Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
MoH:AA картостроение и моддинг - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
MoH:AA картостроение и моддинг, есть у нас мапперы, моддеры, скриптеры?
сообщение 11.5.2003, 11:29
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



...качаю монradiant со склада ( надеюсь он не такой мудреный как
БатлКрафт для БФ42)
...остальное барахло(?) и консольные команды придется поискать на
импортных сахтах .. ясненько

P.S.
как всетаки угол обзора поменять?

Сообщение отредактировал Jager - 11.5.2003, 16:36
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.5.2003, 17:33
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Под MohRadiant я имел виду MohaaSDK или что то типа того. В версии для spearhead кроме самого редактора есть разные доки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2003, 0:24
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скачал и эту штуку... :o :o :o -- море инфы...придется посидеть ..
..доки там есть - пасиба за наводку.
....но редакторы меня шокируют...нужны ли какие то особые навыки
или достаточно посидеть, разобраться?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2003, 5:20
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я редактором не очень увлекался, но в принципе ничего сложного - надо только маленько разобраться
Советую посетить этот сайт(очень хороший туториал, я сам по нему учился) http://users.1st.net/kimberly/Tutorial/tut.htm Правда на английском языке. Также можешь читать доки про q3radiant - их я думаю немало и на русском, а разницы большой нет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2003, 12:41
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(kilativv @ 12 May 2003, 1:20)
Также можешь читать доки про q3radiant - их я думаю немало и на русском, а разницы большой нет.

rolleyes.gif А поконкретнее? Где эт ты их на русском видал? :o Я вот какраз прошу Жеку помочь с переводом, задолбался уже всё методом научного тыка постигать :angry: Вроде получилась прикольная карта, большая :P Но все творческие порывы обламывают глюки редактора. Сейчас вот заделал автопарк, а внутрь него добавляю автозаправку, но после этого редактор виснет при компиляции света... devil.gif Второй месяц только с этим глюком мучаюсь :angry:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2003, 21:47
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну это я так предположил - потому как q3 вроде как достаточно популярная игра у нас и следовательно должны быть русские доки или переводы. Также я видел серию статей про q3radiant в журнале хакер.(http://www1.xakep.ru/magazine/xa/040/086/1.asp)
Но вообще, я редактором не сильно увлекался - сделал несколько простеньких комнат с дверьми.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.5.2003, 23:13
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2kilativv
По ссылочке сходил - вроде бы всё написано простым англицким (чтоб его) языком..вроде бы реально разобраться...будем читать...

2Krot
Я читал, шта ты характеристики ППШ изменил...мне такой инфы и не
хватает...Может поделишься rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 13.5.2003, 1:02
Сообщение #28


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Medal of Honor: Allied Assault. Идеальная война
№ 55 ::: Статьи ::: Игрострой: Вскрытие

Medal of Honor: Allied Assault
Идеальная война

Андрей Верещагин aka Soldier
Алексей Макаренков

Medal of Honor. Движок третьего Quake. Два основных следствия: превосходная графика и полностью открытая архитектура. И один вывод: можно быстро создавать полноценные модификации. То, что мы — и вы, если воспользуетесь данными в статье советами — получим в результате изменения конфигурационных файлов, будет совсем новой игрой.
Полноценной. Самодостаточной. Модификацией.

Настройки
Из всех игровых файлов для нас наиболее привлекательны

*.pk3-архивы, коих насчитывается шесть штук: Pak0.pk3, Pak1.pk3, Pak2.pk3, Pak3.pk3, Pak4.pk3 и Pak5.pk3. Все они пребывают в каталоге \Main, в директории с игрой, и являются переименованными *.zip-архивами. Работать с ними просто.
Самым содержательным из всех игровых архивов является Pak0.pk3. В нем вы можете найти ряд папок и несколько *.cfg-файлов. Нам пригодится лишь один — autoexec.cfg. Он может быть отредактирован в любом текстовом редакторе, в том числе и в обычном "Блокноте". Файл можно условно разделить на две части. В первой из них помещаются параметры вида bind X "N", назначающие клавиши для вызова во время игры той или иной команды (X — название клавиши, N — имя вызываемой ею команды). Обратите внимание на то, что "привязать" эти команды к клавишам можно только посредством редактирования этого файла — игровое меню вам в этом не поможет....читать дальше..


Нашёл снова эту статью.Вспомнил где она была smile.gif

Сообщение отредактировал HSHnotDead - 22.5.2003, 7:21
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2003, 1:08
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Удобство конечно прежде всего, но лучше было бы просто ссылочку дать... А то мне аж страшно стало smile.gif Но все равно - большое спасибо HSH от всех камрадов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 13.5.2003, 1:56
Сообщение #30


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



2kilativv
Ну чесслово,не помню где брал ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.5.2003, 21:59
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Jager @ 12 May 2003, 19:13)
2Krot
Я читал, шта ты характеристики ППШ изменил...мне такой инфы и не
хватает...Может поделишься rolleyes.gif

Дык видать плохо ты читал rolleyes.gif Я всё подробно объяснил, читай
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.5.2003, 0:14
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



....точно плохо - через строчку ( или ч\з две )....
..впреть буду внимательней yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 19.5.2003, 2:38
Сообщение #33


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



БойЦы!Ведь кто-то рисовал карты в различных играх!?!Так вот.Делитесь опытом.Никогда с этим не связывался!
Хотя на ZX-Spectrum'e я делал полноценные игры в своё время,когда мне было 12 лет,т.е 12 лет назад!(ух-ты!как время летит!)Не один конечно,команда была.Даже один чел с Питера.
Но!Кто,что знает,пожалуста,научите!А то хоть пальцем в монитор тыкай smile.gif
Да и вообще!Предлагаю тему для обсуждения!Может потом создадим карту все вместе,какой-нибудь достопремичательности.Приколов добавим,тип,статуи Ultra во-дворе ;)
Ну как?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.5.2003, 22:40
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я в мохе немного тренировался. Делал простенькие комнаты с дверьми. Идея неплохая, тем более создать карту в моха намного прще чем в БФ.
Мне кажеться нужно делать мультиплеерную мапу - будет намного интереснее. Кстати я тоже баловался программирование на спектруме. Правда дальше несложных заставок не пошло(да и было мне лет 10), т.к. перешел на PC. Писал простенькте игрушки на паскале под дос...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 20.5.2003, 3:17
Сообщение #35


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



2kilativv
Ух-ты!Брат по оружию!Привет от дядюшки Клайва Синклера! :lol: ZX-rulez!
нда... и по теме:
Обьясни на пальцах,
1.какой софт ставить
2.примерно интерфейс разложи
3.если можешь (если с англ всё ок,а то я немецкий в школе учил smile.gif ),назначение тех,или иных функций редактора.
4.ну и вообще ;)
smile.gif smile.gif smile.gif

Сообщение отредактировал HSHnotDead - 20.5.2003, 3:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2003, 5:15
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Софт: MOHAA SDK - такая штука, включает MohRadiant, всякие утилитки и доки. Найти можно на любом сайте про MOH, т.к. это официальный редактор, выпущенный EA.

Насчет интерфейса долго объяснять - т.к. прога не самая простая. С функциями там хитро. Поэтому советую http://users.1st.net/kimberly/Tutorial/tut.htm Хотя и на английском, но несложно понять. Да и я зык подучишь ;)

Для начала хватит. По этому туториалу, я редактор осовил за 2 часа.

Насчет спекки. А какой у тебя конкретно был? У меня 128, но без дисковода. Я каждый день совершал подвиг, набирая проги заново smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.5.2003, 12:27
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



2HSHnotDead: Я для Вольфа пока учусь мапить, но редакторы для МОНАА и RtCW практически одинаковы - движок ведь один ;) Освой Радиант, и сможеш мапить для любой игры на движке Q3. Вот
ТУТ краткое обучение по работе с редактором на русском языке B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_minion_*
сообщение 21.5.2003, 10:15
Сообщение #38





Гости






У меня такой вопрос:
Слышал что для медали можно редактировать карты!
Кто-нибудь знает какой программой?
Я пробовал Quark'oм, но он не может редактировать bsp
А в map переводиться не хотят!
Помогите!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2003, 11:11
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что ты подразумеваеш под редактировать? Хочеш в готовую мапу внести свои коррективы? Это без проблем можно зделать в редакторе карт, который можеш качнуть со склада. Но... тебе для этого нужна ещё и мапа. А bsp в МАР ты не переведёш. bsp файл образуется при компиляции МАР-файла, а не наоборот. В готовых играх присутствуют только bsp - мапы в готовые паки никто не вкладывает ;) С редактором для RtCW идут три мапы - две сингловые и одна мульти: оттуда на первых парах можно модели потягать, да посмотреть, как что устроено и по какому принципу работает ;) С МОХрадиантом думаю тоже мапа должна быть :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2003, 13:25
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, так и есть - 1 или 2 карты прилагаются.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 21:41
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России