Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Народная энциклопедия BF-2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
Народная энциклопедия BF-2, Статьи наших камрадов.
сообщение 13.3.2006, 20:09
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак, здесь будут публиковаться работы камрадов, озадачившихся нахождением истины, одной на всех.
Начинаем мы с труда уважаемого StFoster-a о работе снайпера на карте Strike At Karkand.


Karkand 64 MEC Sniper[SVD]

Итак, вспоминая фразу FL@SHman-a «Снайпер в игре к сожалению не эффективен», абсолютно с ним согласен это и правда так, но на мой взгляд с этим можно и нужно бороться, а кроме нас некому! Нижепревденный пост о том, как сделать много фрагов (эффективно по очкам) и о том как эффективно помогать команде (справляться с со своим участком деятельности получая респект и уважуху). Прошу меня простить тех для кого возможно все эти фичи давно известны и являются бородатым БАЯНом, но по игре почти не видел, что бы кто то пользовал те же места, ту же тактику что и я. Поэтому и постю.

1-а Начало раунда. Левый фланг (это если от меков вдоль парапета, от US правый)
Вопще в этот момент снайпер наименее применим, идет реально мясо но! Про эту фичу я уже писал, теперь со скриншотами :D
Как держать левый фланг одному: вдоль парапета подгоняется Водник (надо запасаться водниками заранее! ) Останавливается не доезжая, в отдаление, после чего, я обычно бросаю две клейморы за парапет слева (для умников), даже если увидят и взорвут, у меня пропадет иконка «мина», я сразу прыгаю в водник, сдаю задом и наказываю – никуда они от меня не денутся.
Сам же я жду врага под Водником (эдакий снайпер-подВодник )
См рис 1
http://img86.errorurl.us/img86/1637/0017gs.th.png
С горы меня не видно +!(да пусть они ко мне спускаются этом им надо, а не мне их в тумане по горе выцеливать среди кустов, нафиг-нафиг!), если кто то спускается сразу оказывается у меня в прицеле, вопщем явное преимущество.
Пример рис. 2 (очередная попытка прорваться вдвоем («маловато будет»(с)) :D )
http://img8.errorurl.us/my.php?image=0026xw.jpg
Но как видно по рисунку два, патроны у меня не бесплатные – кончаются, в этом, а так же в случае, если повалили толпой, снайпер превращается – превращается снайпер в оригинального пулеметчика (Е + F2).
Пример рис 3 («а парни все продолжали палить меж колес – но меня уже там не было…»)
http://img8.errorurl.us/my.php?image=0035kw.jpg
Тонкости: почему то никто не взрывает пустой стоящий вдалеке Водник (всего пару раз в отместку. Но если вы услышали стук пуль или взрыв АТ об Водник, два раза Е и бежать – не пытайтесь выползти, так быстрее). Помираю часто из-за своих! Лежите строго по центру между колес! Ладно, если в Водник кто пострелять залезет, ему быстро выдают сливу снайперы с горы. А вот есть слеповатые, которые прыгают – крутятся на месте давят меня (хотя по синему Нику видно! Что я там) – подъезжают в упор к горе, и тут же гибнут вместе с водником с 2-3 гранат = убили меня + убили себя + запороли водник + открыли фланг …. Панишь однозначно!) «Не надо мне помогать, это мой участок работ, я за него отвечаю, я с ним справлюсь один, а не справлюсь вернусь опять на Воднике и отобью, меня от туда тока БТРом можно отогнать, а вы займитесь делом». Совет: посматривайте на первый флаг, я иногда замечаю, что его уже взяли, только потому, что фраги перестают бежать.
Плюсы: хорошая защищенность, пулемет под рукой, делаешь полезное дело команде.
Минусы: скучно (напоровшись пару раз, враги тупо перестают сюда бежать, понимая, что шансов мало, в итоге лежишь, как дурак, в одиночестве, я как то весь раунд пролежал, USMC не проявили фантазии - не одного флага не взяли – под конец вопще никто не бегал, итог K/D за раунд 12/0 - не густо.

1-б Начало раунда. SubUrb. (то бишь гора правый фланг)
Путем многих смертей вывел вот такую формулу. Как держать СабУрб одному: опять подгоняем Водник (без него никак ;) ) Встаем вот так:
Рис 4
http://img89.errorurl.us/my.php?image=s019fp.jpg
Сидим в нем, смотрим гору перед нами, с нее часто кто то пытается слезть. Важно, если сразу (3-4 выстрела) не убили оппонента на горе – выпрыгивайте и выцеливайте снаперкой. Потому как это может быть снайпер и сидеть дальше в воднике небезопасно.
Рис. 5 («Извините, халявы сегодня не будет!»)
http://img87.errorurl.us/my.php?image=s020ye.jpg
Теперь внимание! Водник надо парковать задом на перед!!! Смотрим пособие
Рис 6 («Тачанка – оружие отступления!»)
http://img84.errorurl.us/my.php?image=s033mk.jpg
Почему? – Объясняю. Вы не только смотрите на гору, в любой момент слева может показаться морда APC или hammer-a, который на полном ходу летит к СабУрб, это любимая тактика: прорваться на полном ходу в 3ем-5ом на АПЦ или Джипе к СабУрбу и захватить его с самого начала. С хамером вы легко справитесь из пулемета Водника. А вот если APC – сразу сигаем на водительское место и гоним назад к флагу СабУрб на всех парах! Где прыгаем за стационарную АТ! Я считаю, что снип обязан знать все АТ на карте и уметь из них стрелять ( по APC на полном ходу стрелять надо с большим упреждением ) и смотрим на результат.
Рис. 7 («Всем спасибо – все свободны»)
http://img88.errorurl.us/my.php?image=s0445sc.jpg
Дымиться каркас на горе, справа стоит водник, на котором я прилетел, у меня два фрага (бывает 4-5), слева морда нашего БТРа, правда он опоздал (спасибо конечно, но я сам!). Если враг повыпрыгивает до момента поражения, главное выбить APC и тянуть время против пехоты… свои иногда подключаются.
Повторяем упражнение.

А вот тут я немножко пропустил момент, и кто то на хамере втроем все таки взяли наш флаг в обход меня. При поддержи своих, объясняю всем троим, что избегать боя с мной не правильно – будет хуже – возвращаем потерянное, хотя один бы я флаг не взял, троицу бы вынес наверное, а флаг не взял
Рис. 8 («Трое боку – ваших нет»)
http://img93.errorurl.us/my.php?image=s053wv.jpg

Плюсы: польза команде, азартно!
Минусы: большая ответственность! (хотя получается очень часто!)


2. Hotel. Или если первый флаг захватили.
Здесь одно из самых сладких мест! Только ради Бога не надо лезть на сам отель! – это попса! Вас вынесут очень быстро артиллерией и снайперы, да все кому не лень – туда все смотрят кому не лень!
Ложимся вот так смотрим в проход, если слева от вас никого нет, вы хотя бы закрыты ящиками, под рукой АТ (движение вправо + Е и все хана любой броне! – часто пользуюсь!)
Рис. 9
http://img85.errorurl.us/my.php?image=2017fg.jpg
Или вот так, если, как в моем случае (см радар), меня прикрывают слева аж 2 взвода. И целитесь в щель между ящиками, так вы неуязвимы в лоб.
Рис. 10
http://img29.errorurl.us/my.php?image=2024kr.jpg]
И тут, о чудо, начинается Жорка, в узкий проход начинает ломиться толпа фрагов! :D Смотрим рисунок.
Двое уже лежат, трое в очереди, а теперь на радар: да их там море!
Рис. 11
http://img86.errorurl.us/my.php?image=2030ur.jpg
Это уже задача для первоклашки, по узкому проходу на вас в рост бегут люди, основной поток врага, голова не смещается не вправо не влево – не торопитесь, тут с обоймы СВД можно собирать хоть 10 фрагов! При этом вас не замечают, а если и замечают, всегда есть цели ближе и как им кажется опаснее вас, даже если он залягут, им будут закрывать обзор трупы собственных товарисчей. Наслаждайтесь, но когда поток станет зашкаливать, вы обречены, тупо начинайте кидать гранаты перед собой – заберете пару фрагов.
Плюсы: ООООчень жирное место! (вчера имел фрагов 15 чисто там)
Минусы: вы все таки погибаете пару-тройку раз, снайпер с фланга, артобстрел … место опасное.

ЗЫ Очень здорово попробовать залезть на крышу перед самым взятием флага HOTEL, если залезли воткните клеймору и сидите тихо, не мешайте брать флаг, его уже все равно возьмут. А если вы сейчас высунетесь по пояс, что б стрелять вниз - вас вынесут. Разве, что гранаты все вниз покидайте – когда флаг стал белым. А когда бой поддет дальше, тупо расстреливайте всех в затылок! Если вас запалили! Дождитесь первой клейморы, сразу ставьте вторую – но не пытайтесь стрелять вниз дальше. Создайте свой Squad и пригласите туда всех LoneWolf на сервере, как показала практика, дальше начинается просто вакханалия!!! Вместо одного снайпера, с крыши начинает лупить/кидать 6 человек с полным боекомплектом БУ-ГА-ГА! И это на основном респе в данный момент амеров – «хуже только Губин!». Отвечая на ваш вопрос: Да я падонак! – но на войне все средства хороши! :D

3. Когда Hotel взяли, а SubUrb еще нет.
Советую быть именно тут, все остальные места выцеливаються БРТами и снайперами, это же почти безопасно (следите за Train Incedent!). Можно стоя или лежа на парапете.
Рис. 12
http://img3.errorurl.us/my.php?image=m059zg.jpg]
Все кто бегут к лесенке или уже по ней ваши клиенты.
Рис. 13 («хороший такой пулеметчик – жырный!»)
http://img38.errorurl.us/my.php?image=m028ag.jpg]
Очень здорово оказаться чуть дальше на Воднике, я вчера ехал наверх к сабурбу, смотрю заваруха – остановился. Вопщем я перестал стрелять, когда набрал штук 14 фрагов + штук 5 асистов, а атака амеров уже просто захлебнулась. Что интересно техника амеров останавливается за домом передо мной и тупо стреляет по горе в поисках фрагов или едет еще куда – но сюда редко.
Рис. 14
http://img90.errorurl.us/my.php?image=m032lh.jpg]
Плюсы: прилично фрагов, более менее безопасно, одно из лучших мест для Водника
Минусы: неудобно стрелять стоя, а лежа на парапете опасненько; вас могут обойти от поездов…


4. Train Incedent (или когда все на этом берегу уже захватили, осталась одна точка)
Сразу скажу этот флаг захватят почти наверняка. Но здесь моя самая любимая точка. На локомотиве – под козырьком кабины. Смотрим рисунок.
Рис. 15 (обратите внимание – GregLemur активно спотит супостатов :D )
http://img11.errorurl.us/my.php?image=t019jp.jpg
Идея заимствована с буржуйского сайта, но там ребята говорили, что запрыгивать надо с Водника – нафиг он не нужен! Вдоль всего локомотива, по обе стороны иду подножки огороженные перилами, залезть на них можно с носа, далее жмем прыжок и легонько влево, и в момент касания перил, жмем снова прыжок и вправо и по приземлению на локомотив сразу Z, что б не палиться, стоя на нем в рост. У меня это уже получается легко! Макс 2 попытки и я наверху, и даже в пылу боя, причем никто на меня не обращает внимания!!! А теперь, когда мы на месте, оттуда просмотривается подход с горы, из-за дома, с фланга от отеля красота.
Рис. 16 («Занято! Зайдите позже!»)
http://img92.errorurl.us/my.php?image=t020zu.png]
Главное когда бой развернется у самого флага не палитесь! Выбивайте только 100% мишени! Объясню почему, флаг скорее всего захватят, подойдет тяжелая техника, а своя соваться через мост побоится. И если ты был хорошим мальчиком и снимал всех хедшотами – откуда? – никто не запалит. И вот тут начинается самое интересное, общий бой перетекает в противостояние на реке Калке. Вдоль ж/д путей ложаться амеры, вдоль другого берега реки меки, и начинается стрельба. Только вот вы лежите на том же берегу где амеры И тут все то же самое, вдоль вагонов штабелями лежат фраги (посмотрите на первый рисунок сразу поймете, жаль последний раз скриншот не сделал), причем важно опять же стрелять наверняка в голову. Тогда все к этому относятся нормально, - «Ну убили меня из СВД, ну значит с того берега, ща я тоже зайду снипом, лягу у рельсов и найду врага!». Только вот сколько бы он не палил тот берег, как бы не подползал – он получит пулю в голову, потому как вы стреляете с 10-50 метров из места про которое забыли. Что радует, Артиллерия утюжит почти всегда рядом, но не задевает, в гущу можно кинуть гранатку, но лучше сделать это когда запалили. А когда техниа врага уйдет, смело повторяем вариант с отелем, делаем сквад и инвайтим. Почему то это фича всегда работает, народ на паблике на приглашения соглашается почти всегда, а согласившись смотрит, а где вопще командир? – и увидев, что он уже в самой гущи с фланга, респиться на нем. Если просто будете лежать сквад лидером, многие могут и не заметить, а с инватом наверняка!
Плюсы: хорошее место, вас не замечают, можно оказаться в гуще врага и безнаказанно творить добро. yes.gif
Минусы: да нет тут минусов, отличная нычка. Не палитесь главное!

«Заречеье» описывать не хочу, там игра приобретает очень странный характер. Все носятся, туда-сюда- в обход. То танк приедет, то толпа пробежит, сумбур. Нет многие щас скажут, а вот есть отличная крыша над основным респом МЕС. Да не отличная, а всем давно известная, а что бы вниз стрелять надо по пояс вылезти
Есть крыша и на соседнем респе. См рисунок.
Рис. 17
http://img84.errorurl.us/my.php?image=screen0188cc.jpg
Но опять же знаете почему трупов не видно, да потому что вниз попадали, на фоне серой крыши и синего неба не спрячешься. Нет фрагов сделать можно и здесь, но космических результатов у меня не получалось.

Так что господа, если кому что пригодится буду рад. В теории если потренироваться и у будет удачный раунд, на многих точках можно сделать 5-10 фрагов и честно говоря, золотой бэджик снипа перестает быть недосигаемым.

PS Пока делал скришоты для креатива (см рис. 14 и 11 они из одного раунда)
За раунд:
Фрагов 14 с водника
Фрагов 13 с СВД (все с рис. 11)
Куча ассистов.
Итог: Лучший комбат на карте, лучший снайпер на карте, лучший транспорт на карте, первый за МЕС. Извините медальку взять не удалось, бешенные амеркинаские медики не оставляют шансов.
Ну и сделайте скидку на то, что делал скриншоты – при каждом у меня комп зависал на 2 секунды – можно было бы и лучше.
http://img85.errorurl.us/my.php?image=1nah4hy.jpg
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.3.2006, 20:22
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



далее работа GregLemur-aо тонкостях работы снайпера на карте Sharki Peninsula

Итак, коллеги, получите обещанное мною описание всех лёжек и нычек для снайперов на карте «Полуостров Шарки»,
а также краткий тактический курс для снайперов, играющих за американцев и арабов.
По умолчанию используется основное оружие, без учёта анлока, коим на сей момент является М95.
А вот и ссылка на план местности - http://img207.errorurl.us/my.php?image=s...angebygl1or.jpg

Начнём за арабов.
Изначально имеется две позиции которые обеспечивают должный обзор, при этом гарантируют практически полную неуязвимость
от огня пехоты и техники. Эти позиции отображены на карте жёлтым квадратом и треугольником.
Та, которая обозначена квадратом, представляет собой лёжку за выступом скалы, которая позволяет обстреливать весь сектор до первого чека, при этом обеспечивая надёжное укрытие.
Опасность представляют снайперы врага, единственной мишенью для которых будет ваша голова, артиллерия противника и вертолёт (его атак можно избегать, огибая горную гряду с разных сторон, тем самым, оставаясь вне зоны обстрела). Также не стоит исключать возможность пехотных рашей в Вашем направлении и обхода с правого фланга (по отношению к Вам).
Периодически, снайпера американцев любят оббегать позицию справа снизу, чтобы затем занять позицию, обозначенную жёлтым треугольником, тем самым, заняв господствующую высоту и имеющих возможность беспрепятственно обстреливать весь холм.

Арабским снайперам имеет смысл занимать эту позицию в двух случаях:
1. В случае пехотного раша со стороны американцев.
2. Если в дальнейшем планируется передислокация в пункты назначения, отмеченные на карте красным квадратом и треугольником.

Красный квадрат – это позиция, с которой простреливаются подходы к первому чеку, высотки прибрежной зоны и стройка с краном.
В данном случае разумно использовать клейморы, дабы обезопасить себя от незваных гостей.
Только не вздумайте минировать подходы позади себя – тут же найдётся соплеменник, который, заметив Вас, кинется напролом, забыв обо всём на свете. Логично поставить один заряд в проходе, другой, если это необходимо, чуть впереди по ходу забора.
Когда Вы будите на этой позиции, в первую очередь убедитесь, что никто не наблюдает за Вами в оптику с позиций красного и фиолетового треугольника (высотка на берегу и кран).
Удерживать эту позицию следует до подхода основных сил арабов и занятия первого чека.
В случае американского контрнаступления, разумнее всего отходить вниз по склону, предварительно отправив в сторону противника несколько гранат, передвигаясь к позиции «красный треугольник» на крыше прибрежной высотки.
Прежде чем подниматься наверх отправьте туда 1-2 ручные гранаты, т.к. там возможно находится снайпер противника, либо клеймор, оставленный им же. C этой точки хорошо простреливаются прибрежный чек, стройка с краном и спуск с холма.
После того, как Вы поднялись на крышу, а прибрежный чек ещё не взят, рекомендую заминировать крышу. На данной позиции стоит остерегаться только вертолёта противника.

А теперь лирическое отступление. Называется оно «Как нужно правильно минировать крышу».
Вот весь секрет – не ставьте клеймор прямо перед лестницей, ставьте его сбоку, за любым укрытием, но так, чтобы противник в любом случае пошёл этим путём. В случае отхода с позиции используйте гранату (актуально до патча).

Ещё одно отступление. Называется «Как надо лежать на крыше».
Лежать надо за любым укрытием, будь то антенна, плита, труба, надстройка.
Не подползайте к краю, так Вас снимут даже из пистолета, не шевелитесь без необходимости, перезаряжайтесь вне зоны обстрела.

В случае, когда первый чек занят арабами, следует продвигаться ко второму чеку с флангов, представленных на карте зелёным треугольником и оранжевым квадратом.
Зелёный треугольник представляет собой позицию между зданий, находится на которой можно только в том случае, если противник наступает поодиночке. Против группы любая винтовка бесполезна. Использовать клейморы не следует. Не следует также использовать точку респауна на первом чеке на крыше здания, т.к. обычно эта позиция частенько накрывается артиллерией.
Позиция «Оранжевый квадрат» представляется более заманчивой, так как позволяет простреливать позиции рядом с тремя чеками и кран. Только следует учитывать, что нужно позаботится о грамотном минировании подхода к нычке и искусственно сужать углы обстрела, используя надстройку на здании. Следует опасаться снайперов и пехоты, которые могут обойти Вас по близлежайшему холму и оказаться с Вами на одном уровне, где Вы будите как на ладони (возможно использование гранат с их стороны).
Позиция «Зелёный квадрат» идеально подходит для обстрела подступов к западному чеку, холма и стройки.
Только перед тем как занять её, стоит убедится в отсутствии снайперов на кране, которые являются первостепенной угрозой Вашей безопасности. После того как вы поднялись на крышу, проверьте позиции «Оранжевый квадрат», «Синий квадрат», «Фиолетовый квадрат», «Синий круг» а также близлежащие позиции, отмеченные красным крестом. Если всё чисто, можете начинать охоту за головами, периодически проверяя наличие снайперов противника, которые не оставляют попыток залезть на кран.
Эту точка периодически попадает под артудар со стороны противника, так что долго засиживаться не рекомендую.
На холме снайпера противника любят заползать в куст, на стройке лежать на лестничных пролётах и в будке с правой стороны.

Позиция «Hide2» представляет собой лестничный пролёт на крышу здания рядом с прибрежным чеком.
Из неё прекрасно простреливается лестница крана и сам кран, восточная часть стройки, спуск с холма от второго чека.
Следует опасаться снайперов на кране и холме (обычно занимают позицию за столбами и в кусте), пехоту, спускающуюся с холма (одна граната из подствольника и Вы труп). После каждого фрага рекомендую сползать чуть ниже по лестнице на пару секунд – так Вас труднее будет заметить. В случае взятия чека противником ставьте один клеймор в комнате, а торой на крыше и меняйте позицию, отходя к «Красному треугольнику».
Все позиции отмеченные синим цветом, а также кран, практического интереса для арабов не представляют, так как они актуальны в основном при атаке со стороны ТВ центра, либо использовании М24.

Коротко о американцах.
На кране лучше всего располагаться на третьей площадке, там, где расположено кольцо в конструкции крана.
С этой позиции прекрасно простреливаются восточные подходы к первому чеку, прибрежный чек (целится можно в зазор конструкции крана между кольцом и площадкой) «Hide2», «Красный квадрат», «Красный треугольник», «Зелёный квадрат».
Стоит опасаться вертолёта и особо продвинутых снайперов, которые могут Вас уничтожить.
С «Синего квадрата» простреливается спуск со второго чека, стройка, и западный чек, а также небольшой участок ТВ центра.
Вторая позиция после крана по эффективности.
«Синий круг» - используется исключительно для обстрела стройки с окрестностями, спуска с холма от второго чека и спуска к берегу. Контролировать ТВ станцию не получится, Вы будите видны как на ладони.

Арабы.
«Фиолетовый квадрат» - контроль за западным чеком, простреливается холм и западная часть стройки с краном.
Стройка это самое интересное, так как может существенно помочь Вашим коллегам при её штурме. Перед тем как её занимать следует проверить кран на наличие снайперов противника, а после подъёма «Синий квадрат» и «Синий круг».
Позиция «Hide1» позволяет контролировать стройку, ТВ станцию, «Синий квадрат» и «Фиолетовый квадрат».
Особенно хорошо простреливается стройка и крыша ТВ станции. Самым эффективным шагом будет занятие этой позиции в том случае, если арабы заняли только первых два чека. Угрозы с этой стороны никто ждать не будет, и Вы спокойно будите собирать свой кровавый урожай. Только не забудьте заминировать подходы.
Ещё момент, если противник уничтожил Ваш клеймор на крыше, не спешите тут же ставить новый, подождите пару секунд и если не прилетит новый подарок, минируйте по новой. Иначе потратите заряд зря.
Используйте бочки в качестве Вашего оружия, они могут унести от одной до трёх солдат противника за раз.
Для этого её нужно поразить из СВД три раза, из М24 два раза и из М95 один раз. Так что не нужно пренебрегать такой возможностью. Если в поле Вашего зрения пролетает горящий вертолёт или проезжает горящий джип – дайте залп, и, возможно, это будет Ваш фраг. Думайте головой, не суетитесь и у Вас всё получится. Удачи на полях сражений!!!

P.S. Красными крестами на карте отмечены позиции, которые обычно занимают снайпера, без учёта тех нычек,
которые обозначены пиктограммами.
По техническим причинам скриншоты нычек предоставить не получилось.
Моё мнение о тактике на данной карте является сугубо личным и предвзятым, так что оспорить его можно, но переубедить меня – нет. Надеюсь, чтение оного материала доставит Вам удовольствие.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.3.2006, 11:17
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Статья о работе двойки в Бомбардировщике от камрада HINDJOKER-a .

Цикл статей : Энциклопедия Battelfield 2, игра в команде.

Хроника пикирующего бомбардировщика.

На написание данной статьи сподвигло интересное описание вертолетного боя, играя с напарником.
Если уж в Battlefield2 играют сквадами, то бомбер ( как и танк, вертолет ) отличное место для ведения игры с напарником, другом.
Мне хотелось бы поделиться своим опытом игры и возможно кому-то он окажется полезным.

Для начала игры, приготовьте все необходимые манипуляторы, проверьте исправное состояние.
Настройте быстрое и удобное для вас переключение между клавишами и манипуляторами - это важно.
Для более полноценной работы также важно и необходимо иметь голосовой канал для общения.

Итак,троица - Бомбер, Пилот и Стрелок.

Пилот

Если вы играли пилотом истребителя ,то приглашаем Вас полетать с напарником и другом в бомбере...
Да... эта железная птица неповоротлива, но разве "летающие крепости" были не опасны ??
Имея общий опыт полетов и представление о управлении и бомбометании( уже ранее описанное на форуме ) можно сказать, что пилот бомбера должен иметь все данные для настоящего летчика - прицельный взгляд, чуткий слух, твердое ведение штурвала ,и расчетливо-холодный разум.
От его действий зависит исход операции практически более всего.

Слушайте радиоэфир, оценивайте обстановку, где и кто находиться в данный момент, где какой флаг взяли или отняли.
Есть ли в воздухе заспоченный противник, где стоят АА зенитки. Помня расположение и зная уязвимости,
используйте их для своей выгоды. Ищите скопления красных тел на карте.
Атакуйте цели которые и просто вызывают подозрение, лишний раз пройтись по ним пулеметом, тоже не грех, особенно там где есть стингеры. Игрушки командира туда же.

<img class="photos" src="http://industry.mail333.com/v3s.jpg" border="0" alt="Изображение" hspace="4" vspace="2" />
Скриншот

Цели разделите на 2 категории : Приоритетные ( наземная техника и пехота ) и Вторичные ( Вертолеты, Самолеты )
Как показывает опыт, лучше набомбить кучу и быть сбитым, нежели гоняться и потеряться в итоге по времени и флагам.
Пусть вторичными вашими целями займуться ваши истребители, у них они в приоритете.

Бороздить атмосферу лучше и спокойнее всего на высоте от 250-300 метров, ориентируясь по мини-карте.
Это лучше всего спасает от зениток и истребителей, которые в большинстве своём (кроме скилльных игроков) летают низко.
При приближении к вражеской точке или скоплению техники - смело пикируйте из облаков, наносите удар и тут же взмывайте вверх - вряд ли вас успеют наказать. Скорость рекомендуется не сбрасывать вообще.
(Так вы сами жирный фраг. Даже два!)
Но если вы уверены, что воздух "ваш" и бояться вам нечего - таким приемом можно гарантированно сбить зависший над точкой вертолёт или расстрелять до обломков танк из пушки.

Пилот при заходе на цель видит противника раньше ,поэтому не молчите, а сообщите своему стрелку о приготовлении телеракеты - "прямо по курсу бронетехника".
В пикировании старайтесь не задирать сразу вверх нос, пусть стрелок отработает выпуск ракеты и наведет ее максимально точно.
Это поможет вам прицельно избавиться от назойливых ААЗениток даже в окружении ваших пехотинцев.

<img class="photos" src="http://industry.mail333.com/v4s.jpg" border="0" alt="Изображение" hspace="4" vspace="2" />
Скриншот


Пикируя, так же после полива из пушки - кладите бомбы вслед - это как раз надежный удар на контрольное поражение, если стрелок не смог уничтожить цель ракетой по каким-либо причинам.
Прислушивайтесь к заспоченным или же увиденным позициям от стрелка, если в скваде есть наземные тиммейты в тимспике, принимайте от них запросы о помощи... одинокий лютый вражеский танк на точке - лакомый кусок.

Уходить от самолетов непросто, но есть шансы (см. ниже в разделе "Стрелок"). Истребители самые опасные соперники в воздухе. Сбить их можно залочив ракетами и стараясь максимально удерживать в прицеле и стрелять по ним с выгодного положения. Но если вас лочит самолёт - уход вниз, полет по прямой линии, например по аэродрому на заправке - верная смерть. Тут в опознавании преследующей цели вам поможет чутьё или стрелок.

АА зенитки все таки менее маневренны и легко уничтожаются стрелком, либо зная географию родного края вы можете скрыться. Тут уж вам решать - как. От стингера или зенитки иногда можно уйти, потерявшись в складках местности на бреющем полёте, а иногда наоборот взмыть повыше, да только не увлекайтесь чтобы не потерять управление. (это случается в районе 1000 метров над уронем моря. на многих картах число варьируется от 800 до 1200)

Но главное это бомбить и бомбить не переставая. Давить психологически.

Научиться пилотировать - это время и опыт ,найти свои методы ухода от ракет и научиться точно бомбить - это половина дела. Пилот - это сквадлидер, и важнейшим качеством является умение вовремя оценить обстановку, выбрать приоритетные цели ( Самолет, Вертолет, Тунгуска и т.д.) сформировать решение и выполнить боевую задачу.

Стрелок


Если ктото из пилотов считает, что полеты без стрелка дело верное, то это ошибочное мнение.
Работа стрелка по целям необходима не только для слаженной работы бомбера, помощи пилоту,
это также прицельная поддержка наземных подразделений, даже при условии плотного
контактного боя на точке обеих сторон,которая при удачной связке с пилотом позволяет решить исход игры в целом.

Прежде всего, стрелок должен настроить возможность быстрого переключения между видами:
1) из кабины для обзора вида спереди
2) для обзора заднего общего плана от третьего лица
3) переключение на телеэкран для стрельбы ракетами.

Основная задача стрелка - слушать пилота и смотреть на радар, искать заспоченные в полях единицы техники. Сообщать голосом о замеченных вражеских целях в небе и на земле или по возможности споттить.

Не отвлекаться по сторонам без необходимости, потому что есть шанс пролететь мимо точки с большей вероятностью поражения. Фактически, как замечено было выше,пилот заходя на скопление врага уже предоставляет возможность для наилучшей атаки. Все остальные неподготовленные незалоченные пуски ракет под углом конуса более 45 градусов относительно движения самолета,
успеха не приносят, кроме всего, они опасны тем, что ракета может попасть в свою технику, плюс потеря времени на перезарядку.

Пилот, судя по боевой ситуации, предупреждает голосом о заходе на скопление врага, пикируя или выводя на залп ракеты для стрелка. Это очень удобно, т.к. при этом оба видят состояние обьекта. Требование к пилоту - выдержка верного угла атаки. Если он проноситься низко, либо почти горизонтально, подскажите ему о сложностей стрелка в таких маневрах.

Пуск ракеты стрелком производиться после того, как цель наверняка попала в лок телеоптического визира. Это видно сразу по наличию вокруг прицела дополнительного квадрата или круга на соответствующем типе бомбера. Раздается характерный звуковой сигнал.После этого стрелок в авточате сообщает I'm locked on him или I got him locked (Впрочем, пилот этого не видит - баг игры?)
Иногда возможен дострочный выпуск ракеты, но в случае когда нет времени на ожидание лока, либо по "пустым" целям.

Вот этот момент наиболее интересен в плане набора "недокументированных" возможностей стрелка.
Возвращаясь на заправку, либо при отсутствии атаки истребителей, и наземных АА, простреливайте точки в месте сосредоточения пехоты , также вражеские UAV вагончик, радар, артиллерия.

К слову говоря, ракета из бомбера при точном попадании способна вынести Вагончик UAV с 1 ракеты.
Удачный вариант - при угоне мековского бомбера на Гульф Омане, пальните по вагону стоя на полосе и улетайте.

Не жалейте ракет, только следите за временем перезарядки, отстрелять весь боезапас никогда не удается, т.к. у пилота бомбы и air-to-air ракеты заканчиваются быстрее и он подвезет вас на аэродром за пополнением.

Особенности стрельбы ракетами - у американского бомбера она летит лучше всех, как бы навесом футбольного мяча в штрафную площадь.
У мековского бомбера, например, ракета идет наоборот, падая вниз и горизонтально над ландшафтом накрывая цель.
Китайский бомбер подает ракету сразу прямо, довольно таки удобное положение.

<img class="photos" src="http://industry.mail333.com/v1s.jpg" border="0" alt="Изображение" hspace="4" vspace="2" />
Скриншот

<img class="photos" src="http://industry.mail333.com/v2s.jpg" border="0" alt="Изображение" hspace="4" vspace="2" />
Скриншот


Это обязательно надо учитывать и принимать во внимание здания и прочие обьекты препятствующие поражению ракетой наземной цели. В игре есть глюки, иногда "сбивается" прицел и ракета вылетает криво и двигается вообще не по курсу лока, бывает что нет крестообразного прицела.
Иногда ракет уже нет на борту, а таблица показывает их наличие.
Это снимается обычно перезарядками с новым боекомплектом.

Но не всегда коту масленница, увлекаясь охотой, порой охотник сам становиться дичью... если вы услышали что бомбер облучают, пилот обычно начинает маневрировать и уходить от лока. Если ААтехника с земли, то скорее всего уходом верх, если самолет, то каруселью и виражами. Вот тут нужно ему помочь.
Обычно я выключаю телеоптику и перехожу в открытый режим заднего вида, если вижу самолет, голосом сообщаю об этом пилоту. Так же пытаюсь сделать спот, когда враг проходит точно сзади самолета.
Есть один момент, после выпуска телеракеты в момент зарядки новой ,я не могу переключиться на задний вид до того момента, пока бомбер зарядит новую ракету. Возможно это глюк игры.

[attachment=13079:attachment]

Эти голосовые команды помогают понять пилоту где находиться сзади истребитель и дают шансы уйти от преследования. Удобно пользоваться и открытым обзором из кабины и спотить пролетевший в этой дуэли самолет вперед. Да и вертолет если замаячил, спотьте, пилоту лучше иметь информацию о возможности столкновения заранее. И когда пилот прокуролесил в воздухе и гониться уже за воздушными целями, не зевайте, палите из всех пушек...
Я сбивал таким методом и зависшие верты и разок даже летевший в лобовую самолет. Да и вообще, ракет не жалейте, мимоходом можно поразить и на земле чтото!
Отбившись от мух, можно снова браться за работу "Черного Плаща" smile.gif

Стрелок это надежный фикс против Тунгусок и Лайнбеккеров, точные и быстрые попадания избавят пилота от головной боли и помех. Но пилот должен точно знать карту и вероятность появления этих зениток. Работая в команде вы добьетесь высоких показателей как в количестве киллов, так и в ассистах и общем балле в итоге. Можно задать такого жару на карте, что противник просто будет опасаться лезть в технику.

Общие принципы и советы :

1) если вы видите что бомбер почти вот вот рванет и вы около базы, лучше спрыгнуть и ждать новый. Время респауна нового значительно меньше, чем попытки отремонтировать. Но не всегда, если пилот умеет сильно замедлиться на полосе и потом взлететь, то это уже скилл и ваше мастерство.

2) В самом начале раунда неплохо совершить налёт на UAV вагончик врага и лишить их командира возможности помогать игрокам, если этому дерзкому шагу не помешает авиация противника.

3) занимать лучше бомбер пилотом - сквадлидером, чтобы стрелок смог отреспиться уже в нем.

4) играть интересно медиками, таким образом вы оба можете лечить друг друга на взлетке,
либо есть шансы улетев за границу карты успеть выжить на 2-3 секунды до возвращения на поле боя.

5) если нужно закинуть "знакомого" спекопса из вашего сквада, то пусть респиться на пилоте первым ,и выпрыгнет, а потом вы на пилоте лидере. (Работает, когда спекопс думает головой).

6) при высоком уровне совместной игры, "потерявшегося" стрелка можно подобрать на какой либо возвышенности. Пилот пролетает слегка над ним рядом, а стрелок многократно давит на кнопку "Запрыгнуть". ( Прыжки из бомбера в верты коллег и товарищей не возбраняются, это же игра smile.gif )

7) если большие очереди на взлетке - угоняйте бомберы врага, все таки получение трофейного повышает ваш скилл, да и это азартно в конце концов!

8) стоя на взлетке, видите что в команде есть желающие полетать. Встаньте точно на том месте где у самолета предполагаемая середина и нажмите удерживая кнопку "Запрыгнуть". Это поможет раньше всех попасть в отреспившийся самолет - фактически прямо в него.
Новички обычно тусуются около предполагаемой кабины.

9) не тимкильте коллег, это не придает вам крутости, не показатель уважения... если коллеги сели в самолет, пусть полетают, новички долго не протянут, а вам старичкам.. хм.. в итоге вам место уступят.

Естественно, это не все хитрости авиаторов. Тонкостей и нюансов много. Но для начала вам этого хватит с лихвой. Остальное - опыт и время проведённое в воздухе.

Материал был подготовлен =CCCP= HINDJOKER , выступающим в качестве стрелка и
"Really in Action"- помощью модератора =CCCP= KRRENDEL(RUS), был использован его накопленный опыт в качестве пилота и командира сквада.

Надеюсь, наш скромный опыт поможет вам в освоении этой интересной стороны игры Battlefield 2.
Желаю побед!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.6.2006, 5:09
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И снова с нами камрад Greglemur! на этот раз вашему вниманию предлагается его труд, описывающий "нычки" снайпера на карте Mashtuur City

Обещенная мной статья про Маштуур, со скриншотами.
Тактика/стратегия и достопримечательности Маштуура (карта на 64 игрока).

Панорамный вид
http://img153.errorurl.us/my.php?image=allpan8fn.jpg]
Детальный обзор
http://wiki.bf2s.com/maps/battlefield-2/mashtuur-city
Основные позиции снайперов (наиболее часто используемые)
http://img153.errorurl.us/my.php?image=sniperspos0bh.jpg

Вооружение снайпера (винтовки):
США
http://wiki.bf2s.com/weapons/sniper-rifles/m24
МЕК
http://wiki.bf2s.com/weapons/sniper-rifles/svd
Анлоки
http://wiki.bf2s.com/weapons/unlocks/m95
http://wiki.bf2s.com/weapons/unlocks/l96a1

Представленная карта является одним из ярких представителей снайперских карт, уравнивая в положении как обладателей болт экшен ружей (bolt action), так и СВД, благодаря разнообразным укрытиям и небольшими расстояниями для огневого контакта. Так как карта предусматривает возможность обоюдного захвата всех точек, особое внимание следует уделять не только захвату, но и обороне ключевых позиций, дабы избежать возможного поражения. Бестиарий представлен следующим образом:
По танку на каждую сторону (90 и Абрамс)
По транспортному вертолёту на каждую сторону (Ми и БХок)
Неограниченному количеству машин, за что «спасибо» патчу 1.3 (Водник и Хамм).
Чеки\флаги\СР:
Северная бензоколонка (North Gas Station) принадлежит МЕК в начале раунда
Отель (Hotel) принадлежит МЕК в начале раунда, их база
Электростанция (Power Plant) место респа танка, в начале раунда не имеет принадлежности ни к одной из сторон
Мечеть (Mosque) в начале раунда не имеет принадлежности ни к одной из сторон
Задний двор\Бэкярд (Backyard) место респа танка, в начале раунда не имеет принадлежности ни к одной из сторон
Холм (Hill) принадлежит США в начале раунда, их база
Южная бензоколонка (South Gas Station) принадлежит США в начале раунда

Поскольку на карте все точки подлежат захвату, а в самом начале противник находится с вами в равных условиях (по 2 контрольные точки на команду изначально, 1 из которых является площадкой для вертолёта, а вторая базой с радаром, трейлером командира и артиллерией), основная борьба разворачивается за право обладания центром карты, а именно Мечетью и Бэкярдом. В ряде случаев, солдаты МЕК предпринимают попытки в обход захватить Хилл и Вертолётную площадку американцев, используя колёсный транспорт, американцы же стремятся на Электростанцию (дабы лишить МЕК танка) и Вертолётную площадку МЕК.
Действия со стороны снайпера МЕК.
У вас в самом начале раунда есть возможность (ограниченная только наличием анлоков) действовать как атакующий снайпер (СВД), так и антиснайпер (L96|M24|Barret). В первом случае вам стоит попробовать (что особенно актуально в том случае, если карта только сменилась и наблюдается некоторая спонтанность в действиях противника) преодолев овраг, разместиться в данном здании, по пути к которому, следует обращать внимание на склон холма и водонапорную башню, как излюбленное место снайперов. По прибытии в пункт назначения, будьте предусмотрительны и заминируйте подходы к вашей нычке, дабы избежать смертоубийства. С данной позиции и крыши прекрасно простреливаются 3 чека и частично четвёртый + часть ключевых локаций. Автоматика СВД поможет в том случае, если враг захватит Мечеть и Хилл, поскольку в ближнем бою лучше ничего не придумать в любом случае. Единственно, не стоит слишком близко подходить к окнам, поскольку в данном случае вы становитесь прекрасной мишенью для снайпера противника.
Схрон и «бочка»
http://img138.errorurl.us/my.php?image=gl0223ze.jpg
В данных кустах и за деревьями любят сидеть «фазаны», а на бочке обитает «Карлсон»
Минируем на века
http://img107.errorurl.us/my.php?image=gl0219gr.jpg
Для того, чтобы поставить клеймор, как можно ближе к стене, следует лечь на землю. На ступеньки ставить не рекомендуется, не всегда срабатывают на противника.
Не высовываться!
http://img138.errorurl.us/my.php?image=gl020hw.jpg
Ваша голова в окне – отличная мишень для снайпера.
В случае если вы успешно заняли эту позицию, полезно было бы стать лидером сквада, дабы иметь подспорье в виде обойм и аптечек, поскольку противник также заинтересован в занятии этой ключевой позиции.

Во втором случае, когда вы решили поиграть в «антиснайпера», следует поступать так:
1. Остаться в домике, но ни в коем случае не вылезать на крышу, становясь отличной мишенью для снайперов противника и артиллерии. Чтобы правильно занять позицию в домике, запомните 1 правило – снайпера трудно увидеть если он хорошо замаскировался. В домике, в маскхалате, снайпер МЕК сливается с фоном в 2х-3х местах и заметить его можно только наведя прицел, когда ник подсвечивается красным. Также используйте тела снайперов-нубов, располагаясь за ними (покуда они живы, они щит и приманка, ловите же на живца)

.... продолжение следует...

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1150510242[/mergetime]
продолжаем...

Сидим в «домике»
http://img156.errorurl.us/my.php?image=gl02121zb.jpg
Также не забываем поставить 1 клеймор на «русский авось», ведь буржуины до сих пор албанский учат 
2. Занять позицию на высотке, с которой возможно простреливать Электростанцию и крышу Отеля, а также если забраться повыше и залечь на стеклянные плиты, то простреливаются также Мечеть и подступы к Бэкярду с его знаменитой крышей.
Минируем эту позицию внизу, размещая клеймор на некотором расстоянии от лестницы (до 5 метров) + на верху, запрятав за систему вентиляции. Позиция хороша тем что позволит контролировать всё и вся, но стрельбу отсюда лучше вести из болт экшен ружей, поскольку СВД на таких расстояниях не сможет противостоять М24 у США в дуэли снайперов.
На вершине мира
http://img115.errorurl.us/my.php?image=gl0291qw.jpg
Снайпера противника будут появляться на крышах (считая крышу Отеля, который могут занять), в окнах и снизу, в «зелёнке». Противника лучше бить на респе + стрелков на джипах обычно предостаточно (можно убивать и водителей, т.к. Хамми сзади открыт, берёте упреждение и ждёте жертву).
3. Схорониться в «зелёнке». Данная позиция предназначена в первую очередь для уничтожения снайперов противника и предотвращения возможной атаки на Отель + спекопсы обычно приходят чтобы сделать своё гнусное дело (С4).
Я посадил «кактус»
http://img138.errorurl.us/my.php?image=gl0339rl.jpg
В случае вашего обнаружения и ответного огня, рекомендую уйти за стенку, дабы не испытывать судьбу. Артиллерия также возможна со стороны противника.
Имеет определённый смысл смещаться также влево, за позицию артиллерии, дабы выйти из потенциального сектора обстрела снайперов противника.
Не забывайте про клейморы (здесь их лучше всего ставить точно в кусты, ибо не видно со стороны такой «кактус»)
4. Отражаем атаку aka обороняем Отель. Оборонять Отель сидя в нём – садо\мазо. Расстреляют, не позволив даже головы поднять, особенно если танк подойдёт или гранатами заспаммят насмерть. Намного проще отойти на определённое отдаление и контролировать подступы, не позволяя вражинам расстреливать соотечественников на респе. А если развернуться, то и Электростанцию видно как на ладони, в том случае когда атакуют её или с неё идёт толпа «пабликов еменемей».
Мне сверху видно всё, ты так и знай
http://img82.errorurl.us/my.php?image=gl0322fq.jpg
Простреливаем крышу и одну точку респа с мостом + лестницу на «вершину мира», по которой могут карабкаться особо одарённые индивиды. Потом на здании слева, а именно на крыше любят гнездиться чебурашки в маскхалатах.
http://img157.errorurl.us/my.php?image=gl0315mo.jpg
Аналогично простреливаем проход к чеку и выход с точек респа. На крыши с данной стороны тоже много желающих залезть будет, так что недостатка в клиентах не ждите.
Минируем всё сверху, внизу клеи не ставим, дабы внимание не привлекать.

Теперь перейдём к США. Почему сразу к ним? Да всё очень просто. Позиции и тактики будут аналогичны, без зависимости от выбранной вами стороны.
И так, начало. Сразу можно добежать до нашего знаменитого домика (см. Не высовываться!), дабы успеть всё заминировать до прихода гостей. Далее лезем на крышу, только осторожно. Перемещаемся по крыше короткими перебежками и не подползаем к краю ни в коем случае. Зашибут. Насмерть.


...окончание следует.

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1150510264[/mergetime]
окончание
Где сидит «фазан»?
http://img138.errorurl.us/my.php?image=gl02160cc.jpg
Вот такая панорама предстаёт перед нашим взором. Но только так стоять не предстало настоящему джентльмену. Поступаем так – ложимся на почтенном удалении от края и привстаём на 1 – 3 секунды. Для того чтобы осмотреться и определить цели. После, повторяем процедуру, по окончании которой враг должен лежать с пробитой головой. Единственно, всегда внимательно прислушивайтесь – если артиллерия противника начала свою работу, то немедленно прячьтесь, она в 75% направлена на вас или рядом, а вот дохнуть от шального снаряда как-то не хочется. Если Холм взяли, на крышу лезть настоятельно не советую, она великолепно простреливается с него.
«Щелькунчик»
http://img103.errorurl.us/my.php?image=gl02156ek.jpg]
С этой позиции, через зазор между роад блоком и забором отлично простреливается окно и часть крыши Отеля. Справа есть горка из ящиков, которая также может быть вам полезна, как позиция для 1 – 2 выстрелов. Только учтите что забор можно прострелить, тем самым поразив и ваше бренное тело. Клеймору ставим за роад блоком, боевой частью по направлению к дороге. Остерегаемся артудара.
«Стелскамо»
http://img138.errorurl.us/my.php?image=gl0223ze.jpg
Прячемся за деревьями и валуном. Данная позиция предоставляет возможность встретить толпу атакующих из оврага гранатами и прицельным огнём.
Клеймору ставим в проход у забора и в кусты по выбору (чтобы прикрыть тылы).

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1150292845[/mergetime]
«Карлсон»
http://img20.errorurl.us/my.php?image=gl0272qn.jpg
Забираться сюда резонно в том случае, если вы на 99.99% уверены что не получите выстрел в спину (обычно это начало раунда). Зато данная дислокация обеспечивает покрытие двух чеков и подступов к третьему. После выстрела рекомендуется немного менять расположение относительно центра башни, дабы не схлопотать пулю в лоб. Поделите зону на сектора и просматривайте их. Минируем снизу и вверху. Остерегаемся противника который проходит к Холму по горной гряде.
«Здравствуйте – я ваша Крыша»
http://img153.errorurl.us/my.php?image=gl0287kl.jpg
http://img153.errorurl.us/my.php?image=gl02109on.jpg
Собстенно крыши левого и правого здания на Холме. С них прекрасно простреливаются подступы к данному чеку, крыши, точки респа на Мечети, наш домик Не высовываться!.
Также не подползаем к краю и используем различные детали крыши как укрытие. Тактика прежняя – на колено-3 секунды на осмотр поля брани\лечь на 1 секунду\на колено\выстрел по цели. Минируем подъёмы на обе крыши либо по обстановке (если флаг берут, то разумнее вниз одну отправить, дабы чек сохранить). Опасаемся трупперов супостата, заходящих со стороны горной гряды – вы у них как на ладони.

Теперь переносимся в центр карты. Там расположен «камень всех преткновений» - Мечеть и площадь перед ней. Заседать можно в домике, там где точка респа, но уж больно хорошо он простреливается и жить там не долго получается. Уж лучше на крышу ползти. Предварительно оставляйте 1 клеймор внизу, а второй прозапас (не тратьте сразу, потом обязательно пригодится ;))
«Первый Вах»
http://img119.errorurl.us/my.php?image=gl0347bj.jpg
http://img153.errorurl.us/my.php?image=gl0366ar.jpg
http://img119.errorurl.us/my.php?image=gl0375lw.jpg
Прекрасный вид сразу на три чека. Обстреливаем и получаем удовольствие, не подползая к краю и используя старую формулу на колено-3 секу… Практично. Многоуровневое здания рядом с бэкярдом как магнит для любого снайпера, но оттуда может исходить прямая и явная угроза для вашей буйной головушки, т.к. там имеются места по уровню выше и вы будите голы как перст. Пользуйтесь укрытиями и вам воздастся.

Теперь собственно Бэкярд. При акаке на него используются (вами и противником) следующий спектр позиций, не считая уже вышеперечисленных. Кстати, если стоять на крыше домика Не высовываться! в полный рост, то можно простреливать многоуровневое здание у Бэкярда без проблем, а на вас обычно никто внимания не обратит.
«В засаде»
http://img153.errorurl.us/my.php?image=gl0263ta.jpg
Крыша одного из зданий на дороге. С него прекрасно простреливается Бэкярда, а если повернуться направо, то и Холм. Ставим клеймор у основания лестницы, а второй оставляем прозапас, до лучших времён. Если спуститься вперёд, то можно также расположиться рядышком с валуном, с правой или левой стороны, от него. Также отсюда хорошо видна часть крыши «Первый Вах», на которой обычно лежат клиенты.
http://img153.errorurl.us/my.php?image=gl039wl.jpg]
http://img153.errorurl.us/my.php?image=gl0383nb.jpg
Стрельба из кустов и с холма в спину на респе. Очень удобно и в 90% неожиданно. Полезно бывает зайти с этой стороны и пощёлкать всех кемперков, которые обороняют этот чек + многоуровневое здание тоже как на ладони.
«МосГорМост»
http://img71.errorurl.us/my.php?image=gl0359tm.jpg
Исключительно для подавления сопротивления либо обороны чека Электростанция. Оригинально и неожиданно для удара + если вы сквад лидер, то удачная позиция для ваших подчинённых для начала атаки.
«РУФТОП»
Крыша у Бэкярда. С нёё простреливаются все видимые окрестности, собственно Бэкярд (можно докинуть до флага гранату), Мечеть, На вершине мира,«Первый Вах», Не высовываться!. Тактика как обычно + можно перепрыгнуть на соседнее здание и кемперить желающих залезть к вам по лестнице (если клейморы кончились или в вас летят гранаты). Кстати о птичках. Одну клейморину ставим вниз, так, чтобы контролировала и проход, и лестницу (своеобразная сигнализация о визите к вам), вторую наверх, поближе к телу. Сидим, ждём жертв.


Я специально не касался экзотических мест, таких как высотка на Отеле, на которую можно попасть при помощи вертолёта и иных «непопулярных мест» для нашего брата. Данная статья – лишь вводный курс, описывающий общеи положения и тенденции поведения большинства посетителей паблика. Есть и отдельные моменты, обнаружение которых вызывает истинное удовлетворение собой, как индивидом, способным переиграть противника не только рефлекторно, но и ментально. Тренируйте не только спинной но и головной мозг, который поможет Вам не только в виртуальном мире, но и в реальной жизни.

Отдельное спасибо всем снайперам Фолка!
До встречи в перекрестии прицела!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2007, 16:20
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мы уже имеем FAQ по танкам и БТРам, по энгам, по спецам, по антитанкам, по анлокам, по главкомам
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 7:06
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России