LLSNeitrino FM&PB, Пси-зоны, Выброс, Монстры |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
LLSNeitrino FM&PB, Пси-зоны, Выброс, Монстры |
19.6.2007, 11:39
Сообщение
#1
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Пси-зоны, Выброс, Монстры
LLSNeitrino FM&PB v1.0 [attachment=10920:attachment][attachment=10921:attachment] Ссылка 1: http://slil.ru/24521853 Ссылка 2: http://ifolder.ru/2372257 --> Патч 1 для LLSNeitrino FM&PB v1.0 Исправляет вылеты при разговоре с некоторыми сталкерами, проблемы с модом Realizm и респавн монстров в неправельных местах. Новую игру начинать не надо.): Ссылка: http://data.cod.ru/1177320906 --> ----- v1.0............................. Внимание !!! ПЕРЕРАБОТАНА СТРУКТУРА СКРИПТОВ ! !!! УДАЛИТЕ ФАЙЛЫ ОТ СТАРЫХ МОДОВ И В ОСОБЕННОСТИ db.script !!! - На некоторых локациях уменьшено количество монстров и изменено расположение старых (нужно начинать новую игру). - Усилены некоторые посты сталкеров (нужно начинать новую игру). - Добавлен нормальный спавн через all.spawn (нужно начинать новую игру). - Добавлен новый улучшенный скриптовый спавн во все локации, кроме Янтаря и X18 (не через se_respawn.script). - Уменьшена сила высших монстров. - Введена система порталов вместо машин (пока только на Кордоне и для тестирования). - Добавлено появление монстров типа-босов в ключевых местах игры. - Добавлен улучшенный выброс (см. сами) - Новые укрытия от выброса: Армейские склады - штаб Свободы и дом в деревне рядом с горящими бочками. Радар - укрытия нет. Припять - 2 подземки возле милиции. Аес - помещение перед входом в саркофаг (где бюрер). Последний уровень - укрытия нет. - Сбалансированы пси-зоны. - Убраны некоторые старые звуки монстров и добавлены новые. - Добавлены некоторые новые текстуры. - Пофиксены вылеты из-за ошибок со статистикой. - Интегрирован сон. - Интегрирована возможность активации артефактов и исправлены баги с выводом описания в ПДА. - Интегрирована возможность носить 10 артефактов. !!! СПАСИБО ВСЕМ КТО ПОМОГ !!! --OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD-- Изменения из предыдущих версий "M_BCCF_Full" v2.0............................. Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную). - Пофиксены вылеты на Янтаре, X16, Радаре. - Убраны лишние монстры оставшиеся от прошлой версии. - Подправлены параметры Контроллера, Гиганта, Бюрера, Химеры, Излома (+). - Изменилось расположение монстров (некоторые удалены, другие добавлены) на всех картах. - В АЕС убраны почти все люди и добавлены Гиганты, Химеры и Бюреры. - В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены Контры, Кровососы и прочее. - Изменена финальная разборка в секретной комнате. - Кошки только мяукают. - Изменились звуки некоторых монстров. - Голос в Саркофаге заменен на различные фоновые звуки. - Спавн пока только скриптовый (для тестирования) на Складах и Припяти (в дальнейшем выложу скрипты спавна по всем локациям). - Поправлены иконки монстров (зомби-призрак вернулся). - В папке "Artefact Activation Mod 1.3 + M_BCCF_Full 2.0 Final" находятся файлы для совместимости с модом Artefact Activation Mod 1.3 (спасибо автору). Изменения из предыдущих версий "PsyZones_and_Emission" v1.1................................. 1. Пси-зоны расставлены по всем локациям исключая подземные и АЭС. 2. Увеличено время безопасного пребывания в Пси-зонах, но увеличено количество фантомов. 3. На NPC Пси-зоны не действуют (будет в следующей версии). 4. Изменен порядок Выброса (подробнее смотрите сами). 5. Изменены звуковые эффекты выброса и их продолжительность (спасибо dez0wave (это не плагиат, у нас договоренность и совместная работа по теме выброса). 6. За две минуты до выброса включается таймер (не как на АЕС). 7. Сбалансирован урон от выброса в зависимости расположения локации от АЭС. На локациях Кордон и Свалка радиация почти не приносит вреда, за исключением проблем с передвижением. 8. Выброс убивает монстров, но не все чтобы не ходить по пустой зоне. Выброс не действует на: а) Высших монстров (Бюрер, Химера, Контроллер, Кровосос) б) Зомби. 9. Выброс действует на NPC за исключением зомбированных. Выброс не может убить NPC, но им становится плохо (подробнее смотрите сами) и они не могут контролировать себя, поэтому ГГ не может пользоваться оружием во время выброса (воизбежания беззащитности перед монстрами во время выброса сразу уходите в безопасное место), чтобы не устраивать избиение беззащитных NPC (подробнее смотрите сами). (В стадии тестирования, могут быть глюки если используются моды в которых отключаются гулаги. С модом A-Life не тестировалось, но проблем недолжно быть). 10. Добавлена возможность прятаться от выброса: Кордон - подвал рядом с Волком. Свалка - завод. Агропром - укрытия нет, уходите в подземелье. Темная долина - вагончик возле входа в X18 рядом с вышкой и подвал на базе бандитов где находится пленный долговец. Бар - укрытие в баре. Росток - вагончик где устраивают засаду при выводе Круглова на янтарь. Янтарь - бункер Сахарова. Армейские склады - укрытия нет. Радар - укрытия нет. Припять - укрытия нет. Аес - укрытия нет. Последний уровень - укрытия нет. 11. Оригинальный выброс на АЭС не такой смертельный и после него можно ходить по АЭС (в теории, не проверялось). 12. Добавлено описание выброса и история о нем (можно получить на локациях Агропром, янтарь и Радар). !!! Устанавливать после всех остальных модов или через установщик модов!!! !!! Мод сделан для версии 1.0002 и 1.0003 на остальных не тестировался !!! !!! Мод совместим с Realism_Mod не ниже 0.9.9.2 и AMK_MOD не ниже 1.03 !!! !!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life (устанавливать поверх A-Life или через установщик модов) !!! !!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней (устанавливать поверх установленых модов) !!! Установка: скопировать папку gamedata в директорию игры. |
|
|
19.6.2007, 13:21
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Крутто !!! Нифтяк !!!! Спс авторам модов и нашему дорогому форуму !
|
|
|
19.6.2007, 15:00
Сообщение
#3
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
|
|
|
19.6.2007, 21:01
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хэш так какой мод лучше? 1-й или 2-й? Я чёт не пойму, судя по описанию 1 более проработан. Или оба надо ставить?
|
|
|
20.6.2007, 8:39
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хэш я прваильно понял, что если установлен АМК, то нужно новый мод просто сверху залить, переписав файлы и все будет работать?
|
|
|
20.6.2007, 9:15
Сообщение
#6
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
SteeL какой такой первый или второй? это один мод
Alex_Zander да, сверху на АМК надо установить, вручную добавив файлы мода Выброса. мод АМК нужен версии 1.1 repack |
|
|
20.6.2007, 9:43
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
гы...гы. Ставлю как ниписано на репак выброс, начинаю новую игру - Сидорович молчит и не активируется кнопкой F. Не пойму какой конфиг выброса мешает? Вот если на выброс репак накатывать - работает хорошо, даже портал выбрасывает к поезду, но выброса что-то нет.
В чем лопата? |
|
|
20.6.2007, 9:45
Сообщение
#8
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Пассажир ляг поспи, выброс будет
а проблема с Сидоровичом была уже, об этом писали команде, но никто не знает в чем дело. и странно, почему то у некоторых работает все если поставить Выброс на АМК, а у других с точностью наоброт. в чем лопата понятия не имею, у меня все четко работает |
|
|
20.6.2007, 11:51
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
=)) извиняюсь сердечно Хэш не просмарел смайлик до конца вообщем огромное спасиба а смайлик конечноже не тот !
Вообщем Сталкер FOREVA !!! БОЕВОЙ НАРОД РУЛЁЗНЫЙ ФОРУМ !!! За моды ещё раз спасиба ! Хэш кст удали плз мою верхнюю мессагу ато и вправду некрасиво получилось Сообщение отредактировал LESTAT (Megalend) - 20.6.2007, 11:54 |
|
|
21.6.2007, 13:57
Сообщение
#10
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Патч 1 для LLSNeitrino FM&PB v1.0
(Исправляет вылеты при разговоре с некоторыми сталкерами, проблемы с модом Realizm и респавн монстров в неправельных местах. Новую игру начинать ненадо.): Ссылка: http://data.cod.ru/1177320906 |
|
|
12.7.2007, 11:03
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я немного не понял....это три мода в одном? А с АКМ работать будет?
|
|
|
17.12.2007, 20:59
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ!) прива всем во-первых..
И вот чего: туплю. распаковал gamedata закинул в корень. Все? А то у меня на сохранках старых Выброс вешает намертво приложение. Патч 1.00003 стоит... |
|
|
17.12.2007, 21:51
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да. И еще нифига нет новых монстриков((( Только портал в начале и 10 артефактов на пояс. Больше никаких изминений
|
|
|
17.12.2007, 23:39
Сообщение
#14
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
H@nt ОБЯЗАТЕЛЬНО начинать новую игру, старые сохраненные игры не работают
|
|
|
18.12.2007, 18:30
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хэш Спасибо за совет) Счас попробую.
А как можно изменить повреждения при попадании в тебя и других? А то стреляешь а все бестолку...Или в тебя палЯт а тебе хоть бы хрен. |
|
|
20.12.2007, 1:04
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин люди помогите чтоли.плиз!
Скачал мод АМК 1.3.1, а он с расширением 7z Это куда его и как? |
|
|
20.12.2007, 19:19
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
H@nt тебе поможет архиватор Win Rar
|
|
|
20.12.2007, 20:08
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
H@nt а также 7zip
|
|
|
21.12.2007, 18:44
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SteeL Спасибо)) прикольно каНеШнА)) но я с 7z не разу не сталкивался, а мой универсал-архиватор его не хотел мучить совсем((
Так что....решил вообщем! Поставил АМК - супер весчь! Очень понравился, НО...!!! Где убранные монстры?! Зомби и т.д.?! Где транспорт?! Неужели так сложно было сделать?! Да! И глюк с БлокПостом чтоли? Не могу зобрать чемодан с него по заказу Сидоровича. Вертолет прилетает и валит при любом раскладе! Но самое главное конечно - это нехватка монстриков всяких новых :no: З.Ы. Огромное спасибо за этот мод всем, кто принял участие в его создании |
|
|
16.5.2009, 20:49
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин помогите когда нажимаю скачать патч выкидывает не на http://data.cod.ru/1177320906 а на http://data.cod.ru/ и скачать не даёт... :no: :(
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 13:03 |