Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы: - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Если бы я работал в игровой индустрии, я был бы:
сообщение 19.10.2004, 14:08
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Drovosek да нет, я бы сказал, что креатив директор, это одна из самых высокооплачиваемых профессий. Креатив-директор, это как правило и продюсер, это тот, кто полностью отвечает за весь процесс производства. Начиная от идеи и заканчивая рекламной компанией конечного продукта. КД это обычно правая рука генерального, левая-бухгалтер или финансовый директор.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.10.2004, 10:17
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ultra А, ну не вопрос, просто я почему-то рассмотрел только одно направление данной профессии! Странно, почему я "опустил" значение слова Директор?(((
Ну, тогда я, пожалуй, потянул бы только в помощники Креативного -Директора. К примеру: где нить подтягивать сюжетную линию, добавлять в жанр особенности других, но при этом, не путая самого жанра с другими! А если честно, это крайне тяжело найти ту самую идею ( задумку) которая принесет настоящий успех!((( Сейчас трудно найти оригинальную идею сюжета или тем паче жанра!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.10.2004, 16:18
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я бы стал (Стану!) программистом... Интересно чувство испытываешь, когда сделал и отладил программу. rolleyes.gif Гордость или что-то вроде этого... Вообще, очень нравится данное занятие - создание программ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.10.2004, 16:49
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а я уже стал "Художником (дизайнером, моделлером, программистом)", и продолжаю совершенствоваться, тока вот игры еще не умею делать..... :( , но думаю уже пора бы этим заняться..... devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.12.2004, 0:57
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ответил : Художником

ммм как бы хотелось этого rolleyes.gif а если помечтать, то попасть бы в Id или например в EA чтоб МОХ нормальую сделать, получше чем ПА, но похожую на АА rolleyes.gif
мечты :P :D smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.12.2004, 1:59
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Интересно чувство испытываешь, когда сделал и отладил программу.

Знакомое чувство, первый раз оно появилось в этом году при поступлении в 10 класс когда я научился на Pascal писать проги вычисляющие по формулам средне арифметическое и тому подобное :D
А на данный момент я хотел бы стать: бета-тестером, креатив-директором. И создать супер игру про вторую Мировую, пусть занимала бы гигов 10 и нормально запускалась на пентиум так 8, но чтобы была там абсолютная свобода действий. ;)

Сообщение отредактировал Zip - 31.12.2004, 2:01
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2005, 19:47
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Директором идея есть и не даёт покоя! Смотрите тему игры здесь: http://redguards.ru/forum/viewtopic.php?t=468
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2005, 19:49
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Программистом ИИ, тобишь Атефишал Интеленженс на аглицком :D
p.s.
А почему программист не отдельно, а в пункте художник? Есть разница! Причем большая smile.gif

Сообщение отредактировал Botem - 14.1.2005, 19:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2005, 20:08
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Botem дизайнеры, моделлеры, программисты это один класс просто, один уровень стратификации, статуса, ответственности, разумеется разница между ними есть, причем большая.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2005, 20:19
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Насчет ответственности то сюда тогда еще и PR-менеджера надо и самого директора smile.gif . Что ж вон Гейб Ньювелл обещал ХЛ2 30 сентября 2003года выпустить, а он то точно!(слишком уверенно) дату сказал, а его дизайнеры, программисты сказали "что ж вы, мол, батенька дедлайн нереальный ставите, мы ж еще ИИ не прикрутили, и физика у нас никакая". Так что тут все в один класс входят rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Botem - 14.1.2005, 20:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2005, 20:48
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Botem
Цитата
Что ж вон Гейб Ньювелл обещал ХЛ2 30 сентября 2003года выпустить, а он то точно!(слишком уверенно) дату сказал, а его дизайнеры, программисты сказали "что ж вы, мол, батенька дедлайн нереальный ставите, мы ж еще ИИ не прикрутили, и физика у нас никакая
что-то не помню, чтобы такое было.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.1.2005, 21:14
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это я так образно rolleyes.gif, а так на хл2.ру подробная история создания игры там и прочитал, думаю что так и было ;)

p.s.
Вот оно:"Финальные часы Half-Life 2 -
Эта история, в семи частях, рассказывает о том, как зародилась эта игра, как она разрабатывалась, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам при её создании, через что пришлось пройти, и чем они занимаются сейчас.
Множество ранее не озвученных подробностей и фактов. Десятки эксклюзивных изображений. Откровения Gabe Newell. Всё это стоит быть прочитанным."(http://hl2.ru/articles/finalhourshl2/)

Сообщение отредактировал Botem - 14.1.2005, 21:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.1.2005, 1:05
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скорее всего сценаристом, на мой вгляд, во мне есть что-то от Толкиена, что-то от Кинга, что-то от Стругацких, а что-то и от Анн Райс. Создовать миры это мое призвание!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.1.2005, 15:22
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А я вообше не чего не выбрал.
я в игры играю, а заменя и так нейдется народу кто их придумает devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2005, 2:31
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



"Скажи - ДЬЯВОЛ... и он...появится" - гласит мудрость...
а мы от-туда и не вылазим с сегодняшними играми, мать их...

Я бы сделал игру про ... РАЙ rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2005, 15:36
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я был бы креатив-директором.
Действительно, можно задумать такую игру, которая понравилась многим. Наверное эта была бы какая-нибудь RPG, чтобы по интересности была как Diablo а графика была на высоком уровне. Чтобы когда игралось в игру, не казалось что она написана за неделю...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Доктор Ебаклак
сообщение 29.1.2005, 16:42
Сообщение #37


Старший сержант
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 3924
Регистрация: 17.8.2017
Из: Москва. Перово.
Пользователь №: 647



:+: :+: Я бы был ПиАр менеджером! Во мне сидит реламопроэктор! Со мной рейтинг ожидаемости взлетел бы до небес! вот бы програмеры не подвели =) smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2005, 19:47
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



йа могла бы быть кем угодно. но если бы дали такой выбор, пошла бы пиарить или в креатив. =) это интереснее, а когда постоянно сидишь внутри и знаешь какой то один процесс от тэга до тэга, сама игровая индустрия надоедает и лишаецца романтики.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2005, 20:39
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Бета-Тестером бы стал, пусть меня научат!, предрелизники б гонял на своём кампутере, да думаю сложно это и зрение посадить влегкую. Так что уж лучше как-нибудь так...как-нибудь так...
ээ тьфу чё за стихи
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2005, 0:02
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



SteeL
у*бешься одно и то же по триста раз проходить) мутроное дело) у меня знакомый тестер ) хотя что могет быть приятнее играть в свежесваренный продукт первым и тыкать на баги?)) :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 1:43
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России