Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Результаты поиска
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

25 страниц V   1 2 3 > » 

john_doe
Отправлено: 8.12.2022, 10:00


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Внимание!
Сайт cf-team.ru и все существующие на нем материалы, касающиеся создания модов и прочего, доступны теперь по адресу:

http://втв.боевой-народ.рф/
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #2172629 · Ответов: 1 · Просмотров: 1734

john_doe
Отправлено: 8.12.2022, 9:38


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Внимание! Сайт cf-team.ru и все существующие на нем материалы доступны теперь по адресу http://втв.боевой-народ.рф/
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #2172628 · Ответов: 16 · Просмотров: 26022

john_doe
Отправлено: 21.3.2022, 17:04


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(dismans @ 18.3.2022, 9:45) *
. Просили представить сравнение технарей и гуманитариев в виде удобной для пользования таблицы. Публикую ниже оглавление и ссылку на скачивание самораспаковывающегося файла Word - наиболее интересная первая часть, жми. Если кому-то интересно, то имеется и полный вариант данной статьи - ссылка, жми.
...


Какой-то сложный наезд на физиков и технарей, надо полагать? Явно со стороны гуманитария. )))) Поскольку ни один технарь в здравом уме никогда не выкладывает в виде самораспаковывающегося архива (исполняемого exe-файла). И ни один технарь в таком виде не скачает. Только полоумные и гумы. Это провал. smile.gif

Тема "программистов-анальников" Степановой хотя бы затронута?
  Форум: Общение · Просмотр сообщения: #2171835 · Ответов: 3 · Просмотров: 1323

john_doe
Отправлено: 20.2.2022, 3:46


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


+! thumbsup.gif
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #2171756 · Ответов: 1 · Просмотров: 3460

john_doe
Отправлено: 24.5.2021, 7:52


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Ну, красота же! Живопись!

Покрышки у колес на авто только немного подкачали.

Цитата(skr @ 23.5.2021, 13:41) *
И естественно ЗИС-6. У одного кузов загружен авиабомбами, догадайтесь для чего.

Эээ... судя по размерам - не меньше, чем ФАБ-500. Даже не знаю. Для стратегического Пе-8 (ТБ-7)? ) Количество соответствует грузоподъемности ЗИСа.
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2171540 · Ответов: 1125 · Просмотров: 247696

john_doe
Отправлено: 23.5.2021, 3:57


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(skr @ 16.5.2021, 14:00) *
...
Но не могу определиться как её делать - как один объект (на фото) или как два объекта, как было на самом деле (кухня и передок). Первый вариант проще, второй красивше.

Не бесполезный, а сюжетный. smile.gif

Я бы проголосовал за оба варианта.

Но если должен остаться только один (как Горец), то как два объекта. Естественно оба, как минимум, с инвентарем (чтобы класть дрова, продукты, посуду и т. п.). На передке - минимум два посадочных места. Поскольку модель все равно антуражная. Тогда можно будет использовать в "натюрмортах" на тему бивуака. Или придумывать дополнительные многоэтапные задания для поваров в сингл миссиях.

Нужен еще огонек в топке и дым из трубы. А также переносимое в одной руке ведро.

Была бы воля я еще намутил бы в игре радиус сытости и отсутствия начальства у кухни (как у грузовиков снабжения). smilewinkgrin.gif
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2171535 · Ответов: 1125 · Просмотров: 247696

john_doe
Отправлено: 8.12.2020, 9:16


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(МеталлисТ @ 7.12.2020, 18:12) *
Привет боевым товарищам, сколько лет, меня прям потянуло сюда) Эх, было время(( Мои труды еще живы, это здорово. Есть и поновее) Если есть интетесующийся народ, планирую вплотную вернуться к модострою.

Ну, народ еще интересуется, ремейки делает, портирует труды на более новые версии "В тылу врага 2" (MoW).
Кстати, нашел у себя самую последнюю твою версию "Искры", надо поправить ссылки.
Сам то, поди, потеряв ейо? biggrin.gif

Че-то отдельные старые мододелы в последний месяц немного пошевелились. У некоторых даже планы есть. Пиши в личку здесь или jdoo на mow-portal.ru.

Особо масштабного не гарантирую, но все-таки ...
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2171187 · Ответов: 326 · Просмотров: 79740

john_doe
Отправлено: 13.11.2020, 20:22


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


А вот, кстати, ремейк модификации "Искра" Металлиста (ноябрь 2020) на сайте mow-portal.ru с исправлениями, созданный TonaTor'ом на основе выложенной в сообщении выше оригинальной версии:

http://mow-portal.ru/load/v_tylu_vraga_2_l...skra/3-1-0-3881

Сюжет и карта сохранены.
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2171096 · Ответов: 326 · Просмотров: 79740

john_doe
Отправлено: 4.11.2020, 3:15


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Andrew_ @ 6.6.2020, 8:33) *
У кого есть мод Исрка поделитесь

Привет!

Вот, что нашел.

Ссылка на мод "Операция "Искра"" Металлиста (первая версия (1.0) мода, март 2012) для ВТВ2 ЛП на Яндекс-диске (iskra1.7z, примерно 113 Мб):
https://yadi.sk/d/KDy1RW2wWu0Srg

Комментарии к этому архиву с модом "Операция "Искра"" (текстовый файл iskra1.txt):
https://yadi.sk/d/K2N5usoFzANwdg

Оригинальный авторский архив, скачал когда-то по ссылке со старого "Боевого народа" и ничего внутри не трогал. )

Контрольная сумма MD5 Sum архива (для подтверждения целостности (не битости) архива после его загрузки): 7b2dbfec9258216d22e3666e4d5f8918

MD5 Sum указана также в тексте комментариев к моду (iskra1.txt).

Архив можно открыть бесплатным архиватором 7Zip (вдруг, кто не знает).
К сожалению, вторую, последнюю версию мода "Операция "Искра"" (август 2012) пока не нашел ...

---------------

Исправление ошибок к моду "Операция "Искра"" версии 1.0 от 15.04.2012 (в нем только исправленные файлы миссии и карты мода, map.zip, 4.78 Мб):
https://yadi.sk/d/TK01maP6VCYrag

Комментарии к этому архиву с исправлениями к моду "Операция "Искра"" (текстовый файл map.txt):
https://yadi.sk/d/qhl20LPMugI9Ww

Это тоже авторский архив, ничего не трогал. Как и мод, скачан по ссылке со старого "Боевого народа".

Просто заменить файлами из архива с исправлением одноименные файлы в папке мода.

Насколько я помню, было несколько правок мода. В основном они касались ошибок в триггерах миссии. Можно посмотреть по старым сообщениям на этом форуме.
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2170981 · Ответов: 326 · Просмотров: 79740

john_doe
Отправлено: 25.1.2020, 11:17


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(mike78 @ 15.1.2020, 15:39) *
Доброго времени суток.
Есть лицензии ВТВ, ВТВ Диверсанты (все три), ВТВ 2, ВТВ 2 Лис пустыни и ВТВ 2 Братья по оружию. Есть способы их запуска на 10 винде? (из-за страфорса незапускается)

Еще варианты:

a). Использовать версии дисконтного магазина антикварных и винтажных игр GOG.com (магазин небезызвестной польской конторы CD Project, сделавшей "Ведьмака 3") - дисконтные версии игр GOG не имеют никакой защиты, стоят копейки (по нынешним временам). Но придется либо купить (принимают платежи из РФ, по-русски понимают), либо как-то так найти. smile.gif

Причем, как они пишут, исполняемые файлы (.exe и пр.) некоторых игр они специально пофиксили таким образом, чтобы те поддерживали больший объём оперативной памяти в современных компах (сейчас компы имеют и 8 и 16Гб ОЗУ). Игры, которые были рассчитаны на Windows XP 32-бит, из-за того, что 32-битная Win XP в принципе не поддерживала больше 4Гб (3Гб) ОЗУ, на современных компах как бы тоже не могут занимать более 4Гб. Фикса это исправляет, играть как бы еще легче, еще чуть меньше лагает. Но не проверял. Только маркетинговый ли это ход или чистая правда - сказать не могу.

б). Использовать самизнаетекакие диски с пыльных антресолей. А че? Вы честно купили в свое время честные лицензионные игры и не должны из-за этого страдать. Кто бросит в Вас камень в данном случае?
  Форум: Форумы игр серии "В тылу врага" · Просмотр сообщения: #2169116 · Ответов: 4 · Просмотров: 27621

john_doe
Отправлено: 14.12.2019, 18:27


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Молодец! У меня на работе завал - надо хоть что-то сдать до Нового года, хоть что-то. ) Натуральная "ж.о.п.а-новыйгод". Видимо, и все ближайшие праздники будет примерно то же самое. Могу только зайти, посмотреть картинки и немного потроллить.
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2168652 · Ответов: 1125 · Просмотров: 247696

john_doe
Отправлено: 12.12.2019, 8:11


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Единственный, кто пилит (skr)! Здесь и сейчас. Остальные, очевидно, ждут пенсии. Но ждать долго. )
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2168637 · Ответов: 1125 · Просмотров: 247696

john_doe
Отправлено: 20.2.2018, 20:30


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Прайм @ 15.2.2018, 19:29) *

Решил не ограничиваться текстурами и сделал различные пропы (всякие мелочи и интересные вещицы для создания карт, от маленьких комков снега, до камней, скал и цветков)

Желающим посмотреть красоты ( у тех, у кого нет аккаунта во "ВКонтакте") - щелкнуть правой клавишей по неотображающейся картинке и выбрать в меню "View Image" ("Показать картинку").
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2155987 · Ответов: 3 · Просмотров: 3189

john_doe
Отправлено: 20.2.2018, 20:18


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Energizer @ 16.2.2018, 17:46) *
Мыслится мне что просто бабла не срубить - сразу крякнут и все пройдут бесплатно.

Ну это да, это главное. ) Плюс приятный бонус - не нужно ломать голову над искусственным интеллектом, мучить сценарии и придумывать геймплей.
Напилил детям крупно деревянные кубики, посадил в кучу песка - пускай сами играют, опираясь на собственное воображение. )))

Подобные игры, например, шахматы, даже считаются особо интеллектуальными. Только на прокате шахмат бабла много не срубить. )
  Форум: War Thunder · Просмотр сообщения: #2155986 · Ответов: 25 · Просмотров: 166433

john_doe
Отправлено: 7.2.2018, 2:30


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Energizer @ 26.1.2018, 13:54) *
smile-2.gif однако)

в оценке этой игры я бы руководствовался тем, что это все-таки коммерческий продукт, т.е. работает компания состоящая из разных людей с разными взглядами, зачастую их количество недостаточно чтобы держать все под контролем в плане разработки. Что-то просто сделали решением человека на месте и поехали дальше. Скорее всего, с наградами тогда так и было. Очень многие вещи просто делаются как угодно, лишь бы было. Во всем виноваты реалии бизнеса.


Вот-вот, так оно и действует, "окно Овертона" из которого воно, неприятное, доводящее до внезапного некоего экстатического изумления в дальнейшем, и лезет. "Следить надо за вещами, когда вы в комнату-то входите!" ДостатОчно заслать одного своего Агента-вредителя (с ударением на букву А) в ряды разработчиков, протянуть щщупальца, тык скыть ...

Пытаюсь пошутить. Что еще остается делать онлайн человеку у которого нет нормального интернета и компьютера! Немножко, в рамках приличия, хулиганить по форумам. )))) Кроме того, предпочитаю строго сюжетные игры. Оффлайн. В них уж авторам-разработчикам съехать с темы "идеологических диверсий" никак не получится. Наверное, поэтому, они их в последнее время и не любят. biggrin.gif
Равнодушен к спортивным достижениям и медалям в виртуальном мире, не люблю приобщаться к действу в компании непонятных неизвестных игроков, часто - под неизвестными науке "веществами" и разного калибра неадекватности. "Я в домике!" )))

Жаль, что в такой графонистой игре нет сингла. ) И практически невозможны сюжетные онлайн-миссии "команда vs другая команда" с постановкой командных задач, сходных с реальными, скажем, в рамках глобальной сюжетной компании, по выполнению которых и выдаются звания и медали. Остаются личные достижения, "15-тиминутные бои", циклы вылетел-убил-упал, выехал-победил-подбили под "пивкович". Ну и фейковые награды для "спортсменов" и школьников.
  Форум: War Thunder · Просмотр сообщения: #2155188 · Ответов: 25 · Просмотров: 166433

john_doe
Отправлено: 29.1.2018, 5:01


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Конструктор @ 28.1.2018, 19:49) *
Спасибо, я понял. Честно говоря я и обходился стандартными боксами и цилиндрами, а поскольку в милке делать модели для ВТВ-1 начал недавно, то решил попробовать сделать новый.

Ещё такой вопрос - можно ли сделать убирающиеся бронированные экраны на танковых башнях (turret shield), по примеру таких же, привязанных к Body (shield left, shield right) ? В БТРХ на поздних "тройках" и "четвёрках" они почему-то приварены намертво... Сейчас работаю над КВ-1, щитки на башне назвал shield left и .._right и привязал к башне - сработало. В экстендере в редакторе можно включать и отключать. Может есть еще какой способ?


Сделать отваливающиеся, разрушающиеся экраны, подобные экранам во "В тылу врага 2"? Может и можно, в игре всего реализовано гораздо менее, чем можно было бы реализовать. Но лично помочь не могу, т.к. во времена "В тылу врага" только, только начал заниматься изготовлением юнитов и резко перешел к моддингу "В тылу врага 2". )

Если очень нужно, придется поискать людей, которые этим занимались достаточно плотно и до недавнего времени и помнят все тонкости. Вот на cf-team коллега есть из самой BTRH, но давно не был на сайте, может откликнется на сообщение в личке: http://cf-team.ru/users/126

Может поможет еще и такой документ (руководство по настройке юнитов и их взаимодействию): https://yadi.sk/d/hKGbX2wvqKfYZ
  Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #2154823 · Ответов: 36 · Просмотров: 21874

john_doe
Отправлено: 28.1.2018, 18:07


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Конструктор @ 28.1.2018, 10:21) *
День добрый. Подскажите, как правильно сделать, а затем экспортировать volume из milkshape? Сделал коническую башню для БТ-7, а вот с экспортом *vol пока ничего не получается. В редакторе пробую открыть модель и выдает ошибку. Указывает, что-то не так с polyhedron...


"А разве так можно было?" Вроде бы волюмы нельзя было сделать в MilkShape и экспортировать с помощью самодельного плагина в виде файла полигонального волюма (Polyhedron volume). Народ, помнится, мучился, собирая юнит в "Блокноте" или с помощью самодельной же (и не доделанной до конца) программки SOEdit (Soldiers Object Editor v0.5). При этом использовал в новых юнитах либо полигональные волюмы от других юнитов, либо, чаще всего просто используя стандартные волюмы типа Box, Сylinder и Sphere. Стандартные волюмы не нужно делать в 3D-редакторе (MilkShape), их можно описать непосредственно в файле юнита (диаметр, высота, длина, ширина, координаты центра).

Давно дело было, уже и не помню.
  Форум: "В тылу врага" и мод BTRH · Просмотр сообщения: #2154810 · Ответов: 36 · Просмотров: 21874

john_doe
Отправлено: 27.1.2018, 15:13


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Покрышкин7 @ 27.1.2018, 14:38) *
Так - скачал "мануал", буду пробовать. Благо время имеется.
...
По поводу "удочки" - осваиваем потихоньку. Сейчас для начала пытаюсь создать сапёрную лопату-миномёт 37-мм ВМ-37 знаменитую. Вроде проще не бывает - но с коллизиями пока разбираюсь и анимациями. ...


Это замечательно. "Теперь мы вместе с дядей Федором в два раза больше травы для нашей Мурки накосим!"

Но лопатка-миномет как раз не самая простая тема. ) Лучше начинать с чего либо более стандартного, для которого уже проторен путь - с обычного миномета или пушки. С минометом-лопатой можно намучиться настраивать (особенно если это первая модель для экспорта в игру). Поэтому до сих пор никто ее и не сделал.
Лучше всего начать с чего-нибудь полезного из конструкций - с ящиков, например, или предметов инвентаря или стрелкового оружия. Там хитрость только в настраивании вида предмета в инвентаре юнита (не слишком большая хитрость, поможем).

Отправил сообщение о зеркалировании в личку.
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #2154775 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760533

john_doe
Отправлено: 27.1.2018, 4:22


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(a185 @ 19.12.2017, 16:05) *
Ну что, попробуем и тут что-то тиснуть.

Давно собирался заменить корпус у компьютера ...

Каковы же, все-таки, впечатления от приобретения по прошествии некоторого времени с начала эксплуатации?
  Форум: Корпуса, охлаждение · Просмотр сообщения: #2154756 · Ответов: 274 · Просмотров: 3064516

john_doe
Отправлено: 27.1.2018, 2:08


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Покрышкин7 @ 26.1.2018, 21:51) *
Джон, у меня вопрос касательно редактуры моделей, конкретно танков. Как можно "отзеркалить" модель танка или машины (вместе с текстурой конечно)? Ибо встречал довольно большое количество отличных танковых модов - но именно в "зеркальном" виде, автор причину не указывает ( его право, скорее всего "авторские" заморочки при конвертации из другой игры). Но вот хотелось-бы вернуть геометрию объекта в правильный вид. Как я узнал делается это файлом .mdl , причём текстовым редактором обычным - меняются значения в параметрах. Как именно? Что и как надо менять что-бы "отзеркалить" танк в правильную геометрию?

Может быть и можно, не занимался этим вопросом. Получалось только случайно "вывернуть" юнит или его часть "наизнанку" или поправить эту "вывернутость".

В mdl-файле (mdl - сокр. слова "model") представлена иерархия (взаимосвязь) частей юнита. Для каждой части указываются координаты центра относительно части-родителя и (или) ориентация в пространстве с помощью Position { ... }, Оrientation { ... }, но чаще всего — в виде Matrix34 { ... }, в которой указываются и координаты центра и параметры ориентации. Каждая часть имеет свое имя, уникальное в иерархии частей юнита ("body", "gun", "turret", "wheell1" и т.д.).

Некоторые части юнита невидимы в игре (волюмы, базовые точки, точки привязки, места посадки экипажа и т.п.), некоторые, наоборот, видимы (корпус, ствол, башня, колеса и т.п.). Для видимых частей, помимо координат и ориентации, в mdl-файле приводятся еще и ссылки на ply-файлы этих частей. Ply-файлы это файлы полигонального меша частей (в них сведения о полигонах и раскладке их текстурирования). К слову, открывать ply-файлы для редактирования в "Блокноте" бессмысленно, в отличbе от от mdl-файлов.

С помощью коэффициентов в первых трех строках Matrix34 можно поворачивать и масштабировать часть юнита или весь юнит. Поворот осуществляется вокруг центра этой части или юнита. По сути, цифры в первых трех строках - это длины проекций ортогональных векторов единичной длины, выходящих из центра части\юнита, в ортогональной системе координат с точкой отсчета в этом же центре (с соответствующим знаком). Третья строчка — координаты центра части относительно части-родителя в иерархии частей юнита.



В исходном состоянии, когда часть не повернута относительно части-родителя в иерархии частей или центра всего юнита, направления этих единичных векторов x1, y1 и z1 совпадают с направлениями соответствующих осей Х0, Y0 и Z0 системы координат, имеющей центром часть-родитель или центр юнита. Единичный вектор x1 паралелен оси X, единичный вектор y1 — паралелен оси Y, а единичный вектор z1 — паралелен оси Z. Тогда Matrix34 (матрица координат и ориентации, 3 столбца и 4 строки) имеет вид:

Код
{Matrix34
                 1    0    0
                 0    1    0
                 0    0    1
                 ...    ...    ...
}


Если требуется, допустим, повернуть эту часть вокруг горизонтальной оси Y, выходящей из центра части, на 35° — так, чтобы она смотрела немного вверх, — то необходимо ввести новые координаты единичных векторов x1 и z1, соответственно, в первую и третью строчку. Т.к. единичный вектор y1 при этом не поворачивается — его координаты остаются прежними, вторая строчка матрицы не изменяется:

Код
{Matrix34
                 cos35°    0    sin35°
                 0    1    0
                 -sin35°    0    cos35°
                 ...   ...    ...
}


Получаем (для рассчета cos и sin можно использовать стандартный калькулятор Windows, переведя его в его же настройках в "инженерный" вид):

Код
{Matrix34
                 0.8191    0    0,5736
                 0    1    0
                 -0,5736    0    0,8191
                 ...    ...    ...
}

Для понимания взаимного положения векторов и осей я использую "правило правой руки": х — это указательный палец вперед, "пистолетом", y — средний палец под углом в 90° вбок, z — большой палец под 90° вверх. biggrin.gif

"Дотянулися", таки, "проклятые матан и линейка" до спокойной послеинститутской жизни! biggrin.gif

Чтобы поправить зеркальность можно еще, наверное, импортировать ply-файл части c неправильным зеркалированием в 3D-редактор (уже, как бы, есть плагины для импорта ply в бесплатном 3D-редакторе Blender), а затем отзеркалить эту часть в 3D-редакторе в нормальное состояние. Потом "пересобрать" модель, используя уже отзеркаленные в нормальное состояние части (просто заменить старые ply-файлы на новые в папке юнита). Думал на эту тему, потом махнул рукой - в конечном итоге при использовании такого способа исправления возни будет почти столько же, сколько и в случае самостоятельного создания модели с нуля.
Лучше потратить это время на освоение "удочки", чем возится с корявой дареной "рыбой".

Причины выкладывания зеркалированных танков для меня остаются загадкой. Потому что довольно бессмысленно выкладывание зеркалированных юнитов, которые, к тому же, имеют массу настроек, несовместимых со стандартными, и требуют либо переноса этих нестандартных настроек в свой мод, либо подключения мода к моду.

Наверное, все-таки, это связано с каким-то техническими проблемами или проблемами с редактором у их автора. Возможно сами модели в "Мире танков", являющиеся первоисточниками дальнейшего творчества, зеркалируются разрабами специально, х.з. с какими целями. Возможно автор юнитов делает их исключительно только для себя или использует зеркалирование как своеобразную "защиту авторских прав", выкладывая свои юниты в качестве образцов. И планирует, найдя "особо заинтересованного ценителя", высылать ему юнит в нормальном виде (с правильными ply). rolleyes.gif
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #2154754 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760533

john_doe
Отправлено: 15.1.2018, 9:49


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Vasilij28 @ 29.12.2017, 15:45) *
Не знаю, смогу ли я правильно объяснить. Заработал наградку, имени какого-там, забыл ФИ, летчика люфтваффе. Погуглил, он там сотню с лишним побед, только в первые месяцы войны одержал. То есть, он убил сотню с лишним, наших людей. Никто не запрещал ему и колонны с людьми утюжить и не только с военными, там же бардаки творились на дорогах. А теперь я, имени его медальки получаю. Как-то некрасиво выглядит. Они мне ответили, что не могут на всех ровняться, мол типа уберут медальку - немцы обидятся. Но ведь игра-то не немецкая... И что-то я с трудом себе представляю, чтобы немцы выдавали медальки имени Кожедуба. Может, оно и есть, но мне не верится. Имхо, такие вещи в играх недопустимы. Награды должны быть нейтральными, красивыми, высокопарными, какими угодно, но не ущемлять ни чьих мировоззрений. Нужно проявлять гибкость, а не бесхребетность.

Это не бесхребетность (слабохарактерность), это беспринципность и всеядность, бездумность скорее. Бабосы не пахнут со времен Древнего Рима же, а задумываться над чем-то серьезно трудно со времен палеолита. ))) При этом разнообразные "немцефилы" - одни из самых активных игроков (в случае немцев понятно - виртуально компенсируют психологоческую травму результатов 1-ой и 2-ой мировой) и готовы платить деньги, могут часами, физически и виртуально, полировать в подвалах и на форумах любимые свои артефакты.

Все решаемо, если фантазия работает более гибко.

Самый простой способ не выдавать почетные награды имени кого-то там, а просто реально существовавшие боевые награды. Не так обидно будет другой стороне. А в том случае, если они заканчиваются или ограничены в кол-ве (семижды, девятижды и десятижды Героем и т.д. быть уже как-то подозрительно) - повышать в звании, присваивать классы специальности, выдавать виртуальные поощрительные "отпуска", посылать виртуальные "письма на родину героя", "заметки в дивизионной, армейской и центральной прессе о подвиге", дарить от имени командования "золотые", "серебрянные" часы, именное оружие, личный автомобиль "Опель-Капитан" с хиви-водителем, специальные надписи на фюзеляже, метки о победах. В конце концов, просто предоставлять полезные прибамбасы (турбонаддув, несерийный воздушный фильтр и т.п.), особо ловкого и опытного техника-помошника, второго пилота, воздушного стрелка. ))

Однако по-уму, возможно, лучше всего выдавать награды с учетом региона проживания\регистрации игрока. Программно, ИМХО, решается не слишком сложно. Как "международный" и "глобальный" Яндекс делает в случае с Крымом

P.S.: В случае активной эксплуатации, например, немецких самолетов-наблюдателей, игроку можно выдавать (в рамках региональных особенностей награждения) такие иронично-издевательские ачивки, как "особо продвинутый "костыль", "почетный "стукач" Люфтваффе", "неуловимый джо Гитлера", "орел Геринга", дарить виртуальный "илитный" шнапс в подарочной упаковке, в наборе с латышскими сардинами, сертификат, обеспечивающий "безвозмездное получение 10 га земли и 100 восточных рабов" после победы германского оружия и т.п. biggrin.gif
  Форум: War Thunder · Просмотр сообщения: #2154205 · Ответов: 25 · Просмотров: 166433

john_doe
Отправлено: 14.1.2018, 14:06


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Антуражные предметы для сюжетных миссий - хлеб и консервы (подойдут к любой игре серии "В тылу врага 2"):

  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #2154154 · Ответов: 3805 · Просмотров: 760533

john_doe
Отправлено: 16.12.2017, 20:47


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(yurakich @ 16.12.2017, 17:25) *
привет!
Плачу за совет 100 руб. торг уместен.

Я не могу назад сдвинуть каску в mdl файле, каска сидит криво на солдате - сейчас часть головы выглядывает.
http://joxi.ru/E2p1kkvT9oVWgA

что мне нужно сделать чтоб норм сидела?
нужна подробная инструкция. Спасибо!

Поправить цифры в последней строчке в одной матрице Matrix34 в файле *.mdl каски или в файле *.mdl скина солдата (humanskin). Файлы *.mdl открываются и редактируются с помощью обычного текстового редактора, например, "Блокнота". Эта матрица выглядит, примерно, так:
Код
{Matrix34
    1    0    0
    0    1    0
    0    0    1
    2.43    -5.1    8.7
}


Первые три строчки в матрице (те, что с единицами и нулями) отвечают за ориентацию части в пространстве. Например, за поворот относительно осей Х, Y и Z головы скина или каски (или крепления каски к голове) (см. рисунок ниже). Последняя строка — это координаты х, y, z центра части относительно центра части-родителя этой части в иерархии частей (на рисунке ниже это значения a, b и c).
В матрице вместо единиц в первых трех строчках могут быть не единицы, а другие цифры (значения меньшие единицы). Если это так, то эта часть некоторым образом уже повернута в пространстве. Однако эти строчки, отвечающие за ориентацию в пространстве, нам, скорее всего, редактировать не понадобиться. А вот значения в четвертой строке можно поредактировать, аккуратно. И посмотреть куда будет смещаться голова или каска.

Алгоритм: поправил одну цифру — посмотрел в редакторе игры, что стало с положением головы или каски солдата, скорректировал значение, снова посмотрел, что получилось. И так далее. Работа совсем не сложная, но придется немного повозиться.

Голова у скина — это bone "head". Если будешь править положение головы — остальное в mdl-файле скина трогать не надо.

Вот как у меня у одного из скинов:
Код
                ...
                    {bone "head"
                        {Matrix34
                            1    0    0
                            0    0    -1
                            0    1    0
                            0.02    7.09    -0.015 ;;Положение головы:  +/-(вперед/назад) +/-(вниз/вверх) -/+(влево/вправо)
                        }
                        {bone "visor"
                            {Matrix34
                                1    0    0
                                0    1    0
                                0    0    1
                                2.31916    0    2.33291
                            }
                        }
                    }
                ...


Прикрепленное изображение


У каски, наверное, надо править точку привязки ее к голове. Алгоритм тот же, что и при правке координат головы у скина.
Но если будешь править каску — нужно помнить о том, что после ее подгонки к определенному скину (у которого из нее изначально торчала голова )), она может уже не подходить к другим скинам. Так что, наверное, лучше поправить голову у одного скина, чем править после исправления каски все скины. Навряд ли юниты с таким скином будут носить множество разных шапок и касок в миссиях. А вот одна и та же каска может одеваться на юниты с самыми разными скинами.

Короче говоря, решение о том, что лучше править — голову скина или каску — лучше принимать исходя из конкретной ситуации с разномастностью скинов и головных уборов в миссии или моде. Чем больше в миссии или моде разных скинов, взятых из разных источников и сделанных разными моделлерами, тем больше возни со скинами, шапками, шляпами и касками. Возможно лучший путь — это немного поправить голову скина и немного поправить каску, возможно — поправить только голову или только каску.

100 руб. можно направить в фонд этого сайта или сайта cf-team.ru (на оплату хостинга и продления доменного имени)! ) Я спрошу у Варлорда получил ли он мой гонорар ... ))
  Форум: Мастерская Maps&Mods · Просмотр сообщения: #2152840 · Ответов: 1 · Просмотров: 2180

john_doe
Отправлено: 6.12.2017, 22:37


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


А лошади есть в последней версии мода для "Штурма" или они появились только в моде для "Штурм 2"?
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2152403 · Ответов: 1125 · Просмотров: 247696

john_doe
Отправлено: 6.12.2017, 22:32


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100


Цитата(Прайм @ 6.12.2017, 19:36) *
На днях решил сделать текстуры. ...

Самая крутая - с жидкой грязью, там где вода отсвечивает.
  Форум: Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 · Просмотр сообщения: #2152402 · Ответов: 3 · Просмотров: 3189

25 страниц V   1 2 3 > » 

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 10:38
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России