Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме, любопытная indie-разработка |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Age Of Decadence: Fallout 2 в Древнем Риме, любопытная indie-разработка |
6.9.2010, 15:19
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
С января 2010 изучаю официальный форум и боевое демо готовящейся к изданию в конце года RPG Age Of Decadence.
Самая любопытная рецензия Age Of Decadence: http://www.gameland.ru/pc/age-of-decadence/previews/47882/ Кратко об игре Игра однопользовательская, создана по канонам Fallout 1-2: - постапокалиптический мир с богатой атмосферой Эпохи Упадка. - прокачка персонажа основана на скилл-поинтах, которые можно вкладывать в боевые или небоевые навыки. Игру будет возможно ПОЛНОСТЬЮ пройти небоевым персонажем, без единого боя. - пошаговые бои по action point системе. - как в Planescape: Torment, в Age Of Decadence любую ситуацию можно будет решить 3-4-5 способами, используя различные навыки и способности персонажа. - графика в игре 3D, однако камера создаёт ощущение старой доброй изометрии. - мир Age Of Decadence огромен (22 локации, в демо можно изучить одну из них), а сюжет полностью нелинеен: любое действие в игре может иметь далекоидущие последствия. - каждая беседа - разветвлённый диалог с традиционными чеками социальных навыков вроде Persuasion, Etiquette, Streetwise, Lore. - большинство NPC в игре весьма циничны и стремятся манипулировать тобой; действия игрового персонажа также следуют жестоким нормам Эпохи Упадка. - предусмотрено несколько (7) возможных концовок. - игровой мир имеет богатую историю, которую ты изучаешь в процессе игры, добывая знания времён перед катастрофой. - в игре можно будет найти полезные технологические артефакты времён до катастрофы. - большинство персонажей в игре люди, однако, по слухам, есть несколько существ из альтернативной реальности. - в игре Age Of Decadence нет магии, только алхимические технологии. Статья про Age Of Decadence в журнале за июнь 2010: http://tinyurl.com/2amhvec (PDF файл. В этой статье, правда, есть неточности, см. http://vkontakte.ru/topic-18498195_22943486 Дискуссия, посвящённая игре с переводной информацией с официального форума Age Of Decadence: http://fforum.kochegarov.com/index.php?sho...st&p=278856 На данный момент доступна боевая бета игры (версия 3.1), в которой представлен ТОЛЬКО боевой компонент Age Of Decadence: Age Of Decadence демо на Рутрекере Разные зеркала для загрузки демо Русский форум игры: http://www.irontowerstudio.com/forum/index...ic,875.120.html Русская версия сайта игры: http://www.irontowerstudio.com/ru/index.htm Видео из игры (представлена только боёвка): http://www.youtube.com/watch?v=gU8fbVxrof4 http://www.youtube.com/watch?v=VwNVXj3T770 Age Of Decadence ВКонтакте: http://vkontakte.ru/club18498195 Галерея, демонстрирующая эволюцию графики в игре с 2005 года и некоторый концепт-арт: http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0 Разработчики о стадии готовности игры (перевод с английского поста на офиц. форуме игры от 9 августа 2010) "Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завершённости. То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия; мы также доработали описания. Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся." Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года. Фанатам Fallout 1&2, Planescape: Torment, Arcanum, Darklands, Realms of Arkania игра должна понравиться. Сообщение отредактировал Gladius - 6.9.2010, 15:20 |
|
|
7.9.2010, 2:42
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то демо не вяжется со словом "постапокалиптика". Больше смахивает на время борьбы англии с францией, средние века.
Анимация и физика боя... кхм... не ребят... я конешн понимаю, чот за основу взят фоллаут 2, но брать от туда графику и все прочее... извольте. "Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.", ну был бы у меня пентиум 166мгц... наверно для меня тоже такой стала)) |
|
|
7.9.2010, 3:26
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то демо не вяжется со словом "постапокалиптика". Больше смахивает на время борьбы англии с францией, средние века. См. http://www.irontowerstudio.com/ru/world.htm http://www.irontowerstudio.com/ru/story.htm http://tinyurl.com/33fzq76 Цитата Анимация и физика боя... кхм... не ребят... я конешн понимаю, чот за основу взят фоллаут 2, но брать от туда графику и все прочее... извольте. F2 не взят за основу, он является эталоном качества в жанре РПГ. Имхо Age Of Decadence весьма самобытна, совмещая интересные аспекты классики жанра - множественность решений игровых ситуаций как в Planescape: Torment, - текстовые приключения как в Darklands, - комбинация skill и stat based системы создания и прокачки персонажа как в Fallout 2; дифференциация типов атаки (с оригинальными дополнениями); высокий уровень циничности и кровавости сеттинга, - интересные системы крафтинга и алхимии (в чём-то близко к Might And Magic и Arcanum), - как в классических РПГ, можно присоединяться и делать карьеру в разных фракциях, однако при этом можно вести двойную или даже тройную игру на несколько фракций. с собственными оригинальными идеями - интересный подход к последствиям от игровых действий: разные решения ситуаций имеют разные последствия для игрока (примеры: http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929273 ). - тонна оригинального игрового контента, в котором разработчики стремились создать равное применение каждому из 12 небоевых навыков; линия прохождения зависит от навыков и характеристик персонажа; разрабы ставят во главу угла replayability - за одно прохождение одним архетипом персонажа можно узнать только 60% содержания: http://www.irontowerstudio.com/ru/features.htm - помимо классической репутации с разными фракциями и body count, в AoD есть параметры "лояльность", "честность", "стремление к мирному разрешению конфликтов", "социальный статус", формирующиеся в зависимости от игровых действий: http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gal...erscreencg2.jpg (в правой части чарлиста репутация с различными фракциями и остальные подобные параметры). - Skill Points вместо experience, - уникальность характеристик брони и оружия (в этой системе самое дорогое и "толстое" не всегда самое подходящее для игрового персонажа; разных противников сподручнее выносить разным оружием и в разной броне); каждый оружейный навык уникален и не имеет аналогов в других играх: http://www.irontowerstudio.com/ru/skills.htm и др. У графического движка Torque (см. www.youtube.com/watch?v=2ZjOKhMpoSY и www.youtube.com/watch?v=2ZDAcyfpA1c), использованного в игре, есть свои ограничения, однако разработчики делают упор на геймплей, а графика в играх такого плана вторична; физика роли вообще не играет, это же не шутер. Анимации, кстати, имхо, на высоте - в демо публика на арене аплодирует, (в критические моменты стоя), герой и НПЦ иногда чешутся или оглядываются по сторонам, в бою движения тоже разнообразны - для каждого типа атаки оружие заносится разным образом и с разной скоростью; даже после смерти оппоненты падают на землю по-разному и т.д. На официальном форуме разрабы также писали, что движок Torque был выбран потому, что в нём присутствуют гибкие скриптовые инструменты, что для Age Of Decadence весьма критично. Кстати, по словам разработчиков, в данный момент они проводят дополнительную оптимизацию движка и добавляют большие разрешения. Цитата "Пожалуй, для меня это самая ожидаемая РПГ 2010 года.", ну был бы у меня пентиум 166мгц... наверно для меня тоже такой стала)) После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang, хочется для разнообразия поиграть в качественную РПГ, уровня Fallout 2, Arcanum, Planescape: Torment, Might And Magic 5-8, Wizardry 7-8, Baldur's Gate, Ultima series, Darklands. Age Of Decadence даёт такую надежду - т.к., эта РПГ, наконец, не action, не roguelike, не shooter, а даёт возможность задуматься о действиях в игре и их последствиях: http://tinyurl.com/34tzq9l или http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929273 об использовании небоевых скиллов: http://tinyurl.com/2a2pltp о тактике боя и целенаправленной прокачке персонажа: http://vkontakte.ru/topic-18498195_22928993 http://vkontakte.ru/topic-18498195_22929036 http://tinyurl.com/3x84fzu Сообщение отредактировал Gladius - 7.9.2010, 3:54 |
|
|
7.9.2010, 13:00
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang, Ну я лично не назвал бы Fallout3 разочарованием. Вполне самобытная и порой даже затягивающе-интересная игра получилась. Зря на нее бочку катите... Dragon Age в принципе тоже далеко не худшая игра года. |
|
|
7.9.2010, 13:26
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата После таких разочарований как Fallout 3, Dragon Age: Origins, Gothic 3, Mass Effect 2 или Drakensang, Ну я лично не назвал бы Fallout3 разочарованием. Вполне самобытная и порой даже затягивающе-интересная игра получилась. Зря на нее бочку катите... Dragon Age в принципе тоже далеко не худшая игра года. О вкусах не спорят. Уже немало холиваров было посвящено достоинствам и недостаткам этих игр, однако чистых РПГ без примесей action, shooter, hack'n'slash или roguelike не было давно. Сообщение отредактировал Gladius - 7.9.2010, 13:34 |
|
|
8.9.2010, 8:49
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата После таких разочарований как Fallout 3 она была самой ожидаемой игрой года , и стала игрой года, и я в этом не сомневаюсь , игра лучшая в своем жанре, графика тоже на высоте хоть, там интересные квесты и хорошо передает тему полной разрухи и постапокалипсиса
Сообщение отредактировал -Georgy- - 8.9.2010, 8:51 |
|
|
8.9.2010, 12:42
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
См. мой комментарий выше.
По сабжу AoD, вот некоторые анимации, которых нет в демо: http://ifolder.ru/19212497 |
|
|
8.9.2010, 14:28
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gladius лучше бы сделали что нить в духе обливиона, только без магии и без всяких тупых эльфов.
|
|
|
8.9.2010, 16:14
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Гм, вообще-то, Oblivion имхо уступает по качеству TES: Morrowind и TES: Daggerfall. Но это, опять же, оффтопик.
По сабжу Age Of Decadence, некто Brian Mitsoda (ранее трудившийся в Black Isle Studios, Troika Games и Obsidian Entertainment), основатель DoubleBear Productions, анонсировал издание игры в zombie apocalypse сеттинге Dead State. Игра будет использовать технические наработки Age Of Decadence. Первые скрины Dead State (на 25 августа 2010): http://i56.tinypic.com/29lmk4m.jpg http://i56.tinypic.com/ifn335.jpg http://i53.tinypic.com/wlxjeo.jpg Источник: http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/25...state-revealed/ Статья о Dead State по-русски: http://www.ag.ru/news/id/id20697 Сообщение отредактировал Gladius - 8.9.2010, 16:26 |
|
|
8.9.2010, 16:54
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gladius незнаю почему но последний скрин на симс смахивает
|
|
|
8.9.2010, 19:58
Сообщение
#11
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Gladius Ф3, ДАО и Дракенсанг разочарования? Посмеялсо, спасибо :lol: Я сам фанат ММ6-7 например, а эти три игры прошел с удовольствием.. Конечно если не гоняться за недостижимым идеалом, без фанатизма словом :D Но проект посмотрю как доберется до беты хотя бы
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
8.9.2010, 21:32
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gladius незнаю почему но последний скрин на симс смахивает Таки смахивает. Автор проекта Брайан Митсода - это писатель и дизайнер Vampire The Masquerade: Bloodlines, Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2 Expansions и невышедшего проекта Black Isle Studios TORN. Посему, есть надежда на шедевр, графический движок неважен. Цитата Ф3, ДАО и Дракенсанг разочарования? Посмеялсо, спасибо. Я сам фанат ММ6-7 например, а эти три игры прошел с удовольствием.. Конечно если не гоняться за недостижимым идеалом, без фанатизма словом. Зависит от того, что ты ожидаешь от RPG. Age Of Decadence издал боевую бету ещё в 2009 - см. ссылки и цитаты в изначальном посте. По ней разработчики обкатывали именно и только боёвку, по обкатке контента у них есть внутренние беты - см. скриншоты http://vkontakte.ru/album-18498195_112318393 http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php?topic=341.0 Сообщение отредактировал Gladius - 8.9.2010, 21:39 |
|
|
9.9.2010, 10:05
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gladius я так и не понял, вы так говорите как разраб. этой игры, и даже ник в духе игры.
|
|
|
9.9.2010, 12:15
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Gladius я так и не понял, вы так говорите как разраб. этой игры, и даже ник в духе игры. Я фанат Age Of Decadence. Разрабы - в Канаде (главный писатель и идеолог), в Аргентине (дизайнер) и ещё хз где (кодер, аниматор). Однако фанклуб у Age Of Decadence международный - и на его форуме http://www.irontowerstudio.com/forum/index.../board,1.0.html разрабы деляться всяческой информацией по ходу разработки игры. Все мои знания о контенте и стадии разработки именно с этого форума (плюс из многочисленных интервью об игре) - могу найти пруфлинки на всё, сказанное мной об игре. Сообщение отредактировал Gladius - 9.9.2010, 12:18 |
|
|
10.9.2010, 19:46
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
15.9.2010, 3:01
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Свежие новости по "полировке" игры - квестов, диалогов, графики - со [спойлерскими] примерами
http://tinyurl.com/2wvdxt3 |
|
|
28.9.2010, 11:25
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Свежая статейка про квест со множеством вариантов решения
http://www.rpgwatch.com/show/article?artic...;ref=0&id=2 Там же новые интересные скриншоты. |
|
|
2.10.2010, 22:27
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
По сути, по ссылке выще описываются другие ветки действий в вот этом приключении: http://tinyurl.com/34tzq9l
А также рассказывается, что такое текстовые приключения в общем. В дополнение к изложенному по ссылке выше, упоминается путь, когда главный герой проваливает чек Critical Strike, покушаясь на охранника на входе, в результате чего тот вызывает арбалетчиков, но главный герой спасается от арбалетчиков благодаря прокачанному навыку Dodge (прикрывшись от стрел охранником и скрывшись в подворотне, пока арбалетчики перезаряжают оружие), перелезает через частокол, в то время как арабалетчики отвлечены входом, незаметно проходит во внутренние покои, где пытается похитить добро из сундуков в солдатской спальне и в результате ещё одного фейла оказывается один на один с тремя вооружёнными (но не одетыми в броню) солдатами. Далее, главный герой попал в зал с принадлежностями аристократов по уходу за собой (там же трактат, прочтя который получаешь +5 к этикету) и переоделся в вельможу. Далее забавное описание, как глав. гер. убеждает охранников в коридоре, что он действительно вельможа, имитируя высокомерие и праздность этих самых вельмож ("Почему это меня сопровождают только пять солдат?! Соответственно моему сану, в эскорте должно быть не меньше 15!") Моменты, которые мне лично показались интересными: - в любых чеках будет три варианта успешности — фейл, полу-фейл и успех. - иногда уровни скиллов для решения ситуаций проверяются комбинировано. Например, чтобы прокрасться мимо спящих солдат и бесшумно взломать замок, проверяются и Sneak и Lockpick. - ситуацию можно изменять различными действиями таким образом, чтобы использовать именно те скиллы, которые у тебя хорошо прокачаны, т.е., опять же, обеспечивается гибкость в решении ситуаций разными персами. - самое интересное, в текстовых приключениях в окошке справа все действия персонажа будут отображаться соответствующими анимациями (взлом замка, атака охранника ножом в шею, когда крадёшься, когда тебе устраивают засаду и т.д.) Детали можно почитать, используя translate.google.com |
|
|
15.1.2011, 22:08
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Свежее видео из игры - прохождение одного небольшого квеста ассассином
http://www.youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I |
|
|
24.1.2011, 0:56
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скажи какое отношение ты имеешь к этой игре?
Вплане непосредственное или просто ярый фанатик того чего еще нет? Откуда такое рвение и трата сил на эти посты тут? Свежее видео из игры - прохождение одного небольшого квеста ассассином http://www.youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I Хотел прокаментить, но все что-то обидное получается. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.9.2024, 3:40 |