Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Архив бета-теста БПО| v1.35: Баги, ошибки, недоработки - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

7 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
Архив бета-теста БПО| v1.35: Баги, ошибки, недоработки, Новому патчу - новый баг-лист
WARLORDstrateg
сообщение 21.10.2007, 13:14
Сообщение #1


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Подводим черту очередному этапу бета-теста. Что в настоящий момент не исправлено в игре.


Обсуждение всех багов и ошибок в этой теме (нажми)
Здесь - только отчеты в строго обозначенной форме



Форма отчётности по найденым багам:
1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
2) Порядок ваших действий до появления ошибки
3) Как воспроизвести ошибку (если знаете) и получалось ли у вас это.
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной

Образец рапорта об ошибке:

Ошибка 1.
1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом): Пушки летают

2. Порядок ваших действий
Стрелял по пушке фугасом 76 мм, попал рядом - пушка взлетела на несколько метров

3) Как воспроизвести ошибку (если знаете)
Попасть близко с орудием фугасным снарядом, и если мощности взрыва недостаточно, чтобы пушка разрушилась - она, скорее всего, полетит.

4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной?
Пушки не должны летать, максимум - они должны переворачиваться от взрывной волны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 13:29
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Что произошло у т34-85 по умолчанию стоит зенитный пулемет а должен быть курсовой
2) нажал правую кнопку в прямом управлении
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной?
Поставить курсовой по умолчанию

----------------------------------------------------------------------------
1) Что произошло пантера называется в игре тяжелым танком коим она не является
2)жмите на иконку юнита или просто наведите на него курсор
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной?
Напишите средний танк
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 21.10.2007, 16:07
Сообщение #3


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Цитата
1) Что произошло пантера называется в игре тяжелым танком коим она не является
2)жмите на иконку юнита или просто наведите на него курсор
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной?
Напишите средний танк

Пантера - это тяжелый танк. smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 17:25
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(satos @ Воскресенье, 21 Октября 2007, 16:07:01) *
Пантера - это тяжелый танк. smirk.gif

Классификация пантеры - спорный вопрос, однозначно быть уверенным в классе этого танка нельзя, не имея убедительных доводов, в википедии пантера значится, как тяжелый танк, в других источниках, как средний, например в этом: http://www.battlefront.ru/panzer16.htm.
Причиной таких разногласий может быть как раз то, что каждая сторона по своему определяла классификацию этого танка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 17:47
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скрина нет он и не нужен . Гаубицами тигр уничтожается в 90% с первого попадания . Обстреливали пантеру она и то дольше прожила . Мне кажется с тигром это баг.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 19:39
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
саперы разминируют свои мины

3) Как воспроизвести ошибку (если знаете) и получалось ли у вас это.
ставим минерами или кем угодно мины, далее проходим сапером с миноискателем по этим минам

4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной
ну если саперы разминируют свои мины так пускай тоды и тральщик их вытраливает и свои танки на них подрываются. А на самом деле надо сделать, чтоб саперы не разминировали свои мины, а то бывают случаи когда противник ставит свои мины по верх моих.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 19:47
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Скрина нет он и не нужен . Гаубицами тигр уничтожается в 90% с первого попадания . Обстреливали пантеру она и то дольше прожила . Мне кажется с тигром это баг.

А может и наоборот, один раз пытался уничтожить т-34-85 из гаубицы, потратил на него кучу снарядов, но кроме пушки и гусениц ничего из строя не вышло, фугасы при этом преимущественно попадали в лобовую броню, в другом случае с тойже техникой т-34 взорвался при первом же попадании, еще нашел, как мне кажется два самых неуязвимых для фугасов танка: кв-85 и ягдпантер
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 20:15
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Это наверно баг, насколько помню, он проявляется уже не первый раз
[attachment=13989:attachment]
В разделе "запускают в игру" показаны игроки, которые уже запустили игру.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 22:07
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Старый баг, непомню как называется эта сломанная деталь су-76, но приее повреждении возникает надпись "башня сломана"
[attachment=13990:attachment]
Тот же баг проявляется на всех других самоходках, прошу разработчиков исправить надпись при повреждении этой детали на соответствующую.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 22:28
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
Недавно обнаружил баг: взял nashorn и высадил из него танкиста, двери после него закрылись, потом посадил снова, но при посадке двери не закрылись
[attachment=13991:attachment]
2) Порядок ваших действий до появления ошибки
См. выше
3) Как воспроизвести ошибку (если знаете) и получалось ли у вас это.
См. выше
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной?
Двери техники, в частости nashorn, после высадки и посадки должны закрываться, также стоит проверить хаммел и другую технику на наличие такого бага.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 23:29
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
Фердинанд имеет не совсем правильное бронирование

[attachment=13993:attachment]

на рисунке выделены два лобовых листа. В реале они были толщиной 100мм (поправьте меня, если не прав), а в игре они имеют толщину 80мм

3) Как воспроизвести ошибку (если знаете) и получалось ли у вас это.
обстреливал с орудий не способных пробить лист брони в 100мм, фердинанд улетал на ура.


4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной
Этак можно на СУ100 с расстояния 45-50 игровых метров практически в лоб с одного выстрела подбить, а если ещё и с небольшим углом заехать, то можно и с 80-100 игровых метров. Надо подправить бронирование фердинанда.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.10.2007, 23:45
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И еще только что найденные баги:
1. этот баг еще со старых патчей, подъехал на nashorn к скале и выстрелил по ней фугасом, от скалы отделилсяч камень, весом не менее 5 тонн и улетел вверх с такой скоростью, что я неуспел запечатлеть его, упал камень только через 10-15 секунд, я попробовал начертить траекторию его полета, доступную для обзора камеры
[attachment=13995:attachment]
даже по такой немного небрежно начерченной траектории можно определить высоту, на которую взлетел камень.
2. Про этот баг я уже писал, только теперь на ягдтигре
[attachment=13996:attachment]
при подбитии этой области орудия появилась надпись башня сломана
3. Новый баг - выстрелил из ягдтигра по nashorn в область, где начинается ствол орудия, но анимация пробоины отобразилась на копрусе
[attachment=13997:attachment]
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2007, 0:59
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
сначала смотрим ролик:
[attachment=13999:attachment]
комментарии: толкая перед собой технику можно дома крушить с дикой скоростью. Странновато это, если сам танк медленно дом крушит, то толкая перед собой 20-30 тонн железа должен стены ломать только с разгона.

3) Как воспроизвести ошибку (если знаете) и получалось ли у вас это.
берем средний-тяжелый танк, главное чтоб быстро ездил (в моем примере ягдпантера). Далее толкаем им что-то подбитое в сторону здания.

4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной
В таком ситуации либо вообще убрать возможность крушить дома, либо очень медленно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2007, 1:39
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У СУ-100 пушка не поднимается ни на миллиметр в верх.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2007, 18:08
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



1) Что произошло (подкрепите слова скриншотом)
Грузовик снабжения не уничтожается полностью[attachment=14012:attachment]
т.к он должен полностью уничтожаться (изображены обломки простого грузовика)[attachment=14013:attachment],если толкать его танком то по идее он должен взорваться но это безуспешно.....им можно хоть в футбол играть[attachment=14014:attachment]
2) Порядок ваших действий до появления ошибки
Начал стрелять из "Катюши"и задел грузовик снабжения по идее от него должны были остаться одни обломки(скрин выше)но этого не случилось
3) Как воспроизвести ошибку (если знаете) и получалось ли у вас это.
Создать грузовик снабжения,попробовать уничтожить(например стрелять из танка фугасами или кинуть противотанковую гранату)
4) Что по-вашему нужно сделать, чтобы ошибка считалась исправленной
Грузовик должен уничтожаться
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2007, 22:13
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



У этого пулемета нет озвучки.
[attachment=14016:attachment]
Не забудьте добавить озвучку!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.10.2007, 23:47
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пехота неадекватно реагирует на нажатие кнопки F1. Нажал, ткнул куда кинуть, а реакция...от нормального броска (в 20% случаев) до поднятия и бега, также любят просто ползти в это место, подползать на "зеленую" дистанцию и только тогда бросать. Предлагаю сделать по кнопке F1 бросок и на желтую дистанцию, либо у гранат вообще ее убрать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.10.2007, 14:21
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак, мой баг репорт также пожелания

1. Дуло при развороте танка должно выравниваться параллельно земле, тоже самое при начале движения (ну не красиво когда танки ездят со смотрящим дулом в землю!).
2. Считаю, что необходимо пересмотреть скорости перезарядки танков, в частности у тигра, уж больно быстро он меняет "свою торпеду".
3. Добавить кнопку, которая будет прятать верхнего пулеметчика в танке!
4. При тарана танком здания ввести вероятность поломки главного орудия, если оно в передней полусфере.
5. Исправить минирование. (может я не догнал как, но почему-то у меня минировал один, остальные курили). Считаю что необходимо сделать минирование таким: Зажав шифт- указать точки куда будут положены мины, зажав альт - солдаты минируют от сих до сих.
6. Инженеры должны строить пехотные укрепления в виде мешков.
7. Отменить автоматическое лечение!!.
8. Добавить кнопку танку\пехоте пополнить боезапас, если рядом стоит фургон с неоходимыми припасами. К примеру из танка вылазит пару бойцов и тягают снаряды из фургона в танк. Пока их не станет определенное количество. (ну просто некогда в бою солдатиком бегать туда сюда...)
9. Считаю что ремонтом должно заниматься 2 человека. Невозможно одному натянуть гусеницу.
10. Убрать у руских базуку, дать противотанковое ружье.
11. Командир не должен переставать смотреть в бинокль когда отпускаешь клавишу контрол. Или добавить кнопку "смотреть сюда" (потипу атаковать местность, но только для бинокля).
12. Снайпер должен убивать с первого выстрела, только если не попал в бронижилет или касательно в каску.
13. Вылазя из техники солдаты сразу должны доставать оружие, особенно из БТР-ов.
14. Дать простым немецким автоматчика мп-40 а не штурмгевехр.
15. Если выбрать человек 10 автоматчиков и приказать атаковать местность половину свои же перестреляют.

И теперь о самом главном нововведении которому место быть.
Считаю что перед началом онлайновой игры должна быть НАСТРОЙКА ПОДКРЕПЛЕНИЙ. Как я ее себе представляю. Окошко, где для каждой стороны нарисованы иконки юнитов, рядом с ними галочка. Если снять галку, то данного подкрепления в сетевой игре не будет! Это очень бы разнообразило игру!!! Все сразу это конечно хорошо, но иногда хочеться поиграть только ранней техникой, или к примеру штурмовиками погонять ИС2 или тигр, убрать артилерию. Вобщем возможностей бы было куча! МАСТХЭВ!

Сообщение отредактировал SvoYak - 23.10.2007, 14:38
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.10.2007, 15:48
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак, свежие баги.
Мне чудесным образом подбили Т34\57 из вирбельвинда в лоб. Я думаю что надо доработать игру так, чтобы этого больше никгда не случалось ибо это просто невозможно.
12,7-20мм снаряды слишком уж хорошо снимают гусеницы у танков на огромных дистанциях. Считаю что они вообще не должны ничего делать с дистанций более 50 метров, на дистанциях 20-50 метров должны снимать выстрелов этак с 10-и, и на дистанциях ближе 20 метров выстрелов 3-5 в гусеницу для ее снятия. Так же надо чуть увеличить прочность танковых пушек, потому что те же 20мм снаряды ломают их на ура на тех же дистанциях что и гусеницы(но именно чуть, главное не переборщить).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.10.2007, 17:05
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Баланс это конечно хорошо, но разведчик кидает ножи на 25 метров а стреляет на 15 :lol:

Танки при прямом управление - это нечно! запретить опускать пушку ниже заданного угла.

Минометчик попадает куда угодно, но только не в центр, из 20 выстрелов все были ЗА белым кругом!

ЗЫ я конечно понимаю, что разрабочтикам некогда, но все такие мы делаем ИХ РАБОТУ и делаем ее бесплатно. Так что могли бы и проквотить пару-тройку багов\нововведений и прокоментировать. А то молчать...

Сообщение отредактировал SvoYak - 23.10.2007, 17:11
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

7 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 20:01
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России