автор: Dimych_90 14.2.2008, 23:07

Tunguska-M1 Спасиб за модельку!
а как ее в игру внедрить? smile.gif

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 23:08

Dimych_90 Для сталкера есть какие-то специальные команды на свободную камеру. Тоесть не обязательно проходить Сталкера еше раз чтобы знать хде чего находится, просто "летаешь" по карте и запоминаешь хде какой обьект должен стоять smile.gif

Автор: vora_bat 14.2.2008, 23:09

Tunguska-M1
Тоесть невозможно, взять хотя б сам блок. B) Если дашь мне ети команды, получишь пожизненое спасибо.
Dimych_90
Там где height и texture есть опция polygons, с помощью её можно увеличивать карту, или уменшать. Также при увеличении количества полигонов можно делать крутые склоны и обрывы.

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 23:13

Dimych_90 Такие вопросы не ко мне...


vora_bat Можно! ;) Только надо будет все обьекты из Сталкера перекомпилировать в ВТВ2/БПО + адаптировать/настроить их что-бы они нормально функционировали в ВТВ :D

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 23:14

Народ картина в игре как смотреца? Я в педедущем сообщении залил!? :D
Только там лого надо бы поменять... так что я этим и займусь! а потом видео в сомой менюшке!
Pz-6 можно и увеличить и уменьшить!
Tunguska-M1 ну лично по мне это тупо

Автор: vora_bat 14.2.2008, 23:18

XeyW@r
молодец, класно, только у сталкера лицо закрывает прилично

Автор: XeyW@r 14.2.2008, 23:21

vora_bat знаю но... чо придлогаешь зделать с ним?
в принципе, лого подкорректировать можно чтобы лицо не закрывало, чем я сейчас и займусь!

Автор: vora_bat 14.2.2008, 23:23

ну не знаю, сделать чтоб стоял ровно? В принципе и так нормально

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 23:34

Цитата
Если дашь мне ети команды, получишь пожизненое спасибо.

Сори - не знаю :( В свое время мне тоже нужны были эти команды, облазил пол инета не хера не нашел :angry: Говорят их дают только журналистам из игровых изданий.
Цитата
ну лично по мне это тупо

Зато какой МОДИШЕ получится :D

Автор: vora_bat 14.2.2008, 23:36

Tunguska-M1
ну вот и я о чём B)

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 0:10

ВЫ все так ЭТОГО ждали и вот я ВСЕ-ТАКИ ЭТО СДЕЛАЛ!!! Крутите рейтинг!!! smile.gif Теперь мы сможем делать ЛЮБОЕ оружие!!!

Сделал первую в мире модель оружия!!! АК47+ новый капюшончик для сталкеров и не только... rolleyes.gif
Модель АК-ки пока не подойтет из сталкера в ней больше полигонов чем в танке... smile.gif Надо сделать менее полигональную модельку... хеххехе...

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 0:16

УРА МОЛОДЕЦ RaZuM_inc !!! :+: :+: :D
А вот я лого подредачил сморим:

[attachment=16756:attachment]

Да и еще... RaZuM_inc меня в СТАЛКЕРЕ не оч прикаловал ствол АК-72, а ствол ВСС "Винторес" :+: зделай его плизз!!! И еще подствольник для оружия будет... ну и такие прибомьасы? все блин я спать... завтра лого отредачу под ВТВ-2 S.T.A.L.K.E.R. мод!

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 0:20

RaZuM_inc Эта тот калаш который я выкладывал, или сам сделал?

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 0:26

Самому можно но долго...Tunguska-M1 я его взял из оригинального сталкера... адаптировал... заскинировал... вот и результ...Но нужна моделька Ак-47 с тесктуркой но несильно полигональная...
ТАК что ПУШКУ ГАУСА РЕАЛЬНО ЗАТАЩИТЬ В ВТВ!!!

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 0:44

RaZuM_inc Если будет время напиши FAQ по экспорту модели в ВТВ во всех подробностях. С меня много благодарностей и плюсеГ smile.gif

А модель я думаю в самый раз, смотрится просто потрясающе! :+:

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 0:58

Да я как раз хотел этим занятся... но пока времени нехватает... :(
Ствол теперь отображается в инвентаре! И при беге перса не глючитУРА товарищи...smile.gif
Но нужна менее полигональная модель...!
Перс получается менее детельний чем автомат... Интерсно если я использую ддс более большого формата... то ВТВ движок выдержит? smile.gif

Автор: vora_bat 15.2.2008, 2:07

продолжаешь удивлять меня! Красавец! Скинь мне скины.

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 2:16

Значит так. Скачал прогу которая оптимизирует модели, начал уменьшать число полигонов, сначало пропал приклад, глушитель а потом и все остальное :D Из этого следует что модель не очень полигональная, если нужны модели мение полигональные то придется их делать вручную - запаритесь smile.gif)
Мах что можно сделать это уменьшить текстуру с 1024*1024 на 100*100

Результаты:

Автор: -Diabllo- 15.2.2008, 7:43

Интересно, можно ли перетащить из стакера строения.

Автор: Dmirog 15.2.2008, 7:56

Цитата(Tunguska-M1 @ Пятница, 15 Февраля 2008, 02:16:50) *
Значит так. Скачал прогу которая оптимизирует модели, начал уменьшать число полигонов, сначало пропал приклад, глушитель а потом и все остальное :D Из этого следует что модель не очень полигональная, если нужны модели мение полигональные то придется их делать вручную - запаритесь smile.gif)
Мах что можно сделать это уменьшить текстуру с 1024*1024 на 100*100

Результаты:

Вы только это поняли?Нельзя модели из другой игры просто так приспособить(за некоторым исключением).Все переносы моделей-вещь сложная,можно сказать бредовая,легче модель собрать новую.А вот текстуры использовать можно(для новой модели).
Замечания по уменьшению текстуры в размерах-зачем?
То что задумал автор этого(будущего)мода врятли будет когда реализовано.Это просто не выполнимо(несколькими челами-пример мод ВТВ1 по Чечне)Но главное есть желание(хотябы поговорить и пофантазировать).Успехов!

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 8:12

Цитата
А вот текстуры использовать можно(для новой модели)


Если чел не мастер текстурной развертки то текстуру можно отправлять ф топку, она будит криво сидеть на другой модели - нужна родная.

Цитата
Замечания по уменьшению текстуры в размерах-зачем


Чтобы текстура занимала меньше места в видео памяти.

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 8:23

Цитата
Если чел не мастер текстурной развертки то текстуру можно отправлять ф топку, она будит криво сидеть на другой модели - нужна родная.


Цитата
Скачал прогу которая оптимизирует модели, начал уменьшать число полигонов, сначало пропал приклад, глушитель а потом и все остальное biggrin.gif

Не даже в Максе применяя модификатор оптимайз... модель пропадает...
Автомат 1200 полигона - Красиво но ЭТО СЛИШКОМ!!! Я буду оптимизировать ходя бы чтобы было 200-340...

Не обязательно... можно ее с помощью UV mapinga растянуть по модели...



Ех Dmirog понимаю твой скептицизм...но я думал оружие не смогу вставить и тут бац... получилось
Кстати у тебе большой опыт по разработке карт если есть желание участвовать в чем-то БОЛЬШОМ и радиоактивном! Мод будет ближе к релизу.. smile.gif

-Diabllo- можно вставить... но есть пока одно НО.... Тяжело сделать так чтобы они были разрушаемые и многоэтажные...(Можно но тяжело...)

Dmirog почему можно...(тяжело согласен) только надо брать за основу не Сталкера модели а к примеру World in Confilct... yes.gif Или Бригада новый Альянс... ну на крайний случай делать самим...
Поподробнее насчет текстуры... ты думаешь можно сделать ее большего размера без потери в производительности?(по идее DDS- основывается на mip-ах тоесть при приближении мы получаем детализир-ю текстуру при отдалении меньшего размера)

Все-таки сегодня попытаюсь сделать еще один прорыв... попробую сделать полностью другую модель солдата... если ПОЛУЧИТСЯ то в моде будут и Экзоскелеты smile.gif Если нет то все-равно получится позже (Разработчики обещались выпустить пример скининга солдата)

Ну и очень хоцца сделать БТР и Т80... камаз...зил...запорожец...(потекли слюнки...)

XeyW@r Неплохо... попробуй интерфейс поменять инвентаря, нижней панели...

Автор: -Diabllo- 15.2.2008, 8:49

Цитата
Ну и очень хоцца сделать БТР и Т80... камаз...зил...запорожец...(потекли слюнки...)

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=34468 уже перетаскивали в втв, попросите, может дадут, вот и http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=34468&st=30
Цитата
ну на крайний случай делать самим...

Крайний случай - это брать модели из других игр.

Автор: хабанера 15.2.2008, 9:08

рекомендую все таки обратиться к игре 7.62, довольно http://762.games.1c.ru/image.php?id=130, актуального для сталкера.
вопрос переносимости в ВТВ2 остается открытым, но тем не менее...

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 9:18

Цитата(хабанера @ Пятница, 15 Февраля 2008, 09:08:12) *
рекомендую все таки обратиться к игре 7.62, довольно http://762.games.1c.ru/image.php?id=130, актуального для сталкера.
вопрос переносимости в ВТВ2 остается открытым, но тем не менее...

Блин eek.gif круто... но у меня ее нету...самой игры ехх... было бы круто если кто-нить вытащил бы их хотя бы с помощью 3d ripper-а..
Ак-шку скорее всего сегодня сделаю... два варианта Ак47u и просто Ak... low-poly... если кто найдет low-poly оружие скажите мне...
в личку

Автор: VIN 15.2.2008, 11:00

Если кому интересно выкладываю модели техники и инвентаря из http://www.soldiers-of-anarchy.com/e/ie_index.html и софт для их просмотра и конвертирования в мах, но есть одна серьезная проблема, обе софтины нифига не запускаются под ХР, вот, в архиве есть еще пример уже переконверченной модельки из игры. Можно попробывать такой выриант, по крайней мере игра того же жанра и с полигональностью перебора точно не будет, если у кого получится просмотреть модели скиньте скриншотов Урала.
А это его рендер из игры:
[attachment=16774:attachment]


http://www.silver-style.com/forum/viewtopic.php?t=979 откуда можно вытянуть только софтину или только пример для мах'а

[attachment=16773:attachment]


ЗЫ: вообще если честно мне лично был бы более интересен мод не чисто на сталкеровскую тему, а на помесь её с теми же SoA, т.е. глобальной катастрофы, так было бы больше свободы действий и фантазии, и никто бы не упрекал за возможное несоответсвие с каким-то одним оригиналом типа "Сталкера".

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 11:15

VIN

Цитата
ЗЫ: вообще если честно мне лично был бы более интересен мод не чисто на сталкеровскую тему, а на помесь её с теми же SoA, т.е. глобальной катастрофы, так было бы больше свободы действий и фантазии, и никто бы не упрекал за возможное не соответствие с каким-то одним оригиналом типа "Сталкера".

Целиком и полностью с тобой согласен. Поэтому я думаю что он скорее всего будет на тему сталкера а не точной копией...(Я кстати начинал тему про тотальную конверсию ВТВ - в которой мы поднимали этот вопрос)
Просто мир игры уже сделан... продумано оружие сюжет группировки... Я думаю мод должен не полностью быть копией Сталкера. а вносить что-то новое и интересное.
моделька большая для low-poly...18 мб... это из Анархии такая получилась?

Автор: VIN 15.2.2008, 11:23

Цитата
моделька большая для low-poly...18 мб... это из Анархии такая получилась?

Нет, еще раз нипишу, это КУЧА моделей из игры, среди которой есть все модели инвентаря (оружие, боеприпасы) и модели всей техники (23 единицы), плюс еще текстуры ко всему этому.

Из 7.62 я конечно может попробую попозже стырить моделек, но по-мойму они и там тяжеловастые. Для втв2 нужны совсем простенькие модели, главная деталь которой текстура.

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 11:49

Цитата
но помойму они и там тежеловастые

Черт! это полный LOL :lol: :lol: :lol:

Модель АК-47 из 7.62 без комментариев...:

Автор: VIN 15.2.2008, 11:57

Tunguska-M1 не понял почему смешно? Что много полигонов? Думаю это предел количества которых можно впихнуть в ВТВ, исходя из здравого смысла, но вринципе может прокатить и так, без дополнительной де-детализации, ты бы лучше файлов приложил из игры, пусть Разум развлекается.

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 11:59

Спасибо погляжу...
Вот ксати те библиотеки которых не хватает... их можно качнуть тут
http://fiction.lab321.ru/metro/source/tools/

В Солдатах Анархии через чур Low-poly... модельки...жаль.

Tunguska-M1
есть ли у тебя возможность загнать модельки оружия с текстурками(dds) в один max -файл. Все что выложишь будет положено в игру и сюда... smile.gif
Это сильно облегчило бы разработку...

PS. кстати есть всякие проекты не законченные которые делались на западе... там есть даже дизайн проекты уровней карт(постаппокалипсиса)... может быть наши мапперы смогут для себя подчерпнуть что-нить интересное:

http://wasteland.ag.ru/van-buren/locations.shtml

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 12:16

VIN Хорошо сталкер-модели перебор, но 7.62-модели считать тежеловастыми... Вот мне и становится смешно, зачем вообще парится можно сделать швабру из 5 полигонов и использовать ее в место всех видов оружия :D

Цитата
В Солдатах Анархии через чур Low-poly... модельки...жаль.

*под столом*
Ребятки может определимся сколько полигонов на модель?! ;)

Модели получаются растянутыми, врядли они подойдут :(

Автор: RaZuM_inc 15.2.2008, 12:19

ДЛя
Vin ящик с личками почисть... а то не отправляет
Копируй их в папку где лежит diff3dviewer и конвертер...


Tunguska-M1
Вылазь из под стола... smile.gif
Там танк из 120 полигонов... меньше чем в ВТВ1

Цитата
Модели получаются растянутыми, врядли они подойдут frown.gif

Не боись я их втяну обратно... благо опыт в этом деле есть smile.gif
Справишься?

Автор: VIN 15.2.2008, 12:20

Цитата
Вот мне и становится смешно, зачем вообще парится можно сделать швабру из 5 полигонов и использовать ее в место всех видов оружия

Та такой умный да? ;) Я ж не видел их в максе с полигональной сеткой. Ну совсем швабру не надо, а вот курок, там или элементы прицела можно было бы и упростить.

Цитата
Ребятки может определимся сколько полигонов на модель?!

Отличная идея, только для этого былобы неплохо заиметь исходники моделей из ВТВ, илиже посчитать их тупо на глазок в ВТВшном редакторе.

Цитата
Модели получаются растянутыми, врядли они подойдут

А что мешает их сжать?


зы: ящик, почистил, это фсё Варлорд там заспамил со своим бетатестом))

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 12:28

RaZuM_inc Ладно, ушел выдергивать модели - буду не скоро.


Цитата
только для этого былобы неплохо заиметь исходники моделей из ВТВ, илиже посчитать их тупо на глазок в ВТВшном редакторе.

Проще у разрабов узнать технические характеристики движка, сколько полигонов на модель, на танк, здание и все в таком духе.

Автор: VIN 15.2.2008, 13:02

Значит, по оперативной информации порядок полигональности в игре примерно такой:
Тигр: 5333 полигона 16 текстур.
Грузовик американский GMC: 4146 полигонов, 14 текстур.
stg44: 321 полигон.

А сколько полигонов в АК из "7.62"?

Автор: Dimych_90 15.2.2008, 14:21

vora_bat!
Готов заниматься локацией!какую предложишь?или лучше мне самому что-нибудь нафантазировать? smirk.gif
Мож падскажешь чего?

Да!Скажи какие ты текстуры используешь!Чтоб похожие взять!

Автор: vora_bat 15.2.2008, 14:45

Нашёл програмку для первого ВТВ, не знаю, может пригодится, так как понимает .mdl и .ply форматы
[attachment=16776:attachment]
Dimych_90 Для обычной травы использую gramma_111. Не знаю даже что тебе предложить сделать... Давай для начал сделаешь "деревеньку с кровососами" без кровососов smile.gif. Там как раз много полуразваленых зданий и техники, для начала пойдёт, заодно и во вкус войдёшь.
зы. если надо, могу скинуть сейв с военных баз, там чуть пройти и деревня, и скрин местности с пда

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 15:05

Вот список моделей которые я смог вытащить из 7.62:
F2000
G36
L85
MP5
Вал
Винторез
Гроза
РПГ
СВД

АК-47, Абакан и другие модели оружия постараюсь добыть позже

Тфу-тфу-тфу модели получились не "битыми" а только немного приплюснутыми.


Немного по порядку:

Каждая модель состоит из нескольких частей; обойма, прицел, приклад, подствольник и т.д Для каждой детали используется своя текстура. Только как они используются не передать не одним человеческим словом! К примеру: Текстура для обоймы F2000 нарисована на текстуре M16, у L85 аналогичная ситуация. И так со всеми моделями - вобщем полный фарш. Я как мог по папкам разложил это безобразие, дальше дело за Вами.

Вот черт архив не прикрепляется, и файлообменник не работает :angry: Шас ребята не сать, залью

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 15:08

Tunguska-M1

Цитата
Винторез


Вот это классный ствол, молотец!!! :+: :+: :D

Автор: Tunguska-M1 15.2.2008, 15:35

http://www.speedyshare.com/984852536.html архив с моделями smile.gif

XeyW@r А вот твой любимый винторез

Автор: хабанера 15.2.2008, 16:03

обидно только одно, что в ВТВ юзаются стандартные автоматные и винтовочные патроны.
интересно будет ли когда то внесен учет калибра мелкого оружия? его урон и действие.


СВД если заточить грамотно, увеличить точность и дальность, то будет... rolleyes.gif

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 16:28

хабанера ты прав надобы зделать новые потроны или откуда-то стащить! (ноооо).... мож ты ими и займешься!?

Автор: VIN 15.2.2008, 16:33

Цитата
обидно только одно, что в ВТВ юзаются стандартные автоматные и винтовочные патроны.
интересно будет ли когда то внесен учет калибра мелкого оружия? его урон и действие.

Мм, а разве нельзя сделать несколько видов винтовочных или автоматных патронов, к первой части ВТВ помницо можно было.

Цитата
К примеру: Текстура для обоймы F2000 нарисована на текстуре M16, у L85 аналогичная ситуация. И так со всеми моделями - вобщем полный фарш

Ну тут впринципе всё логично, если модели используют одни и теже элементы зачем плодить кучу одинаковыйх текстур?

M16A4 тоже заодно вытащи, да впринципе много чего стоит оттуда достать из попсового: G3A4, M4, M24, СВУ, MP5SD6, Муха... и так далее...там почти всё есть, даже возможно что-то для темы ВМВ найдётся...

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 16:39

VIN а мы что типа на первую часть ВТВ мод разробатываем?? :angry:

Автор: Dimych_90 15.2.2008, 16:47

vora_bat Давай кидай!А то что-то про деревню впервые слышу!

Чуваки!Кто может наскринить деревню кравососов?
А то у меня сталкера нема!?

Автор: -Diabllo- 15.2.2008, 17:02

Цитата
А то у меня сталкера нема!?

Тогда лучше не делай. :lol:

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 17:02

Отредачил лого вот смотрите:

как в меню смотрица
[attachment=16778:attachment]

в меню компаний так вот смотрица
[attachment=16779:attachment]

Ну как? <_< <_< <_< :D

Автор: vora_bat 15.2.2008, 17:29

Dimych_90
Тогда тебе придётся купить игру, или взять у кого-то. Так ты не сможешь сделать, даже по скриншотам.
вот карта села:
[attachment=16780:attachment]

Автор: Dimych_90 15.2.2008, 17:57

vora_bat! О нормал! :+: Скрин говорит сам за себя!
У меня игра есть!Ладно ща установлю! B)

vora_bat коричневое по краям это возвышенности как я понял! B)

Автор: vora_bat 15.2.2008, 17:57

Dimych_90
Если надо будет, я скину сейв, рядом с селом

Автор: Dimych_90 15.2.2008, 18:07

vora_bat! Давай!
Условности допустимы?
Ну тама лишний кастерчик?

Автор: vora_bat 15.2.2008, 18:30

Dimych_90
Конешно smile.gif
[attachment=16787:attachment]

Автор: vora_bat 15.2.2008, 20:49

Вот
[attachment=16790:attachment]

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 20:59

vora_bat а где же проход через тунель?

Автор: vora_bat 15.2.2008, 21:03

XeyW@r
Какой тунель? А, тот? Сорри, его реализовать не возможно, так что я сделал так, что его завалило (присмотрись)

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 21:09

vora_bat так плохо видно... можешь скрин тунеля покахать, да и вообще парочку скринов каких-нить!

Автор: vora_bat 15.2.2008, 21:35

Вот парочка скринов, траву пока не ложил
[attachment=16791:attachment][attachment=16792:attachment]
[attachment=16793:attachment][attachment=16794:attachment]

Автор: XeyW@r 15.2.2008, 21:45

vora_bat в принцепи все нормал :+: !!! Делай дальше...

Автор: +wasser+ 15.2.2008, 22:40

Ребята, Камрады! ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ!!!! Прием!!! Прием!!!

В СТАЛКЕРЕ калаш- не АК-47!!! :no: Это жуткая ошибка. ТАМ ВЕЗДЕ АК-74
Будте внимательны и 10 раз все перепроверьте.

Про текстуры: как пишут разрабы в хелпе для плагина для макса, текстура может быть любого размера. Главное чтобы она была кратна степени двойки! т.е.: 1024х1024, 512х512 - такие как в игре. и проч. + Игра(движок) понимает модели до 30тыс. полигонов!

Автор: VIN 15.2.2008, 23:16

Итак второй мегапак порипанного оружия из 7.62, структурно представляет собой одну папку с кучей объектов пряма из рипалки (3dr, mtl, obj, dds), но основные вещи переименованы так что если импортировать в макс то модель оружия импортируется сразу с текстурами итп. Сами по себе модельки приплюснуты вширину и правая плоскость немного съехала по отношению к левой по горизонту, но впринципе это почти незаметно. Т.е. нужно каждую модельку немножко увеличить вширину и всё.

В этом паке следущие модельки, некоторые в нескольких вариантах с обвесами:
АКМ, АКМСН, СВ98, СВД, СВУ, Гроза, ВСС, ВАЛ, АК-103, ПКМ, Печенег, РПД, РПГ-7, Муха, РГ-6, AUGA1, G36, G36C, M16A4, M4A1, FN2000, MP5SD6, L85A2, G3A4, G3SG1, M24, L96A1, SR-25, M60...

[attachment=16797:attachment]

Первому скачавшему просьба проверить на нормальность импорта и отчитаться тут.


Ну и собсно принимаются заказы (только от компетентных людей, тех кто будет пихать это фсо в игру!!!) на выкладывание других видов оружия в нужных модификациях, и звуки к ним.

[attachment=16801:attachment] [attachment=16803:attachment] [attachment=16804:attachment]

Автор: vora_bat 15.2.2008, 23:32

razum_inc
Надо будет срезать приклад у обреза

Автор: RaZuM_inc 16.2.2008, 1:05

ПРОРЫВ -----НУ ТОВАРИЩИ СПЕШУ ВАС ОБРАДОВАТЬ!!! ПОСЛЕ ДОЛГИЙ МЫТАРСТВ и методов тыка с примерами идущими в комплекте к официальному плагину... мне удалось сделать СВОЮ МОДЕЛЬ!!! Прикрепить к костям!!! ТЕПЕРЬ МЫ МОЖЕМ МЕНЯТЬ СОЛДАТ!!! ДЕЛАТЬ ХОТЬ КРОВОСОСА С АК-47!!!

А то пока дождешься от т разрабов обещанной капусты состаришься 5-раз.. ;) .(в принципе я их понимаю - много оч. работы...)
Поэтому надо надеятся на свои силы!!!
ВОТ продолжаю взрывать вам мозг... ОРУЖИЕ ВСТАВЛЮ позже...
Это рябяты эколог... (СКОКА я с ним мучался...(с этими костями...))
Но дело сделано!!!(Пришлось его хорошенько оптимизировать(12000 полигонов был.))
Приклад это ерунда... срежу...

Автор: Pz-6 16.2.2008, 2:05

А что у него со штанами на втором скрине? На складе были только на 5 размеров больше? smile.gif)

Автор: vora_bat 16.2.2008, 3:22

перевозбудился малеха :D

Автор: Pz-6 16.2.2008, 9:24

Тогда почему это самое "возбудившиеся" место находится сбоку? :D Влияние Зоны?

Автор: XeyW@r 16.2.2008, 9:32

RaZuM_inc :+: а ты улудшоный кастюм экологов зделаешь? И вообще улудшеные кастюмы для кого-то будут?

+wasser+

Цитата
Ребята, Камрады! ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ!!!! Прием!!! Прием!!! В СТАЛКЕРЕ калаш- не АК-47!!! Это жуткая ошибка. ТАМ ВЕЗДЕ АК-74 Будте внимательны и 10 раз все перепроверьте.

Ну я про это знал!!! Ты лудше про это скажи RaZuM_inc`у, а то он кажись так и не понял!!! :lol:

Вот его цитата где что-то про АК-47 говорилось:
Цитата
ТЕПЕРЬ МЫ МОЖЕМ МЕНЯТЬ СОЛДАТ!!! ДЕЛАТЬ ХОТЬ КРОВОСОСА С АК-47!!!

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 10:05

RaZuM_inc Я бы на Вашем месте вечерком налил бы себе чашечку кофе или чая и написал FAQ по экспорту моделей в ВТВ - или в жало все модели экспортировать будите? ;) Просто если я бы знал как их загонять в ВТВ мог бы и с экспортом моделей помочь :D

Товарищи есть или у кого нибуть простая и понятная прога-конвектор чтобы из ogg в mp3 или wav. Мне делать всеравно нечего мог бы из Сталкера звуки к оружию "добывать" smile.gif

Автор: RaZuM_inc 16.2.2008, 10:14

А что у него со штанами на втором скрине? На складе были только на 5 размеров больше?

Pz-6 - .
Радиация... А ЧТО ты хотел это первая СВОЯ модель солдата... даже на западе еще никто скин не менял... Доработаю не переживайте... теперь это по силам. Дальнейший шаг - своя анимация для солдат...

бронетехнику кто-нибудь умеет делать?

XeyW@r
да блин конечно я не понял... LOL... что же я совсем что-ли... :(
Я хочу сделать 47...

XeyW@r экзоскелет само собой будет! Но не так быстро... полностью перенести незя так как модель сильно полигональная. по 10000 полигонов на кажд... поэтому придется РУЧКАМИ делать их самому вообщем моделить..

Tunguska-M1 - не мне не жалко. я уже давно писал FAQ но никто как-то не заметил smile.gif
FAQ -по людям.. очень тяжело писать(много аспектов затрагивает). Надо очень хорошо в Максе разбираться.
вот тут http://www.rapidshare.ru/520165 Там про экспорт моделей с примерами и картинками(был западный пример пришлось сидеть переводить... запар большой)
Начни с гранаты... по тому же принципу конвертится оружие...
Делюсь Исходником автомата AK74 готового для экспорта в игру smile.gif

Само собой нужен плагин для экспорта моделей smile.gif Пути прописываются в meshe автомата)
http://rapidshare.com/files/92260436/__109...083_74.max.html

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 10:23

Цитата
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showt...33225&st=90

Ты вроде не ту ссылку дал. Она на общий форум :(

Автор: RaZuM_inc 16.2.2008, 10:30

Держи http://www.rapidshare.ru/520165

Автор: XeyW@r 16.2.2008, 10:31

Цитата(Tunguska-M1 @ Суббота, 16 Февраля 2008, 10:05:13) *
RaZuM_inc Я бы на Вашем месте вечерком налил бы себе чашечку кофе или чая и написал FAQ по экспорту моделей в ВТВ - или в жало все модели экспортировать будите? ;) Просто если я бы знал как их загонять в ВТВ мог бы и с экспортом моделей помочь :D

Товарищи есть или у кого нибуть простая и понятная прога-конвектор чтобы из ogg в mp3 или wav. Мне делать всеравно нечего мог бы из Сталкера звуки к оружию "добывать" smile.gif


Вот прога для редоктирования звука (заметь сразу с руссифекатором)...
Качай, редактируй, сохраняй...

Автор: хабанера 16.2.2008, 10:59

собрал небольшую коллекцию звуков под М14, М16, пулемет М 60, АК 47, кольт 45 калибра и прочее.

гляньте, может че и пригодится...

Автор: VIN 16.2.2008, 13:08

RaZuM_inc

Цитата
Исходник Автомата(В Максе)

А там нифига нету, файл нот фаунд. А потом на кой пользовать ацтоюную рапиду когда всё замечательно крепится к форуму?

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 14:01

Звуки:
ak-47
ak-47u
f-1
fn2000
g36
groza
knife
l85
mp5
rpg7
svd
val
vintorez

http://webfile.ru/1747320

Модели:
Абакан
АК-47
Аптечки
Ножик
Оц 03ас
РГД-5
Cнаряд для РПГ
Ф-1

http://webfile.ru/1747322

Если еше нужны модели или звуки пишите список - попытаюсь достать (Звуки для оружия могу добыть из CoD4)

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 14:27

Цитата(Tunguska-M1 @ Суббота, 16 Февраля 2008, 14:01:27) *
Звуки:
ak-47
ak-47u
f-1
fn2000
g36
groza
knife
l85
mp5
rpg7
svd
val
vintorez

http://webfile.ru/1747320

Модели:
Абакан
АК-47
Аптечки
Ножик
Оц 03ас
РГД-5
Cнаряд для РПГ
Ф-1

http://webfile.ru/1747322

Если еше нужны модели или звуки пишите список - попытаюсь достать (Звуки для оружия могу добыть из CoD4)


Tunguska-M1 а почему из Call of Duty 4 а?
Вот на вытаскивай все от сюда! (звуки оружия, из самого СТАЛКЕРА)
Там только формат в проге которой я тебе дал на скачку поменять (с *.ogg на *.wav)

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 14:35

-)(eyW@r- Разве это вы мне прогу дали? <_< :D В Кодике 4 полно других интересных звуков которых нет в Сталкере!

Зачем надо было прикреплять архив со звуками?! У меня Все внутренности Сталкера распотрошены и там есть все что мне надо (Звуки, модели, текстуры)! :D

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 14:45

Tunguska-M1
Ну почитайте мои предыдущие посты, там еще прога называться GoldWave 5.10 (залил на скачку ее я, под ником XeyW@r) Ну а если уж в Кодике 4 лучше звуки тогда пожалуйста, без вопросов добывайте из COD`а-4. Да и еще можете занятся талками для ботов... чтобы бегали и кричали "Свобода вперед за ЧАЭС" ну и т.д.

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 14:48

-)(eyW@r- - XeyW@r :lol: Все узнал вас - вы новый акуант завели :D

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 14:54

Tunguska-M1 ну да со старым баква какая-то была! Вот пришлось... эх...

Автор: vora_bat 16.2.2008, 15:33

нужна ли такая база бандюков в первой локации?
[attachment=16824:attachment][attachment=16825:attachment][attachment=16826:atta
chment]

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 15:40

Вот идея появилась... предлагаю сделать (чесно не знаю как <_< ) аномалии и радиацию... (может можно это сделать с помощью мины или...(?)) :D
vora_bat :+: пусть будет... только зачем, вить по сценарию куда-то, не не надо было ходить! (но в принципе можно сделать задание типа тут найти ПУШКУ-ГАУС или что нить такое!

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 15:57

У меня тоже идейка появилась :D Для атмосферы происходящего можно сделать в некоторых участках карты группы сталкеров-одиночек которые играют на гитаре. Я понимаю нужна анимация игры на гетере, но такие мелочи не обязательны. В редакторе можно просто усадить пару сталкеров прикрепить к одному модельку гитары а рядом поставить "тригер" (не знаю как правильно зывается) звука.

Автор: +wasser+ 16.2.2008, 16:05

Tunguska-M1
Классная идея про гитару. Даешь звуки из колл оф дути 4. они там качественнее. Кому надо - пишите сдесь или в личку, я сконвертил музыку из сталкера, могу поделиться)

Автор: Pz-IV.1942 16.2.2008, 16:09

Интересно как вы будете делать радиацию? мутантов типа Снорка,кровососа,плоти,псевдособаки? а переходы на другие локации? Квесты? ЧАЭС? так что всё не так просто.

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 16:12

Цитата
Даешь звуки из колл оф дути 4.

Что даешь?! Нужны веть конкретные звуки! Пишите список звуков которые нужны для создания мода (Пример: нужен звук квакающий лягушки и т.п.) тогда постараюсь добыть devil.gif

Автор: Pz-IV.1942 16.2.2008, 16:16

хотя идея понравилась,так что удачи.


И ещё. а как интересно вы сделаете задания типа отключить пси-излучатель? или спустится в подземелье лаборатории Х-18?

Автор: vora_bat 16.2.2008, 16:19

Pz-IV.1942
Аномалии будут, как? Секрет фирмы smile.gif мутанты тоже, не все конечно. Квесты будут, а переходов не будет, все таки игра у нас с ограниченой свободой
Для тех кто не читает тему пишу еще раз: сюжет будет совсем другой, так как реализовать подземелья, припять и чаэс возможности нет.

Автор: Pz-IV.1942 16.2.2008, 16:21

vora_bat

Цитата
мутанты тоже, не все конечно.

если захотеть можно и всех сделать. Главное чтоб были основные (псевдособаки,кабаны,слепые псы,полтергейсты).

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 16:29

Народ аномалии можно сделать как мины(вить они не видны от врагов)... только анимацию на взрыв поменять и звук. Только вот аномалия одна получиться! :( cry.gif Кто может анимацию поменять? Звук к аномалии я найду!

Автор: vora_bat 16.2.2008, 16:39

-)(eyW@r-
Нет, будут не мины

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 16:47

vora_bat тогда что? Напиши в личку и дай номер аси!

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 17:37

vora_bat Вопросик :D Какое число сталкеров будет выдано под руководство Игроку в моде? И какова они будут вида, если можно скрины сюда залейте!

Практически для каждого чела в ВТВ2/БПО есть свой "портрет" :

Они явно не подходят для мода. Могу с высоко-полигональных болванок наделать "портреты" для сталкеров.

Автор: SniyLSD 16.2.2008, 18:18

Ого! как далеко вы уже продвинулись! Ценю! А вот насчет прикидов новых, типа броников, они будут реализовываться как в сталкере? Можно конежно что нибудь придумать, допустим как броник и ВТВ сделан, кликнул, и модель появилась на человеке, токо вот с анимацией наверно проблемы будут. хотя можно наверно будет саму модель игрока менять при активации нужного костюма. Пойдут такие мысли? smile.gif

Автор: SniyLSD 16.2.2008, 19:58

И еще, я тут поговорил со Skael - ом, и он обещал попровать вам помочь))

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 20:08

Цитата
И еще, я тут поговорил со Skael - ом, и он обещал попровать вам помочь))

Ура-ура! :+: Я его кстати сегодня видел в этой теме :D

Автор: RaZuM_inc 16.2.2008, 20:46

Интересно узнать мнение Scaela по поводу мода... smile.gif
Tunguska-M1 - yes.gif про портреты :+: (скажи куда выложить исходник АК-74(тут чего-то не получается... :())
Про гитары... не это слишком круто...
Модельный пак№1 (Новые модельки Бандитов-ветеранов...) (альфа версия...) модельки оптимизированы и анимированы...

"Бригада".... мы c первого класса вместе... smile.gif

Автор: Tunguska-M1 16.2.2008, 21:01

RaZuM_inc Ну ты молоток :+:
Эти модели точно войдут в мод? Если Да, то я уже сейчас могу приступить к созданию "портретов" для них.

Цитата
скажи куда выложить исходник АК-74(тут чего-то не получается...

Извини но тебе придется экспортировать модели для ВТВ2 в одиночку cry.gif Пока я разберусь с этим чертовым экспортом уже ВТВ3 подоспеет :(

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 21:08

RaZuM_inc хорошо класс :+: !!! Залей модели на скачку плизз... Я займусь надписями, типа заместо "Спецназ" "Одиночка" ит.д.!!! ;)
Да кстати vora_bat ты доделал 1 локацию? Если да то тоже залей для скачки, очень хочеться посмотреть!

Автор: vora_bat 16.2.2008, 21:24

в принципе карта готова, но выложу только когда будет готова дэмо мода, вдруг найдутся нехорошие люди? Так что могу максимум на почту

Автор: Ygrek 16.2.2008, 21:35

Мужики, помочь или что-то подсказать не смогу (в силу ущербности), но от души желаю удачи! :+:
Я сам фанат Сталкера, а вот в ВТВ не играл. Жанр не мой. Но, если у вас получится, то куплю игру хотя бы ради интереса... :D
Сорри за оффтоп, но не смог промолчать...

Автор: +wasser+ 16.2.2008, 21:36

vora_bat

Кинь мне карту на почту. Почту ты знаешь.
SniyLSD

Skael - это здорово. Кстати скажи ему чтоб авторизовал меня.
RaZuM_inc

Кинь мне на почту плизз АК-74 которые ты уже конверил в игру. Хочу там кое-что посмотреть.

Автор: +wasser+ 16.2.2008, 22:39

Сталкер бежал, бежал по зоне отстреливаясь..... За ним неотступно следовало несколько человек в темных костюмах с плащами... Сталкер отстреливался, пытался спастись.... Вдруг впереди вышел еще один сталкер, в точно таком же костюме как и преследователи.. Прозвучал выстрел. Убегавший упал, и схаватился за простреленный бок. Преследователи обступили его. Сталкер спросил: "За что?" Стрелявший ответил:"Ничего личного. Нам заплатили." Прозвучал выстрел. Контрольный.

Автор: vora_bat 16.2.2008, 22:39

Можна, например за долг, свободу, чистое небо.

Автор: VIN 16.2.2008, 22:40

Цитата
Надо немного посты понабивать.

+wasser+ лучше набей себе шишку о ближайшую стену yes.gif
Цитата
Почему бы не сделать несколько кампаний на одной и той же карте? Как в ВТВ 2 было несколько линеек персоонажей так можно и тут сделать.....

Даже одна кампания на одной карте уже не кампания, а вот несколько миссий скажем один раз за банду гопников, а вторую за банду растаманов вполне можно, но опять же, почему бы тебе это не сделать самому, а посты набивать только уже с результатами, а не с флудобредом и личными просьбами?

*тут такой смаил "где мадоратор?"*

Автор: +wasser+ 16.2.2008, 22:42

Вот такой сюжет можно взять в качестве концовки для одной из кампаний... Прочитаете - отпишитесь. Кто угадает название группировки тому мой личный респект!

Автор: -)(eyW@r- 16.2.2008, 22:43

vora_bat вот мыло xeywar@inbox.ru скинь карту туда!
+wasser+ вот качай все что я сделал для Сталкер мода и устанавливай как мод!!!

Автор: +wasser+ 16.2.2008, 22:46

Может кто - нить поставит + в репутацию (за креатифф и развитие мысли, темы rolleyes.gif )... надо выбираться из минуса... yes.gif

Автор: vora_bat 16.2.2008, 22:58

наемники

Автор: Opel Blitz 16.2.2008, 23:30

Люди, если сможете внесите пожалуйста снайперскую винтовку из Сall of Duty 4, крупноколиберную ту которой пытались чувака убить на Чернобыле.

Автор: Dimych_90 16.2.2008, 23:58

Вот!Полюбуйтесь!Деревня кровососов[attachment=16845:attachment][attachment=16846:attachment][attachment=
16847:attachment][attachment=16848:attachment]
Ну как? B)

Автор: Tunguska-M1 17.2.2008, 0:16

Делать было нефиг сделал для Модельного пака№1 "портретики"

Поздней залью архив с портретами в tga формате.

Автор: vora_bat 17.2.2008, 1:41

Dimych_90
Что ж, вроде все хорошо. Возмешся за всю локацию? Я смогу помочь, если что.

Dimych_90
Что ж, вроде все хорошо. Возмешся за всю локацию? Я смогу помочь, если что.

Автор: Tunguska-M1 17.2.2008, 3:44

Как и обещал http://webfile.ru/1748449 для сталкеров.
Все переведено в формат tga + сделал альфа-канал.

Вот так это выглядит в игре:

Автор: -)(eyW@r- 17.2.2008, 8:58

Tunguska-M1 а где портреты одиночек? И наемников в №1паке не было!!! ВОТ СМОТРИТЕ НА ОБРАБОТАННЫЙ СКРИН...
(там указано для каких моделей вы портреты не сделали)
И еще RaZuM_inc залей №1пак с моделями, я их попытаюсь обработать... в ставить для них портреты заделаные Tunguska-M1 `ой
поменять надписи, типа заместо "Огнеметчик" "Наемник"... и т.д.

Автор: -Diabllo- 17.2.2008, 10:01

"Оденочка в потивогазе" - это сильно...

Автор: -)(eyW@r- 17.2.2008, 10:08

-Diabllo- согласись что у каждого кагда-то бывают ошибки!!! И пожалуйста не надо критиковать их, следи за своими! ;)

Автор: -Diabllo- 17.2.2008, 10:08

P.S. Накой хрен "оденочке" такая защита в зоне?

Автор: -)(eyW@r- 17.2.2008, 10:13

-Diabllo-

Цитата
P.S. Накой хрен "оденочке" такая защита в зоне?

Это у меня не спрашивай, а спроси у RaZuM_inc`a или vora_bat`a! yes.gif Они ж типа главные разрабы мода! :lol:

Автор: Tunguska-M1 17.2.2008, 16:16

-)(eyW@r- Половина моделей сборная! Понять кто сталкер одиночка в противогазе а кто наемник очень трудно! Пусть придет Уважаемый RaZuM_inc и скажет какая модель соответствует кому. А бандит есть в архиве - название Гопниг шаха :D

Автор: vora_bat 17.2.2008, 18:01

-Diabllo-
Был бы ты одиночкой в Зоне, носил бы куртку кожаную и шорты гавайские? smile.gif Если одиночка, это не значит что у него нет нормальной защиты, подойди к любому, хорошо одетому сталкеру в игре, и у него 70% будет написано одиночка. ДА хотя б одиночки в экзоскелетах на Военных складах

Tunguska-M1
В принципе нормально.

Кто может взяться за переделку игрового интерфейса?

Автор: Hase 17.2.2008, 18:14

Хотел высказаться по поводу деревни кровосов: не слишком ли разноплановые домики? Просто как-то не вяжутся друг с другом распологающиеся по соседству мазанки с соломенными крышами, бревенчатые избы и кирпичные строения. Ладно, избушки пусть стоят, но "солому" всё же лучше заменить...
Да, и тропинки, перекрывающие текстуру дороги, как-то не смотрятся, может, лучше наоборот?

Автор: vora_bat 17.2.2008, 18:16

Hase
Понимаешь, в ВТВ2 ,к сожалению, не реализовано достаточное количество кирпичных сельских домов

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)