Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Modmanager - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Modmanager, Помогите найти скрипты!
сообщение 21.4.2011, 22:44
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Excavator @ Четверг, 6 Января 2011, 01:03:42) *
По ссылке выше скрипты не под "MM", а под "default". Так-то оно роли не играет, подправил и работает.
mm_antirape.py
Раскрывающийся текст
Код
# ------------------------------------------------------------------------
# Module: AntiBaseRape.py
# Author: SHAnders
# Port to bf2cc/mm: graag42
#
# Version 1.11
#
# Changes:
#   v1.1 -> 1.11
#   Fixed the timer to only be started once
#   v1.0 -> 1.1
#   Implemted a baseRapeWarning attribute on players to count safe base kills
#   Implemted allowed amount of safe base kills (3)
#      up to this amount player only loses kill points + 1 score pr baseRapeWarning
#      over this amount player is allso killed
#   Implemtes a timer for removing 1 baseRapeWarning every 2 minutes
#
# Description:
#   Server side only admin script
#
#   This script will punish players who kill enemy within the area of a safe base
#  
# Requirements:
#   None.
#
# Installation as Admin script:
#   1: Save this script as 'AntiBaseRape.py' in your <bf2>/admin/standard_admin directory.
#   2: Add the lines 'import AntiBaseRape' and 'AntiBaseRape.init()' to the file
#      '<bf2>/admin/standard_admin/__init__.py'.
#
# TODO:
#   Since not all maps are alike, the requirements for base rape protiction
#   should be able to be altered individualy for each control point.
#
# Thanks to:
#   Battlefield.no for inspiration from their pingkick.py script
#
# ------------------------------------------------------------------------

import host
import bf2
import math
import mm_utils
from bf2.stats.constants import *
from bf2 import g_debug

# Set the version of your module here
__version__ = 1.11

# Set the required module versions here
__required_modules__ = {
    'modmanager': 1.0
}

# Does this module support reload ( are all its reference closed on shutdown? )
__supports_reload__ = True


__supported_games__ = {
    'bf2': True,
    'bf2142': True,
    'bfheroes': False
}

# Set the description of your module here
__description__ = "AntiBaseRape v%s" % __version__

# ------------------------------------------------------------------------
# Constants
# ------------------------------------------------------------------------

DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS = 30 # Default safe area radius (normal commandpoint radius = 10)
ALLOWED_SAFEBASEKILLS = 3
SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL = 120 # Intervals between removing a point from players.baseRapeWarning

# ------------------------------------------------------------------------
# Variables
# ------------------------------------------------------------------------

WarnReduceTimer = 100 # Timer that reduces the warnings at intervals

# ------------------------------------------------------------------------
# Init
# ------------------------------------------------------------------------

class BaseRape( object ) :

   def __init__( self, modManager ):
      # ModManager reference
      self.mm = modManager
    
      # Internal shutdown state
      self.__state = 0

   def init( self ):
      if g_debug: print "AntiBaseRape init"
      if 0 == self.__state:
         host.registerHandler('PlayerConnect', self.onPlayerConnect, 1)  
         host.registerHandler('PlayerKilled', self.onPlayerKilled)
          
         # Update to the running state
         self.__state = 1
        
         # Start the timer that reduces warnings on the SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL
         WarnReduceTimer = bf2.Timer(self.onSafeBaseKillTimer, SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL, 1)
         WarnReduceTimer.setRecurring(SAFEBASEKILL_TIMER_INTERVAL)
        
         # Connect already connected players if reinitializing
         for p in bf2.playerManager.getPlayers():
            self.onPlayerConnect(p)
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   #  onPlayerConnect
   # ------------------------------------------------------------------------
   def onPlayerConnect(self, player):
      self.resetPlayer(player)
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # onPlayerKilled
   # ------------------------------------------------------------------------
   def onPlayerKilled(self, victim, attacker, weapon, assists, object):
      # killed by self
      if attacker == victim:
         pass
        
      # killed by enemy
      elif attacker != None and attacker.getTeam() != victim.getTeam():
         self.checkForSafeBase(attacker, victim)
   # ------------------------------------------------------------------------


   def shutdown( self ):
      """Shutdown and stop processing."""
      
      # Unregister game handlers and do any other
      # other actions to ensure your module no longer affects
      # the game in anyway
      if WarnReduceTimer:
        WarnReduceTimer.destroy()
        WarnReduceTimer = None
        
      # Flag as shutdown as there is currently way to:
      # host.unregisterHandler
      self.__state = 2

   # ------------------------------------------------------------------------
   # Reset the number of warnings
   # ------------------------------------------------------------------------
   def resetPlayer(self, player):
      player.baseRapeWarning = 0
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # Check if victim was killed within safebase area
   # ------------------------------------------------------------------------
   def checkForSafeBase(self, attacker, victim):
      victimVehicle = victim.getVehicle()
      controlPoints = bf2.objectManager.getObjectsOfType('dice.hfe.world.ObjectTemplate.ControlPoint')
      for cp in controlPoints:
         if cp.cp_getParam('unableToChangeTeam') != 0 and cp.cp_getParam('team') != attacker.getTeam():
            distanceTo = self.getVectorDistance(victimVehicle.getPosition(), cp.getPosition())
            if DEFAULT_SAFEBASE_RADIUS > float(distanceTo):
               self.justify(attacker, victim, cp, distanceTo)
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # Punish attacker, give victim life back and inform all
   # ------------------------------------------------------------------------
   def justify(self, attacker, victim, controlPoint, distanceTo):
      victim.score.deaths += -1
      attacker.score.kills += -10
      attacker.score.score += -20 - attacker.baseRapeWarning
      attacker.baseRapeWarning += 1
      self.sendWarning(attacker, controlPoint, distanceTo)
      if attacker.baseRapeWarning > ALLOWED_SAFEBASEKILLS:
         attacker.score.TKs += 1
         if attacker.isAlive():
            vehicle = attacker.getVehicle()
            rootVehicle = getRootParent(vehicle)
            if getVehicleType(rootVehicle.templateName) == VEHICLE_TYPE_SOLDIER:
               rootVehicle.setDamage(0)
               # This should kill them !
            else:
               rootVehicle.setDamage(1)
               # a vehicle will likely explode within 1 sec killing entire crew,
               # not so sure about base defenses though
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # Send Warning
   # ------------------------------------------------------------------------
   def sendWarning(self, player, controlPoint, distanceTo):
      mapName = bf2.gameLogic.getMapName()
      if player.baseRapeWarning > ALLOWED_SAFEBASEKILLS:
         mm_utils.msg_server(player.getName() + "§c1001 is punished for repeated violating of the no kill rules within safe base area")
      else:
         mm_utils.msg_server(player.getName() + "§c1001 has violated the no kill rules within safe base area " + str(player.baseRapeWarning) + " times now")
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # remove baseRapeWarnings over time
   # ------------------------------------------------------------------------
   def onSafeBaseKillTimer(self, data):
      for p in bf2.playerManager.getPlayers():
         if p.baseRapeWarning <= 0:
            p.baseRapeWarning = 0
         else:
            p.baseRapeWarning += -1
   # ------------------------------------------------------------------------


   # ------------------------------------------------------------------------
   # get distance between two positions
   # ------------------------------------------------------------------------
   def getVectorDistance(self, pos1, pos2):
      diffVec = [0.0, 0.0, 0.0]
      diffVec[0] = math.fabs(pos1[0] - pos2[0])
      diffVec[1] = math.fabs(pos1[1] - pos2[1])
      diffVec[2] = math.fabs(pos1[2] - pos2[2])
      
      return math.sqrt(diffVec[0] * diffVec[0] + diffVec[1] * diffVec[1] + diffVec[2] * diffVec[2])
   # ------------------------------------------------------------------------


# ------------------------------------------------------------------------
# ModManager Init
# ------------------------------------------------------------------------
def mm_load( modManager ):
    """Creates and returns your object."""
    return BaseRape( modManager )

Установил как положенно не врубается модуль что не так подскажите ге править надо (Bf2 Naw_mod) сервер в локалке :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.4.2011, 7:47
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вот http://depositfiles.com/files/s92he2cj5 то, что у меня установлено и работает. распаковать в папку с сервером. если что-то не работает, поправишь. лишнее выкинешь, некогда всё проверять и сортировать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.5.2011, 23:16
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Привет Всем! Парни выручайте, полетел винт , нашел все скрипты кроме waib 1.4 only medik.Если у кого есть выложите пожайлуста, буду примного блогадарен.

Сообщение отредактировал Neon_nm - 19.5.2011, 23:17
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2011, 8:20
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Здравствуйте!
Помогите пожалуйста,а проблема такая
не работает скрипт
mm_comdis.py

Вот его содержимое,может что не так? или я его не туда ставлю..
вот инструкция
Для админов: Копируем файл "mm_comdis.txt" в папку с модулями, переименовываем на "mm_comdis.py", прописываем скрипт в модменеджере на загрузку (modmanager.loadModule "mm_comdis")

Раскрывающийся текст
# Commander Kill System

# Module: comdis.py
# Author: REW
# Version: 1.0


import bf2
import host
import mm_utils
from bf2.stats.constants import *
from bf2 import g_debug

#debug flag
sks_debug = False # for verbose server console messages

#variable settings; intervals are in seconds
minP = 10 # max players for 'no commanders' mode
killInterval = 5 # time before a commander is killed
msgInterval = 90 # time between warning messages

#timers
msgTimer = None

#queue lists
killList = []

__version__ = 1.0

__required_modules__ = {
'modmanager': 1.2
}

__supports_reload__ = True

__description__ = "ModManager Commander Killer v%s" % __version__

class ComDis( object ):

def __init__( self, modManager ):
# ModManager reference
self.mm = modManager
self.__state = 0

# Initialize the kill system i.e. register game hooks.
def init( self ):
if 0 == self.__state:
host.registerHandler('PlayerSpawn', self.onPlayerSpawn, 1)
#host.registerHandler('EnterVehicle', self.onEnterVehicle, 1)
host.registerHandler('ChangedCommander', self.onChangedCommander, 1)
host.registerGameStatusHandler(self.onGameStatusChanged)
self.__state = 1

def onChangedCommander(self, team, oldCmd, newCmd):
self.CheckForCommander()

# On spawn, checks if the player is a commander.
# Player is added to kill list if player is a commander.
def onPlayerSpawn(self, p, vehicle):
self.CheckForCommander()

# On enter vehicle, checks if the any player is a commander.
# Player is added to kill list if player is a commander.
def onEnterVehicle( self, p, vehicle, freeSoldier):
self.CheckForCommander()

def CheckForCommander( self ):
global sks_debug
global killList, killInterval, minP
players = bf2.playerManager.getPlayers()
numP = bf2.playerManager.getNumberOfPlayers()
for pl in players:
if pl.isCommander() and numP <= minP:
# Add the player if not in kill list
if killList.count(pl.index) == 0:
killList.append(pl.index)

# Set timer for kill
bf2.Timer(self.onKillTimer, killInterval, 1)

# Issue kill warning
mm_utils.msg_server( "§3= SCRIPT: §C1001%s§C1001, §C1001NO COMMANDERS§C1001! You will §C1001DIE§C1001 in §C1001%s§C1001 sec! =" % ( pl.getName(), killInterval ))


# Sends out warning messages
def onMsgTimer(self, data):
global sks_debug
global minP
numP = bf2.playerManager.getNumberOfPlayers()
commander1 = bf2.playerManager.getCommander(1)
commander2 = bf2.playerManager.getCommander(2)
#if ((commander1 != None) or (commander2 != None)) and (numP <= minP):
if (numP <= minP):
mm_utils.msg_server( "= SCRIPT: §C1001NO COMMANDERS§C1001 or you will §C1001DIE§C1001! Players: §C1001%s§C1001<§C1001%s§C1001 =" % ( numP, minP+1 ) )

# Processes the kill list queue. The next player in queue
# is checked again and killed if a commander.
def onKillTimer(self, data):
global sks_debug
global killList
global minP

# Process the next player in queue.
p = bf2.playerManager.getPlayerByIndex(killList.pop(0))
numP = bf2.playerManager.getNumberOfPlayers()
# Player is still a commander, kill him.
if p.isCommander() and p.isValid() and p.isAlive() and (numP <= minP):
#host.rcon_invoke("admin.kickPlayer " + str(p.index))
vehicle = p.getVehicle()
rootVehicle = getRootParent(vehicle)
if getVehicleType(rootVehicle.templateName) == VEHICLE_TYPE_SOLDIER:
rootVehicle.setDamage(0)
# This should kill them !
else:
rootVehicle.setDamage(0.01)
# a vehicle will likely explode within 0.3 sec killing entire crew,
# not so sure about base defenses though
p.score.score = p.score.score - 5
mm_utils.msg_server( "= SCRIPT: commander §C1001%s§C1001 was punished by \'Commander Killer\' script =" % ( p.getName() ) )

# Handles clean up and initialization between rounds.
def onGameStatusChanged(self, status):
global killList
global msgInterval, msgTimer

if status == bf2.GameStatus.Playing:

# Set the warning timer.
msgTimer = bf2.Timer(self.onMsgTimer, msgInterval, 1)
msgTimer.setRecurring(msgInterval)

elif status == bf2.GameStatus.PreGame:

# Destroy any timers
msgTimer.destroy()
msgTimer = None

# Blank the list.
killList = []

elif status == bf2.GameStatus.EndGame:
pass


def shutdown( self ):
"""Shutdown and stop processing."""

# Unregister our handlers
host.unregisterGameStatusHandler( self.onGameStatusChanged )

# Unregister our game handlers
# Flag as shutdown as there is currently way to do this
self.__state = 2

def mm_load( modManager ):
"""Creates your object."""
return ComDis( modManager )


Сообщение отредактировал GIGABIT - 1.8.2011, 8:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.8.2011, 13:01
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



mm_comdis.py - куда кинул?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 2.8.2011, 8:04
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



sh@rk
Ребята,Спасибо большое что обратили внимание!
Проблема решена,забыла переименовать файл из"mm_comdis.txt"
в "mm_comdis.py"=)


Сообщение отредактировал GIGABIT - 2.8.2011, 8:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2011, 9:32
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



нет у кого скрипта автобаланса под мод манагер чтоб не разрушал взводы при смене карты и при смене сторон ?
или подскажите как сделать чтоб взводы оставались.
http://bf2tech.org/index.php/Scripts я так понимаю больше не существует.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2011, 15:57
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Код
#
# ModManager Team autobalance
#
mm_autobalance.allowCommander 0
mm_autobalance.allowSquadLeader 0
mm_autobalance.allowSquadMember 0
mm_autobalance.roundSwitch 1
- так настраивай!
mm_autobalance.allowCommander - [0/1] переброска командира
mm_autobalance.allowSquadLeader - [0/1] переброска лидера сквада
mm_autobalance.allowSquadMember - [0/1] переброска игроков из сквада
mm_autobalance.roundSwitch - [0/1] смена сторон при окончание раунда...
или тебе что-то другое нужно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2011, 16:05
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



у меня так и настроено, 2 раунда на карте. после каждого раунда приходится в сквад (взвод) снова вступать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2011, 18:05
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



так это нормально! так и должно быть
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2011, 18:10
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ненормально)) кто подскажет, как сделать чтобы хотя бы когда идет смена команд со сквадов не выбрасывало.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.10.2011, 23:01
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:




не кому такая штука случаем не попадалась?!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.11.2011, 22:12
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Тоже ищу... у кого есть поделитесь плиз
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.11.2011, 2:00
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



я взял скрипт автобаланса из AD manager он правда для ПР разрабатывался, но все работает отлично, поставил рядом с модменеджером убрал из модменеджера скрипт автобаланса, в АД он лучше и гибче
ну там полно вкусностей, опять же и чат пишется, что я искал выше...

Сообщение отредактировал Rafaraf - 18.11.2011, 2:02
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.11.2011, 6:28
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а поделися скриптом? Интересно глянуть что ты там вкусненькой на смотрел...

Сообщение отредактировал sh@rk - 18.11.2011, 6:29
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.11.2011, 1:11
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



поддерживаю! охота посмотреть скриптик
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.11.2011, 23:05
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



http://forum.povet.ru/files/file/40-ad-manager/
комплект с мануалом
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.11.2011, 23:37
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спасибо :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2012, 9:23
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



дайте другую сылку на этот скрипт
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.2.2012, 11:09
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



зерколо - если вдруг ещё кому нужен этот скрипт... Сообщение #34
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 11:32
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России