Dishonored |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Dishonored |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
![]() ![]() ![]() Новый проект Arkane Studios и Bethesda, экшн Dishonored, будет не просто боевиком или шутером от первого лица. Как стало известно Gamebomb.ru, игроки получат множество возможностей для управления миром в стиле стимпанк и взаимодействия с окружением. «Нужно создать мир, богатый интерактивностью, и это очень важно. Также необходимо дать игрокам хороший набор инструментов, чтобы создать глубокий геймплей. Игроки должны входить в ситуацию, оценивать ее и строить план. Должны быть правила, которые позволят определить исход ваших действий. Что-то, чем вы сможете гордиться, потому что вы воплотили свой план и он сработал в игре. Мы хотим, чтобы вы чувствовали именно это», - объясняет ведущий технический дизайнер Рикардо Бейр (Ricardo Bare). Как выяснил Gamebomb.ru, в игре появится множество навыков и гаджетов, которые надолго займут игроков. Бейр признался, что во время тестирования игроки обнаруживали занятные возможности, о которых разработчики даже и не задумывались. «Мы остолбенели, когда увидели, как кто-то спрыгнул с высокого здания и вселился в человека прямо перед тем, как разбиться о землю. Никто о таком даже не задумывался. Или другой пример, когда игроки умудрялись проходить ситуацию за две минуты, на которую у нас уходило около получаса. Кто-то просто использовал двойной прыжок и способность мерцания, чтобы обойти систему безопасности» - рассказал Бейр. «Игроки гордятся этим, поэтому мы не хотим закрывать для них возможность совершить такой подвиг. Мы хотим, чтобы игроки могли выражать себя через геймплей». Помимо подобных молниеносного и смертоносного стиля игры разработчики также реализовали множество возможностей для стелс геймплея. По словам разработчиков, они не стараются заставить геймеров играть в «стелс режиме». Даже если их посадят за решетку, они всегда смогут напустить на охрану стаю крыс, затем вселиться в одну из них и сбежать. «В игре много стелса, но если вы напортачите, мы не рассматриваем это как провал. Это просто другой тип геймплея. Некоторые игроки решат убить всех, раз не вышло уничтожить цель и скрыться, но другие просто будут искать способ, как сбежать», - говорит он. «Мы стараемся убедиться, что обоими способами играть будет интересно. Это лишь дело вкуса. Играйте, как хотите играть и все это скажется на том, как вы выполняете свою миссию». Dishonored появится на Xbox 360, PlayStation 3 и РС 9 октября этого годa. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Трейлер Dishonored Сообщение отредактировал WulfMan - 17.6.2012, 23:20 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
WulfMan, и что нового мы можем подчерпнуть из твоего поста?
Все уже было сказано выше, и скриншоты тоже. P.S. Прежде чем постить, ознакомься с темой "внимательнее". Тоже касается твоего поста в теме Скайрима. -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
VZASADE трейлер можете посмотреть кто не видел.
P.S. Я учту. Сообщение отредактировал WulfMan - 17.6.2012, 23:26 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
РС–версия проекта "Dishonored" будет иметь собственный интерфейс.
Как правило, РС-версии современных мультиплатформенных проектов, заимствуют пользовательский интерфейс у консольных. Что не очень нравится владельцам персональных компьютеров, в качестве примера можно привести Skyrim. Разработчики "Dishonored" обещают это изменить в своём проекте. "Наше прошлое во многом связано именно с РС; сейчас же многочисленную аудиторию игр составляют сильные консольные игроки и фанаты, а также хардкорные РС-геймеры", - заявил глава Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio): "Обе эти стороны оказывают влияние на разработку, и, в конце концов, да, РС-версия будет иметь собственный пользовательский интерфейс". -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
РС–версия игры не станет единственной платформой, для которой разработчики будут учитывать все специфические особенности. Креативный директор Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) утверждает, что в отношении всех трех версий игры разработчики предпринимают индивидуальный подход.
"Итак, у нас есть фанатичные ребята с Xbox, которые хотят быть уверены, что их достижения будут реализованы корректно; у нас есть много олдскульных владельцев РС, которые желают видеть адекватное использование мыши, иметь возможность отключать элементы HUD и быть уверенными, что привязка действий к клавишам будет работать верно. Кроме того, на РС вы можете запустить игру с 60fps, что тоже очень здорово". "Также у нас есть обладатели PS3, которые также фанатично относятся к своей платформе и жаждут уверенности в том, что все трофеи будут реализованы правильно, что игра будет выглядеть красиво, и все в таком духе. И в этом отношении у нас в команде все хорошо". -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
В видео демонстрируется прохождение миссии "The Golden Cat" двумя разными способами.
Dishonored Golden Cat E3 Gameplay Walkthrough -- Part 1 Dishonored Golden Cat E3 Gameplay Walkthrough -- Part 2 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
Виктор Антонов, который работал над образом City 17 в Half-Life 2, а сейчас занимается дизайном мира "Dishonored", рассказал о том, что разработчики потратили три года на подготовку, прежде, чем приступить непосредственно к процессу создания "Dishonored".
В течение этих трех лет они тщательно планировали то, каким должен стать город Данволл (Dunwall), где разворачиваются события "Dishonored". "Редко геймдизайнерам удается поработать над совершенно новой интеллектуальной собственностью, сегодня большинство успешных игр являются сиквелами", - заявил Антонов, который отметил, что на создание игры его вдохновляли фильмы Метрополис (Metropolis) и Бегущий по лезвию (Blade Runner). По словам Антонова, стадия предварительного производства или подготовки к полномасштабной разработке у "Dishonored" являлась самой длительной в истории не только игровой, но и киноиндустрии - по крайней мере, если говорить о тех фильмах, которые он знает. Прообразом Данволл послужила столица Соединенного Королевства, Лондон: "События должны были разворачиваться в Европе. В Лондоне есть Джек Потрошитель, много стимпанка, ассоциаций с научной-фантастикой, но при этом образ города нечасто используется. Лондон - одновременно экзотический и знакомый город для американцев и европейцеы". Разработчики изначально решили не делать большой открытый игровой мир, а создать высоко детализированный город - в "Dishonored" предпочтение отдается не количеству, а качеству и плотности контента на единицу площади. "Мы создали весь город вручную, уделив огромнейшее внимание его деталям. Каждый фонарь, каждая дымовая труба - все существует в мире не просто так, у всего есть какое-то значение и история". -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Интерфейс.
Особенности PC: - Слайдер FOV - Поддержка контроллера и управление чувствительностью мыши, четыре опции связанные с авто прицелом и помощью в нацеливании - Сглаживание мыши, ускорение - Обширный список графических настроек |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
Представители Bethesda и Arkane Studios много говорят о том, что в "Dishonored" игрокам будет предоставлена полная свобода выбора, что они могут решать одну и ту же ситуацию разными способами.
Разработчики решили доказать это при помощи следующего видеоролика, в котором показаны три способа прохождения одного и того же эпизода - в нем главный герой совершает дерзкий побег из особняка Бойла (Boyle Mansion), используя разные сверхъестественные способности (Blink, Bend Time и Possession). Dishonored Daring Escapes Gameplay Trailer -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
Ещё четыре видеоролика предоставленных Bethesda Softworks:
Dishonored - Backstreet Butcher Pre-Order Pack Dishonored - Acrobatic Killer Pre-Order Pack Dishonored - Shadow Rat Pre-Order Pack Dishonored - Special Edition -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
отличный сеттинг!!!
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
Звездный актерский состав "Dishonored".
Компания Bethesda Softworks сообщила о том, что персонажей нового приключенческого stealth-экшена "Dishonored" озвучили известные голливудские актеры. Сьюзан Сарандон (Susan Sarandon) впервые озвучила игрового персонажа, ей досталась роль бывшей аристократки бабули Рэгс (Granny Rags). Брэд Дуриф (Brad Dourif) озвучил изобретателя Пьеро (Piero). Транслируемая на улицах города правительственная пропаганда будет зачитываться голосом Кэрри Фишер (Carrie Fisher), той самой принцессы Леи из «Звездных Войн». Джон Слэттери (John Slattery) играет адмирала Хэйвлока (Havelock), который помогает главному герою. Майклу Мэдсену (Michael Madsen) досталась роль таинственного ассассина Дауда (Daud), Хлоя Грейс Морец (Chloe Grace Moretz) изображает в игре леди Эмили (Emily), дочь императрицы, которая была похищена после смерти матери, а Лена Хиди (Lena Headey) - ее служанку Калисту (Calista). За написание игрового саундтрека отвечает Дэниэл Лихт (Daniel Licht), который создал музыку к сериалу «Декстер» (Dexter). -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
Сержант ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 ![]() |
Надеюсь, реализация всего этого не подкачает. Жду-жду.
![]() |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
После последних видеороликов с демонстрацией игрового процесса "Dishonored", который создается силами студии Arkane, некоторым могло показаться, что главный герой является чересчур сильным и в ходе прохождения всей игры у вас не возникнет никаких проблем. Это не так.
Глава Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в интервью Joystiq заявил, что разработчики потратили много времени на нахождение оптимального баланса, так что в "Dishonored" вы никогда не почувствуете себя непомерно сильным. "Мы столкнулись с интересной дилеммой - с одной стороны, хотелось дать вам очень мощные способности, сделав главного героя эдаким з@сранцем, но при этом мы вовсе не хотели, чтобы игра стала слишком простой". "Нам потребовалось время, чтобы разобраться с этим вопросом, причем решение оказалось на поверхности - у каждой способности есть время действия, объем манны, необходимый для ее активации, и другие настраиваемые свойства. Так что даже если у вас появилась очень крутая способность, то она, например, будет действовать всего три секунды". -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() Прапорщик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 ![]() |
Arkane Studios опубликовала новый видеоролик с демонстрацией игрового процесса "Dishonored". Устранять своих врагов главный герой сможет не только, стреляя в них и используя холодное оружие, для этого у него есть целый арсенал сверхъестественных способностей, которые позволят вам проявить свою творческую натуру при расправе над неприятелем.
Основу игрового процесса "Dishonored" составляют несколько элементов: мобильность, способности и хитроумные приспособления главного героя, окружение и искусственный интеллект. Суть в том, что одной способностью или приемом зачастую нельзя добиться успеха, необходимо органично комбинировать существующие возможности для достижения неожиданных результатов. У каждой проблемы есть несколько путей ее решения - вы сами должны придумать лучший. Creative Kills - Dishonored Gameplay Trailer -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: ![]() |
Чота прям сплошная магия и прочие штуки. а просто драцца стрелять-то ГГ умеет?
|
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 6:56 |