Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ The Witcher _ The Witcher 2: Assasins of Kings

Автор: Goddy 23.3.2010, 17:36

Witcher 2: Assassins of Kings, The

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Платформы: PC
Разработчик: http://www.thewitcher.com/
Издатель в России: Snowball Studios / http://games.1c.ru/«1С»
Дата выхода: май 2011

Описание игры

Раскрывающийся текст
The Witcher 2: Assassins of Kings – ролевой экшен с видом от третьего лица, разработанный польской студией CD Project RED. На западе игровой проект выпускает издательство Atari. На просторах нашей державы и постсоветского пространства The Witcher 2: Assassins of Kings увидит свет благодаря стараниям отечественной компании «1С-СофтКлаб». Ролевик увидит свет в 2011-ом году, посетив жесткие диски, как РС, так и консолей PlayStation 3 и Xbox 360.

Сюжет ролевого экшена The Witcher 2: Assassins of Kings продолжит историю о доблестном «Ведьмаке» Геральте из Ривии, обернувшись глубоким повествованием с реалистичным, но нелинейным развитием событий. Боевик откроет немало занятных и свежих возможностей для поклонников серии и почитателей жанра. Игра щегольнет лихой и динамичной системой поединков, красивой и достоверной картинкой, живыми диалоговыми сценами, а также открытым игровым миром. Надеемся, что авторы не подведут, а многое из того, чем был знаменит оригинальный The Witcher, будет оставлено и приумножено в сиквеле.

Системные требования:
Раскрывающийся текст

• OС: Windows XP/Vista
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или аналогичная AMD
• ОЗУ: 1 GB для Win XP / 2 GB для Win Vista
• Видеокарта: nVidia GF 8800 512 VR или аналогичная ATI
• Место на ЖД: 8GB для самой игры и 8GB для дополнительного контента

Witcher 2: информация с конференции CD Projekt
Раскрывающийся текст


Мы побывали на конференции CD Projekt, посвященной их слиянию с Optimus. Вот некоторые факты, которые мы узнали в процессе доклада основателей студии Micha? Kici?ski и Marcin Iwi?ski.
* Согласно CD Projekt, The Witcher 2 будет "RPG, которая повторит успех Fallout 3", что означает, в частности, оценку более 90% на Metacritic.
* В разработке игры участвует около восьмидесяти человек из CD Projekt и студии Metropolis Software, чей FPS-проект под названием They на данный момент заморожен.
* Разработка The Witcher: Rise of the White Wolf, консольного порта оригинальной игры, не отменена, но на время приостановлена, и студия была бы рада завершить ее. На сей раз, команда намерена использовать собственные технологии, а не движок, созданный сторонним разработчиком. Так или иначе, игра вряд ли появится до релиза сиквела.
* The Witcher 2 использует новый мультиплатформенный движок CD Projekt, который не только работает с графикой и физикой, но также отвечает за нелинейное строение квестов. Основатели студии уверены, что движок станет лидером среди прочих RPG-движков.
* Компания ведет переговоры с издателями, но о прогрессе пока не сообщается. Вероятнее всего, издателя игры объявят не ранее первого квартала 2010 года. Они не хотят заключать контракт с большим издателем вроде EA, и предпочли бы кого-то, с кем можно работать на уровне партнеров. Также, студия намерена выпустить игру без изменений по всему миру, с большим количеством бонусного контента, вроде Enchanced Edition для первого Witcher.
* Несмотря на некоторые слухи, презентация на выставке Игромир'09 была закрытой и предназначалась в первую очередь для потенциальных бизнес-партнеров, широкой публике игра представлена не была.
* Компания не планирует продавать новые тайтлы через Good Old Games. Многие издатели также неохотно размещают свои проекты на данном сервисе, в первую очередь из-за низкого уровня защиты от копирования, что является одним из основных принципов GOG.
* Один из крупнейших издателей добавит несколько их игр в каталог GOG в следующем году.
* Также, GOG может появитсья и в других странах.
* Слияение с Optimus даст компании новые возможности в области разработки игры, и, если бы не кризис, компания, возможно, сама вышла бы на розничный рынок

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-official-the-witcher/63500

Автор: Politoff 23.3.2010, 18:10

Охренеть, у Геральта новое лицо! И глаза совсем другие. Лицо вообще не сходится с предыдущим cry.gif это не Геральт. Начинка игры очень вкусная :+: :+:

Автор: Goddy 23.3.2010, 18:39

http://www.thewitcher.com/

хехе, пара :D

Автор: TeRMeeT 24.3.2010, 18:45

Заметил что фича\бага в мувиках осталась от первого ведьмака, все края лесенкой а текстуры квадратиками с эффектом "чешуи"... могли-бы поправить.
В драгонэйдж кстате в скриптах такая-же глюка.
Или это у всех РПГ такая глюка?))

Автор: Politoff 25.3.2010, 1:04

При поиске новостей игры, промелькнул 1 квартал 2011 года... :lol: eek.gif rolleyes.gif yes.gif

Автор: Goddy 25.3.2010, 7:53

Ага, заикнулись насчет 1 кв 2011, было дело..

Автор: Goddy 23.4.2010, 18:46

В разговоре с The Escapist Томаз Гоп из CD Project Red рассказал несколько интересных деталей о The Witcher 2: Assasins of Kings.

Ритмических сражений из первой части больше нет. "Мы бросили идею базирования на времени и постарались двинутся в сторону позволения игрокам создать их собственный стиль боя - выпады мечом, комбо, магия, использование предметов, оборонительный подход, или какой-нибудь другой стиль," сказал Томаз. "Мы постарались сделать для боевой системы второе дно - если вы не знакомы с игрой, ставьте легкий уровень сложности и вперед. Остальные же смогут найти много интересного и незаметного на первый взгляд."

Такой подход неожиданно повлиял на алхимию, которая была очень важна в оригинале. Согласно Томазу, "базовая алхимия гораздо проще, чем в The Witcher." Однако те, кто хочет потратить на нее чуть больше сил и времени, "могут вручную влиять на процесс приготовления, чтобы получить нечто уникальное."

Также Томаз сказал несколько слов о возвращении "интимных" отношений протагониста. "Мы переделали сцены секса в игре, так чтобы они лучше вливались в сюжет, и игрок чувствовал, что каждая, с которой сближается Геральт, наделена своей уникальной историей," сказал младший продюсер. "Никаких карт. В этот раз мы стремимся к более кинематографическому подходу."

Автор: RUSSEN PANZER 23.4.2010, 19:43

Goddy Томаз Гоп - :lol: :lol: :lol:

Автор: rn2ff 2.5.2010, 13:36

[attachment=38596:attachment][attachment=38597:attachment][attachment=38598:atta
chment]
[attachment=38599:attachment][attachment=38600:attachment]

Автор: TeRMeeT 2.5.2010, 17:57

Дата выхода 2011 - Трагедия трагедия! (с) cry.gif

Автор: Silent Witcher 2.5.2010, 18:03

Эт Лютик с лютней в руках? Какой-то слишком героический)))

Автор: TeRMeeT 2.5.2010, 23:37

Цитата(Silent Witcher @ Воскресенье, 2 Мая 2010, 18:03:46) *
Эт Лютик с лютней в руках? Какой-то слишком героический)))

Нормуль, а то был какой-то слишком сопливый временами, аж подташнивало иногда от него :D

Автор: Sooold #2 3.5.2010, 3:37

TeRMeeT Да ладно. А по мне так он и в первой части нормальным был.

Автор: Goddy 3.5.2010, 10:48

Честно говоря, я тоже Лютика несколько по иному представлял, чем в 1 части rolleyes.gif

Автор: Politoff 3.5.2010, 22:55

Не знаю как вам, но "мультяшность" и новые лица персонажей меня сильно удивили. Лишь бы не перестарались, а то выйдет какая ни будь фигня.

Автор: Politoff 1.6.2010, 16:23

Ведьмака защитят юбисофтовцы как АК. Увидел комментарии и поразило то, что единицы считают что Ведьмак будет требовать инет.

Раскрывающийся текст
Глупость. Взломают - не взломают, какая разница, главное чтобы продукт продавался как можно лучше.

Раскрывающийся текст
Удивляюсь тому, как игры стараются защитить чтобы играл только тот, кто ее купил. На цену видать там на Западе не смотрят. Их менталитет убивает. Капиталисты хреновы.
.
Раскрывающийся текст
Если поляки согласятся, минус репутации польской компании и как всегда, в поисках другого оригинального RPG - хита.

Автор: Goddy 1.6.2010, 17:28

Ну меня лично защита не особо парила, правда я играть начал недели через 3 после релиза АК2

Автор: reynolds 7.6.2010, 18:20

Последние дневники Ведьмака с русской озвучкой:
http://www.youtube.com/watch?v=7C5EMWwtwhE


А насчет защиты 1совцы и Снежики на разных площадках отписывали, что про защиту русской версии еще рано говорить, и что решение, которое Намко примет с СиДипями на отечественную версию никак не скажется.

Автор: Sooold #2 7.6.2010, 20:20

Типа Старфорс наше фсё?

Автор: TeRMeeT 7.6.2010, 23:07

Мне лично плевать на защиту, то как я поступил с первой частью, второго ведьмака я просто обязан купить B)

Автор: Sokol_rus 8.6.2010, 16:55

Если люди не собираются покупать игру - им пофиг, подождут хоть месяц пока ломанут - защита не поможет.

Второй ведьмак обязателен к покупке =)

Автор: Goddy 10.7.2010, 10:48

видео геймплея

http://www.vg247.com/2010/07/09/witcher-2-gameplay-videos-are-fantastic/

Автор: Goddy 23.9.2010, 21:03

http://www.youtube.com/watch?v=BslW8ea1F7Y&feature=player_embedded

Автор: TeRMeeT 23.9.2010, 23:04

Goddy Как всегда радуешь))

Автор: Goddy 30.10.2010, 20:37

http://www.vg247.com/2010/10/29/cd-projekt-wants-to-put-your-face-in-the-witcher-2/

Автор: Goddy 24.11.2010, 11:19

• OС: Windows XP/Vista
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz или аналогичная AMD
• ОЗУ: 1 GB для Win XP / 2 GB для Win Vista
• Видеокарта: nVidia GF 8800 512 VR или аналогичная ATI
• Место на ЖД: 8GB для самой игры и 8GB для дополнительного контента

Автор: Goddy 24.11.2010, 20:59

Информация о DLC Ведьмака 2

Мы решили внести некоторую ясность в текущую ситуацию с DLC. В настоящий момент их запланировано всего пять штук. Доступны они будут только покупателям, которые приобретут коллекционное или подарочное издание игры. Каждому ретейлеру предоставляется возможность выбрать один из них и добавить в качестве небольшого эксклюзива к своему варианту издания. В настоящий момент с русской локализацией встречаются только три из них. Но с другой стороны, при условии предзаказа через сайт softclub.ru отечественные покупатели получают возможность получить не один, а сразу два DLC. Список партнёров постоянно расширяется, так что скорее всего скоро отчественные покупатели смогут выбирать комплект себе по душе из полного списка заявленных дополнений.

Отношение к DLC на отечественном рынке достаточно спорное. Тем не менее в данном случае они выполняют роль цифрового бонуса. Будут ли они когда-нибудь выпущены отдельно или все вместе в одном издании неизвестно. Собственно подробнее о каждом из них в продолжении новости. Кроме того сложно сейчас понять, на сколько наличие подобного рода бонусов изменит баланс. Но зная любовь разработчиков к своему детищу, верится, что они знают, что делают. В статье мы приводим всю имеющуюся на данный момент информацию. По мере поступления новых данных, она может меняться или дополняться.

Ksandr Warfire
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1091

Автор: Goddy 25.11.2010, 12:56

http://www.youtube.com/watch?v=-QURcotdjEQ&feature=player_embedded

Автор: Goddy 1.12.2010, 10:31

CD Projekt о 16 концовках в The Witcher 2
Пару месяце назад CD Projekt объявили, что в The Witcher 2 будет 16 концовок.

Сегодня сценарист CD Projekt Ян Барткович (Jan Bartkowicz) в интервью Eurogamer разъяснил, что же имелось ввиду.

"Что такое концовка? В некоторых играх концовка - это финальная кат-сцена. В The Witcher 2 политические вещи более важные, чем они были в первой части игры. Как и ранее, упор игры будет сделан на экшен, и сюжетную историю Геральта, но сама игра станет намного шире. Вы увидите много разных мест. Вы увидите царские столкновения. Масштабы The Witcher 2 станут более эпичными."

"А раз игра будет эпичной и нелинейной, то мы подумали, что выбор игрока должен влиять на царские столкновения."

"Мы хотели бы сказать, что в конце The Witcher 2 будет 16 различных cостояний игрового мира. Это не похоже на 16 различных кат-сцен. В последнем главе будет полное резюме, того, чего вы достигли в игре."

"Есть, конечно, два или три крупных различий. Но есть куча мелких различий. Я не хочу называть их мелкими, потому что иногда они определяют, есть страны на карте или ее нет. Однако эти различия будут играть меньшую роль в масштабах The Witcher 2".

Автор: Politoff 1.12.2010, 17:07

Уже все читали. Концовки зависят от действий Геральта, что будет с государствами. Интригующе...

Автор: WirTuZZZ 1.12.2010, 19:17

Хм, ну при таких раскладах не грех и пару-тройку раз пройти будет.

Автор: Goddy 22.12.2010, 12:24

В последнем интервью Eurogamer главный дизайнер геймплея ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings Матеуш Каник (Mateusz Kanik) рассказал о том, что в игре будет присутствовать максимальный уровень сложности insane для настоящих хардкорных игроков.

Суть его очень проста - помимо того, что враги будут очень злыми, а ресурсы - ограниченными, если вы погибнете, то вам придется начинать с самого начала. По ходу прохождения, конечно же, можно сохраняться, однако если вас убили, то все сейвы стираются.

«Конечно же, мы подумываем над включением в игру свитка воскрешения или чего-то в этом роде. Возможно, при помощи DLC. Посмотрим».

Всего в The Witcher 2 будет четыре уровня сложности: easy, medium, hard и insane. На самом легком уровне сложности вам нужно будет просто нажимать на кнопки (кнопку). Однако на insane все будет по-другому.

Разработчики из CD Projekt очень уважают ролевую игру Demon's Souls от FromSoftware, утверждая, что The Witcher 2 на уровне сложности insane будет походить на этот проект. Более того, разработчики утверждают, что скоростное прохождение на этом уровне сложности в The Witcher 2 будет практически невозможным, так как избежать схваток с монстрами вам не удастся.

«Вам будет очень непросто не сражаться с монстрами. Мы исправили этот момент со временем оригинальной игры, и теперь все ваши враги натасканы на то, чтобы не пропустить мимо себя ведьмака».

«Живые мертвецы могут зарыться в землю и вылезти из нее рядом с вами или же схватить вас. Теперь будет значительно сложнее просто бежать вперед, избегая столкновений».

The Witcher 2 не будет короткой игрой, а пройти ее на максимальном уровне сложности будет очень и очень сложно, однако CD Projekt уже сейчас обещает поклонникам, что оно того стоит: «Конечно же, за это игроки получат награду».

Кроме того, была подтверждена предыдущая информация о том, что у игроков будет возможность импортировать файл сохранения из оригинальной игры в сиквел.

«Сюжет в The Witcher был нелинейным, как и в The Witcher 2. Мы хотим добавить в сиквел информацию о ваших решениях, принятых в первой части. Они будут влиять на сюжетную линию. Конечно же, не на весь сюжет полностью, а не некоторые его эпизоды».

«Также мы хотим позволить вам импортировать некоторые предметы из инвентаря - не все, так как это повлияет на игровой баланс. Например, мы не можем позволить перенесьти вам деньги, но некоторые виды оружия и брони вы сможете взять с собой из первой части».

Информация для тех, кто не играл в The Witcher или тех, кто прошел игру, но стер сохранения - CD Projekt намеревается (по примеру BioWare и Mass Effect 2 для PS3) создать вступительный модуль для The Witcher 2, который позволит вам принять наиболее важные решения.

The Witcher 2 поступит в продажу 17 мая 2011.

gametech

Автор: Goddy 14.1.2011, 9:00

http://www.3dnews.ru/forum/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-Preview/?ext=subscribe&source=subscribe

Автор: Goddy 31.1.2011, 17:57

Какие королевства мы посетим в нашем путешествии? Как на счёт Темерии, Редании, Нильфгаарда, Долины Цветов? Сможем ли мы вернуться в старые локации из первой игры, например, в Каэр Морхен?
Дабы не спойлерить, я бы конечно уклонился от этого вопроса. Но вот что я могу сказать так это то что мы побываем не только в Темерии. Будет также Каэдвен и возможно ещё кое-какие королевства. Но Нильфгаарда как такого не будет. Тем не менее, нильфагаардцы сами приедут, чтобы встретиться с нами. Так что они в игре будут. Что касается старых локаций, то нет, их не будет.

Сможет ли Геральт ездить верхом на лошади?
Это было бы круто, но не во втором Ведьмаке. Может быть это будет реализовано в будущих играх, но я ничего не могу обещать.

Будут ли такие задания или последствия решений, которые дадут нам уникальные способности или навыки, которые иначе получить никак нельзя?
Да, такие навыки будут. Некоторые из них, правда, можно будет получить с помощью секретного торговца из DLC. Но далеко не все.

Будут ли в Ведьмаке 2 достижения (achievements)?
Мы планируем включить в игру достижения. Я не могу подтвердить этого наверняка, но мы планируем включить достижения как в Steam-версию, так и в другие издания игры.

Раз уж вы упомянули DLC. Какие виды DLC запланированы? Что-то вроде дополнительных мечей или комплектов брони или же это будут дополнительные приключения?
Я понял, к чему ты ведёшь. Мы создали 6 наборов экстра дополнительного контента, чтобы дать игрокам, сделавшим предзаказ, взглянуть немного по-другому на игру, чуть в другой перспективе. Эти DLC всего лишь добавят кое-какие интересные аспекты, но не сделают игру совершенно иной. В будущем, если мы будем выпускать DLC (а это кажется неплохой идеей) мы не собираемся выпускать платные дополнительные мечи или броню. Если уж мы соберёмся выпускать дополнительный контент, это будет обширная кампания.

Планируете ли вы создать эликсиры с необычными эффектами? Не просто регенерация здоровья или ночное зрение, но что-то правда уникальное?
Ну, мы переделали многие старые эликсиры и добавили новых. А ещё мы добавили новый Знак. И все они обладают новыми эффектами.

newsletter_head.jpg


В Ведьмаке 1 было три концовки, у Ведьмака 2 три начала и шестнадцать концовок. Значит ли это, что в Ведьмаке 3 будет шестнадцать начал?
Многие люди задают этот вопрос, кстати говоря. И я считаю, слишком рано ещё, чтобы ответить на него. Будет очень сложно запрограммировать игру с шестнадцатью началами и годзиллионом концовок smile.gif Но мы любим принимать вызов. Так что если это будет выполнимым, мы, пожалуй, возьмёмся за это. Но сейчас ещё слишком рано, чтобы говорить об этом и подтверждать что-то.

Встретим ли мы других ведьмаков? Может быть представителей других школ ведьмаков?
Следующий вопрос, пожалуйста smile.gif

Расскажите нам, встретим ли мы в Ведьмаке 2 новых персонажей, известных по книгам?
О, да! Конечно! Почти все персонажи, которых мы уже показывали, были как минимум упомянуты в книгах. Я имею в виду баронесса Ла Валетт, эмиссар Нильфгаарда, Йорвет упоминались в книгах. Чародей из нашего последнего выпуска дневников разработчиков тоже. И все они не встречались в Ведьмаке 1. А Вернона Роше, например, был придуман нами с нуля. Так что да, вы определённо можете ожидать появления таких новых персонажей.

А как на счёт Шани? Появится ли она в Ведьмаке 2? Сможем ли мы завести с ней роман?
Я так не думаю.

Планируете ли вы создание локаций с красивой природой, спокойной музыкой, вроде Темноводья, где мы могли бы передохнуть немного от ада войны?
Да, определённо. В игре будут локации, в которых уровень экшна просто зашкаливает, но будут также и места, где может захотеться просто прилечь на травке и передохнуть часик-другой.

Какое приблизительное время необходимое для полного прохождения игры следуя основному сюжету, а также с побочными заданиями? Сейчас ходят слухи в народе о 50 часах.
Я не знаю, откуда ты взял эти 50 часов. Но что я могу сказать, так это то, что у нас нет ещё окончательного расчёта времени на полное прохождение игры. Я не знаю, сколько нужно времени, чтобы пробежать игру по основному сюжету: может быть 20, 30 или 50 часов. Но прохождение игры с побочными заданиями в любом случае увеличит это время в два или даже три раза. Я не могу подтвердить 50 часов. Но в любом случае это время определённо будет зависеть от вашего стиля игры.

geralt_armor1.jpg


Сможем ли мы использовать ночное зрение без помощи эликсиров?
Позволь мне это объяснить следующим образом. Как ты играешь в Ведьмака и становится темно, то по-хорошему должно быть слишком темно, чтобы можно было хоть что-то вообще увидеть. Но тем не менее вы видите в темноте. Это означает, что Геральт видит в темноте лучше, у него ночное зрение лучше, чем у обычных людей. А вот если ты хочешь улучшить зрение ещё сильнее, ты используешь эликсир ночного зрения и видишь всё вокруг почти как днём. Но даже без всяких эликсиров вокруг будет светлее.

Как бы вы описали боевую систему? Станет ли она проще, чем в Ведьмаке 1? Более казуальной?
Я думаю, это слишком упрощённо сказать, будет она легче или сложнее. Потому что сейчас наша боевая система более продвинутая. Я хочу сказать, её разработка отняла у нас больше времени. Некоторые фишки были взяты из игры The Witcher: Rise of the White Wolf. Некоторые взяли из предыдущих проектов. Но это лишь малая часть, большую часть фич мы создали специально для Ведьмака 2. Было проделано куча работы и разработано много фишек. Мы несколько проработали только над созданием боевой системы. Но с другой стороны мы хотим быть уверены, что на лёгком уровне сложности, сражения будут действительно лёгкими, т.е. их будет легко освоить. Но если вы хардкорный игрок, и если вы хотите научиться всем особым приёмам, вам придётся потратить на её освоение больше времени, чем в Ведьмаке 1. Так что мастером стать будет сложно.

Можно ли будет напиться и начать крушить всё вокруг оставляя позади себя лишь трупы?
Я не думаю, что это хорошая затея попробовать убить вокруг всё живое в пьяном виде. Это может оказаться слишком сложным занятием. Но в целом вы сможете убить больше NPC, чем в первом Ведьмаке. Но, тем не менее, стоит помнить, что существуют уникальные персонажи, которые влияют на сюжет. Их убить будет нельзя.

Какой планируется предельный уровень развития?
Я точно знаю, что предельный уровень есть, но я не помню точно какой он.

Будут ли монстры появляться в локации лишь однажды или же время от времени появляться снова, упрощая тем самым прокачку?
В зависимости от задания. Возможно, вы слышали о том, что я упоминал ранее. В игре будет что-то вроде экосистем. Если вы просто убиваете монстров, не задаваясь вопросом об их поведении, откуда они берутся, они будут возникать вновь время от времени. Но если вы решите ввязаться в приключение, задавшись целью узнать, что они собой представляют, вам представится возможность обнаружить их источник. И после его уничтожения, а также всех оставшихся монстров, они исчезнут навсегда.

Планируете ли вы дать Геральту оружие дальнего боя? Я не имею ввиду луки, но возможно, метательные ножи?
Да smile.gif

Расскажете нам что-нибудь о Йенифер и Цири в игре?
Вообще-то говоря, я уже и так сказал слишком много, и если я расскажу ещё больше, это убьёт всё удовольствие от игры. А я не хочу этого, так что играя вы можете ожидать чего угодно и принесёт вам удовольствие. Единственная вещь, которую я могу сказать, что мы не забыли о Йенифер или Цири и вообще ком-либо существуем в этом мире. Но вот как мы их преподнесём, это уже другой вопрос.

Какие скрытные и акробатические трюки сможет делать Геральт?
Я не хочу углубляться в детали и рассказывать вам о каждом движении, которое есть в игре. Что ж, к примеру, система подкрадывания одна из них. В игре вы можете найти места, где вы сможете применить стелс-систему. В некоторых местах вы можете задувать факелы или что-либо ещё. Но нет какого-то определённого списка телодвижений, которые вы можете сделать. Основной идеей этих фишек является создание особой атмосферы, которую вы ощущаете крадучись в темноте по темнице, и наконец, выбираясь на солнечный свет. Так что всё это, безусловно, потребовало большого количества работы по захвату телодвижений (motion capture) и т.п. Но я не думаю, что перечисление всех этих телодвижений имеет смысл.

geralt_armor2.jpg


Кто автор сюжета Ведьмака 2? Принимали ли участие в его создании авторы сюжета первой игры?
Те же самые люди писали сюжет Ведьмака 2, что и у первой части. Это та же команда. Даже если некоторые из ребят сейчас не работают с нами, они были среди нас, пока писали основной сюжет.

Будет ли в игре много новых монстров? Что на счёт старых? И откуда вы черпаете вдохновение для их создания?
Ну, конечно же, у нас есть совершенно новые монстры, которых не было в Ведьмаке 1. Но и старые монстры у нас тоже имеются. Например, утопцы появятся снова. А что касается главного источника вдохновения для нас, это, конечно же, мир, созданный Анджеем Сапковским. У него есть короткий рассказ, в котором крестьянин попадает в опасность рядом с мостом. А Геральт спасает его от мелких монстров. Этот рассказ послужил вдохновением для создания неккеров. Они не в точности как те монстры, что были описаны, но те монстры стали нашим вдохновением. Конечно же, есть и другие источники вдохновения и монстры, не упоминавшиеся в книгах, вроде воинов-призраков, сражающихся вечно на проклятом поле боя. Те пылающие монстры – полностью наше творчество. Тентадрейк с другой стороны придуман Анджеем Сапковским.

Планируете ли вы дать игрокам альтернативные способы убийства боссов?
Да. Давай вспомним бой с Тентадрейком. Вы можете убить его обычным путём, отрубая его тентакли одна за другой и под конец прикончить его. Но если вы хотите его прикончить по-другому, у вас есть возможность использовать QTE. И у вас будет шанс завершить бой раньше. Так что у всех боссов будут такие альтернативные способы их убийства.

Однажды вы упоминали, что воспоминания Геральта будут играть важную роль в сюжете Ведьмака 2. Не могли бы вы раскрыть нам больше деталей на этот счёт?
Так чтоб не спойлерить, это довольно сложно. Но позволь мне привести пример. В первой игре вам встречались флэшбэки, которые соединяли момент здесь и сейчас с действиями совершёнными ранее в игре. В Ведьмаке 2 у вас тоже они будут, но в добавок они будут связаны не только с событиями Ведьмака 2, но также с тем, что вы делали в Ведьмаке 1 и даже с событиями, произошедшими до начала обеих игр!

Будет ли меняться внешний вид Геральта на протяжении игры? (Речь идёт об изменении черт лица Геральта за счёт новых шрамов после схваток и т.п.)
Его кожа и тело не будут меняться из-за новых шрамов или чего-то вроде них. Но есть более мелкие эффекты, меняющие его внешность, например, кровь от убитых монстров. Мы проделали чрезвычайно много работы, создавая его лицо и тело. И было бы слишком сложно менять его по ходу игры.

Будет ли анимировано взаимодействие героя и окружающего мира (открывание дверей, обыск трупов врагов и т.п.)?
Не знаю на счёт обыска тел, но анимация взаимодействия между многими составляющими окружения будет. К примеру, вы будете ломать стены, отбрасывая со своего пути всё, что вам мешает.

Будет ли в игре режим активной (тактической) паузы?
Ну, это будет не совсем пауза, скорее замедление геймплея. Это даст вам преимущество, чтобы выбрать меч или знак. Но, например, вы не сможете помедитировать в процессе сражения или выпить эликсир. Это будет невозможно, а вот выбрать тактику вполне допустимо.

Так что больше никаких эликсиров во время боя?
Да. Алхимия работает немного иначе. Вы можете медитировать в любом месте и пить любые необходимые эликсиры, но только не во время сражения. Вы должны будете готовиться к битве заранее. С другой стороны для медитации вам больше не нужно искать костёр.

5_NO.jpg


Продолжится ли конфликт между Орденом Пылающей Розы и Белками в Ведьмаке 2?
События в Ведьмаке 2 приобретают такой масштаб, что Орден Пылающей Розы больше не являются ключевой проблемой. Я хочу сказать, что восстание этого ордена окончено. Разворачиваются более масштабные события. Сюжет и люди, и вообще всё вокруг приобретает такой размах, что роль ордена становится действительно незначительной.

Насколько важной будет роль Ложи Чародеек?
Что ж, пожалуй, я поступлю, как уже делал чуть ранее в этом интервью. Дальше, пожалуйста smile.gif

В первом Ведьмаке было полно юмора. Что на счёт этого в Ведьмаке 2?
О, да! Его станет даже больше! Он определённо будет частью игры. В игре будет достаточно юмора, чёрного юмора и отсылок к политическим событиям в мире. Мы любим играться с такими вещами. Так что вы можете ожидать этого в полной мере.

Планируете ли вы включить в игру "пасхальные яйца"?
Конечно. Я не знаю на счёт лиц команды разработчиков, и сколько "пасхальных яиц" мы сможем внедрить в игру в этот раз. Но у нас они будут однозначно.

Будут ли во втором Ведьмаке высшие вампиры?
Нет, высших вампиров не будет. Не в этот раз.

Встретим ли мы Детей Предназначения в Ведьмаке 2? Можете ли как-то прокомментировать их участие в сюжете Ведьмака 2?
Прошу прощения, но я не хочу раскрывать секреты, отвечая на этот вопрос. Игрокам лучше не знать этого.

Что вы можете сказать российским и украинским фанатам мира Ведьмака в заключение нашего интервью?
Мы действительно гордимся тем, насколько популярен Ведьмак в России и Украине. Я был дважды на Игромире. И повсюду я видел интерес к Ведьмаку буквально от каждого. От этого я воскликнул: "Ух ты! Русские действительно любят нашу игру!" И всякий раз, когда мы работаем над чем-то по-настоящему масштабным, мы помним о том, что русские восхищаются нашей игрой не меньше нас самих. Не все в мире в таком восторге от Ведьмака. Русские знают Сапковского также очень хорошо. И я очень рад этому. Мы действительно хотим, чтобы наше русское сообщество было довольно нами.



http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=358

Автор: Goddy 27.2.2011, 16:13

http://www.youtube.com/watch?v=AEUazuUBZ4Y&feature=player_embedded#at=224

Автор: Goddy 6.3.2011, 21:23

К сожалению, фотографировать или каким-то другим образом фиксировать происходящее на экране было запрещено, поэтому придется полагаться на словесное описание. И первое, о чем хочется сказать – качество картинки. Игра выполнена на новом движке, который не сказать, что впечатляюще технологичен, но очень радует четкими текстурами и хорошим освещением. Детализация также возросла. Второй момент, который ни в коем случае не останется незамеченным, – новое лицо Геральта.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
А почему вы поменяли внешность главного героя?

Марек: Все началось со смены технологии. Старая модель Геральта просто не подходила для нового движка. Поэтому мы сделали свежую версию героя и, конечно, внесли при этом в его внешность некоторые изменения. Потом еще раз, и еще... В итоге сформировался новый облик.
Заметно, что в общем стиле игры тоже произошли изменения. Картинка стала насыщеннее, контрастнее, в ней больше цветов. Или это обманчивое впечатление, потому что вы показываете нам исключительно пеструю, по меркам сеттинга, локацию?

Марек: Нет, действительно в картинке появилось больше цвета. Конечно, есть области, скажем так, визуально-спокойные. И в дождливую погоду гамма тоже меняется – становится более серой. Но в целом визуальный ряд «Ведьмака 2» все-таки более сочный. Мы сделали это намеренно, потому что нейтральная мрачная картинка первой части многим казалась излишне монотонной. Сиквел разнообразнее, кроме того у каждой крупной локации будет свое специфическое настроение.
«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
Насколько больше стал игровой мир по сравнению с первой частью?

Марек: Точно сказать не могу, где-то в 2-3 раза (открывает схему текущей локации, которая «зумится» назад, превращаясь в глобальную и довольно внушительную карту). Масштаб увеличился, вам предстоит посетить все регионы, обозначенные на карте.
Игра же по-прежнему разбита на акты?

Марек: Да. И каждая сюжетная глава заканчивается путешествием в новую область. Но в актах будет намного больше свободы. Больше необязательных заданий – и мы старались отходить от привычных схем вроде «принеси то-то» или «убей таких-то монстров». И еще мы не забыли про нелинейность. Нередко у побочных квестов есть несколько вариантов окончания.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком

Как уже упоминалось, в показанном эпизоде игры Геральт за определенную плату соглашался разузнать причину странных смертей в окрестностях селения дворфов. Для этого герою пришлось посетить расположенный в пригороде склеп. Внутри – обнаружился довольно свежий труп.

Находку позволяют изучить на удивление внимательно – как в каком-нибудь детективе. Геральт дает комментарии касательно состояния тканей, ран и т.д. Марек даже обмолвился, что у главного героя могут быть специальные инструменты для более точной «диагностики» и выявления причин смерти.

Все улики указывают, что тут постарался суккуб (демоница, вызывающая разные сладострастные видения). Вдобавок рядом с телом Геральт находит... томик стихов барда Лютика. Старый знакомый очень уместно оказывается поблизости и рассказывает, что книга была у него украдена. А еще Лютик соглашается побыть приманкой для суккуба.

Дождавшись полуночи (к слову, медитировать Геральту теперь разрешено где угодно, а не только у костров), герои отправляются на ловлю демоницы. Лютик поет страстные песни – при этом вы управляете бардом и сами выбираете нужные строчки, а после появления коварной обольстительницы может или сразу позвать Геральта, или согласиться на предложение составить компанию суккубу.

Как бы там ни было, ведьмак вмешивается в происходящее, но вот убьет ли он демоницу зависит только от вас. Она может попытаться доказать свою невиновность, хотя убедительность аргументов оценить не удалось – демо-версия закончилась на самом интересном месте.

Известно, что в игре будет шестнадцать концовок. В одном из интервью они были названы «состояниями». Мол, в финале вы оставляете игровой мир в одном из состояний. То есть, наши действия имеют глобальное воздействие на историю?

Марек: Я бы не сказал, что вот прямо так – на историю. Все-таки Геральт – не главный вершитель судеб. Но он может помочь тем или иным персонажам, разрешить или нет какие-то конфликты... В итоге действительно формируется некое финальное состояние мира, частично определенное вашими действиями (напоминает Fallout, не так ли? – прим.)
Йеннифэр и Цири мы увидим наконец-то? И насколько тесной будет взаимосвязь сиквела с последней книгой саги Сапковского и первой частью игры?

Марек: Извините, не могу ответить на эти вопросы. И вообще на любые вопросы касательно сценария – мы не хотим портить впечатление спойлерами.
Пан Сапковский, насколько нам известно, не слишком большой поклонник видеоигр. Тем не менее, он как-то приложил руку к созданию «Ведьмака 2»?

Марек: К сожалению, нет. Мы сотрудничали только в самом начале работ над первой частью. К продолжению он никакого отношения не имеет. Но мы постарались внести в проект интересную литературную составляющую – дневник героя будет представлять собой заметки, написанные Лютиком. Бард сопровождает Геральта в приключениях, делает разные записи, ну и конечно не забывает вставить пару абзацев красивых слов о себе любимом и заботливом, помогающем растяпе-ведьмаку не потерять голову.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
На счет потери головы... Это легко сделать в пылу страсти, а тема взаимоотношений Геральта с дамами красной нитью проходила через все его приключения. В сиквеле все останется по-прежнему?

Марек: Да, хотя Геральт не такой отчаянный ловелас как раньше. Сбора коллекции эротических карточек не будет (это они зря – прим.). В сиквеле объектов романтического интереса меньше, зато отношения с каждой из дам более серьезные. Ухаживания стали дольше, например.
В общем, игра как и раньше ориентирована на взрослую аудиторию?

Марек: Да. Есть секс. Равно как и ругань и разные пошлые словечки, если они уместны.
А что на счет другого любимого препровождения мужчин? Хорошенькой драки. Какие тут изменения?

Марек: Мы полностью изменили боевую систему. Теперь она работает так: левая кнопка мышки отвечает за удары в «быстром» стиле, правая кнопки – мощные медленные приемы в «тяжелом» стиле. Их можно вольным образом чередовать и объединять в комбо. А еще применять магические знаки. Это позволило сделать боевку более динамичной и зрелищной.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком

Да, потасовки смотрятся куда эффектнее. Геральт ловко перекатывается, жахает огнем (заклинания выглядят отлично), заходит тяжеловооруженным противникам за спину (так их проще одолеть). Как и раньше против людей используется стальной меч, а для борьбы с монстрами – серебряный. Комбинации ударов становятся все более сложными по мере прокачки героя и изучения новых приемов.

Примечательно, что некоторые внутриигровые фракции враждуют между собой – и главный герой будет регулярным свидетелем их стычек. Часть таких событий случайна, часть – сконструирована заранее. Кстати, конструировать можно и броню протагониста – она теперь составная. Отдельно можно подобрать куртку, штаны, перчатки, капюшон или шлем.

В общем, когда дело доходит до сражений, «Ведьмак 2» смотрится как качественный фентезийный боевик. Это, конечно, не всем понравится, потому что в целом есть ощущение, что боевку сильно упростили в угоду зрелищности и беспроблемной портации проекта на консоли. Впрочем, не будем спешить с выводами. Совсем уж казуальными поединки тоже быть не должны. Например, зелья надо обязательно выпивать загодя – во время потасовки эликсиры Геральту недоступны.

«Ведьмак 2». Интервью с левел-дизайнером игры Мареком Жимаком
Ваши коллеги в одном из интервью упоминали, что
в «Ведьмаке 2» изменится и система зельеваренья. Это так?

Марек: Да, будет новая система – в виде мини-игры. Кстати, мини-игр вообще будет больше – добавится армрестлинг, например. А еще в продолжении вы увидите систему крафтинга предметов.
Древо умений тоже будет новым?

Марек: Да, оно разделено на четыре ветки: базовые навыки, специфические ведьмачьи умения, владение магией и навыки обращения с мечом. Некоторые приемы и/или особенности изучаются один раз, некоторые – можно поэтапно улучшать.
Что на счет модов? Усилия комьюнити в первой части игры сделали приключения ведьмака еще разнообразнее

Марек: Официально о выпуске редактора мы пока не объявляли. В принципе, новая технология не слишком сложна. Инструментарий, который мы использовали во время разработки, вполне доступен энтузиастам, желающим придумать и сконструировать собственное приключение. Но точно сказать выпустим ли мы редактор – пока нельзя.
Ну а наборы DLC? Уж их-то выпуск вы наверняка запланировали?

Марек: (улыбаясь) Опять-таки никаких официальных анонсов. Мы сейчас полностью сконцентрированы на доводке игры. Хотим, чтобы релиз состоялся успешно, а потом уже будем говорить о дальнейших планах.


http://itc.ua/articles/_vedmak_2_intervyu_s_level-dizajnerom_igry_marekom_zhimakom_51808

Автор: TeRMeeT 7.3.2011, 14:53

Goddy :+:

Про размер мира новость просто чума... пошли по отличному от ДА2 пути, за что респект ребятам))

Я кстате заказл колекционку на озоне за четыре тыЩи))
Т.к. первую каюсь, скачал)) Решил отдать должное разрабам rolleyes.gif

Автор: Goddy 18.3.2011, 10:52

This Friday, We Take Your Questions

This Friday, the 18th of March, everyone who's preordered The Witcher 2: Assassins of Kings from www.GOG.com is invited to a live Q&A with Senior Producer Tomasz Gop, and Head of Marketing & PR for GOG Trevor Longino.

The Q&A will start at 17:00 GMT, and during the presentation we'll be showing some unpublished work-in-progress materials from Geralt's model creation live for the first time ever. Preordering The Witcher 2 on GOG is free - you don't have to pay until you download the game - and you can do so by visiting them at www.gog.com/tw2. Make sure you preorder by 12:00 noon GMT on the 17th or you'll miss out!

P.S. GOG will award one free classic game to every person whose question is picked to be answered during the Q&A, so be sure to attend for your chance to win a free game.

Автор: Goddy 23.3.2011, 19:23

Вконтакте – http://vkontakte.ru/public25025343
Facebook – http://www.facebook.com/TheWitcherRus
Twitter – http://twitter.com/#!/thewitcher_rus

Автор: Толянчик 23.3.2011, 19:33

Ага вот ты и попался))) а я вторую скачал, просто ещё не отдал за вторую)) ну а так прикольная тема)) и промо ролики понравились))) в игру завлекают)

Автор: TeRMeeT 26.3.2011, 18:56

Толянчик Нифига не понял из того что ты пытался донести своим постом.

Goddy Не знаешь случайно где такое можно найти за разумные деньги? Я посмотрел комплектацию коллекционки, и туда они забыли положить девайс))

http://wedmin.ru/

Автор: Goddy 26.3.2011, 19:10

TeRMeeT то есть была кололекционка, а медальона не было?

Автор: TeRMeeT 27.3.2011, 1:23

Goddy Ну я про вторую часть, у первой части было только подарочное издание, но там из вкусностей тока двд с контентом 8(

В смысле не в первую и не во вторую амулет и не должен входить, что странно т.к. это наврено самый желаемый девайс.

Автор: Goddy 11.4.2011, 11:34

http://imageshost.ru/photo/65230/id550334.html http://imageshost.ru/photo/56298/id550333.html http://imageshost.ru/photo/111405/id550332.html http://imageshost.ru/photo/62793/id550331.html

http://imageshost.ru/photo/57348/id550330.html http://imageshost.ru/photo/53570/id550329.html http://imageshost.ru/photo/66397/id550328.html http://imageshost.ru/photo/147395/id550327.html

http://imageshost.ru/photo/147052/id550326.html http://imageshost.ru/photo/128784/id550325.html http://imageshost.ru/photo/106852/id550324.html http://imageshost.ru/photo/88821/id550323.html

http://imageshost.ru/photo/97060/id550322.html http://imageshost.ru/photo/59907/id550321.html http://imageshost.ru/photo/57055/id550320.html http://imageshost.ru/photo/108320/id550319.html

http://imageshost.ru/photo/111481/id550318.html http://imageshost.ru/photo/72694/id550317.html http://imageshost.ru/photo/152060/id550316.html http://imageshost.ru/photo/44758/id550315.html

http://imageshost.ru/photo/40746/id550314.html http://imageshost.ru/photo/40741/id550313.html http://imageshost.ru/photo/62524/id550312.html http://imageshost.ru/photo/46861/id550311.html



http://imageshost.ru/photo/116467/id550377.html http://imageshost.ru/photo/170630/id550376.html http://imageshost.ru/photo/148352/id550375.html http://imageshost.ru/photo/52126/id550374.html

http://imageshost.ru/photo/87266/id550373.html http://imageshost.ru/photo/147316/id550372.html http://imageshost.ru/photo/83143/id550371.html http://imageshost.ru/photo/118589/id550370.html

http://imageshost.ru/photo/112400/id550369.html http://imageshost.ru/photo/97333/id550368.html http://imageshost.ru/photo/109980/id550367.html http://imageshost.ru/photo/115078/id550366.html

http://imageshost.ru/photo/127376/id550365.html http://imageshost.ru/photo/80258/id550364.html http://imageshost.ru/photo/122456/id550363.html http://imageshost.ru/photo/90510/id550362.html

http://imageshost.ru/photo/92447/id550361.html http://imageshost.ru/photo/110748/id550360.html http://imageshost.ru/photo/86272/id550359.html http://imageshost.ru/photo/110001/id550358.html

http://imageshost.ru/photo/131736/id550357.html http://imageshost.ru/photo/95499/id550356.html http://imageshost.ru/photo/126773/id550355.html http://imageshost.ru/photo/164031/id550354.html

http://imageshost.ru/photo/65694/id550353.html http://imageshost.ru/photo/109240/id550352.html http://imageshost.ru/photo/133675/id550351.html http://imageshost.ru/photo/149923/id550350.html

http://imageshost.ru/photo/113357/id550349.html http://imageshost.ru/photo/164447/id550348.html http://imageshost.ru/photo/127022/id550347.html http://imageshost.ru/photo/114611/id550346.html

http://imageshost.ru/photo/139596/id550345.html http://imageshost.ru/photo/353398/id550344.html http://imageshost.ru/photo/259819/id550343.html http://imageshost.ru/photo/165853/id550342.html

http://imageshost.ru/photo/142927/id550341.html http://imageshost.ru/photo/176217/id550340.html http://imageshost.ru/photo/339208/id550339.html http://imageshost.ru/photo/353230/id550338.html

http://imageshost.ru/photo/486215/id550337.html http://imageshost.ru/photo/340644/id550336.html

Автор: TeRMeeT 11.4.2011, 17:28

Goddy ОГО! респект бро! :+:

Автор: TeRMeeT 14.4.2011, 21:53

http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1196

Немного геймплея... ухх игра будет ураган :+:

Автор: Доктор Ебаклак 15.4.2011, 17:08

:D Драгон Эйдж и Масс Эффект положительно повлияли на разработчиков. Наконец-таки удобоваримый вид и управление.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 15.4.2011, 17:22

Эх-ма, скорее бы, уже руки чешутся :+: . Интересно, сколько лицуха стоить будет, если в рублях? Может стОит потратиться на чистый продукт...

Автор: TeRMeeT 15.4.2011, 20:18

Коллекционку я брал за 2500... Расширенное 999р... обычный jewel наврено рублей 600 стоить будет.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 16.4.2011, 8:08

Я думаю что за "рубль" купить шедевр не зазорно будет, и жаба не задушит наверняка.

Автор: TeRMeeT 18.4.2011, 22:35

http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1204 eek.gif ХОЧУ БАБУ (с) :D

Автор: Goddy 19.4.2011, 8:19

гы, они же на игромире были

Автор: Goddy 20.4.2011, 8:25

http://www.youtube.com/watch?v=zzsEbg0a7zI&feature=player_embedded

русский трейлер The Witcher 2

Автор: Goddy 22.4.2011, 11:05

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-environment-the-witcher/713151

такие сочные картины.. когда там уже май? =)))

Автор: Goddy 22.4.2011, 18:25

Вот кстати пример русской озвучки

https://www.facebook.com/TheWitcherRus

Автор: Goddy 28.4.2011, 18:26

thewitcher_rus by SnowballStudios
Игра отправлена в печать. До 17 мая осталось совсем немного. http://j.mp/j5p2G7

Автор: Goddy 1.5.2011, 21:51

Трисс Меригольд на обложке Playboy

[attachment=48539:attachment]

Автор: TeRMeeT 1.5.2011, 23:45

rolleyes.gif Шани прикольней

Автор: Goddy 2.5.2011, 10:20

Йеннифер прикольней rolleyes.gif

Автор: Pro_ZeRo 2.5.2011, 12:39

сложно ли будет вникнуть в игру, если я не читал книгу и не играл в первую часть?

Автор: Goddy 2.5.2011, 13:05

Pro_ZeRo до 17 мая еще успеешь пройти первую часть =)))) это будет самый идеальный вариант

Автор: Pro_ZeRo 2.5.2011, 18:49

Goddy спс, так наверно и сделаю!


А по сабжу, очень впечатлили ролики, показывающие систему прокачки. Да и графика очень симпатичная! Интересно, как будет обстоять дело с цензурой?)

Автор: TeRMeeT 2.5.2011, 21:18

Обещали "похлеще" 1й части :D

Автор: BillKlinton 4.5.2011, 0:00

Ещё хлеще?! Там младенцев можно будет содомировать? :D

Автор: Goddy 4.5.2011, 8:29

-почти каждый пузырек имеет и негативный эффект, влияя на Геральта
-большинство ситуаций не разрешить холодным железом
-драконы и кракены!
-легких ответов не будет: выбирайте эльфов-террористов или
националистов-людей
-игра отлично выглядит как на настройках уровня Ultra, так и более
скромных
-вы сможете собирать комплекты брони и оружие
-побочных квестов будет не так много
-в игре много политики разного уровня
-боевка, разбавленная спеллами стала гораздо более близкой к
идеальной
-выйдет игра в день релиза L.A.Noire - 17 мая

Автор: Goddy 5.5.2011, 10:57

На сайте www.kupivedmaka.ru открыт предварительный заказ на игру «Ведьмак 2. Убийцы королей. Цифровой Premium».

В состав данного издания войдут:
° видеоматериалы, посвященные созданию игры (трейлеры, дневники разработчиков, кадры из игры, интервью и т.п.);
° игровой саундтрек;
° цифровая карта игрового мира;
° электронный справочник по игре;
° руководство пользователя;
° памфлет, который можно распечатать;
° две схемы бумажных фигурок для печати — Геральт и один из персонажей игры.

Стоимость цифровой версии составляет 695 рублей.

Кроме того, на сайте размещен список магазинов, в которых можно приобрести дисковые версии Premium Edition стоимостью 999 рублей и обычного издания в джевел-упаковке (599 рублей).
Напоминаем, что релиз русской версии игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» намечен на 17 мая этого года. Помимо цифровой версии в продажу поступят три коробочных издания — коллекционное, Premium Edition и в джевел-упаковке.

Автор: Goddy 6.5.2011, 8:21

http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1229

второй голос озвучения Witcher 2

Автор: Goddy 6.5.2011, 15:14

[attachment=48764:attachment]

Автор: TeRMeeT 6.5.2011, 15:24

Goddy Взять взять! Где? что? кому душу продать?))

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 6.5.2011, 15:51

А-а-а-а-й, скорее бы уже, любопытство просто разрывает! Хотя бы надежды оправдались...

Автор: Goddy 6.5.2011, 16:26

TeRMeeT хыхы smile.gif)

Там 16-го в России и в Украине будет презентация Ведьмака, за день раньше до релиза.. там и будут

www.games.1c.ru

Автор: TeRMeeT 6.5.2011, 17:28

Я так понял, это плюшка для тех, кто придет 16ого в медиамаркт в Москве и купит копию.
Но я то уже сделал предзаказ в Озоне... так что в пролете.

Автор: Goddy 6.5.2011, 19:40

Серега rn2ff 16 числа тоже покупает, в Калининграде будет презентация :D интересно, получиться ли запустить 16-го?

Автор: Goddy 7.5.2011, 22:14

http://www.gametrailers.com/video/exclusive-gameplay-the-witcher/713622

Автор: Pro_ZeRo 8.5.2011, 12:29

Goddy класс! Все идет к RPG года)

Автор: OLEGator 9.5.2011, 1:43

Да, серьезная заявка, конечно! yes.gif

Автор: Goddy 9.5.2011, 15:33

http://www.youtube.com/watch?v=90BPECahh3o&feature=player_embedded

Witcher 2 - official enviroments

Или по-нашему - то, что окружает Ведьмака

Автор: Goddy 10.5.2011, 7:43

[attachment=49090:attachment]

Раскрывающийся текст
[Configurator]
Disabled=Откл.
Enabled=Вкл.
AllowAntialias=Антиалиайзинг
AllowBloom=Свечение
AllowBlur=Размытие
AllowCutsceneDOF=Глубина поля в роликах
AllowDOF=Глубина поля
AllowMotionBlur=Размытие в движении
AllowRain=Дождь
AllowSSAO=Преграждение света
AllowScatterDOF=Глубина поля вразброс
AllowShafts=Лучи света
AllowVignette=Виньетирование
BASEDON=Настройки конфигурации
Custom=Дополнительные настройки
DanglesLimiter=Динамический предел костяка
HIGH=Выс.
LOW=Низк.
MEDIUM=Средн.
MeshDistanceScale=Масштаб сетки расстояния
Text=Язык текста
TextureDownscale=Снижение качества текстур
TextureMemoryBudget=Размер памяти текстур (МБ)
TextureTimeBudget=Время подгрузки текстур (мсек.)
ULTRA=Ультра
Voice=Язык озвучения
NoDownscale=Без снижения
LowDownscale=Низкое снижение
HighDownscale=Высокое снижение
VerySmallBudget=Очень низк.
SmallBudget=Низк.
MediumBudget=Средн.
HighBudget=Выс.
VeryHighBudget=Очень выс.
MinimalTimeBudget=Минимальное
MediumTimeBudget=Среднее
HighTimeBudget=Высокое
ShadowQuality=Качество теней
LowQuality=Низкое
MediumQuality=Среднее
HighQuality=Высокое
UltraQuality=Ультра-качество
ShadowedLights=Качество света в тенях
MinimalDistance=Минимальное расстояние
VeryNearDistance=Очень близкое расстояние
NearDistance=Близкое расстояние
NormalDistance=Нормальное расстояние
FarDisance=Большое расстояние
UberSampling=Запредельное качество
Fullscreen=Полноэкранный режим
VSync=Вертикальная синхронизация
Resolution=Разрешение экрана
Configurator=Настройка игры "Ведьмак 2"
OK=ОК
Cancel=Отмена
CUSTOM=Выбор
KeyboardSettings=Настройки клавиатуры
AutoDetect=Автоустановка оптимальных параметров
AllowDecals=Ярлык






http://www.ripten.com/2011/05/08/the-witcher-2-250-more-ultra-quality-screens-to-die-for/

Производительность и настройки графики Ксандра и Морта с kaermorhen.ru

Конфигурация компьютера Ksandr'a:Процессор: AMD Athlon X2 250 3GHz
ОЗУ: 4Gb DDR2
Видеокарта: ATI Radeon 5770 1Gb
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Конфигурация компьютера Mort'a:Процессор: AMD Phenom II X6 1090T
ОЗУ: 6GB DDR3
Видеокарта: MSI N480GTX-M2D15
ОС: Win7 64-bit Ultimate
Разрешение экрана: 1920х1080

Раскрывающийся текст

Итак начнём с того, что пожалуй с того, что волнует абсолютно всех - с видео настроек и оптимизации графики. Конфигурации наших компьютеров мы указали в самом начале. Я играл на высоких настройках графики, Валера на Ультре. На моей системе игра стабильно выдавала 30-40fps. У Валеры - 46-60fps. Далее мы начали ставить эксперименты. Как выяснилось, снижение графики до низких настроек практически никакого влияния не оказало на количество fps. А принудительно задранное AF до 16 и AA до 32 дало снижение на 10fps. Кроме того было замечено, что игра отлично работает с многоядерными процессорами. У меня было задействовано оба ядра, у Валеры все шесть, что в последнее время редкость. Подгрузок с винчестера во время игры практически незаметно было у обоих. Первая загрузка игры длилась около 15 секунд, последующие примерно 3-5 секунд. подгрузка локаций происходила на лету, практически не прерывая игровой процесс.

Анимация, кат-сцены и постановка диалогов

Что касается анимации, то она не вызывает нареканий. Единственное за что можно с натяжкой поругать игру это за несколько "деревянную" лицевую анимацию. Однако это целиком и полностью компенсируется постановкой диалогов и кат-сцен. Персонажи не стоят на месте как болванчики, а жестикулируют, ходят, хмурятся и даже стучат кулаками по столу при необходимости. Уже первый диалог с Трисс и вмешавшимся не вовремя стражником - произведение искусства. После ухода солдата Геральт продолжает разговор, параллельно одеваясь: застёгивает брюки, натягивает сапоги, накидывает перевязь с мечом. А камера тем временем выхватывает разные ракурсы совсем как в кино. Становится понятно, почему разработчики отказались от CG-роликов. Они просто не нужны при таком уровне исполнения.

Отдельного упоминания заслуживает постановка осады замка в прологе игры. Как по ходу самого игрового процесса, так и в заставка мы можем полюбоваться на гигантский лагерь с кучей палаток, требуше, метающие снаряды в замок. Пролететь над полем боя вслед за выстрелом из баллисты, посмотреть с высоты птичьего полёта на осаждённых. Анимирована каждая мелочь. Геральт неосторожно спрыгнул возле корзины с яблоками, и они рассыпались, запустил Аардом в солдата и тот с криком свалился со стены. Чтобы пробиться в запертую башню, солдаты молотами раздолбали прямо у нас на глазах дверь в щепы и выбили то, что осталось с ноги.

Боевая система

Вопрос анимации самым непосредственным образом связан с боёвкой и её внешним видом. Сам рисунок боя в значительной степени поменялся по сравнению с первой частью. Если раньше самое мясо начиналось на групповом стиле в окружении, теперь окружённый Геральт - мёртвый Геральт. С очень большой долей вероятности. С одной стороны танец смерти стал чуть менее фееричным из-за того, что Геральт обязан перемещаться по локации во время боя. Уходить от ударов. Но на самом деле от этого нельзя сказать что рисунок боя стал хуже, просто другой. В бою в основном используются две кнопки мыши - левая для быстрых ударов, правая для мощных. Мы пишем во множественном числе, потому что на самом деле таковых ударов очень много. Геральт может начать битву с разных ударов в зависимости от ситуации. Например, резко сократить дистанцию с прыжка и пырнуть противника. На короткой дистанции бой начнётся с другого удара. Ведьмак умеет бить в прыжке, из переката, назад и с разворота в бок. И это далеко не все вариации. Тайминг, кстати, на самом деле остался. Кликая в разном темпе на противниках, вы сможете наносить разные удары, связывая один с другим наиболее удачным способом. Правильное чередование быстрых и мощных ударов - залог успеха.

По началу очень сложно привыкнуть к необходимости блокировать удары. Если с одним-двумя противниками Геральт ещё может справиться в лоб, то появление первого же противника с щитом - жуткий геморрой. Даже после удара Аардом стражник со щитом может присесть оглушённый и прикрываться щитом дальше. Так что самый лучший способ для мечника здесь - заблокировать его атаку, а затем когда стражник раскроется быстро ткунть его мечом. Или можно дождаться пока стражник попытается налететь с разбега и ударить щитом, откатиться в последний момент в сторону и навалиться со всей мощью со спины, пока тот не успел обернуться.

Так что без применения различных тактик играть можно разве что на самом лёгком уровне сложности. Там у противников ощутимо меньше HP. Но не менее важную роль в боевой системе помимо ловкости пальцев играют и навыки Геральта. Некоторые из них решающим образом влияют на боевую систему. Например, сначала Геральт блокирует только удары противников спереди, а пинок со спины наносит ему двойной урон. По ходу прокачки один навык даст возможность блокировать удары со всех сторон, а другой снизит получаемый урон со спины. И это только парочка примеров. Развитие ветки Знаков может дать вам другое решение этой проблемы. Прокачанный знак Квен не только значительно снижает получаемый урон, но и отбрасывает противников в стороны, если те наносят Геральту удары.

Так или иначе в Ведьмаке 2 в равной степени важно тактическое мышление и хорошая реакция. В частности последняя понадобится для QTE. Некоторые фрагменты в игре полностью построены на их череде. Не успел - начинай фрагмент по новой. С непривычки может начать раздражать. Временами уж очень быстро нужно реагировать. Та же самая проблема в кулачных боях - с непривычки может показаться сложной. Хотя, когда привыкнешь, то получается красиво.

Стоит подробнее остановиться на противниках Геральта. Тот, кто говорит, что они тупые - сильно неправ. Несколько стражников будут нападать на Геральта одновременно, а не дожидаться, пока он с ними расправится по очереди. Арбалетчики весело стреляют и на рожон не лезут. А когда дело доходит до них, то откладывают арбалеты и хватаются за мечи.

Кстати противников обучили не только стандартной паре ударов. Вооружённые тяжёлыми двуручными мечами рыцари умеют устраивать тот ещё танец смерти. Попадёшь в такой вихрь ударов - мало не покажется. Как уже говорилось раньше, воины со щитами умеют пинать щитом с разгона и умело прикрываться им от ударов.

Отдельного разговора заслуживают монстры. Действуют они менее продуманно, зато гораздо более агрессивно. Наваливаются всей гурьбой со всех сторон, пытаясь окружить и сожрать. При чём машут лапами/клешнями/когтями и прочими конечностями они не в пример шустрее своих собратьев из первой части. Частенько нанося сразу по два удара.

Инвентарь, крафт и алхимия

Логическим завершением любого сражения является всевозможный лут. Этого добра во второй части стало ощутимо больше. Геральт теперь не только листики да цветочки с кустов срывает, но и может с собой таскать несколько мечей, элементов брони и кучу разного добра для крафта или модификации шмоток. Если раньше наш инвентарь был ограничен числом слотов, теперь у Геральта появился максимальный вес переносимых вещей, т.е. утащить-то он может и больше, но теряется возможность бегать и совершить перекаты. Соответственно биться становиться крайне сложно. Но к счастью, максимальный вес возможно увеличивать как за счёт специальных навыков, так и за счёт соответствующих свойств предметов. Новый инвентарь не сказать, чтобы стал супер удобным, но и хуже, чем в первой части его тоже не назовёшь. Вновь таки, просто другой. Все шмотки подписаны, сортируются по категориям, одеваются на Геральта простым перетаскиванием.

Броня встречается разного типа. Есть лёгкая, средняя и в теории тяжёлая, но нам она пока не встречалась. Речь, конечно идёт не о пластинчатых доспехах, а просто о более навороченных куртках. И соответственно предметы для крафта бывают разные. Например, кожа обычная, жёсткая и клёпанная. И это только один из вариантов. Сам Геральт умеет только алхимические снадобья варить да бомбы химичить. Для крафта ему необходимо найти своего специалиста. Кузнец, например, лучше всего сделает броню или меч, а вот за ловушками лучше обратиться к другому спецу.

Алхимия во второй части осталась точно такая же как и была. Нам всё также необходимы рецепты, чтобы смешивать элексиры. Некоторые мы знаем с самого начала, но многие ещё предстоит найти. Отличие в том, что теперь принимать свои настои Геральт может только заранее в режиме медитации. Во время боя ничего выпить уже не получится. В чём заключается обещанная мини-игра нам осталось непонятным. Так же появились особые ингредиенты - мутагены, использовать их вы сможете открыв особые способности в дереве развития, в которых есть специальные слоты под мутаген. Всё таки в игре огромное число нюансов. И охватить их все весьма непросто.

Отдельно стоит упомянуть собирательство. Если раньше вы могли зажать Alt, увидеть все подсвеченные предметы и весело побежать их собирать, то больше такой номер не пройдёт. Все специальные травы, ящики с добром и просто ключевые предметы вписаны в общий ландшафт и выделяются разве что еле заметными искорками, витающими вокруг них. Чтобы упростить себе поиск всякой всячины Геральт может воспользоваться своим медальоном. С помощью специальной клавиши вы можете его активировать. И по округе прокатится сканирующая волна. После этого некоторое, непродолжительное время все полезные места будут подсвечены особой аурой. Повторить сканирование можно будет через небольшой промежуток времени, когда медальон перезарядится. При приближении монстров медальон в интерфейсе начинает подсвечиваться агрессивной красной аурой, но не "прыгает" как в первой части. Кстати с помощью медальона теперь же ищутся и места силы, увидеть их можно только после сканирования медальоном. Если Геральт после этого зайдёт в такую точку, то он получит какой-то временный бонус.

AI, NPC, напарники

Мы уже говорили, что наши противники ведут себе как минимум адекватно на поле боя. Тоже можно сказать и об остальных участниках игрового процесса. NPC занимаются своими делами, ходят в таверну, но не пьют там в любое время дня и ночи на одном и том же месте. На обнажённое оружие обычные жители реагируют испугом, а от стражников можно и вовсе по шеям схлопотать. Деревни перестали быть оплотом бессмертных, где даже меч не достать. Тем не менее вырезать под ноль всех жителей вместе с ключевыми персонажами нам не дадут. Напарники или просто временные союзники тоже ведут себя в поле осознанно. Во время штурма солдаты ожесточённо сражаются, не толпятся на одном месте, не сбиваются в кучки. Добив одного противника тут же переключаются на нового.

Изредка к Геральту присоединяются напарники. Большую часть времени их действиями управляет искусственный интеллект. Но в отдельные моменты нам дают порулить и самим спутником. И квест про Лютика и суккубу - не единственный такой случай в игре. Но всё же большую часть времени Геральт, как и положено ведьмаку, бродит по миру сам.

Квесты, нелинейность, ведьмачья работа

Спешим развеять опасения, что из ведьмака Геральт превратился в мальчика на побегушках у короля. Хотя в прологе наш ведьмак и сопровождает Фольтеста во время осады, всю игру так продолжаться не будет. Водоворот сюжета подбрасывает Геральту самые разные ситуации и задания, с которыми будет не так-то просто справится. Тем более, что сложность многих заданий заключается не только в умении размахивать мечом, но и в сложных моральных дилеммах. Мы не будем спойлерить конкретные примеры, но за душу игра берёт много раз. Практически все задания, в том числе побочные, состоят из нескольких этапов и решаются несколькими способами.

Но и ведьмачьей работы на долю Геральта хватит выше крыши. Доски с заказами на монстров остались в игре, но даже эти задания не сводятся к пойди-убей-получи награду. В частности у многих монстров есть логова, и пока Геральт не придумает, как это логово уничтожить, твари буду появляться вновь и вновь. Помимо обычных монстров Геральту будут встречаться и особо крупные экземпляры, битва с которыми это уже целый вызов. А изредка нам предстоит встреча с "боссами" - сражение с такими тварями это как отдельный эпизод, перемежающийся QTE и кат-сценами. Так что ведьмак останется ведьмаком всегда, даже если время от времени ему приходится работать "не по специальности".

Отдельного упоминания заслуживают сюжетные развилки и последствия решений. Мы попробовали импорт сохранений и увидели разницу в сюжете уже в первых же диалогах. Удачно выполненный побочный квест в начале пролога может помочь вам выполнить сюжетный квест в его конце, или к примеру неправильно построенный диалог может привести к сюжетной смерти Геральта, что конечно означает Game Over. При повторном прохождении к концу первого акта за счёт других поступков мы увидели уже в значительной мере иное развитие событий, при чём разница была как в мелочах, так и в глобальных последствиях. Враг может внезапно стать другом, а друг врагом, игра постоянно подбрасывает сюрпризы и держит в напряжении.

Голоса, музыка, звуки окружающего мира

Многих очень интересовала звуковая составляющая игры. Так вот если вкратце - она на уровне! Саундтрек немного сменил акцент на большую пафосность, а фолковых мотивов стало немного меньше. Тем не менее ни один из музыкальных треков не вызвал неприятия или отторжения. Какие-то композиции просто удачно вписываются в общее настроение игры, но есть и заслуживающие оваций. Особенно композиторам удались боевые темы!

Мы играли в английскую версию, поэтому об уровне русской локализации можем судить как и все, только по выложенным в сети фрагментам. Стоит отметить, что диалоги в игре заковыристые и требуют серьезного знания английского, чтобы играть в оригинале. Сама речь довольно грубая. Во время осады замка ругань стоит до небес, ублюдки, имбецилы и говнюки - далеко не самые крепкие словечки из того, что можно встретить уже в прологе. Очень надеемся, что в русской версии это всё не потеряется и не заменится более полит корректными аналогами. Потому что атмосферу такие диалоги задают на отлично.

Отдельной похвалы заслуживают окружающие звуки, всё то, что незаметно создаёт общую атмосферу. Здесь они продуманы до мелочей шелест листвы, пение птиц, звон оружия, скрип корабля в порту и многое-многое другое. Такое внимание к мельчайшим деталям озвучки не может не радовать.

Баги и недостатки

Сложно быть объективным, когда пишешь об игре, которую так долго ждал, но мы постараемся. Превью-билд оказался отлично оптимизирован, как вы уже могли понять. Вылеты случались у обоих, но на карточке ATI их было гораздо меньше. Судя по всему здесь есть проблема в незаконченной реализации совместимости nVidia с игрой, что удивляет. Проседаний FPS замечено почти не было, игра шла более-менее ровно. Пару раз внезапно начиналась утечка памяти, от которой спасал перезапуск игры, но как написано в пояснении к билду, об этом баге известно. Также изредка встречались глюки камеры, когда она влетала в скалу или делала рывок в строну, но сильно играть это не мешало. Кое-где не хватало фрагментов текста в подсказках и тому подобные мелочи. Если общее количество глюков и багов останется в финальной версии хотя бы тем же самым, то Ведьмака 2 уже можно будет считать на редкость стабильной игрой.

Что касается недостатков, то пока что Геральт временами тупит и не хочет ставить блок или перекатывается совсем не туда, куда ты его направлял. Стоя вплотную к противнику временами не удаётся нанести быстрый удар. Ну и баланс сложности ещё наверняка будут править. Insane в настоящий момент просто самоубийство. А вот денег и всякого барахла при должном старании набирается сразу куча. Так что игровой баланс ещё предстоит дополировать. Но даже сейчас это не сильно портит впечатление от игры.

Общие впечатления

Превью на то и "пре", что делать окончательные выводы по нему нельзя, но одно уже ясно совершенно точно, провала не будет! Мы сошлись во мнении, что игра смотрится как минимум не хуже своей предшественницы. Конечно, олдскульные фанаты могут остаться недовольными рядом нововведений, но если говорить объективно, то из увиденного конкретно хуже не стал ни один элемент игры. Да, игра сильно изменилась, но это всё тот же Ведьмак. Игра - истинный наследник творения Анджея Сапковского, но как всякий ребёнок, не точная его копия. Гамма игры стала насыщенней, но сама игра осталась мрачной. Лес пестрит зеленью, но он опасен как никогда раньше. Боевая система потребует привыкания даже больше, чем в первой части. Но те, кто её освоят в полной мере смогут устраивать истинный танец смерти. Поляки производят впечатление людей, которые точно знают чего хотят. Если финальная версия будет хотя бы не хуже того, что мы увидели в превью-версии нас ждёт однозначный хит, главный претендент на игру года.

CD Projekt RED, не подведите!

Автор: pawlap 10.5.2011, 12:41

тестилы блин на сандике 60-80 фреймов как минимум будет :D

кста xател бы такую графу в BF3 полу рисованую полу реальную ато в BC2 снайпером сидиш в кусте и за полметра никто нивидит :lol: ... xатя ва второй на джале тож лежу ниплоxа весь раунд на подбитом бетере стреляю в затылки и никто нивитит :D

Автор: Goddy 11.5.2011, 9:21

календарь на май

Автор: Goddy 11.5.2011, 15:47

«1С-СофтКлаб» сообщает, что 16–17 мая, одновременно с игрой «Ведьмак 2. Убийцы королей», на прилавках магазинов появится и другая продукция, которая, без сомнения, придется по душе поклонникам знаменитой RPG.
° Календарь, иллюстрированный художественными фотографиями официальных моделей Геральта и Трисс в фэнтезийном антураже, включая две композиции в стиле ню (рекомендованная розничная цена — 499 рублей);
° профессиональный игровой коврик для мыши с резиновой нескользящей основой и дизайнерским рисунком (рекомендованная розничная цена — 799 рублей);
° футболки размеров M и L с символикой игры (рекомендованная розничная цена — 699 рублей).



календарь за пиццот рублей? кто-то сильно ударился головой об угол

Автор: TeRMeeT 11.5.2011, 16:19

:D :+:

Просто к игре и разрабам это я так понял уже не имеет никакого отношения. Просто софтКраб решил свои клешни погреть в лучах славы Ведьмака и самопально наделал этих сувениров))

Автор: Доктор Ебаклак 11.5.2011, 16:26

Goddy а че календарик то такой скромны? Хохлушечка знатно разделась на фотосессии :lol:

Автор: Goddy 12.5.2011, 16:14

Разработчики The Witcher 2 против современных DLC

Продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) в интервью Eurogamer.cz рассказал, что разработчики планируют в будущем выпускать DLC для The Witcher 2, но в настоящее время команда сфокусирована на финальной отладке игры.

Томаш сказал, что компания рассматривает все различные возможности по выпуску контента для The Witcher 2, и скорее всего это будут полноценные аддоны.

"Мы хотели бы сделать пакет полноценного расширения, чтобы дать наших игрокам еще несколько часов геймплея. Сейчас мы заняти выпуском игры, поэтому работа над DLC начнется лишь после релиза The Witcher 2 - 17 мая".

Также Томаш сказал несколько слов относительно сохранений из первой части:

"The Witcher 2 разработан так, чтобы дать каждому игроку полный игровой опыт, поэтому играть в первую часть не обязательно.

"Но в то же время, мы хотим предложить нашим фанатам, которые прошли The Witcher, различных бонусы, так что импорт сохранений позволит увидить им различия в развитии сюжета и в концовках".

Еще одна хорошая новость - CD Projekt выпустит редактор для The Witcher 2. Томаш сказал, что компания хорошо осознает важность модов в жанре RPG, но когда именно выйдет редактор не сообщил.

И в окончание интервью, Томаш рассказал о продолжительности игры.

"The Witcher 2 - это большая игры, независимо от того, как вы играете в нее. Некоторые локации в игре настолько большие, что было немало примеров, когда бета-тестеры заблудились в них. В среднем основное прохождение сюжетной линии займет около 40 часов".

Автор: TeRMeeT 12.5.2011, 16:39

40 Часов, не хило так :+:

Автор: Engel 12.5.2011, 20:54

вот это хорошо, 40 часов..ууух

Автор: TeRMeeT 12.5.2011, 23:01

:D

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 13.5.2011, 0:09

40 часов - это замечательно. yes.gif

Блин, а сейвы не потёр ли я? <_<

TeRMeeT Занятно.

Автор: TeRMeeT 13.5.2011, 0:11

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ У меня есть сейв за нейтралитет, могу поделиться в случае чего.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 13.5.2011, 0:14

TeRMeeT Здорово, обязательно воспользуюсь. :+: yes.gif

Автор: Goddy 13.5.2011, 7:22

TeRMeeT хахахах, класс

Автор: Goddy 13.5.2011, 14:13

[attachment=49294:attachment]

Взято с www.kaermorhen.ru:

Факты и только факты:
1. Система защиты называется ProActive.
2. Привязки к диску не будет, он нужен только для установки игры.
3. Для начала игры необходимо пройти онлайн-активацию.
4. Ведьмака 2 с одним и тем же ключом можно одновременно установить на 5 компьютерах (5 одновременных активаций).
5. Постоянное интернет-соединение для игры не требуется.
6. Выйдет ли в дальнейшем патч, полностью снимающий защиту, как это было с Ведьмаком 1, пока неизвестно.

З.Ы. Кто не понял - это про версию от 1С-Софтклаб, как ни странно.

Автор: TeRMeeT 13.5.2011, 14:19

:+: Приятно когда знаешь, что не зря деньги платишь :D

Goddy Верни старую аватарку... будь мужиком...)))

Автор: Goddy 13.5.2011, 14:37

TeRMeeT устал от нее уже :D сделал из воллпейпера новую

Автор: TeRMeeT 13.5.2011, 14:39

Goddy Дело твое, просто за стока времени, все новое - дезориентирует :D

Автор: Goddy 13.5.2011, 19:03

http://www.gametrailers.com/video/polish-diary-the-witcher/713795

на польcком правда, с английскими субтитрами

Автор: Goddy 14.5.2011, 18:19

http://www.youtube.com/watch?v=SHoUGyi700E&feature=player_embedded

Ну чтож, Witcher 2 уже послезавтра.... Launch Trailer ^_^

эпично, мать твою

Автор: TeRMeeT 15.5.2011, 16:45

Патсаны! Мне ведьмака привезли! eek.gif :+:
Чуть позже выложу фотки всего добра что в коробочке было.

Автор: TeRMeeT 15.5.2011, 19:29

Собственно по порядку.

Коробка.

Большая, тяжелая. Курьер спрасил, мол как игра столько весить может))

[attachment=49470:attachment]

В коробке лежал сам бокс с игрой. Хорошо запечатаный. Сам бокс выполнен из плотного картона. Пластиковый чемоданчик был бы прикольней))

[attachment=49472:attachment]

Перейдем к самому вкусному, а именно к содержимому "черного чемоданчика".

Внутри, в верхней части бокса обнаружилось:

Бюст Герольта. Сделан качестнно, на совесть, из настоящего гипса.
Весит прилично, думаю им можно даже голову проломить))

Художественный арт бук, с глянцевыми страницами.

Фигруки "сделай сам" из картона. Про что модельки, пока еще не знаю.
Как собиру выложу фотки.

И собственно Бокс с дисками.

[attachment=49475:attachment]

Далее...
Две карты мира. Все так же качественно выполненные из глянцевой, плотной бумаги.

[attachment=49476:attachment][attachment=49477:attachment]

Железная! Тимерская монета с изображениями герба и короля Фольтеста.
Монета, опять же, довольно увесистая. Размером типа нашей "5 руб." только толще.

[attachment=49478:attachment][attachment=49479:attachment]

Далее нашел конверт, с пиратской печатью. В нем лежала еще одна монета.
Как я понял из описания "проклятая монета". Видимо теперь я проклят, так как в руках я ее подержал devil.gif

[attachment=49480:attachment][attachment=49481:attachment]

Набор игральных костей, игральные карты, мануальчик от Лютика по игре в это добро.

[attachment=49482:attachment]

Вообще я удивлен на сколько качественно выполенены все сувенирчики. Это не дешевые китайские побалушки, а на совесть сделанные вещи.

Ну и остальное.
Контент, прохождения, доп. материалы, ключи для загрузки брони,и т.п.

[attachment=49483:attachment][attachment=49484:attachment][attachment=49485:atta
chment][attachment=49486:attachment][attachment=49487:attachment][attachment=4948
8:attachment][attachment=49489:attachment][attachment=49490:attachment][attachmen
t=49491:attachment]

Автор: OLEGator 15.5.2011, 20:56

Цитата(TeRMeeT @ Пятница, 13 Мая 2011, 14:39:39) *
Goddy Дело твое, просто за стока времени, все новое - дезориентирует :D


Присоединяюсь!!! :lol: Даешь референдум за старую аватарку!!! Да, да, нет, да!!! :D

TeRMeeT ыыыы, воистину не зря бабки внес smile.gif Монету, особенно "проклятую", я б на шею повесил. Вот бы волчий знак Геральта из увесистого металла. yes.gif

Автор: Чебурашка 15.5.2011, 21:53

Прикольненько :lol:

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 15.5.2011, 23:46

TeRMeeT

Числивчик... :+: smile.gif

Автор: Goddy 16.5.2011, 10:48

красотулечка бокс =) Эта плюс!

интересно откуда взялся Кент :lol:

аааа карты с Ведьмаком, хочу! :D

Автор: TeRMeeT 16.5.2011, 12:30

Goddy Пачку положил для наглядности размера коробки.

Ждем запуска теперь!! :D

Автор: Goddy 16.5.2011, 12:34

TeRMeeT ага, 1С тоже сегодня обещали ревью-кей, а еще ведь качать надо <_<

Автор: TeRMeeT 16.5.2011, 17:54

Уже можно запускать! :+:

Автор: Goddy 16.5.2011, 19:15

Актеры озвучения
Ярослав Агекян, Александр Андриенко, Владимир Антоник, Алексей Аптовцев, Виктор Бакин, Мария Бакина, Александр Баринов, Андрей Бархударов, Леонид Белозорович, Денис Беспалый, Илья Бледный, Светлана Богацкая, Виктор Бохан, Юрий Брежнев, Сергей Бурунов, Николай Быстров, Евгений Вальц, Татьяна Веселкина, Диомид Виноградов, Олег Вирозуб, Василиса Воронина, Александр Гаврилин, Михаил Горский, Юрий Григорьев, Александр Гришин, Александр Груздев, Андрей Данилюк, Василий Дахненко, Эдуард Двинских, Александр Дзюба,Алексей Дубровский, Иван Жарков, Василий Зотов, Ольга Зубкова, Ольга Иванова, Петр Иващенко, Илья Исаев, Рамиля Искандер, Сергей Казаков, Константин Карасик, Ирина Киреева, Елена Кищик, Бэлла Ко, Владислав Копп, Инна Королева, Артем Кретов, Всеволод Кузнецов, Ольга Кузнецова, Дмитрий Курта, Сергей Кутасов, Олег Куценко, Сергей Лавыгин, Сергей Ланбамин, Александр Леньков, Марина Лисовец, Юлия Лобанова, Михаил Лукашов, Вадим Максимов, Светлана Малюкова, Александр Матросов, Юрий Меншагин, Радик Мухаметзянов, Лариса Некипелова, Денис Некрасов, Сергей Неудачин, Виктор Низовой, Александр Новиков, Екатерина Новойдарская, Александр Носков, Мария Овчинникова, Светлана Олешковская, Рудольф Панков, Сергей Печенкин, Игорь Письменный, Ольга Плетнева, Александр Пожаров, Дмитрий Полонский (мл.), Алексей Потапкин, Никита Прозоровский, Александр Резалин, Борис Репетур, Денис Сарайкин, Ника Саркисова, Дарья Семенова, Екатерина Семенова, Андрей Сидельников, Сергей Смирнов, Андрей Соколов, Елена Соловьева, Игорь Старосельцев, Василий Стоноженко, Валерий Сторожик, Станислав Стрелков, Федор Сухов, Иннокентий Тарабара, Александр Тараньжин, Дмитрий Тарновер, Игорь Томилов, Дмитрий Филимонов, Андрей Финягин, Дарья Фролова, Илья Хвостиков, Александр Хмельницкий, Александр Хотченков, Сергей Чихачев, Сергей Чудаков, Данил Щебланов, Олег Щербинин, Даниил Эльдаров, Андрей Ярославцев


Внушает!

Автор: Engel 16.5.2011, 19:40

ставлю, на аг.ру говорят что проблемы с сохранением настроек..то ли разрабы, то ли локализаторы слажали - хз...
и запредельное качество лучше не ставить - жрёт говорят аццко.

насчет недостающей mfc100u.dll нужно качать Microsoft Visual C++ 2010

ссылки :

32 битная система http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84

64 битная система http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?FamilyID=bd512d9e-43c8-4655-81bf-9350143d5867

Автор: Shotokan 16.5.2011, 19:42

TeRMeeT Неплохое наполнение. :+: Если бы не волевое решение не захламлять квартиру, то скорее всего взял бы такое издание.


З.Ы. На заметку для тех, кто как я, посеял свои сэйвы от первой части – человеки с kaermorhen.ru сделали http://www.kaermorhen.ru/savebank.


З.Ы.Ы. Хы, ужё два патча нарисовали. Оперативно работают.

http://troll.cdnvideo.ru/forum/%7B34D1912D-12A3-430E-AB7B-11E32BC02A4C%7D/witcher2-update-0-setup.exe Список изменений:

Раскрывающийся текст
Several major balance fixes (economy and fight)
On screen fixes (items descriptions, journal etc.)
Audio mix fixes
Several audio areas, music, cutscene fixes and added better sounds
Many UI fixes (functional, smoother and more user friendly ex. inventory items selection)
Many fixes to quests, quests markers
Visual fixes to fade outs, blackscreens in scenes, cutscenes
Many community fixes - work, npc’s life
Big opponents fights balance and fixes
Many cutscenes fixes - animations, items, lipsync
Gamepad fixes - playing gamepad is now much better
Camera fixes - collisions with objects, collisions with npc’s, combat camera improvements
Some hair physics fixes
Minor QTE fixes
Several locations fixes - objects collisions, envoirements improvements, lights, effects
Crafting, shops, alchemy improvements
Added new autosaves in important places (ex. before fight with Letho, Arachas, Draug)
Some random crashes fixes
Dice poker improvements - logic bugs fixes


http://troll.cdnvideo.ru/forum/%7B34D1912D-12A3-430E-AB7B-11E32BC02A4C%7D/witcher2-update-1-setup.exe Список изменений:
Раскрывающийся текст
Исправлено сохранение настроек системы.
Исправлено поведение системы защиты (деактивации продукта) при удалении игры.

Автор: Engel 16.5.2011, 21:50

поставил, полёт нормальный, всем строго качать патч номер 2, см. выше.

всё, ушёл)

Кто озвучивает Геральта ? Вроде тот же голос слышал в старике 2.

С ДЛЦ бы ещё разобраться как активировать его...

а, да, запредельное качество убираем, жрёт просто ужас с ним, да и на глаз различий не видно.

Автор: Shotokan 16.5.2011, 22:08

Цитата(Engel @ Понедельник, 16 Мая 2011, 21:50:34) *
Кто озвучивает Геральта ?

Всеволод Кузнецов.


З.Ы. На AG отписывают:
Цитата
Внимание! Обязательно деактивируйте игру перед удалением! Информация в официальном Read Me о том, что активация не слетает при переустановке на ПК без замены комплектующих, не соответствует действительности.

Берегите ключег, камрады. smile.gif

Автор: Engel 16.5.2011, 22:09

Как DLC активировать ??????

Автор: TeRMeeT 17.5.2011, 2:13

Цитата(Engel @ Понедельник, 16 Мая 2011, 22:09:43) *
Как DLC активировать ??????

+1 к Вопросу :(

З.Ы. Дааа.. вот что раскрыто в игре, так это тема сисек :D

Автор: Goddy 17.5.2011, 7:26

Дааа, сисьге рульные :D

Автор: Goddy 17.5.2011, 7:43

FAQ настроек на русском языке (Configurator) :

Раскрывающийся текст
Расширенные параметры настройки
· Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.




Ultra:

Раскрывающийся текст










Плавные тени,объекты и т.д (выглядит круто,но жрет опция непомерно)
-----------------------------------
Запредельное качество откл:

Раскрывающийся текст







Автор: TeRMeeT 17.5.2011, 12:28

Странное дело. У меня все на максимум в настройках, запредельное качество выкл. В среднем 60-70 фпс.

Автор: Доктор Ебаклак 17.5.2011, 12:56

TeRMeeT что странного?

Автор: TeRMeeT 17.5.2011, 13:01

Фпс на скринах у Goddy

Автор: Goddy 17.5.2011, 13:05

а это не мои скрины, забыл сказать :lol:

я сегодня только надеюсь стартану, посмотрим что получится

Автор: pawlap 17.5.2011, 14:19

AMD Phenom X4 9850 :no: слабы проц беги за новым xатябе X3 450

Автор: TeRMeeT 17.5.2011, 14:48

Кстате насчет ДЛЦ, как я понял, сегодня должно быть обновление очередное, которое собственно добавит возможность установить контент.

Автор: Чебурашка 17.5.2011, 17:10

Мои впечатленица:


Что-та лень много расписывать скажу одно , все ожидания мира о этом великом детише полячков оправдались на все 100 , игрулька идеальна практически во всем и моя оценочка 9,5/10 , еще порадывал хавок можно с помошью некоторой магии деревяные предметы ломать и когда по ним пробигаешь они от движения живелятся :D

Автор: Goddy 17.5.2011, 18:23

Чебурашка найс ^^ вот уже инсталлю, предвкушая

Автор: CF|DarK 17.5.2011, 19:06

я что-то вобще не понимаю как драться-то возможно)))) я максимум 1 на 1 могу убить кого-то))) 2-3 солдата для меня это уже максимум

Автор: TeRMeeT 17.5.2011, 19:20

Ну с начала врагов не так много, можно по одному вырезать. А дальше наврно можно прокачать боевой стиль против кучи врагов.
Не думаю что сей фак был упущен со стороны разрабов.

Автор: CF|DarK 17.5.2011, 19:37

Вот и первый вылет игры...вылетела просто так... без ошибки...втихую))) при попытке очередной загрузки после смерти моего ведьмака...оооХХХ )) мне с лихвой хватает сейчас этих самых "не многих врагов" ....

Автор: Pro_ZeRo 17.5.2011, 19:58

Очень не хочется, но лучше подожду апгрейда компа (думаю у меня тормозить будет) и патчей....

Автор: OLEGator 17.5.2011, 20:10

Goddy :D ...Ну энто, на завтра я умер кароч... Хехехе, дай Бог, поставить эти аццкие обновления. Арххххх ()

Автор: Politoff 17.5.2011, 20:43

TeRMeeT - счастливчик :+: ! Хорошая коллекционка, всё для фанатов сделали. Бюст то качественный?
Жаль что у меня не будет такой коллекционки cry.gif , хотя, не будет, да и ладно, другое найду.
Как сама игра?

Автор: rn2ff 17.5.2011, 20:54

Игра прям как-то нереально хороша... не оторваться. Есть, конечно, некоторые баги (как же без них-то?), но они отнюдь не портят общую картину и в целом пока только исключительно положительные эмоции. В отличие от многих супер-распиаренных игр последних лет, тут я получил то, чего и ожидал, в общем-то. Абсолютно не жаль потраченных денег.

Автор: OLEGator 17.5.2011, 21:17

Ага, пока играл полчаса, но... крутоооо! А музыка! А боевка! А звук! А озвучка! Пошел юзать дальше.

Автор: Goddy 17.5.2011, 21:18

ура запустил! всего один реинсталл!



а люди некоторые до сих пор с лицухами мучаются гыгы..Сержант свою коллекционку реинсталлил 4(!!!!!!блджад) раза

Автор: Silent Witcher 17.5.2011, 22:11

Ни разу не реинсталлил премиум эдишн. Один раз инсталл, потом минут 30 скачивалось и устанавливалось обновление и понеслась.
Играл часа 2, об игре хочется говорить исключительно в восторженных тонах, попутно забрызгивая кипятком стены. :+:

Автор: CF|DarK 17.5.2011, 22:15

Забираю назад слова про боевку))) втянуло))) ...

потренился на легком уровне сложности
игра затягивает... примерно также меня когда-то затягивал первый дрэгон эйдж... )) но тут как-то все... по - взрослому более )) хехе... теме сисег раскрыта почти целиком))

Автор: rn2ff 17.5.2011, 22:20

Цитата(CF|DarK @ Вторник, 17 Мая 2011, 22:15:39) *
хехе... теме сисег раскрыта почти целиком))

Это да.. порадовало smile.gif
http://www.youtube.com/user/rn2ff?feature=mhee#p/a/u/0/u99CO_JAuU8

Автор: Shotokan 17.5.2011, 22:45

Цитата(CF|DarK @ Вторник, 17 Мая 2011, 22:15:39) *
теме сисег раскрыта почти целиком))

И не только сисег. Людоедский тюремный рацион:
[attachment=49580:attachment]
Выражение "последний куй без соли доедать" заиграло новыми красками. devil.gif

Автор: Goddy 17.5.2011, 23:16

пошло, проблема с текстурами исчезла.. и вроде сглаживание было выключено..

был вылет один раз когда закончилось "приостановленное" время Касперского..

Игра нереально хороша ^^ А если еще помножить на 40 часов rolleyes.gif

Автор: Politoff 17.5.2011, 23:29

Блииин, в игре меню невидимое, без понятия что делать.
Если это решится и игра будет тормозить, вылетаю из темы и забываю про игру. :no:

Автор: Goddy 17.5.2011, 23:54

Politoff да не игра не сильно требовательная, найдешь под себя настройки пожертовав картинкой.. Выключи и удали 3D Vision, говорят сильон тормозит GeForce

Автор: Доктор Ебаклак 18.5.2011, 0:12

:D да, игра просто супер...Молодцы, что они позаимствовали достаточно много из Драгон Эйдж - это пошло только на пользу :+:

Автор: Politoff 18.5.2011, 0:22

Цитата(Goddy @ Среда, 18 Мая 2011, 00:54:04) *
Politoff да не игра не сильно требовательная, найдешь под себя настройки пожертовав картинкой.. Выключи и удали 3D Vision, говорят сильон тормозит GeForce

У меня от XFX, такой фишки нет. Настрою, посмотрю. Но если будет тормозить, расстроюсь конечно, первая-то впечатлила, вторую жду - ждал, не получится, мимо пройду как когда прошел мимо четвертых и пятых героев. :lol:

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 18.5.2011, 0:42

Shotokan

Цитата
Выражение "последний куй без соли доедать" заиграло новыми красками. devil.gif

:lol: Из-под стола: "Походу кто то из нежити реально пострадал" :lol:

Автор: OLEGator 18.5.2011, 1:03

Дааа... На сосиски тоже обратил внимание, если без шуток, не баланда... Мне обе тетки нравятся, чего они эту спецназовку с собой не взяли? :lol:

Постановка роликов грамотная, например, балиста стрельнула, стрела на зрителя полетела, как колесо в зрительный зал в "Турецком гамбите".

Так вообще все по-взрослому: ср*ть, бл*ть и все такое. И юмора дофига. Типа "Гребанный дракон чуть не похерил всю войну". :D А вообще прикольно, например, выражение "Ты командир отряда синих повязок" звучит, как "морских котиков" Все, спать, продолжение завтра.

Автор: XCat 18.5.2011, 2:23

Качественный проект. Единственное что раздражает, это прыжки и интерактив по мышеклику.

Автор: TeRMeeT 18.5.2011, 2:56

http://www.youtube.com/watch?v=a0hT3Y_7Wj0&feature=player_embedded

Автор: Goddy 18.5.2011, 7:18

Цитата(Politoff @ Среда, 18 Мая 2011, 00:22:58) *
У меня от XFX, такой фишки нет. Настрою, посмотрю. Но если будет тормозить, расстроюсь конечно, первая-то впечатлила, вторую жду - ждал, не получится, мимо пройду как когда прошел мимо четвертых и пятых героев. :lol:

Я бы посоветовал тебе бы махнуть видяху хотя бы на 260, затрат немного, а толку будет прилично.. или посмотреть 5 серию АМД.. Машинка то в общем ничего, но вот видяха всю картину портит..

Автор: Goddy 18.5.2011, 7:38

• Над патчем 1.0.0.3 работают в поте лица, обещают скоро выпустить. Точных сроков не называют.
• Лаунчер для русской версии, возможность зарегистрировать свою копию и активировать DLC обещают предоставить уже на этой неделе.
• DLC "Troll trouble" относится к 1-ому акту игры. Если хотите в него поиграть, то не переходите пока во второй акт.
• Играть в покер с костями до выхода нового патча невозможно.

http://www.gamer.ru/vedmak-2/bagi-i-patchi

Автор: Shotokan 18.5.2011, 8:45

Цитата(Goddy @ Среда, 18 Мая 2011, 07:38:48) *
• Играть в покер с костями до выхода нового патча невозможно.

Таки возможно )) . Для этого надо заменить оригинальный exe-шник на крякнутый. 1С/Snowball лажанулись – в буржуйских версиях проблем с покером нет.
Цирк с конями, блин, покупаешь лицуху и прыгаешь с бубном, а скОчавшие пЕратку играют и в ус не дуют…

Автор: Goddy 18.5.2011, 9:23

и грузится с кряком быстро говорят.. вообще странно, что там ей проверять столько времени если диска нет в приводе?

Автор: Shotokan 18.5.2011, 9:35

Цитата(Goddy @ Среда, 18 Мая 2011, 09:23:37) *
и грузится с кряком быстро говорят

Ога. Плюс загрузочные экраны не чОрные, а с картинками.

З.Ы. Покупайте лицензию (и вступайте в кружок Самоделкина "Очумелые ручки") :D

Автор: CF|DarK 18.5.2011, 14:18

Кто как меч серебряный доставал?
<_<

Автор: Доктор Ебаклак 18.5.2011, 16:12

CF|DarK он же по-моему от нежити <_<

Автор: TeRMeeT 18.5.2011, 17:04

Дошел до монастыря и пипец :D

Валят быстро, что делать черт знает)) Не хватает группового стиля из первой части smile.gif

Автор: Pro_ZeRo 18.5.2011, 18:09

Пришел домой, а там жена купила мне коллекционку))))

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 18.5.2011, 18:33

Pro_ZeRo Где такую жену купил? :D

Автор: OLEGator 18.5.2011, 19:00

Еле отбил висельников, QTE на клаве парят, разучился после Хбокса...Реально был рад когда палачу накостылял.

Автор: rn2ff 18.5.2011, 19:07

Цитата(CF|DarK @ Среда, 18 Мая 2011, 14:18:12) *
Кто как меч серебряный доставал?
<_<

нажимаешь нужную клавишу, у меня ctrl, выбираешь нужный меч smile.gif

Автор: znaxar 18.5.2011, 19:31

Скажите где изменить разрешение в игре в настройках токо гамма и яркость!А так же где глянуть управление

Автор: GodDante 18.5.2011, 19:32

Люди добрые откликнитесь на мой вопрос. Я непойму в самой игре куда вставлять или как использовать мутагены?

Автор: OLEGator 18.5.2011, 19:44

Цитата(znaxar @ Среда, 18 Мая 2011, 19:31:13) *
Скажите где изменить разрешение в игре в настройках токо гамма и яркость!А так же где глянуть управление


Пуск-Все программы-1С0СофтКлаб-"Ведьмак 2"-Настройки игры smile.gif

CF|DarKЕсли ты имеешь ввиду, где его взять, выйдя из тюрьмы, найди кузницу... ;)

Автор: znaxar 18.5.2011, 19:54

Настройки не сохраняются!Изменяю, нажимаю ок.Захожу снова в настройки и опять все свбросилось!

Автор: TeRMeeT 18.5.2011, 20:00

Цитата(znaxar @ Среда, 18 Мая 2011, 19:54:51) *
Настройки не сохраняются!Изменяю, нажимаю ок.Захожу снова в настройки и опять все свбросилось!

Патч поставь.

Автор: znaxar 18.5.2011, 20:03

Какой патч?вроде же всё обновилось или что-то доп надо ставить и откуда?

нашел всё

Автор: X@0$ 18.5.2011, 20:35

Цитата(znaxar @ Среда, 18 Мая 2011, 20:03:54) *
Какой патч?вроде же всё обновилось или что-то доп надо ставить и откуда?

нашел всё

Раз нашел, сразу бы и ссылку дал! А то так воздух сотрясти зашел чтоли?

Автор: CF|DarK 18.5.2011, 20:42

Так)) много разговоров пропустил))) первое - да))) мне нужен серебряный меч...я уже во втором акте(главе) игры...и все без него... два - он вроде как не тока против нежиты...но и против монстров всех в прниципе( чего мне оооочень не хватает) .... 3 )))) ***ть))))))))))))) эта нечисть меня валит в шахте)))) мать ее... даже перерыв взял в игре!!! а то уже готов кулаком по монитору треснуть)))) :lol: OLEGator ))) блин...как-то чего-то она не находится у меня)))

Автор: TeRMeeT 18.5.2011, 21:51

CF|DarK хоть убей не понимаю о чем ты. Куда ты дел свой меч?

Автор: Goddy 18.5.2011, 21:57

в таверну зашел и..пропил :D

Автор: OLEGator 18.5.2011, 22:07

CF|DarK Я случайно на кузню набрел в городке куда на корабле приплыли после побега из тюрьмы, Флотзам чтоли, там значки на карте мелкие, (трактир, бордель, книжная лавка) один из них кузница. Как я понял из дневников Геральта есть еще несколько способов получения меча, но о них мне ничего неизвестно пока.

Goddy, TeRMeeT Ну вы чего? , CF|DarK Прочти спойлер

Раскрывающийся текст
Геральт оставил серебрянный меч в пасти дракона. После выхода из тюрьмы у него только один меч. Серебрянный надо добыть - заказать у какого-нибудь кузнеца или еще несколькими способами (хрен тока знает какими). Самое простое загружайся в Флотзане этом, где Лютика с гномом от виселицы спас, там есть кузница... Кстати, поройся в инвентаре, меня эти твари тоже сначала валили, потом я нашел какое-то заклинание, активирующее защитное поле. Переключись на "легкий" в конце концов, потом назад вернешь.


znaxar Я пока сам не разобрался с мутагенами, еще руки не дошли, но... Читай дневники в инвертаре у Геральта, там полный FAQ считай по всем вопросам имеется.

Автор: CF|DarK 18.5.2011, 22:59

Goddy TeRMeeT в бордель я зашел))) в бордель))) сознаюсь!!! там мне нечем платить было...пришлось меч в залог оставить.. ))) хыы OLEGator пасиб))) мне наконец выковали новый во втором акте)))) ух как проще стало с монстрами... ))) теперь с локациями траблы)))) не помешал бы GPS навигатор)))))))))))))

Автор: OLEGator 19.5.2011, 0:34

*ушел в бордель. :D Завтра зайду, чет не до этого было, мох искал. А нафига GPS? Жми "М", там карта, сам тока сегодня ее надыбал. Теперь бы понять как зелья сварганить, я в первого "Ведьмака" мало играл.

Автор: CF|DarK 19.5.2011, 0:43

я первого ведьмака ууууааащпе не играл))) ... зелья варганятся вроде просто))) по мне - проще, чем разбирательства с картой)))) такой я вот шаман))) :D

Автор: Pro_ZeRo 19.5.2011, 0:59

Выручайте!
Во-первых, игра не видит сохранений из первой части.
Во-вторых, огромные черные полосы сверху и снизу WTF!?

Автор: CF|DarK 19.5.2011, 1:01

Pro_ZeRo конечно глупый вопрос, но не спросить низя)) а фулскрин в конфигураторе включен??? smile.gif а по поводу сейвов - увы не ко мне сразу....

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 1:53

Так я разобрался что с мутагенами делать, благодаря книженции из колелкционки))

В прокачке навыков, можно ими улучшать полученые навыки. Просто кликнуть. З.Ы. Улучшать можно не все подряд.

Кстате насчет меча похереного в пасти дракона.
У меня он почему то остался))

[attachment=49665:attachment]

Автор: CF|DarK 19.5.2011, 2:02

TeRMeeT нифигасее графа :+: :+: )))) а я рублюсь на средненькой smile.gif ... а вобще читер ты)))) :D верни меч разрабам))) гопник)))) :D

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 2:06

CF|DarK Никаких читов, просто меч из сейва первой части, наврено по-этому его и не забрали. Интересно что за зубочистку я дракону тогда отдал...

З.Ы. Да.. завязывай со "))))" глазам больно. :D

Так посмотрел скрины. У дракона остался как раз Арондид devil.gif

[attachment=49666:attachment]

Ну а это так, обои на раб стол))

[attachment=49667:attachment][attachment=49668:attachment][attachment=49669:atta
chment]

Автор: CF|DarK 19.5.2011, 2:30

Блин :D эти" ))))))))))))))))))) " они меня преследуют.... так что береги глаза ;)
З.Ы. эээх... хороши заставки)))) хыыыыыы :D

Автор: Shotokan 19.5.2011, 3:07

Pro_ZeRo

Цитата
игра не видит сохранений из первой части.

С сейвами тёмная история. Т.к. свои потерял, пришлось брать http://www.kaermorhen.ru/savebank. №4 игра не увидела, а №1 и №3 подцепились нормально. Х его з где здесь собака порылась.


Цитата
огромные черные полосы сверху и снизу WTF!?

С ag.ru:
Цитата
Те, у кого широкоформатный монитор, но полосы все равно есть: ставьте смело разрешение в игре 16:9 (1920х1080, 1600х900, 1280х720), разница между 16:9 и 16:10 небольшая

Автор: Leo1968 19.5.2011, 6:14

Да, игра хороша. Но как всегда.... Не успела выйти, сразу два патча и те так, с легонца. Не доделана ни хрена. Потом обижаются, почему все халяву гонят. Это как висит рубашка от кутюр, без рукавов, пуговиц. Рядом повесили рукав и манжету. Остальное, грят, ждите. Клуб "Сделай сам", блин.
Черные полосы... Лезем в файл конфига, рисуем цифирь на Width побольше, типа 1820. Полосы исчезают, но морды растянуты, как и миникарта в яйцо превращается.
Шрифты тоже менять приходиться, иначе мелкие.
Лучше уж пиратить, блин, тогда не обидно. А так, купи, потом геморься. :no:

Автор: Goddy 19.5.2011, 7:37

TeRMeeT а улучшать мутагеном можно наверное после открытия веток навыков?

Автор: Leo1968 19.5.2011, 7:46

Goddy Вот что значит, что народ в первую часть не играл. :lol: Различные прибабахи, как мутагены, заклинания, рецепты и пр. получаем в процессе. Находим рецепты, покупаем рецепты, награды за квесты, навыки соответственные отмечаем и т.д.

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 11:36

Цитата(Goddy @ Четверг, 19 Мая 2011, 07:37:30) *
TeRMeeT а улучшать мутагеном можно наверное после открытия веток навыков?

Да, куда перку уже прилепил, то и можно улучшать.

Автор: Night Elf 19.5.2011, 11:52

А я вот уже пять дней играю в первую часть, она офигенна. Дурацкая камера конечно, но ничего, привык. Зато атмосфера какая, прямо сталкер напомнило почему-то. Кто не играл и начал вторую, бросьте, сначала первую пройдите ;)
Да там все три неудобные.

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 12:12

Цитата(Night Elf @ Четверг, 19 Мая 2011, 11:52:50) *
А я вот уже пять дней играю в первую часть, она офигенна. Дурацкая камера конечно, но ничего, привык. Зато атмосфера какая, прямо сталкер напомнило почему-то. Кто не играл и начал вторую, бросьте, сначала первую пройдите ;)

Там 3 камеры F1/F2/F3 :D


Вот парадокс, 2й ДрагонЭдж Новым движком испортили, потеряли 100% атмосферы 1й части. Здесь же все на месте.

Leo1968 Сталкера до сих пор шлифуют :D
А тут так, житейские баги, которые быстро фиксят. И потом я еще не столкнулся не с одинм из них.

Автор: Goddy 19.5.2011, 12:16

Leo1968 вообще-то я 2 раза первого Ведьмака прошел.. первый раз с длиннючими загрузками, через силу.. Но сколько уже времени прошло :D

TeRMeeT ага сенкс

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 12:19

Goddy Кстате, система махания мечом из первой части никуда не делась, просто теперь подсказки нет, когда еще один клик делать. :+:

З.Ы. еще интересный момент:

Максимальный фпс игры, привязан к развертке монитора. Вкл\выкл синхронизации не влияет.

Автор: Goddy 19.5.2011, 13:01

TeRMeeT да я заметил, только теперь можно комбинировать сильные махи и слабые =)) Плюс удары назад.. Давно не было настолько офигенной боевой системы, Ассасин Криды чавкают и причмокивают rolleyes.gif

Автор: Politoff 19.5.2011, 13:06

Уф, запустилась eek.gif
Я только начал, один вопрос - про боевку, он сначала никаких приемов не знает что ли? Как то не обратил внимания на приемы и как наносит удары.
Настройки минимальные увы.

Автор: Доктор Ебаклак 19.5.2011, 13:39

Goddy ну про Ассасин ты жестко загнул :D

Автор: Politoff 19.5.2011, 14:46

Что делать на мосту когда дракон сзади несется как угорелый?? Не понимаю..

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 15:07

Цитата(Politoff @ Четверг, 19 Мая 2011, 14:46:55) *
Что делать на мосту когда дракон сзади несется как угорелый?? Не понимаю..

БЕЖАТЬ ЛОЛА, БЕЖАТЬ! И Кнопки жать вовремя, которые на мониторе появляются <_<

Автор: Goddy 19.5.2011, 15:20

если сделать простой QTE кстати что получается, пробовал кто-нибудь?

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 15:55

А для не посвященных можно узнать что это значит? rolleyes.gif

Автор: Shotokan 19.5.2011, 16:05

Goddy

Цитата
если сделать простой QTE кстати что получается, пробовал кто-нибудь?

Хм, он становится простым :D ... логично? ;)

TeRMeeT
"Quick Time Events (QTE) — элемент некоторых компьютерных игр. Сводится к тому, что на мониторе высвечиваются определённые клавиши или их сочетания, и игрок должен вовремя нажимать на соответствующие клавиши, чтобы персонаж производил определённые действия."

Автор: Politoff 19.5.2011, 16:19

Цитата(TeRMeeT @ Четверг, 19 Мая 2011, 16:07:08) *
Цитата(Politoff @ Четверг, 19 Мая 2011, 14:46:55) *

Что делать на мосту когда дракон сзади несется как угорелый?? Не понимаю..

БЕЖАТЬ ЛОЛА, БЕЖАТЬ! И Кнопки жать вовремя, которые на мониторе появляются <_<

Не понимаю, что за чушь? Ничего не получается (((. На фига они такое выдумали?? eek.gif eek.gif И как бежать, что там появляется....не игра, а какой-то хардкор со времен BG2 :+: :+:

Автор: Goddy 19.5.2011, 16:29

Shotokan ну, насколько простым я имел в виду =)) вечером сам попробую
TeRMeeT собсно, Шотокан все сказал =) мне они сильно вперлся помницца в Fahrengeit в первый раз, на консольге они наверняка раньше появились

Автор: Shotokan 19.5.2011, 16:48

Politoff

Цитата
Не понимаю, что за чушь? Ничего не получается

Если у тебя уже это вызывает затруднения, то прям не знаю как ты будешь дальше играть rolleyes.gif


Goddy
Цитата
насколько простым я имел в виду

Сложный QTE я выключил во время кулачных боёв в первой главе, стало определённо полегче (а то знаменитому Геральту периодически начищали харю всякие оборванцы, аж стыдно за него было :D ). Скорее всего так и оставлю (я QTE вообще недолюбливаю).

Автор: CF|DarK 19.5.2011, 16:59

ну что за ппц :D почему во всех рпг у меня постоянно кто-то, то уводит девку, то сама она уходит :D

Автор: XCat 19.5.2011, 17:04

Нда. Прошёл в враианте с йольфами. 50 часов геймплея это они загнули.

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 17:08

Politoff В чем проблема объясни? полявлешься на мосту жмешь кнопку бега вниз - "S" и давишь ее все время, а потом... во ща отожгу... "когда значится QTE" тамошний на экране высвечивается, ты сталбыть должен жать что начеркано.

Shotokan Спасиб за ликбез :D

Я со сложным КТЕ играю, даже пару армлеслинговых схаток выйграл.

Автор: znaxar 19.5.2011, 17:36

Где медитировать в 1 городке?

Автор: XCat 19.5.2011, 19:24

Цитата(znaxar @ Четверг, 19 Мая 2011, 18:36:58) *
Где медитировать в 1 городке?

А что, для медитации нужно какое-то особое место?

Автор: Goddy 19.5.2011, 21:20

XCat на самом деле нормальный вопрос, в первой части медитировать можно было лишь у костра )

znaxar ctrl и нажимай на центр

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 22:15

Все уже слышали? Ведьмака хотят принудительно к стиму через месяц прикрутить. Моя в шоке.

Автор: Politoff 19.5.2011, 22:35

Цитата(TeRMeeT @ Четверг, 19 Мая 2011, 23:15:51) *
Все уже слышали? Ведьмака хотят принудительно к стиму через месяц прикрутить. Моя в шоке.

Зачем?? eek.gif Где об этом почитать?
Ну и игра, одно удовольствие, теперь прохожу мимо стражников, даже на легком невозможно пройти. Реально повысили сложность во всем в игре, прикол.

Автор: TeRMeeT 19.5.2011, 22:47

Сорри, дезинформация. Разговор шел о том, что будет возможность зарегить копию в стим. Отставить панку. Мне как сказали я аж сам пропотел 3 раза, потом вчитался сам и понял что не о том речь.

Автор: Politoff 19.5.2011, 22:49

Цитата(TeRMeeT @ Четверг, 19 Мая 2011, 23:47:03) *
Сорри, дезинформация. Разговор шел о том, что будет возможность зарегить копию в стим. Отставить панку. Мне как сказали я аж сам пропотел 3 раза, потом вчитался сам и понял что не о том речь.

Боже ж ты мой, повнимательнее читайте.
Как обойти стражников из тюрьмы? Одного завалил, далее налево и направо, впереди дверь запертая. Куда тащиться?

Автор: Goddy 19.5.2011, 23:06

Да он изначально на западе в стиме и издавался, просто у нас в России - старфорс..

Блин какая же игра крутая rolleyes.gif

Автор: pawlap 19.5.2011, 23:13

Цитата(Goddy @ Четверг, 19 Мая 2011, 20:20:14) *
XCat на самом деле нормальный вопрос, в первой части медитировать можно было лишь у костра )
вот блин а я в кастёр залез :lol:

Автор: CF|DarK 19.5.2011, 23:22

прошел, блин.... smirk.gif даже жалко, видимо теперь опять вернусь к старкрафту!!! а игре - нехилый такой зачетище от меня лично :+: :+: :+:

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 1:22

Вальнул кайрена, а в дурдоме не могу призракам навалять жесть :D

Ктонить знает как зайти в дом, которы... блин как же обьяснить... стоит в месте где еще статуя бога с открытой пастью.
Там все вокруг капканами обложено и куча бандитов, которых я перебил. Чтоб в дом войти, нужен ключ... обыскал трупы, ничего не нашел.

Автор: CF|DarK 20.5.2011, 1:39

TeRMeeT ни разу не вспомнил(понял), что за дом такой... :D блин...ну призракам дурки-то навалять после кайрана надо одной ногой))) ... кто кстати в какую "степь" качал геральта? у меня вышел чистый(почти) мечник ... в итоге по мне урон почти не чувствовался yes.gif

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 1:45

CF|DarK Я еще в первй главе лазаю.

Если по карте смотреть, это правый нижний угол.

Автор: XCat 20.5.2011, 4:34

Если ты про дом на болотах, то это от квеста про болотных троллей, которые появятся в длц.

Автор: Leo1968 20.5.2011, 8:29

CF|DarK Это сколько же сидеть надо было, чтоб пройти? eek.gif Тут по часику в день, надолгооо хватит.

Автор: CF|DarK 20.5.2011, 11:26

Leo1968 :D а у меня отпуск yes.gif

Автор: znaxar 20.5.2011, 12:05

СКажите как зелье магуст для кейрана сделать?в пещере нашел траву но не хватает какого то элента его даже нету помоему

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 12:37

Цитата(XCat @ Пятница, 20 Мая 2011, 04:34:26) *
Если ты про дом на болотах, то это от квеста про болотных троллей, которые появятся в длц.

:+: точняк.

Цитата(znaxar @ Пятница, 20 Мая 2011, 12:05:56) *
СКажите как зелье магуст для кейрана сделать?в пещере нашел траву но не хватает какого то элента его даже нету помоему

Все прочие элементы, помимо этого из пещеры, есть в обычных растениях.

Посмотри какого не хватет.

Автор: znaxar 20.5.2011, 13:15

КАк кейрана слить после того как он мост обрушил?

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 13:29

Раскрывающийся текст
Залезть на этот мост, добежать до конца, а дальше все само будет. Ютуб в помощь.

Автор: Shotokan 20.5.2011, 13:49

"Коллективный разум" таки родил решение проблемы с чОрными полосами на мониках 16:10. Помимо разрешения 1600х900, надо в панели управления NVIDIA включить "Использовать масштабирование NVIDIA". Изображение будет слегонца растянутым, но имха лучше уж так, чем "узкоплёночное кЕно".


Злощастный DLC Content Pack: http://narod.ru/disk/13470990001/5_DLC_Witcher2.rar.html. Рабочий, на русском, "Тролль" в комплекте. Скопировать файло в папку игры\CookedPC\

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 14:11

Когда интересно офф появится. Кстате что в том наборе ДЛЦшном?

З.Ы. Отключил синхронизацию - фпс стал еще веселее.

[attachment=49835:attachment][attachment=49836:attachment]

Автор: Pro_ZeRo 20.5.2011, 14:13

Shotokan а на 4:3 еще нет способа убрать полоски? А то текст очень мелкий, играть не реально....

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 14:14

Цитата(Pro_ZeRo @ Пятница, 20 Мая 2011, 14:13:24) *
Shotokan а на 4:3 еще нет способа убрать полоски? А то текст очень мелкий, играть не реально....

Реально, в драйверах маштабирование поставить от драйверов а не от монитора.

Автор: Pro_ZeRo 20.5.2011, 14:19

TeRMeeT , но тогда картинка неверно будет тупо растягиваться?

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 14:25

Цитата(Pro_ZeRo @ Пятница, 20 Мая 2011, 14:19:54) *
TeRMeeT , но тогда картинка неверно будет тупо растягиваться?

Нет, все тоже самое будет, просто задай разрешение которое нужно и все.
Просто аппаратоно будет видюха заниматься этим делом.
Во вском случае попробуй, ничего страшного не случится.

Цитата(Pro_ZeRo @ Пятница, 20 Мая 2011, 14:19:54) *
TeRMeeT , но тогда картинка неверно будет тупо растягиваться?

Вообще не очнь понял тебя, в настройках игры есть разрешение под 4:3 - 1024х768 и 2048 в чем проблема, откуда там полосы появились?)

Автор: Shotokan 20.5.2011, 14:41

TeRMeeT

Цитата
Кстате что в том наборе ДЛЦшном?

"Alchemy Suit, Magical Suit, Roche Jacket" – шмотки (как по мне нафиг не нужные). "Troll Trouble" – квест, от которого зависит квест "Сердце Мелитэле". "Merchant" – вроде бы торговец (кто он, где, я хз).

Pro_ZeRo
Цитата
а на 4:3 еще нет способа убрать полоски? А то текст очень мелкий, играть не реально

Насчёт 4:3 не в курсе, если увижу решение, то "свистну" здесь. Но ты попробуй поковыряться с разным разрешением, мож чего получится.

А текст он везде вырвиглазный, но есть http://narod.ru/disk/13307734001/fonts.rar.html, сам не пробовал, пишут что текст крупнее, но страшный :D .

Автор: Pro_ZeRo 20.5.2011, 14:46

TeRMeeT на твоих скринах, у тебя две небольшие черные полосы сверху и снизу. Но при разрешении 4:3 эти полосы становятся очень большими - почти пол экранеа не используется

Автор: Shotokan 20.5.2011, 15:06

del

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 15:09

Длительное ожидание, прикольно они тотальный зависон назвали :D

Автор: Goddy 20.5.2011, 15:22

Патч встал нормально?

Автор: Shotokan 20.5.2011, 15:22

Прикольней сколько его делали. Наверно старфорс прикручивали, шоб жизнь мёдом не казалась. :D

З.Ы. Блин, теперь придётся вычищать игровую папку от левых файлов и возвращать оригинальные взад.

Goddy
Пишут что проблем с установкой нет.

Автор: Shotokan 20.5.2011, 17:07

Какие-то непонятки с этим патчем, кто пишет что это официальный, кто что "полу-официальный", на форуме софтклаба оф. представитель какую-то муть гонит, некоторые пишут что fps в городе стал меньше..
В общем в жёппу этот т.н. "патч", ставить не буду – кости, "Тролль" и так работают, игра быстро стартует и т.д.

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 17:15

Он не может быть официальным т.к. у меня лицуха еще не обновилась.

Автор: Shotokan 20.5.2011, 17:38

В общем дело ясное, что дело тёмное. Те кто ставил патч, пишут что кости работают, появились загрузочные экраны, что с dlc – не понятно.

Уже не однократно пожалел что купил нашу версию. Лучше бы буржуйку взял и прикрутил к ней озвучку.

Автор: OLEGator 20.5.2011, 17:52

Да, поиграю еще недельку и буду с крякой играть. пока 15-дневный пресс-ключ работает. Но черный экран задрал конечно, за три дня все уяснил, щас пойду мутагены юзать. ;)

Какую бомбу стряпать, чтоб норки накеров взрывать? Кто прошел?

Раскрывающийся текст
Пойду щас за зубами эндригад, там меч прикольный мощный у гнома есть в кузнице на заказ. "Зубастый", что ли? Вы все уже в третье главе? или чтевертой? Я решил не спешить пока. Звездюлей в бойцовском клубе все м ввалил, лечь не согласился... Так и знал, что меня ночью кто-нить в арке встретит, но что-то мало их было. Эх, Лоредо, Лоредо!!! :D

Автор: Shotokan 20.5.2011, 18:03

Вроде бы настоящий недопатч :D : http://games.1c.ru/witcher2/?type=file&file_id=899

OLEGator

Цитата
Какую бомбу стряпать, чтоб норки накеров взрывать?

Раскрывающийся текст
Картечь

Я тоже до сих пор в первой главе ползаю smile.gif , спешить некуда.


З.Ы. http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3047
:lol:

Автор: Pro_ZeRo 20.5.2011, 18:27

Вот нафига было такую сырую версию выпускать?
ЗЫ. патч весом 30 метров качается 30 минут.... жесть

Автор: Shotokan 20.5.2011, 18:42

http://forum.softclub.ru/topics/view.aspx?id=1476. :D

Судя по комментариям, патч лучше не ставить.

Цитата
1.0.3 который выдавили из 1асс = еще более долгий старт игры + 5-10 секундные лаги при открытии инвентаря, торгашей, журнала и т.п. + непонятные фризы и проседание фпс + лаунчер в котором нельзя скачать длц

Автор: OLEGator 20.5.2011, 19:49

Цитата(Shotokan @ Пятница, 20 Мая 2011, 18:03:18) *
Я тоже до сих пор в первой главе ползаю smile.gif , спешить некуда.

:lol:


Ага, когда еще "Ведьмак 3"

Автор: Snumsmumrik 20.5.2011, 20:19

Игрушка, конечно, хорошая ... но настолько паршивый фпс, что запускать её больше не буду. Не понимаю, как, вообще, такое может быть. Вроде и не паршивый комп. И в графическом плане ну ничего особенного в игре нет. Откуда эти тормоза? :(

Автор: Goddy 20.5.2011, 20:25

Snumsmumrik дружище 2Gb оперативки давно не котируются =) если у тебя конфа в профиле конечно верная

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 20:31

Goddy врятли в опере дело, если лаги по картинке. В принципе "на глаз" можно различить лаги видиокарточки или мелкие фризы оперативки.

Автор: Snumsmumrik 20.5.2011, 20:36

Goddy Оперативки сейчас 3 Гига (на 32-х разрядной оси больше ставить смысла — ноль), но дело явно не в ней. ФПС низкий, подгрузок как таковых нет вообще.
Да и не в том дело. А в том, что там так видяху и проц тормозит (торможения явно и со стороны проца - запаздывающее управление или вообще игнорирование некоторых действий, и со стороны видео)? Графика ну ничем таким особенным не отличается. Откуда нагрузка на проц - тоже не понятно. Всё это и в большем количестве было и в других играх и с гоооораздо меньшими требованиями

Автор: Snumsmumrik 20.5.2011, 21:56

Мммммда.
Смешно получается!
Снёс nVidia 3D Vision драйвера, поставил "оптимальные настройки" и оп, фпс в н-цать раз поднялся. Загадка: у кого же там руки-то кривые? Первый раз такой бред вижу smile.gif

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 23:03

Цитата(Snumsmumrik @ Пятница, 20 Мая 2011, 21:56:35) *
Мммммда.
Смешно получается!
Снёс nVidia 3D Vision драйвера, поставил "оптимальные настройки" и оп, фпс в н-цать раз поднялся. Загадка: у кого же там руки-то кривые? Первый раз такой бред вижу smile.gif

Первый пукт в ФАК между прочим по поднятию фпс))

Автор: Snumsmumrik 20.5.2011, 23:04

TeRMeeT фак... а вот фака-то я и не приметил. А где он? :D

Автор: TeRMeeT 20.5.2011, 23:18

Цитата(Snumsmumrik @ Пятница, 20 Мая 2011, 23:04:30) *
TeRMeeT фак... а вот фака-то я и не приметил. А где он? :D

http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=FAQ&myfaq=yes&id_cat=10#103

Автор: TeRMeeT 21.5.2011, 0:51

Я не понял несколько моментов.

Патч 003 - на сайте 1с и софтклаба лежит, можно скачать. А через лаунчер само вообще собирается обновляться?

Трупы на висилице когда разлагаться начнут? Им уже сам Ленин позавидывал бы.

Тока в нашей версии у всех сторонних НПС в городе только по одной реплике? уже начинает бесить этот ограниченный словарный запас.

Убил 2х маток головоглаза - а мобы продолжают респиться, собственно как и накеры.

Автор: TeRMeeT 21.5.2011, 2:20

Поставил патч 3й - фпс выше 30 терь не поднимается на тех же настройках, а был до 80.
Зато едрить я терь могу в кости поиграть!
Квест с троллем как не было так и нет.
Длц не грузятся.

Есть желание насрать в конверт и отправить в 1с
Причем нагажу в конверт, в котором лежала проклятая монета из коллекционки.
У меня будет свое, более страшное проклятье для них <_<

Это уже не в какие ворота. Когда разрабы станут умнее и не станут связываться с такими вот.

Автор: Leo1968 21.5.2011, 7:13

TeRMeeT Что самое прикольное, но в игре с кряком никаких проблем с игрой в кости не наблюдается. :D Еще в прологе, в лагере поиграл, монет 70 выиграл. А почитав по 3 патчу отзывы-коменты говорю трижды нах. 1С надо руки отрывать за такую и локализацию и патчевание. А про ДЛЦ для загрузки лаунчером где-то попадалось, что проблемы с сервером, еще не запущен нормально.

Автор: TeRMeeT 21.5.2011, 8:33

Цитата(Leo1968 @ Суббота, 21 Мая 2011, 07:13:53) *
TeRMeeT Что самое прикольное, но в игре с кряком никаких проблем с игрой в кости не наблюдается. :D Еще в прологе, в лагере поиграл, монет 70 выиграл. А почитав по 3 патчу отзывы-коменты говорю трижды нах. 1С надо руки отрывать за такую и локализацию и патчевание. А про ДЛЦ для загрузки лаунчером где-то попадалось, что проблемы с сервером, еще не запущен нормально.

Так я о чем. Лаунчер испортили 1с. У буржуев с самого начала никаких проблем с длц, костями и прочим не было.
А с кряком работает, ибо подрозумевает редактирование лаунчера для запуска, вот наши самоделкины все и довели до ума))

Автор: Snumsmumrik 21.5.2011, 9:50

TeRMeeT и какой вывод из всего этого может быть? Поддержим отечественных и забугорных пиратов? :D

Автор: oldnek 21.5.2011, 11:22

Цитата(Pro_ZeRo @ Пятница, 20 Мая 2011, 14:19:54) *
Вообще не очнь понял тебя, в настройках игры есть разрешение под 4:3 - 1024х768 и 2048 в чем проблема, откуда там полосы появились?)

Полосы действительно есть. У меня ЭЛТ монитор Самсунг 17 дюймов и разрешение экрана 1024х768. В настройках игры ставлю соответственно такое же разрешение. Полосы никуда не делись, изображение не растягивается текст мелкий, читать проблематично. Буду признателен за помощь, как это исправить. Что нужно изменить?

Автор: OLEGator 21.5.2011, 11:30

1. Где взять картечь? Не могу взорвать гнезда накеров... Весь Флосдам излазил...Видимо, вечером двину по сюжету дальше...

2. Локации и впрямь перемудренные, мать их, не мешало бы звездную дорожну как в Fable 3, вызываемую нажатием на знак волка, типа не хотите, не нажимайте...

Автор: Goddy 21.5.2011, 12:05

OLEGator в Ведьмаке никогда не было подсказок, в этом серия всегда была хардкорной =)

Автор: Shotokan 21.5.2011, 12:05

Цитата(TeRMeeT @ Суббота, 21 Мая 2011, 03:20:25) *
Есть желание насрать в конверт и отправить в 1с
Причем нагажу в конверт, в котором лежала проклятая монета из коллекционки.
У меня будет свое, более страшное проклятье для них <_<

:lol: :lol:

Цитата
Лаунчер испортили 1с.

Тут не всё так однозначно. Сначала лучи поноса адресовались только в сторону 1С, но потом выяснилось что мастер-диск нашей версии собирали поляки (зло...чий старфорс впихнули по желанию 1С). Так что все красавцы.


Цитата(OLEGator @ Суббота, 21 Мая 2011, 12:30:35) *
1. Где взять картечь? Не могу взорвать гнезда накеров...[/

Раскрывающийся текст
Нужно купить рецепт по изготовлению картечной бомбы, продаёт эльф Седрик вроде бы.

Автор: XCat 21.5.2011, 12:19

Цитата(OLEGator @ Суббота, 21 Мая 2011, 12:30:35) *
1. Где взять картечь? Не могу взорвать гнезда накеров...[/

Цитата
Нужно купить рецепт по изготовлению картечной бомбы, продаёт эльф Седрик вроде бы.

Да у Седрика-же можно и готовые бомбы купить.

Автор: Goddy 21.5.2011, 12:53

После патча 1.003 стал тормозить инвентарь :(

Автор: oldnek 21.5.2011, 14:18

Цитата(Goddy @ Суббота, 21 Мая 2011, 13:53:33) *
После патча 1.003 стал тормозить инвентарь :(

Это верно. Похоже непоследний патч. Кстати, игра стала дольше запускаться после него.

Автор: PERFORATTOR 21.5.2011, 15:01

На сколько там человек лицуху брать можно?

Автор: oldnek 21.5.2011, 15:32

Цитата(PERFORATTOR @ Суббота, 21 Мая 2011, 16:01:31) *
На сколько там человек лицуху брать можно?

Одновременно можно запустить на пяти компьютерах.

Автор: Goddy 21.5.2011, 15:34

PERFORATTOR Вообще на пятерых, но одновременно как я понял нельзя играть..

Автор: Shotokan 21.5.2011, 15:59

На следующей неделе будет "настоящий" патч от поляков, а не эти калечные огрызки от 1С throwupen.gif


Исправление логической ошибки в DLC с троллем, не позволяющей пройти его мирным путём:

Раскрывающийся текст
Если вы уже выиграли в первой главе в покер у Прожженого, а потом начали квест про Тролля, то у Прожженого невозможно выиграть в карты голову троллихи.

Временное исправление - создаём в папке \CookedPC\ в директории игры подпапку items и разархивируем туда http://www.multiupload.com/IINRIRN386. После чего запускаем ведьмака и покупаем у Прожженого голову и язык троллихи. Язык нужен для квеста про амулет Мелителе, а голову можно отдать троллю.

Сохраняемся, и выходим из ведьмака. Удаляем папку items, чтобы не было потом проблем с патчами и магазинами.

Автор: XCat 21.5.2011, 16:08

Цитата(Shotokan @ Суббота, 21 Мая 2011, 16:59:36) *
На следующей неделе будет "настоящий" патч от поляков, а не эти калечные огрызки от 1С throwupen.gif

На следующей неделе уже будет пройдена ветка Роше и игра будет отправлена туда, где ей место.

Автор: Shotokan 21.5.2011, 16:13

XCat Не все такие быстрые smile.gif

Цитата
и игра будет отправлена туда, где ей место

Боюсь спросить, куда ты её собрался отправить :D

Автор: Leo1968 21.5.2011, 17:54

Переустанавливайте и сносите этот недоделанный патч 1.003.

Со шрифтами решал проблему просто. Поменял их на другие. Стало читабельно вполне.

XCat Да игра нормаль, вот то, что как всегда недодел. А что в последнее время вовремя доделанное выпускали из большого и сурьезного?

Автор: XCat 21.5.2011, 18:02

Цитата(Shotokan @ Суббота, 21 Мая 2011, 17:13:00) *
Боюсь спросить, куда ты её собрался отправить :D

У меня на антресоли специальная коробка для таких игр, с надписью "Прокладки гигиенические "Свежесть"". Составит компанию Brink, серии OFP от Codemasters и четвёртой Готике.

Цитата
А что в последнее время вовремя доделанное выпускали из большого и сурьезного?

Пираты выпустили большого и серьёзного Ведьмака, да. В него и доигрываю, а лицензию на антресоль и зарекусь впредь покупать.

P.S. Уже третья игра, помимо Brink и Fable 3, которая в состоянии пиратки имеет несказанно меньше багов, чем в лицензии. Нездоровая тенденция. :no:

Автор: OLEGator 22.5.2011, 2:13

Чтож, пойду Седрика поищу...

Автор: Leo1968 22.5.2011, 6:36

Что прикольное снова, это то, что и патч 1.003 на таблетке идет без тормозов. :D

Автор: Goddy 22.5.2011, 10:43

OLEGator он стоит на постаменте на лесенке надо забираться, у выхода в лес

Автор: TeRMeeT 22.5.2011, 15:06

Тролль это просто нечто :+: Пожрал с него :D

Автор: Shotokan 22.5.2011, 15:47

Убрать заставки в начале игры:

Раскрывающийся текст
Скачайте файл по http://narod.ru/disk/13549061001/video_start.rar.html и распакуйте video_start.csv в папку \CookedPC\globals в директории игры. При запуске будет проигрываться только один коротенький ролик с логотипом CD Projekt RED.


Бездонный рюкзак:
Раскрывающийся текст
Устанавливает всем предметам в игре вес 0.
Распаковать архив в папку с игрой.

http://multi-up.com/494897/



З.Ы. Софтклаб http://forum.softclub.ru/topics/view.aspx?postid=46119#46119 своих покупателей на использование человеческого exe-шника.
Цитата
Я не буду принимать никаких мер против гог-овского экзешника, учитывая ситуацию. Пока он помогает запускать лицензионную версию - он ок.

Так шта, камрады, если кто ещё не сподобился – кОчайте, не стесняйтесь, "Нургалиев разрешил!" (с) :D

http://narod.ru/disk/13623334001/gog.rar.html
http://narod.ru/disk/13623651001/bin.rar.html
Раскрывающийся текст
В первый архив входит полный комплект с лаунчером, конфигуратором, регистратором и активатором. Для использования нужно распаковать архив и содержимое папки gog в папку с установленной игрой с заменой (ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ПАПКИ bin, Launcher, и файлы в корневом каталоге игры). Не рекомендуется использовать для получения бесплатных дополнений и регистрации игры.
Во втором архиве находятся только запускающий файл игры Ведьмак 2 и конфигуратор. Для использования нужно содержимое архива распаковать в папку bin с установленной игрой, предварительно сохранив оригинальные файлы Configurator.exe и witcher2.exe.
(с) ag.ru

Автор: TeRMeeT 22.5.2011, 16:48

Я кстате решил проблему тормозов патча №3 - запускаю игру с ярлыка а не с ланунчера. В итоге работают кости и не лагает :D

Автор: Shotokan 22.5.2011, 17:33

TeRMeeT Проще было его совсем не ставить. :D


З.Ы. Какие-то умники нарисовали "патч 1.0.0.4". Не ставить!1

Автор: TeRMeeT 22.5.2011, 17:38

Ясен пень не ставить, ибо каерморхен.ру онли - фруф инфа.

Проще бы было, да в кости поиграть охото. Которые они кстате испоганили как только можно было.

Автор: OLEGator 22.5.2011, 20:01

Цитата(Goddy @ Воскресенье, 22 Мая 2011, 10:43:55) *
OLEGator он стоит на постаменте на лесенке надо забираться, у выхода в лес


Да я в курсе, СПАСИБО, ТАК ТО, но накерским норкам этой ночью пришел трындец :D Теперь меня больше заботит второй сокрушенный корабль с почтой, что должен лежать вверх по реке. :D Пойду шалобродить по берегам. Да, и следы кровушки Седрика тоже... Но, не надо подсказок, меня вообще много что беспокоит, все можно сказать... Кроме эльфийки, накрылся квест из-за Лето... ыыы :(

Автор: TeRMeeT 22.5.2011, 20:21

OLEGator Долго искать будешь караблик :D

Автор: Shotokan 22.5.2011, 20:38

Мини-квест "Похмелье" – ржака, жЫзненно сделано :D :+: . Не пропустите его в первой главе!

Автор: OLEGator 23.5.2011, 0:24

TeRMeeT ;) 4-ый день как уже... :D

Автор: TeRMeeT 23.5.2011, 0:47

Цитата(OLEGator @ Понедельник, 23 Мая 2011, 00:24:37) *
TeRMeeT ;) 4-ый день как уже... :D

Может рассказать где искать?)

Автор: Shotokan 23.5.2011, 1:28

Термит, хорош мучить человека.. :D

OLEGator Второй корабель будет только во второй главе

Автор: OLEGator 23.5.2011, 2:45

Да я догадался... :lol: Я 4 дня по лесам ходил вообще, ну и корабль искал, и накеров, и 15 зубов индригад для зубастого меча, и много чего еще, капканы продавал, например... Щас плюнул, смотрю квест не накрылся, ну, думаю, пацаны имели ввиду, что в следующей главе, корабль, тем более, что на картинке меню разбившийся корабль. Думаю, пойду на форум почитаю, как надо мной прикалываются :D гыгы

Блииин, время 4 утра, спать, спать и еще раз спать...

Автор: Snumsmumrik 23.5.2011, 10:17

Прикольная игрушка. Правда боёвка, как я понял, стала в духе "закликай их всех"? Хотя, это тоже не плохо smile.gif

Блин, кажется я что-то пропустил. Уже всё, вроде, облазил и перепробовал, со всеми, кого нашёл потрындел - а как взрывать норы накеров - так и не понял <_< Как их взрывать-то?

Автор: Politoff 23.5.2011, 10:45

Как обойти стражников в темнице Ла Валетта? У кого ключ от двери?

Автор: Leo1968 23.5.2011, 11:10

Politoff А зачем их обходить? Первых мочишь рукопашкой, в этой части осмотри все хорошо, дубинка будет, ну и далее по схеме убиения неторопясь.

OLEGator А где схему на мечь зубастый раздобыл?

Господа, а где, в первой главе, можно руны на мечь наложить?

Автор: Politoff 23.5.2011, 11:46

Leo1968 - дубинкой стражников?? eek.gif eek.gif буду искать
М-да, отучился играть в большие трехмерные игры, вот что значит вам не сижу с играми :D :D

Автор: Goddy 23.5.2011, 11:59

TeRMeeT кстати да, в первой части кости были шикарные

Leo1968 руны в кузне справа по карте вроде как

Politoff некоторых пришлось убить, последнюю партию пропустил - добрый однако я

Snumsmumrik ну закликивать не получается, а вот "удар - подкат - удар - знак" рулят ))

Автор: Leo1968 23.5.2011, 12:03

Goddy Кузнец-краснолюд, что-ли? Так у него только сделать можно что-то по схеме. Руны он не предлагает вставлять.

Автор: Goddy 23.5.2011, 12:07

Leo1968 кто-то мне рассказывал про кузнеца, посмотри по карте, там же не одна вроде кузня.. у меня просто рун пока нет, я поэтому и не искал особо



Кстати как вы разрулили ситуацию с пещерой накеров в первой главе? Ну там где стражников завалили стрелами? Как я понял, выйти на Иорвета можно как раз через эту эльфику, поэтому ее отпустил

Автор: TeRMeeT 23.5.2011, 12:39

Leo1968 Руны если они есть, и если есть свободные слоты под них в девайсах ты их сам можешь вставлять, просто в инвентаре - перетащи руну на меч.
Так же и накладки на доспехи добавляются.

Goddy Я ее сдал, ервит - ключевой персонаж, а эльфийка это побочный квест. Весь квест на ервите связан с золтоном дальше.

Snumsmumrik Норы взрываются бомбой "картеч" - чертеж бомбы есть у Седрика.

Автор: Goddy 23.5.2011, 13:23

TeRMeeT а отменить можно руны? вынуть?

Автор: TeRMeeT 23.5.2011, 13:24

Нет, к сожалению это перманентно.

Автор: OLEGator 23.5.2011, 13:40

Goddy А ее не сдал... А она презлым заплатила сцуко за предобрейшее :lol: Да, я эльфов в лесу замочкарил, эльфийку потом не успел найти, почти случайно по сюжету понеслись события - квест с эльфийкой провалился. Она неважна вообще, короче.

Leo1968 Мощнее зубастого меча я в первой главе не видел, хотя находил неслабые "корды" (2 вида магических мечей - обычный и превосходный чтоль) Чертеж "зубастого" меча можно купить в той же кузнице краснолюда во Флотзаме, что напротив книжной лавки. Но там собрать запчасти к нему надо.

Как мутагены юзать-то? Единственное до чего не допер еще пока... Других дел хватает в игре. :D Оч нравитсо.

Автор: TeRMeeT 23.5.2011, 13:49

OLEGator Уже сто раз писал, а вам все как об стенку горох :D

Мутаген добавляется к способностям "С". Выбираешь способность, которую можно улучшить мутагеном и жмешь "Мутировать".

Автор: Leo1968 23.5.2011, 16:48

Что-то ни как не найду вторую точку с этими, королевами-полукрабами. (Из игрушки выйдешь, сразу забыл) И господа, в пещере с накерами в конце дверка закрытая, ключ хотять. А с чьего трупика его снять?

OLEGator Я купимши мечь, у торговца добавочного, помощнее зубастого меча.

Автор: OLEGator 23.5.2011, 17:30

Значит я ошибся, ну и зубастик ничего. Троль рулит ваще ржака :D

TeRMeeT спасиб, я видел, что писал, тока не въехал... Вечерком попробую, спс. ;) ;) ;) зы второй карабель нашелсооооо :D Индресно, а его гномы в горы заперли или как он там вообще оказался? rolleyes.gif

Автор: Leo1968 23.5.2011, 17:42

Вот, квест в 1 зоне, на "Похмелье" дейсно приколол. :D Да и в борделях тоже неплохо, почти канал REN-тв по выходным. :D

Автор: Politoff 23.5.2011, 21:51

Куда кидать сейвы для импорта второй части? Подскажите. Сделал как надо, не работает.

Автор: Snumsmumrik 23.5.2011, 22:16

TeRMeeT О, спасибос ) Я взрывающуюся брал, а она не работает, зараза... думал как-то логичней )
Хорошая игрушка. Атмосферно (и по графике и по геймплею)! И в лесах очень красиво, понравилось.
Бои, кажется, стали сложнее (хотя первый я так и не прошёл до конца, даже не знаю почему). Вышел против кучки эльфов с эльфийкой, у водопада ... накостыляли так, что мало не казалось. Только раза с 5, 7-го замучал их smile.gif)

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)