Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Со всеми вопросами и проблемами по маппингу - сюда |
26.8.2005, 18:01
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Саня, надпись мерцает потому, что текстура эта относится к группе Альфа, т.е на чёрном фоне изображение... Объясняю так по простому, чтоб ты понял... Это декаль... С его помощью на различные стены, полы и т.д наносятся пятна крови, надписи... При помощи таких текстур делаются решётки, сетки и т.д... Т.е, в игре видим только сам рисунок текстуры, чёрный фон не виден... А для того, чтоб эта текстурина у тебя заработала (аналогично ёлкам), надо для неё написать шейдер-лист... Вот поищи в шейдер-листах Ставки запись по этой текстуре и внеси в свой шейдер-лист... И всё
|
|
|
26.8.2005, 23:55
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А! Понятно, поищу... аффтары ваще озверели: я нашёл в паках psd-шку от Фотошопа, в котором рисовали полосатую робу для заключённых! Это просто невероятно, чего там только нет... :o
|
|
|
27.8.2005, 1:17
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну это роба с зеков, что там во дворике гуляют по кругу и на заводе работают...
|
|
|
27.8.2005, 10:35
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
27.8.2005, 15:38
Сообщение
#25
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
AlexDOK камрад! ты что, маппингом занялся? :o ;)
|
|
|
27.8.2005, 16:56
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Хэш @ Суббота, 27 Август 2005, 16:38) AlexDOK камрад! ты что, маппингом занялся? :o ;) Да пока трудно назвать это маппингом... B) Серёга, ещё вопрос: давно хочу спросить - почему у девок часто лица такого цвета, как будто они все мулатки? Вот медсестричка из "Ставки": |
|
|
27.8.2005, 20:02
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сань, ну тыж видиш, что скин вроде перерисованный.... А что там с текстуркой в паке? Смотрел её?
Я честно говоря аддонами типа Ставки не заморачивался, прошёл разок ради интереса, с трудом сдерживая рвотные позывы :beea: ... Ну не вызвали они у меня бури восторга, сорри Насчёт сеток вся проблема только в шейдер-листах, иного нет... |
|
|
27.8.2005, 20:18
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Krot @ Суббота, 27 Август 2005, 21:02) Сань, ну тыж видиш, что скин вроде перерисованный.... А что там с текстуркой в паке? Смотрел её? Да в паке ваще фэйса нет - он берётся прямо из Вольфа... Здесь на медсестричке только типа беленький халатик нарисовали да бюст конкретно увеличили... |
|
|
27.8.2005, 22:33
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну странно тогда... Текстура лица как-то смазана, с освещением что-то не то
|
|
|
27.8.2005, 23:00
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot
Цитата Я честно говоря аддонами типа Ставки не заморачивался, прошёл разок ради интереса, с трудом сдерживая рвотные позывы Ни чем не хуже, и ни чем не лучше остальных, не знаю че тебе не понравилось? :( Да еще до рвоты. |
|
|
28.8.2005, 1:47
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Смольный , качеством исполнения... Уровни сляпаны тяп-ляп, на скорую руку, без малейшей детализации... Обрати внимание там на окружающую обстановку... голые стены, посредине стол... Комната это оказывается... И двери без дверных косяков... На половине дверей даже аи-маркеры не удосужились поставить... :-:
|
|
|
28.8.2005, 2:02
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot ,ты рассуждаеш как профессиональный мапер, а я как среднестатистический любитель Вольфа! И когда излазил его вдоль и поперек то
рад был и этому аддону, всеж чето новое. Да, структуры неахти, но сделаны с нуля(!), а не взяты с арегинала, да и сюжет неплохой, во всяком случае лучше чем в "Призраках войны". Я надеюсь что твой аддон будет лучше и интересней всех придыдущих, и не хотел бы, что бы на каком нить другом форуме его об.....ли! ;) Не стреляйте в пиониста! Он играет как умеет! ;) |
|
|
28.8.2005, 3:17
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Смольный , до профессионального маппера мне, как до Москвы раком... А рассуждаю лишь о том, что вижу перед собой на мониторе во время игры... Если тебя устраивают голые стены и три ящика на весь аддон, то думаю дальнейший наш разговор на эту тему не имеет никакого смысла... Насчёт обсирания... Этого не избежала ни одна игра, созданная действительно профессионалами с большой буквы... А я со своей мазнёй вообще ни на что не претендую...
|
|
|
28.8.2005, 3:23
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot
Цитата не имеет никакого смысла... Согласен! :+: |
|
|
28.8.2005, 3:31
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Смольный @ Суббота, 27 Август 2005, 22:02) Krot ,ты рассуждаеш как профессиональный мапер, а я как среднестатистический любитель Вольфа! Да и собственно тема эта называется RtCW mapping, scripting, modelling... ... Именно эти вопросы здесь и обсуждаем... А для среднестатистических любителей Вольфа есть соответствующие темы, где ведётся обсуждения аддонов, их плюсов и минусов... Именно по этой причине разводить флем в этой теме я тебе настоятельно не рекомендую... |
|
|
28.8.2005, 8:24
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Krot, а что по бспшнику можно смотреть используемые в мапе текстуры?? а то я вовштейновские карты лечить исключением заколебался уже, все хочу вам выложить демку к Сталинграду до она не работает со всеми текстурами - вот сижу греюсь...
|
|
|
28.8.2005, 13:08
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
hiperon, конечно можно.... И не только текстуры, но и модели... Например можно посмотреть какая голова, скин на каждом АИ стоит... Чётко видно и иназвание модели, и текстуры.... и адрес, по которому она лежит... Саунды видно и прочую лабуду....
|
|
|
28.8.2005, 19:06
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итак, сегодня выяснил, как переписать все звуки на стандартный Вольф! Там есть файлик с расширением *.sounds, если в нём поменять направление с sound/scenaric/2222/axis1_sergeant.wav на sound/scenaric/escape1/axis1_sergeant.wav, то звук уже будет браться с папки [sound] в RtCW и все эти звуки из "Ставки" можно смело выкинуть! Уже попробовал - катит! Осталась сущая безделица: прописать диалоги, чтобы выходило складно... Пускай офицер разносит сержанта! :D Та же шняга с музыкой - весь фон свободно меняется в соответствующем скрипте. Однако вдобавок придётся соответствующие изменения внести в файл *.ai... Да! Нашёл шейдер-лист для сетки! Чума! Всё теперь смотрится нормально. Единственная засада: в последнем мувике вместо модели ракеты трёхмерная модель:
Вот чё с этим делать, пока неясно... |
|
|
28.8.2005, 22:58
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да тоже самое, Саня ;) Смотри адрес до модели и ищи её... Путь просто не совпадает ;)
|
|
|
29.8.2005, 0:13
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Саня, пробежал я твой вариант Ставки, практически всё нормально, только на лестницах на вышках, что стоят вокруг прогулочного дворика проблема с текстурами (ищи шейдер-листы) :
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.11.2024, 3:07 |