Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Повреждения в игре. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обновления на сайте:

4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Повреждения в игре., Не могу понять.
сообщение 2.6.2007, 11:41
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Проблема такая.
Я не понимаю - в чем суть...
Что в втв - 1 и втв - 2. Есть например тигр. Я на нем катаюсь - отстреливаю вражин. В лобовую мне попали пару раз там из шреков. Это как-то отражается на броне танка ? Т.е. имеет смысл просто в тупую в лоб иногда обстреливать танки ? На картинке ничего не отображается.
В втв-2 так катался-катался. Стреляли-стреляли по мне. Потом какой-то умник кинул гранату и бабах. Танк горит . Кинул причем в лоб.
Это везение или это разбитая броня ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 12:07
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В ВТВ-2 все попадания отображаются на броне. Только на самых низких настройках графики (я играю на таких), повреждения можно увидеть только если приблизить камеру почти вплотную к цели.
ПТ гранаты почти 100% уничтожают танк в любом состоянии.
Американские "банки" самые слабые, кидать лучше в район двигателя. Немецкие и советские рвут всё что угодно. Кумулятивные немецкие буквально разрывают танк на куски.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 12:27
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Aront @ Суббота, 2 Июня 2007, 11:07:29) *
Кумулятивные немецкие буквально разрывают танк на куски.
Круто. А часто ты попадаешь? Кем ты их кидаешь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
IR()KEZ
сообщение 2.6.2007, 12:50
Сообщение #4


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1040
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 26936



OMOH_PA
Скажу немного о повреждениях в Втв2.
1. Королевский тигр выдерживает 3-4 попадания в лоб от Ис-2 в одну и ту же точку;
2. Ис-2 выдерживает 2 попадания в лоб от королевского тигра в одну и ту же точку;
3. Королевский тигр пробивает Ис-2 с боку на расстоянии от 60 до 40 метров с 2ух выстрелов в одну и ту же точку;
4. Королевский тигр пробивает/разносит на мелкие куски Ис-2 с одного выстрела в бок на расстоянии от 40 метров и меньше;
5. Ис-2 пробивает королевский тигр в бок, также как король пробивает ИС-2;
6. Усталость брони показывается следующим образом:
6.1. После первого выстрела в лоб, место попадания становитсятемно серого цвета с маленькой точкой в центре;
6.2. После второго выстрела в лоб, место попадания немного чернеет и возможно появление второй точки;
6.3. После 3/4 выстрела (в зависимости от того, с какого расстояния был произведен выстрел) место попадания становится красным. Если вы видите. что место попадания стало красным, значит танк пробьется с одного выстрела.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 13:41
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



IR()KEZ
Добавлю чуток.
У кинга, есть нижняя передняя бронеплита, стреляйте туда, можно сбить со 2 выстрела.

По-моему ИС`ом лучше стрелять издалека. Он более маневреный и пушка лучше наводится. Есть шанс увернуться + появляется возможность попасть навесом . От попадания сверху Кинг слетает с 1-го выстрела.
При аккуратном использвании, ИС лучше или равен Кингу. Т.к. у него низкая посадка и можно прикрывать подбитое место толстым дулом, хватать снаряды башней, уворачиваться.

В бое на ближних дистанциях, важно учитывать время перезарядки и направление ствола у танка противника. Если получится — вывернуться и попасть в бок под любым углом. На дистанциях до 30 метров у вас 95% шанс подорвать Кинга с первого выстрела.
На расстоянии 30-60 метров лучше стрелять в переднюю часть сбоку, т

Очень важный момент (!):
периодически у вас и у противника появляются т.н. "крепкие орешки". Это танки, которые выдерживают в 2-3 раза больше попаданий, чем обычно. Важно вычислить такой танк, и грамотно этим пользоваться.

Бой на среднем и легком танках, существенно отличается от игры на супертяже. Т.к. возрастает маневренность и разброст в ТТХ, появляются новые возможности.
Например, Т34,не пробъет бок у Pz3 и с 5 выстрелов. Сзади она может сбить только двигатель, а взорвать не получится.

По самоходкам.
Самая крутая самоходка - Черепаха. Не менее крутым мне кажется Ягдтигр. ИСУ 152 - говно (единственный бонус, стрельба по навесу, ~ 10% сбить медленный танк с 1 выстрела).

Ягдтигр:
- самая верхняя плита (там где крепится ствол) выдерживает на 1 выстрел меньше нижней.
- гусеница сбивается со 2 выстрела (этим нужно пользоваться).
- очень медленная, поэтому если двигатся на быстром танке перпендикулярно ее стволу, можно сравнительно легко увернуться от ее выстрела.
- в бое с Ягдтигром, главное двигаться. Его пушка хорошо рушит броню "на добивание", но сам он редко пробивает тяжелый танк с 3-4 выстрелов, даже 2 выстрелов в бок мало.
- ягдтигром нужно ездить вперед-назад, но не вертется, так вы уменьшите кучность стрельбы противника, часть схватите дулом, а остальная рассосредоточится по всем частям "морды".
- не давайте стрелять себе в гусеницу.

Черепаха:
- гусеница сбивается (этим нужно пользоваться).
- очень медленная, поэтому если двигатся на быстром танке перпендикулярно ее стволу, можно сравнительно легко увернуться от ее выстрела.
- убивать ее только сбоку, если не получается, напасть внезапно, стреляйте в гусеницу.

Против средних танков нет ничего лучше СУ 85 (на одну штуку идут 1.5-3 Stug`а).

Тигр, крутой танк, может на равных идти в бой с ИСом. Им лучше играть на средних дистанциях. У тигра есть момент раскачивания, когда он стартует или останавливается, при этом открывается верхняя плита, если в нее попасть, он слетает с 1-го выстрела. Поэтому тиргом вперед-назад лучше не ездить, а вертется и подставлять морду.

Пантеру лучше держать на расстоянии, так она может выдержать 2-3 выстрела тяжелого танка. У нее сильное бронирование только спереди, в бок она сносится элементарно. У пантеры хорошая пушка, но косая.
Такой же принцип у Слаггера, но передняя броня у него чуток круче, а боковая, наоборот слабее.

Еще интересная техника - интимное сближение. Вот тут у кого дуло меньше, тот и победил. Так Stug гарантированно выносит СУ 85.

Гранатометчики и средние танки.
Если видишь в 10 метрах гранатомет, - нельзя пятится назад, лучше ехать вперед, так его сначала обратишь в бегство, а потом задавишь.
Если грататометчик стоит в 15 метрах, то лучше пятится назад стреляя из пулеметов.

Сообщение отредактировал Sky)mood - 2.6.2007, 14:04
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 13:45
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



бывает так что если попадёшь в район между гусеницы и лба то тот же КОРОЛЕВСКИЙ тигр полностью взрывается.. а в другой раз держит 3-4 удара ( с танка ИС-2)... с такого же расстояния

Сообщение отредактировал m@xi R U S - 2.6.2007, 13:46
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 13:50
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Sky)mood @ Суббота, 2 Июня 2007, 13:27:06) *
Цитата(Aront @ Суббота, 2 Июня 2007, 11:07:29) *
Кумулятивные немецкие буквально разрывают танк на куски.
Круто. А часто ты попадаешь? Кем ты их кидаешь?

Разведчиками.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 14:49
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну я не знаю, ну мне во время танкового боя некогда высматривать где у Ягтигра правая, верхняя плита или вычислять какие танки являються "Крепкими орешками" я просто тупо мочу бронебойным (кстати, вот вы пишите комулятивный, но их нет в игре smirk.gif )
в двигатель любому танку. :D

Сообщение отредактировал Pheonix - 2.6.2007, 14:50
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 15:13
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pheonix @ Суббота, 2 Июня 2007, 13:49:22) *
в двигатель любому танку. :D
При позиции лоб в лоб на ходу в двигатель сложно попасть (но иногда получается).

Если специально стрелять по врагу с "забросом" на корму. То ему легче пробить твой лоб, пока ты пытаешся "приземлить" снаряд на решетку двигателя.

Только у Кинга, Ягда и Тигра есть реальное преимущество перед остальными танками, они могут без труда забросить снаряд более низкому танку прям на двигатель.

Да. Еще забыл. В первом ВТВ 1 скорострельность всех танков различалась, а в ВТВ2 не сильно. У тяжелых и с редних танков только Ягдтигр в 1.5-2 раза дольше перезаряжается (этим надо пользоваться).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 15:43
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если танк идёт в лоб лучше бить по башне или в основание башни.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 15:54
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Отвечу цитатой:
Цитата
Хочу обьяснить, как реализована система повреждений в ВТВ2, дабы
закрыть тему "лайфбары танков". Я скажу, наверно, для
некоторых удивительную вещь, но по принципу действия, система
пробиваемости брони в ВТВ2 практически ничем не отличается от ВТВ1.
Никаких лайфбаров на танках не появилось. В ВТВ2 впервые в мире
сделана система усталости и повреждения брони в КОНКРЕТНОМ(радиусом
0.7м примерно) месте попадания снаряда и визуального отображения
состояния брони в этом месте. Причем каждое попадание в танк,
ослабляющее его броню, оставляет на броне черную отметку. Если
прочность брони снижается до 50 проц, на броне появляются трещины,
если прочность снижается до 25 проц. трещины увеличиваются и
появляется красная окалина. То есть, если стрелять, например, из
ПАК40 по Тигру все время в разные места корпуса, он может выдержать и
20-30 попаданий, в тоже время если сильно повредить броню в каком то
конкретном месте, там ее можно будет потом пробить и из 45 мм орудия.
В первой части все было сделано точно так же, только ослаблялость вся
часть корпуса куда попадал снаряд(лоб, правый, левый борт, башня),
поэтому при попадании двух снарядов в любые места одной части, танк
убивался. Теперь же надо попадать более точно. И вот отсюда вытекает
много постов: "А какого фига, я ему стрелял и в борот и в башню
и в лоб и в корму, и нифига". Надо стрелять в ОДНО место, а
хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время
двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место. Это в
большей степени полезно при игре тяжелыми и средними танками и для
этого желательно находится в прямом управлении своим танком. Таким
образом мы попытались сымитировать реальную боевую механику. Для
этого же мы увеличили прочность брони. В настоящем бою в цель
попадает наверно один снаряд из 10, а то и меньше. А уж подбивает
танк, один из 5-10 попавших. Если цель двигается, то попасть в нее с
реалного боевого расстояния(500-1000 м) становится вообще малореально
и из 10 выстрелов. У нас расстояния 40-60 метров. Очень глупо выглядит
когда снаряд с такого расстояния улетает мимо. Да и игроков это очень
бы нервировало, что только 1 снаряд из десяти попадает в цель.
Прочность брони увеличили еще и для улучшения играбельности в ущерб
реализму. Да, когда Тигр не пробивает Шерман с одного выстрела, это
не реально, но если сделать реализм, практически ВСЕ танки начнут
убивать друг друга с выстрела. Ведь даже Т34/76 пробивал Тигр с
расстояния меньше 500 метров. Тогда геймплей выродится в "Кто
первый выстрелил, тот и победил".
=============================================================
Спасибо Dr. Morok

Взято с форума 1С.

Но, кажется, вопрос был по обеим частям.
Пара слов про первую:
Выше написано, что система втв1 практически не отличается от системы втв2.
Но я этого не заметил.
Я заметил только, что у каждой пушки сушествует определённое расстояние, с которого она пробьёт броню определённой толщины. Даже если "ковырятельная" система и присутствует в первой, то включается она с этого расстояния. Также влияет калибр пушки (в особенности на действие фугаса) и наклон брони. Но хотя бывает и пробитие с дальности превышающей эти расстояния (не имеется ввиду фугасом).
В оригинале эти расстояния мизерны, поэтому действует тактика "чем ближе, тем лучше", хотя тоже есть свои ньюансы. В основном танковый бой в ориге ведётся на расстоянии 50 метров и ближе. Но есть такая вещь, как фугас. Их бронепробиваемость не зависит от расстояния.
А так как фугасные в первой не кастрированы на действие бронепробиваемости, то ими тоже можно пользоваться против бронетехники.
Например:
-Фугасы начиная с 75мм эффективны против лёгкой бронетехники (PZ-II, M8 Scott, BT-7A, T-26 и всяческие бтры)
-Фугасы начиная со 100мм эффективны против лёгкой, средней и тяжёлой техники. Но есть одно "но"- против тяжёлой надо попасть в бок ближе к движку или под низ.
-Фугасы меньше 75мм эффективны только к небронированным целям (грузовики, автомобили, мотоциклы)
-фугасы ЛЮБОГО калибра рвут гусеницы у танков и отрывают колёса у негусеничной техники.

Это в оригинале, но в БТРХ сложнее.
Для начало, ознакомьтесь с бронепробиваемостью пушек в моде, рекомендую скачать инфу по ним в этой статье:
Недавно в BTRH? Руководство для чайников, и других электробытовых приборов
Как видно из неё, расстояния пробития сильно увеличены. И тут расстояние танкового боя сильно зависит от режима игры и карты. Во флагах на играемых картах (типа Мастони) обычно от 150м и более. В комбате средняя дальность 100м.
75мм фугасы теперь не панацея от лёгкой техники. Но:
-примерно от (?)88(?)=95мм лёгкая техника начинает обезбашниватся
-От 122-128мм страдает средняя.
-от 150 и более страшно за свою шкуру тяжёлой
-Также есть кумулятивные заряды (Базука, панцершрэк), гранаты (PWM-1), а в 1.4 и снаряды. Дальность, как и у фугасов не играет роли.
-Подкалиберные (1.4), насколько я понял, имеют только лучшую пробиваемость, чем просто бронебой (болванки), и их пробиваемость зависит от расстояния.
Ещё пробиваемость СИЛЬНО зависит от калибра и (?)размера цели(?). Т.е. с учётом того, что может произойти пробитие БЕЗ повреждения (или с гибелью одного и более членов экипажа), то по моим наблюдениям, чем меньше калибр, тем больше шанс на пробитие без повреждения. Особенно это видно на т-34/57 и на pz-IIIL.
Даже небольших проявлений ковырятельной системы (таких как пробитие т-34/85 в лоб Тигра в ориге со 100 метров) не замечал.


Из всего написанного вывод:
1. В первой части имеет смысл отстреливать в лоб танки только с расстояния пробития или чтобы снять траки.
2. Во второй имеет смысл тупо бить в лоб, главное попасть smile.gif

Всё вышенаписанное всего лишь мои наблюдения. Исправления и дополнения приветствуются.
Приятной игры.

Мда, ничего себе пара слов smile.gif


Сообщение отредактировал Pz-6 - 2.6.2007, 16:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 17:05
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pheonix @ Суббота, 2 Июня 2007, 13:49:22) *
... я просто тупо мочу бронебойным (кстати, вот вы пишите комулятивный, но их нет в игре smirk.gif )
в двигатель любому танку. :D
..........................
Если танк идёт в лоб лучше бить по башне или в основание башни.


Речь шла о немецких кумулятивных гранатах PWM-1 а не о танковых снарядах.

Так ты повредишь скорей всего башню. Что ненамного снизит боеспособность вражеской машины. Многие недооценивают танк со сломанной башней, что стоит им немалых потерь smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.6.2007, 17:24
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну за то танк со сломанной башней можно отремонтировать, а если body разбит то не как. smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.6.2007, 17:47
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



надеюсь в аддоне уберут накопление повреждений и сделают как в перваой ВТВ yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.6.2007, 13:53
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(bandidt. @ Суббота, 23 Июня 2007, 18:47:08) *
надеюсь в аддоне уберут накопление повреждений и сделают как в перваой ВТВ yes.gif



Читай внимательней форум, ну берут они их к сожалению :no: они ее подправят, а вот как они это сделают молчат.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 17:47
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 18:04
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что ж, все очевидно, по-моему. ИСУ-152 был убит не твоим "Кингом", а, видать, обычным "Тигром", что на скрине справа. Это первая версия. М.б. будут и другие, но НЕ ВЕРЮ... (да и в консоли чисто)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 18:09
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



CheMist посмотри: у тигра пушка совершенно в другом направлении( это видно по команд. люку ).. можно ещё тысячу версий предположить но ОН БЫЛ УБИТ С КИНГА!!! (в следующий раз сразу нажму PrtSc чтоб подобных споров небыло)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 18:13
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всё правильно: он успел её повернуть дабы убить шального разведчика (время прошло приличное, поскольку даже консоль очиститься успела - а это секунд 5: за такое время, например, башню БТ-7А на 360 градусов развернуть легко можно. :D )
PrintScrn действительно надо жать вовремя - иначе это недоказуемо (ну за редким исключением). Тем более ставит все это под сомнение тот факт, что с таких расстояний разнести технику "в хлам" просто невозможно (просто убить - это реально).

Сообщение отредактировал CheMist - 25.6.2007, 18:15
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 18:17
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хехе. В днище попал )) А мины как эротично расставлены.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.5.2024, 20:45
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России