Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мультиплеер _ S.T.A.L.K.E.R в мультиплеере

Автор: CnC3.cc 15.2.2007, 23:38

Здравстывйте,

на данный момент не имею возможности проверить бету-версию игры, всвязи с этим вопрос: может ли игра претендовать на online`овую жизнь как BF, Q, CS, WT, etc ? Имеет ли смысл создавать портал как по мультиплеерной игре ?

Хотелось бы так же услышать мнение BF`шников, если они тестировали. Спасибо

smile.gif

Автор: STiQ 16.2.2007, 0:04

Однозначно ДА!
Только вот комок нормальный нужен будет! Я уверен на сто процентов, что СТАЛКЕР бедт жить долго как в карьерном режиме, так и мультипэерном!
Вива ла СТАЛКЕР! smile.gif

Автор: EvilOne 16.2.2007, 0:19

Ну мультиплеер Сталкера,это вообще что то новое по сравнению со всем увиденным во всем игровом мире.
Потрясающие карты,сожеражащие на себе огромнейшее кол-во объектов, позволяют реализовать большое кол-во ходов,возможностей. Чуствуешь себя как в реальном мире,не летишь на пролом как в том же CS,а идешь тихо,не заметно,иногда короткими перебежками ,пытаясь укрыться закаким нибудь выступом,что бы добраться до врага ,а затем хлоднокровно убить...

Единственное Но,это требования,не имел никаких проблем ни с одной игрухой до этого(из тех что пробывал).Sours летал как истребитель.
тут же Dx9 вообще не грузиться,а Dx8 на настройках выше среднего тормозит ужасно.
Надеюсь это все лишь не оптимизация бетки и в релизе будет полностью/частично исправлено,иначе придется затянуть ремень по туже

Автор: ss 18 16.2.2007, 2:14

БФ это война с танками и самолетами, а Сталкер скорей похож на КС но благодаря фантастической графике игра становится сложней и интересней. Просто куча обьектов на карте вагоны, бетонные плиты, ржавые остовы машин, башенные краны глаза разбегаются, все время в напрежении что кто-то выйдет из-за угла. И на мой взгляд не последняя фишка это смена времени суток и погоды. Стволы заслуживают особой похвалы :+: Меня проперли Винторез и РПГ 7, я такой красоты не видел когда ночью мимо тебя пролетает граната из РПГ тени приломляются от ее света, ну просто нет слов.

Автор: CnC3.cc 16.2.2007, 2:40

Цитата
Потрясающие карты,сожеражащие на себе огромнейшее кол-во объектов, позволяют реализовать большое кол-во ходов,возможностей. Чуствуешь себя как в реальном мире,не летишь на пролом как в том же CS,а идешь тихо,не заметно,иногда короткими перебежками ,пытаясь укрыться закаким нибудь выступом,что бы добраться до врага ,а затем хлоднокровно убить.
Что-то вроде America`s Army я так понимаю

Цитата
Единственное Но,это требования,не имел никаких проблем ни с одной игрухой до этого(из тех что пробывал).Sours летал как истребитель.
Это не должно волновать, главное геймплей, мультиплеерная составляющая

Цитата
БФ это война с танками и самолетами
Не факт, в основном сейчас там инфантри сервера, а вот техника в BF2142

Цитата
Просто куча обьектов на карте вагоны, бетонные плиты, ржавые остовы машин, башенные краны глаза разбегаются, все время в напрежении что кто-то выйдет из-за угла.
Кроме как объектов для заначки их еще можно как-то использовать? Например как унитаз в HL2 DeathMatch :lol:

Цитата
Стволы заслуживают особой похвалы
Система денег как в КСе: убил - бабло ? Есть ли бонусы за хедшоты? Зональное повреждение ?

Цитата
И на мой взгляд не последняя фишка это смена времени суток и погоды
В течение раунда происходит ли смена суток ?

Есть ли функция записи демы/риплея ?


Спасибо

Автор: fuller 16.2.2007, 12:13

А по-моему все таки не может.Для фана может и хорошо в мультиплеер сталкера рубиться,но я не представляю,например,как здесь можно устраивать какие-то кланвары.Игра все таки больше ориентирована на сингл,а мультиплеер это как дополнение,т.к все современные игры должны его иметь.

Автор: Gotti_98rus 16.2.2007, 12:51

Согласен с fuller'ом, не стоит, мультиплеерный режим ни о чем. Конечно найдутся поклонники онлайн-режима, но создавать целый портал не стоит, ветку да. Единственное понравилось как сделано оружие и карты, где погода меняется от дождя с громом и молниями до солнца в течении раунда.

Автор: krrendel 16.2.2007, 13:21

соглашусь. "Мультик" ни о чём.

Автор: Хэш 16.2.2007, 13:53

согласен. мультиплеер хороший, играть очень интересно, но как правильно было сказано - это локальное развлечение. не в буквальном смысле конечно, инет серверов будет более чем достаточно. но до уровня того же бф2 не дойти.
да и не нужно smile.gif

Автор: StalkerXey 16.2.2007, 15:04

Ну да. Мультиплеер - дезматчи и тимдезматч - просто приятное времяприпровождение smile.gif

Хэш, а бф2 разве ещё не умер? :D

А вот охота за артефактами может и для командной игры вполне сойти. Есть довольная неплохая задача - добежать до центра карты с базы. Взять артефакт и донести до базы. А если взяла команда противника - то ещё и отнять артефакт надо. На самом деле, если пофиксить доконца этот режим и донастроить его, то можно и командно играть smile.gif
Например что б артефакт попозжее респился. Может быть в начале раунда какую-то задержку для закупки ввести как в CS...

А ещё в игру сразу и возможность быть спектатором встроена - тож хорошо для матчей. Наверняка и демки можно писать. Жаль тока размер карт маленький - как в CS :(

Автор: I007I 16.2.2007, 16:17

Хочу сказать,что ни одной игре ещё долго не составить конкуренции BF 2,никакая игра с оочень потрясающей графой не сможет смоделировать тот дух и шарм войны и натурального боя как в BF 2.КС-тема,но тоже не стем размахом.

Автор: Доктор Ебаклак 16.2.2007, 16:23

Сталкер конечно хорошо, но ниче нового, корме графики и знакомой "Русской земли" , Я не увидел...

Автор: StalkerXey 16.2.2007, 19:47

Цитата(I007I @ Пятница, 16 Февраля 2007, 16:17:25) *
Хочу сказать,что ни одной игре ещё долго не составить конкуренции BF 2,никакая игра с оочень потрясающей графой не сможет смоделировать тот дух и шарм войны и натурального боя как в BF 2.КС-тема,но тоже не стем размахом.

а как же бф2142? :D
Выйдет следующая игра - квейк ворс например и все переключаться на неё, так же как когда-то с чего-то друго переключились на бф2

Автор: paper_rat 16.2.2007, 23:03

Цитата
Сталкер конечно хорошо, но ниче нового, корме графики и знакомой "Русской земли" , Я не увидел...

а где Вы видели что-то по-настоящему новое? в любой игре (даже экономическом симе) Вам предлагается кого-то задавить/убить/превзойти.
уповать на что то сверх новое в жанре 3Д-экшн просто смешно, господа... ибо тут жанр определяет... не знаю как насчёт популярности типа кс, но свой ладдер сталкер точно заимеет на той же кб, к примеру. единственное, чего ему не хватает на данный момент как кибердисциплине - это режима типа батловского conquest. но эта проблема, согласитесь, легко решаема даже на уровне моддеров.
вообще тут концепция игр, имхо, людям на мозг давит. бф всегда позиционировался как исключительно онлайновый шутер, ввиду отсутствия вменяемого сингла впринципе. в сталкере же сингл рекламировали в первую очередь, и поэтому мультик все резко закопали, как "всего лишь fan".

Автор: Hase 16.2.2007, 23:37

Вообще жаль: огромные сингловые пространства и шикарная баллистика пропадают... А ведь можно было и машинки прикрутить, и монстров, чтобы не залёживались снайперы в кустах, и всё бы было задействовано: и баллистика бы заставляла обращать на себя внимание, и РПГ пригодилась бы, чтобы не ездили всякие, и завывания мутантов были бы отнюдь не фоновыми звуками, а доносились из-под соседнего дерева. Был бы и гейм-плей, и атмосфера... Хотя кто знает, ждём аддонов?

Автор: Gorky[I7B] 17.2.2007, 1:02

Цитата(ss 18 @ Пятница, 16 Февраля 2007, 03:14:45) *
БФ это война с танками и самолетами, а Сталкер скорей похож на КС но благодаря фантастической графике игра становится сложней и интересней. Просто куча обьектов на карте вагоны, бетонные плиты, ржавые остовы машин, башенные краны глаза разбегаются, все время в напрежении что кто-то выйдет из-за угла. И на мой взгляд не последняя фишка это смена времени суток и погоды. Стволы заслуживают особой похвалы :+: Меня проперли Винторез и РПГ 7, я такой красоты не видел когда ночью мимо тебя пролетает граната из РПГ тени приломляются от ее света, ну просто нет слов.

если в бетке я видел весь геймплей, то это то же КС

кому нужны в мультиплеере все этик расивые машины, краны, и высокополигоональные деревья? На крате 500х500 метров (к примеру) снайпер будет не у дел. И трава не будет нужна, когда проще выскочить и с упора шмальнуть. И балистика будет по тем же причинам отдыхать.
мултиплеер будет не сильным

если квайк варс выйдет, то еще не известно будет ли она интересна, может к тому времени уже интерес к подобным играм угаснет, да и привнесет ли он что нибудь новое, а то поиграют чуть-чуть и забудут.
Графика в мултиплеерных играх неважна, вспомните линейку и варкрафт, все довольны.

Автор: ss 18 17.2.2007, 1:42

Цитата
Графика в мултиплеерных играх неважна, вспомните линейку и варкрафт, все довольны.
Для большинства да, графика действительно не важна это подтверждают результаты опроса. Вот только я свой голос отдал за графику, а уж потом для меня все остальное. Мне все равно какой геймплей, если я вижу квадратные деревья перед глазами, безликие пейзажи и угловатых бойцов я в это играть не буду. :no: Врача вызывали когда я на свой страх и риск уронил все настройки в БФ2, с тревогой в душе но в тоже время с постепенно натягивающейся улыбкой я возвращал все настройки обратно на максимум.

Автор: Gorky[I7B] 17.2.2007, 2:03

по товим словам если графа красива, то и играть в мультиплеере можно?

назову тебе две причины почему графика в мултиках не показатель:

1) всем надоел стандартый детматч
2) не все могут поспеть за твоей конфигурацией компа


Зачем изобретать велик, если етсть КС, ку3, БФ1942 и еще достойные....

В кризисе будет графа хорошая, но в мультиплеере он будет так же сосать как Фар край с тем же самым КС 1.6 на движке первого ХЛ

Автор: WARLORDstrateg 17.2.2007, 2:35

Цитата
Графика в мултиплеерных играх неважна, вспомните линейку и варкрафт, все довольны.

Причем тут графика? Обсуждается детализация и дизайн карт. Покажите мне пальцем на подобную проработку игровых локаций со столь огромным числом различных интересных позиций, "нычек" и прочих тактических мест.
Цитата
кому нужны в мультиплеере все этик расивые машины, краны, и высокополигоональные деревья? На крате 500х500 метров (к примеру) снайпер будет не у дел.

Я понимаю, что "отцы" какого-нибудь КС предпочитают строгий стиль а-ля "серое пустое поле с двумя буратинами-игроками", но мне как-то куда интереснее играть на насыщенной деталями карте, где каждая стычка это поединок не только спинного мозга, но и тактик, хитростей и уловок с использованием окружения. Да и по поводу снайперов... они и на небольшой карте реально раздражают.

Автор: GreyMaster 17.2.2007, 17:07

WARLORDstrateg, ты далек от законов настоящего ФПС мультиплеера, извини за прямоту. Твоя эта детализация карт и прорисовго текстур на ЗиЛе - коту под хвост и толку от нее никогда не будет. В Мульти главное - баланс складывающийся из архитектуры карты под тот или иной режим игры прежде всего, физики оружия, физики движения моделей игроков и отсутствием багов - как то торчащих сквозь стен ног или стволов... Здесь же вообще отсутствует всякое - детсад какой-то, а не мод + баги и прыжки эти дурацкие вообще хуже не выдумаешь. Какие ты нашел тактические места? Трубы? Какой тут дизайн - гора наваленых штуковин и ржавых железок... Машины вообще валяются в таких местах куда на велосибеде-то не проехать. Видать с вертолета набросали. В общем ерунда какая-то... Потуга на КС... Посмотрим что будет в новой бете. Сравнивать сталкера МП с БФ это уж вообще ни к чему. Два разных стиля. А вот с КС и прочими ФПС от перв лица если сравнить, то не годится он вообще ни на что. Для игры детей до 16 лет только.

Автор: WARLORDstrateg 17.2.2007, 17:42

GreyMaster

Цитата
WARLORDstrateg, ты далек от законов настоящего ФПС мультиплеера, извини за прямоту.

Я скорее далек от "эталонов" киберспортивного мультиплеера, потому как играю for fun и only fun, и этого самого фана сталкер мне доставляет побольше чем пресный КС с его коридорподобными локациями, на которых игрока видно за километр.
Цитата
Какие ты нашел тактические места? Трубы? Какой тут дизайн - гора наваленых штуковин и ржавых железок...

А где дизайн? Уж не в КС ли? Прямой "коридор", пара объектов по краям "для антуража" и все, типо дизайн и баланс ... Я уже почитал отзывы от местных "киберспортеров"начет того, что "куча хлама на карте мешает бегать, и противника хрен найдешь как запрячется". Ты точно также далек от законов for fun геймплея, как и я от "того настоящего". Меня интересует сам игровой процесс, и он должен захватывать и затягивать в себя, а бестолковая тренировка рефлексов "на результат" на идеально сбалансированной карте меня не возбуждает, увы.
Цитата
Потуга на КС...

Только куда более интересная, чем оный smile.gif
Цитата
А вот с КС и прочими ФПС от перв лица если сравнить, то не годится он вообще ни на что. Для игры детей до 16 лет только.

Аргументы? Дети до 16 побегали толпами по центру напролом, потупили, словили пару пуль и гранат с ближайшей трубы, бурно эякулировали под вопли "фу, ацтой кемперский" и ушли обратно в КС ботов резать. Вот аргументы, полученные из наблюдения за реакцией клубного сообщества на бету.

Автор: Tanker_rus 17.2.2007, 18:39

Ух!! Мощная штука блин! В локальной сети сражаемся на 12 человек обычно, тим десматч и артефакт хант. Такого еще не было, GSC натуральный респект! Кто тут с контрой параллели проводят пусть поиграют нормально в бетку хотя бы в LANе, а не раз в лагучую хамачи.

По командам обычно дележка идет такая что в каждой тиме по два снайпера, а остальные бойцы. Ценителям реализма понравится что действительно прокатывает реальная армейская тактика. С нами бывший альфовец играет, он нами и рулит и восторгается постоянно оружием да баллистикой smile.gif Говорит что хоть игра не реал, но стволы по поведению "узнает"
По тактике обычно передвижение рассредоточенной группой, двое идут, двое прикрывают. снайперы следят чтобы ни у кого не возникало желания подарочек с вышки прислать. Если напали то на карте всегда можно рассредоточится, использовать окружение, обойти. Хороший снайпер который умеет пользовать пробиваемость и стреляет на упреждение - половина победы в кармане. CS такое и в страшном сне не снилось. Это что-то среднее между аркадным CS и слишком хардкорной Радугой первых поколений. Для тех кого в первой смущает примитивность и аркада, а во второй сложность освоения, StAlKER станет отличной альтернативой. А если еще и моддерам доступ к телу дадут то вобще будет конфета на многие лета devil.gif
Разработчикам нужно баги с сеткой пофиксить и игре своя ниша гарантирована. Тягаться с CS ей не нужно, пусть детки в своем углу копаются, а у нас своя "песочница" будет B)

Автор: GreyMaster 17.2.2007, 22:25

WARLORDstrateg , а при чем тут КС? Кто говорит что это эталон красоты? Какая красота там? :D Я никогда не буду играть в КС.

Цитата
Ты точно также далек от законов for fun геймплея, как и я от "того настоящего".

Смею заверить - знаком и с фаном более чем :D Только фана от стрельбы с транклюкатора не нахожу - но это мои проблемы.
Цитата
а бестолковая тренировка рефлексов "на результат" на идеально сбалансированной карте меня не возбуждает

Это вообще какой-то алогизм и мнение человека либо не способного к командной игре, либо просто способного утверждать что-то действительно бестолковое без малейшего представления о сути предмета разговора.

Цитата
По командам обычно дележка идет такая что в каждой тиме по два снайпера, а остальные бойцы. Ценителям реализма понравится что действительно прокатывает реальная армейская тактика. С нами бывший альфовец играет, он нами и рулит и восторгается постоянно оружием да баллистикой Говорит что хоть игра не реал, но стволы по поведению "узнает"

:lol: :lol:
Пойду еще попробую, мож че не доглядел... Но не знаю что там можно узнать и какие стволы, когда с "макарова" без отдачи мозг выносит с любого расстояния. Я хоть не альфовец, но с макара и калаша стрелял. Там ж оружие, к-рых в жизни нет вообще.

Автор: Tanker_rus 17.2.2007, 22:57

Ну не знаю, не знаю, я бы по лучшим командным играм разместил так, что сперва серия БФ, а после сразу Сталкер. Всякие CS и другие киберспортивные убожества рядом не валялись, с этим я согласен полностью. А дети как играли в контру так в нее и играют, для них снайпер в окне такое западло что игру сразу на полку или в урну.

Критиковать сейчас баги глупо, все таки это бета версия и неизвестно какого года. Кто застал бету CS-Source знает о чем речь и ЧТО там было :( Патчи и время все исправят, а игра для меня однозначно будет номер 2 после ВТВ B)

Автор: satos 18.2.2007, 0:11

Сделал на днях маленький видеоролик сетевой баталии через Хамачи:

http://www.thetransformers.ru/_satos/video/stalker_mp_tdm.wmv

Автор: StalkerXey 18.2.2007, 0:18

Цитата(satos @ Воскресенье, 18 Февраля 2007, 00:11:12) *
Сделал на днях маленький видеоролик сетевой баталии через Хамачи:

http://www.thetransformers.ru/_satos/video/stalker_mp_tdm.wmv

:+:
хех. я даже в титрах есть :D

Автор: Truth85 18.2.2007, 0:30

мне кажеца сетевой режим долико неуедит =)) контре скоро будет 10 лет и всё играют и играют а сталкер забудут лет через 5 мнекажеуа =))))

Автор: StalkerXey 18.2.2007, 1:13

Truth85, а 5 лет мало что ль? Не стоит щас загадывать. Может выйдет что-то из мультиплеера хорошее, а может и нет - никто не знает.

Автор: Truth85 18.2.2007, 5:19

ну я сужу по бете что щас уже есть это ваще никуда нигодица =))

Автор: Роман Кушнир 18.2.2007, 11:13

Господа, настоящая тактика - это всё таки Battlefield, а контра, сталкер (в том виде в котором он сейчас) - это вчерашний день ИМХО

Автор: CnC3.cc 18.2.2007, 11:59

Итак, удалось уличить момент и мы с другом поиграли по ЛАНу в данный пред-продукт, мое мнение совпало с его: это смесь FEAR с CS`ом, но... для крупного мультиплеера все равно не тот масштаб, не те рамки.

Дизайн карт продуман, на мой взгляд, за 10 минут: взяли планшет и накидали разных предметов. Некторые "фишки" на карте, такие как трубы-закорючки использовать просто глупо: отнимает много времени чтобы добраться, а после этого вы как на ладоне.

Отдача пистолетов совершенно не та, например ПМ: такая отдача, как будто запихали патроны для винчестера, может я стрелял из игрушечного пистолета, но отдача была куда мощнее.
Граната Ф-1 является оборонительной, осколочной... но в игре это совершенно не то.
Хоть это и не касается геймплея, но "где находится затвор у АК-74 ??. Опять дань графической моде ?"

Не представляю какой будет командная игра, опять как в 90`годы бегать с TS и отдавать приказы типа "йо*нуть по той хрени" или же как в нормальных "боевиках" дистанционно ил огически управлять бойцами (BF-2, AA)

Кстати, еще геймплей немного напомнил America`s Army, в котроя я уже, наверное, пропил опыт, но в нем было все,, что делало игру конфеткой -> реалистичность... Да, с плохой, относительно графикой и малым выбором оружия, релистичность и продуманность карт сделали игру столь популярной (м инуем Россию, как страну развитОго социализма).
Battlefield-2 отличился хорошей графикой, блетящими коммандными решениями (VOIP, Q, T), инновационным коммандиром, системой анлоков и рангов с дополнительными прибомбасами, что только усиливало стремление играть и играть, относительно хорошими картами.

Ничего пока революционного или действительно хорошего для мультиплеера в STALKER`е не увидел, а ждал. :no:

Автор: ss 18 18.2.2007, 14:15

Цитата
Дизайн карт продуман, на мой взгляд, за 10 минут: взяли планшет и накидали разных предметов. Некторые "фишки" на карте, такие как трубы-закорючки использовать просто глупо: отнимает много времени чтобы добраться, а после этого вы как на ладоне.

Мне кажется что это вообще не карты для мультиплеера, а просто участки взятые из тех 30 кв км игры.
Цитата
Хоть это и не касается геймплея, но "где находится затвор у АК-74 ??. Опять дань графической моде ?"

Об этом тут уже говорили да это так и это не есть гут, но к сожалению скорее всего это исправлять не будут.
Цитата
Граната Ф-1 является оборонительной, осколочной... но в игре это совершенно не то.

Чесно говоря я не видел игр где гранаты по типу РГД-5 и Ф-1 вели бы себя по разному, по моему все работает по принципу чем ближе рвануло тем хуже для тебя. У Ф-1 разброс поражающих элементов до 200 метров если есть игры где она именно так себя ведет просто скажите мне об этой игре и я соглашусь или не соглашусь с вами.
Цитата
Ничего пока революционного или действительно хорошего для мультиплеера в STALKER`е не увидел, а ждал.

Революционными играми этого типа была и есть серия БФ, хотя играя там со стадом баранов интерес угасает быстро, но когда затрешься в отделение к камому нибуть клану начинается совсем другая игра. Все вышесказанное имхо то есть мысли в слух, потому как я специалист в другом роде игр, а именно ВТВ BTRH.

Автор: SteeL 18.2.2007, 15:29

"Поведение" гранат, т.е. поражающая сила, имхо одна из лучших, что я видел, лучше припомнить не могу. Ни в одной мп игре, замечая летящую или упавшую рядом гранату, не хотелось так резко сменить позицию с использованием спринтерского бега :+: yes.gif Внушает.
Единственное, что не реально, так это дальность броска.
По шагам вычеслять врагов, особенно в командной игре: смотришь на радар рядом нет зелёных кружков, а шаги есть вывод: ВРАЖИНА подлая крадётся.

Звуки: потрясно, если человек прячется за объектами вроде арматурин или бордюрчика на башне, то попасть в него через эти препятствия, не так уж легко. Т.к. эти объекты мешают пулям, а не плоские и только для игрока чтоб не упал. +

Автор: GreyMaster 18.2.2007, 15:35

ss 18, согласен. Вон какой-то альфовец(см. несколько постов назад) тут стволы углядел настоящие :D :lol: Чушь полнейшая. Реализм тоже понятие относительное. Мультиплеер прежде всего ориентирован на какие-то действия разумные. Если карта - бардак, игроков толпа и это к тому ж ДМ, то о каких "тактических элементах" как тут упомянул один мегаотец можно говорить, смех да и только. К тому же по звуку очень трудно понять где моделька - особенно расстояние...
Вывод прост - тут еще дорабатывать и дорабатывать. Будем ждать 2-й беты, к-рую товарищ Хэш пророчит smile.gif

Автор: EvilOne 19.2.2007, 12:47

Блин что вы спорите?
Вот скажите во вы сейчас игаите? В БВ?нет наверняка в сталкер.
Говорить о тактике не попробвав ее глупо,набрав народу не понятно откуда и считать это команой нельзя,в том же КС команда набирается не за 5 минут.
Для чего нужны все эти объекты на карте?так как раз для того что бы за них спрятаться,от ураганного огня противника,отдышаться и бежат ь дальше,попробуй устроить атаку (выбить противника с позиции)против не слабого врага?так ты там вообще за каждый сантиметр будешь бороться,обстрел будет вести со всех сторон ,да плюс еще наверняка будет прорываться какой нить так называемый "фланг".

И на последок,а что вы вообще хотите от мультиплеера?мяса-играйте в КС ,чего то там еще -играйте в то что вам кажется это дает.по мне Сталкер удовлетворяет по все параметрам и на долго останется у меня в сердце,хотя это игра создавался уж точно не для сетевых боев.
И если вы не согласны ,значит вам не повезло,и вы не раскрыли все возможности мультисталкера!

Автор: GreyMaster 19.2.2007, 14:47

EvilOne, да никто и не спорит. Мнения разные. В БВ не играю я например, в сталкер вот тоже нет. А почему - в этой теме есть грамотные высказывания тех, кто понимает смысл относительно серьезного ФПС мультиплеера и есть, снисходительно говоря глуповатые выкрики не понятно от чего вообще, но выражающие восторг.

Автор: G-offspring(Trupaet) 19.2.2007, 16:48

CnC3.cc

Цитата
Некторые "фишки" на карте, такие как трубы-закорючки использовать просто глупо: отнимает много времени чтобы добраться, а после этого вы как на ладоне
- зачем добираться? Надо по-максимуму использовать то, рядом с чем ты в данный момент оказался. Большое кол-во объектов увеличивает шанс скрыться от вражеского огня или от шрапнели/взрывной волны.

Цитата
Граната Ф-1 является оборонительной, осколочной... но в игре это совершенно не то.
- ну так она оборонительная и есть, находясь достаточно далеко (в сравнении с другими шутерами) от гранаты, я был приятно удивлён, что шрапнелью мне процентов 70 хэлсы отъело, и если бросать её не из укрытия, то большая вероятность самому сдохнуть. С наступательной гранатой проще, как и должно быть. Как сказал уважаемый Steel
Цитата
Ни в одной мп игре, замечая летящую или упавшую рядом гранату, не хотелось так резко сменить позицию с использованием спринтерского бега
.

GreyMaster
Цитата
Вон какой-то альфовец(см. несколько постов назад) тут стволы углядел настоящие. Чушь полнейшая.
Я как-то трудно Вас понимаю. Почему чушь? Потому что это игра, и настоящего в ней ничего быть не может a priori. Так чтоль? Ну тогда это вопрос несомненно относящийся к схоластике...

Цитата
в этой теме есть грамотные высказывания тех, кто понимает смысл относительно серьезного ФПС мультиплеера и есть, снисходительно говоря глуповатые выкрики не понятно от чего вообще, но выражающие восторг

Вот ты что-то такое сказал - я не понял (с) Я вообще-то с похмелья, и вот мне непонятно, почему положительные отзывы о сабже характеризуются Вами как "глуповатые выкрики", а сугубо отрицательные - "грамотными высказываниями"?

Автор: Хэш 19.2.2007, 16:56

G-offspring(Trupaet)

Цитата
почему положительные отзывы о сабже характеризуются Вами как "глуповатые выкрики", а сугубо отрицательные - "грамотными высказываниями"?
smile.gif) это болезнь, придаток игры Сталкер. боязнь признать нового лидера, никак не отойти от старых канонов жанра Мультиплеер. если например сказать товарищу GreyMaster что CoD полная лажа, будет точно такая же реакция, как у ждущих Сталкер ;) не стоит удивляться, нужно просто отстаивать НАШУ игру

Автор: CnC3.cc 19.2.2007, 19:31

Цитата(EvilOne @ Понедельник, 19 Февраля 2007, 12:47:38) *
Вот скажите во вы сейчас игаите? В БВ?нет наверняка в сталкер.
что такое БВ ?

Цитата
Для чего нужны все эти объекты на карте?так как раз для того что бы за них спрятаться,от ураганного огня противника,отдышаться и бежат ь дальше,попробуй устроить атаку (выбить противника с позиции)против не слабого врага?так ты там вообще за каждый сантиметр будешь бороться,обстрел будет вести со всех сторон ,да плюс еще наверняка будет прорываться какой нить так называемый "фланг".!

Поиграй в America`s Army и поймешь что всего перечисленного в СТАЛКЕРе нет

Цитата
- зачем добираться? Надо по-максимуму использовать то, рядом с чем ты в данный момент оказался. Большое кол-во объектов увеличивает шанс скрыться от вражеского огня или от шрапнели/взрывной волны.
По большей части я респ происходил в 50 метрах от противника. Использовать то, что оказалось подрукой на таких картах с разменостью 16*16 человек как-то страннова-то =) Объектов много, а вот интереса использовать их мало

Цитата
- ну так она оборонительная и есть, находясь достаточно далеко (в сравнении с другими шутерами) от гранаты, я был приятно удивлён, что шрапнелью мне процентов 70 хэлсы отъело, и если бросать её не из укрытия, то большая вероятность самому сдохнуть. С наступательной гранатой проще, как и должно быть. Как сказал уважаемый Steel
Ну, я бросил гранату в окно где сидел оппонент, там комната не более 20 кв.м. и его лишь "чиркнуло" толи на 30 толи на 40 хп. У меня дома лежит боевая (без взрыв вещества) Ф1, так ее вес такой, что части грены прошьют 4 человека насквозь в радиусе 20 метров точно

Цитата
боязнь признать нового лидера, никак не отойти от старых канонов жанра Мультиплеер.
Я не особо интересуюсь FPS как жанром таковым, так как моя хадача - RTS игры. Да и все арвно кто сделал, хоть фрнацуз, хоть руссийский коллектив, хоть канадцы - все равно, так что мне абсолютно побоку кто есть Главный в FPS и Кто делал игру

Автор: paper_rat 19.2.2007, 19:31

пессимисты закапывают игру на основании кривой беты. не то что релиза, даже демки ещё никто не видел, а уже "ну это же очевидно!". настрадамусы ;) оптимисты - понятно, те всегда на лучшее надеются, но скептики должны опираться на факты, имхо ;)
а вообще - время нас рассудит.

Автор: ss 18 19.2.2007, 19:56

CnC3.cc

Цитата
У меня дома лежит боевая (без взрыв вещества) Ф1

Ну какаяж она боевая без запала, она скорей игрушечная
:lol:

Автор: CnC3.cc 19.2.2007, 20:51

Цитата
Ну какаяж она боевая без запала, она скорей игрушечная
Легко: "открутить вон ту штучечку и мягко удалить ненужненькое"PS: из-за вас предки нашли ее и пошли топить в речке-говнотечке
=))

Автор: G-offspring(Trupaet) 19.2.2007, 21:02

CnC3.cc

Цитата
Ну, я бросил гранату в окно где сидел оппонент, там комната не более 20 кв.м. и его лишь "чиркнуло" толи на 30 толи на 40 хп
ну так я не имел ввиду противников в бронижелетах, они (бронижелеты) на то и есть, чтобы защищать.
Цитата
из-за вас предки нашли ее и пошли топить в речке-говнотечке
не давай родителям читать форумы. ;)

Автор: CnC3.cc 19.2.2007, 21:10

Цитата
ну так я не имел ввиду противников в бронижелетах, они (бронижелеты) на то и есть, чтобы защищать.
Да, об этом я не подумал =) Так что обвинения снимаю =) :+:
Цитата
не давай родителям читать форумы.
Просто не нужно было "сейфик" оставлять открытым :D

Автор: ZLOY S 19.2.2007, 21:19

к спору о сравнениях КоД, БФ итд со СТАЛКЕРОМ

на самом деле КоД-великая игра, но СТАЛКЕР - это нечто новое, которое займёт своё убедительное место среди "достойных" соперников. с появлением СТАЛКЕРА - появляется новая атмосфера новой игры, я бы сказал целого "мира", которую по достоинству ( а может и без) оценят поклонники Контры, КоДа, БФ ..ну как минимум признают ажиотаж, ожидание smile.gif) стремление, этакий "взрыв" среди геймеров. ну, а спорить...а спорить можно до бесконечности, всё равно многие останутся при своём мнении, правильном или нет.

Автор: Tanker_rus 19.2.2007, 22:25

GreyMaster

Цитата
А почему - в этой теме есть грамотные высказывания тех, кто понимает смысл относительно серьезного ФПС мультиплеера и есть, снисходительно говоря глуповатые выкрики не понятно от чего вообще, но выражающие восторг.

Особенно ваше "грамотное" высказывание что игра "для детей до 16" :D Да и не просветите ли серых да глупых что такое серьезный мультиплеер? Киберспорт? Дак ложить на него половой орган полуметровой длины. Ваша позиция сейчас сродне спорам CS 1.6 vs CSS, и базиурется на том что "какие-то неверные тут игрой восторгаются а отца (типа вот вас, такого хмурого и серьезного знатока ФПС) не слушаются. Это грамотное высказывание? Тут половина грамотеев-критиков в игре ничего кроме десматча на лагучем хамячи-серваке не видела, а строит такие феерические выводы, типа тысячи человек играть не будут, что страшно становится - откуда столько нострадамусов выстрадалось и когда они обратно залезут.

Автор: GreyMaster 20.2.2007, 16:22

Tanker_rus, то что в этой бете реализовано на данный момент - никуда не годится. Видны задумки интересные, но не более чем. При чем тут киберспорт, вообще? :D Ложить можно на него естессно. Как гриццо - право каждого ложить туда куда ему хочется. Кстати не Вы ли тут писали про то, как вами "руководит бывший альфовец" узревший реальные стволы в игре? :lol: :lol: :lol: Я был позабавлен такой выдумкой.

Цитата
половина грамотеев-критиков в игре ничего кроме десматча на лагучем хамячи-серваке не видела

Сетевой код наверняка будет пофиксен, эт ясно. В общем надо ждать нового билда и смотреть что изменится. Я буду рад только, если появится норм игра в плане МП, и сам на это надеюсь, иначе бы не качал и не спорил тут. Но если это будет КС, как сейчас, но с возможностью ironsight - ф топку, играть в МП не буду этот.

Автор: G-offspring(Trupaet) 20.2.2007, 17:00

GreyMaster

Цитата
то что в этой бете реализовано на данный момент - никуда не годится
а вот здесь, пожалуйста, по-подробнее. Что именно? Почему? Пока я могу согласиться лишь с претензиями по глюкам и лагам.

Цитата
Но если это будет КС, как сейчас
что Вы узрели в данной бете КС-вского? Надеюсь не интерфейс по покупке оружия?

Не ленитесь, пишите подробнее. Отстаивайте свою точку зрения, берите в этом премер с нас.

Автор: STiQ 20.2.2007, 17:21

Вы конечно нашли что сравнивать. БФ, КС, которые были думанны именно в режиме МП и Сталкер, который в первую очередь расчитан на компанию.
Ием более не один из вас (Я уверен в этом) не играл в финальную версию.
Если уж на то пошло, то я предпочту Армэд Ассаулт, БэЭфу... Хоть уж и БФ и получил немеренно наград и т.д. Всё же это не моё. Слишком уж он аркадный.
Америкас Арми тоже чисто мультиплеерная игра!
Найдите стоящий пример для сравнения из "игр на прохождение". Там и дискутируйте!
А мультиплеер сталкера действительно достоин хотя бы уважения! А не сплошного засирания.
Многие просто НЕ ХОТЯТ видеть его плюсы. Видят только минусы. Я не спорю минусы есть, но это пока что лишь БЭТА. Думаю надо судить когда игра выйдет и можно будет поиграть 16х16 в борьбе за артифакт, а не гнать щас, когде нет не нормальных серверов, не нормальной версии игры!

Автор: Tanker_rus 20.2.2007, 21:56

GreyMaster

Цитата
Кстати не Вы ли тут писали про то, как вами "руководит бывший альфовец" узревший реальные стволы в игре? Я был позабавлен такой выдумкой.

А в чем забава? Я вам пальчик вроде бы не показывал, с чем и причин для забав не вижу :D Или вы и без пальчика веселитесь? Вынужден опираться на мнения других людей, так как сам ни из чего кроме двустволки не стрелял. И кому мне верить - человеку, которого я знаю давно по жизни, или форумному "Васе" какой даже не в состоянии связно расписать какие проблемы у игры и предпочитает вести себя как эстетствующий..... знаете кто.
Цитата
ф топку, играть в МП не буду этот.

вот и все ваши аргмуенты. Дальнейшая дискуссия бесполезна, так как со стеной я не привык разговаривать.

Автор: Хэш 20.2.2007, 21:59

Tanker_rus

Цитата
или форумному "Васе"
не так грубо пожалуста, GreyMaster отличный мультибоец, клан CF по Call of Duty самый мощный в России.
общаемся, спорим, но не переходим на личности! ок?

Автор: I007I 21.2.2007, 8:52

Ну и любите же вы ссориться,Хэш,по моему надо тебе в штат вводить-мастера перемирий)),тут так много горячих парней(которые разгораются без причины).Я считаю,что игра интересна ,конечно по-своему,соглашусь,что охота за артифактами внесёт много разнообразных стратегий и команды,пришедшие с КС или другой игры,найдут тут много нового ,я про стретегию!А пока действительно нет норм серверов,стоит ли так горячё обсуждать,что тут хорошего,что плохого,енто то же,что на пластилине обсуждать какая практичная из него выйдет посуда.Увидим норм версию или хотья б бетку и мона говорить,а пока толком ни кто норм не играл(без норм пинга и норм команды).

Автор: GreyMaster 22.2.2007, 11:37

I007I никто не ссорится вообще-т. Хэш, спасибо за приятные словечки.

Автор: ZLOY S 23.2.2007, 0:33

полноценно выпленуть мнения о СТАЛКЕРЕ и противниках можно http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=27809

Автор: Ибрагим_Верещагин 1.3.2007, 1:35

Был поражен... Не столько самим мультиплеером (а он интереснее на пару голов CS и подобной фигни) а самим исполнением. Теоретически траблы в билдах только с сетевым кодом, все остальное - мелочевка какую исправят патчем. Технологически игра смотрится просто на 5+, и главное что она смотрится реалистично, сурово, чуть-чуть серовато и реалистично. Как когда-то меня зачаровал Сурс, так меня чарует и внешний вид Сталкера. Некст_Гены с их яркой мультяшной глаумрностью становятся перед X-Ray на колени и... сапоги ему чистят короч smile.gif

Автор: WEST 29.3.2007, 9:43

Мужики, подскажи в чём трабла?
Поставил патч на лицензионную версию, пытаюсь приконнектиться к серверам в мультиплее, а мне выдаётся окно, что у меня типа не та версия игры.
Хотя и у меня и у серверов к которым коннекчусь версия одна - 1.0001.

Автор: Ozzy_ 29.3.2007, 20:38

Траблов много.
После 5 минут игры мой компьютер самопроизвольно перезагружается.
Часто игра сваливается на десктоп,пытаясь отослать сообщения о баге.Так как никаких почтовых программ у меня нет-все просто виснет и приходится просто выдергивать комп из разетки.Ни на какие сочетания клавиш он не реагирует.
Но даже если ничего не зависло и не обвалилось все равно через 10 минут игры небо становится черным ,и кругом вырастаю кристаллы через которые пробивается сама карта.
Nvidia 7900 отказывается показывать. Резолюция стоит всего 11024 Х768.
У моего приятеля такие же проблемы в мультиплеере с такой же картой.
Когда будет патч и устранит ли он указанные недостатки?

Автор: Ozzy_ 30.3.2007, 1:29

Цитата(Ozzy_ @ Четверг, 29 Марта 2007, 20:38:59) *
Траблов много.
После 5 минут игры мой компьютер самопроизвольно перезагружается.
Часто игра сваливается на десктоп,пытаясь отослать сообщения о баге.Так как никаких почтовых программ у меня нет-все просто виснет и приходится просто выдергивать комп из разетки.Ни на какие сочетания клавиш он не реагирует.
Но даже если ничего не зависло и не обвалилось все равно через 10 минут игры небо становится черным ,и кругом вырастаю кристаллы через которые пробивается сама карта.
Nvidia 7900 отказывается показывать. Резолюция стоит всего 11024 Х768.
У моего приятеля такие же проблемы в мультиплеере с такой же картой.
Когда будет патч и устранит ли он указанные недостатки?


Поставил патч дла версии США.Графика намного улучшилась .Небо больше не падает.
Тем не менее мой приятель в Лондоне , после патча не может зайти не на один 1.0001 сервер.Что это может быть?
Нужели для ДВД и доунлоад версии разные патчи?

Автор: bamper 1.4.2007, 12:34

я купил лицуху там старфорс
и че мне надо по мультиплееру гамать с диском ???

Автор: SteeL 1.4.2007, 14:34

А чего на марино сделали лимит игроков? Пытался вчера зайти несколько раз пишит: Session is full. rolleyes.gif

Автор: Ozzy_ 1.4.2007, 14:57

Цитата(SteeL @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 14:34:45) *
А чего на марино сделали лимит игроков? Пытался вчера зайти несколько раз пишит: Session is full. rolleyes.gif


Там очень четко видно сколько из 32 слотов свободны. 0-32 -занчит свободны 32, 5-32 -свободны 27 ну и 32-32 -это твой случай.

Безлимитных слотов не бывает .

Автор: I007I 8.4.2007, 0:20

Тоже после установки патча не могу коннектица(тоже не ра версия-надпись),люди есть мысли на ентот счет!!!!

Автор: VIN 8.4.2007, 1:40

I007I попробуй запускать игру через "пуск"... rolleyes.gif

Я так и не понял что я сделал, чтоб моя игра стала ко всем коннектица...

Автор: Firik 16.4.2007, 16:32

С этим марино у меня вообще какая-то фигня - захожу, а через секунд 20 сам отсоединяется (может отсоединяют?). Только пару раз норм на нем поиграл, но через минут 15-20 все равно дисконект :angry:

... и вообще такое ощущение, что после патча стало только хуже

Автор: SteeL 16.4.2007, 16:53

Ozzy_ а я через DirectConnect АйПи ввожу, там не видно слоты.

Автор: SteeL 30.5.2007, 17:51

Вчера вечером запрыгнул на немецкий сервак, думал "Ща *** всех порву".... Как последнего лузера меня там разодрали smile.gif вот блин народ надрочился уже за всё время. Сутками наверно играют. Помогает только тактика "Ловкого сидения в засадах" и "Перемещения исключительно задворками карты".

Автор: Mammut 14.6.2007, 12:20

Респект разрабам за грамотный МП (про сырость и баги молчу), пришел с CoD'а. После Сталкера в коде неинтересно... дизайн карты 5+/5 в игре 6/6 трудно найти противника если он спецом не светица. В коде на любой карте шхерится практич бесполезно нычек мало и все их знают...

Оружие реализовано на 10 из 5ти =) во всех шутерах "оптимизировано" а тут ну почти реально. (прикольнул ляп с калашом для левши=).

Согласен с тем что нет сценария для хорошей командной зарубы, но и стырь артефакт тоже ничего...

НО толи спецом в мп сталкеров нарядили в костюм с желтыми вставками... в темноте светяца и видны за километр в отличии от наемников которым синие вставки не помогают в свечении. этим наверно и обьясняется причина "превосходства наемников...

Резюме: CoD, CS, BF2 etc тупо знание карты и рефлексы, для сталкера еще и голова нужна... это радует.

Автор: Un Jeune Male 14.6.2007, 14:59

Ток недавно прошел сталкер , и хочу терь по сети поиграть . Где можно взять ключ для сетевухи и как обновить стакер? Ставлю 1003 и пишет: "обнаружена установленная версия World wide. Этот пакет обновлений предназначен только для обновления версии [Russia и CIS]" Спасибо

Автор: MegaVolt 20.6.2007, 20:04

есть у кого-нить мысли по поводу ботов в сталкере? а то в нашей локалке максимум 4 чела в него режутся, а карты большие для такой "кучи" :D есть ли они ваще? и если есть, где взять?

Автор: Хэш 20.6.2007, 20:41

MegaVolt нету ботов и взять негде. их просто нет. когда будут - неизвестно. и будут ли вообще. может и будут, но много позже

Автор: MegaVolt 20.6.2007, 22:06

жаль... cry.gif помнится, для кваки4 их собрали достаточно быстро, да и народное творчество не подкачало - sabot9 меня до сих пор рвёт как тузик грелку!

Автор: Blizzaed Jedi 10.11.2007, 23:28

Mammut а я так и не понял, чё эт за жёлтые вставки. Хотел пальнуть для приличия, а потом вижу по миникарте - эт ж наш перемещается. Трогать не стал. Я всё время за Свободу играю. У всех почти вставки зелёные... На военных складах я два раза рвал наёмнтков в десматче. При том, что играл всего раз 8. В режиме "стырь арт" - тож пару-тройку раз делал. Так что всё поровну )

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)