Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
All-Changes Mod. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
All-Changes Mod.
сообщение 12.9.2009, 6:03
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:




Команда All Changes готовит выпустить глобальную модификацию игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - All Changes Mod.
Локации из билдов, Тени Чернобыля, Чистого Неба и Зова Припяти, также территории, созданные командой All Changes, все карты будут переработаны и детализированы. Новый сценарий и квесты. Остальное на сайте.





Сообщение отредактировал a185 - 19.3.2010, 14:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2009, 22:01
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Интервью с All-Changes Team
Предлагаем вам занимательное интервью с командой All-Changes.
Для тех кто не знает, эти люди уже давно создают глобальную модификацию, в которую
входит много новых "старых" локаций из билдов, новый сюжет и много всяких вкусностей.
На все ваши вопросы, вы можете найти ответы на их сайте.

На наши вопросы отвечает PR-представитель команды Артём.

1) Хотелось бы узнать в первую очередь, кто сейчас работает над модом. Кто чем занимается. Есть ли там уже опытные модостроители, и есть ли у них предыдущие
проекты, где они засветились?

Ответ:
Сейчас у нас работает много человек, из них создатели Funny mod, другие пока держатся в секрете. Многие опытные модостроители. Основатель команды раньше работал вместе с Dez'ом (Проект Lost Alpha)
Это все что могу ответить по этому поводу.

2) Помимо добавления новых локаций, будут ли геимплейные изменения, и насколько глобальные?

Ответ: Во первых будет улучшен A-life, сталкеры будут ходить в ходки, после выброса будут гоны мутантов, сталкеры прячутся от выброса. Будет новый транспорт которого нет нигде, можно покупать своеобразные дома или комнаты, там можно устроить схрон. Транспорт также надо будет покупать, Мы покупаем у персонажа ключи и можем залесть в машину. Будет сон, ГГ будет хотеть спать, и спать он сможет только в своих "домах", или в других безопасных местах вроде баз, и т.д.
Возможны новые аномалии и артефакты. Так же будет новое оружие, какое, пока не определено точно поэтому я не берусь приводить примеры.
Возможность нанимать сталкеров, и еще много приятных и полезных фишек.

3) В моде будет сюжет или это будет свободная игра с самого начала? И если будет, он будет линейный или будут разветвления?

Ответ: Сюжет обязательно. Не линейный, возможность проходить за разные группировки, включая бандитов. Сюжет будет охватывать все локации, в конце фриплей, с кучей необязательных не сюжетных квестов. С историей о Стрелке (ака Меченный) сюжет никак не связан.

4) Планируйте ли вы оставить Войну группировок, и если да, то будете ли вы её менять?
Ответ: Да войну мы оставим, но кардинально изменим. Теперь это не постоянная беготня, а тщательно спланированные операции, которые происходят не так часто как в ЧН. Участие в каждой операции по желанию игрока.

5) Список локаций окончательный? Новых добавлений не будет?
Ответ: Представленные на карте 24 локации будут обязательно. Возможно еще одна локация, Завод Росток, как известно она планировалась ранее в сингл.

6) Планируйте ли добавление новых группировок, или возвращение старых? Например Экологов?
Ответ: Постараемся добавить все распространённые книжные группировки вроде "Искателей", "Греха" и легендарный "Последний день"

7) Насколько сильно вы переделывайте старые локации из билдов? Я уже видел что вы их озеленили и добавили мусора, а будут ли какие-нибудь глобальные переделки?

Ответ: Будет переделан Кордон, и добавлены в него все самые интересные объекты из билда 1935 и финала.

8) Планируйте ли вы переделать погоду, и если да, то в какую сторону и насколько сильно?

Ответ: Погода в сторону ТЧ, чаще мрачная и хмурая, но иногда с просветлениями smile.gif

9) Какой тип озеленения локаций вы предпочитаете? Больше зелени или наоборот желтезны?

Ответ: Зелени. Как известно Чернобыль полон лесов, и мы постараемся хотя бы на некоторых локациях это воплотить.

10) Не планируйте ли вы сотрудничать с другими командами?
Ответ: Пока не планируем.

11) Будут ли побочные квесты?
Ответ: Полно! Параллельно сюжету и во фриплее, что бы было интереснее играть.

12) Скоро выходит Зов Припяти, не планируйте ли вы переехать туда, или это не имеет смысла?
Ответ: Смысл конечно имеет но пока это не обсуждалось.

13) Что ещё сделано помимо новых локаций на данный момент?
Ответ: Пока это секрет.

14) Под какой патч делается мод?
Ответ: Под 10й, но возможно будет работать и на других версиях.

15) Будет ли озвучка, ролики, что еще?
Ответ: Озвучка будет, по возможности ко всем сюжетным миссиям. К сожалению у нас нет человека который бы сделал ролик, так что скорее всего будет по типу картинка текст.

16) Примерный вес мода?
Ответ: Около 3-4 гигабайт.

17) Кто будет главным героем ?
Ответ: Репортер пришедший сделать репортаж.

18) Будут новые уникальные NPC, новые мутанты?
Ответ: Много уникальных npc! Некоторых узнаем по книгам, некоторые придумали сами. Из монстров пока планируется только карлик, мутация бюрера. И конечно все вырезанные монстры. Возможно что то еще. Добавлю что текстуры npc и мутантов будут разнообразные, взятые из старых билдов, и возможно новые.

19) На сколько процентов примерно готов мод, и когда планируйте сделать релиз?
Ответ: Дата релиза пока не определена, но карты почти готовы, а сюжет готов на 20%

20) Нужна ли вам помощь?
Ответ: Добавлю что в команду нужен опытный маппер, и что скоро наших фанатов ждет сюрприз. ;)

Спасибо за ответы на вопросы.
Пожелаем успехов команде All-Changes и будем внимательно следить за созданием их мода.
Вопросы задавал Shoker.

Перепечатка материалов разрешена, но пожалуйста указывайте источники:
http://all-changes.org.ua/ и http://www.shoker-mod.ucoz.ru/


Сообщение отредактировал Still - 23.9.2009, 22:08
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2009, 22:42
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Жалко что очень долго ждать :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.10.2009, 3:22
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Продолжаются работы над модом. На данный момент рассматриваются локации от "Зова Припяти", для интеграции их в основную сборку.
А также для желающих самостоятельно поработать с данными локациями, предоставляем распакованные версии под СДК 04.

Затон
Юпитер

Метод установки.
просто распаковываем в папку с СДК, там же где все батники. т.е. вот сюда
для Windows 7 c:\program files (x86)\x-ray sdk\level_editor\
для Windows XP c:\program files\x-ray sdk\level_editor\


Сообщение отредактировал Still - 3.10.2009, 3:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.10.2009, 19:44
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



когда выйдет полная версия?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.10.2009, 19:45
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



slaventoos Сказано что не известно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.10.2009, 19:47
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Такое ощущение, что проект накрылся... :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.10.2009, 19:53
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dig425 Ну почему же накрылся.
Этот проект щас кипит по полной, а вот летом он не работал.
Вот новое интервью с разрабами
Ы
Сайт Sht-club.ucoz.ru ,представляет вашему вниманию новое интервью,взятое у мапера команды «All Changes Team» под ником drvoodoo, которые ведут разработку модификации к игре S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ,под назаванием All Changes mod.Модификация носит очень глобальный характер и поэтому не могли обойти стороной такой мега хит! *** Интервью: В:Первый вопрос. Известная команда модостроителей АМК team внезапно перекласифицировала разработку проекта с ТЧ на ЗП.Не собираетесь ли и вы перебиратся на разработку мода к Зову припяти? О: Честно говоря мы делали ставку на Зов Припять с того момента как стало известно о готовящемся релизе. Но продолжали работать с Чистым небом. В: Какие возможности, которые были в ранних билдах сталкера, вы вернете в игру? О: Несмотря на то что разработчики сами «вернули» в игру большое количество «возможностей» нам всё же не мало осталось над чем работать. В: Будут ли возвращены такие возможности как Обшение по PDA,слоты для магазинов в инвентаре? О: Я не могу с уверенностью ответить на этот вопрос, так как скриптеры пока изучают возможности данного движка. На данный момент мы занимаемся созданием "большой зоны". Кстати, вот прям сейчас, я работаю над новым кордоном. Это будет одна большая локация, в которую входит стартовый, привычный для многих кордон (но переделанный, чтоб быть более реалистичным) и тёмный кордон. В: Главный герой мода все тот же репортер пришедший в зону сделать репортаж? Или же он изменился? О: Сейчас мы над этим работаем, есть два варианта того как будет выглядеть сюжет. Первый - это полностью новая сюжетная линия. Второй - это объединение оригинального сюжета с нашими работами. Но пока команда не пришла к единой мысли. В: Подвергнится ли изменению интрефейс игры? О: Если да то только слегка. Уже переделаны все меню, но худ скорей всего оставим оригинальным. Он и так на достойном уровне. В: что станет с A-Life?В Зове припяти она очень хорошо улучшена.Вы будете развивать ее дальше? О: Над этим пока мы не работали. В: Вы уже говорили то что добавится новый транспорт.Каким он будет?Будет ли у нас например возможность полетать на вертолете? О: Про вертолёт скорей всего можно и не мечтать, а вот наземный транспорт, несмотря на то что в Зове Припяти его вырезали из скриптов окончательно, мы обязательно доведём его до необходимого уровня. Симулятор обещать не будем, но адекватное поведение машин постараемся реализовать на полную. В: Что вы сделаете со стандартными локациями Зова припяти?Измените их или же оставите так как есть? О: Оригинальные локации будут оставлены без изменения, там и менять нечего. Причём расположение локаций будет ориентировано на Зов Припяти, тоесть Припять и все остальные оригинальные локации будут выше АЭС. В: Во сколько раз примерно увеличится территория зоны?и сколько локаций вообщем нам ждать?) О: Сейчас у нас есть все известные локации, скорей всего они все и войдут. Единственное что… Относительно недавно было принято решение переделать с нуля и объединить некоторые локации. К примеру, упомянутый кордон. В: Какие квесты будут в моде?Принеси\отнеси,или же построенные иначе? О: ОООооо... Это тяжелый вопрос. Дело в том что мы хотим организовать ветвление квестов, которые будут координально менять сюжет игры. В: Очень хорошая новость Так как практически во всех модах нам предлагают такие квесты как принеси\отнеси\убей.Планируете ли вы добавление нового оружия,артефактов,предметов инвентаря,какой либо амуниции? О: Про это можно долго рассказывать. Скажу коротко, да это всё мы добавим. У нас уже есть большая библиотека наработок в этом плане. В: Размер мода будет по прежнему 3-4 гб?Или же он увеличится\уменшится? О: По последним подсчётам получается, порядка 4 - 5 гб. В: Распространение будет свободное и по интернету? О: Да конечно. В: Сколько человек трудится над модом? О: В разные времена, по разному В: )Примерно.Основных сколько?) О: В летнее время разработка была полностью приостановлена. Сейчас усиленно работает небольшая группа людей. 5 писателей 4 программера и 2 мапера. Кстати, мы по прежнему нуждаемся в грамотных людях. Так как планы Наполеоновские, а для реализации их, нужна такая же армия профессионалов. В: Когда примерная дата релиза? О: Это вопрос на который нет ответа Из-за катастрофической нехватки прямых рук, мы до сих пор тянем с обещанным сюрпризом для поклонников, так что дата релиза пока не оглашается. В: Кто вам нужен в команду?Какие мастера вам бы понадобились?Возможно кто то откликнется после публикации этой статьи.=) О: Скриптеры - конфигеры и 3д моделеры, а также програмисты. Мы ещё ведём разработку собственных утилит для работы с модом. В общем нам нужны грамотные и усидчивые люди! А если кто-то чего-то не умеет мы обучим В: Тогда скажите, куда люди могут присылать свои резюме для того чтоб вступить в команду? О: По этому поводу есть раздел на сайте. http://all-changes.org.ua/glavnaya-katigor...a-all-changes-2 Там всё описано. Ну или просто пишите на этот адрес vacancy@all-changes.org.ua В: Возможен ли в ближайшее время выход бета версии мода ? О: Это да! Сейчас мы ведём адаптацию наших разработок под Зов Припяти, Когда всё будет собрано в кучу, мы выложим очередную пре альфу. В: какой ее примерный размер? О: Как получится... Смотря какая карта войдёт в сборку, смотря сколько "новых" объектов будет добавлено и тд. Нечего не могу сказать. На вопросы отвечал мапер и душа компании drvoodoo Ну а мы желаем моду развития,прибавления в составе а также скорейшего выхода!


Сообщение отредактировал хАбАр_X10 - 9.10.2009, 19:54
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.10.2009, 23:14
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Официальное заявление. Дальнейшее развитие мода будет вестись под Зов Припяти.

Так как было известно, что Зов Припяти не будет иметь кардинальных отличий от "Чистого неба", мы пришли к решению переходить на новый движок сразу после его выхода. Но так как не было возможности проверить информацию о совместимости. Мы и не объявляли о переходе. Теперь, когда всё стало на свои места и информация подтвердилась. Мы с удовольствием вам сообщаем, что дальнейшая разработка мода будет вестись под Зов Припяти.


Сообщение отредактировал Still - 13.10.2009, 23:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.10.2009, 14:09
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Думаю до 2010 мы ентот мод не увидим... cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2009, 15:46
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С нетерпением жду этот мод. В итоге будут 2 уникальных проекта для серии S.T.A.L.K.E.r - S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl - Народная Солянка и S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat - All Changes Mod :+: smile.gif

Сообщение отредактировал zloj - 4.11.2009, 15:47
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 4.11.2009, 19:34
Сообщение #12


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



Не хотел бы обижать никого, но я как-то скептически отношусь к данному проекту...Хотя, посмотрим, может я и ошибаюсь, и выйдет нечто стоящее rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.11.2009, 18:50
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ждём-ждём,главное на нём не зацикливатся,выйдет-славно!Не выйдет ну и ладно.Но если всёже получится норм,думаю скачаю.

Сообщение отредактировал Balistik - 5.11.2009, 18:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2009, 17:08
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Новая локация - Седое озеро.

Цитата
Это не попытка сделать собственный Затон. Карта представляет из себя лес и большое пересохшее озеро. Есть армейская база, генеральская дача, мост через само озеро, также там есть лаборатория. Сама локация находится ниже Кордона, является так называемой большой землей. Размер локации примерно 7 на 4 км.

Пару рабочих скринов.
раз
два


Цитата
Мы научились работать с анимацией и создавать новую, следовательно новые стволы, модели, живность, будут сделаны по уму.
Маленькое видео из разработок на ЧН.


Цитата
Как мы и говорили, мы будем пристально следить за атмосферой игры, озвучен будет каждый разговор (пока своими силами), придумано немало заданий, порядка двух десятков уникальных квестов.


Про объединенный Кордон:
Цитата
Уже сейчас готовится свой - единый Кордон, в котором будут собраны локации: Болото, Кордон и Тёмный Кордон.

По слухам, так будет со всеми или со многими локациями...

Сообщение отредактировал Still - 6.11.2009, 17:12
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 6.11.2009, 17:17
Сообщение #15


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Still, а ответ на самый главный вопрос, когда дата релиза, хотя бы ориентировочно?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2009, 17:34
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Still, а ответ на самый главный вопрос, когда дата релиза, хотя бы ориентировочно?

Полагаю, что не раньше лета 2010 года...

Сообщение отредактировал Still - 6.11.2009, 17:35
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.11.2009, 19:13
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Уже сейчас готовится свой - единый Кордон, в котором будут собраны локации: Болото, Кордон и Тёмный Кордон.

Звучит, как фразы из интервью о stalker-online. Не верю, было уже.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.11.2009, 0:58
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Still @ Пятница, 6 Ноября 2009, 17:34:27) *
Цитата
Still, а ответ на самый главный вопрос, когда дата релиза, хотя бы ориентировочно?

Полагаю, что не раньше лета 2010 года...

Да уж... Буду надеяться, что получится стоящий мод-аддон к игре... smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.11.2009, 3:57
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Про арты.
Цитата
Арты у нас мутируют) monah написал скрипты на мутацию артефактов, они меняют свои свойства со временем. Могут даже в бесполезный булыжник превратится из-за неправильного обращения. Ну и конечно новые арты делаем, идеи берём в оновном из серии книг по сталкеру.

Про локи.
Цитата
Удалось привязать локации к ЗП. Свалка будет из 2205.


Сообщение отредактировал a185 - 13.11.2009, 6:11
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.11.2009, 0:45
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Проводится набор в команду альфа и бета тестеров (это одно и тоже)).

Требования:
Адекватность и понимание процесса...

Свои резюме присылайте на почтовый ящик drvoodoo@all-changes.org.ua
В обязанности входит:
1. Подробное изучение предоставленной локации.
2. Максимально полный отчёт, с предоставлением скриншотов о проблемном месте.
3. Умение адекватно объяснить замеченную проблему!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 13:50
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России