Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| Обсуждение предложений по бета-версии - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

29 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| Обсуждение предложений по бета-версии, Флудить можно, но в меру!
сообщение 11.9.2007, 22:55
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Stranniks

2. Будет ли в БПО межмиссионный переход техники,инвентаря и опыта юнитов? Если этого не сделать, то дальнейшее развитие сингла на базе БПО видится весьма проблематичным.


вот это было бы очень хорошо.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 13:45
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу статистики....мне кажется она слишком перегружена информацией. Почему бы не оставить там только количество побед, кол-во выходов, кол-во вылетов из за связи, Добавить звания, добавить количество проигрышей и если игрок чувствует что проигрывает он выходит не доиграв, надо в этом случае защитывать ему поражение а оппонентам выигрыш.

Ещё.... почему бы не добавить к статистике краткую информацию об игроке: страна, регион, сколько лет. я играю ещё во властелин колец 2 ...так там такая статистика есть, кроме побед и поражений там есть звания и откуда сам игрок, россия, США, норвегия, австралия...и т. д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 13:54
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[quote name='Lehers' date='Среда, 12 Сентября 2007, 12:31:59'

3)зачем: да вроде как реалистичней получается, на то ведь они и разведчики, чтоб разведывать, а не рэмбо, чтоб всех врагов в одиночку уничтожить

Встречный вопрос. А где юниты аля диверсанты? Нет их. Штурмовики некатят. Вот и ответ на твое предложение. Делаем то что желаем из того что имеем. Рубилово стенка на стенку по сценарию устраивает не всех, у каждого свои пожелания по использованию возможностей. Кроме того, любые движения по пользованию инвентаря занимают определенное время (приходится отвлекаться), так что каждый должен решать сам, что делать и как. Ну и кроме всего прочего, если линия вашего фронта как решето, то следом за разведкой к респе соперника и сама линия подтянется. Надо противодействовать а не вводить ограничения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 14:02
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Встречный вопрос. А где юниты аля диверсанты? Нет их. Штурмовики некатят. Вот и ответ на твое предложение. Делаем то что желаем из того что имеем. Рубилово стенка на стенку по сценарию устраивает не всех, у каждого свои пожелания по использованию возможностей. Кроме того, любые движения по пользованию инвентаря занимают определенное время (приходится отвлекаться), так что каждый должен решать сам, что делать и как. Ну и кроме всего прочего, если линия вашего фронта как решето, то следом за разведкой к респе соперника и сама линия подтянется. Надо противодействовать а не вводить ограничения.

для этого у них есть динамит
суть дать разведчику в стандартный комплект вражескую форму, пистолет, два динамита, нож
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 14:32
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Tikho @ Среда, 12 Сентября 2007, 14:02:02) *
для этого у них есть динамит
суть дать разведчику в стандартный комплект вражескую форму, пистолет, два динамита, нож


Это для сингла нормально, да и то только для "Диверсантов". Там точно пехотинец как рэмбо. А тут помоему мультиплеер пока обсуждается, те войсковые операции. Есть линия фронта которую необходимо либо прорвать, либо удержать. И именно диверсанты (обвешанный разведчик) неплохой вариант проникновения в тылы, дабы попытаться срисовать/уничтожить тяжелую технику, арти, да и просто внести сумятицу в стан противника B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 15:10
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[/QUOTE]
Елки палки - это же не "Хитман"/"Коммандос", это ВТВ! Если б диверсанты (стелс-юниты) имели такую роль во время войны, как в ВТВ БПО, то это была бы не "война моторов", а война диверсантов. А хотите диверснтов, давайте тогда служебных собак, чтоб линию фронта патрулировать, а русским надо злых бородатых партизан дать, и всем труба, кто не за СССР! devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 15:11
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А где мотира-ТОР в бете?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 15:47
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, звания не помешали бы!!! Некоторые игроки на этом большие деньги делают!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 12.9.2007, 16:32
Сообщение #29


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата(Tikho @ Среда, 12 Сентября 2007, 14:45:25) *
поддерживаю Lehers'а +1
1) суть:шерман это зверь вскрывает тигр в лобовую и м26
2) что сделать: шерман должен быть металоломом уменьшить его качества, а то все только за союздников теперь и играют.

Какой именно Шерман? За м4а2 я рулезности не заметил, а M4A4, он же Файрфлай рулить обязан по рождению - 17 фунтовое орудие этому способствует.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 17:17
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 12 Сентября 2007, 16:32:11) *
Какой именно Шерман? За м4а2 я рулезности не заметил, а M4A4, он же Файрфлай рулить обязан по рождению - 17 фунтовое орудие этому способствует.

У большинства танков одни и те же орудия, смысл брать Фаерфлай если лучше взять Черчиль, у обоих танков стоит фантастическое орудие MK-IV. Где уж вы 17pdr усмотрели ума не приложу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 12.9.2007, 17:59
Сообщение #31


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
У большинства танков одни и те же орудия, смысл брать Фаерфлай если лучше взять Черчиль, у обоих танков стоит фантастическое орудие MK-IV. Где уж вы 17pdr усмотрели ума не приложу.

Eger, а где вы усмотрели одинаковые орудия?! eek.gif На Черчиле стоит 75 mm MKIV, а на FireFly 76 mm MKIV, она же - 17-pounder, или 17 фунтовка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 18:14
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Один вопрос к разработчикам - назавите примерную дату игры? Если верить сайту журнала "Игромания", то игра должна выйти в ноябре. Хотелось бы уже поиграть, но вот одно но - это неимоверное количество всевозможных багов, сами понимаете, тратить нервы при игре не всем по душе...



Так что: лучше один раз отмерить чем семь раз отрезать!!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 20:11
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ыыы, сколько многим людям с "предложениями" надо матчасти переучить...ужоснафек

Насчет бс-3...раз русским бс-3 то немцам PaK 43 или 44 даже уже надо добавлять, амерам 105 мм (название не помню) или Лонгтома, да и кстати, почему то кричится про жуткую рулезность орудия ису-152, но ничего не говорится по поводу того, что хотя бы Ягдтигр фугасом нашему Т34 тоже мнооого что сорвет и отломает, хуммель имеет снаряд ничуть не легче чем советский 152мм, значит тоже должен срывать башни, американская 155 мм гаубица - тоже мало приятного танку сделает, более того, скорострельность этих орудий завышена в 3 раза обычно в игре, и что же будут 6-и дюймовые монстры мало того что разносить все и вся, так еще и стрелять как пулемет, сейчас фугасы и 152 мм снаряды сделаны в плане противотанкового использования, противепехотное не нравится, а вообще мне было бы интересно добавление сверхтяжелой артиллерии калибром от 203 мм (Б-4, Мrs 18, Longtom 8inch и т.п.)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.9.2007, 20:22
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WARLORDstrateg @ Среда, 12 Сентября 2007, 17:59:26) *
Цитата
У большинства танков одни и те же орудия, смысл брать Фаерфлай если лучше взять Черчиль, у обоих танков стоит фантастическое орудие MK-IV. Где уж вы 17pdr усмотрели ума не приложу.

Eger, а где вы усмотрели одинаковые орудия?! eek.gif На Черчиле стоит 75 mm MKIV, а на FireFly 76 mm MKIV, она же - 17-pounder, или 17 фунтовка.

Все верно MKIV это вариант 17 фунтовой пушки адаптированной под Sherman.
А У Черчиля действительно 75мм написано.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.9.2007, 13:30
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ОХОТНИК @ Четверг, 13 Сентября 2007, 12:18:28) *
...а то экипаж с пистолетами не представляет большой угрозы, а вот с пулемётом может оказать не плохое сопротивление.

Мой танкист, залегший в кустах у моста, положил с пистолета 3-х базутчиков, пока они наконец сообразили, в чем дело smile.gif Причем совершенно без моего участия. С пулеметом он вообще будет терминатором, так что это глупость.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.9.2007, 14:48
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Night Elf Базудчики стреляют из базук по танкам если бы там были винтовочники твоего танкиста давно бы уже жрали тараканы))))) Так что глупость или нет это решать разработчикам)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 4:25
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот такие полезные штуки в интерфейсе, по моему мнению, должны присутствовать:[attachment=12888:attachment]
Сейчас расписывать не чего не буду ( голова не варит, спать хочу, но все коменты на скрине есть)
Если это разработчиков заинтересует, обращайтесь, у меня есть реальные представления как это должно выглядеть.
Пока это всё не буду распинаться (так как это может оказаться бесполезным делом)

И ещё тут недавно приметил одну вещь:
А почему бы не сделать так, чтобы ремонтировать технику могли сразу несколько человек?
Допустим сразу несколько деталей одновременно, что поднимет скорость ремонта…
Или вдвоём одну сразу…
Например в тяжёлые танки вложить по два рем-комплекта и чтобы их по нажатию клавиши ремонт начали ремонтировать сразу два танкиста?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 8:54
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Diabllo-

Нечто подобное (только без карты) я предлогал в ранее в теме, что вы хотите от аддона. Только боюсь ненадо это никому smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 11:29
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Privet!

Ia saglasen s Diabllo. Ia toje dumal ob eti shtuki.Nadeus shto razrabochiki uvidet ego predlojenie.
Pa moemu nujno biit vidno vremeni do konca igre.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.9.2007, 13:44
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Вот такие полезные штуки в интерфейсе, по моему мнению, должны присутствовать:
Пошел синтез идей из WIC :+: . Не скрою, что было бы интересно внести в адд-онн все лучшее что наработано в этом плане сторонними разработчиками и народными умельцами, но "если бы у бабушки был хрен - она была бы дедушкой" (с) Для этого слишком много придется сделать... сделать полноценную ранкинговую систему, выделенные сервера, оптимизировать сетевой код, убрать баги которые тянутся еще с ВТВ-1, понять значение слова "реализм"... "...это фантастика сынок" (с). Не будет ничего этого... даже 10 процентов от того что здесь написано не будет даже прочитано, не ужели до сих пор не понятна позиция разработчиков? -"Мы г..на не делаем - мы его продаем!" :D За осташееся до релиза игры время в лучшем случае убирут явные баги, а все что предлагают игроки - это полная переделка проекта.

Сообщение отредактировал [YAD]Edison - 14.9.2007, 13:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

29 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 16:55
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России