Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
CTE патчи - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
CTE патчи, Описание проделанной работы за тестовый период
сообщение 9.9.2014, 11:46
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Первая простыня

Первая инициатива - 7 мая 2014
Наша первая инициатива на CTE будет сфокусирована вокруг процесса модернизации сетей и исправлений, более известном как «Сетевой код» (Netcode). Мы рассматриваем две отдельные вещи: производительность сервера и опыт игроков.

Первоначальный сбор телеметрических данных
Первый день инициативы мы посветим сбору базового уровня телеметрии. Это означает, что мы не будем запускать на серверах какие-либо фиксы «тикрейта».

Производительность сервера
Мы нуждаемся в вашей помощи по заполнению наших серверов, рассчитанных на 64 игрока, с полноценным отыгрыванием раундов для получения наилучших телеметрических данных, основанных на наших изменениях и улучшениях. Так как мы будем испытывать множество различных настроек и конфигураций, мы должны знать, насколько хорошо все это работает на полных серверах. Иногда здесь будут умышленно вызываться лаги («rubber banding») и падать FPS до менее 30. Так мы сможем собирать данные и быть уверены, что улучшения в игровом опыте адекватно реагируют на подобные условия и не нагружают сервер.

Опыт игрока
Мы также хотим получать от вас прямую обратную связь в режиме «онлайн», секунда-в-секунду. Будьте начеку для выявления таких проблем как:
- убийство за укрытием;
- убийство без срабатывания индикатора повреждений;
- поведение быстродвижущейся техники при наезде на препятствия и на другие транспортные средства;
- поведение при столкновении с пехотой, вне техники;
- оживление бойца, который скатывается по склону, как тряпичная кукла (регдолл);
- учитывание повреждений при столкновении взрывных снарядов с воздушной техникой;
- стабильное срабатывание передатчика РЭП при подлете вражеской ракеты.
Патч #2 - 14 мая 2014
Опция частоты сетевого обновления клиента У вас появится возможность понизить или отключить «тикрейт», с которым может справиться ваше сетевое соединение. Все, у кого происходит постоянная потеря пакетов (из-за низкой пропускной способности интернет-канала), приглашаются опробовать эту опцию тестового клиента, чтобы убедиться, что она работает корректно. Значение по умолчанию — «высоко», поэтому все остальные могут проигнорировать эту установку.

Смягчена тряска камеры при взрывах (ждём ваших отзывов по всему — от взрывов гранат до событий Levolution)

Возможное исправление задержки чата на ПК Добавлены новые карты: Операция Метро 2014, Волнорез (они будут активированы позднее)

Курорт Хайнань: исправление уязвимости под поверхностью уровня Внесены другие исправления, слишком мелкие, чтобы их упоминать

Что тестируется? Нам нужно убедиться, что «тикрейт» по-прежнему работает, и что игровое взаимодействие продолжает улучшаться (согласно сообщениям большинства игроков). Также мы хотим проверить работу опции, которая отключает «тикрейт»: в некоторых случаях это действенно поможет игрокам с низкоскоростным интернет-соединением.
Патч #3 - 16 мая 2014
DICE снизили FrameHistoryTime с 1,5 до 1 секунды. Это значение используется для определения того, сколько «поблажек» сервер позволяет иметь клиенту, теряющему пакеты. Другими словами, теперь убийств за укрытием должно быть заметно меньше.

Устранён так называемый Щит смерти (Death Shield)

Фикс эксплоита на карте Операция «Метро» 2014

Различных улучшениях стабильности

Ко всему прочему, в игру был добавлен режим Obliteration small competitive mode. Также обновление исправило проблему отсутствия регистрации попаданий для самолетов на большой высоте.
Патч #4 - 21 мая 2014
В свежий патч входит:
• Добавлены переключатели высокой частоты обновления сети. Это необходимо для случаев, если сервер не справляется с нагрузкой
• Изменен принцип работы ползунка поля обзора: теперь интерфейс корректно отображает вертикальное поле обзора
• На основе отзывов игроков в ТРС улучшена унифицированная скорость прицеливания (uniform aiming)
• Добавлена камера заднего обзора реактивных истребителей от третьего лица
• Добавлен опциональный ползунок поля обзора камеры заднего вида истребителя
• Внесено возможное исправление проблемы, из-за которой карточка смерти отображалась некорректно
• Исправлена визуальная проблема, из-за которой оружие отсоединялось от модели солдата и странно вращалось
• Местоположение сохраняемых файлов выведено из папки BF4 Ранее созданные предустановки экипировки сброшены — их придётся создать заново. Предустановки из ТРС больше не будут перезаписывать предустановки из финальной игры
• Внесены исправления в режим «Соревновательное Истребление» Устранена ошибка, из-за которой на некоторых картах игроки могли быть неуязвимы, внесены доводки в несколько карт. Также теперь раунд не закончится, если время вышло, но бомба установлена.

Что тестируется
Основная цель обновления — точечное тестирование проблем, найденных в сетевом режиме «Соревновательное Истребление». Разработчикам необходимо убедиться, что недостатки режима, о которых сообщают игроки, исправлены. Также необходимо проверить работу обычного режима «Истребление». В сети ТРС появятся дополнительные серверы «соревновательного» и обычного «Истребления». Также проводится проверка производительности на карте «Курорт Хайнань» — игроки приглашаются на эти серверы, чтобы как можно эффективнее провести тестирование.

Новые серверы
На грядущей неделе планируется добавление новых тестовых серверов. Будет слегка дополнен европейский пул серверов; также будут добавлены серверы для восточного побережья США, Австралии, Азии и Южной Америки. О запуске этих серверов разработчики сообщат дополнительно.
Патч #5 - 28 мая 2014
Изменения в пятом обновлении CTE:
• Камера заднего обзора истребителя выведена на отдельную кнопку (свободный обзор)
• Исправление визуального эффекта РЭБ российского самолёта-невидимки
• На основе отзывов игроков улучшена унифицированная скорость прицеливания (uniform aiming)

В очередном обновлении клиента релизной версии Battlefield 4 будут внесены изменения и исправления, проверенные в CTE.

Ожидаемый перечень изменений финальной ПК-версии в следующем обновлении клиента Battlefield 4
• Исправление взрывчатки, не взрывавшейся от попадания пули
• Устранение несоответствия урона на сервере и в клиенте
• Исправление дезориентации при виде игрока от третьего лица
• Улучшена обработка столкновений персонажей
• Улучшение работы с потерянными пакетами на стороне клиента
• Внесены улучшения производительности серверов
• Набор «Высокая частота» — В «тикрейте» от сервера к клиенту улучшена передача урона, позиции, вращения, пуль, поз солдат и положения техники. — В клиент игры добавлена опция установки частоты получения обновлений от сервера (ВЫКЛ/НИЗ/СРЕД/ВЫСОК, по умолчанию: ВЫКЛ) — В случае низкой производительности сервер сможет отключать эту установку до конца раунда
• Снижена тряска камеры при взрывах
• Значение FrameHistoryTime снижено до 33% (это уменьшит вероятность нанесения дополнительного урона противнику при потере пакетов)
• Различные прочие улучшения сетевой инфраструктуры и исправления

Грядущие исправления
Приведенные ниже исправления не попадут в ближайшее обновление. Это связано с необходимостью дальнейшей доводки этих решений в CTE.
• Возможное исправление задержки чата на ПК (неподтверждено)
• Уязвимость при попадании под поверхность карты «Курорт Хайнань»
• Исправление «щита смерти» (уже выпущено)
• Сетевой режим «Соревновательное истребление»
• Устранение уязвимости на Operation Metro 2014 (готово частично)
• Улучшения стабильности клиента игры на ПК
• Исправление полёта истребителей на большой высоте (будет вскоре выпущено отдельно)
• Изменен механизм работы слайдера FOV — интерфейс игрока теперь корректно отображает вертикальное поле зрения
• Улучшение унифицированной скорости прицеливания (uniform aiming)
• Добавление камеры вида самолёта от третьего лица
• Добавлен слайдер поля обзора для камеры вида техники от третьего лица
• Визуальное исправление странного поведения и вращения оружия относительно модели мертвого солдата
• Исправление карточки смерти, некорректно отображающейся в режиме «Реалистично»

Вторая инициатива - 6 июня 2014
Инициатива разделена на несколько фаз. Первая коснётся грядущего дополнения Dragon’s Teeth и будет включать некоторое оружие и устройства из DLC. Это сделано для того, чтобы протестировать нововведения в реальных условиях и убедиться в их работоспособности.

Кроме того, в ходе первой фазы из CTE исключат некоторые из сделанных ранее нововведений. Например, из клиента тестового режима исчезнет унифицированная скорость прицеливания (uniform aiming). После завершения первой фазы нововведения вернутся.

Согласно первоначальному плану тестирование будет проводится на картах из основной игры, где будут доступны все разблокируемые предметы из оригинальной игры и баллистический щит из Dragon’s Teeth. Поначалу оружие из дополнения доступно не будет, однако его добавят позже.

Для прицельного тестирования баллистического щита будет запущен сервер с единственной картой «Операция „взаперти“» в режиме «только пехота».

После окончания первой фазы будет проведена работа над улучшениями в следующих направлениях (в любом порядке):
• Доводка/баланс оружия
• Настройка эффекта подавления
• Смягчение дрожания камеры от третьего лица
• Визуальная настройка отдачи в прицеливании
• Доводка/баланс техники
• Настройка сетевого режима «Штурм»
• Продолжение доводки режима «Соревновательное истребление»
• Улучшение и исправление ошибок интерфейса бойца
• Продолжение улучшений «сетевого кода»
Патч #2 - 11 июня 2014
• Процент наносимого ущерба щитом и его расстояние воздействия были перенастроены. Больше не будет убийств, совершенных с одного удара.
• Также для щита были приведены в соответствие характеристики повреждения от поступающих снарядов. Бронебойные теперь могут убить.
• С новым патчем для тестирования стало доступно все оружие из Dragon’s Teeth.
Обновление режима "Штурм" - 18 июня 2014
Первая пара карт для тестирования — «Осада Шанхая» и «Завод 311». Основная задача доводки — улучшить баланс игры и ход боя в «Штурме». Это как правило означает облегчение атаки некоторых станций M-COM, минирование которых вызывало много сложностей. На некоторых картах такая проблема особенно заметна: атакующим часто не удается взорвать даже первую пару станций.

Основные изменения в «Штурме»
• По умолчанию командир в «Штурме» отключен
• Уменьшен радиус радарного обзора рядом с базами атакующих
• Добавлен таймер начала раунда (окончательное воплощение не готово, в данном релизе неактивен)
• Очки атакующих не будут сброшены после подрыва последней станции.

Изменения на карте «Осада Шанхая»
• Убрана вся авиация — в «Штурме» бой вершится на земле
• Отключена подача электричества во все лифты на карте
• Изменено расположение станций M-COM на всех базах. Из-за недостатка движущей силы атакующие с трудом брали базу №2
• Внесены доводки в настройку техники
• Слегка изменены некоторые зоны боя и возрождения
• Добавлено несколько укрытий в соответствии с измененным положением станций M-COM

Изменения на карте «Завод 311»
• Атакующей команде облегчена работа на карте, особенно на базах 1 и 4
• Сделан значительный ребаланс техники в пользу атакующих. Например, транспортный вертолёт теперь доступен атакующим начиная с базы №2 и далее. Это особенно пригодится на «неберущейся последней базе»
• Внесены изменения в положение станций M-COM и таких элементов как зоны боя и возрождения
• Добавлены дополнительные укрытия
• Уменьшена глубина воронок в земле
Патч #3 - 20 июня 2014
Возвращенные функции
В обновлении вернулись функции, ранее убранные из CTE:
• Универсальная скорость прицеливания (Uniform Aiming)
• Камера истребителя с видом от третьего лица
• Корректный визуальный эффект выпуска отражателей Су-50
• Ползунок поля обзора для камеры техники с видом от третьего лица (опция)
• Измененный механизм работы ползунка поля обзора (в интерфейсе теперь корректно отображается вертикальное поле обзора и предыдущее значение поля обзора)

Новые функции
Функции, добавленные в этот релиз:
• Изменение компоновки оригинальных карт для режима штурм
• Пилоты Су-50 и F-35 теперь слышат корректный звук при обстреле
• Экран привязки кнопок для управления самолётами и вертолётами теперь позволяет отвязать кнопку свободного обзора
• Новая физика сваливания и измененная работа камеры при достижении максимальной высоты полёта
• Добавлен номер версии CTE (отображается в левом верхнем углу и используется для отслеживания версии по видео/скриншотам)
• Визуализация подавления (добавлена виньетка для четкого отображения подавления на всех уровнях качества графики. Механика подавления (пока) не изменена.

Функции сетевого кода
Завершен первый шаг к полному внедрению Высокой частоты обновления по сети (и убиранию этой опции из настроек):
• Добавлен график сетевой производительности (включается вызовом консоли при помощи кнопки «тильда» (~) и набором команды “NetworkPerfOverlay.drawGraph true” без кавычек Разработчики просят игроков, которые публикуют видео своего игрового процесса, играть с включенным графиком — это поможет определять состояние сетевого соединения клиента.

Автоматизация высокой частоты сетевого обновления
В следующем патче для CTE будет включена первая итерация автоматической высокой частоты обновления.
Патч #4 - 21 июня 2014
Первое изменение патча касается изменения визуализации отдачи. Разработчики решили стабилизировать прицел с красной точкой при стрельбе, в то время как оружие двигается из-за отдачи. С этим решением существуют определенные проблемы (например, слишком большая красная точка на некоторых марках оружия), однако разработчики решили посмотреть на отзывы участников тестирования Battlefield 4 CTE.

Кроме того, в тестовой ветке модифицирован принцип работы подавления. Первым делом разработчики убрали все штрафы точности при стрельбе в прицеливании и на 75% снизили штраф точности при стрельбе от бедра. Причина отказа от штрафа заключается в том, что сами по себе штрафы сильно зависят от характеристик оружия — а эффект подавления должен быть одинаков для всех. Таким образом разработчики планируют привести эффект подавления к единому значению. В дальнейших планах — работа с прицельным огнем, ведущимся из состояния подавления.
Патч #5 - 25 июня 2014
Доводка самолётов
• Возвращены все камеры самолётов с видом от третьего лица Различные позиции, режим преследования, мгновенное переключение между видами от первого/третьего лица и задней камерой, выравнивание относительно орудий и вида от первого лица, угол обзора по умолчанию увеличен на 10 градусов

• Добавлена сетка для вида от третьего лица. Выравнивает обзор игрока (несмотря на то, что некоторые уже вырезали подобное на своих мониторах при помощи острых предметов и получают преимущество)

• Добавлена опция поворота камеры. Теперь можно указать, будет ли камера с видом от третьего лица поворачиваться вслед за самолётом (BF2/BF3)

• В порядке эксперимента добавлена тень от прицела для вида от третьего лица Прицел теперь различим на светлом фоне (облака, солнце, прочее)

Доводка анимации
• На виде от третьего лица ослаблена интенсивность анимации движения при попадании. Движения головой при получении урона ослаблены. Первая итерация.

Исправления для «Истребления»
• Иконка курьера с бомбой на интерфейсе появляется/исчезает каждые 5-10 секунд. Иконка курьера появляется каждый раз, когда он садится в транспорт

• В момент установки бомбы останавливается обратный отсчёт времени раунда

• Добавлено уведомление водителя при посадке курьера с бомбой Когда курьер садится в машину, её водитель видит специальное сообщение

Исправления для режима командира
• Обратный отсчет вызова самолёта поддержки продлён до 60 секунд

• Устранена проблема, из-за которой средство командира не активируется для команды, находящейся под прокси-атакой

Общие исправления
• Дымовые гранаты 40-мм и M18 будут быстрее производить большее количество дыма с большей скоростью. Улучшено совпадение с зоной «нет пометки», что улучшить тактическое использование дыма

• Изменения озвучки на Плотине. Китайская леди больше не повторяется!

• В набор карт тестового режима добавлена «Каспийская граница 2014»

Мини-инициатива: ревизия интерфейса
Мы запускаем мини-инициативу по улучшению и разгрузке интерфейса. Нововведения, которые мы вносим первым делом, наиболее востребованы. Они всё ещё требуют некоторой доводки, однако мы хотим показать их как можно раньше.
• Добавлена первая итерация программы улучшения интерфейса Отображает время, оставшееся на возрождение убитого бойца, чтобы легче было устанавливать приоритеты. Другие известные проблемы — обрезанный текст и его большой размер.

DICE <3 RUSH
С учётом отзывов игроков внесены первые изменения в режим «Штурм» на карте «Завод 311». В этот набор теперь включена новая карта — «Операция „взаперти“».

Изменения на карте «Операция „взаперти“»
Небольшая заметка: Уменьшение радиуса обзора радара на базе атакующих и отсутствие командира сделано для облегчения незаметного обхода по флангу на этой карте. Разработчики будут внимательно следить за отзывами на этот счёт.
• Боевая зона защитников на базе 1 настроена так, чтобы не позволять им приближаться к месту возрождения атакующих
• Настроены места возрождения защитников на базе 1
• Настроена боевая зона атакующих на базе 1
• Перемещена станция M-COM 1A
• Около 1А и 1В добавлены укрытия
• Добавлены укрытия для продвижения атакующих по главному коридору к базе 2
• Убраны висящие предметы после сброса окружения на базе 3
• Увеличен радиус предварительного разрушения для автоматического сброса окружения на базе 3
• Передвинуты станции 3A и 3B вместе с поддерживающими их укрытиями
• Добавлены коллизии на торцах балконов около базы 3, чтобы предотвратить доступ игроков
• Зоны возрождения защитников около базы 3 сдвинуты назад, подальше от целей
• Слегка передвинуты станции 5A и 5B

Изменения согласно отзывам на «Заводе 311»
• Передвинуты флаги атакующих 1,2,3,4 чтобы избежать обзора радаром в зоне флага
• Исправлена ошибка возрождения за пределами карты на флаге 1
• Слегка передвинуты станции M-COM 1А и 1В
• Добавлены несколько укрытий вокруг станции 1В и одно укрытие около 1А
• Убран повисший камень около базы 1
• Устранено предварительное разрушение здания на базе 2
• Слегка передвинуты станции 2А и 2В
• Добавлены укрытия вокруг 2А и 2В
• На базе 2 передвинуто стационарное ПТ-орудие
• На базе 3 передвинуто стационарное ПТ-орудие
• На базе 3 убрано стационарное ПТ-орудие
• Убран Battlepickup MGL, подбираемый на базе 3
• Levolution запускается автоматически в начале раунда
• Передвинута станция 3B
• Зона боя защитников на базе три слегка расширена назад
• Чуть-чуть расширена зона боя атакующих на базе 4

Изменения в технике на карте «Завод 311»
• Полеты транспортного вертолета атакующих теперь разрешены только над боевой зоной для пехоты
• Транспортный вертолёт атакующих перемещен со второй на третью базу
• Боевой танк атакующих заменен на MRAP
• Зенитка атакующих заменена на БМП
• На базу 3 защитников добавлен танк
Патч #6 - 28 июня 2014
Общие исправления
• Исправлены проблемы с Field Upgrades. «Полевые улучшения» теперь корректно сохраняются между матчами, их прогресс не прерывается при посадке в технику.

• Доводки дымовых гранат. Более плотный дым покрывает бОльшую площадь

• Добавлены карты из дополнения China Rising. В интересах дальнейшего тестирования нам пришлось увеличить этот билд — простите!

• Значительное снижение визуальной отдачи основных орудий самолёта

• Исправления для баллистического щита. Исправлена орфографическая ошибка, настроен переход от прицеливания к обычному виду

Исправления визуальной отдачи
Первичное тестирование игрового процесса прошло удачно, но теперь мы подчищаем некоторую визуальную неразбериху. Начнем с прицелов с красной точкой на всём оружии.

• Исправление прорисовки на различных разрешениях. Прорисовка теперь одинакова на всех разрешениях, однако некоторые марки оружия все еще могут выглядеть неудовлетворительно

• Все прицелы с красной точкой исправлены на трех марках оружия Ace 23, SCAR-H & AK12 — продолжение следует

Разгрузка интерфейса
Продолжается полировка и оптимизация экранного интерфейса:

• Улучшена работа индикатора воскрешения
• Видимость интерфейсных иконок мира теперь настраивается (например, флагов, целей, солдат, техники, прочего)
• На экран опций игрового процесса добавлено три ползунка управления прозрачностью. Для обычного вида, прицеливания и врагов
• В профиль добавлены дополнительные значения прозрачности. На каждый тип иконки в режиме прицеливания
• Улучшена сетка для вида от третьего лица. Теперь она лучше выглядит на светлом фоне
• Исправлен интерфейс Q5 Fantan

Сетевой код:
автоматическая настройка частоты сетевого обновления В этом обновлении добавлена первая итерация автоматической настройки клиента. Нам необходимо протестировать и убедиться в ее работоспособности у всех игроков (как на плохом соединении, так и на хорошем).

• Добавлена автоматическая настройка частоты сетевого обновления. Учитывает качество соединения для установки «тикрейта» от клиента к серверу. Задача опции заключается в том, что устанавливать максимально возможное значение во всех случаях вне зависимости от скорости вашего соединения.
• Дополнительные улучшения сети. Там, где это было возможно, мы сократили задержки — в результате игровой процесс должен стать еще более энергичным

DICE <3 RUSH
Благодаря вашей продолжительной поддержке и отзывам, сегодня мы добавили еще больше доводок и исправлений. Мы также добавляем в ротацию карту «Чужой сигнал».

Общие исправления
• Стандартное время штурма базы снижено с 60 до 15 минут
• Продлен стандартный таймер прематча
• По умолчанию стандартное количество очков подкреплений для PS4, Xbox One и ПК установлено на 100

Изменения на карте «Чужой Сигнал»
• Улучшена первичная загрузка поверхности
• Устранены некоторые проблемы с воронками в земле
• Сторона обороны лишена нескольких стационарных орудий
• Станции M-COM А и В переименованы в зависимости от стороны (левая-правая)
• На базе 1 передвинут стационарный пулемет
• Вокруг базы 1 отредактированы боевые зоны
• Отредактированы места возрождения обороняющихся на базе 1
• Передвинут флаг штаба обороняющихся на первой базе, чтобы точнее указывать на место их появления
• Станция M-COM В на базе 1 передвинута к контейнерам, чтобы переместить бой в эту зону. Оставляет путь для обхода с левого фланга открытым
• После взятия первой базы автоматически уничтожаются основания тросов, чтобы не позволять игрокам подниматься по ним
• Около станции А на базе 2 добавлено несколько контейнеров, чтобы оживить бой в этой зоне
• Станции на базе 2 передвинуты
• Слегка отредактирован рельеф и исправлено несколько ошибок художников на базе 2
• На базе 2 добавлено несколько укрытий для возрождения обороняющихся
• Отредактированы боевые зоны на базе 2
• Перемещены точки возрождения обороняющихся на базе 2
• Перемещен флаг штаба обороняющихся на базе 2
• На базе 3 передвинуты станции M-COM
• Смещены точки возрождения атакующих на базе 3
• Отредактированы некоторые точки возрождения обороняющихся на базе 3
• Флаги штаба атакующих на базе 3 и 4 перемещены для правильной работы радарного обнаружения
• Станция M-COM А на 4-й базе перемещена на верхний этаж, чтобы сделать заключительный бой немного сложнее и интереснее
• M-COM В на 4-й базе перемещен к основанию большой колонны
• БМП атакующих на 4-й базе слегка перемещен
• Около станции В на базе 4 добавлены укрытия
• Добавлено две лестницы на M-COM В на 4-й базе (две из трех вы можете найти там в режимах «только пехота». Лестница та же, что загружается на базе 2)

Изменения на карте «Операция „Взаперти“»
• Перемещены некоторые укрытия
• Станции M-COM 2В, 3В, 4В вынесены наружу
• Чтобы позволить обход с фланга, изменена боевая зона атакующих на базе 2
• Устранена ошибка коллизии на полу второй базы
• Слегка передвинут M-COM 3А
• Передвинут штаб атакующих на базе 2 и 5

Изменения техники
• Убран истребитель, танк и вертолёт атакующих
• Убрана вся техника обороняющихся, кроме танка на 3-й и 4-й базе
• Со всех баз атакующих убран один квадроцикл
• Добавлен один легкий джип для атакующих на базе 1 и 2
• Убрано две бронемашины MRAP с третьей базы атакующих
Патч #7 - 1 июля 2014
• Добавлен расширенный экран настроек игрового процесса. Мы почистили экран настроек игрового процесса и добавили продвинутую версию (там расположена опция высокой частоты сетевого обновления и другие настройки, вникать в которые для обычных игроков может оказаться лишним)

• На экран расширенных настроек добавлено несколько опций прозрачности интерфейса. Включены значения по умолчанию — предоставьте ваши отзывы об этих значениях и новых настройках. Не забудьте нажать «Сброс» под опциями игрового процесса, чтобы установить значения по умолчанию!

• Больше марок оружия теперь используют систему визуальной отдачи AWS, M60e4, M249, U100 MK5, Desert Eagle, p226, m416, AK5c. Дайте знать о своих впечатлениях!

• Откидывание головы при обзоре от третьего лица: устранены «плохие» варианты анимации. Самые агрессивные анимации убраны — голова бойца теперь более стабильна при попадании

• Проблема со стрельбой по перилам из дробовика. Теперь корректнее отображается место нанесения урона. Считайте это первым проходом — мы проверим все перила в ближайшем будущем

DICE <3 RUSH
Общие исправления:
Время возрождения техники в «Штурме» изменено с (Захват по умолчанию / 3) на (Захват по умолчанию * 1,5).
Примеры:
• Танк (Захват = 90 с). До патча = 30 с. После патча = 135 с.
• Квадроцикл (Захват = 10 с). До патча = 3,33 с. После патча = 15 с.

Изменения на карте «Курорт Хайнань»
• Время возрождения катера (RHIB) изменено на 10 секунд (15 секунд с правилами «Штурма»). Это сделано, чтобы позволить атакующим выбраться с первой базы, которая находится далеко от побережья
• Задержка первого возрождения БМП изменена на 0 секунд
• Задержка первого возрождения транспортного вертолета изменена на 0 секунд
• Задержка первого возрождения разведывательного вертолета изменена на 30 секунд
• Убран FAC
• Убраны некоторые стационарные орудия с базы 1
• Передвинуты и убраны некоторые укрытия с базы 1
• Передвинуты станции 1A и 1B
• Передвинуты точки возрождения обороняющихся на базе 1, чтобы они не появлялись слишком близко к целям
• Передвинуты флаги на базах атакующих 2, 3, 4
• На базе 2 слегка увеличена боевая зона атакующих, чтобы облегчить им обход по левому флангу
• Вокруг станции A на базе 2 добавлены укрытия
• Станция B на базе 2 передвинута внутрь одного из бараков
• На базе 3 зона возрождения атакующих передвинута чуть ближе к цели
• Станции А и В на базе 3 перемещены
• Отредактированы и добавлены укрытия на базе 3
• Станции А и В на базе 4 перемещены
• Добавлены укрытия рядом с M-COM на базе 4
• Отредактирована боевая зона атакующих на базе 4
• Точки возрождения обороняющихся на базе 4 передвинуты ближе к целям
• Передвинут флаг на четвертой базе обороняющихся
• Лифты в отеле отключены на всех режимах кроме «Захвата» и «Истребления» (как и разрушение крыла отеля)
• Вместо передвинутых укрытий добавлены воронки в земле

Изменения в карте «Завод 311»
• Убран транспортный вертолет атакующих
• Убран квадроцикл атакующих на базе 4
• БМП атакующих перемещен с базы 2 на базу 3
• Событие Levolution (боеголовка) не активируется автоматически
• Передвинуты станции 4A и 4B
• Добавлено несколько укрытий на базе 4
• С базы 4 убраны стационарные орудия
• Отредактированы точки возрождения обороняющихся на базе 4, в том числе изменено расположение танка
• На базе 4 изменены боевые зоны
• Отредактирована маска воронки около нового укрытия на базе 4

Изменения в карте «Осада Шанхая»
• БМП атакующих заменён зениткой
• На базах 1 и 2 убран квадроцикл
• Квадроцикл атакующих передвинут на позицию базы 1, которую ранее занимал БМП
• Вокруг станции 1А добавлены укрытия, сама станция также передвинута, чтобы предоставлять укрытие
• Для облегчения обхода с фланга и более четкого рисунка боя изменена боевая зона атакующих на базе 1
• Перемещена одна точка возрождения, которая иначе была бы неприкрыта относительно новой боевой зоны на базе 1
• На 2А добавлено больше укрытий, что также усложнит перемещение по этой территории на технике
• Штаб атакующих на базе 2,3,4,5 перемещен
• Убран 1 гидроцикл атакующих на базах 3,4,5
• Задержка первичного возрождения гидроцикла атакующих увеличена на 15 секунд
• Передвинуты станции 3А и 3В
• Добавлено одно укрытие на станцию 4А
• На базу 5 добавлен гидроцикл для обороняющихся
• Передвинуты станции 5А и 5В (5А была перещена на старое место 5В)
• На базу 5 добавлены новые укрытия
• Отредактированы точки возрождения обороняющихся на базе 5, в том числе изменено расположение танка
• Зона боя на пятой базе атакующих изменена так, чтобы запретить перемещение по воде в тылу базы

Изменения в карте «Чужой Сигнал»
• Убран один квадроцикл атакующих
• Убран лёгкий джип атакующих
• Убрана техника обороняющихся
• Оставшаяся техника атакующих собрана на базе 1
• Слегка передвинута станция 1В
• Перемещены станции 2А и 2В
• Отредактированы и добавлены укрытия на базе 2
• Убраны стационарные орудия на базе 2 (и шины рядом с одним из противотанковых орудий)
• Слегка увеличены боевые зоны на базе 2
• Передвинуты флаги защитников на базах 2 и 3
• Передвинуты станции 3А и 3В
• Добавлены укрытия на базе 3
• Изменена глубина воронок в земле рядом с новыми укрытиями
Патч #8 - 3 июля 2014
• Исправлена загрузка текстур поверхности на карте «Удар по Спратли». Исправлен слой земли на этой карте (будет включена в ротацию на следующей неделе)
• Проблема с размером отряда, превышающим 5 человек. Исправлена ошибка, из-за которой в отряде могло состоять более пяти бойцов
• Сетевой код: значение Framehistorytime теперь настраивается со стороны сервера.
Значение Framehistorytime используется для определения «лояльности» сервера к клиенту, у которого наблюдаются потери пакетов. Это значение центральное для проблем с убийствами за углом и смертей после одного выстрела. Сложность в том, чтобы сбалансировать эту переменную так, чтобы она позволяла играть на всех типах соединения. На следующей неделе мы будем тестировать разные значения этого параметра, чтобы определить допустимые границы.

Улучшения в режиме «Истребление»
Мы еще далеко на закончили работу над этим, но хотим услышать ваши отзывы насчет обновленного индикатора бомбы. Больше обновлений для этого режима — SOON­™!
• Значок бомбы на экране теперь всегда включена, однако позиция курьера будет обновляться только один раз в пять секунд
• Для улучшения видимости иконка бомбы поднята выше головы курьера

Разгрузка интерфейса
• Добавлены настройки масштаба для значков врагов и союзников
• Настройки иконок здоровья и индикатора возрождения теперь отделены от значка имени игрока на экране расширенных настроек
Патч #9 - 8 июля 2014
• Все карты из дополнений теперь доступны в CTE China Rising, Second Assault, Naval Strike. Из-за этого нынешний патч большой, однако следующие будут снова маленькими (надеемся). Не забудьте проверить исправления земной поверхности на «Ударе по Спратли» и проблемы со стримингом текстур на China Rising (все должно быть исправлено)

Разгрузка интерфейса
• Значки объектов мира теперь должны масштабироваться согласно расстоянию. Для управления этим параметром добавлен ползунок.
• Добавлены ползунки для установки основного размера значков объектов мира. Один для общих, второй для союзников, третий для врагов.
• На 25% уменьшен размер индикатора воскрешения, таким образом он будет соответствовать размеру других значков солдат.

DICE <3 RUSH
Настройка таймера возрождение техники:
• Чужой сигнал: на 60 секунд изменен таймер первичного возрождения БМП на базах 2,3,4
• Завод: на 60 секунд изменен таймер первичного возрождения БМП атакующих и танка обороняющихся на базе 4
• Шанхай: Таймер первичного возрождения всех зениток и танков на базе 4 установлен на 60 секунд
• Хайнань: Таймер первичного возрождения БМП атакующих на базах 2,3,4 установлен на 60 секунд

Премьера в CTE — Зона Затопления
• Полностью переделана компоновка карты в режиме «Штурм». Уровень перевёрнут, финал происходит на крышах
• Станции MCOM, флаги, точки возрождения и боевые зоны — всё переделано
• Убрана вся техника (теперь — только пехота)
• Убраны все стационарные орудия и BattlePickups
• Отключен воздушный десант по маяку возрождения (только в режиме «Штурм»)
• Событие Levolution (затопление) теперь не активируется автоматически. Его нельзя запустить вплоть до третьей базы (так как событие не имеет границ)
• Добавлены дополнительные укрытия для режима «Штурм»
• Исправлены некоторые ошибки художников (висящее граффити, мусор, прочее)

Премьера в CTE — Дорога Голмуд
• Слегка изменены позиции станций MCOM
• Добавлены дополнительные укрытия для режима «Штурм»
• Пересмотрены и отредактированы боевые зоны, точки возрождения и флаги на базах
• Отредактированы стационарные орудия (некоторые убраны, иные перемещены)
• Окрашен слой разрушения поверхности земли, чтобы корректно взаимодействовать с новыми укрытиями
• Исправлена ошибка, из-за которой танк обороняющихся возрождался на базе 1
• Устранена ошибка в режиме командира для «Истребления» (крылатая ракета команды 2 была привязана к точке А вместо C)
• Добавлено предварительное разрушение моделей около поезда на базе 1
• Таймер первичного возрождения танков на базе 2 установлен на 60 секунд
• Задержка возрождения внедорожников (исключительно) установлена равной 15 секунд
• Исправлена ошибка возрождения отряда обороняющихся на базах 4 и 5.

Изменения техники на «Дороге Голмуд»
• База атакующих 1: 2 танка, 2 внедорожника
• База обороняющихся 1: 1 танк
• База атакующих 2: 1 танк, 1 внедорожник
• База обороняющихся 2: только пехота
• Базы 3,4,5 обороняющихся и атакующих: только пехота
Патч #10 - 11 июля 2014
• Изменения в режиме «Истребление». Исправлена проблема, из-за которой выход из техники мог привести к остановке обновления позиции курьера на интерфейсе. Время обновления его положения на интерфейсе изменено с 5 секунд на 10.

• Снижение случайности в перестрелках. Добавлен индикатор перка защиты (который снижает урон по верхней части тела бойца на 10%). Враги с перком теперь будут помечены треугольником со контуром щита, чтобы сообщить вам о дополнительной пуле, которая потребуется для их убийства. Разработчики до сих пор пересматривают порядок защитных перков, и, возможно, изменят его в будущем.

• Исправления механики воскрешения. Воскрешение теперь должно срабатывать на ближайшем бойце, на которого наведен прицел (а не на том, кто сзади или сбоку). Требуется тестирование этого исправления. Также устранена ошибка, из-за которой оружие типа «нажал-и-отпустил» могло некорректно работать при применении дефибриллятора.

• Полный заряд дефибриллятора. Теперь при полной зарядке дефибриллятор издает звук

• Снижение покачивания головой. Снижен эффект анимации, из-за которой голова «втягивалась», усложняя попадание во врага, скрытого за преградой.

• Телеметрия замедления сервера. Этот билд включает дополнительную серверную телеметрию, которая поможет разработчикам определить причины растянутого во времени снижения производительности сервера.

• Сетевой код: принудительная опция «АВТО». Как показало предыдущее тестирование, опция «АВТО» не повлияла на игру негативно. Разработчики решили включить её принудительно, чтобы улучшить тестирование. При обнаружении проблем просьба писать в соответствующий форум. Видео с включенным графиком качества сети будут мощным подспорьем при сообщении об ошибке.

• Разгрузка интерфейса. Исправлена ошибка, из-за которой значок состояния здоровья не масштабировался. Значки объектов мира теперь отображаются при включенном меню — так легче настраивать их размеры.
Улучшение регистрации попаданий - 15 июля 2014
Инициатива «FramehistoryTime testing», направленная на глобальное улучшение регистрации попаданий в игре и ликвидацию случаев «смерти за углом» — наиболее распространенного недостатка в мультиплеере Battlefield 4.

Тестирование заключается в подборе FramehistoryTime — переменной, которая отвечает за точность передачи положения моделей бойцов от клиента на сервер. Это особенно важно, когда на сервере находятся игроки с высокими значениями пинга.

Что такое FramehistoryTime?
Чтобы понять, что именно мы собираемся изменять, вам придется вникнуть в то, как работает сетевая коммуникация в Battlefield 4. В общих чертах, симуляцию просчитывает сервер, он же является «рефери» в отношении данных, которые он получает от клиента.
Клиенты тоже не глупы — они обрабатывают данные по регистрации попаданий на основе каждой пули, а сервер убеждается в том, что на клиенте не происходит никакого безумия (например, не включены читы).
Одно из значений, которые проверяет сервер — FrameHistoryTime, которое определяет, как модели бойцов перемещаются по игровому миру. Это особенно важно, когда на сервере находятся игроки с высокими значениями пинга.

Что будет подвергнуто тестированию
Мы подняли три сервера в Европе, на востоке и на западе США: FHT Server A, B and C. На них установлены различные значения FrameHistoryTime (и, соответственно, бОльшая или меньшая разница с клиентами).

Это значит, что если значение на сервере окажется слишком низким — у игроков будут большие трудности с попаданием в движущиеся цели (особенно движущиеся перпендикулярно).

Как это повлияет на игру
Получив достаточно данных по этой ветке, мы определим, верны ли наши допущения. Если верны — мы получим игру, в которой случаи смерти за углом будут более или менее ликвидированы на диапазоне от низкого до высокого пинга (низкий =<50мс, высокий >=250мс)
Патч #11 - 16 июля 2014
• Режим «Истребление». Анимация кружка с бомбой синхронизирована с обновлением позиции курьера Период обновления позиции курьера уменьшен с 10 до 8 секунд.

• Разгрузка интерфейса. Исправлена ошибка: треугольник защитного полевого улучшения теперь отображается только в обзоре мира (а не на миникарте). Иконки гранат теперь исчезают при взрыве гранаты — за исключением зажигательной гранаты. Тест производительности теперь корректно отображает значения в миллисекундах (ранее отображалось в секундах) Появилась опция, позволяющая отключить вращение миникарты.

Визуальная отдача — первая ревизия прицелов
Все прицелы для ближней и средней дистанции теперь используют новую систему, исключая следующие:
• Мушка
• ИК/НВ
• Тепловизор
Эти три прицела мы не хотим менять, потому что у них есть другие преимущества (быстрое наведение, более четкое отображение целей).

Что изменилось?
• Прицелы теперь постоянно используют текстуры высокого разрешения (проверьте на низком качестве графики)
• Прорисовка красной точки теперь более точная — это необходимо проверить в светлом окружении
• С точки зрения игрового процесса теперь все прицелы дают то приближение, которое задумывалось

Что до сих пор не работает?
• На большинстве оружия будет наблюдаться обрезка прицелов
• Неправильная сортировка некоторых прицелов для средней дистанции (красные идут следом за черными — будут исправлено в следующем обновлении)
• Размытые текстуры (неиспользование высококачественных текстур) на некоторых прицелах для средней дистанции
• Не работают прицелы с красной точкой на пистолетах

DICE <3 RUSH
Во время фокусированного тестирования мы убираем карты «Курорт Хайнань» и «Чужой сигнал» на доводку.

Премьера в CTE — Плотина на Меконге
Новый набор техники у атакующих:
• 1 транспортный вертолёт, 1 бронемашина, 1 жесткокорпусная лодка, 1 танк на всех базах
Новый набор техники у обороняющихся:
• 1 танк на всех базах

Другие изменения:
• Изменена задержка первичного возрождения техники
• Боевая зона транспортного вертолёта сужена и приведена в соответствие с зоной для сухопутной техники
• Задержка возрождения легкой техники принудительно приведена к 20 секундам (30 секунд в «Штурме» из-за коэффициента 1,5)
• В режиме «Штурм» отредактированы и добавлены укрытия
• Взаимно изменены расположения станций A и B так, чтобы станция A всегда была по левую руку для атакующих
• Перемещены MCOM-станции 2А, 2В, 3А
• На подходе к базе 2 добавлены предварительные разрушения
• Изменены стационарные орудия, боевые зоны, базы и точки возрождения
• Проведена проверка, чтобы все автоматические двери были открыты в момент отключения электричества (это происходит в «Штурме» автоматически из-за разрушения плотины). Также исправлена ошибка, из-за которой двери не открывались, если в зоне действия триггера находилось более одного человека
• Глубина воронок в земле на игровой части карты уменьшена практически до нуля для всех режимов.

Тестирование FramehistoryTime
Мы уже несколько дней тестируем серверы с различными значениями FrameHistoryTime — и с нашей стороны результаты выглядят многообещающе. Мы заменим эти серверы тремя новыми, где будут установлены новые значения — и проведем проверку заново!
Патч #12 - 21 июля 2014
Размер обновления около 37 ГБ. Большой объем патча связан с обновлением базы игры и включением новых версий карт (как для оригинального Battlefield 4, так и дополнений China Rising, Second Assault, Naval Strike, Dragon’s Teeth).

• Доводка световых гранат. Светозвуковые гранаты теперь скрывают интерфейс (кроме миникарты, но в дальнейшем и она может быть скрыта) На врагов гранаты действуют 10 секунд, на союзников — 5 секунд

• Индикаторы гранат на интерфейсе показываются только тогда, когда они нужны. В результате работ над разгрузкой интерфейса, индикаторы гранат будут отображаться только при непосредственной угрозе

• Автоматизация Сетевого Кода. Параметр «Авто» теперь использует новую систему определения проблем с высокой частотой сетевого обновления (чтобы соответственно эту частоту повысить или понизить). Время реагирования системы снижено с 30 до 5 секунд

Разгрузка экранного интерфейса
В пользовательский интерфейс внесены новые исправления и улучшения:

• Добавлены независимые настройки масштабирования и видимости миникарты. Активируется через экран расширенных настроек игрового процесса. Максимальный масштаб миникарты существенно выше, чем существующая настройка общего масштабирования интерфейса

• Собственный индикатор здоровья игрока. Для разгрузки интерфейса при виде от третьего лица индикатор собственного здоровья игрока отключен

• Настройка глобального масштабирования интерфейса перемещена из настроек видео в расширенные настройки игрового процесса

• Имя игрока/здоровье/состояние техники союзника отображаются на более дальних дистанциях при наведении прицела. Для бойцов в одном отряде эта возможность существовала и раньше. Однако по просьбам игроков, желающих знать состояние любой находящейся в удалении союзной техники, эта функция была добавлена.

Вторая ревизия визуальной отдачи
Закончена правка следующего оружия и комбинаций прицелов на нём:
• Всё оружие Штурмовика
• Пистолеты
• Карабины
• Все прицелы на всём оружии теперь используют высококачественные текстуры

Среди исправленных — все прицелы для ближней и средней дистанции, кроме:
• Мушки
• ИК/НВ
• Тепловизионного прицела

Осталось исправить следующее: пистолеты-пулеметы, ручные пулеметы, оружие Разведчика, винтовки DMR и дробовики.

Исправление пулевых коллизий
Проведена работа по обнаружению и исправлению самых проблематичных объектов с точки зрения коллизий.
• Исправлены коллизии на карте «Кровавая заря» около статуи льва
• Статуя льва на «Осаде Шанхая», «Кровавой заре», «Зоне затопления», «Саду Лумфини»
• Граница Каспия 2014 — коллизия с блокировкой пуль, большие трубы на заправочной станции
Патч #13 - 23 июля 2014
Разгрузка интерфейса
Цель: почистить экранный интерфейс и предоставить игрокам возможность настраивать основные параметры
• Приказы лидера отряда/командира теперь отображаются в строке статуса игры (удобно для реалистичного режима)
• Индикаторы режима «Соединение» сдвинуты вниз, чтобы не перекрывать счетчик очков
• Индикаторы режима «Соединение» теперь подвержены внешнему моменту инерции, как и остальные элементы интерфейса
• Исправлена проблема, из-за которой ослепляющее свойство светошумовых гранат портило настройки видимости значков
• Устранена ошибка, из-за которой не отображался показатель здоровья для радиоуправляемых устройств
• Индикатор возрождения теперь использует параметр видимости индикатора здоровья/таймера воскрешения, а не параметр основного значка солдата
• Масштабирование миникарты. Добавлено масштабирование материалов миникарты, относящихся к режиму командира. Видимость теперь не зависит от настроек интерфейса Добавлена возможность настраивать размер и видимость значков на миникарте вне зависимости от фона

Движение солдата
Цель: сделать движения солдата более быстрыми, точными и управляемыми
• Доводка приседания при виде от третьего лица. Одна из проблем, приводящих к «смерти от одного попадания» — это приседание. В отличие от движения, мы не можем предсказать, как солдат будет приседать. В сочетании с клиент-авторитетной моделью подсчета урона это приводит к вероятности высокой задержки отображения приседания бойца при наблюдении от третьего лица (и возможности убить солдата, который уже сидит). Разработчики попытались устранить эту проблему, ускорив анимацию приседания (в самом её начале). Это должно устранить большую часть проблем.

• Изменены следующие переходы:
Переход Стоять -> StandToCrouch_Node
Переход Бег-> StandToCrouch_Node
Переход Бег -> Sneak_Node
Переход ПоворотСтоя -> Sneak_Node
Переход Ход -> Sneak_Node
Переход Бег -> Sneak_Node

• Ускорение бега настроено так, чтобы соответствовать конечной скорости. Теперь вы можете достичь максимальной скорости быстрее и это лучше чувствуется по сравнению с предыдущими изменениями (максимальная скорость бега не изменялась).

Визуальная отдача
Цель: Сделать так, чтобы оружие указывало, куда вы стреляете. Убрать фактор случайности при стрельбе. Завершение этой работы — предпосылка к реальной настройке отдачи на основе причиняемого оружием урона.

• Тест: Пистолет M9 теперь имеет единственную анимацию отдачи. Это тестирование создано в ответ на сообщения о том, что анимации отдачи пистолетов мешают прицеливаться и точно стрелять. В качестве эксперимента убраны все кроме одной анимации отдачи пистолета M9 — что это изменит для стрелков, предстоит выяснить.

• Тест: Красная точка уменьшена по просьбам игроков. В случае, если это изменение сработает, все прицелы будут оснащены более ярко-красной точкой меньшего размера

• Слегка уменьшен дельта-прицел пистолетов

• Исправлены все визуальные проблемы с оружием. Пистолеты-пулеметы, ручные пулеметы, снайперские винтовки, винтовки DMR, дробовики

Режимы сетевой игры
Цель: улучшить выбранные сетевые режимы, чтобы воплотить изначально задуманный игровой процесс в каждом из них

• Соревновательное истребление. Бомбы теперь можно закладывать в любом порядке Время разминирования уменьшено с 10 до 8 секунд. Существует 3-секундный «разогрев» при разминировании. Радарный обзор на базах в этом режиме уменьшен до 40 метров

• Соединение. Скорость истечения очков уменьшена на 40% Таймер обратного отсчета времени раунда увеличен до 30 минут

Баланс оружия/устройств
Цель: После изменений, внесенных в визуальную отдачу, покачивание головой и сетевой код, оружие стало более мощным и убивает быстрее. Новые настройки с учетом этого факта помогут выделить основные роли для каждого оружия.

Баланс гранат
Первым будет проведен баланс гранат. По мнению разработчиков, игра слегка перенасыщена гранатами. Это оружие должны быть мощным — однако его не следует использовать в любой непонятной ситуации. Поэтому принято решение четко определить боевую роль для каждого типа гранат.

• Уменьшено количество РГО: 2→1
• Уменьшен внутренний радиус взрыва РГО 1,65→1
• Уменьшено количество v40 3→2
• Уменьшен радиус взрыва v40 7→6
• Уменьшен внутренний радиус взрыва v40 2,5→1

Увеличено время подбора гранат из сумки с патронами:
• Светошумовая 5с->9с
• RGO 7с->25с
• v40 8с->13с
• Сигнальная ракета 1с->6с
• M18 5с->9с
• M34 8с->25с
• M67 5с->25с
• XM25 DART 1с->3.5с (5->4 патронов)
• XM25 3.5с->6с
• 40mm 3GL 8с->18с
• 40mm дымовая 2.5с->5с (теперь соответствует светошумовой)
• 40mm LVG/HE 8с->9с

Исправление пулевых коллизий
Цель: найти и устранить ошибки, приводящие к исчезновению пуль в полёте.
• Устранена проблема с коллизиями у объектов-укрытий: одиночных опор и складских ящиков. Затронутые уровни: Операция “взаперти», Жемчужный рынок, Зона затопления
• Жемчужный рынок. Исправлена проблема коллизии стены между базами C и D
Патч #14 - 25 июля 2014
• Исправили вылет, связанный с баллистическим щитом.
• Уменьшили урон от пуль для всего оружия, кроме снайперских винтовок и пистолетов.
• Уменьшили ускорение, однако, скорость разгона снизили.
• Исправили проблему с отсечением «красной точки» от всего оружия класса «Штурмовик».
• Временно добавили headshot-эффект, показывающий попадание в голову.

В игру добавили новую предустановку — «Классическая». Пресет делает игру схожей с классическим Battlefield. Большинство переменных совпадает с «Реалистичной» предустановкой. Для продолжения тестирования значения «FrameHistoryTime» запустили дополнительные серверы — G,H и I…
Патч #15 - 31 июля 2014
• Устранено возрождение на отряде под поверхностью земли
• Внесены улучшения в визуальную отдачу. Улучшенная красная точка в соответствующих прицелах (теперь более заметна на ярком свету/против солнца). Устранены замеченные игроками ошибки на прицелах AEK, PK-S и компактных, Glock18, M39EBR и USAS 12 (пожалуйста, сообщайте о других замеченных ошибках).
• Улучшена автонастройка высокой частоты обновления сети. Разрешена высокая частота обновления сети на третьем поколении консолей (Xbox 360 и Playstation 3). Добавлено дополнительное журналирование используемых частот. Добавлено фиксирование частоты сервером в случае, если сетевой канал становится перегруженным (это также отображается новым цветом в графике NetworkPerfOverlay). Ускорена реакция на изменение характеристик соединения и его пропускной способности.
• Замедление сервера. Устранена утечка памяти, которая, как считается, приводила к замедлению сервера.
• Плотина на Меконге: звуки Levolution теперь будут слышны для вновь присоединившихся к матчу игроков
• Исправления для режима командира. Устранена ошибка, из-за которой средства командира больше не активировались, если команда подвергалась прокси-атаке. Исправлена проблема с реактивацией действия, таймер которого еще не истёк.
• Разблокированные ранее задачи больше не отображаются в конце раунда
• Обновлен эффект крови от попадания в голову. Первая итерация.
• Добавлена настройка масштаба миникарты по умолчанию (Авто, 50м, 100м, 150м)
• Исправления карты «Операции Метро 2014». Добавлены блокирующие объемы, которые не позволят игрокам использовать уязвимости и пробираться за пределы игровой зоны.
• Внедрено 5 исправлений «вылетов» из Hardline (все платформы, ПК)
• Таймеры возрождения техники теперь работают как задумано, и начинают отсчет с начала игры
• Добавлена Секция переклички в пре-раунде (первичное тестирование). Первая версия переклички по примеру Hardline. Интерфейс не закончен. Дайте знать про обнаруженные проблемы! Известные проблемы: Команды отображаются как T1 и T2. Должны быть сокращенные названия фракций с соответствующими цветами. Переход в другую команду на экране переклички не приведет к обновлению минимально необходимого количества игроков. На данный момент поддерживается только «Захват».
• Движение солдат. Ускорение ходьбы слегка снижено, ускорение бега осталось нетронутым.

Сетевые режимы
Цель: улучшить выбранные сетевые режимы, чтобы воплотить изначально задуманный игровой процесс в каждом из них

• Истребление. Анимация бомбы изменена таким образом, что индикатор затухает, если бомба прекращает движение. Индикатор сбрасывается, если курьера пометили или если он применяет оружие. Исправлена ошибка, из-за которой бомба не двигалась после посадки в машину. В обычном «Истреблении» позиция бомбы обновляется каждые 3 секунды. В «Соревновательном Истреблении» позиция бомбы обновляется каждые 8 секунд.

• Соревновательное истребление. Игровые зоны уплотнены. «Кровавая заря»: отключены лифты. Отключены события Levolution.

• Захват флага. В «Захвате флага» теперь побеждает команда с бо́льшим количеством очков, независимо от количества захваченных флагов.

• Штурм авианосца. Отключено возрождение атакующих бойцов на авианосце. На обоих этапах штурма доступно только десантное возрождение.

Исправление пулевых коллизий
В рамках тестовой версии проводится инициатива, призванная устранить ошибки, приводящие к исчезновению пуль в полёте. Исправления в этом патче:

• «Сад Лумфини». Устранена ошибка, показанная на видео. Исправлена ошибка около складского здания. Устранена ошибка в стене около точки D.

• Поправлен объект на картах: Завод 311, Удар по Спратли

DICE <3 RUSH
Для проведения направленного тестирования свежих исправлений некоторые карты убраны из ротации.

Премьера в CTE: «Шторм на Параселах»
• Слегка изменено положение станций M-COM 1A, 1B, 2A, 2B, 4A, 4B.
• Отредактированы точки возрождения (например, десант защитников на базе 1).
• Отредактированы стационарные орудия
• На базу 2 добавлены укрытия
• На базу 4 добавлены укрытия и предварительные разрушения
• Добавлена маска разрушения для нового укрытия
• На все базы добавлен транспортный вертолет, броневик, катер и танк

Изменения в технике, атакующая сторона:
• С последних баз убран разведывательный вертолёт
• С базы 1 убран катер
• На ПК и консолях четвертого поколения на базах 1 и 2 гидроцикл заменен на амфибию. На третьем поколении гидроцикл убран
• Полеты транспортного вертолета вне боевой зоны пехоты теперь запрещены
• Запрещено возрождение транспортного вертолета на базах 3 и 4
• Задержка возрождения катеров увеличена до 20 секунд (по правилам «Штурма» задержка × 1,5 = 30 секунд)

Изменения в технике, сторона обороняющихся:
• На базу 1 добавлено два гидроцикла и катер

«Курорт Хайнань» — обновление
• **Известная проблема: миникарта некорректно отображает стартовый авианосец атакующей стороны и новый пляж. Требует обновления
• На базе 1 отредактирована земная поверхность и добавлено укрытие в камнях, чтобы создать обход с фланга для атакующих
• Отредактирована боевая зона атакующих и обороняющихся вокруг базы 1
• Авианосец на первой базе атакующих развернут и передвинут (а также все точки возрождения)
• На базу 1 атакующих на ПК и четвертом поколении добавлена амфибия
• Убран разведывательный вертолет
• На базу 2 атакующих добавлено 2 катера (без превышения разрешенного количества)
• На базу 1 атакующих добавлен один катер (без превышения разрешенного количества)
• Убраны стационарные орудия на базах 2, 3 и 4
• Перемещены станции MCOM 4А и 4B
• Отредактированы укрытия вокруг станций MCOM 4A и 4B
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.9.2014, 11:48
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вторая простыня

Патч #16 - 1 августа 2014
• Состояние готовность в прераунде. Теперь работает, основываясь на количестве подключившихся игроков — это должно добавить динамики. Количество нужных для команды игроков теперь контролируется счетчиком прераунда, в противном случае игрок может застрять на экране возрождения.

• Улучшения визуальной отдачи и прицелов. Слегка уменьшен размер красной точки, чтобы лучше соответствовать предыдущему размеру.

• Тест: Добавлена первая версия камуфляжа участника CTE. Чтобы воодушевить самых активных участников тестовой версии, разработчики добавили новый камуфляж. На данный момент это дубликат камуфляжа DICE, но в дальнейшем он будет изменен так, чтобы было более понятно, за какую сторону вы играете. Кроме того, его окраска будет светло-серой, а не полностью черной. Это не финальная версия камуфляжа, а только первая версия. Способ получения этого камуфляжа будет объявлен позднее.

• Устранена уязвимость «двойного класса» бойца. Та, которая позволяла возрождаться, комбинируя оружие и устройства из двоих классов.

• Курорт Хайнань: снижена разрушаемость поверхности вдоль пляжа около базы США
• Шторм на Параселах: Устранены препятствия, мешавшие плавать под авианосцем

• Разгрузка интерфейса. Значки на миникарте: опция автомасштабирования значков в соотетствии с масштабом миникарты; значение масштаба миникарты слегка передвинуто вверх, чтобы не перекрываться с сообщениями командира. Значки игрового мира: поддержка увеличения значков техники.

Баланс оружия/техники
Цель: После изменений, внесенных в визуальную отдачу, покачивание головой и сетевой код, оружие стало более мощным и убивает быстрее. Новые настройки с учетом этого факта помогут выделить основные роли для каждого оружия.

В большинство марок оружия были внесены небольшие изменения. Поначалу не следует менять слишком многое, потому что это может создать проблему.

Будет полезно слепое тестирование таких изменений, поэтому их полный перечень не приводится. Сайт symthic.com, вероятно, вскоре отследит эти изменения. В противном случае они будут опубликованы разработчиками позднее.

Большинство изменений основаны на отзывах сообщества и профессиональных игроков. Ниже приводится список измененного оружия — где-то сделано усиление, где-то ослабление. Ни одно из этих изменений на данный момент не отражено в сводках или текстовых описаниях оружия!

Утяжеленный ствол, дульный тормоз, MP7, P90, JS2, L85, AWS, RPK74, RPK12, SR2, AR160, QBZ951, UMP9, PP2000, A91, SG553, AKU12, Type95B1, G36C, CZ805, M60E4, 1911, HK45C, RFB, ACE21, SCAR-H, Bulldog, ACE52, Deagle, FAMAS, F2000, AUG, MTAR, MPX, CBJMS, Type88.

Эти изменения далеки от финальной стадии, поэтому их следует тщательно протестировать и оставлять свои отзывы. Также ожидается новый код от jjju, который устранит проблему с покачиванием головы и внесет последние изменения в подавление.
Патч #17 - 5 августа 2014
• Исправление ошибки воскрешения. Медпакеты и сумки с патронами больше не препятствуют воскрешению солдат

• Оптимизация карты «Шторм на Параселах». Уровень «Шторм на Параселах» оптимизирован на PS3 и на остальных платформах. Внесены правки в модель «формация камней», которая широко используется на всей карте. Также исправлена модель подбитого авианосца. Требуется помощь игроков в тестировании этих исправлений.

• Сетевой код. Добавлено значение «ВКЛЮЧЕНО» опции «Высокая частота обновления сети» — при этом принудительно фиксируется значение 30 Гц. Опция «АВТО» работает, как прежде. Тестирование FrameHistoryTime завершено. После анализа телеметрии разработчики определят оптимальное её значение и проверят на серверах CTE.

• Разгрузка интерфейса. На экран настроек игрового процесса добавлены дополнительные слайдеры, позволяющие контролировать прозрачность инвентаря, статуса игрока, списка пассажиров в технике и списка смертей

Доводка анимации оружия
• Все пистолеты: убрана отображаемая случайным образом анимация мушки
• Все автоматические пистолеты: сокращена длительность анимации затвора, чтобы предотвратить случаи, когда движение кожуха затвора не совпадало с выстрелами при быстрой стрельбе
• Автоматические винтовки: добавлены отсутствовавшие анимации нажатия на курок
• Unica6: исправлено застревание курка в анимации стрельбы. Сокращено время регистрации полного барабана
• CS5: устранена проблема, из-за которой магазин становился невидимым, если перезарядка была прервана. Исправлена ошибка, из-за которой анимация взвода затвора не проигрывалась, если выстрел был сделан в конце анимации тактической перезарядки
• G36C: устранено изменение положения рукоятки во время полной/тактической перезарядки
• CZ-805: устранено изменение положения рукоятки во время полной/тактической перезарядки
• AWS: добавлен режим полуавтоматического огня
• XM25: исправлена анимация выстрела; в том числе добавлено поступательно-возвратное движение рукоятки перезаряжания
• Bulldog: исправлена ошибка тактической перезарядки
• M60E4: для соответствия другим пулемётам настроены точки прерывания перезарядки; при прерывании коробка с патронами остаётся прикреплённой
• L96A1: добавлены отсутствовавшие точки прерывания перезарядки
• JNG90: нижний порог перезарядки настроен таким образом, чтобы предотвратить пропуск анимации досылания патрона, если перезарядка была пустой
• SR338: исправлена ошибка, из-за которой анимация выстрела могла быть пропущена при стрельбе из определенного положения. Повышен порог перезарядки.
• L85A2: Положение передней рукоятки настроено таким образом, чтобы не пересекаться с стопором спускового крючка; исправлена ошибка анимации, в результате которой могли поменяться аксессуары на оружии
• RPK-74M: обе скорости перезарядки сокращена на 0,3 с, чтобы лучше соответствовать анимации
• HK45C: устранена разница в положениях курка при виде от бедра и в прицеливании
• ACW-R: снижено время регистрации перезарядки
• QBU-88: исправлена проблема с пересечением деталей в разложенном состоянии
• SR-2: добавлена анимация возвратно-поступательного движения затвора

Движение солдата
• Добавлена возможность стрелять в падении (не в прыжке). Это изменение делает возможной стрельбу в падении (после апекса прыжка или при падении с объектов). Впрочем, в точность такой стрельбы вносится значительный разброс.

• Внесены значения ускорения ходьбы и бега бойца из Battlefield 3. Это также включает изменение ускорения в начале бега — что составляет значительную разницу с теми значениями, которые пробовались в CTE ранее. Данные значения позволяют соблюсти хороший баланс управляемости, чаще позволяют убежать от опасности, но сохраняют оригинальное ощущение движения Battlefield 4.

Улучшения «Соревновательного истребления»
• Исправление ошибки интерфейса при попытке заминировать/разминировать заряд

«Дорога Голмуд»
• Для предотвращения кемпинга сзади и со сторон уменьшена боевая зона
• Точки возрождения разуплотнены, чтобы не создавать перенаселенные зоны; их количество немного увеличено
• Исправлена ошибка, из-за которой бомба оказывалась за пределами карты

«Завод 311»
• Убраны квадроциклы
• Возможность подниматься по лестницам на крыши отключена
• Для предотвращения кемпинга сзади и со сторон уменьшена боевая зона
• Место закладки бомбы в вагоне вынесено на противоположную, менее открытую, сторону
Патч #18 - 7 августа 2014
• Звук
Подробности: Громкость шагов противника теперь ослабевает, если рядом происходят взрывы и стрельба. Звук шагов союзника теперь тише, чем врага.
Результат: Теперь шаги врага будет проще различить. Тем не менее, если игрок стреляет или рядом с ним происходит взрыв, то он вражеские шаги он слышать не сможет. Это нормально.

• Оптимизации уровней и объектов. На всех платформах высвобождено некоторое количество памяти для текстур. Оптимизированы коллизии пуль и объектов. Для снижения «подтормаживаний» оптимизированы объекты с физическими характеристиками. Улучшены проблематичные разрушаемые здания. В палубе авианосца устранена дыра, в которую проваливались и впоследствии попадали в ловушку игроки. Исправлена ошибка, из-за которой зенитка команды 2 некорректно возрождалась на точке C уровня «Чужой сигнал».

• Интерфейс. Новые индикаторы попаданий! Стабилизированные прицельные метки теперь масштабируются на экране скорее вертикально, чем горизонтально. Внесены правки в значение прозрачности списка пассажиров и в элементы трансляции убийств («килфида»).

• Соревновательное истребление
В «Тюрьме» уменьшена боевая зона. Заблокирован доступ на крышу по трубам на карте «Завод».

• Меню готовности к возрождению. На экране возрождения отображается таймер прераунда. Система готовности игроков внедрена во все сетевые режимы, кроме «Обезвреживания». В «Обезвреживании» будет использоваться существующая механика прераунда. Пользовательский интерфейс теперь корректно отображает названия команд и отсчет готовности в цветах союзников/противников.
Патч #19 - 8 августа 2014
• Оружие. Для правильного масштабирования настроены прицелы ближней/средней дистанции на: штурмовых винтовках, пистолетах, карабинах и дробовиках.

• Прочие исправления ошибок и полировка. Вместо резкого скачка прицельной метки и эффекта дрожания сделаны более плавные переходы анимации при подавлении. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно переназначить кнопку вызова гаджета 1. На ПК добавлена поддержка «горячего включения» джойстика. Игроку больше не придется перезапускать игру при подключении джойстика. В интерфейс добавлены опции настройки чувствительности при прицеливании для каждой категории дальности прицелов, а также формула единой чувствительности прицеливания. Эти новые опции теперь выведены в отдельную секцию расширенных настроек управления.

Сообщение от разработчика undeadpixels:
Я внедрил в игру предложение по MBTLAW, высказанное на форумах. Пожалуйста, дайте максимум отзывов на этот счет. Кроме этого, значительные изменения постигли Stinger и «Иглу». Ракеты теперь поворачивают гораздо медленнее, и потенциально от них можно будет уйти при помощи резких маневров самолёта (впрочем, это не должно быть слишком просто; жду отзывов). Повторюсь — пожалуйста, протестируйте и оставьте отзывы об этих изменениях, они будут продолжены. Если всем понравится, то же самое будет сделано с остальными ракетами. Я также ослабил SLAM, чтобы сделать эти мины более привлекательными. Трёх отныне будет недостаточно, чтобы уничтожить танк — поэтому вам будет нужен перк на 6 мин, чтобы самостоятельно расправиться с танком, используя SLAM. Возможно, ослабление чрезмерное: оставляйте свои отзывы.

Еще одно большое изменение, в подробности которого я не буду сейчас вдаваться, внесено в MP7, FAMAS и CZ3A1. Пожалуйста, опробуйте это оружие и дайте знать о своих ощущениях. Подробности будут позднее, а сейчас я просто предложу вам сравнить FAMAS и AEK.
Патч #20 - 12 августа 2014
• Оружие. Урон и радиус взрыва SLAM повышен обратно, но он по-прежнему ниже, чем в оригинальной версии. Теперь вы сможете убрать танк, используя три SLAM и один выстрел из гранатомёта. Внесены дальнейшие изменения в FAMAS, MP7 и CZ3A1, чтобы придать им более уникальные характеристики. Разработчики благодарят за все отзывы по этому оружию и просят продолжить его тестирование. Снижена максимальная скорость MBT LAW для большей осведомленности при захвате цели.

• Анимация оружия. В анимацию оружия внесены исправления. Некоторые винтовки DMR было необходимо заново отцентрировать, чтобы исправить проблемы с анимацией. SR2: Добавлен отсутствующий на анимации пустой перезарядки затвор, исправлена проблема с пересечением в позиции «бег» в воде. 870: Устранена проблема со смешиванием после взведения затвора в прицеливании. M16: Поправлено некорректное местоположение сошек, исправлено покрытие модели пылью. RFB: убрана лишняя гильза, отображавшаяся при стрельбе с использованием сошек и мушки. Mk11: Защитный чехол открыт, чтобы не мешать обзору. Устранено некорректное вращение сошек во время анимации стрельбы. Все винтовки DMR, M82A3: исправлена проблема при стрельбе с использованием сошек, из-за которой при высоком темпе стрельбы некоторые выстрелы не отображались. M412 REX, .44 Magnum: анимации выстрелов подстроены под новые значения задержки спуска; скорректировано движение курка.

• Оптимизации уровней и моделей. Улучшена производительность при прорисовке ивы. Оптимизирована разрушаемость зданий. Оптимизированы объекты, использующие физическую модель. Добавлены находящиеся вне зоны видимости объёмы для объектов с уровней Dragon’s Teeth, расположенных на большой высоте (например, крыши)

• Исправления уровней третьего дополнения
Жемчужный рынок:
Изменен таймер возрождения техники в режиме «Захват»
Затонувший дракон:
Для режимов «Большой Захват» и «Малый Захват» изменена окружающая территория. Скорректирована «загруженная транспортом» улица. Настроено возрождение бойцов в режимах «Схватка команд»/«Превосходство». Скорректирован уровень воды в режимах «Схватка команд»/«Превосходство».

• Техника. Исправлена ошибка на консолях, из-за которой форсаж на самолётах не включался по нажатию кнопки. Добавлена опция выбора между удержанием или нажатием для ускорения. На ПК отключена опция автоматической тяги самолётов.

• Интерфейс. Новая опция, позволяющая определять нажатие кнопки пометки врага как приказ атаковать/оборонять. Временные названия и описания заменены новыми и правильными значениями.

• Общие исправления
«Схватка команд» — первоначальное возрождение команд происходит слишком близко друг к другу. Таймеры возрождения союзников в режимах «Превосходство» и «Схватка команд» теперь начинают отсчет с возрождения первого игрока после того как все подтвердили состояние готовности. Ветер от лопастей вертолёта теперь корректно воздействует на деревья и кусты.
Подготовка к выпуску патча - 13 августа 2014
Это означает, что в тестовой версии прекратится внедрение новых функций. Вместо этого разработчики будут исправлять существующие ошибки. Также будет проводится тестирование публичного обновления на всех платформах, чтобы убедиться в его стабильности.

Начиная с 14 августа каждый рабочий день будет выходить обновление тестовой ветки Battlefield 4 с исправлениями ошибок. Это будет продолжаться до тех пор, пока публичный патч не будет готов к отправке на сертификацию.

Разработчик undeadpixels продолжит вносить доводки в характеристики оружия. Этот процесс должен завершиться до конца текущей недели.
Патч #21 - 14 августа 2014
• Исправления уровней. Устранена уязвимость около точки E на карте «Шторм на Параселах».

• Истребление. Для обычного режима «Истребления» отключено обновление местоположения бомбы на интерфейсе. Чтобы выпустить эту функцию, требуется больше отзывов.

• Интерфейс. Устранена ошибка при смене команды игроком на экране возрождения, из-за которой не обновлялись счетчики игроков, нажавших кнопку «Готов». Исправлена проблема, из-за которой строка соединений не изменяла параметры прозрачности вместе с индикатором сетевого режима на миникарте. Устранено пустое пространство между миникартой и информационной строкой режима «Схватка команд». Минимальное количество игроков, необходимых для начала раунда, теперь рассчитывается исходя из численности меньшей команды — а не для каждой команды отдельно.

• Оружие. Настроены красные метки в прицелах средней и большой дальности основного оружия класса «Разведчик», кроме 338-RECON. Настроены красные метки для винтовок DMR.

• Анимации. Исправлена анимация мушки на ручных пулеметах, чтобы были видны последние несколько пуль. Устранена возможная рассинхронизация моделей солдат, подвергнутых атаке ножом.
Патч #22 - 15 августа 2014
• Звук. Откат изменений звука шагов от третьего лица из-за появления неприятного белого шума. Громкость звука полной зарядки дефибриллятора усилена. Это исправит ошибку, из-за которой этот звук был не слышен в бою.

• Обезвреживание. Устранена проблема, из-за которой экран кастомизации бойца не сворачивался при старте матча.

• Интерфейс. Исправлена ошибка, из-за которой в китайской версии игры на миникарте не отображались стороны света.

• Оружие. Устранена ошибка, из-за которой убитый во время стрельбы солдат после воскрешения временно имел большой разброс точности стрельбы. Исправлена проблема, из-за которой при быстром переключении на другое оружие и обратно применялось большее значение разброса, чем при первом выстреле. Несколько увеличена точность прицельной стрельбы из PDW на ходу. У PDW с компоновкой булл-пап и карабинов теперь собственные модификаторы штрафов и бонусов, которые введены для выравнивания групповой статистики. Внесено еще одно небольшое изменение в характеристики утяжеленного ствола. Минимальный бонус точности преобразован в сниженное увеличение разброса. Слегка увеличена точность стрельбы в движении из пулеметов с магазином. Ранее эта их характеристика была такой же, как у пулеметов с ленточным питанием, однако меньший боезапас требовалось скомпенсировать. Усилены пулеметы, установленные на транспорте. Легкий пулемет теперь уносит больше урона на большой дистанции; тяжелый пулемет стал точнее. Снижен внутренний радиус взрыва 25-мм снарядов разведывательного вертолёта, чтобы внедрить запланированное ослабление, которое было упомянуто в предыдущем списке изменений.
Патч #23 - 16 августа 2014
Разработчики сообщают, что после этого релиза будет прекращен регулярный выпуск обновлений тестовой ветки. Вместо этого усилия в студии будут направлены на максимальное повышение стабильности грядущего публичного патча. Тем не менее, выход обновления для CTE возможен в том случае, если будет исправлена значительная проблема и понадобится тестирование сообщества игроков. Как только публичный патч будет выпущен, стандартная схема выпуска двух обновлений CTE в неделю будет возобновлена, а работа над основным игровым процессом — продолжена.

• Интерфейс. Добавлен трехминутный отсчет, после которого раунд начнется даже в том случае, если на кнопку «Готов» нажало недостаточно игроков. Отсчет начинается в момент, когда первый игрок сообщает о готовности. Добавлена функция защиты кнопки «Готов» от многократных нажатий. Если игрок начинает много раз её нажимать, то кнопка на некоторое время блокируется в нажатом состоянии.

• Оружие.
Сообщение от разработчика undeadpixels:
Привет, бойцы! Извините за спешку в составлении списка, вот он: У SAR21 теперь включен модификатор булл-пап. Снижена горизонтальная отдача на оружии с низким темпом стрельбы. Это сделано для улучшения стрельбы на дальнюю дистанцию по сравнению со скорострельным оружием. Изменена скорость пули у всех винтовок DMR. Это не только усиление DMR, но и приведение их в соответствие с новой скоростью движения солдат. (Обнуление прицела может работать некорректно ближайшие одно-два обновления). Небольшое увеличение скорости БПС дробовика. Для многих винтовок DMR добавлен дополнительный магазин. Точность CZ75 слегка увеличена, это уравновешено штрафом точности в движении. Это сделано для того, чтобы выделить роль этого пистолета, предназначенного для дальних дистанций. DEagle ослаблен. Его урон на максимальной дистанции снижен до 28. Скорость полёта пули у медленных снайперских винтовок. (Обнуление прицела может работать некорректно ближайшие одно-два обновления). Снижен темп огня GOL Magnum. Следующие значения возвращены к изначальным, которые существовали в оригинальной игре: Изменения Stigla отменены и будут опробованы заново после выхода публичного обновления. Изменения в оружии со скорострельностью более 900 ВВМ отменены и будут опробованы позднее.
Патч #24 - 20 августа 2014
• Игровой процесс. Для проверки возможного улучшения регистрации попаданий на всех серверах изменено значение Frame History Value

• Исправления карт и моделей. Исправления пулевых коллизий, ошибок в графических материалах, устранение ошибок окклюдера, оптимизации карт из третьего дополнения, а также «Кровавой Зари», «Осады Шанхая», «Зоны затопления» и «Операции „взаперти“». Исправлено положение стены в городском районе карты «Сад Лумфини». Устранена уязвимость, которая позволяла игроку становиться невидимым на локации около флага А карты «Осада Шанхая».

• Интерфейс. Исправлено некорректное масштабирование оптических прицелов на различные соотношения сторон экрана. Теперь они рассчитываются на основе вертикального размера экрана, как и остальные предметы в игре. Кнопка «Выбор команды» теперь деактивируется, если игрок объявил о своей готовности к матчу. Деактивирована кнопка «Готов» при включении защиты от её многократных нажатий. На консолях полоса кнопок на экране возрождения исправлена так, чтобы корректно отображать Дислокацию/Готовность/Неготовность Устранена проблема, из-за которой функция объявления о готовности игроков не работала в режиме «Схватка отрядов»

• Оружие. Настроено отображение красных точек для прицелов для средней и дальней дистанции CS-LR4 и оружия Ultimax. Скорость пуль при использовании глушителя увеличена Изменения, внесенные ранее в тяжелые пулеметы, не позволяют достичь максимального значения разброса. Коэффициент повышения разброса слегка увеличен для устранения этой проблемы. Увеличено снижение урона на расстоянии для SCAR-H, Bulldog и ACE-52. Значительно снижено нарастание разброса SR338. Разработчики также планируют позднее увеличить темп огня этого оружия. Применены правильные модификаторы прицелов для ближней дистанции у Type95 и QBZ. Это позволит быстрее передвигаться в положении прицеливания, как и положено с компоновкой булл-пап. Темп огня SVD12 теперь слегка превосходит SCAR-HSV.

• Техника. Исправлены ошибки следящей камеры, происходившие, если объект съемки был ориентирован строго вверх или вниз. Деревья и кусты теперь корректно реагируют на реактивную струю самолётов. Слегка отодвинута назад камера обзора самолёта сзади.

• Прочее. Средняя предустановка пост-обработки теперь предполагает использование алгоритма BicubicSharp вместо Linear scale resample (как на высокой и «ультра»-предустановках).
Патч #25 - 4 сентября 2014
• Устранен вылет, связанный с посадкой в технику или использованием стационарного оборудования
• Исправлена ошибка, из-за которой лифты на карте «Кровавая заря» оставались активными в режимах «Превосходство», «Схватка отрядов», «Схватка команда» и «Обезвреживание»
• Согласно внесенным изменениям скорректированы описания ударной гранаты РГО, V40 мини и утолщенного ствола
• Настройки тяжелых пулеметов изменены так, что увеличение разброса пуль происходит плавно
• Будущее исправление индикатора урона. Устранена ошибка, из-за которой индикатор получаемого урона начинает вращаться, если наносивший урон игрок был убит (исправление не попало в этот релиз и в патч)
• Оптимизировано использование памяти на морских картах
• Устранены некоторые проблемы со стабильностью, производительностью и блокеры (полный список еще составляется и будет выпущен вместе с осенним обновлением)
Финальный нагрузочный тест - 5 сентября 2014
На этих выходных мы будем устраивать «нагрузочные тесты» на СТЕ. Это означает, что все сервера, кроме 4-х в Европе, будут отключены в течение часа или двух (в выходные дни).

Мы делаем это, поскольку нам необходим полный физический сервер (каждый сервер получит 4 копии сервера БФ4), и мы должны провести тестирование с желательно полными серверами. Надеемся, что вы будете отправлять нам данные, и мы сможем сделать серверный релиз осеннего патча оптимизированным настолько, насколько это возможно.

Спасибо вам за постоянное участие и помощь! Давайте сделаем этот серверный релиз лучшим за все время!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 12:36
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России