Вышел очередной выпуск «Наковальни Крома», Игровая Новость |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вышел очередной выпуск «Наковальни Крома», Игровая Новость |
11.4.2010, 10:54
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сайт massively.com опубликовал очередную часть подборки «Наковальня Крома» (The Anvil of Crom) – еженедельного обзора MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures от норвежской компании Funcom. На прошлой неделе вышло весьма ожидаемое обновление 1.07, добавившее в игру PvP-контент Shrines of Bori, поэтому журналисты попросили прокомментировать ситуацию директора проекта Крейга «Silirrion» Моррисона (Craig Morrison). В частности, он сообщил следующее: -У ушедших из игры после старта игроков могли быть причины, по которым она им не понравилась, однако с тех пор изменилось очень многое – серьезно возросла производительность, заполнены дыры в контенте, была полностью пересмотрена системы статистики и предметов (например, улучшений на 0.02% больше не существует). -Разработчики попытаются избежать того, что после выхода дополнения Rise of the Godslayer игроки сосредоточатся только на его контенте, а остальная игра будет забыта. Зоны ресурсов и построек, города гильдий и осады будут по-прежнему разворачиваться в оригинальном мире, что даст пользователям вескую причину путешествовать туда и обратно. Именно поэтому было принято решение не создавать локации для всех диапазонов уровней в дополнении. -Перед выходом Rise of the Godslayer пройдет специальный ивент, знакомящий игроков с элементами Кхитая, также будут предложены ограниченные по времени награды, однако проводить контролируемые гейммастерами события пока не планируется. -В 1.06 были представлены значительные улучшения, а также добавлено множество декоративных элементов для городов гильдий, но дома для игроков все еще остаются в положении «возможно появятся на определенной стадии». -Идея тюрьмы для игроков, ганкающих низкоуровневых персонажей, высказанная после релиза игры, была хороша на стадии разработки, однако оказалась непрактичной, а ее последствия в PvP оказались слишком обременительными, чтобы работать над ней дальше. -На определенной стадии разработчики хотели бы добавить межсерверные PvP-миниигры, но это требует значительных ресурсов на разработку. Источник |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 16:31 |