Battlefield 4 - Обсуждение игры, Обсуждение кампании, мультиплеера, новостей |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Battlefield 4 - Обсуждение игры, Обсуждение кампании, мультиплеера, новостей |
19.7.2012, 21:08
Сообщение
#1
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
Инфа про бету БФ 4 за предзаказ нового МоХа первой вылезла в Ориджине.
http://www.youtube.com/watch?v=dDxOCDnPL0o Вроде как это назвали багом, но теперь это подтверждается и официальными видео самого Моха: http://www.youtube.com/watch?v=c4mUyvCbxp0 И грядущего длц для БФ 3: http://www.youtube.com/watch?v=B82LiI-HEZs (в конце) Собственно, тот факт, что новая баттла будет в 2013 вполне логичен. Другое дело, что слухи ходили про 2143 и БК 3 (зачем она - мне лично непонятно). Дата выхода: 29 октября 2013 года. На PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 Видео Prepare 4 Battle: Sea Prepare 4 Battle: Land Prepare 4 Battle: Air Battlefield 4: Official 17 Minutes "Fishing in Baku" Gameplay Reveal Battlefield 4: 60 Second TV Spot Battlefield 4: Official "Angry Sea" Single Player Gameplay Video Battlefield 4 -- E3 Multiplayer Gameplay -- Best Moments Battlefield 4: Official Commander Mode Trailer Battlefield 4: Official "Siege of Shanghai" Multiplayer Trailer Battlefield 4: Official Battlelog Features Video Battlefield 4: Official "Paracel Storm" Multiplayer Trailer Battlefield 4: Official Premium Video Battlefield 4: Official Levolution Features Video This is Battlefield 4 Multiplayer Battlefield 4: Official Single Player Story Trailer Only In Battlefield 4: Accolades TV Trailer Патчи Патч от 14 ноября 2013 Нестабильность и недостаточная производительность: • Устранен вылет, случайным образом происходивший в ходе игрового процесса • Устранен вылет, происходивший при уничтожении объекта • Каждый выход игрока из техники мог стать причиной остановки работы сервера. Этот шанс устранен • Устранен вылет, случайным образом происходивший в ходе одиночной кампании • Устранен вылет, который мог произойти при загрузке уровня • Иногда игра пыталась загрузить модель, которая в тот же момент выгружалась из памяти. Этот недостаток устранен • Иногда игра могла вылететь в момент очистки уровня от устаревших следов от пуль. Это исправлено • Иногда, в момент гибели стрелка на джипе, его тело могло принять такую позицию, которая для просчета требовала большой мощности процессора. Эта проблема разрешена • Устранен вылет, происходивший на карте «Зона затопления» в режиме «Захват (большой)» • Исправлен вылет, связанный с шейдерами поверхностей • Исправлен вылет на «Тестовом полигоне», связанный с использованием снайперских винтовок • Устранен вылет при смене карты • Устранен вылет, происходивший в момент вызова BattleScreen на карте «Тестовый полигон» • Исправлена ошибка выделения памяти, которая могла привести к вылету • Устранен вылет в одиночной кампании, который мог происходить в момент убийства игрока ИИ-противниками • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла застрять в бесконечной загрузке, если в момент попытки доступа к онлайн-содержимому было потеряно соединение • Устранена проблема, из-за которой миссия одиночной кампании «Южно-Китайское море» могла вылететь, если игрок не проявлял активности более 60-ти минут. • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, если игрок блокировал компьютер нажатием Win+L во время загрузки Баланс игрового процесса: • С последней базы обороняющихся в режиме Штурм на карте «Осада Шанхая» убран разведывательный вертолёт • На карте «Завод 311» в режиме «Захват» было исправлено положение флага, мешавшего технике • На карте «Курорт Хайнань» в режиме «Штурм» у защитников было слишком много техники на первой базе. Мы забрали у них БМП с первой базы, атакующим на первую базу добавили БМП и увеличили задержку возрождения БМП защитников на третьей базе • В режиме «Обезвреживание» теперь допустимо одно оживление в течение раунда • В конце раунда «Обезвреживания» с карты убирается вся взрывчатка C4 и мины, чтобы не иметь влияния на следующий раунд Графика: • Устранена незначительная ошибка графики на карте «Операция „взаперти“» • Исправлена проблема, из-за которой внутриигровой Battlelog мог быть искажен при активации ЭМИ командиром • С карты «Дорога Голмуд» убран плавающий контейнер, в режиме «Доминирование» находившийся около флага C • Устранена проблема с мини-картой в режиме «Штурм» • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме «Истребление» не воспроизводилось мигание бомбы и ее звук, когда минёр двигался • Устранена проблема, из-за которой в режиме «Обезвреживание» модель бомбы не отображалась на минёре • Исправлены незначительные недостатки позиционирования камер в режиме наблюдателя • Устранена ошибка, приводившая к тому, что обзор наблюдателя мог быть по ошибке затруднен во время применения ЭМИ командиром Разное: • Устранена ошибка, из-за которой на сервере пропадал звук, если кто-либо использовал QBU-88 с глушителем • Исправлена ошибка, приводившая к появлению консоли при нажатии кнопки «B» • Устранена проблема, из-за которой воздействие ЭМИ на солдат было чересчур длительным • Исправлена непроходимая зона около одной из станций M-COM в режиме «Штурм» на карте «Осада Шанхая» • Улучшена система подсчета навыка игрока • В режиме «Истребление» устранена ошибка, из-за которой бомба могла некоторое время висеть в воздухе после того, как несущий её минёр был убит в воде или находясь на водной технике • Устранено случайное подёргивание камеры убийцы • Исправлено отображение кириллицы во внутриигровом чате • Внутриигровой тест производительности игры теперь будет работать как задумано • Устранено многократное отображение сообщения о повышении ранга • На карте «Плотина на Меконге» один из пулеметов был убран с крыши здания, которое можно обрушить • Добавлено звуковое сопровождение навигации по таблице результатов в конце раунда • На карте «Осада Шанхая» отремонтирована сломанная лестница • Чтобы избежать пробок, на карте «Кровавая заря» в режиме Захват скорректированы точки возрождения техники • Устранено мерцание на карте «Осада Шанхая», наблюдавшееся при использовании драйвера 331.52 от NVIDIA • Исправлена ошибка, из-за которой обрушенное здание около флага A на карте «Дорога Голмуд» блокировало пули • Скорректирован подсчет очков подкреплений в режиме «Штурм» • У командиров больше нет возможности по ошибке подключиться к матчу в режиме «Доминирование» • Устранена ошибка разрушаемости на карте «Зона затопления» • Исправлена проблема с жестко-корпусной надувной лодкой в одной из миссий одиночной кампании • Устранена ошибка, из-за которой игрок после возрождения не мог пользоваться основным оружием • Теперь вы не увидите эмблему заблокированного вами пользователя • Исправлена проблема, из-за которой на карте «Кровавая заря» было невозможно разбить перила квадроциклом • Во внутриигровой Battlelog добавлены активные кнопки • В одиночной кампании устранена ошибка в одной из миссий, из-за которой игрок мог погибнуть, слишком быстро поднимаясь по лестнице за Ирландцем • Исправлены различные мелкие ошибки Устранена ошибка сетевой синхронизации: Многие наверняка сталкивались в сетевой игре с ситуациями, когда враги наносили урон, находясь за углом — это следствие ошибки сетевой синхронизации. Данное обновление устранит одну из причин этой проблемы. Разработчики обещают вести дальнейшую работу на оптимизацией сетевой игры. Улучшена работа регулировки «сетевое сглаживание»: В работу функции «сетевое сглаживание» (настройка которой доступна через меню «Опции → Игровой процесс») внесены некоторые улучшения. Ползунок сетевого сглаживания отвечает за группу настроек, которая обеспечивает более плавный игровой процесс в зависимости от качества интернет-канала пользователя и потери пакетов на нём. Устранена сетевая задержка: В некоторых ситуациях при взаимодействии с объектами в игре можно было обнаружить сетевую задержку. Это, в частности, случалось при рукопашном бое, при использовании лестниц и стрельбе из стационарных оружий. Причина сетевых задержек в данных конкретных ситуациях была разрешена. Патч от 3 декабря 2013 • Устранен эффект размытия экрана у полевых бойцов в момент применения командирами ЭМИ • Исправлена проблема, из-за которой звук мог пропадать во время игры на некоторых сетевых уровнях (как правило, на «Дороге Голмуд» и «Курорте Хайнань») • Частично устранена ошибка «убийства после одного попадания», из-за которой урон от пули наносился несколько раз • Устранена часто встречавшаяся проблема, приводившая к произвольному выходу из одиночной кампании в главное меню игры • Экран сетевых настроек и производительности компьютера теперь будет показывать корректные значения. Игроки смогут протестировать свой компьютер и сетевое соединение и получить рекомендации по настройкам, которые помогут улучшить игровой процесс. Патч от 9 декабря 2013 • Устранена причина, наиболее часто приводившая к остановке серверов • Исправлена некорректная обработка столкновений у контейнеров с открытой дверью. Ранее из-за этого гранаты могли отскочить обратно, даже если дверь была открыта • Устранена ошибка в режиме «Обезвреживание», из-за которой защитники могли выиграть раунд, ликвидировав всех атакующих, но не разминировав бомбу. Это могло произойти, если бомба была разминирована в предыдущем раунде • Исправлены различные причины вылетов игры • Устранено дрожание прицела при наведении на штурмовые катеры и транспортные вертолёты • Устранены некоторые случаи снижения частоты кадров при стрельбе по большим объектам, разрушенным в ходе события Levolution (например, тарелка радарной антенны на карте «Чужой сигнал»). • Исправлено некорректное прицеливание у пассажиров кроссовых мотоциклов в дополнении China Rising • Устранена проблема, приводившая к некорректному воспроизведению звука при захвате флага • Исправлена ошибка, приводившая к тому, что файл сохранения при переходе между раундами мультиплеера или главами одиночной игры создавался дважды. Это исправление уменьшит количество случаев повреждения файла сохранения. Сообщение отредактировал хАбАр_X10 - 13.12.2013, 12:30 |
|
|
20.7.2012, 16:54
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Интересно зачем называть ее бф4. И с чего взяли что будет она в 2013?
Принципиально новое мы врятли увидим. Если не будет координальных изменений в сторону маштабов бф2 - брать не буду. |
|
|
25.7.2012, 22:52
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Sibirsky Hunter) [snapback]1726789[/snapback] зачем она - мне лично непонятно вторая часть была популярна. говорят, до сих пор играют. Цитата(TeRMeeT) [snapback]1727211[/snapback] Если не будет координальных изменений в сторону маштабов бф2 - брать не буду. все дело в возрасте. |
|
|
27.7.2012, 21:12
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
CoolCmd ВОзможно ты прав. Мы вон уже на АРМУ2 накинулись, от отчаяния
|
|
|
1.8.2012, 11:01
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Релиз Battlefield 4 может состояться в период с 4 апреля 2013 года по март 2014 года. Electronic Arts лично подтвердила данную информацию. Объявление было сделано во время обсуждения доходов EA в первом квартале 2013 года, где обговаривались будущие планы компании касаемо Battlefield и Medal of Honor.
|
|
|
1.8.2012, 11:58
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Даешь карты как 3 Каспия и сервера на 128 человек с минимальным пингом! А вообще, я был бы раз паре-тройке новых вертолетов каждой стороне со своими ярко выраженными особенностями и наличие от 4-х вертолётов на карте, конечно же, 3-4 самолета на команду!
|
|
|
1.8.2012, 12:41
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Им, по моему, вообще саму концепцию игры надо менять, придумывать что - то новое, а вот чего придумывать......
|
|
|
1.8.2012, 12:45
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Релиз Battlefield 4 может состояться в период с 4 апреля 2013 года по март 2014 года. Бета осенью 2013 |
|
|
1.8.2012, 16:49
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Пьяный Серега @ Среда, 1 Августа 2012, 13:41:39) [snapback]1732635[/snapback] Им, по моему, вообще саму концепцию игры надо менять, придумывать что - то новое, а вот чего придумывать...... НУ например вместо того, чтобы заниматься онанизмом - перенести бф2 на новый фростбайт... ну так для примеру опять же... |
|
|
1.8.2012, 17:02
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(daimos84) [snapback]1732636[/snapback] Бета осенью 2013 rolleyes.gif Кто уже в альфу летом будет играть. Цитата(TeRMeeT) [snapback]1732778[/snapback] НУ например вместо того, чтобы заниматься онанизмом - перенести бф2 на новый фростбайт... ну так для примеру опять же... ЕА на полном серьёзе хочет конкурировать с кал оф дути, плевать они хотели на просьбы фанатов. Поэтому в бф4 вообще может не оказаться режима "Захват", больших карт, будут одни коридоры. Вот такие они, ЕА. |
|
|
1.8.2012, 18:37
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ха, а КОД, в свою очередь, будет делать огромные карты на тысячи игроков
|
|
|
1.8.2012, 19:19
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(TeRMeeT @ 1 августа 2012 г. 20:10:53) перенести бф2 на новый фростбайт имха такая мега-КВАмпания как ИА не пойдёт на такие рискованные эксперименты. Перенести БФ2 (как она есть) - поднять "планку вхождения" в игру, а это повлечёт снижение продаж. Боюсь, в БФ4 мы увидим те же яйцы, но под слегка другим соусом. Цитата(хАбАр_X10 @ 1 августа 2012 г. 20:12:14) Поэтому в бф4 вообще может не оказаться режима "Захват", больших карт, будут одни коридоры. Вот такие они, ЕА. Ну ты совсем хватил лишку.. В ИА не совсем идиоты, они понимают (я так думаю) что конкурировать с одноклеточной калдой (на её поле - с древним движком и примитивным геймплеем) бесполезно. Для этого МоХ готовится. Так шта конквест (а не "захват" ) в БФ4 будет - зуб даю |
|
|
1.8.2012, 19:19
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
может про вторую мировую ???
|
|
|
1.8.2012, 19:25
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Engel не, не надо.
"Red Orchestra" мало? |
|
|
1.8.2012, 19:28
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Санчоус, ну эта да, загнул.
|
|
|
1.8.2012, 21:19
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата НУ например вместо того, чтобы заниматься онанизмом - перенести бф2 на новый фростбайт... ну так для примеру опять же... Точно! Ну или 2142 на Frostbite 3
|
|
|
1.8.2012, 22:50
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Санчоус Нихай нам сделают, а параллельно пусть конкурируют с кем хотят... хоть с колофдути, хоть с пасьянс косынкой блин.
как раз такая контора как ЕА может и поэксперементировать. |
|
|
1.8.2012, 23:19
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(TeRMeeT @ 2 августа 2012 г. 0:08:17) как раз такая контора как ЕА может и поэксперементировать. Мне сейчас лень искать сцылки (которые я видел месяц назад) которые гласят что "мега корпорация ЗЛА ИА" в прошлый финансовый год с трудом выбралась в плюс. Хош верь - хош не верь (читай: ищи сцылки сам ) |
|
|
2.8.2012, 0:54
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата в прошлый финансовый год с трудом выбралась в плюс. А, так вот почему пять дополнений выходит, и Премиум еще.
|
|
|
2.8.2012, 9:01
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пьяный Серега Именно поэтому они и продают карты по цене игры, чтобы в "+" уйти!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 23:06 |