Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Cold War - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>> Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"

Полезные ссылки: Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод

Материалы: Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов

47 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Cold War
сообщение 28.2.2011, 21:48
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan,посещай официальний форум по чаще.А карты большие и подвисать будет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 12:11
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(=DeaD=SuvoroW= @ Понедельник, 28 Февраля 2011, 20:48:48) *
1ivan,посещай официальний форум по чаще.А карты большие и подвисать будет


......................................................
Дивер(са)нт Суббота, 25 Декабря 2010, 14:09:13 Сообщение #23

Super Mega User

Группа: Постоянные посетители
Сообщений: 956
Регистрация: 23 Октября 2008
Репутация: 48


Люди, почему вы забросили мод, который достоин внимания?
Просьба модераторам: переместить тему сюда: Карты, моды, миссии для ВТВ2: Лис Пустыни.
Просьба игрокам: скачать-таки мод и обсудить его.
Моду очень нужны тестеры и помощники. кто хочет - присоединяйтесь!

........................................................


Мод достоин внимания . Пробуем его обсудить . Это просто обсуждение . И на 100% - никак не "наезд" . Разве это возможно сделать
с 2,32 Gb . Некоторые замечания по теме :

1. "shika" сбить самолет не может никак ( ! ) - хотя это её назначение и
пока не увеличить дальность стрельбы и скорость поворота
башни - так и будет оставаться типа "БТР" . Это касается и "ЗУ-23-2" .
Для сохранения баланса надо насторить так , чтобы видела
авиацию и открывала огонь только по авиации .

2. Bопрос по картам : {distance 750 1200}
{viewAngle 32 60}
- это же в общем просто настройки для камеры и к размеру
карты не имееют отношения . Карты сделаны хорошо , но с такими
настройками играть неудобно и их надо изменить для удобства
использования авиации и средств ПВО .

3. Для "РПГ" усановлено значение в "700 мм" лишь потому , что для
"Т72" установлена броня в "600 мм" - чтобы был теоретический
шанс его подбить . В остальном - это базука из MoW .

4. Стоит поробовать сбить самолет из "RPG18rocket" и станет
понятным каким должно быть ПВО .
5 Практически полное отсутсвие авиации . В наличии лишь
"КА-50" . Хочется отметить , что модель отличного качесва , хотя и
имеет проблемы с настройками - проблемы со взлетом и
посадкой и низкая эффективность вооружения .

---> Это - обсуждение с целью привести мод в играбельное
состояние . Мод достоин быть большим , чем просто набор
моделей техники высокого качества !
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 12:31
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan
кто тебе сказал что мод заброшен? посмотри на сайте мода, что там делается, тут просто не выкладывают новостей.

Скоро сделают пак с моделями, и пока что доделывают технику для российской армий, потом американцами будут заниматься, почитай в общем форум мода тута

Сообщение отредактировал Stydent - 1.3.2011, 12:34
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 12:47
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Stydent @ Вторник, 1 Марта 2011, 11:31:51) *
1ivan
кто тебе сказал что мод заброшен? посмотри на сайте мода, что там делается, тут просто не выкладывают новостей.

Скоро сделают пак с моделями, и пока что доделывают технику для российской армий, потом американцами будут заниматься, почитай в общем форум мода тута


Я так понял , что предыдущее сообщение прочли не внимательно ,
а зря . В начале сообщения приведена цитата автором которой
является "дивер(са)нт" .
Пак с моделями - это хорошо , но это всего лишь пак
с моделями . Так размер файла можно довести и до 5 Gb !
Вопрос в том , что модели отличного качества , а в общем
мод сырой и не играбелен по сети( даже по локальной ) ...

Сообщение отредактировал 1ivan - 1.3.2011, 12:53
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 12:58
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan эм, мда, если уж на то пошло, сушай, делай сам тогда, отредактируй настройки как по твоему должно быть и выложи на форуме,там и видно будет, что народу больше понравится, в то и будут играть. а так, пока все это на твоих словах, авторы мода все равно будут делать так как считают нужным.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 13:14
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Stydent @ Вторник, 1 Марта 2011, 11:58:44) *
1ivan эм, мда, если уж на то пошло, сушай, делай сам тогда, отредактируй настройки как по твоему должно быть и выложи на форуме,там и видно будет, что народу больше понравится, в то и будут играть. а так, пока все это на твоих словах, авторы мода все равно будут делать так как считают нужным.


Согласен , пока авторы делают этот мод для себя . Хотя , по идее ,
должны делать для "народа' и делать так , чтобы было интересно играть .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Nebel
сообщение 1.3.2011, 13:46
Сообщение #47


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1446
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 48893



Цитата
Хотя, по идее, должны делать для "народа'

В том то и дело, что никто никому ничего не должен. Каждый вносит изменения в игру в соответствии со своими представлениями о реализме и интересности.
Вообще мне интересно. Ведь ты знаком с игрой, её структурой папок, значениями переменных и прочим. Поговори с Фениксом, получи разрешение и выпусти свой отдельный мод/патч, который будет менять значения ТТХ и прочего на "реальные" (с твоей точки зрения). Найди сторонников, чтобы не возиться с этим одному. И потом, когда закончишь, выложи на обозрение и обсуждение. И там уже будет видно, прав ты был, или нет.
А если просто прийти в какую-либо команду модмейкеров, сказать что "... вы все делаете абсолютно не так, делайте как я скажу, вы должны..." и все такое в том же духе, то с вероятностью 99,9% ему будет подарена путевка по интереснейшему маршруту - далеко и надолго.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 1.3.2011, 14:41
Сообщение #48


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



1.
Цитата
"shika" сбить самолет не может никак ( ! ) - хотя это её назначение и
пока

http://faq.guns.ru/shilka.html
70гр/с, то есть 1 оборот за 5 сек. - это реальное значение. Не 1 оборот за 2 с, как у вас. Про дальность уже говорилось.
3.
Цитата
Для "РПГ" усановлено значение в "700 мм" лишь потому , что для
"Т72" установлена броня в "600 мм" - чтобы был теоретический
шанс его подбить . В остальном - это базука из MoW

Во-первых, РПГ и оригинальная базука - оружие одного назначения. Они не могут быть непохожи принципиально, но хар-ки у них разные. Во-вторых, броня Т-72 не 600. Ни в каком месте. Говорили-говорили, что мод надо обновлять - все, как об стенку горох. Так и делаем "тест-драйвы" на археологической версии. И в-третьих, для РПГ-7 стоит не 700, а 500 гранатой ПГ-7ВЛ и 750 гранатой ПГ-7ВР. Естественно, стоит так не из каких-то мудрых соображений, а просто потому что у реальных ПГ-7ВЛ и ВР такая пробиваемость (видимо, максимальная, гарантированная меньше миллиметров на 50)
4. Действительно, стоит. Очень хочу посмотреть, как вы собираетесь из РПГ сбивать самолеты...
5. В наличии не только Ка-50, но и Ми-17. И если вам кажется, что Ка-50 имеет недостаточно эффективное вооружение, стоит это аргументировать. Желательно на нашем форуме, ссылку на который привел Stydent.

Сообщение отредактировал Timosh - 1.3.2011, 14:43
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 15:53
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan ШИЛКА ДОЛЖНА СБИВАТЬ САМОЛЕТЫ? eek.gif Я в шоке.. вы в курсе, что Шилка вооружена не ракетами, а скорострельными зенитными орудиями? Как и "ЗУшка".
РПГ - Ручной ПРОТИВОТАНКОВЫЙ гранатомет. где в этом словосочетании ты видишь слово "антиавиционный" "противовоздушный"?
Цитата
Согласен , пока авторы делают этот мод для себя

Глубоко заблуждаешься. Посмотри комментарии к моду на форуме. Всем нравится. (хотя по мне, надо бы у снайпера немного увеличить дальность из-за соображения баланса. Снайпер - это снайпер)
P.S обнови мод. Не знаешь как? Почитай тут.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
ComradIvan
сообщение 1.3.2011, 16:09
Сообщение #50


Прапорщик
*******

Группа: Старожилы
Сообщений: 6473
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118395



Дивер(са)нт, Шилкой сбить штурмовик, летящий со скоростью менее 450км/ч теоритически можно, но по большей части они подходит для уничтожения вертолётов противника. Шилка
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 20:55
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Nebel @ Вторник, 1 Марта 2011, 13:46:21) *
Поговори с Фениксом, получи разрешение и выпусти свой отдельный мод/патч, который будет менять значения ТТХ и прочего на "реальные" (с твоей точки зрения). Найди сторонников, чтобы не возиться с этим одному. И потом, когда закончишь, выложи на обозрение и обсуждение. И там уже будет видно, прав ты был, или нет.


Да пожалуйста, если прочитать файл Использование ресурсов мода, который лежит в папке с модом, то там написано, что если ваш мод подключается поверх мода CW, то разрешение можно не спрашивать. (Пункт 4.)

1ivan, то, что вы пишите относительно мода, ваше право, но действительно, почему бы вам не сделать по своему, а мы посмотрим, что будет лучше.

P.S. Мод CW никогда не претендовал на звание реалистичный мод.
ТТХ мы стараемся приблизить к реальным насколько позволяет движок игры, и здравый смысл.

Мой мод, захочу, завтра Т72 летать будут ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.3.2011, 22:58
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pheonix @ Вторник, 1 Марта 2011, 21:55:54) *
Мой мод, захочу, завтра Т72 летать будут ;)



вот это дельное предложение! мне кокраз летающего танка для миссий не хватает :D (ил-2 не предлагать ;) )


ну а если по делу, я хотел поинтересоваться, где вы берете данные по ТТХ, например такие как скорость поворота башни у шилки? или скажем скорость изменения угла подъема орудия на том же абрамсе?

Это просто здоровый интерес, ничего больше.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 2.3.2011, 8:36
Сообщение #53


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



Stydent ,конкретно по этим двум примерам: у Шилки такой параметр стоял до меня, но он примерно нормальный, и менять я его не стал. Угловые скорости подъема орудий тоже стояли до меня, жалоб по ним не было, так что я их не трогал (тем более, что многие второстепенные параметры выставлены кем-то явно компетентным, так что менять их разумно при наличии жалоб). Вообще, что касается ТТХ, особое внимание уделяется следующим параметрам:

-бронирование. Для техники без многослойной брони все просто: физическую толщину множим на габаритную стойкость. Для современных танков с многослойной броней (от Т-64 и М1) бронирование считается как сумма стойкостей бронелистов и наполнителя, вычисляются значения стойкости против БПС и кумулятивных снарядов, затем (поскольку я пока не нашел способа обрабатывать эти стойкости раздельно) результирующее значение брони берется просто как среднее. Пример можно посмотреть в дефах Т-72, М1.

-ТТХ вооружения: дальность стрельбы переводим по таблице в игровые метры, бронебойность просто прописываем (для совр. снарядов дают пробиваемость на 2 км для танков, иначе указывают), у кумулятивных она не зависит от расстояния. Скорострельность может отличаться от реальной: у танков она повышена, у скорострельных пушек - понижена. Но и там, и там разницу стараемся сделать не более 30% от реала. Ударные волны моделируются подробно: берем вес ВВ и прописываем отдельно радиусы и силы уд. волн, способных ранить пехоту, убить пехоту, повредить БТР, повредить БМП, повредить танк. Всего до 6 волн, радиусы берутся из выведенной зависимости.

-Внутренняя компоновка техники. Наша система повреждений позволяет обрабатывать повреждения большого числа внутренних устройств танка: боеукладок, баков, экипажа, компонентов ходовой части (помимо гусениц), приводов пушки, башни, АЗ, смотровых приборов, повреждение пулеметов. Соответственно, компоненты расположены примерно как в реале (если удалось найти инфу. Иногда не удается, тогда баки размещаем рядом с двигателем, боеукладки рядом с башней и т. п.)

Конечно, другие параметры (инвентарь, углы возвышения, численность десанта и т. п.) тоже проставляются, но некоторые (например, скорость, поворотливость, расход топлива) ставятся примерно, по аналогии с другой техникой того же класса (пример: у М113 емкость баков близка к МТ-ЛБ, а дальность хода в 1.5 раза меньше. Значит, ставим МТ-ЛБ меньше расход топлива. А скорости у них отличаются на 2 км/ч, ставим одинаково).

Естественно, подобные вещи приходится долго и упорно искать в сети, помогает вики, но там есть ошибки. Так что основной источник инфы - профильные сайты. Заинтересуетесь - дам ссылки.

1ivan , вы никак не хотите учить матчасть и обновлять мод. У Т-72А броня лба башни 450, и это вычислено из структуры его бронирования. Современные танки могут держать боеприпасы, пробивающие 600-700мм стали (БОПС) или кумулятивные, пробивающие 1000-1100. Не во все зоны, но могут. И это не значит, что у них там метр стали, это значит, что там многослойная броня.
Про стрельбу по авиации - вопрос будет решен, вместе с введением системы повреждений для авиации.

Сообщение отредактировал Timosh - 2.3.2011, 8:38
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2011, 17:54
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mod ak74_pm1 author 1ivan 03.2011

Размер файла : 4,67 Mb

[URL= http://narod.ru/disk/7576164001/__ak74_pm1.rar.html]

Мод явлется демоверсией нового отношения к стандартному оружию пехоты
Мод представляет для ознакомления автомат "ak74_pm1" созданный на основе
"ak74_p", модель которого взята из мода "Cold War"
(www.phglobal.my1.ru), автор мода Pheonix. (Имеется в виду автор CW) .

Автомат "ak74_pm1" позволяет вести стрельбу на поражение противника
автоматными патронами очередями , а
так же позволяет производить срельбу одиночными выстрелами боеприпасами
для подствольного гранатомета . Выбор боепрпаса для подствольного
гранатомета производится в режимее "прямого управления" активацией
боеприпаса в инвентаре . При этом происходит зарядка подствольного
гранатомета . Стрельба из подствольного гранатомета ведется в
режиме одиночных выстрелов . Боеприпасов в инвентаре - 6-ть и после их
расходования , а также в любое время возможно проведение стрельбы
автоматными патронами очередями . Это возможно как ив режиме "прямого
управления" , так и в "обычном режиме" - надо отдать команду "зарядить оружие"
и автомат будет заряжен автоматными патронами и боец сразу продолжит
стрельбу из автомата очередями .
Мод содержит сингл-демо миссию , где возможно ознакомиться с
применением и работой ak74_pm1 .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.3.2011, 9:24
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
ни у одного бойца нет "master", только у 'oficer ' - 'exrert ' , а у остальнйх бойцов 'avoidance ' вообще
эксперт, мастер, адвансе это уровень владения оружием, а не уровень их мозга.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 19.3.2011, 10:14
Сообщение #56


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



1ivan , я теряюсь в догадках, что у вас за мод. Он, случайно, не годовой давности? У людей, которые обновляют мод, в бридах все нужные expert стоят.
И совершенно незачем дублировать посты мне в ЛС. Я и так их прекрасно вижу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.3.2011, 7:52
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1ivan мда, вам нельзя втолковать простых вещей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Timosh
сообщение 20.3.2011, 8:57
Сообщение #58


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 15.8.2017
Пользователь №: 120363



Поведение солдата определяется параметрами anvance_ratio, retreat_ratio. Уровень владения оружия и уровень перков типа avoidance для конкретного солдата прописан именно в бриде, поскольку больше просто негде. В "других файлах", то есть в папке ability прописаны только соответствия между уровнем перка и применяемыми модификаторами. Для avoidance:
Раскрывающийся текст
{avoidance
{level "none"
{drop_weapon 0.1}
}
{level "basic"
{drop_weapon 0.3}
{knockdown_melee 0.2}
}

{level "advanced"
{drop_weapon 0.6}
{knockdown_melee 0.3}
}

{level "expert"
{drop_weapon 0.75}
{knockdown_melee 0.5}
{fire 0.1}
{aimed_shot 0.15}
}

{level "master"
{drop_weapon 0.97}
{knockdown_melee 0.97}
{fire 0.25}
{explosive 0.6}
{aimed_shot 0.9}
}

Можно догадаться, что с ростом avoidance:
1. уменьшается вероятность потерять оружие при оглушении
2. уменьшается вероятность потерять оружие при ударе кулаком/прикладом
3. уменьшается вероятность контузии от взрыва
4. уменьшается вероятность оглушения от снайперки (вероятно)
что такое fire - не знаю, но в любом случае это никак не настройки интеллекта.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.3.2011, 3:45
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
8. Поэтому - просто здравый совет - для игры будет только
плюс если у бойцов будет прописано "level "master"" и ири этом
даже на слабых компах игра типа оживет Типа проверено на
простых компах !

вам тыщу раз сказали обновить мод и не сидеть на самой первой сборке, а вы всё талдычите о своём

Цитата
то это как-то
и совсем , ну никак потому , что типа по статусу должен знать и
просто надо было посоветоваться и писать сообщение на уровне
тому положению которое есть в "Cold War" .

никто вам лично ничего не должен

щас последует очередное сообщение на 30 строк ни о чём.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.3.2011, 7:32
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



vora_bat Timosh
А зачем вы это терпите? У вас же модерские права в теме. Удалите и все. Чел явный неадекват (сугубое ИМХО) и злобный тролль - факт. Так что зря врямя терять?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

47 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 1:15
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России