Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
MoH:AA картостроение и моддинг - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Ответить в данную темуНачать новую тему
MoH:AA картостроение и моддинг, есть у нас мапперы, моддеры, скриптеры?
сообщение 10.3.2005, 2:44
Сообщение #81





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да кому они уже нужны smile.gif Выложили хотяб с годик - два назад, народ их на свой вкус переделал-бы, а сейчас уже интерес не тот :( Дорога ложка к обеду....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.4.2005, 5:29
Сообщение #82





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Саня, что там с вашим модмейкерством? Мапите понемногу? Я вот опять не много времени нашёл, решил мапы для Вольфа наконец закончить... С последним тригером бьюсь, никак енд-мап не получается... Окошко появляеся, мол карта закончена, просим на выход... Ну прохожу насквозь через этот пост, а конец света никак не наступает devil.gif Может ещё в скриптах чё прописать надо? В стандартных мапах смотрел, как сие оформлено - простой браш-триггер... rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.4.2005, 10:07
Сообщение #83





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А... да пока прекратил я это дело... убил несколько дней на межмаповые переходы - всё равно ни фига не получается... В скриптах оригинальной МоХ-и вообще ничего не нашёл, что бы обозначало переход на следующиё уровень. А по образцу сингловых карт ни фига не выходит... :no:

А вот мапу для Вольфа твою давай, доделывай! Сто лет в Волчатину не играл!!! yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.4.2005, 13:11
Сообщение #84





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Угу... доделываю.... Большое открытое пространство, движок не выдерживает.... Решился порезать на несколько кусков....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 10.4.2005, 15:01
Сообщение #85


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



в ХЛ2 переход на другой уровень я делаю вот так:
Tutorial 1
Tuturial 2
может в МОНАА похоже?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2005, 3:01
Сообщение #86





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У Прива в Тайм Гейте в tomb1 нарыл вот такой скрипт:

//
//AI Scripting
//Map: tomb1

//Last edited by: Priv
//



player
{
spawn
{

}
playerstart
{
mu_start sound/music/c_atmos
}
trigger change_themusic
{
mu_fade 0 500
mu_queue sound/music/x_atmos
}


trigger level
{
changelevel tomb2
}

}


Выделенный скрипт - переход на следующий уровень. В других паках подобного не встречал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2005, 3:39
Сообщение #87





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Покопался в мануале Радианта....

changelevel <mapname> [nostats] [persistant]
This will change the map to the "mapname." NOSTATS- This will not display the PLAYERS score/kills. PERSISTANT- This will bring all of the items
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2005, 7:05
Сообщение #88





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



MoH Operation Steinhuder Meer by Cheech (Torsten Reim):
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2005, 19:06
Сообщение #89





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сань, твой пример, вроде не совсем то.... Ты в каком конфиге это отрыл? Как файл называется?
Тот скрипт, что я привёл, именно тот, что нужен. Я глянул, он во всех картах Вольфа присутствует, а именно в AI конфиге.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.4.2005, 22:25
Сообщение #90





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Krot @ Понедельник, 11 Апрель 2005, 20:06)
Сань, твой пример, вроде не совсем то.... Ты в каком конфиге это отрыл? Как файл называется?

Серёг, файл имеет расширение *.scr, находится в папке /maps. Я так понимаю, *.scr означает "скрипт", т.е. "сценарий"... как написано в скриптах, так всё и происходит. И переход с мапы на мапу. Medal of Honor: Operation Steinhuder-Meer состоит из шести уровней, и все переходы там прописаны именно так, как указано выше на пикче. В папке /maps находятся ещё *.bsp, *.min, *.pth, *precache.scr. Некие писульки, отвечающие за межмаповые переходы - только в *.scr. Остальные папки: /global, /music, /scripts, /textures, /ui. В папке /scripts стопудово ничего нет... это в МоХАА.

Цитата
Тот скрипт, что я привёл, именно тот, что нужен. Я глянул, он во всех картах Вольфа присутствует, а именно в AI конфиге.

Точно! RtCW... беру убойную четырёхуровневую "Alone At War - Offlag, (Final) levels 1, 2, 3 and 4" - я ей подробно восхищался у тебя в "Сингловых картах для Волчатины". По всей видимости, роль *.scr в Волчатине играют файлы типа *.ai, в тех же папках /maps. Вот как прописаны переходы там:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.4.2005, 18:09
Сообщение #91





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я вот сейчас как раз над этим работаю smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 6:40
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России