Такой вот вопрос. Как заменить курсовой и спаренный пулемет на технике, где это не разрешено возможностями игры?
Скажу что уже делал. Открыл файл В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\entity\e1.pak архиватором, далее -vehicle\tank_medium\t34_3\t34_3.def. Там изменил значения с ДТ на ДШК: на курсовой, зенитный и спаренный пулеметы. Архив обновил, проверял уже тыщу раз - там действительно все заменилось. Но в игре никаких изменений! Что я еще не так сделал?
Попутно еще вопрос: как сделать чтобы в инвентарь танка убирался только зенитный пулемет? Например на Королевском тигре меняется и убирается только курсовой.
И на последок - можно как то отключить сообщения типа "Оружие повреждено", "Двигатель неисправен" и т.д.? Тоесть сделать как было в первой части. А то так играть не интересно, когда знаешь характер повреждений у вражеской техники.
Но это наверно уже точно не отключается, но все равно спрошу (а вдруг?): возможно ли отключить индикаторы вероятности пробития брони (красный, желтый, зеленый)?
Заранее спасибо за ответы
По первому вопросу покажу на примере тигра.
Открываешь деф и ищешь строчки
Comaro спасибо за ответ, но в том то и дело что все так я и сделал (Т-34-85):
Grey_Angel, маловероятно конечно же, но ты в редакторе смотришь замены пулемёта у выставленной на карте техники? Если да- то пулемёты у такой техники не меняются. Любые замены и редактирования инвентаря нужно смотреть только на новой технике, в смысле выставлять её снова.
Ну ладно, смотрите сами, может я что-то не так сделал?
Grey_Angel
Все изменения должны подключаться как мод.
IR()KEZ можешь пример написать? Для одной какой то техники? Я представляю как это сделать, но я запутаюсь в путях к папкам.
Grey_Angel а чего тут путаться то? Все и так просто.
В тылу врага 2 - Лис Пустыни\mods\You mod\resource\entity\-vehicle\tank_medium\t-34-3
Туда кидаешь измененный дэф из архива е1. Далее в игре подключаешь как обычный мод.
Главная фишка в том, что не придется потом перекапывать ресурсы самой игры в поисках твоей ошибки. Тут ты уже знаешь, что ошибка среди тех файлов, которые находятся в папке модс.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)