Компания Best Way объявляет о выпуске официального инструмента для создания моделей в игре "В тылу врага 2". Инструментарий представляет собой плагины для работы в 3D Studio Max 7 и 8. Для работы необходимо иметь 3D Studio Max соответствующей версии.
В комплекте с плагинами идет документация по моделированию и примеры моделей.
Успешного моделинга. И да пребудет с вами великая сила!
Скачать плагины для 3DS Max:
http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=2590
http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=2591
http://files.bestway.com.ua/gem2_3dmax_plugin_v1.exe
http://files.bestway.com.ua/mow_plugins_3dmax2010.rar
----
Как? Смотрите FAQ! Энциклопедия местного масштаба
I. Окружение и объекты ландшафта.
1. http://www.outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=1040. Автор - BloodSmith
2. http://www.bestway.com.ua/forum/showpost.php?p=79&postcount=4. Автор - трудяга
3. http://www.bestway.com.ua/forum/showpost.php?p=117&postcount=6. Автор - mercury
II. Вооружение и др. "юзабельные" модели.
1. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=31337&hl=&view=findpost&p=592699. Автор - Schneider
2. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=31337&hl=&view=findpost&p=593739. Автор - Schneider
III. Общие вопросы
1. http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=ST&f=276&t=31337&hl=&view=findpost&p=593739. Автор - Schneider
Охрененть!!!...Вот этого я,пожалуй,ждал не меньше,чем выхода аддона)))...Я конечно моделить сам толком не умею,НО ради ВтВ-2 буду "учиться,учиться и ещё раз учиться)))....
Skael вот за это огромнейшое спасибо
теперь дорога новым видам техники в игру открыта))
Ну так что парни, кто Штурмтигра сделает? ;) Очень уж охота покататься на нем. И еще что нибудь из советских многобашенных танков ( Т-35, Т-100, СМК )
Товарищ Skael Здраствуйтие
A до ВТВ-1 ?? Плагины работает из моделками к ВТВ-1 ??
Отвиетите быстро на мой вапрос Пажауйста
Итак,товарищи-кто возьмётся за FAQ?.....Или тут 3D моделеров толковых совсем нет????....В жизни в это не поверю! :lol:
Товарищ Skael Привиет
Очен Спасиба за быстры ответ. :lol:
Извините - ещо адин, послиедний вапрос.
- Ест у вас (комрания Бест Вай) план созданиа и выхода Плагинов 3Д Макс к ВТВ-1???
Skael
спасибо что так быстро выпустили плагин! Теперь можно будет создавать более интересные миссии :+:
Ну, рассказывайте. кто пробовал, у кого что вышло?
Да мне тоже это интересует....Где народ то???....Хоть какую нибудь гаубицу бы сварганили-интересно же посмотреть,как всё выглядит....
У кого-нибудь есть чертежи самолета фокке-вульф? Любой модели.
А еще чертежи реактивного самолета немцев? Тоже любого.
и чертежи советского Яка?
SniyLSD Привет
Пажауйста
Я делам авиацие к Польский Мод (ВТВ-1) a это всё искал, нашол и выложыл друг Ворошиловец.
Варианты окраски, схемы и чертежи - всё в известным языке - значит по русский :+:
Як-1М http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=865
Як-1Б http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=864
И-153 Чайка http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=866
И-16 http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=868
Биплан У-2 (с 1944г - По-2) http://outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=867
Mnich_Adam , большое спасибо! А есть чертежи немецких и американских самолетов?
Проблема. Установил 3ds max 7. Скопировал файлы MdlExp7.dle и MdlExp7.dle в 3dsmax7\plugins . Проверил, в менеджере плагинов напротив имен файлов стоит loaded.
При открытии файлов примеров выходит сообщение:
[attachment=11902:attachment]
И затем File Open Failed...
Установил плугины для Макса7.В менеджере они есть-загружены.А на вкладке Экспорта-Импорта нет форматов ply,Mdl.
Что-то тут не так.И плугины есть,а ни фига не работают. :no:
:( И еще одно.Разрабы прикалывются.Фразу полностью скопировал:"Для того, чтобы иметь возможность экспорта моделей в игру «В тылу врага» необходимо скопировать в каталог с плагинами 3DSMAX файлы MdlExp6_of1.dle и MDLPerFaceData6.dlm или MdlExp7_of1.dle и MDLPerFaceData7.dlm в зависимости от версии используемого редактора."
Нет таких файлов в архивах,а про 8-ю версию Макса вообще не видно: mdixp6_of1.die(я так понял файлы для 6-го ...
Жопа это все!!!Что прискорбно.Натянули!!!!)
Действительно нет таких файлов....Странно <_< ......Но всё же модели,находящиеся в архиве с плагинами в 3DsMax открываются ....Значит плагины всё таки рабочие!...У меня кстати восьмой "макс"........Можно предположить,что тут не набор файлов в архиве с плагинами неполный,а то,что инструкция неправильная......Тут надо уточнять у Skaela-он лучше знает.....А то наговорим сейчас тут ;) ....
Обидно.У меня есть модели созданные в Milk_shape-хенкель 111,и-16.Но конвертировать в Втв-2 не возможно.
Да впринципе наверное нужно накатать Skael,у в личное сообщение - его то он по-любому прочтёт....Dmiroq - отошли ему свой предпоследний пост - пускай прокомментирует...))
Всем привет, спасибо за терпение.
Коротко о главном.
1. Импорта из готовых моделей нет и не будет.
2. Плагины для 7-й и 8-й версии. Соответственно содержимое архива 3dsmax7.zip или 3dsmax8.zip необходимо скопировать в папку с плагинами. Про 6-ю версию и имена файлов -- это устаревшая документация, к сожалению не доглядели.
3. Для экспорта: загружаем сцену, выбираем меню flie->export, имя файла и путь даем любые (они игнорируются), тип файла выбираетм "MDL Scene Export (*.MDL)"
Если правильно настроена сцена, то при экспорте автоматически создаются *.def, *.mdl, *.ply и текстуры для модели.
Внимательно читаем документ readme_rus.htm. Документ местами устарел, но общие концепции, особенно что касается структуры сцены для экспорта и настроек параметров экспорта, актуальны и важно внимательно все настроить один раз. Далее параметры запоминаются и перенастройка не требуется.
4. Ошибка при загрузке примера (я так понимаю, с солдатом) не связана с плагином экспорта. Как видно из сообщения об ошибке, как минимум что-то не так с плагином для бипеда. Возможно просто следует переустановить 3dmax с character studio.
Полностью поддерживаю BloodSmith
У меня в восьмой версии никаких проблем нет.... BloodSmith можешь купить восьмой Макс...Я за пиратку 150 деревянных отдал.....А то геморой видимо с седьмым...На восьмом же вроде бы всё прёт нештяк....
А по поводу милки и макса....Ну не знаю даже...Тут проблема не в том, что плагины хуже..Напротив - они лучше - оригинальные..Пока же я не видел из милки ни одной нормальной модели для ВтВ-2 всё какие то гибриды получаются - модели из ВтВ адаптированные к ВтВ -2 - это в большинстве случаев в глаза бросается.. :no: ...А Макс действительно сложен...Может даже через чур - но надо учиться - тогда думаю всё попрёт как надо....
И поддерживаю людей, по-поводу примера моделирования......Могли бы об этом позаботиться...
И ещё интересно - можно сконвертировать в игру готовую модель?... Там, как я понял нужно сначала создавать файл-описание, потом моделить, а если есть готовая модель - её можно конвертировать, и что для этого нужно - что изменяется?........
Говоря проще - хочу сконвертировать в игру огнестрельное оружие - модель готовая на примете есть - хотелось бы теперь узнать, как правильно конвертировать, чтобы пех держал правильно, чтобы это было оружие, а не объект, чтобы размеры были пропорциональными, и перезаряжался автомат, не как базука.....
Здравствуйте Комарады !!!
может быть я немного не в тему но я хочу предложить несколько готовых максовских моделей (на халяву), делал я их с расчётом на ВТВ2.
Ручное оружие:
АКМ
Mini-14
MAC-10
M-79
remenkton 870 combo
ruger blackhawk 357
Техника
M1A2 Abrams(без текстур)
Скоро будет ещё.
Только вот ОдЫн минус всё сделано в 9 максе...
http://img184.errorurl.us/my.php?image=weaponsno5.jpg
Моё мыло (на всякий) kandrei@sarkor.uz
ООООО! Корбобо Привет ! У меня к тебе вопрос, можно ли модель в формате .lwo
переконвертить в формат .max ? или в другой любой формат, который умеет читать 7 макс?
А если можно переконвертить, то чем(название проги)?
SniyLSD Milkshape 3d может импортировать *.lWO, а потом просто экспортируй модель в формате *.3DS.
По -моему модов на современную тематику пока ещё никто не делает.....Поэтому лучше бы сварганил что то ближе к теме - ну например FG-42, ППС, СВТ-40 ну или "37-мм мономёт-лопату" на худой конец ...И с техникой такие же предпочтения - лучше ЗиС-2, ИСУ-122, БР-7 или БР-5.....
Короче всё то, что подходит по времени.....
А если говорить про современную тематику....Это было бы очень неплохо - мне лично ОЧЕНЬ нравились идеи, заложенные в Enemy Ahead для первой части :+: ....Хотелось бы уже на движке второй части порассекать на УАЗах и ХАММЕРах, посносить сарайчики из РПГ-7 или Стингера, и на закуску потестить на меткость М-16 или АКМ...Хотя сделать мод на современную тему - не так уж и сложно - главная проблема в отсутсвии модмейкеров....
Вообщем можешь приколоть кого нибудь из команды БТРХ - авось возьмутся))...Направление перспективное, так, что есть небольшой шанс, что заинтересуются....
Эх, нештяк делают))...А я и не догадывался даже ;) ...Жаль только бурги делают - непонятно, что они там мутят, т.к. по-инглишу совсем не понимать))...Это случаем не те, что Ahead делали?...Очень похож набор стволов Главное не осталось бы на уровне Бэты, как "Энеми", а то обещали и техниу и вертолёты даже....но так и не доделали)))
А какой программой был создан *.lwo.
Установил Plugin для 8 Макса, а он экспортирует только MDL может у кого-нибудь получилось экспортировать *.PLY?
[attachment=12344:attachment]Вот новый плугин
Он импортирует и экспортирует lwo.
В меню должно появиться Lightwave lwo их будет двое, один из них этот плугин.
Если всё сделал правильно, то должно появиться вот такое:
[attachment=12345:attachment]
Schneider Большое спасибо!
Только, эээээ.... куда их надо пихать?
Распакуй и положи эти файл dll в Milkshape3d.
а что делать, если при открытии некоторых моделей в формате *.lwo
выскакивает ошибка "Model contains too many vertices!" ?
можно это чем нибудь исправить, чтобы модель открылась в милке?
Ошибка выскакивает из-за того, что в твоей модели много вершин (vertex) нужно уменьшить кол-во вершин.то есть полигонов.
а как???? у меня нет проги LightWave 7.5.
и еще один вопрос: есть ли плугин для макса, чтоб он читал файлы *.lwo ?
:no: все это туфта,так можно модели конвртировать во мноших прогах!(и опять ссылаются на Милку????????).
Конкретнее можно(какую ни-будь модель ВТВ2),а то все мостаки,а толку нет.
Короче, я сконвертировал в формат *.3DS части танка т-18, но немогу сконвертить корпус его
из-за этой ошибки "слишком большое количество полигонов",
а нафиг мне танк без корпуса??
Нашел прогу для конвертации всевозможных форматов 3D :+: , скоро выдам отчет о ее возможностях конвертить *.lwo в *.3DS
а мож и даже танчег))
Давай давай танчик :+: ..
Народ а кокой мод вообще хотите делать ?
А то я вообще мод хотел сбацать.
Готов делать мод на современную тематику или
эксперементальную технику второй мировой или ещё что нибудь
Делай Экспериментальную технику, однозначно. :+: ;)
Эксперименты! С меня чертежи ;) ( если надо )
Ладно надо чтобы кто-то разобрался с импортом моделей, и тогда сразу начну делать.
2 Niemand. Уж чего-чего а вот моделить я умею, максом 2,5 года постоянно занимаюсь (работую). Давно хочу сделать какой-нибудь мод
на ВТВ 2.
[attachment=12437:attachment] [attachment=12438:attachment] [attachment=12439:attachment]
от модератора: загрузил для удобства эти картинки на форум сюда
Корбобо , красивый рендеринг :+:
Корбобо
Хорошие модели. Особенно понравилась "копейка"
На ВТВ2 в планах сдлеать мод на интеерсную тему, какую пока не знаю*(секрет) За 3 года уже было сделано практически все возможное на ВТВ1 на тему ВМВ, поэтому захотелось что-то новое, очень хорошо что вы умееете такие красивые модели делать.
Если еще удастся разобраться с плагинами, будет совсем хорошо.
Значит в современной теме войны возможно отобразить лишь пехотно-диверсионные операции против каких нибудь моджахедов, я под современной темой подразумевал войну в Ираке или Югославии, с применением танков артиллерии и авиации в мастштабах ВТВ2. Современный танк без его современных характеристик (дин. защита и т.д.) - :-:
А пехотно-диверсионная война, в которой самая тяжелая техника - БТР-80 не по мне...
Хотя бы отобразить проектный танк с реалистичным отображением его характеристик - ИМХО лучше, чем отобразить реально существующий с рандомными характеристиками, не имеющими ничего общего с действительностью.
Я вижу будущий мод на современную тему, над которым мне бы было интересно работать как минимум в качестве маппера, только про, так сказать, постапакалиптический период, т.е. год так 2020, кругом анархия, разборки бандформирований итп, если в http://www.soldiers-of-anarchy.com/ играли, вы меня поймёте.
Т.е. гемплэй примерно такой, на достаточно большой карте расположено несколько деревенек, заводов, складов, за которые и воюют банды. В основном воюют пехотой, и легкобронированным транспортом, и оч редко танками, т.е. танка 4 на обе команды на час боя скажем, остальное "заряженные" джипеги, бтрки. Каждый игрок командует одним-двумя отделениями, соответственно флагов лучше много больше чем половина игроков вообще на карте. Т.е. этакая война за точки, малыми силами, чтобы не было возможности построить "фронт" поперек карты.
В итоге всё зашибись и все довольны: никакой политики, микро контроль - локальные действия, с современной техникой и оружием, но без авиации и прочего массовой борьбы или редко-дорогова оружия, стороны сбалансированы ибо нет четкого набора оружия, что награбили то и юзают, плюс свобода фантазии и действий моделлеров(например рандомные "обвесы" в игре есть такая фича)...
Вообщем я согласен делать любую технику,людей,авиацию тока чтобы осмысленно было.
Давно думал сделать Fallout на ВТВ2, также думал про Ирако-Амерскую, не возражаю и про Карейскую, также про вторую мировую с эксперементальной техникой.
Думую насчёт Falloutа со мной согласяться многие,
Ну а так дело ваше можете обьявить голосование на форуме
мне только чертежи и надо...
Корбобо ну сделай пока уазик в модификациях, Урал...потом хаммер, лэндровер, эти вещи полюбому будут во всех модах на современную тему =)
Вот вот - делай потом просто сконвертируешь и порядок....По-любому нужны для более менее современной тематики ГАЗ-66, УАЗы - "козёл" как транспорт и буханку, как военную медицинскую, Урал, Камаз - это всё пойдёт и на Америкно- Иракскую - там всё это было, и на Чеченскую и на Афганскую кампании....А для Амеров - Хаммер,( для более ранних времён Виллис, который уже есть),
Грузовики какие нибудь Натовские и т.д....
Пока, что это нашёл...Но так думаю должно сгодиться на не сильно полигонистые игровые модели для ВтВ-2 ....
[attachment=12462:attachment]
[attachment=12463:attachment]
Я считаю надо за основу модификации брать один из послевоенных конфликтов, но не позже 60-х годов. Или "продлить" Вторую Мировую.
Тоже такие мысли были...Сделали бы немцам Леопардов, Е-100, Маусов - неплохо бы получилось, но только без фанатизма)))...Вроде "дисколётов Рейха"....Блин, а хотя и их можно было бы в синглплеер включить - у всего бы ВтВ-2 сообщества челюсть с грохотом упала на пол Да и схематичные рисунки этих мифических устройств в сети имеются ;) ...Ну, что - приступаем тогда к картам?...Чё время то зря терять?...Эх, ёпрст...А БПО выйдет - карты и модели приспособить можно будет?...А то сейчас наклепаем, а вдруг в БПО с бронепробиваемостью получше будет и со стабильностью? Придётся переделывать.....Да ну хай с ним - как нибудь можно будет переделать наверное.....
Есть текстура и самодельный танк:
[attachment=12489:attachment]
Но я не знаю как её нормально наложить. :(
Получается такое:
[attachment=12490:attachment]
2 Schneider. надо применить модификатор Unwrap UVW,
затем перейти в Face выделяя отдельные "лоскуты" модели потом нажать на Quick Planar Map. Затем нажать на Edit и там разложить эти "лоскуты" на текстуру(не забывая натинуть текстуру на модель).
2 Niemand. спасибо за чертежи начну делать с расчетом на ВТВ 2
Еще чертежик...если надо, танк Е-75, если надо больше чертежей дам
[attachment=12505:attachment]
и еще интересная картинка
[attachment=12506:attachment]
Корбобо , что только не сделаешь для нормальных моделеров))) Вас ведь так мало ;)
Корбобо,Огромное спасибо за помощь!!
Может кто-нибудь знает как правильно настроить маштаб для танка ?
С масштабом разобрался.
С официальным плугином тоже.
Вот результат
[attachment=12981:attachment] [attachment=12982:attachment]
Пока он не совсем готов, цифра на номере не отображается.
Опорные точки плохо расставлены, но это легко исправить :D
Мне наконец-то привезли 8-й макс, потихоньку разбираюсь Для таких же новичков как и я запостил урок на outfront:
http://www.outfront.ru/forum/viewtopic.php?t=1040
P.S. Если будет необходимость могу и сюда запостить.
Schneider
Нештяк получается.....Немного подшлифовать модельку и будет самое то!.... :+: ....Уже заметно лучше, чем всякие "поделки" из Милки...По крайней мере даже такие, не самые лучшие текстуры выглядят реалистично!.....Да и геометрия хорошая вроде бы.....
Танк почти доделан, уже выглядит лучше.Осталось подправить текстуру, создать анимацию(сложно,но придётся, так как которая в игре не подошла )Единственное что плохо, это пропорции. В игре он получился размером как "Королевский Тигр".Кто нибудь знает как в 3DS MAX настроить пропорции.
3D MAX 7 для этих целей подойдет? Всмысле плагины под него?
Там в Факе к плагинам что то насчёт пропорций было сказано...Попробуй перечитать....
прошу прощени за долгое молчание, был очень занят, вот скрин почти готового UAZ - 31512
http://img72.errorurl.us/my.php?image=uaznn0.png
Отличная машина! :+: ......Скорее бы посмотреть как он в игре будет смотреться!....
P.S. Попробуй еще сделать такую штуку - брезентовую крышу в виде рендомной детали - чтобы и с поднятой крышей было, и с опущенной....
А я так и сделал
Очень красивый УАЗ. :+:
Всем привет!
Я уже доделал танк.Осталось создать модели "_Х" и "_ХХ".Выложу когда полностью закончу. :D
Вот результат:
[attachment=13128:attachment]
[attachment=13129:attachment]
Потом попробую создать тягач "Ворошиловец"
Да, неплохо было бы воочию его оценить....Но предварительно, по скринам видно довольно неплохое качество!....Единственное - нехватает какой то "потрёпанности"...Ну кое где немного содранной краски, сварных швов, чтоли...Выглядит как будто с конвеера только....Хотя может я ошибаюсь - это же скрины просто...Нужно глядеть в игре.......
А вообще что за танк?...Похоже на что то раннее немецкое....Но что то не пойму, что именно....Не 38Т случаем?
P.S. Нашёл ещё один косячёк.....Вот выложу скрин:
[attachment=13136:attachment]
Смотри на красное выделение - гусеница "завёрнута" очень ненатурально - углом...Попытайся сделать гусеницу огибающей колесо, а то прямо весь вид портит....
2 Niemand
Вы его узнали это LT38(t).Про текстуру, вы правы, надо добавить содраной краски,сварных швов и.т.д.Гусеницу не получится исправить из-за модефикатора "Skin". Если к этому углу добавить Вершину то сложнее будет настроить модефикатор. Этот модефикатор "растягивает" гусеницу при стрельбе, остановке,попадании.
Ну ладно, и так пойдёт....Чёт я придераюсь)))...Потом побольше опыта будет в моделировании, может как нибудь разберёшься, как там гусеницы покрасивее делать и т.д.....Всё равно отлично, если учесть, что это первая модель для ВтВ из 3DsMax тут, и видимо ты ещё особо для ВтВ-2 на этом инструменте не работал....Так что более чем достойно! :+:
Народ, кто-нибудь знает как сделать здание со "снимаемой" крышой, т.е. при заходе человека крыша убиралась, как в игре? (3DS MAX 8)
BloodSmith
Например в 3d max создали компонент здания если в на нём есть крыша называем её "exterior", потом создаём volume с названием "roof" и и соединяем(Link) его с "exterior" также волюм надо прописать в *.DEF файле.
{Volume "roof"
{Tags "body"}
{Thickness 10}
{able {visible 0}{obstacle 0}}
}
Надо только писать в *.DEF компонента
[attachment=13742:attachment]
вот это да... я это ждал как выход аддона , а мона мне?
Материалы в части имеющейся теоретической базы по работе с плагинами упорядочены в первом сообщении. У кого есть что добавить - присылайте.
Кто-нибудь пробовал редактировать людей??? Я пробовал из примера идущего в комплекте с интсрументарием человека стянуть, но движок ругается на кости даже если я в примере ничего не менял(кроме как убрал танк и анимацию посадки в него) ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!!!
Перевел часть урока по редактированию моделей
http://www.rapidshare.ru/519362
Для тех у кого 2003 а не 2007 Word :
http://www.rapidshare.ru/520165
а с 9м или 2008м Максом работает?
А как импортировать уже готовую модель из втв в макс?
Ты достоин уважения, тот кто делает такие вещи и не кричит на весь инет что он крут по настоящему крут и эжто люди ЦЕНЯТ!. Я не лезу в жопу но являюсь военнослужащем, поверь, я бы хотел уметь делать модели таких машин но не умеюб и нет времени. Будь добр скинь в почту модель УАЗ мне это очень нужно. Если тебе надо, сделаем фото любой сучасной техники что есть на вооружении сейчас (для дела ради!). Мой линк melnikov161275@ya.ru/ В своем роде поклонник твоих раброт, с уважением к тебе Я (НАЗВАТЬСЯ НЕ МОГУ, ИЗВЕНИ) , мроя аська 780-534-945. Ну вобщем то и все!
Это касается логина Корбобо
смотри пост выше
Рад всем сообщить что я вернулся просто под другим Акаунтом , Теперь я не Корбобо а Gizoo , мой старый Акаунт кажется умер
P.S так что прошу привыкать к новому ... Мне
Вот моя моделька 2С19 !!!
Я "немножко" перебуздырил :D с поликами и что-то не доделал, но она почти готова , я наверное её оптимизирую.
Если есть люди готовые её текстурировать то обращайтесь ;)
http://img57.errorurl.us/my.php?image=30721557dp7.jpg
http://img65.errorurl.us/my.php?image=31725123gr4.jpg
http://img216.errorurl.us/my.php?image=25138933zq2.jpg
http://img225.errorurl.us/my.php?image=95883742jm0.jpg
Hey, very nice! :D We're finishing a 2S19 Msta too, for EFAE :D We'll post pics soon
Извините пожалуйста Skael а почему когда я захожу на финальную страницу и жму закачать то у мя загружается страница с ошибкой HTTP404
stalker4
куда именно ты жмешь? вроде все ссылки рабочие.
Gizoo Да блин, мастерство не пропьешь. Я восхищаюсь вашими возможностями по работе в максе, я бы взял файл и попробывал его текстить, я не ас но эти машини у меня под окном и я за них отвечаю. Давайте файл я попробую.
neon161275
давай не подведи нас, мы ждем от тебя отличной работы!)
главное что бы наша Мста получилась лутше чем в моде EFAE)))
Gizoo у Вас наверняка есть аська, хотолось бы пообщаться, есть дело. Дайте номер пожайлуста.
426952780
Вот стучите в ася кто хочет :D
Только заказы размещайте на форумах по почте или в личку, пожалуйста
P.S. К сожалению я постоянно на работе и продуктино работать могу только на выходных
§ § § STyDent § § § ну жму русская версия а там после страницы закачка download пишет ошибку HTTP404
stalker4
кхм все нормально ссылка рабочая по крайней мере то что вверху русская версия у меня качается весит 3 метра.
попробуй через менеджер закачек.
Фигня какаято и на опере не качается.....
кто нибудь дайте рабочие примеры для 3D max 7!!!(а то 8-й через раз ошибки и битые сохранения )
либо ссылку на нормальный 8-й)))))
Что означает "в меше ----- есть вырожденные треугольники"
люди добрый скажите что где и куда нужно прописать чтобы сделать каску,машину(джип,грузовик),автомат с глушителем и реактивный гранатомёт(РПГ и др)
заранее признателен
вот прога лучше и проще 3D max.
http://glit.clan.su/load/22-1-0-31
дополнительная информация QIP 381410761
Как подключить плагин к 3d Max 8 напишите поподробней
Michael Wittmann
Небольшой тест на адекватность. Сколько вам лет и с какой целью интересуетесь?
Мне 16 лет хочу создавать модели для ВТВ 2 Лис пустыни
Не могу установить плагин на 3D Max 8. Делаю всё правильно: копирую EclipseMtl8.dlt и MdlExp8.dle в папку с плагинами, но при запуске макс выдаёт следующее:
DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2008\PlugIns\EclipseMtl8.dlt> failed initialize.
Error code: 127 - Не найдена указанная процедура.
DLL <C:\Program Files\Autodesk\3ds Max
2008\PlugIns\MdlExp8.dle> failed initialize.
Error code: 127 - Не найдена указанная процедура.
После запуска, разумеется, в списке экспорта .MDL не появляется.
Подскажите, что делать?
Товарищи, а под свежими версиями Макса эти плагины работать будут?
А можно перенести модель из ВТВ 2 в 3D Studio Max?
Dig425 , эта сволочь не хочет запускать ВТВ_ЛП. Попробую с БПО.
Есть эти плагины для 3D Studio Max 2010 ? или для 2009 версиЙ?
ZlobniiBot нету
Мужики а я хочу не через риппер запускать тогда как? ну чтоб модель из ВТВ-2 Лп в 3Д МАКС
reva05
только риппер. На данный момент не существует плагинов которые смогли бы импортировать модели формата Gem2
Подскажите если знаете,как ганса залезающего на тигр,из разрабовского примера в максе,humanskin-ом вживить в игру.Надо для понимания взаимодействия структуры модели и возможности менять ее вид.Когда выделяю сукина сына (сс),кому как нравиться,после нажатия Н вылезает список из чего он состоит.Что надо
из этого списка удалить,а на оставшихся в разделе properties ,что вписать?Мои эксперименты приводят или
к терминатору,или скин в игре не живой,одетый на юнита передвигается по карте,но не шевелится.
Прошу не смеяться, я никогда не работал в максе. Как подключить плагин? Если можно то поподробнее. Хочу учиться
берешь плагин и перетаскиваешь его в папку макса plugins, версия плагина например mdl2009., должна совпадать с версией макса, при запуске макса плагин запускается автоматом.
вопрос как можно две части в максе соединить??
p.s уже понял надо просто выделить обе детали
Люди пордон, подскажите чего с танком делать,это только у меня или у всех? на стволе разрез :( file:///C:/Users/SERG/Desktop/pz6e.jpg
Danzig
картинку правильно вставь.
Вопрос к знающим.) При экспорте модельки из 3д макса в ВтВ2, вибивает 1предупреждение и 2 ошибки, в таком порядке -
1) Есть вырождение треугольники в мэше body. Используйте WELD.
Вопрос, что это такое и как с ним бороться?
2)Матрица для объема body не ортогональна или содержит масштабирование.
Опять же, как с этим бороться, масштабирование юзал - каюсь)))) Не придется ли мне изза этого делать модель заново с нуля????
3)Матрица для объема body содержит зеркальное масштабирование.
втф???? Как бороться с этими недугами???? чем это грозит?
Прошу прощения за груду вопросов, впервые занялся этим делом.
Кто нибудь знает как делать схмеы для техники, которые показываются в левом нижнем углу экрана? Посмотрев схемы из оргинала в фотошопе я так ничего и не понял.
volchonok
там в альфа канале каждая часть имеет свой оттенок серого, соответственно нужно нарисовать нужную часть нужным оттенком
[attachment=39425:attachment][attachment=39426:attachment]
вот как выглядит альфа-канал если его осветлить.
Вот цвета RGB если тяжело найти нужный:
Пустота: 0 0 0
Корпус: 2 2 2
Двигатель: 3 3 3
Пушка: 5 5 5
Левый трак: 7 7 7
Правый трак: 12 12 12
Башня: 17 17 17
В итоге легче просто закрасить сначала всё в чёрный, и нарисовать всё по схеме.
vora_bat
А ты уверен насчёт ргб цвета для корпуса и движка? Сделал как ты сказал, но движок и корпус на схеме упорно не краснеют при их поломке.
да, точно 3 для двигателя и 2 для корпуса, так сделано и в схемах танков ЛП
vora_bat
Не, всё ок. Просто как оказалось корпус и не красится в красный цвет, а толкьо серым становится. Так что спасибо за помощь.
Хотел вот тоже поработать с плагинам да вот ошибка
Захожу в архив 3dsmax7 например и хочу запустить EclipseMtl7.И выдает ошибку(Архив поврежден или имеет другой формат)
Кто знает как запустить,заранее спасибо за разъяснение
у меня тоже самое
обьясните как потом после 3d рипера модели в 3d max открывать они у меня не открываются
Доброго дня, товарищи, кто может выложить модели для МАКС 8 нужны легковая машина, собака и танк, не важно какие можно без текстур, мне главное настройки костей для примера нужны.
может кто нибудь поможет какая версия 3d риппера и 3d max нужна а то у меня есть но после риппера то что я вытащил не открываются
Ребята,а прога Вlеndеr подходит для создания моделей?
МеталлисТ
Да, подходит. Но для экспорта в игру нужен 3дмакс.
А нет где мануала по Вlеndеr'у.?
КАК НАСТРОИТЬ КОСТИ ДЛЯ МОДЕЛИ ПАТРОНОВ В МАКС 8?
настроить надо как обычный обьект
FARAD1986 да нет у меня примера!!
С патронами вроде разобрался. Всем спасибо. А кто может дать ссылку, если она вобще есть, на урок как экспортировать технику? И еще где обстоить параметры оружия, скорострейэность, магазин, кучность? Я думал в ДЕФ, но что то я там не нашел...
FARAD1986
Скорострельность и прочее - set/stuff .Уроки есть тут на форуме, в разделе примеров и руководств.
А можно ли сделать бронежилеты разного класса защиты, а то визуально они у меня разные, а по сути одно и то же? Я это вижу так 1класс пробивается начиная с калибра 5.45, 2класс пробивается начиная с калибра 7.62, 3класс пробивается только крупнокалиберными патронами, и винтовоками.
Пробиваться то может и не пробивается, но бойца выводит из строя минут на 30, часто ломает рёбра и прочее. А так получаться терминаторы выдерживающие очереди в упор
FARAD1986
можешь попробовать сделать бронежилет не как бронежилет, а как обычный обьект прилинкованый к кости body, и в def обьекта поэкспереминтируй с толщиной брони и прочего
Народ помогите. в максе один баг такой случился: нажимаю на Select and Move ну... нажимаю на обьект. По идее там должны такие стрелочки быть, Но их нет! пивот стоит нормально, центровал.
Не ну там есть полоски 1 серая и 2 красной а самих Красно-Синих-Зеленый нету
Sentro
Клавишу "X" отожми.
Nebel Появилось! на плюсик в репу!
Моделлеры. помогите - сделал бронивичёк (русский один) вот. стреляет из пушки ( на ходу стреляет еще) переключаюсь на пулемет - я не могу крутить башню и пулемет когда еду. но стрелять могу. а когда останавливаешься - могу поворачивать башню.
На других бронемашин такого нет. Что делать?
А плагины с этого сайта пойдут на макс 2010 года?
У меня проблема с танком, у него траки едят не в ту сторону (Текстура траков когда я начинаю ехать двигаются не вперед, как надо, а влево, и вправо если ехать назад), пивоты сделал как надо.
Народ а можете подсказать как мне сделать картинку к модели например танка (любого) где показывают поврежденные модули и еще как править - браню,Скорость, Название(Танка, Оружия И т д)??
Идем в папку vehicles, ищем нужный танк, открываем его папку. Броню и скорость правим в def файле нужного танка, название ставится в lokalization/desc.lng открываем блокнотом))) (в папке мода должна быть папка lokalization с этим файлом). Если не поймешь как переименовывать, найди в корневой папке архив lokalization и там этот файл,и по образцу поймешь.
При экспорте каски в игру выскочило ЭТО:
[attachment=46812:attachment]
Внизу было написано "Тринагуляция Body (1 or 2)"
Кто знает, в чем проблема?
Иван Макеенок Импорта не существует для втв2.
Иван Макеенок Для этого тебе нужны плагины для 7 и 8 макса. На 9 и последующие версии они не идут.
Дарлан
Nebel
Пожалуйста:
http://files.bestway.com.ua/gem2_3dmax_plugin_v1.exe
http://files.bestway.com.ua/mow_plugins_3dmax2010.rar
а какая кость отвечает за фонарь на оружии?
vora_bat писал, что делал на оружии фонарь, хотелось бы узнать название кости.
CatZ Еще мне нужна кость фонаря.
Кажется я спрашивал только про название кости, новый FX - это мои проблемы.
Как увеличить кол-во полигонов на модели?
Сделал модель оружия, а модификатор Smooth (сглаживание) накладывается криво - некоторые части оружия (особенно приклад) становятся совершенно черными
Что делать?
CatZ Сначало конверетируешь в Editable Poly - вертекс - выделяешь все вертексы и нажимаешь велд (не кнопку а рядом такая штука) Ставишь 00 и увелчиваешь на один. Если всё хорошо - дальше ставишь smooth + галку ставишь. И обычно значение ставится - 80
:(
не покатило.
Доброго времени суток всем! Имеется статичная модель автомобиля, подскажите пожалуйста, как из неё сделать динамическую? У модели есть отдельные колеса, двери, стекла и т.д.
Скачал плагин для 10 макса, закинул куда надо файлы, а он выдает ошибки для тех самых файлов, прием суть ошибки я понять не могу т.к. там из понятного шрифта только адрес файлов
Максим)
Плагины идут только под 32-битную версию. С 64-битной вызывают ошибку. Вроде так...
Nebel спасибо, попробую 32 бита поставить
Доброе время суток =) Вопрос,какую именно кость к снаряду РПГ цеплять?)
Deniel а по точнее? Если про саму болванку снаряда после вылета ракеты, то в редакторе на чистой карте поставь солдата с РПГ. Выстрели в любую сторону. А после вылета ракеты нажми на паузу, открой консоль и пропиши это v_bones_name 1 (Для отключения вместо 1 поставь 0) И посмотри какие кости есть вообще у снаряда.
Comaro Да не не то
Просто у РПГ не появляется снаряд.Так вот хочу узнать к какой именно кости цепляется снаряд,ну или как сделать так что бы он хоть снарядом был =D
Я просто с РПГ только в первый раз так сказать
Deniel Да мне тоже интересно послушать, что скажут, насчет РПГ. Как чтобы снаряд был как снаряд. Как делать чтобы этот снаряд летел как в жизни, не по прямой. Во общем про РПГ.
Comaro Нет,там по другому в Базуке,вот в Панзерфаусте так,но что то не получается...
Решил попробовать себя в качестве моделера, и вот что на данный момент у меня выходит "http://www.hddfiles.ru/download/13800/". Жду поправок что и где не так! Прошу камни в меня не кидать, я новичёк в 3ds max. Буду признателен кто подскажет что делать далее.
Я знаю, звучит тупо. Но можно попросить кого нибудь, чтобы тот снял маленький видео-ролик по настройке оружия. (Автомат)
P.S. Поясните мне пожалуйста, как правильно сделать SET для автомата, SET для патронов к автомату (И если можно то и видео-ролик по настройке патронов).
P.P.S. Может у меня запросы слишком большие. Но если на форуме есть такой тутор, то прошу дать ссылку.
Буду благодарен!
Comaro
Именно,дя настройки в 3D Max или настройке в игру?
Если что вот для 3D Max =) Там конечно пистолет,но всё настраивается так же !)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YftXt4hTYRg
Вот автомат,но я там ни фига не понял =\
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6DX6eFLKepc
Deniel мне надо видео по экспорту оружия в игру.
Из видео с автоматом ничего не понял, попытался сделать так же. Не получилось. 3D max ошибки выдает.
Вопросы по танку:
1. Как сделать чтобы траки крутились вместе с колесами? Как и у всех других танков. В примере танка PZ4G не нашел ничего похожего на анимацию вращения.
2. Как правильно сделать анимации для танка? То есть какие анимации должны быть у танков? И как правильно сделать анимацию выстрела из пушки?
Благодарю заранее.
У меня возник вопрос по 3D модели. Сделал сеть (Как объект netting), сделал волюмы разными (То есть одна ножка один волюм) И так у меня получилось шесть волюмов. Экспортировал все нормально. Настроил DEF примерно таким образом:
Может у кого нибудь найдется пример экспорта вертолета? На сайте Best Way срок файла вышел. Надеюсь на вас!
Экпортировал модель, закинул в архив с игрой в e1.pak. Запустил редактор и при выборе модели выдаёт вот такое чудо->
Frei DEF настрой. Возьми модель из игры (Танк, объект, пулемет и др.), открой DEF блокнотом и копируй весь текст. Вставляй только что копированный DEF в DEF твоей модели. И не забудь заменить путь к MDL файлу.
Возникли пару вопросов:
1й- http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i628/1204/cd/f548d42c9f44.jpg.html почему выдаёт ошибку при экспорте такого "Volumе" и как его сделать правильным.
2й-Убрал лишние полигоны вышло такое предупреждение - http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i640/1204/2c/42d83462df6b.jpg.html можно ли оставлять модель в игре при таком предупреждении?
За ранее благодарю за помощь!
Возникло ещё несколько вопросов по 3ds max.
Первыйвопрос.
Frei, первые 2 вопроса не совсем по 3д моделированию. Про хэдлайты: убрать буквы "Fx". Про exhaust: впринципе, можно хоть 100 точек для эффекта, хоть 200. Желательно (отдельным inc'ом) привязать к ним нужный эффект.
Dudkoff Не совсем тебя понял. Извини.
Добр Дан . Может кто ответит на 2 моих вопроса
Раньше экспортировал объекты все было норм, а теперь экспортирую коробку, захожу в папку с обектом а там ply. mtl. dds. по 2 штуки. Что такое?
Кто подскажет что нужно сделать чтобы из бочки шел огонь, как в стандартной В тылу врага 2 Лис Пустыни ?
Dudkoff!
Сделал вот так
Кто-нибудь , скажите как его включить. Я не понимаю (
Танкистка_94 Простите, кого?
Помогите пожалуйста. Возникла одна проблема. Как включить альфа-канал в 3D max 2009? Я не понимаю просто.
Comaro
Тебе для рендера или для текстуры?
Nebel для текстуры. Ну чтобы наложить текстуру на задние катки танка (А текстура у меня с зубцами).
Вся проблема в том, что альфа канал не отображается в 3D max. На самом изображении альфа-канал есть. При наложении текстуры заднего катка, альфа-канал не показывается. В этом суть проблемы.
Dmirog большое спасибо! Выручили меня!
Возник еще один маленький вопросец. Делаю машину. Экспортирую. Но в игре почему то колеса немного уходят в землю. Можно ли это исправить? Чтобы колеса были на земле, а под ней.
Если я не понятно объяснил (Так как я в спешке писал), то вот скриншот моей проблемы. Когда ставлю машину на землю, все ок. Когда сажаю людей и начинаю ехать, получается это (Без подсветки конечно же):
http://errorurl/11/378bb0fd10e291a376f9fbd632e8af19d97651122429711.jpg.html
Как решить проблему не знаю. Пробовал пивоты делать выше. Не получилось. Делал саму модель выше, тоже не получилось. В чем проблема сам не знаю.
Радиус у колес в базиса выставил верно?
Nebel немного подкорректировал изначально (С 35 выставил 33). И спасибо что указали на мою ошибку. В будущем буду знать и избегать похожих ситуаций!
В каком файле прописывается список анимации для техники (например, при выстреле проигрывается анимация "Fire", для начала движения - "Start" и т.д.)?
И для пехоты (например, при стрельбе стоя проигрывается анимация отката туловища под действием отдачи)?
CatZ
Тебе для чего?
Вообще анимация создается в максе, после экспорта автоматически создаются нужные фалы и прописываются где нужно. В mdl например:
Или это я такой тупой, или что то с моделью не так. Создал XX модель. Сделал волюмы body, engine, turret, gun. Настроил деф следующим образом:
Вопрос снимается, так как я его решил. Только осталось решить вот что, при взрыве, когда отлетает башня, дно прозрачное. Чем его можно заделать?
Frei Nebel спасибо обоим! С этим разобрался.
Ребята сделал БМП-2. Но тут дело такое, пушка не хочет не вниз опускаться, не подниматься. Что надо сделать?
В маске пушки и в самой пушке все прописано, пивоты настроены правильно. И все равно...
MacTavish
А про IK для маски ты наверняка забыл?
Nebel Нет, не забыл. Я пробовал, но маска словно когда поднималась или опускалась, как будто отрывалась от башни. Я снял галки с "х" и "у" и поставил галку на бинд ориенташион.
Вопрос прежде всего к Nebel'у и Dmirog'у.
В общем с текстурами у меня не лады. Хотел добиться вот такого гладкого результата: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=A...st&id=63639
Но вышло вот чего - (смотреть только на затекстурированные части: катки, корпус)
Прошу помощи.
После установки плагина на [attachmentid=74171]3Ds Max 2010 выдаёт ошибки.
Frei говорилось и неоднократно, лучше всего пользоваться 3Ds max 2009. На 2010 иногда бывают такие ошибки. С 2009 таких проблем не бывает.
Frei
Плагины на 32 битный макс.
IR()KEZ
Нормально будет работать?
Модели в игру пойдут из 32 битного?
Я что то с переустановкой винды совсем запутался, да и подзабыл.
2009х64, а 2010х32 нужен?
Парни, хелп: после экспорта модели 2010 max'ом (32x bit), в папке создаются лишь эти файлы:
http://gifok.net/images/2013/01/27/wGoT5.jpg
При экспорте из 2009, все ок:
http://gifok.net/images/2013/01/27/AOThI.jpg
П.С. Я бы и не парился, если бы в 2012 максе можно было сохранить в понимаемом формате для 2009'го, но увы...
У меня в примерах нету отдельного солдата.Там только с танком есть и то только анимация.Может кто-нибудь выложить(если таковой существует).
А все.Нашел в другой теме.
Возникла проблема с моделью. После настроек и экспорта в В тылу врага 2 Штурм в инвентаре у бойца не отсвечивается иконка предмета.
Ты камеры не сделал, которые будут отображать предмет в инвентаре. Я к сожалению делал по готовому примеру, и где конкретно их выставлять не знаю.
Могу если надо пример скинуть, если надо.
ComradIvan
Да я уже разобрался с этой загвоздкой. Как оказалось, я просто не настроил кое какие параметры в set файле. Так что остальным на заметку это тоже будет
Не могу скачать...ошибка 403
версии 2008 и 2009 перезалейте,ссылки нерабочие
версии 2008 и 2009 перезалейте,ссылки нерабочие
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)