Не знаю почему еще никто так и не создал топик по этому "слуху", поэтому я взял на себя ответсвенность сделать сие.
ну чего-то рановато кипеж - вот когда объявят о начале, тогда и ясность будет - а пока это всё слухи на уровне фоллаута, только более приземистые и близкие по времени, потому что информация от близзард не должна быть столь скрытной...
daimos84
Не спорю, просто информация поступила из http://zanno.oddwebsite.com/cevofull.mp3 главы CEVO, затем просочилась информация от того, кто тесно связан с разработчиками. После этого "некоторые" люди связались с давним знакомым - Dustin Browder, в итоге смиксовали информацию и получили добротный leak ^_^
CnC3.cc :+:
Первый раз слышу, чтобы так откровенно говорили: мы вам сделаем игру, но не сейчас, а через 3-4 года. Так что ждите, если не забудете.
На КиберФайте, есть звукозапись, онлайн-конференция, где что-то говорят разрабы по поводу игры.
Я не качал, поэтому незнаю, если нада, ссылку дам
CnC3.cc я не про то сколько делали (Сталкер вон до сих пор делают). Я про обещания. Обычно максимум 2 года, а там уже в процессе продления были.
2 примера из множества - prey, halflife2... поэтому абсолютно необязательная зависимость, а уж близзард ну никак не может как плохой проект сделать, так и наобещать невыполнимого - не верю! долго...но чтож поделать - ради будущих конфеток можно и подождать, а игры снова станут хитами, просто не сомневаюсь жду с нетерпением марта, надеясь в душе, что диабло был тем самым проектом, над которым уже ведутся работы, и что ждать все-таки немножко поменьше, а также, что весной начнет поступать инфа о старкрафте, которого жду не меньше, но полагаю, что появится он позже...
хм... типа в 2008 мы что-то увидим, очень надеюсь! ;)
внимание! открыт официальный сайт игры http://www.starcraft2.com/ на сайте уже можно найти уйму информации, ответы на некоторые вопросы(обязательно загляните в раздел http://www.starcraft2.com/faq.xml), описание юнитов(пока только протоссов), видеовставки, обои, завтра(20 мая) появится видео, демонстрирующее геймплей! короче, сразу полноценная версия сайта
Это состоялось!
Старкрафт 2 официально анонсирован!
http://www.starcraft2.com/
http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8
http://www.youtube.com/watch?v=iJB-Z54R61s
http://www.youtube.com/watch?v=aJDFw4TGWmo
http://www.youtube.com/watch?v=_TR7nGISEfc
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html
айайай даже © не написал наглец кревет :lol:
* В Starcraft II будет только 3 ФРАКЦИИ
* Battle.net преоборазуется
* В ходе прохождения кампании нам встретяться такие известные герои, как Zeratul, Jim Raynor и Kerrigan
* Игра только для PC и Macs
* Игра в стадии пре-альфа
* Пока не поддерживает DX10, но будет нормально функционировать на Windows XP и Vista и поддерживать Pixel Shader 2.0
* StarCraft 2 релиз тогда будет, когда игра будет готова
http://www.proplay.ru/news/3664/#comments
Складываеься у меня такое ощущение, что Близзы слишком уж перетрудились над мультяшным ВоВ'ов и решили перенести эту мультяшность на все свои последующие игры :-:
Почему все такое яркое и мультяшное, этоже не мир варкрафта....? Да и графически игра выглядит очень странно, такое ощущение, что движок варкрафта3 (хотя может это из-за мультяшности). Зато вот заставки порадовали, сразу видно что сюжет будет нефиговый. Но игра все равно получется отличной (ну не умеют с близы делать плохие игры ).
З.Ы. Но я ожидал другого, ожидал что все будет мрачнее и кровавее.... :(
З.Ы.Ы. А вот физика обломков сделанна очень в тему!
основные вопросы:
хотя бы примерная дата релиза?
системные требования?
каков максимальный лимит войск?
очень рад что выпустят близзарды продолжение легендарной стратегии,
очень порадовал ролик, классно работают худоожники-мультипликаторы в близзарде,
такой классный рендер, жаль что игра будет совсем другой, впрочем как и всегда ;)
sashdin на http://www.starcraft2.com/faq.xml специально отдельно дал ссылку...
daimos84 Полностью с тобой согласен, ИМХО, игра уже почти готова (то, что в видео не похоже на бетку). Да и такое колличество сразу появившихся роликов говорит о том, что близзы заранее готовились и игра выйдет не в 2009, а анмного раньше.
:( придется ждать еще долго - ведь мы только 5 юнит видели да и баланс будут вылизывать еще д000лго ... imho очень рано показали сволочи - знают что фаны будут волосы рвать на голове, это вам не сталкер блин
unsobill +1
сам как большой фанат, прям ликовал видя треллер...
видели бы вы меня в тот момент
А я блин то как радовался!!такая игрушка классная!Новые юниты,старые ребята!класс!!Я чувствую,что в следующем году будет во что играть!!Но игрушка супер!!! :+: :+:
Сканы журнала PC Gamer
http://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/1.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/2.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/9.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/3.jpg
http://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/1.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/4.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/5.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/6.jpg
http://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/1.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/7.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/8.jpghttp://s187.photobucket.com/albums/x11/Starcraft-2/Magazines/PC_Gamer%20_17_June_2007/9.jpg
Автор: Павел Бажин (Pbs) зачет, пиши есчо плз. с интересом почитал )
JOe(sG
всмысле ?
на сайте появилось много обновлений, - от протоссовского архона до открытия секции терранов, в которой уже есть описания некоторых юнитов и зданий http://www.starcraft2.com/features/terran/ из новоувиденного кроме архона впечатлил террановский трансформер "викинг", на скрине пехотинца можно заметить шагающую махину - наверное, новый юнит(пока нет в секции, также как и медика, присутствующего на скрине), голиаф все-таки скорее всего мутировал в викинг, а также скриншот из секции с гоустом - похоже, что будет введена система опыта(секция скринов тоже обновилась - можно наблюдать множество зданий рас(больше терранов), транспорт землян, рабочего, ганшип(замена истребителю, неверняка), протоссовские "батоны", муталисков зергов)...а командный центр землян имеет апгрейд на добавления орудий к зданию
пс очень хочу верить, что близзард более чем серьезно относится ко всем нововведениям и их эффекту на баланс(говорят, даже кибер чемпионов привлекли к этому делу) пока наблюдаю резкое усиление рас, способности юнитов оч впечатляют!
Близзард молодцы! по поводу того что киберов привлекли к делу - это правда, их основная задача - сбалансировать игру.
Хочу побыстрее зергов увидеть... какие же у них новвоведения)
щас смотрю геймплейное видео синглплеера (чуть ли не рпг!) и мультиплеера с BlizzCon 2007: http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html
советую всем посмотреть, оно того стоит я уже слюной давлюсь)))
и если геймплейное видео не такое уж четкое, то http://media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html можно увидеть большинство имеющихся скриншотов и арта (смотреть всем! многих скринов на сайте нет! а юнитов самых разных можно рассмотреть уйму, в частности - новый облик протоссовских риверов, тэмплара и темных архонов!)
на сайте вновь обновление - появилось описание темного тэмплара, появилась обоина с нюком, новые скриншоты, а также открылся http://www.battle.net/forums/board.aspx?ForumName=sc2-general по игре очень хочется верить, что бета не за горами - уж больно много всего уже увидено
Да, новые юниты впечетляют особено протосовский Colossus и терановский Viking.
По скорее бы выпустили .
daimos84 :+: Пасибо за ссылки.
опять произошло обновление сайта на предмет новых юнитов - терранский http://www.starcraft2.com/features/terran/banshee.xml - "банши", работающий ракетами воздух-земля появился уже давно, а вот вчера нам представили гиганта http://www.starcraft2.com/features/terran/thor.xml - немного не вписывающаяся во вселенную старкрафта громадина, на скриншотах выглядит более чем убедительно - работающий по принципу танка, позаимствовав скорость и "цыплячесть" голиафа, раскладывает свой полный арсенал на ударной позиции...на небольшом видео очень хорошо видно, что происходит с хорошей земной защитой при наличии 3 таких штук буквально за пару секунд...такое ощущение, что викинг и тор призваны заместить позицию голиафа, еще больше разноообразив геймплей...но еще раз хочу отметить возросшие убойные способности юнитов, усиление армий на "разрушение", чего не скажешь о защите... складывается ощущение, что теперь каждый юнит уже не будет на вес золота, только избранные(система опыта дополняет сказанное)...в любом случае надеюсь, очень надеюсь, что баланс будет выверен не хуже чем в первой части, на то они и близзард!
ну и http://www.starcraft2.com/screenshots.xml пополняется чуть ли не ежедневно!
http://www.starcraft2.com/features/protoss/mothership.xml и опять к балансу - стрёмно как-то - ходят парами...
добавлено новое http://www.starcraft2.com/movies.xml геймплея за терранов...размер впечатляет...
начинается видео с развертывания подлетающей базы и под рокот двигателей проезжающих внизу танков; танки сразу же разворачиваются в осадный режим, здания приземляются - коммандцентр, 2барраков, завод; на место приземления на землю красиво проецируется силуэт зданий; из командного пункта вываливаются 5 рабочих, начинают собирать ресурсы; к баракам сразу пристраиваются 2 здания - техцентр с апгрейдами и внимание! реактор, добавляющий еще одну очередь построения пехоты(это здание можно добавлять не только к баракам); после этого бараки меняются местом с заводом, и техническая лаборатория, отсоединенная при взлете бараков, теперь присоединяется к заводу, когда тот приземлится...показывают загрузку пехоты в бункеры, а между ними вышку! которая при апгрейде модифицируется в мощный радар(без апгрейда только очень небольшой участок возле бункеров освещается) с соответствующими функциями + радиус немного охватывает туман войны и позволяет засекать юнитов еще необнаруженных на карте; дальше следует небольшое мясо, и демонстрация того, что танки также как и бэттлкруйзеры землян не потеряли в мощи, а последние так еще и обрели новую возможность атаки наземных юнитов - массовое истребление лучами лазеров(очень эффектно смотрится); после этого на сцену вылетает кучка новых юнитов "викинг" и разбираются с крейсерами, демонстрируется их спецвозможность трансформации и универсализм(анимация стрельбы выглядит забавно), после поспешного отступления, вызванного появлением танков, опять воздухом, они уступают сцену еще одному новому юниту землян со старыми замашками; вылетают несколько ганшипов(в простонародье вертушка в будущем) и накрывают увиденную пехоту ракетами, после чего лихо разбираются и с обидчиками викингов; подлетевшие вертушки берут в полукольцо подбежавшие вражеские морпехи, начиная их безжалостно расстреливать, беря верх количеством, однако, воздушными юнитами используется спецспособность невидимки, после чего они, уже не встречая сопротивления со стороны пехоты, просто расстреливают всю набежавшую толпу...наши ганшипы прорываются дальше - а там у противника стоят сенсорные вышки, в аккурат рядом с линией пво из нескольких ракетных вышек, невидимость сводится на нет, но даже тогда, вертушки еще успевают уничтожить несколько танков и попробывать пободаться с защитой, после чего несколько оставшихся штук вынуждены отступить....дальше на экране появляются риперы - перепрыгивая препятствия, они быстро добираются до вражеской базы, устанавливают мины(спецспособность) у энергостанций и врезаются в ряды рабочих, собирающих минералы....пощелкав немного рабочих, умирают под огнем, проапгрейженного до планетарной крепости, командного центра землян, остатки ретируются прыжком на другой уровень ландшафта; дальше идет показ дополнительной базы и удачной обороны прохода к ней; показывают, как рабочий!!! собирает новый юнит "тор"; на экране можно увидеть как энергостанции теперь могут уходить под землю(спецвозможность), тем самым разблокируя на время проход; так оказалось, что второстепенная база была блокирована неприятелем - тор и пяток пехотинцев чинят разгром на базе врага, причем тор также как и танк раскладывается в осадное положение и значительно прибавляет в огневой мощи; дальше можно наблюдать прекрасную работу камеры; на сцену выезжает еще один юнит землян, ранее не показывавшийся - "кобра" - замена мотоцикла - небольшая огневая мощь компенсируется скоростью - несколько этих юнитов, катаясь вокруг тора, по-тихоньку разносят его, вращая турелями и стреляя на ходу, пока он поворачивается; дальше показывают призраки, обладая снайперскими винтовками, по-прежнему невидимы, используют новую способность -они вызывают космодесант(обозначается место, падает капсула, вылазят 8 десантников); ну и последняя атака, в которой всё внимание отведено трем торам, и тому, как они в осадном положении разносят хорошую земную защиту за несколько секунд!
пс на форуме, кстати, много интересного, например разработчики выдают по порции ответов о новшествах на частые вопросы со стороны коммьюнити http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1&p=1&#post1
daimos84 респект. после описание дяжае не стал качать видео ))
появился http://planetstarcraft.gamespy.com/ при поддержке gamespy
новое обновление: во-первых появилось описание http://www.starcraft2.com/features/terran/battlecruiser.xml на официальном сайте; во-вторых появился ролик с http://www.worldofwarcraft.com/downloads/movies.html#blizzconshort непосредственно относящийся к игре; в-третьих на упоминавшемся ранее портеле открыта http://planetstarcraft.gamespy.com/View.php?view=Units.List по всем известным юнитам и зданиям из второй части(большинства картинок, конечно, еще нет, но очень информативно приводится любые упоминания из уст разработчиков о том или ином игровом компоненте!
стал доступен http://starcraft2.com/downloads.xml для создания фан-сайта по игре!
ну и появился протоссовский http://www.starcraft2.com/features/protoss/carrier.xml , только теперь он похож скорее не на батон, а на прищепку
жаль, что так и не известно о сроках выхода
На некоторых сайтах дата релиза 2009 год
Это правда?
На сайте у землян появился новый юнит TF-620 Nomad
http://www.starcraft2.com/features/terran/nomad.xml
Что бы там ни говориле о релизе, всё равно всё это не точно и даже не приблизительно)). Правильно сказали сами Blizzar что когда доделаем тогда и выпустим.
Кстати , мне кажется , что какой бы не был год , дата будет 1 апреля Т.к. в этот день вышел первый старик. Кстати в этом году 10 лет ему исполняется.
хммм...да, классно близзы подогнали тогда дату...одно то что 10 лет - уже символично...но судя по динамике пополнения на сайте описаний с трудом верится, что игра появится весной...и я ведь надеюсь, что бета-тест будет не закрытым...
http://www.starcraft2.com/features/terran/siegetank.xml ready to roll out и этим правильно все сказано! анимация трансформации очень приятно выглядит
Игра выйдет 01.05.2008.
Это известно из ридми файла украденной беты.
Кому интересна ссылка на торрент - пишите в личку.
Vulture не факт что не перенесут. не в правилах Блззард выпускать недоделки. А Старик 2 уже автоматически будет метить в киберцисциплину. ошибки непростительны.
K-pilot (ACE H.M.), ты в курсе, сколько перепатчиваний претерпел оригинал? И ведь до сих пор ещё патчи выпускают.
"Ридми файл украденой беты" - определенно надежный источник :lol: :lol: :lol:
очередное http://www.starcraft2.com/features/zerg/main.xml , на этот раз глобальное - изменился вид сайта, в каждом разделе по мелочи + прибыли зерги
а вот на http://pc.ign.com/articles/858/858364p1.html список юнитов зергов
Я зергов долго ждал, наконец их показали
Самый крутой - ИМХО Ультралиск :+:
Эх, жду уже недождусь. В последнее время игры покупаю нечасто, но старкрафт 2 обязательно возьму
Игра Starcraft 2 будет не интересной :(
В ней отсутсвует режим "Покарение мира" и ещё очень много минусов.
И что мы получим от Starcraft 2?
Обыкновенные миссии, даже без выбора их на Глобальной карте с пошаговой продумкой и
захватов бонусов (Dawn of War: Warhammer 40 000 последние дополнения) и
апгрейдов героев на карте захваченных территорий (Rise of Nations: Rise of Legends).
Если кому интересна и красивая графика в игре и игровой процесс, то лучше Rise of Nations: Rise of Legends нет, а
ещё красивая и интересная игра "Герои уничтоженной империи".
Чё так много шума вокруг неё? Посмотрел скрины - графика какая-то мультяшная, да и вообще аркадностью и нафталином попахивает.
P.S. А видеоролик по зергов понравился.
я боюсь, если баланс сильно изменится, а он сильно озменится из-за новых юнитов, то плюнут старые старкрафтеры на это чуду и будут продолжать рубиться в ск1 :-\
K-pilot (ACE H.M.) Скорее всего баланс изменится на тему большей специализации юнитов. Это отчетливо видно по Варкрафту - в бой идут почти все юниты. В СК1 у каждой рассы доминировали пара-тройка юнитов. Доминировали в смысле количественного состава в армии.
Плюс СК2 даст СК1 наработки Вара: использование абилок группы юнитов (в широком смысле - это и строительство с нескольких зданий, каст несколькимим юнитами), грамотный каст (при касте пачкой юнитов они кастуют по очереди), привязка ралли поинтов к юнитам, автокаст (если он будет уместен в СК1).
Ярые сторонники мышеклика конечно будут недовольны.
А ярые фанаты они на то и фанаты - им что не дай, все не так будет. Когда Вар вышел, тоже недовольных много было, кто-то остался играть в СК, кто-то перешел на Вар. При этом ИМХО действие в Варе гораздо более разнообразно и более тактично.
на сайте появилось продолжение http://www.starcraft2.com/features/storysofar2.xml про предисторию второй части, на сей раз, повествующей о broodwar! прекрасный шанс для людей, не знакомых с игрой, вникнуть в сюжет, ведь он тоже играет в этой вселенной немаловажную роль, особенно концентрация внимания на личностях
http://pc.ign.com/dor/objects/850126/starcraft-2/videos/starcraft2preview.html ролика от IGN, содержащего выборочную подборку геймплей видео и сюжетных роликов :+:
http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp;jsessionid=AVUJBC3BLPUOVKC4D3LFAHI?_dyncharset=ISO-8859-1&id=pcat17071&type=page&st=starcraft+ii&sc=Global&cp=1&nrp=15&sp=&qp=&list=n&iht=y&usc=All+Categories&ks=960
http://www.circuitcity.com/ccd/Search.do?c=1&searchType=user&keyword=starcraft+ii&searchSection=All&go.x=0&go.y=0
http://www.gamestop.com/browse/search.aspx?N=0&Ntk=TitleKeyword&Ntx=mode+matchallpartial&Ntt=starcraft%20ii
популярнейшие онлайн-магазины ставят дату выхода 12/3/2008...близзард пока не подтверждает официально этой даты, наверное, какая-то инфа будет с http://eu.blizzard.com/wwi08/ , которая случится 28-29 июня, и на которой, как подозревается, будет анонсирован еще один хит от близзард(скорее всего диабло 3)
хороший русский http://www.starcraft-ii.ru/ , посвященный игре
daimos84 это судя по всему декабрь? =)
Безумно жду игру. Похоже, Blizzard кует очередной шедевр!
Старик, при появлении игры в продаже, думается у китайцев появиться еще одно божество ;) которому они будут поклоняться еще 10 лет. Старик есть старик, кто бы что не говорил а ждут все без исключения кто прошел первую часть...или по сей день играет еще
У корейцев, но это не важно.
Судя по тем данным, что мне попадались- неплохая должна быть игруха :+:
Интервью BlizzCast Episode 6 Создание боевой единицы в StarCraft II
Karune: Добро пожаловать, Дастин и Сэмми. Сегодня я беседую с Дастином Браудером, ведущим дизайнером Starcraft 2, и Сэмуайзом, художественным директором Starcraft 2. Мы собираемся обсудить все стадии создания боевых единиц в игре. Приветствую вас, друзья.
Сэм Дидье: Здорово!
Дастин Браудер: Привет.
Karune: Итак, говорим о боевых единицах. С чего они, собственно, начинаются? Я имею в виду, что следует вначале: вы представляете себе, какой элемент игры должен воплотиться в той или иной единице, или все начинается с художественного замысла, когда вы придумываете какого-то бойца и его образ кажется вам интересным?
Дастин Браудер: Дастин Браудер: Это цельный замысел, как правило. Начинать мы можем с разного, да, Сэмми? Иногда с рисунка, иногда с проекта, а иногда есть эскиз и какие-то наброски проекта, и мы стараемся их объединить в боевой единице.
Сэм Дидье: Сэм Дидье: Да, очень часто у художников появляется хорошая идея, мы делимся ею со всеми, все сразу хотят воплотить ее в игре. А бывает иначе: дизайнеры решают, что им хочется видеть в игре то-то и то-то, и тогда команда художников начинает делать эскизы и делает их снова и снова до самого вечера. К концу дня появляется готовая боевая единица, которую мы будем переделывать еще три-четыре раза.
Дастин Браудер: (смеется) Угу, и пока сбалансируем, еще сто лет пройдет.
Karune: Приведите пример боевых единиц, которые разрабатывались для конкретных игровых задач?
Дастин Браудер: Думаю, колосс – хороший пример. Была идея вездехода, который мы хотели построить для протоссов. Замышлялся он как нечто громоздкое, наносящее повреждения по области, но художники ушли от изначальной механики, переосмыслили оригинальную идею и сделали нечто совершенно потрясное.
Сэм Дидье: Да. Мы вдохновлялись образами гигантских ходячих роботов и треног, хотя и сделали колосса четырехногим, а не трехногим. Так что наши треноги лучше остальных: у них на одну ногу больше. Знай наших!
Дастин Браудер и Karune: (смеются)
Karune: А художественная сторона? Можете припомнить что-то в игре, начавшееся с рисунка, а не механики?
Сэм Дидье: Да, вот у терранов, например, раньше был �Голиаф�. Классный такой. Или �Валькирия�. Тоже отличная. А мы хотели придумать что-то новое для терранов. Добавить им элемент трансформации, чтобы единица могла превратиться во что-то другое. Теперь есть универсальная машина: на земле стреляет из пулеметов, в воздухе атакует ракетами. Получился такой робот-трансформер. Раньше в игре не было подобной научной фантастики. Мы росли на мультиках о трансформерах в 80-х и 90-х, и всем хотелось, чтобы в игре появились эти милые нашим сердцам роботы.
Karune: Все этого ждали.
Сэм Дидье: STARSCREAM!
Дастин Браудер: (смеется) Да, или вот материнский корабль. Вот во вступительном ролике к Starcraft такой большой протосский корабль Сжигает огромным лучом спасательный корабль терранов. Изначально материнского корабля не существовало в игре, хотя он и был частью игровой вселенной, но когда он появился в ролике, в студии начали витать идеи о том, что неплохо бы ввести его в игру. Так что вот вам пример того, как боевая единица родилась в воображении художников, а затем обрела механику и появилась в игре.
Karune: Занятно. А есть боевые единицы, которые создаются специально для одиночного или сетевого режима игры? Как они появляются, и как вы решаете, для какого режима они подойдут?
Сэм Дидье: Иногда мы придумываем боевую единицу, тут же приходим от нее в восторг, но вдруг становится ясно, что она слишком мощная или трудноуправляемая, и приходится ограничивать ее использование одиночной игрой. А бывает и так, что мы создаем боевые единицы специально для одиночного режима. Был, например, у нас �Шакал�, сейчас он, кажется, называется �Буян�. Если смыть с него черную краску да расписать языками пламени, получится прекрасная гражданская машина для режима одиночной игры.
Karune: Какие, в основном, возникают сложности при реализации ваших идей? Как вы выбираете между разными вариантами воплощения замысла?
Дастин Браудер: Удачна идея или нет, я могу распознать почти сразу. Даже если в ваши руки попадает хороший рисунок некой машины без намека на игровую функциональность, обычно продумать ее – не проблема. Интересные эскизы подстегивают воображение. В то же время, все наши художники успели как следует наиграться по сети в Starcraft и с удовольствием создают рисунки в соответствии с необходимой механикой. Если вещь хорошо сделана, она притягивает всеобщее внимание и вызывает восторг. Вот мы и стараемся наполнять игру именно такими притягательными образами.
Karune: Ребята, а можете рассказать об одной из боевых единиц подробнее? Как вы ее создавали и какие задачи приходилось при этом решать?
Сэм Дидье: В кампании за терранов есть �Тор�: огромный великан, робот, от шагов которого земля дрожит. Крутой такой, обалденный просто. Сначала мы завершили разработку его концепции, потом начали моделирование. При моделировании всегда так выходит, что от начального замысла то тут, то там несколько отступаешь. Затем мы его анимировали, наложили текстуры и все такое. А проблема обнаружилась вот в чем: на плечах он держит огромные пушки. Они отлично смотрятся на картинке, но реализовать их в игре оказалось не так просто. Так уж всегда с играми, ничего не поделать. У нас уже был осадный танк в игре, он стреляет на поле боя мощными снарядами. А что прикажете делать с двумя подобными танками на плечах �Тора�? Сделать их снаряды еще мощнее? Но тогда старый танк окажется ненужным. Мы так не могли поступить. Так что одна из проблем, с которой мы столкнулись, была в том, чтобы увязать арт с продумыванием механики. В конце-то концов мы с этим разберемся, но кое-какие штрихи еще необходимы.
Дастин Браудер: Я уже спокоен за �Тора�. Он со своими дальнобойными противовоздушными пушками на спине получился довольно удачным, и это яркий пример того, как замысел начался с рисунка, который все увидели и заверещали от восторга: �АА! Гигантский боевой робот терранов!�. Он прекрасно вписывается в научно-фантастическую атмосферу игры. Потом мы стали разрабатывать его механику, стараясь придерживаться первоначального замысла настолько, насколько это было возможно, и до сих пор у нас это отлично получалось. Да, это очень удачный пример единения замыслов художника и проектировщика.
Сэм Дидье: Видели бы вы, каким огромным он был, пока мы его не… в общем, пришлось уменьшить его для удобства.
Дастин Браудер: (смеется) Да все его таким и увидят в одиночной игре.
Karune: Дастин, для людей, далеких от Starcraft, расскажи, пожалуйста, какую роль �Тор� играет в Starcraft 2?
Дастин Браудер: Дастин Браудер: �Тор� делает две вещи: пробивает оборону противника и не боится принять на себя весь огонь. Он очень живуч, уничтожить его сложно. Можно подавить с его помощью артиллерию противника или направить на вражескую базу, а затем бросить в бой легкобронированных морпехов. Большие пушки на спине позволяют отражать атаки с воздуха. Такая функциональность делает �Тора� мощной универсальной боевой единицей. Он позволяет терранам быть более гибкими в сражениях.
Karune: Здорово, здорово. Хорошая штука. Да, �Тор� действительно пришел из арта. А как насчет боевых единиц, появление которых было обусловлено игровой необходимостью? Какие сложности возникали при их разработке?
Дастин Браудер: Есть и такие. Думаю, таракан – как раз подобная боевая единица. Все началось с того, что зергам не хватала существа с быстрой регенерацией. Эта особенность тараканов, помноженная на хороший микроконтроль и способность зарываться в землю, открывает уйму стратегических возможностей как для того, кто ими играет, так и для того, кто от них обороняется. Да, над тараканом пришлось довольно долго работать, чтобы художественная сторона соответствовала дизайну механики.
Сэм Дидье: Угу, дизайнеры обрисовали нам задачу, сказали, какие функции должна выполнять боевая единица, и что зваться она будет �тараканом�, и тогда мы стали отталкиваться от их концепции. Мы хотели сделать маленького мерзкого жучка, который зарывался бы под землю и, как настоящий таракан, мог бы пережить взрывы ядерных бомб и выйти невредимым из-под гусениц танков. Такой вот была мысль. Недавно – ну то есть как, �недавно�, в прошлом году, тут годы летят как минуты, – он обзавелся дистанционной атакой. Раньше таракан мог подобраться к врагу и атаковать его только с близкого расстояния. У него по-прежнему огромные такие клешни сзади, хотя теперь он плюется бубками. Возможно, придется пересмотреть его внешний вид: ему уже не нужны клешни, раз он близко не подходит к врагу.
Karune: SНа примере таракана можете рассказать подробно о стадиях создания боевой единицы? Про анимацию и моделирование.
Сэм Дидье: Да, я уже немножко начал. Художники создают концепт-арт, мы просматриваем их рисунки, выбираем особо понравившиеся, высказываем какие-то пожелания. Художники что-то меняют, мы опять рассматриваем их эскизы и так через несколько циклов выбираем модель, которую кто-то начинает разрабатывать для игры. Начинается моделирование, прорабатываются текстуры – и вот уже аниматоры могут приступать к работе. Они создают динамику ходьбы, анимацию, скажем, того, как модель летит или неуклюже пятится. Мы вместе выбираем лучший вариант анимации – ведь на протяжении всей игры мы видим чаще всего именно анимацию ходьбы. Затес рисуются атакующие движения и, наконец, портрет: вот где раскрывается характер игрового персонажа. Во время битвы лиц не видно, смотреть можно только на портрет, и тут мы даем волю фантазии. �О, добавим-ка ему зубов!�, �Ну-ка, сделаем ему маленькие злобные глазки!�. Иногда приходится корректировать лицо самого персонажа, чтобы оно больше соответствовало своему портрету. Как правило, на этом дизайн заканчивается, если только нам не приходится что-то менять в боевой единице или если нам разрешают добавить полигонов.
Karune: Кстати, а чей портрет из Starcraft вам больше всего нравится?
Сэм Дидье: Думаю, со стороны терранов – портрет �Тора�. Не знаю, видел ли его уже кто-то из вас. Еще у �мародера� убойный портрет. У протоссов больше всего нравится зилот, его сделали самым первым, и он получился очень харизматичным.
Karune: Это персонаж из ролика, в котором было объявлено о запуске Starcraft2?
Сэм Дидье: Ага, и еще верховный храмовник. У зергов появилась парочка новых бойцов, которых тоже, наверное, никто не видел – гиблинг, например. Или вот муталиск – тоже клево выглядит.
Karune: Ну и сколько в среднем занимает создание боевой единицы с самого начала до конца? От замысла до завершения работы над анимацией смерти, портретом?..
Сэм Дидье: Около шести лет.
Дастин Браудер: ((Смеется) Да нет, по-разному. Иногда долго. Гиблинга вон очень быстро подготовили и ни разу не меняли с тех пор, как он появился в игре. Более сложные боевые единицы – материнский корабль, �Викинг� или головорез иногда приходится по несколько раз менять, особенно, если мы пересматриваем их механику. Когда вносятся коренные изменения в механику, как было с тараканом – его же превратили в бойца дальнего боя – приходится менять и внешний вид существа, что, конечно, оттягивает окончание работы.
Сэм Дидье: Даже в давно вышедших играх у нас до сих пор есть арт, не нашедший пока воплощения в игре. Мы используем этот арт для того, чтобы дизайнеры могли спокойно поразмыслить, хорошо ли он впишется в игру или лучше не создавать по его образцам боевые единицы. Не стоит тратить время на разработку какой-то боевой единицы, если не уверен, что она останется в игре…
Дастин Браудер: …может, мы ее переработаем или вовсе выбросим…
Сэм Дидье: ДДа, иногда мы так общаемся с Дастином: �Ну что, как дела продвигаются? Можно нам блеск наводить?� – �Начинайте�. – �На 90% готово или на 100%?� – �На 90%�. – �Хорошо, мы тогда приступаем�.
Karune: Есть ли в Starcraft 2 какие-то боевые единицы или что-то еще, чего никто не видел?
Дастин Браудер: Чего никто не видел? Например, тот гигантский �вольтрон�, который складывается из всей терранской техники. Так ведь, Сэмми?
Сэм Дидье: Да, ну это скорее к дизайнерам. Честно говоря, не думаю, что это удачная мысль – делать всю терранскую технику гигантскими роботами. Я бы так не стал делать. А, Дастин, может, и стал бы.
Дастин Браудер: А летающий ультралиск, который изрыгает пламя? Он вроде тоже должен появиться.
Сэм Дидье: Да, скорее всего.
Дастин Браудер: TУгу, следующим на сайте появится двухголовый летающий ультралиск. Огнедышащий.
Сэм Дидье: Наверное, он будет только в одиночной игре.
Karune: Ну вот, мы обсудили боевые единицы, которые рождаются из арта и те, что появляются из механики. Какие, как вы думаете, в конечном счете оказываются более удачными?
Сэм Дидье: А если хотите чего-то просчитанного до мелочей, предсказуемого и скучного, то отталкиваться надо от игровых функций.
Дастин Браудер: А если вам угодно красивого, но не слишком играбельного – начинайте с рисунков.
В сети появились уже русские комментарии и перевод к новому ролику Starcraft 2. Можно скачать с сайта http://www.sc2tv.ru а именно http://www.sc2tv.ru/sc2vods/85-starcraft-ii-gameplay-yellow-vs-sonkie.html Там пвз, мне понравилось, ибо инглишом не владею. Ну и анализ дан неплохой.
Когда он выйдет?
Товарисчи,что говорят близзарды о дате выхода?
Молчат. Боятся провальную игру показывать на публике.
Vulture почему сразу провальную? Фанаты ждут
Минимум миллионы корейцев эту игру купят!! :D ну и я с ними вместе ))
И я .. того же мнения.. :D Скоро бета-тест, в июне по моему начинается..
ооо...ништяк было бы... поучаствовал бы...эээх )))) ммм...ностальгия аж прям!!
новый батл репорт с геймплеем ессно.
http://www.gametrailers.com/video/battle-report-starcraft-ii/51805
новое геймплей видево.
http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-interview-starcraft-ii/52103
http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-interview-starcraft-ii/52105
http://www.gametrailers.com/video/multiplayer-gameplay-starcraft-ii/52101
http://www.gametrailers.com/video/blizzcon-09-starcraft-ii/54900
хехе
/\
| оооооооооооооо на это стоит поглядеть! Серега, залей на сервак БН!
|
ну когда, когда, когда, когда уже черт возьми))))) надоело ждать :( :D
А что делать? Ждемс...
Кому интересно онлайн трансляция беты SC2
http://www.starcraftmethod.com/livestreams-lumi
ну кому как бетка? Лично мне очень понравилась! Да и перевод очень не плохой, бесит только газ "веспЕн"))
Лично мне не понравилась. Баланс просто никакой, огромные юниты, зерги жалкие. Убрали интересных юнитов, вроде дешевых медиков и люркеров. А победить развившихся протосов полный анриал для любой другой расы.
Больше всего зергов жалко. небольшая кучка тосских наземных юнитов вырезает зерговскую толпу любой величины.
nassaja ну для этого и бета тест, 10000 чел наберут, погоняют, и будут баланс править..
Меня больше всего пушки удивляют. Это не пушки, а картонные домики какие-то ;-) Если в первом старкрафте три пушки и стайка зерлингов у зергов вполне себе были аргументом для тосских зелотов, то во втором это так, ерунда.
Видеопревью: http://www.gametrailers.com/video/preview-starcraft-ii/65256?type=flv
rn2ff мощно, лето будет под знаком СК2 ^^
Мне честно говоря понравился SC2 рядом новшеств правда озадачило, но в целом я доволен. Всё как в старые добрые времена (98 году). Чисто ностальгия…
Не каких революций ото всё тот же старкрафт
Кстати, если кому интересно, то в ирц есть канал #sc2tv на котором в будущем планируется анонсирование стрим трансляций игр в Старкрафт 2.
П.С. сервер irc.quakenet.org канал #sc2tv
баланса пока в старике мало.. как контрить некоторых новых юнитов не ясно. например тоссом можно быстро построить 4 призмы (летают жгут лазером=))) и вынести главнуху (рабов убивать конечно лучше, но без главнухи добыча и так стоит)
Mr.BuKa тот-же, а с изюминкой
31 мая закрывают сервы, так что будут править все, и баланс тоже
Mr.BuKa верно, но стоит провтыкать и главнуха сгорела
Goddy ух надеюсь поправят...
хотя всё равно возму лицу! т.к. увидел zerling frenzy)) скриптованные карты это супер! можно миниигры делать
Как таковых имба юнитов нет, но есть доминирующие, типа дюков (крейсеров) и батонов (авианостцев) у терранов и простосов соответвсвенно, хотя терранам да же легче, это фигня из первой части перекочевала , использование ядерной ракеты, значительно упрощает проход по базе противника. Есть нехитрая тактика с использование полного отряда дюков и батонов, заводишь по фронту отводящий глаз пехоту , а с фланга дюки или батоны и дело сделано. Так по крайней мере мы с типками в первый SC гамали . Вобщем всё решает тактика и стратегия, а не один какой-то юнит как и сказал Mr.BuKa .
Кто может прояснить ситуацию с платностью сингла?!?! :angry: я опечален)))
Blizzard официально анонсировала «профессиональное издание» стратегии Starcraft 2, включающее в себя поддержку игры по локальной сети. К великому сожалению - Starcraft 2 Professional Edition выйдет исключительно в Корее и рассчитано только для проведения чемпионатов по Starcraft 2. По сети уже прошлась волна недовольных отзывов, обвиняющих Blizzard во всех смертных грехах.
О платном сингле :
http://forum.softclub.ru/topics/view.aspx?id=783&page=0
По новой информации от компании Blizzard, опровергающей их предыдущие заявления, ими принято решение, что одиночная компания, как и многопользовательский режим, будет доступен только в течение бесплатного периода (4 месяца для jewel, 1 год для dvd-box), а после будет требовать абонентской платы.
Размер абонентской платы, сроки и условия апгрейда "российской" версии до "европейской" и прочая информация, касающаяся условий работы в системе battle.net, будут анонсированы компанией Blizzard дополнительно.
Котег заворачивает гайки?.. хотя если так рассудить - сингл можно и сломать, а за мультик и так и эдак платить надо... ниче не потеряем, но "фиг им а не лицуха" теперь принципиально многие скажут.. и тупо потеряет Котег бабла, не получит премию, поссориццо с женой, пойдет в бар, а там ему встретятся пьяные и злые русские геймеры из Бобруйска и они ему ввалят там по первое число :lol:
Goddy :lol: даа...а я вот хотел лицуху...теперь тянет из принципа скачать пиратку ... када сломают...
We got an interview with Blizzard's Global Manager for Community Development, Kevin Yu, and he has hinted us that, Blizzard is working to build on the Oceania community, and are ready to listen to our demands. Nontheless, here is the interview with Kevin Yu.
Will there be any launch events happening when Starcraft II is released?
Kevin Yu: Well, everything turns on! Haha! We will have events and stuff going on around the world, but I believe most people would rather buy the game, get home, install it and start playing it right away. That'll be very exciting itself.
When Battle.Net servers go live, will Singapore players be given a choice to play with their friends in the US, and local buddies at the same time?
Kevin Yu: Currently we're building up in Singapore, or South East Asia , it kind of works in a step by step process. We're getting out here, creating our offices, working with IAH, localising customer support, have local servers with lower latency, clearing out all of those issues, all in the process of creating higher levels of support for the players here. And we will continue to move down that direction. While right now, you probably wont be able to connect with players there[US Servers] on day one, but historically, if you look at World of Warcraft, people wanted to be able to connect to different realms and we found different ways to allow players to be able to connect with other people different battlegrounds and such. I can't say specifically what we will do in Starcraft 2, but we definately listen to our player's demands. We will see whats the most logical way to give players the best possible experience. But thats a step-by-step process. We want to start with first making the game a great experience within South East Asia, before moving on to expanding that. We will add on more features, as we see the demand for it. We don't want players to wait another 6 more months for the game, while we add stuff.
Will the best case scenario be that I buy both the US and Asian versions, just to be able to play on both servers?
Kevin Yu: Yes, when it releases on day one, if you want to connect with your friends in the US, get the US box or if you want to play with Koreans, then get the Korean box. However if you want to get the best experience out of your game here in South East Asia, you should get the local boxset. The latency, the community, those things are going to really define the experience, and you don't want to miss out on that.
http://www.gx.com.sg/Blog/Blog.aspx?id=cee4cc72-d74f-4837-8e9e-d25983a2e67e
Дак всегда было так что за сингл никто не платил, рабочая пиратка появится через день-два после релиза. Но за сетевой режим и 50$ отвалить не жалко.
Решил так сказать перед выходом почитать историю вселенной игры, да и кинематику посмотреть и создалось такое ощущение после 6 минутного ролика StarCraft Ghost что скоро они снимут либо анимацию либо фильм , что было бы классным дополнением к игре, но возлагать надежды на это можно не раньше второго дополнения к синглу.
Цитата одного умного человека:
Значит мы имеем:
Цитаты представителя Близард.
Невозможно купить полную версию игры в магазине.
Неограниченную версию можно приобрести только через battle.net
Маленькое Гетто
Если вы приобретете русскоязычную версию игры в российском магазине или на сайте Battle.net, вы сможете играть только на русскоязычных серверах
Вымогательство
Ведь кто-то предпочтет более дешевую версию, поиграет пару месяцев, поставит коробочку на полку и забудет.
Слова предпочтет более дешевую версию неправильная формулировка, взять в прокат - ближе к истине.
Платим как все а язык поменять нельзя
Единственное, что сразу могу сказать, в русскоязычной версии игры менять язык нельзя.
Причина где? Почему я остальные игры могу скачивать на любом языке. Уроды.
На лопуха!
лучше заранее продумать, какая версия игры вам подходит наилучшим образом, в течение какого периода вы планируете играть, заинтересованы ли в киберспорте и т.д.
Не все в курсе этих махинаций, первая в своем роде.
Системы доплаты нет! Если вам понравится игра и вы захотите полную. Придется выложить еще 1800 руб.
В итоге вы заплатите еще больше чем все.
Разводка в открытую. Есть ли у них совесть, вот вопрос?
Мда уж... :no: даже не знаю теперь буду ли покупать, и , если буду, то какую...или тупо подожду пиратов... :( Эххх...Близзы...расстроили вы меня однако...
А я вот что-то всё в раздумьях, брать али не брать.
Sooold #2 фигли думать? Мое мнение - может быть слегка музончик подкачал по сравнению с первым старкрафтом, а все остальное не хуже. На тоталбф за 400рэ русскую 120дневную продают. Как раз для пробы хватит
з.ы. Я не фанат и не про-задрот старкрафта
Ну что тут скажешь.. RTS года.
Дух оригинала в игре сохранён полностью, межмиссионные вставки и вовсе в нирвану повергли...
Вот только спрашивается какого скунса Близзы так извратились над российским рынком?
При том, что этот тот самый Starcraft, за которым я просиживал ночи 11 лет назад, он стал ещё вкуснее, благодаря шикарным кат-сценам и диалогам.
Перевод не подкачал - хороший подбор актёров и смачные крепкие выражения на могучем русском.
В баре наткнулся на автомат со скроллером. Прям подарок для олдскульщика.
Здорово сделано, вылизано все до мелочей (даже инсталлка элегантнее прочих), бегает на Ультра настройках, словом маст плей =)
Цитата с ag.ru:
Все бы ничего, но дорого. Я понимаю, что Близзард наварится на фанах..Но 1800 рублей. :no: мне водянка нужна. А тут игрушка стоит четверть водянки.
Народец скажите а на сколько качественно сделан наш переводец ?
1)Там нет ошибочек в текстах ?
2)Красиво ли сделаны буковки везде в менюшках как в английской версии ?
3)Насколько хорошо сыграли актеры голосового перевода в отличии от английской версии ?
4)За каждого героя разный актер голосом говорил или как обычно один актер за всех хе-хе ?
5)Нету ли багов и глюков из-за нашего языка ?
6)Когда появется языковые пакетики чтобы можно было поставить английский язычек ? :lol:
Чебурашка
Локализация выполнена на очень высоком уровне.
Купил EU-версию. В итоге теперь спокойно могу играть и на английском и на русском.
Локализация очень добротная: хороший подбор актеров, адекватные тексты, перевод текстур и объектов на карте.
Плюс, если вдруг кто-то хочет похулиганить после основного прохождения, наш друг написал на основе asi-loader'а для GTA тренер для StarCraft 2, оный можно взять http://enpy.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=67.
P.S. С русскими изданиями удручает только две вещи: резервация, хотя это не только у нас + отсутствие доплаты русской версии до полной (если мы считаем, что полная цена игры везде равна 60 у.е.).
Прохожу шас великую компашку старика уухх игрулька просто эпик :D :+:
Я чувствую, игру скоро на цитаты растащат.
Дословно конечно не запоминаю, но вот например:
-А сейчас в нашем ток-шоу "Вермиллион вопросов" будет поднята тема: беженцы - наша ли это проблема?
-Ты само милосердие, Донни.
Вообще, над СМИ издеваются всю игру, чем и греют мне душу.
Дальше ещё лучше будет.
вставки и разные комнаты-это классно! а в остальном просто очень качественная стратежка с хорошим сюжетом!)
з.ы.запарился собирать газ в канистрах-только с третьего раза прошёл)
Фух млин...пройдено последняя миссия - жесть, прическу Керриган придется менять, я думаю))... :D ... Близзарды не подвели ИМХО... Теперь отдохну...мож завтра полезу рубиться по сетке B)
Ребят, подскажите, у меня одного звука в игре нет? Конфиг в профиле. При установке звук в "истории" был, сейчас нет... Чот не пойму в чём дело...
Silent Witcher на одном из компов такое было, на винде семерке, игра почему-то по умолчанию стала пользовать встроенный звук, вместо creative'ной карты. Собственно, в настройках звука игры вместо "по умолчанию" выбрал нужный дивайс, и всё заработало. (причем компы почти идентичные, самая большая разница, пожалуй, в звуковухах, хотя и одной фирмы, на фаталити звук сразу поймался, а вот с простеньким аудиджи как-то не повезло...)
Пробовал все возможные варианты - чот всё равно никак.
У меня 7ка...встроенная звуковуха...проблема не возникало...так что, увы, не могу ничем помочь....
дааа кампания великолепна, интересно кто теперь встанет у руля зергов. Далее по плану спасение вселенной . Надеюсь Сару мы больше не увидим в роли всемироной злодейки ;)
А будут ли Зел Нага в главной роли, если не в следущей, то в послеследущей :lol: "серии" B) Вот что меня интересует...уж очень, видимо, они "весёлые" ребята!!!)
When the StarCraft meets Battletech...
http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1007/fe/8bcf37efb848.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1007/90/634833cd1c6c.jpg.html
а я что то застрял на удивление.... как пройти где надо переносить базу от лавы? просто что то не успеваю....
антон к, следить за таймером. Когда остаётся меньше 45 секунд - всех поднимать и уводить в горы.
антон к в принципе несложная миссия-то, Vulture правильно всё подсказал...я по-быстрому, например, стырил артефакт, пользуясь почти тока масс пехотой... ))) походу любимая моя тактика.... :D оооууу...или там надо было минералов набрать))) да...помоему минералов))) но в общем однофигственно)))
CF|DarK у меня тоже такая мысля возникла на счёт появления Зел-Нага, помнится билзы вроде хотели добавить новую рассу , но потом передумали.
Я делаю ставку на третью часть трилогии там они должны появится ;) . У близов такие офигенные кинематики получаются им бы 3д фильм замутить по старику.
Теперь осталось нашкрябать 2к рублей и купить безлимитку...
[LD]Botman я сразу купил безлимитку, чтоб не мучатся сомнениями вариант, что старик мне не понравится я отмёл сразу ;) заставил бы себя его полюбить на крайняк :lol: ... дааа....я б был бы не против, если близзы сделали фильмец)))) и наверно я тоже за то, что Зел-Наговцы)))) должны появится в третьей части...
Народ етить прячьте под спойлер все сюжетное!
Sokol_rus присоединяюсь =)
А вот и я игру прошёл. Очешуительная концовка. Однозначно в Голливуд на съёмки.
Vulture вообще то я справшивал не про ту миссию,но уже не важно -осталось пару миссий пройти.вообще конечно лучшая RTS ! и сюжет и ролики и всё остальное! правда что то у меня тормоза наблюдаются при загрузке....как загрузиться,так после ещё секунд 5 слайдшоу....в начале игры такого не было....правда я счас на 2х гигах сижу,но всё равно должно нормально быть...
У меня то же самое, система неплохая - это определенно не из-за железа.
Таких проблем не испытывал... З.Ы.)) уж извиняюсь, если кому раскрыл маленькие секретики сюжета))) просьба помидорами не кидаться! :D
Заметил у себя такую тему, там в игре счётчик пройденых мисий, всего их 26, но у меня закончено 25 , хотя я все мисии до высадки на Чар прошёл. У кого все 26 пройдены ? Где я что-то пропустил )) .
И интерсно было бы узнать у кого какие соображения (ожидания) на счёт сюжета в Heart of the Swarm. Будет ли он приквелом к Wings of Liberty или будет хронологическим продолжением.
Честно говоря сюжет и концовка первого этапа сильно интригует.
[LD]Botman
http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/132033258
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=257544 ;)
callofwild про мисии ясно , а вот у них на форуме я смотрю живо как , почитал тему про "Что нас ждёт в аддоне?" и возникло ощущение что не один я маньяк такой по игре (сюжету точнее) , что отдаёт былой настальгией по временам 1-го стара
Что же будет в Сердце роя так и не ясно
пусть и останется неясным! :lol: так будет интересней пожалуй
CF|DarK
XaocuT а чё там в той миси важного по сюжету есть иль нет? Я так понял что для достижения этой мисии надо заново игру проходить (можно как нибуть за хардкорить на эксперте, я только четыре мисии осилил на нём ибо зерги там неистовые прям как в роликах их рисовали (всмысле описывали )).
А Один зверский бот разносит всё там вухнарь.
[LD]Botman, сюжетно как раз есть кое-что важное.
Так и че выходит-то
XaocuT, а что нужно сделать, чтобы получить доступ к этой секретной миссии?
Vulture ща тока прошёл её, там короче на первом скрине который привёл XaocuT показано где он достал секретные доки. Если у тебя кампания пройдена то посмотри автосейвы если там есть автосейв с мисии Зведа экранов , то грузи её, иди туда где место на скрине бери доки и проходи её до конца , вернувшись на корабль на звёздной карте появится планета (с надписью секретно) .
Yeaah! Первые две победы в (EU): 3x3, 4x4 ) .
lime2k поздравлямс! :+:
epic.
http://webfile.ru/4644631
игра просто супер,немгу оторватся ;)
Компания Blizzard официально признала баг в игре StarCraft II, который может привести к выгоранию видеокарты, если у неё недостаточно хорошее охлаждение. Проблема оказалась в статичных меню, которые разгоняют GPU на полную мощность, при том что в игре не установлен максимальный лимит на FPS.
В качестве временной меры рекомендуется добавить в файл Documents\StarCraft II\variables.txt две строчки:
frameratecapglue=30
frameratecap=60
Vulture нихера себе.. вот погорит теперь видяха, свалим все на Активижн
щас будут заявы в суд, и это радует =))) хоть как-то их уделать за их "новации"
Vulture а у меня он периодически зло тормозит после загрузки уровня и советует "Для увеличения производительности вырубите лишние приложения"((
Дикие томроза были время от времени...но длились недолго и запаха гари не возникало...) тьфу тьфу тьфу)) я выжил... ;)
как я понял дело в оптимизации? или где?))
Мне сегодня повезло в FFA:
[attachment=39883:attachment] [attachment=39884:attachment] [attachment=39885:attachment]
Товарищи, проясните. Уступает ли EU версия хоть в чем нибуть русской? Т.е. при надобности анлима и если коробочка и прочий фетиш не нужен, куда выгоднее брать европейку, которая включает в себя все возможности русской версии, в частности возможность играть на русских серваках?!
Или, как я понял, в ближайшее время права будут уравнены для всех версий и не стоит вообще заморачиваться этим вопросом, а брать что удобнее?
VIN,
В (EU) версии доступные языки:
На официальных форумах сотрудники Blizzard подтвердили, что начали удалять с Battle.net некоторые карты, созданные фанатами StarCraft 2. Все загружаемые карты просматривает специальная команда, которая проверяет их на наличие сомнительного контента. Если на карте будут обнаружены какие-то запрещенные материалы (расистские, экстремистские символы и призывы и т.д.), то она будет удалена, о чем ее автора оповестят по электронной почте. Разработчики рассчитывают, что такая цензура позволит существенно повысить качество любительских карт для StarCraft 2.
Сотрудники Blizzard отметили, что с радостью использовали бы такую систему и в случае с первой частью StarCraft, но тогда это было просто невозможно — студия не могла выделить для проверки достаточное количество специалистов.
http://igromania.ru/news/125750/Blizzard_vvela_cenzuru_na_karty_dlya_StarCraft_2.htm
lime2k, ты забыл сказать, что покупая евроверсию, человек лишается права на участие в турнирах под эгидой Blizzard.
lime2k, с того что Blizzard об этом предупреждала. Мол купите версию не по месту жительства - дорога на турниры вам заказана.
Vulture, бред. А купив русскую версию, ты как будто сможешь участвовать на европейских турнирах.
XaocuT http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/30526#blog
как некоторые знают, по второй части уже вышло не мало гайдов/энциклопедий/справочников, некоторые из них, наиболее подробные не бесплатны, как к примеру shoksguide,bradygamesguide,star2prosguide, некоторые распространяются в качестве иллюстрированных журналов в несколько сот страниц, а некоторые в виде электронных изданий...в России такие издания не найти в продаже, поэтому предлагаю ознакомиться с http://www.filefactory.com/file/b2ec03h/n/starcraftguide.zip первого упомянутого журнала, который совсем недавно появился в сети! содержит много информации(но действительно полезную для знающего человека придется выискивать)
http://shokzguide.com/ с кратким описанием его содержания
VIN XaocuT lime2k
Ба, знакомые все лица :D :D :D
Купил русскую версию, прошел на уровне новичка... типа, "впомнить все"... новая версия сделана качественно, картинка на максимальных настройках очень достойная :+:
Я прошел где-то 4-5 миссий, дальше упорно виснет при загрузке следующей. На ультра настройках у меня 20-25 фпс Пришлось поменять на хай. Хотя это всё наверное из-за пиратки.
Politruk_SOC_Jr в мультиплей то планируешь рубаца? А то мне явно товарищей в этой игре не хватает...пока один нубствую.. :D
VIN Сорри, не планирую....я в СК совсем слаб.... так для интереса прошел сингл (и то с трудом)... ;) я к стратегиям как-то не очень, исключение это ВТВ и немного Ворд ин Конфликт...
Очень уж утомляют эти постройки, накопление и т.п. предпочитаю "скоротечный огневой контакт"
Камрады, у меня достижения не даются, хотя задания в миссиях все выполняю... Кто подскажет, в чем может быть причина? Из-за того что игра не лицуха или из-за того, что нет коннекта к инету или какая-то др причина?
Alex_Zander,
Достижения даются только на лицензии и при вкл. интернете.
Grendel
А других-то и нет! Ну нету RTS-конкурента Старкрафту2! Только так копия игры десятилетней давности могла стать RTS года. Да, в ней потрясные ролики, а меню как вторая игра, но не за это её славят, а вот за что? Только за то, что не испортили в сравнении с первым СК?
Как я уже говорил, старый конь борозды не испортит, но и глубоко не вспашет.
lime2k так и думал... спасибо
Камрады, еще вопрос: там где выбираем Тошу помогать или Нове. Вот если Тоша оставить, он потом дает какие-то еще миссии или просто так отирается на корабле и кроме как тренировкой фантомов не занимается?
Alex_Zander выбор миссии из двух ни как не влияет на дальнейший сюжет.....разве что какую аватарку не получишь, да пару фраз не услышишь. Я лично Тошу помог, да и, как оказалось, миссия за него попроще) ...но ролик если быть против тоша после миссии повеселее :D
VIN да я сохранился перед проходом и обе миссии выполнил, вот теперь думаю, дружить с мутными растаманами или нет :lol:
Фишка в том(а может и бага, говорю про все миссии с разветвлением), что выбирая сторону, ты все-равно сможешь пройти вторую миссию(за другую сторону) через терминал на мостике, НО! Сюжет идет по первому выбору, но все очки исследования/кредиты будут оставаться недоступными для второго прохождения, и не смотря на отображение полученных ачивок в пройденной альтернативе, справа на терминале миссия будет значиться непройденной с нулевыми очками исследований и кредитами! Т.е. за альтернативное прохождение можно получить только ачивки и моральное удовлетворение от поворотов сюжета! Хотя все миссии стоят того, чтобы как минимум раз пройти! Кстати, заметил багу с разветвлением на "Гавани" - при прохождении на ветеране за поселенцев не засчитывается ачива "за бойца" с сохранением 3 поселений, пришлось на бойце еще и перепройти
А я заметил баг/фичу такую:
В общем расписываю как у меня было. Прошел развилку на гавани, через некоторое время прошел ту миссию, которая в этой развилке не по сюжету. Дошел до развилки с Тошем, прошел по одному сюжету, смотрю в архив - шо це таке? Вторая миссия по сюжету развилки гавани не пройдена... Прохожу ее снова с сохраненки до Тоша, сохраняюсь, прохожу далее развилку Тоша и тут же вторую миссию, альтернативную. Смотрю в архив, мля! Ни то ни то альтернативное не пройдено... Забиваю. Дохожу до Чара. Прохожу альт миссии гавани и Тоша, случайно забредаю в лабу и, оппа! Получаю с какого-то бодуна 230 тыров кредитов! Причем сразу хочу заметить, что после каждой миссии лаба посещалась и к тому времени я все очки исследования уже раскидал и деньги за образцы получил, ну то есть я до Чара когда добрался, но на него еще не высадился, все миссии были пройдены и все возможные кредиты потрачены. И вот то есть получается, что при прохождении альт миссий на Гавани и за Тоша откуда то доначислились 230 тыров... Попробую сегодня еще раз их пройти, может таким макаром все апгрейды поставлю :D
Еще один гайд в pdf* формате на английском языке - полный скин с 435-страничного цветного глянцевого журнала bradygames, более подробное описание всей кампании, карт, всего что только можно + естественно, мультиплеер
http://www.filefactory.com/file/b3080e4/n/StarCraftGuide.rar
Доброго времени суток.
добавляйтесь во френды для игры в мульт, кому интересно.
мой код 439
Alex_Zander по поводу бага на креды - весьма может быть, а вот по поводу ачивы - всё в арсенале невозможно исследовать за одно, даже 2 прохождения, для получения арсенальной ачивки вариантов не так много - или накопить бабло, покупать и перезагружаться или проходить кампанию несколько раз
если у кого вдруг возникли трудности при прохождении или вопросы в отношении ачивок, с удовольствием отвечу, хотя на форуме много чего расписано, кампанию прошел хоть и не на эксперте, а на ветеране(больно скорость для меня пока неудобная), ачивки все получил кроме "экспертных", "арсенальных", "потерянного викинга" и "кампанию за 8 часов", испытания всё золото собрал, неприятные запоминающиеся моменты по прохождению были, пару-тройку ачивов серьезно трепали нервы, пока не находил подход
Где мона взять карты, что-бы по сети поиграть?
Т.е. я не смогу создать свой сервак и поиграть с друззями? Оо
НЕТ поддержки локальной сети, а для того, чтобы поиграть даже в сингл нужно регистрироваться в battle.net! Если и можно будет поиграть с друзьями в пиратку, то только, когда народные умельцы сподобятся на имитацию бэттлнет, как это было в случае с первой частью! Но это может быть очень нескоро, а может, и вообще не быть, памятуя реакцию близзард на историю с кряком для беты, последствиях разработки альтернативных AI для сингла
http://www.vg247.com/2010/10/08/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-at-least-18-months-away-says-blizzard/
кроме того о патче:
Blizzard has revealed its working on a patch to tweak the balancing of StarCraft 2 races, after observing some interesting figures in online games between players.
Using figures from US servers, it notes that the Zerg race is the least used among players. Looking at win percentages, it also seems Zerg players more often come off worse in battles. Figures also revealed that players using the Protoss race are slaughtering Terran players. Click through the source link for exact percentages.
An upcoming patch will work on these issues, and will "primarily focus on improving the zerg", says Blizzard dev Dustin Browder, who lists "a few of the changes" already implemented into the update. And they are:
- We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
- Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
- The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
- The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
- We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don't expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.
Мда, что-то не так в королевстве метелицы - с прошлым патчем ни с того ни с сего порезали старших юнитов, причем больше всего досталось терранам, а ведь народные массы ныли против МММ, а не чего-то еще - марины, мародеры, медики как были, так и есть...Ну хоть объяснять стали суть в перемене баланса
http://www.vg247.com/2010/10/23/scii-heart-of-the-swarm-wont-be-ready-until-after-2011/
http://uk.media.pc.ign.com/media/142/14289205/imgs_1.html
http://kotaku.com/5671187/a-visual-guide-to-starcraft-iis-new-custom-modes
Скажите а на ператке м АI можно как - то играть? А то я не понял. :D
Я так понимаю в начале 2012 года будет продолжение. Честно говоря непонятно почему так долго длится разработка синга у близов.
Все таки должен быть в конце 2011
http://games.cnews.ru/blog/?p=4643
Сегодня глянул свою учётную запись на BN, оказалось теперь есть возможность прикрепить EU версию стара в добавок к купленной русской версии приятно, что Blizzard держит слово.
SteeL оу камрад привет, давненько не появлялся ))
Ну это только с конца ноября, но все-таки справедливость восторжествовала - сравнялись условия, при покупке русской версии игры есть возможность сразу оплатить "неограниченную" версию, получив второй профиль в подарок, с которым можно играть в евро-зоне, а купив простые jewel-box, не нужно переплачивать за апгрейд до безлимитной версии - оплачивается только разница между купленной версией и безлимиткой. Фактически полноценная игра стала стоить как в Европе и имеет такие же возможности, в нюансах даже теперь чуть больше из-за 2 профилей, но это проблема близзов - значит у них хватает возможностей Кстати, у кого нет кредиток, либо нет возможности её использовать для оплаты, советую обратить внимание на то, что оплата b-netа поддерживает услугу "виртуальная visa", не сочтите за рекламу, но если еще и оператор "билайн", то оплатить можно за несколько минут, главное, чтобы на мобилке деньги были, комиссия за услугу меньше чем в терминалах
Не знаю, как купил диск через интернет магазин, так и играю. И уже, если честно, надоело. Практически одно и то же.
Достала уже эта игрушка,забросил ее
http://www.youtube.com/watch?v=1xztB7pnsto
Hear of the Swarm
Когда продолжение выйдет? А то я уже устарел, за новостями не слежу)))
http://www.youtube.com/watch?v=ubW_24kajuA&feature=player_embedded - первый взгляд.
Выход - 1й квартал 2012-го.
°В Сети появились первые подробности о дополнении StarCraft 2: Heart of the Swarm, рабочую версию которого Blizzard Entertainment представила прессе.
Оригинальная StarCraft 2 повествовала о терранах, а теперь на подмостки выйдут зерги во главе с Сарой Керриган. Противостоять ей будут не только солдаты Доминиона и протоссы, но и сородичи-мутанты, которыми управляют другие человекоподобные «матки».
Бывшая Королева клинков вновь стала человеком, но сохранила ряд сверхспособностей. Ей доступны две ветви навыков — Spec Ops и Corruption. Первая позволяет оглушать врагов псионическими волнами и создавать иллюзорных двойников, вторая — плодить монстров из трупов. Комбинацию талантов можно менять перед началом каждой миссии.
Обычные юниты под началом Керриган тоже эволюционируют. Иногда их превращения обусловлены сюжетом. Например, во время операции на заснеженной планете придется убивать йети, чтобы собрать их генетический материал. Это позволит приспособиться к суровым погодным условиям и получить преимущество над протоссами.
Кроме того, игроки смогут собирать мутаген — местную валюту, за которую продаются модификации для зергов. Например, для «тараканов» уготованы хитиновые пластины (+1 к броне), желчные протоки (+2 к урону) или органический панцирь (+2 к регенерации). После покупки любых двух улучшений, жуков можно превратить в «ползунов», перемещающихся под землей, или «пиявок», восполняющих здоровье за счет погибших врагов. Аналогичные варианты «апгрейдов» есть и у других юнитов — зерглингов, бейнлингов и т. д.
Кроме того, стало известно, что разработка официальной DotA-модификации для StarCraft 2 продолжается — она выйдет одновременно с Heart of the Swarm. Впрочем, дата релиза самого аддона пока не объявлена.
Жду недождусь))
моя любимая ртс! starcraft2 по мне так лучшая стратегия!
Производственный директор проекта StarCraft 2 Крис Сигати (Chris Sigaty) описал ряд изменений, которые коснутся мультиплеера игры с выходом самостоятельного аддона Heart of the Swarm. В игре появится функция просмотра повторов матчей, система создания кланов и групп, а также безранговый матчмейкинг.
Кроме того, в проект будет включено нововведение сервиса Battle.net – функция Global Play. Речь о возможности играть на иностранных серверах, которая впервые будет опробована до релиза Heart of the Swarm на примере проекта Diablo 3.
http://www.youtube.com/watch?v=q4nNfZwwhYg&feature=player_embedded#! новых и изменившихся юнитов в дополнении Heart of the Swarm
Демонстрация обновлённого боя в Heart of the Swarm:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0gcs52bErU4
Офигительная игрушка. Просто прекрасная. Играл дня и ночами, жаль комп сгорел и нет возможности дальше играть)
Похоже, дополнение передвинут на 2013 год:
Очередной видеоролик стратегии "StarCraft 2: Heart of the Swarm" с комментариями Day[9] и представителя Blizzard. На этот раз представлены новые юниты протоссов и терранов.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=A0dagCjg2SM
Blizzard так до сих пор и не назвала точной даты выхода новой кампании Heart of the Swarm для проекта "Starcraft 2". Однако некоторые факты указывают на то, что до выхода осталось не так долго. Недавно Австралийская Классификационная Комиссия выставила этой игре рейтинг "М". Дело не в выставленном рейтинге, а в самом факте оценки игры. Обычно эта процедура происходит примерно за месяц до релиза. Так что не исключено, что релиз состоится в сентябре или октябре этого года.
Самостоятельный аддон Heart of the Swarm для "Starcraft 2" перешел на стадию закрытого бета-тестирования. Пока в нем принимают участие только избранные: лучшие геймеры, победители акций, журналисты, профессиональные тестеры и т.д. В будущем Blizzard начнет избирательно рассылать приглашения другим пользователям, увеличивая масштаб ЗБТ. Впрочем, можно будет взглянуть на записи игрового процесса, которые, наверняка, скоро появятся в сети, ввиду отсутствия эмбарго на публикацию материалов из беты.
На сайте Kotaku опубликовали видеоролик с демонстрацией игрового процесса стратегии StarCraft 2: Heart of the Swarm, в котором показываются новые боевые единицы и другие изменения, которые принесет с собой проект.
http://www.youtube.com/watch?v=qUvC2EADzoM&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=KCUg2qLx4HE&feature=player_embedded#!
Компания Blizzard официально сообщила о том, что стратегия StarCraft 2: Heart of the Swarm получит систему набора уровней в многопользовательской составляющей.
Игроки смогут получать очки опыта в различных режимах, которые будут начисляться выбранной ими расе, а также каждому юниту в отдельности. Очки будут суммироваться по истечению матчей, максимальный уровень для каждой расы - 20-й.
Система набора уровней для StarCraft 2: Heart of the Swarm будет представлена в грядущем обновлении для бета-тесетеров игры.
Источник: http://www.pcgamesn.com/starcraft/starcraft-2-gain-levelling-system-heart-swarm
Компания Blizzard опубликовала официальную информацию об изменениях, которые касаются 120-дневной версии стратегии StarCraft II: Wings of Liberty, распространяемой на территории РФ.
Сегодня, 26 октября 2012 г., 120-дневные версии StarCraft II: Wings of Liberty, как розничные (jewel), так и электронные, были бесплатно переведены на тариф «Неограниченное игровое время», и пользователям больше не придется приобретать дополнительное время для игры в StarCraft II.
Данное изменение затронет и тех игроков, чья 120-дневная подписка уже истекла: они также получат полный доступ к кампании и многопользовательскому режиму StarCraft II: Wings of Liberty.
Кроме того, рекомендованная цена DVD-версии StarCraft II: Wings of Liberty была снижена с 999 руб. до 499 руб. Таким образом, все версии StarCraft II, доступные в розничной продаже (на DVD и jewel), а также в электронном виде, больше не ограничены по времени, а их стоимость составляет 499 руб.
Источник: пресс-релиз Blizzard
Надежды поклонников StarCraft 2 увидеть дополнение Heart of the Swarm до конца этого года разрушились о суровую реальность в ходе пресс-конференции Activision - Blizzard.
Представители команды разработчиков из Blizzard сообщили о том, что продажи стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty на данный момент составляют 6 млн. копий. Что касается StarCraft 2: Heart of the Swarm, то выход игры теперь запланирован на первую половину следующего календарного года, причем Blizzard обещает очень сильно постараться, чтобы вложиться в обозначенные временные рамки.
Источник: http://www.joystiq.com/2012/11/07/blizzard-working-hard-to-launch-starcraft-2-heart-of-the-swar/
Кто-нибудь пользуется кошельком battle-net? А то в справке там противоречивая инфа, хочу знать, можно ли оплатить адд-он средствами с кошелька...Вопрос частично решен, нужно будет попробывать
Вопрос решен, прикрепил аутентификатор для кошелька, буду пополнять продажей лута в диабле, чтобы купить адд-он
Вслед за поддержкой кланов в StarCraft 2: Heart of the Swarm добавят группы. В своем блоге разработчики написали, что группы имеют много схожего с кланами, включая чат, страницу новостей и список участников. Главное отличие между ними заключается в том, что в клане могут состоять только 20 человек, а в группе "почти бесконечное количество". Кроме того, игроки могут вступить в 20 групп, которые могут быть открытыми и не имеют своего тэга.
В DLC Heart of the Swarm, помимо одиночной кампании, будет представлен тренировочный режим, в котором система искусственного интеллекта будет давать различные полезные советы.
В интервью PCGamesN исполнительный директор Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) заявил, что это лишь одно из нескольких нововведений, которые были реализованы в игре для того, чтобы облегчить процесс освоения для новичков.
"Мы хотим сделать игру более доступной для тех, кто пока не готов сразу же сражаться на достойном уровне с профессионалами. Многие поклонники никогда не пробуют играть против реальных игроков. Многих пугает сама идея сразиться с кем-то в ранговых матчах, поэтому мы добавляем в игру не ранговые матчи".
Закрытая бета-версия стратегии в реальном времени StarCraft 2: Heart of the Swarm на этой неделе стала доступна для тех игроков, которые оформили на нее предварительный заказ.
Как сообщает PCGamesN, все, кто оплатил StarCraft 2: Heart of the Swarm до 18 декабря 2012, автоматически получили возможность скачать бета-клиент и начать играть. А те, кто оформил/оформит предварительный заказ после 18 декабря, будут получать приглашения для участие в бета-тесте волнами, начиная со следующего года.
Выход StarCraft 2: Heart of the Swarm ожидается 12 марта следующего года.
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/events/heart-of-the-swarm-launch.html#russia:moscow
Не так давно близзард зарегистрировали новый домен http://eu.battle.net/sc2/ru/blackstone/ . Поначалу многие связывали это с возможным анонсом дополнения к игре и хорадримским кубом. Однако, теперь появилась возможность зайти на сайт, используя ключ Y7_$0>0k_3<$m , чтобы еще раз удивиться, что наполнение оформлено во вселенной старкрафта! Новые переписки будут появляться каждую неделю (следующее 10 числа), постепенно приоткрывая тайну над новым проектом метелицы...а возможно анонсом дополнения к диабле(все мы помним, как анонсировалась сама игра)...а возможно, и новой игрой во вселенной старкрафта
кстати, у каждого персонажа переписки имеется своя страничка в твиттере! забавно...
http://www.youtube.com/watch?v=nvZkvPRiFOY&feature=player_embedded
Меж тем, на странице блекстоуна появилось новое http://eu.battle.net/sc2/ru/blackstone/
daimos84 очень-очень надеюсь на возрождение Starcraft Ghost.....
Pro_ZeRo Здесь как мне кажется 2 варианта - hots сразу откидываем, потому что даты появления сообщений светятся и после релиза, да и просто неинтересно, и не в духе близзов; тогда остается - онлайн рпг во вселенной старика, о которой действительно давно не было ни слуху ни духу и...лихо замаскированный адд-он к диабле - уж очень экстравагантные сообщения и имена персонажей, но пока никто не понял почему, зато все помнят как геймсконе анонсировался оригинал(постепенное проявление лика диаблы на звездном небе) + сообщение близзов, что они бросают ВоВ в пользу д3
зы кто-то из разработчиков недавно обмолвился о планах на следующий финансовый год -и то и другое в них значились, только не факт, что это именно гоуст - было сказано о новой фрашизе во вселенной старкрафт
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zn3-O4jYO7g
http://eu.battle.net/sc2/ru/blackstone/
Новая система подбора соперников кажется неправильной только мне? С какого то перепуга меня с моими скромными навыками постоянно бросают на уровень Эксперт с закономерным результатом... Кроме того, игра стала невероятно чувствительной к времени отклика интернета - = невозможно играть по вай фай, сразу же после начала матча предлагают сдаться.
Граждане игроки, внимание, засада!
Процитирую 2 ответа на мои письма из ТП:
Sid Vicious Какой-то безграмотный тп тебе отвечал, я ничего не понял. А учитывая то, что русской тп фактически не существовало и не существует, я бы советовал на это плюнуть с высокой колокольни. Максимум какой вывод можно из этого сделать - те, кто делал предзаказ европейки оказываются в прогрышном положении(кстати, сейчас ты уже не можешь купить европейку, если у тебя русский оригинал)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V-U58kf-LwQ
daimos84, это не мне отвечали, это пост с форума. А мне ответили вот что:
Только в чем именно нарушение прав потребителя, я так и не понял Не кажется ли тебе это несколько ...иронично? Ты покупал евро только ради английской озвучки, так? А сейчас пользователи, предзаказавшие русскую, по решению издателя могут получить эту озвучку бесплатно, так? Только ты забываешь, что за эти 300р. продавалась отнюдь не озвучка! Ты можешь возмущаться сколько угодно, но не тому что ты "переплатил", а тому что для разных регионов существует разная ценовая политика - и это нормально. Меня до сих пор возмущает абонентская плата, которая имела место быть, и, наверняка, те, кто ею пользовался, возмущаются не меньше после её отмены и снижения цены игры. Купить европейское издание было исключительно твоей инициативой, а соответственно, и твоей ошибкой. Они могли вообще не предлагать европейское издание(как изначально), не предлагают же русское европейцам?! Тебя же не возмущает введение акций и скидок на каком-нибудь этапе продаж какой-нибудь игры, когда ты уже пролетел мимо? Или то, что игры, которые покупал, стали бесплатными?! Так что, сочувствую, но не более
daimos84, я покупал евро из-за ограничения по времени для русской версии. Меня не устраивал тайм-лимит, придуманный светлой головой близзов.
И откуда я знал, что через год его снимут?
Sid Vicious какие 2 лицензии ты имел в виду? 2игры или игру и адд-он(который без оригинала не запустить, к слову)? После того как абонентку убрали, а бокс сделали безлимитным, у всех было по 2оригинала, кто покупал русское издание изначально. Ты покупал и европейское издание WoL и русское и отдельно каждое оплачивал и обе прикреплял к одному аккаунту? Тогда бодайся исключительно с английской поддержкой - пусть или ключ дают или деньги в кошель возвращают, в кошельке все отчеты и операции должны быть отражены. Я уже не понимаю, о чем именно разговор тогда
daimos84, у меня было два вторых старика. Один европейский (мультиязычный), который я купил через battle.net, и второй русский (русский язык онли), который я купил в розничном магазине. Какого хрена русский оказался съеден европейцем?
Вот именно по этому вопросу, я сейчас с саппортом переписываюсь.
В самом поганом случае - есть вторая учётная запись, на которую можно купить русский бандл (WoL+HoS) со скидкой.
Всё, почитал форум, понял, о чем именно ты говоришь, и чему народ возмущается...Теперь даже не знаю, что сказать, сами кашу заварили - теперь расхлебывают, как это у них получится, фиг знает. Я по поводу этой реформы не парюсь - русский hots на русском аккаунте, и бог с ним
Ответ от саппорта.
Sid Vicious ты с русским что ли общаешься? Это изначально бессмысленное занятие. Если хочешь, чтобы тебя поняли, общайся с европейской поддержкой
Победа!
http://media.wow-europe.com/email/2013/sc2/index_ru-ru.html
Десяток человек, удаляющий аккаунты бэтлнета - обстановка взрывоопасная!))) Яб даже сказал катастрофическая!
А если серьезно, то что все разрешится нормально было понятно сразу даже самым упоротым - близард веников не вяжет, и за ней косяков не отмечено (кроме закрытия варкрафт РПГ). А то, что произошло - недоразумение.
З.Ы. ты случаем не коммунист?)
Pro_ZeRo, нет, я не коммунист. Я защищаю исключительно свои права, как собственника. Мне навязали услугу, о которой я не просил.
Блин, да я больше чем уверен, что в головном офисе близарда об этой проблеме вообще не знали, а косяки эти от того, что сделали зачем то дешевую русскую версию. Вот и возникли непонятки. Давно пора уже перестать отделять рф от европы.
Только что вернулся с раннего старта продаж Heart of the Swarm. Ажиотаж был лютый. Достаточно сказать, что купили 7 из 8 привезенных коллекционных изданий. 21 000 рублей. Бедная кассирша запарилась кредитные карты тыкать.. Ну и я своё конечно урвал.
http://savepic.ru/4301238.htm
На ход кампании Heart of The Swarm начинают влиять решения, принятые по ходу Wings of Liberty.
Ни разу не вылетал....
Мде... скорость скачивания просто колоссальна, видимо сегодня не удастся поиграть
[attachmentid=77337][attachmentid=77338]
Во-первых, загрузка для предзаказников еще месяц назад началась, во-вторых, посмотри включен ли режим пиринговой передачи в настройках - в любом случае поэкспериментируй с этой опцией. Я сегодня за 5 минут утром докачал и запустил
daimos84, я не делал предзаказ, сегодня купил. А пиринговый режим включен по умолчанию
Играю целый день. Сюжет конечно закрутили.. Вот пара интересных моментов (осторожно, спойлеры!)
А Рейнор то мертв???
или Менгск-провокация?
Стуков - мой любимый персонаж из БрудВара, круть.
Как вам чит миссия про замороженных протосов?
Визор специально для тебя:
Я так и знал!
Еще впечатления появились... Кое кто из разрабов левачит на стороне - битву с изначальным зергом и с Дьбло похоже креативил один и тот же сотрудник... Штампы не есть хорошо, моя ИМХА.
Вообще что то боссов многовато.
Начал задумываться о третьей части... Получается, Протоссы пойдут в бой на зергов (тогда причем тут Зератул, который помог Керриган?) или терранов... Или будут разбираться между собой... Или будет 4-ый игрок?
И похоже рождается мем - хочется употреблять фразочки типа - Мне нужна твоя эссенция! Я поглощу твою эссенцию!
Это ж надо было так перевести, а потом и утвердить этот перевод! И кому то на фокус группе понравилось!
Визор, появление четвертого игрока неизбежно. Единственное - эта сторона вряд ли будет играбельной.
Уфф, вчера до 5 ночи проходил. Все понравилось, кроме того, что ИМХО Рой какой то слишком мощный получился, Керриган вообще имба.... А терранов вообще с землей смешали.
Надеюсь в последнем аддоне протосы покажут кто в Копрулу хозяин, ну и земной директорат вышлет новый корпус)))
З.Ы. Интересно, у протосов так же герой будет качаться? Я раньше читал, что близы заявляли что герой в стратегиях - это прерогатива Варкрафта...
З.Ы.Ы. так и не смог на ветеране пройти миссию с уничтожением протоских транспортников(
Ппц жесткие, конечно, достижения в адд-оне, жестче чем в оригинале. Вот здесь http://eu.battle.net/sc2/ru/forum/topic/6892831530 всех ачивок, может помочь. Тоже на ветеране прохожу с получением всех ачивок - встал уже на 3-й миссии, где до прибытия подкреплений нужно зачистить все базы
что то я так погляжу в Близзарде кризис дизайна миссий. Это я про высадку на Кархал...
А Рейнор - это же главный чувак в вингс оф либерти? А с чего он должен быть мертв?
Хм, поиграй, увидишь.
Общие впечатления от кампании - играл на Бойце, все прошел нормально. В крыльях пришлось миссию со сверхновой переигрывать на новичке. Думаю, играть стало проще, причем значительно. Мясорубок нет. Обязательно попробую получить все ачивки в компании, некоторые не так то и легко дадутся даже на бойце.
Проще? Мне так не показалось, но может я просто зергов не люблю)
Я тут вот о чем задумался - это же последняя настоящая RTS.... Охренеть, а раньше жанр почти доминировал....
Я не знаю как по сюжету, но по ачивкам просто жесть на ветеране. На время выбешивают - такое ощущение, что на программном ур-не просчитано время. Просто не представляю, как сделать первую миссию на Чаре за 14минут. Может, рассчитывали, что достижения "специалист" будут проходить из архива?
Начал на "ветеране", но не надолго. Пришлось на "бойца" пересаживаться. Но допа не разочаровала. Хотя уже Старкрафт подзабыть успел.
Игра легче чем оригинал на эксперте засчет совершенно убийственных абилок королевы и не особо тяжелых задач сюжетки. А вот ачивки действительно доставляют, особенно из категории специалист, ибо большинство на время. Очень понравилась задачка с медузами
Сару Керриган увековечили в бронзе. Хотя на мой взгляд, Джим Рейнор достоин этого не меньше. Единственный Человек во всей истории.
Sid Vicious А это где территориально?
Перед головным европейским офисом во Франции, Версаль. Поставили в конце мая прошлого года. Смотрится, конечно, обалденно!
Сид, я тут немного не соглашусь - ИМХО, Стуков тоже норм! Но Рейнор конечно вне конкуренции... Очень боялся, что его Сара в конце убьет.
Все, кампанию прошел! Ура! Ждем следующей части! А теперь можно и за Биошок взяться плотно.
Жалею что не пианист, когда играю в старик - пока не запомнишь хотя бы 10 биндов основных, управлять большим роем сложновато без больших потерь))
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)