World in War, С чего все начиналось :) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
World in War, С чего все начиналось :) |
26.7.2008, 10:58
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уже пол года работаю над дизайном этой карты!
Хочю создать атмосферу типо 9-роты!! Миссия посвещана войне в афганистане!!Карта почти заершена,но однаму мне ее не сделать! :no: Нужны помошники!Присоединяйтесь!! :D [attachment=20409:attachment][attachment=20410:attachment][attachment=20411:atta chment][attachment=20412:attachment][attachment=20413:attachment] |
|
|
27.7.2008, 7:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я тебе помогу. Я считаю дизаин супер :+:
|
|
|
28.7.2008, 9:34
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Я тебе помогу. Я считаю дизаин супер А я считаю что не очень. То, что вы работаете над картой пол-года очень хорошо. Значит есть терпение и желание сделать хорошо. Теперь немного о самой карте: 1. Прежде чем приступать к созданию какой-либо карты запаситесь фото-видео материалами по интересующей теме. 2. Изучите географию, тип и состав пород, образующих данную территорию( ну не растут кактусы в Афганистане!). 3. Изучите ресурсы редактора касающиеся данной темы и если они не достаточны, попробуйте приспособить, что- нибудь похожее, или видоизменить существующее. Если ресурсов явно не достаточно, лучше отказаться от задуманного участка и заменить его ландшафтом без построек. То, что вы изобразили в виде кишлака (села по-восточному) больше похоже на кучу мазаров (усыпальниц). В итоге хотели кишлак, получили кладбище. В Афганистане, преимущественно, почвы каменисто-глинистые, есть немного полу-пустынь. Чисто пустынных ландшафтов, насколько я знаю нет совсем. Теперь о горах. Горы начинаются с предгорий, плавно или не очень переходящих в горные хребты, разрезанные ущельями, которые проделала вода за многие тысячелетия. При построении гор необходимо выдерживать хотя бы общие пропорции между человеком и горами иначе они смотрятся как прыщи. Вот пока все, но по вашим картам видно, что вы прикладываете максимум усилий при их создании. Так что успехов вам, будем ждать ваших карт. Сообщение отредактировал Stranniks - 28.7.2008, 9:37 |
|
|
28.7.2008, 12:52
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В моде Desert War есть несколько моделей домов, правда они не разрушаемые.
[attachment=20444:attachment] Я посмотрю где-то ещё были подходящие модели. |
|
|
28.7.2008, 13:58
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я тебе помогу. Я считаю дизаин супер :+: Спасибо за поддержку!!! :D Я приму любую помощь!!! alexey88 Модельки хорошие мож скинуть!?? Stranniks Ну ты прям эрудит!!!Конечно мы учтем и сделаем что сможем! Но я в основном пытался сделать интересный ландшафт!! Нужны любые модельки,связанные с афганистаном!! :D |
|
|
28.7.2008, 15:52
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хорошие модельки.
[attachment=20449:attachment] |
|
|
28.7.2008, 16:02
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Горы,конечно хорошо,но нужно расчитывать возможности редактора.А то смотрется всё это дело не будет.http_title]http_title[/URL]Была мысль сделать что-то вроде пещер ,срез этакий горы,но понял,что не получится.
Сообщение отредактировал alexxasd - 28.7.2008, 16:08 |
|
|
28.7.2008, 16:57
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Ну ты прям эрудит!!!Конечно мы учтем и сделаем что сможем! Далеко не эрудит,это ведь элементарные знания из школьного курса. Цитата Но я в основном пытался сделать интересный ландшафт!! А вот тут надо четко представлять, что хочешь получить на выходе. Ведь ты же сам заявил: "Миссия посве(я)ща(е)на войне в а(А)фганистане!!". Вот если бы ты сказал- на другой планете, тогда бы другое дело. Тогда чем красивше-тем креативнее. Успехов! |
|
|
28.7.2008, 17:04
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
alexey88 Спасибо!!!Заменю некоторые постройки B)
alexxasd Надеюсь получится!! Кстать карта просто агромная! B) |
|
|
29.7.2008, 10:20
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
alexey88 А можешь еще текстуры к зданиям выложить?(и рассказать куда их вставлять нужно) :D
|
|
|
29.7.2008, 14:11
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dimych_90
У тебя текстур не видит? Они идут в комплекте с каждым зданием в формате .bmp Напиши подробнее что там и какая версия игры (ВТВ2 или БПО) |
|
|
31.7.2008, 1:56
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет всем. ( спать хочу - жесть, но все-таки напишу) Ребят, сразу прошу прощения, но я уже не знаю где на этом сайте можно найти сообщение, где было бы указано на " Как изменить ТТХ пехотного вооружения"! Я конкретноблин задлобался искать в архивах, папках и файлах игры.
Собственно мне нужно изменить СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ MG-42. Все. Про пушки я здесь уже вычитал, и где менять их - ясно, залезаю туда же но в папку mgun, открываю файл mg42 и вижу 3-4 строчки. Вообщем ...........! Пожалуйста ответте мне. Еще раз извините, что написал не в тему. |
|
|
31.7.2008, 13:04
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Привет всем. ( спать хочу - жесть, но все-таки напишу) Ребят, сразу прошу прощения, но я уже не знаю где на этом сайте можно найти сообщение, где было бы указано на " Как изменить ТТХ пехотного вооружения"! Я конкретноблин задлобался искать в архивах, папках и файлах игры. Собственно мне нужно изменить СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ MG-42. Все. Про пушки я здесь уже вычитал, и где менять их - ясно, залезаю туда же но в папку mgun, открываю файл mg42 и вижу 3-4 строчки. Вообщем ...........! Пожалуйста ответте мне. Еще раз извините, что написал не в тему. set/stuff/, there you choose a weapon set, e.g. mgun, find mg42 in it, open it with Notepad and alter values inside. For example: {from "pattern mgun" {desc "here you write the name"} {filling "ammo mgun" 100} - here you edit the ammo capacity {entity "mg42"} -i recomend not touching this {aimRange 70} ; m -aim range, how far AI can shoot {maxRange 80} ; m - max range, how far can you shoot in Direct control {fireSound "mgun/mg3_fire"} -also no need to touch this {recoveryTime 0.05} - this value decides the pause between shots, altering it alters the rate of fire {healthDamage 76.2} - pretty easy to understand {HealthDamageClip 1} - this too {ProjectileDamageClip 0.4} - this aswell ("burst_medium") - also not relevant } Also, if you lack any of these lines, copy them from here and add them to your file. Next time open a topic. |
|
|
31.7.2008, 14:30
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
HrcAk47 спсибо за ответ. Я имел ввиду Втылу врага 2 и там как найти ТТХ MG 42.
Если "идти" game - set - stuff - mgun - mg42 , то вот что находится в этом файле: {from "pattern mgun" {filling "ammo mgun" 75} {entity "mg42"} {fireSound "mgun/mg42"} {healthDamage 31} {HealthDamageClip 31} ("burst_medium") } Еще раз прошу вас, товарищи форумчане, помогите мне разобраться что, где и как. |
|
|
31.7.2008, 20:42
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Serj1943
Ну так допиши туда {recoveryTime 0.05} Как я понял - это пауза между выстрелами. |
|
|
31.7.2008, 21:06
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спсиб за ответ. Я ужО разобрался. Пипец.
Еще бы озвучку к нему нормальную и было бы вообще зашибись. А то как ни посталю какой-нибудь звукан, так смотришь, патроны расходуются быстро а звук выстрела как у зенитки. То есть выстрелы не сочитаются со звуком и выходит полное г...! :lol: |
|
|
1.8.2008, 1:45
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
HrcAk47
Thank you for answer to letter. I want to warn - a model BTR-70 not my work. I have only remade it for FOW. I converted model from game S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сейчс работаю над этой моделью: [attachment=20504:attachment] это БТР-80. Dimych_90 Нашёл пару моделей для карты: [attachment=20505:attachment] |
|
|
1.8.2008, 5:16
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
alexey88 У меня версия ВТВ2-Братья по оружию!
Модельки подходят!Выкладывай!! :lol: S.T.A.L.K.E.R.47 Ты разбираешься в скриптан (тригерах)? B) |
|
|
1.8.2008, 7:50
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да конечно B)
|
|
|
1.8.2008, 19:38
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
alexey88
а модельки то из контры.... ;) скинь и мне тоже пожалуйста. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 15:11 |