Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Карты, моды, миссии для серии ВТВ2 _ (Штурм) Мод "Оружие пехоты"

Автор: skr 19.7.2012, 15:15

Мод добавляющий новые модели оружия.
Мод сделан на Штурм 2.05.15

Несколько картинок

http://errorurl/11/2e093f1799476692901e682a5d43c7045d7d42133303054.jpg.htmlhttp://errorurl/11/204b88fd1412ea4263616aaed05f33e15d7d42133303059.jpg.htmlhttp://errorurl/11/bec7dfa9d617c991f9a76992aab512d95d7d42133303063.jpg.htmlhttp://errorurl/11/fde1b7c8ca82664f1ef567a6dee128c55d7d42133303071.jpg.html
http://errorurl/11/121ad316f09ed48db4493fd1210247095d7d42133303075.jpg.htmlhttp://errorurl/11/46b5f7aa18ceac12029e37c610c578375d7d42133303077.jpg.htmlhttp://errorurl/11/2ef6e21f758823c10c98fe8d0f60d63f5d7d42133303078.jpg.htmlhttp://errorurl/11/5a487d4d3ee5e18ef2f6834ab9a454315d7d42133303079.jpg.html

Ссылки на версию для "В тылу врага 2. Лис Пустыни" (текущая версия 1.0.0b от 05-10-2013):

Полная версия 1.0.0b
http://yadi.sk/d/rV2G6HXSASMJJ

Ссылки на версию для "В тылу врага 2. Штурм" (текущая версия мода 0.4.8 от 09.02.2014):

https://www.mediafire.com/?we5dlrxcal2ccns
https://www.mediafire.com/?vr71vagf0bu29eh

Дополнительные ресурсы

http://www.mediafire.com/download/gfu4qbv6dtgacta/skr_mowas2_mod_2014-09-16.rar
[attachmentid=87870]

http://www.mediafire.com/download/kccb0912kemvmd9/engeneer_den_unit.pak
Состав

+ Pz.Kpf.W.II(F) "Flamingo" (Sd.Kfz.122) - огнемётный танк
+ Т-40, Т-40С, Т-30 - лёгкие советские танки начального периода войны
+ БМ-8-24 - установка реактивной артиллерии на шасси танка Т-40
+ шесть вариантов предвоенного среднего танка Т-28
+ Т-35 обр. 1933 года - предвоенный пятибашенный тяжёлый танк

* для Т-28 и Т-35 добавлены _x и _xx модели сделанные Нормандом
* Т-35 - добавлена сделанная Нормандом озвучка вращения 45-мм башен
* вся теника настроена на использование новых боеприпасов из SKR mod "Оружие пехоты"

http://www.mediafire.com/download/xnfo8cfktz0rcan/normand_unit_v6_6.pak
Раскрывающийся текст

--- 05.12.2013 г. ----------------------------------------------------------------------
+ Санитарный автомобиль ЗИС-44
+ Willys MB - без вооружения, водитель + 3 пассжира
+ Mercedes L3000S загруженный ящиками и одним пассажиром в кузове
+ Грузовик ЗИС-6
+ Варианты бронетранспортёра Sd.Kfz.250:
--- Sd.Kfz.250/3 - бронемашина связи
--- Sd.Kfz.250/6 Ausf.A - подвозчик боеприпасов самоходной артиллерии
--- Sd.Kfz.250/6 Ausf.B - подвозчик боеприпасов самоходной артиллерии
--- Sd.Kfz.250/7 - самоходный миномёт
--- Sd.Kfz.250/7 - подвозчик боеприпасов самоходного миномёта
+ Варианты бронетранспортёра Sd.Kfz.251:
--- Sd.Kfz.251/2 - самоходный миномёт
--- Sd.Kfz.251/4 - артиллерийский тягач, подвозчик боеприпасов
--- Sd.Kfz.251/5 - сапёрный БТР
--- Sd.Kfz.251/8 - бронированная санитарная машина
--- Sd.Kfz.251/16 - самоходный огнемёт

Из Normand Pack версии 6.5 для Лиса Пустыни
+ Довоенный ЗИС-5
+ БМ-13-16 на шасси ЗИС-6
+ Артиллерийский тягач AEC Matador
+ Грузовик Type 94
+ Тяжёлый танк КВ-1С
+ Бронированный тягач Ho-Ki
+ Бронемашина ПТО Sd.Kfz.234/4
+ Лёгкий бронеавтомобиль Sd.Kfz.221

* ЯГ-10 загружен ящиками, бочками и т.п. В кузов добавлено несколько пассажиров, увеличен размер возимиго инвентаря
* Sd.Kfz.8 - добавлено 3 пассажира, в инвентарь добавлен пулемёт MG.34
* Opel-Blitz топливозаправщик - уменьшен размер возимого инвентаря, а вместимость топлива 3000
* ЗиС-5В-БЗ топливозаправщик - уменьшен размер возимого инвентаря, а вместимость топлива 3000
* Sd.Kfz.250/1 - кормовой пулемёт съёмный, пулемётчик занимает кормовой пулемёт только при неоходимости
* вся техника настроена на использование новых боеприпасов из SKR mod "Оружие пехоты"
----------------------------------------------------------------------------------------

http://www.mediafire.com/download/x0182v68ieesd7y/wiw_team_unit.pak
Раскрывающийся текст

--- 05.12.2013 г. ----------------------------------------------------------------------
+ Пять вариантов советского лёгкого танка Т-26
+ Новые модели окопов и фортификационных сооружений
+ Финское стрелковое оружие: пистолет-пулемёт Suomi и ручной пулемёт Lahti-Soloranta
+ Советский огнемёт РОКС-2
+ Фонарик, как инвентарь
----------------------------------------------------------------------------------------
* Для Т-26 добавлены _x и _xx модели сделанные Нормандом
* Для РОКС-2 добавлен "родной" баллон

http://www.mediafire.com/download/kpt39xlm5b9yy3g/dmirog_unit.pak
Раскрывающийся текст

--- 05.12.2013 г. ----------------------------------------------------------------------
+ Грузовик ГАЗ-АА "полуторка"
+ Тяжёлый бронеавтомобиль Sd.Kfz.231 (6-rad)
+ Первый крупносерийный советский танк МС-1 (Т-18)
+ Два варианта предвоенного советского лёгкого танка БТ-5
----------------------------------------------------------------------------------------

http://www.mediafire.com/download/2uvaqbvplkjpdy6/hungarian_vehicles_v12.pak
Раскрывающийся текст

--- 05.12.2013 г. ----------------------------------------------------------------------
+ Бомбардировщик Caproni Ca.101
+ Венгерские бронеавтомобили "Csaba" 39.M и 40.M
+ Венгерский грузовик "Botond"
+ Венгерская ЗСУ 40.M "Nimrod"
+ Венгерские танки 38.M "Toldi I", 38.M "Toldi IIA", 40.M "Turan I", 40.M "Turan II"
+ Венгерское штурмовое орудие 43.M "Zrinyi II"
+ Прототипы венгерских САУ и танка Tas 44M TD, Tas 44M
+ 155-мм тяжёлая пушка M1A1 "Long Tom" (США)
+ Быстроходный артиллерийский тягач M4 HST (США)
+ Три варианта американского бронетранспортёра M3A1 Scout Car
+ Английский грузовик Morris CS8
+ Pz.Kpf.W.VI Ausf.B "Tiger II" (Sd.Kfz.182)
----------------------------------------------------------------------------------------
Дополнительные текстуры для указанной выше техники, авторы:
Asureka, Windmaker, Normand

http://www.mediafire.com/download/yy0b9ypjpvh2hwb/zeke_wolff_unit.pak
Раскрывающийся текст

--- 08.12.2013 г. ----------------------------------------------------------------------
+ Sd.Kfz.2 "Kettenkrad" - полугусеничный мотоцикл
+ Sd.Kfz. 251/1 Ausf.D - бронетранспортёр
+ schwerer Wehrmachtschlepper (sWS) - полугусеничный тягач
+ 3.7 cm FlaK auf sWS - ЗСУ
+ Pz.Kpfw.II Ausf.F - лёгкий танк
+ StuG III Ausf. B - САУ
+ StuG III Ausf. E - САУ
+ StuG III Ausf. F - САУ
+ StuG III Ausf. G - САУ
+ StuH 42 (Sd.Kfz. 142/2) - САУ
+ 10.5 cm K (gp.Sfl.) "Dicker Max" - истребитель танков
+ Jagdpanzer IV L/48 - истребитель танков
+ Jagdpanzer IV L/70(V) - истребитель танков
+ Jagdpanzer IV L/70(A) - истребитель танков
+ sIG 33B auf Pz/Kpfw III - САУ
+ Sturmpanzer IV (Sd.Kfz. 166) "Stupa" - САУ
+ 38 cm RW61 auf Sturmmorser Tiger - САУ

+ Scout Car M3A1 - бронетранспортёр
+ МЗА1, Stuart - лёгкий танк

+ Quad Gun Tractor Ford F.G.T. - артиллерийский тягач
+ AEC Dorchester - бронированный штабной автобус
+ Morris CS9 - бронемашина
+ ACV-IP Mk.II - бронемашина
+ Mk.VIB - лёгкий танк
+ Light AA Mk.II - ЗСУ
+ Matilda Mk.I (A11) - лёгкий танк
+ Cruiser Mk. I (A9) - лёгкий танк
+ Cruiser Mk. III (A13) - лёгкий танк
+ A34 Comet - танк
----------------------------------------------------------------------------------------

Модель полугусеничного тягача "Maultier" Kfz.3a из мода Ил-2 штурмовик.
http://errorurl/12/c721c5c042383e85ff2602ab61c5453a5d7d0c141097861.jpg.html
http://www.mediafire.com/?22cc9vdw874t7m9

Wehrmacht vehicles mod v.0.1.1
Сборка ресурсов военной техники Вермахта из различных модов
Для "В тылу врага 2: Штурм" версии 2.05.14:
http://www.mediafire.com/?5hnkd54xk21st9v

Итальянские и румынские портреты и иконки в стиле "Штурм"
http://errorurl/13/231b9e6b94ef2913d4bd1216b99aa74f2e35a4143286867.jpg.htmlhttp://errorurl/13/fe69f0c60177c352c1086fffbda49f835d7d0d143397122.jpg.html
http://www.mediafire.com/download.php?u0fv2t4ruuzhcfv

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=78674&view=findpost&p=1817569

Автор: Russian bear 19.7.2012, 15:58

skr Слушай,а в других модах это оружие можно использовать?

Мне бы как раз пригодилось бы...

Автор: moonskis 19.7.2012, 15:59

Для Лиса не подойдет?И будет ли на него? smile.gif

Автор: skr 19.7.2012, 16:37

Цитата(Russian bear @ Четверг, 19 Июля 2012, 14:58:13) [snapback]1726628[/snapback]

skr Слушай,а в других модах это оружие можно использовать?
Мне бы как раз пригодилось бы...


Не вопрос, в ридми написано - делай што хош

По поводу Лиса - позже сделаю, там проблема только с гранатомётом Дьяконова, используется штурмовская винтовка Мосина. А так, я думаю мододелы без проблем в Лисе смогут использовать.
В следующей версии немножко ИИ научу этим оружием пользоваться и возможно сделаю вариант на Лиса.

Автор: Lenfront 19.7.2012, 16:40

Мне кажется, или гранатомет на первом скрине висит в воздухе?

Автор: skr 19.7.2012, 16:45

Цитата(Lenfront @ Четверг, 19 Июля 2012, 15:40:30) [snapback]1726649[/snapback]

Мне кажется, или гранатомет на первом скрине висит в воздухе?

Должен опираться на почву, но тестировалось в редакторе на плоской карте, поэтому если на настоящих картах будет подвисать - опустим поглубже.

Автор: Lenfront 19.7.2012, 16:49

Хм, я вообще-то имел ввиду не тот, что на земле, а тот что в руках у бойца.

Автор: skr 19.7.2012, 17:05

Цитата(Lenfront @ Четверг, 19 Июля 2012, 15:49:51) [snapback]1726655[/snapback]

Хм, я вообще-то имел ввиду не тот, что на земле, а тот что в руках у бойца.

smile.gif тогда да -висит, анимацию буду подбирать получше.

Автор: IR()KEZ 19.7.2012, 19:14

skr
Модели сам делал или откуда-то брал?

Автор: skr 19.7.2012, 19:38

Цитата(IR()KEZ @ Четверг, 19 Июля 2012, 18:14:22) [snapback]1726722[/snapback]

skr
Модели сам делал или откуда-то брал?

СГ-43 модель сделал Shuetze, я поправил масштаб, наложил текстуры и сделал _х и _хх модели
ДС-39 - станок сделал а тело пулемёта прилинковано из игры
РМ-38 с нуля всё сам - ради него и занялся моделированием, просил на форуме кого-нибудь сделать, но никто не взялся, пришлось самому smile.gif
Гранатомёт - винтовка из игры, а всё остальное ручками

Ну и без тебя не смог бы экспортировать в игру, так что огромное спасибо

Автор: WarLeader 19.7.2012, 20:45

skr бред то что винтовку с гранатометом носит как орудие, лучше сделать как английский энфилд с гранатометом.

Автор: skr 19.7.2012, 20:53

Цитата(WarLeader @ Четверг, 19 Июля 2012, 19:45:09) [snapback]1726777[/snapback]

skr бред то что винтовку с гранатометом носит как орудие, лучше сделать как английский энфилд с гранатометом.

Анимацию гранатомёта буду переделывать.

Автор: skr 19.7.2012, 22:11

http://errorurl/11/5b60260385b7b7a01959a5d11a3546d85d7d0e125385044.jpg.html
Вариант 2 переноски гранатомёта Дьяконова.

Автор: IR()KEZ 19.7.2012, 22:16

skr
В readme надеюсь все указаны?

Автор: skr 19.7.2012, 22:54

Цитата(IR()KEZ @ Четверг, 19 Июля 2012, 21:16:17) [snapback]1726844[/snapback]

skr
В readme надеюсь все указаны?

Прочти smile.gif

Автор: Г.К.С 20.7.2012, 14:04

Вопрос немножко не в тему, какая игра изображена на скриншотах? Таких моделий солдат только в штрафбате видел но там ведь редактора нету. Или это мод?

Автор: skr 20.7.2012, 14:36

Цитата(Г.К.С @ Пятница, 20 Июля 2012, 13:04:44) [snapback]1727131[/snapback]

Вопрос немножко не в тему, какая игра изображена на скриншотах? Таких моделий солдат только в штрафбате видел но там ведь редактора нету. Или это мод?

Всё верно, я в своём моде использую солдат из Штрафбата. Считаю, что на сегодня это лучшие модели солдат.

Автор: skr 22.7.2012, 1:15

Чуть-чуть обновил:


v. 0.1.1
+ каска СШ-40 (модель из интернета, просто проба экспорта головных уборов)
+ настроено несколько файлов, что-бы ИИ знал о существовании нового оружия
+ немецкая дымовая граната Nb.Hgr. 39 (перетекстуренная М-24)
+ новая модель 50-мм миномётной мины
* изменена анимация переноски гранатомёта Дьяконова
* изменена текстура РМ-38
Новая ссылка:
http://narod.ru/disk/57324651001.33c9522df4947353047b6ab8b0f415b9/skr_infantry_weapon_0.1.1.rar.html

Вопрос модераторам - как редактировать ссылку в первом посте?

Обновил. IROKEZ.

Автор: БЛАУ 22.7.2012, 12:23

Я думаю гранатомёт лучше сделать на основе мосинки q521. Там она вроди бы лучше и красивее.

Автор: МеталлисТ 23.7.2012, 21:06

Не совсем в тему. Вопрос - не планируешь сделать солдат из Штрафбата без погон?

Автор: skr 23.7.2012, 22:20

Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 23 Июля 2012, 20:06:53) [snapback]1729111[/snapback]

Не совсем в тему. Вопрос - не планируешь сделать солдат из Штрафбата без погон?

Проблема не в погонах (их-то убрать можно), а в воротнике-стоечке. Вообще я жду выхода Totaler Krieg 1939-45, вроде не долго осталось, там похоже будут нормальные модели солдат РККА на 41-42 года. Если будут доступны для модинга, то хорошо. А если с ними будут проблемы, придётся что-то делать с красноармейцами, меня тоже напрягает отсутствие нормальных моделей на начало войны.

Автор: МеталлисТ 24.7.2012, 12:14

skr, солидарен с тобой. Сам делаю моды о раннем периоде войны, и отсутствие солдат РККА приличного вида напрягает. Сейчас вот занят таким модом, а с солдатами проблема, что тормозит работу.

Автор: Shuetze 29.7.2012, 19:20

Отлично thumbsup.gif ! Плюсанул бы в репу, но что то не понимаю как это сделать... hoh.gif

Автор: skr 29.7.2012, 23:05

Цитата(Shuetze @ Воскресенье, 29 Июля 2012, 18:20:28) [snapback]1731347[/snapback]

Отлично thumbsup.gif ! Плюсанул бы в репу, но что то не понимаю как это сделать... hoh.gif

Если читал ридми, то знаешь - тебе спасибо, без тебя и не собрался бы делать.

Автор: skr 2.8.2012, 15:21

Ещё немножко добавил:
v. 0.1.2
+ у винтовок Мосина убраны крепления неотъёмно-откидного штыка
+ добавлены карабины Мосина обр. 1938 г. и обр. 1944 г.
+ добавлен карабин Мосина обр. 1938 г. с прибором бесшумной стрельбы БраМит
+ Зенитная установка пулемёта Максим на треноге обр. 1928 г.
http://narod.ru/disk/58769156001.d1a73c2566c836088279661e6b4212a4/skr_infantry_weapon_0.1.2.rar.html

Раскрывающийся текст

http://errorurl/11/ac0e740db22fbffae1326f2036b610255b95be126570094.jpg.html


Просьба обновить первый пост

Автор: vtv 2.8.2012, 18:22

skr а снайперскую мосина не планируешь брамитом

Автор: skr 2.8.2012, 19:14

Цитата(vtv @ Четверг, 2 Августа 2012, 17:22:25) [snapback]1733385[/snapback]

skr а снайперскую мосина не планируешь брамитом

Если надо, то можно сделать.

Автор: vtv 2.8.2012, 20:28

skr хотелось бы smile.gif

Автор: skr 2.8.2012, 21:21

Цитата(vtv @ Четверг, 2 Августа 2012, 19:28:12) [snapback]1733443[/snapback]

skr хотелось бы smile.gif

Не вопрос
http://narod.ru/disk/58787020001.b3972f67e1b0b0645af19cd6dd709221/skr_infantry_weapon_0.1.3_bramit.zip.html

Автор: vtv 2.8.2012, 22:22

skr спасибо

Автор: Джон Ду 3.8.2012, 10:03

Цитата(skr @ Четверг, 2 Августа 2012, 15:21:25) [snapback]1733306[/snapback]

Ещё немножко добавил:
v. 0.1.2
+ у винтовок Мосина убраны крепления неотъёмно-откидного штыка
...

Вот, тоже такое заметил в "Штурме" - там все винтовки с таким креплением. Хотя оно характерно только для карабинов Мосина, вроде как. Долго был озадачен.

Автор: skr 3.8.2012, 10:31

Цитата(Джон Ду @ Пятница, 3 Августа 2012, 09:03:11) [snapback]1733576[/snapback]

Вот, тоже такое заметил в "Штурме" - там все винтовки с таким креплением. Хотя оно характерно только для карабинов Мосина, вроде как. Долго был озадачен.

Причём, характерно только для карабинов обр. 1944 г., и штык обязателен. Правда у меня никак не получается "нарисовать" нормальный штык, выходит такое уродство, что стыдно подключать.

Теперь немцы тоже в ближнем бою не лыком шиты
http://errorurl/11/3f34e34b9f321992083c502fc18ecc485d7d11126639504.jpg.html

Автор: V@s'OK 3.8.2012, 13:12

Хороший мод! Спасибо!

З.Ы. Нет желания сделать Американский 60-мм миномет М2?

Раскрывающийся текст
Изображение

Автор: skr 3.8.2012, 13:45

Цитата(V@s'OK @ Пятница, 3 Августа 2012, 12:12:33) [snapback]1733675[/snapback]

Нет желания сделать Американский 60-мм миномет М2?
Раскрывающийся текст
Изображение


Может позже, сейчас меня неустраивает и сделанный советский миномёт (анимация, текстуры и т.д.). Решу проблемы с ним, а уж потом... К тому же меня в основном интересует восточный фронт (СССР-Германия), до союзников ещё далеко. Хотя планировался полный комплект ротных миномётов, в том числе и английский, и японский.

Автор: V@s'OK 3.8.2012, 16:09

Цитата(skr @ Пятница, 3 Августа 2012, 12:45:16) [snapback]1733695[/snapback]

Цитата(V@s'OK @ Пятница, 3 Августа 2012, 12:12:33) [snapback]1733675[/snapback]

Нет желания сделать Американский 60-мм миномет М2?
Раскрывающийся текст
Изображение


Может позже, сейчас меня неустраивает и сделанный советский миномёт (анимация, текстуры и т.д.). Решу проблемы с ним, а уж потом... К тому же меня в основном интересует восточный фронт (СССР-Германия), до союзников ещё далеко. Хотя планировался полный комплект ротных миномётов, в том числе и английский, и японский.


Я всё понимаю, просто этот миномет мне в первую очередь нужен smile.gif

З.Ы. Если что, могу помочь с текстурами.

Автор: skr 3.8.2012, 17:53

Цитата(V@s'OK @ Пятница, 3 Августа 2012, 15:09:44) [snapback]1733757[/snapback]


Я всё понимаю, просто этот миномет мне в первую очередь нужен smile.gif

З.Ы. Если что, могу помочь с текстурами.

Будем делать, так как он вписывается в мою тему:
"К 1940 году французские войска получили 4940 минометов 60mm Mle1935. После поражения Франции 60-мм минометы Брандта поступили на вооружение Вермахта, в котором они получил обозначение 6 cm Gr.W.225(f) (Granatenwerfer 225 (f)). В Китае 60mm Mle1935 был скопирован и принят на вооружение как Тип 31."
Но с текстурами ловлю на слове - у меня это большая проблема.
Для начала помоги с его параметрами - длина ствола, размеры опорной плиты, длина ног двуноги. На поиски этой инфы уходит много времени.

Автор: V@s'OK 3.8.2012, 20:12

Вот кое что нашел по 60-кам:
Тут и ттх, и основные размеры. http://kvadar2010.narod2.ru/amerikanskie_60-mm_minometi_m1_m2_i_m19_chast_2
Размер плиты у М2 - 350х350мм. По другим минометам этого типа по плитам пока инфы не нашел.

Автор: skr 4.8.2012, 21:31

Очередное пополнение арсенала:
v. 0.1.3
+ добавлена снайперская винтовка Мосина с прибором бесшумной стрельбы БраМит
+ 5 cm leichter Granatenwerfer 36
+ 60-мм миномёт М2 (США, он же французский Mle1935. Выпускался в Румынии, Голандии, Польше, не уверен, но кажись в Италии, как трофей на вооружении вермахта. Короче - пол Европы с ним воевало, да ещё и Китай выпускал под маркой Type 31)

Раскрывающийся текст

http://errorurl/11/af0b138cdb7d7bb9d3337c4b1add24925d7d0e126764448.jpg.html

http://narod.ru/disk/58871822001.9cd66d90365f4ad82d6e61b3f37ab979/skr_infantry_weapon_0.1.3.rar.html

Просьба модераторам обновить ссылку в первом посте.

Автор: skr 5.8.2012, 9:54

Небольшой патч:
* поправлена текстура прицела ЗПУ Максим на треноге обр. 1928 г.
* полностью изменена текстура миномёта М2
* исправлен ammo.set
http://narod.ru/disk/58884543001.7f0d72dc24fa1c623414475b34815362/skr_infantry_weapon_path_0.1.3.1.rar.html

Автор: Russian bear 5.8.2012, 14:58

skrБольшое спасибо за обновление. yes.gif thumbsup.gif

Автор: skr 5.8.2012, 23:23

Что бы завершить тему лёгких миномётов выкладываю полный комплект оных. Добавлено:
v. 0.1.4
+ 2-inch Mortar Mk II (Англия)
+ Type 89 "Knee Mortar" (Япония)
* поправлена текстура прицела ЗПУ Максим на треноге обр. 1928 г.
* полностью изменена текстура миномёта М2
* исправлен ammo.set
- Из мода BTRH2WW: возможность сделать стрельбу из ручных пулемётов и ПТР только с колена и лёжа.

Желательно перед установкой этой версии предыдущую удалить.

http://narod.ru/disk/58925087001.4d5150d05aa23fe3b342f6db418a044c/skr_infantry_weapon_0.1.4.rar.html

Убедительная просьба, если у кого возникнут идеи, как поменять анимацию этим двум миномётам - намекните. Пока она очень далека от идеала.

Автор: Abraham_Lincoln 6.8.2012, 19:07

skr, можно еще снайперскую СВТ сделать(ну что бы хорошее качество было, а то игре стандартная СВТ не очень)

Автор: skr 6.8.2012, 19:43

Цитата(Abraham_Lincoln @ Понедельник, 6 Августа 2012, 18:07:57) [snapback]1735243[/snapback]

skr, можно еще снайперскую СВТ сделать(ну что бы хорошее качество было, а то игре стандартная СВТ не очень)

Сделать качественную винтовку с нуля мне пока не под силу.
Но для лиса есть довольно качественная снайперская СВТ сделанная sergienko, можешь посмотреть её в Гвардии (да и ещё нескольких модах она светилась). В штурме СВТ достаточно хорошая, вот на неё я планировал навесить оптику.

Автор: 1ivan 9.8.2012, 22:39

Цитата
Что бы завершить тему лёгких миномётов выкладываю полный комплект оных.
skr_infantry_weapon_0.1.4.rar

При загрузке игры после установки skr_infantry_weapon_0.1.4. появляется терм с сообщением [attachmentid=70176]
Как исправить ошибку ?

Автор: БЛАУ 9.8.2012, 22:49

Там же ясно написано, что надо вставить grenade_smoke.pattern в set\stuff\grenade. yes.gif

Автор: skr 9.8.2012, 23:07

Цитата(1ivan @ Четверг, 9 Августа 2012, 21:39:49) [snapback]1736710[/snapback]

Как исправить ошибку ?

Похоже, ты подключаешь к Лису Пустыни или не последней версии Штурма.
Проверь, есть-ли у тебя resource\set\stuff\grenade\grenade_smoke.pattern (это файл из оригинала Штурма).

Автор: 1ivan 10.8.2012, 9:56

Как исправить ошибку ?

Цитата
Похоже, ты подключаешь к Лису Пустыни или не последней версии Штурма.
Проверь, есть-ли у тебя resource\set\stuff\grenade\grenade_smoke.pattern (это файл из оригинала Штурма).
Да, подключаю к Лису .Прошу внести файл grenade_smoke.pattern
в мод и/или дать файл в спойлере .

Автор: skr 10.8.2012, 20:47

Цитата(1ivan @ Пятница, 10 Августа 2012, 08:56:08) [snapback]1736792[/snapback]

Как исправить ошибку ?
Да, подключаю к Лису .Прошу внести файл grenade_smoke.pattern
в мод и/или дать файл в спойлере .

Замени содержимое файла nebel.grenade на нижеследующее:
Код

{from "pattern throwable"
    {tag "-missile"}
    {inventory {size 2 1}}
    {entity "grenade_nebel"}
    {mass 0.3}
    {throw
        {range 25}
    }
}


Автор: skr 12.8.2012, 12:07

v. 0.1.5
+ 50-мм ротный миномёт обр. 1940 г. РМ-40 (меньше полигонов, чем РМ-38)
* немного поправлены текстуры
* изменена анимация у миномётов М2 и 5 cm leGrW 36
* переписан def и изменена анимация у РМ-38
* поправлены иконки у РМ-38 и Type 89 "Knee Mortar"

http://narod.ru/disk/59255474001.b8f398f70ecf9c195f1eac25809de5b7/skr_infantry_weapon_0.1.5.rar.html

Автор: Г.К.С 12.8.2012, 13:56

Адаптация к лису планируется?

Автор: skr 12.8.2012, 14:22

Цитата(Г.К.С @ Воскресенье, 12 Августа 2012, 12:56:57) [snapback]1737575[/snapback]

Адаптация к лису планируется?

Планируется, но достаточно много возни с текстовиками.
Есть надежда - может кто возьмётся помочь в этом.

Автор: MacTavish 12.8.2012, 14:52

skr Он сразу в себя старые версии включает? Или надо по очередно качать?

Автор: skr 12.8.2012, 15:08

Цитата(MacTavish @ Воскресенье, 12 Августа 2012, 13:52:42) [snapback]1737606[/snapback]

skr Он сразу в себя старые версии включает? Или надо по очередно качать?

Качаем только последнюю версию. Желательно старую установленную версию удалять. (старые ссылки я поубивал, так, что скачать можно только 0.1.5)

Автор: БЛАУ 12.8.2012, 20:19

skr, версия 0.1.4 весит 18,7 мб, а новая 0.1.5 - 17,4 мб. В чём подвох? Что там ты удалил?

Автор: skr 12.8.2012, 20:46

Цитата(БЛАУ @ Воскресенье, 12 Августа 2012, 19:19:42) [snapback]1737741[/snapback]

skr, версия 0.1.4 весит 18,7 мб, а новая 0.1.5 - 17,4 мб. В чём подвох? Что там ты удалил?

skr Дата Сегодня, 11:07:45
v. 0.1.5
* немного поправлены текстуры

smile.gif

Автор: БЛАУ 12.8.2012, 21:22

И из-за этого пак стал меньше, да?

Автор: skr 12.8.2012, 21:45

Цитата(БЛАУ @ Воскресенье, 12 Августа 2012, 20:22:46) [snapback]1737765[/snapback]

И из-за этого пак стал меньше, да?

Да

Автор: 1ivan 12.8.2012, 22:04

Цитата(Г.К.С @ Воскресенье, 12 Августа 2012, 12:56:57) [snapback]1737575[/snapback]

Адаптация к лису планируется?

Поддеживаю 'Г.К.С' в том ,что нужна адаптация к Лису !

Автор: Lenfront 14.8.2012, 17:38

Появится ли в моде папка localization, или внутриигровой текст предполагается писать самостоятельно?

Автор: skr 14.8.2012, 18:01

Цитата(Lenfront @ Вторник, 14 Августа 2012, 16:38:56) [snapback]1738453[/snapback]

Появится ли в моде папка localization, или внутриигровой текст предполагается писать самостоятельно?

Загляни сюда:
skr_infantry_weapon\resource\interface\text

Автор: Iroqez98 15.8.2012, 18:13

Нельзя ли залить мод на IFolder.ru ?

Автор: skr 15.8.2012, 19:41

Цитата(Iroqez98 @ Среда, 15 Августа 2012, 17:13:44) [snapback]1738953[/snapback]

Нельзя ли залить мод на IFolder.ru ?

Без проблем:
http://rusfolder.com/32141483 Версия 0.1.5

Автор: Iroqez98 15.8.2012, 19:54

Цитата(skr @ Среда, 15 Августа 2012, 19:41:14) [snapback]1738989[/snapback]

Цитата(Iroqez98 @ Среда, 15 Августа 2012, 17:13:44) [snapback]1738953[/snapback]

Нельзя ли залить мод на IFolder.ru ?

Без проблем:
http://rusfolder.com/32141483 Версия 0.1.5

Большое спасибо

Автор: skr 17.8.2012, 21:23

Пополнение арсенала:
v. 0.1.7 --------------------------------------
+ 82-мм батальонный миномёт обр. 1937 г. БМ-37
+ тяжёлый миномёт 8 cm s.Gr.W.34
+ 50-мм мины для 2-inch Mortar Mk II
+ Самоходный миномёт Sd.Kfz.251/2 (БТР из ЛП с установленным 8 cm s.Gr.W.34)
+ панама РККА обр. 1938 г.
+ скины стрелка и пулемётчика РККА на 1939-1941 годы
+ увеличена дальность стрельбы станковых пулемётов
* ДС-39 по умолчанию включен щит
* исправлены текстуры у РМ-40 и 5 cm leGrW 36

С разрешения автора и в связи с близостью тематики в мод включены работы Shuetze:
+ станковые пулемёты MG-34 и MG-42
+ пулемёты MG-34 и MG-42 на зенитной треноге
+ пулемёт ДШК-38 на пехотном и зенитном станках
+ полковой миномёт обр. 1938 г. ПМ-38
+ тяжёлый миномёт 12 cm s.Gr.W.42 (перетекстуренный ПМ-38)

В моде использованы ресурсы BTRH2WW:
+ модели пулемётов ДП-27, MG-34t и MG-42t
+ озвучка стрельбы пулемётов ДШК, Максим, ДТ, MG-34 и MG-42
(http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=277)

Подключён мод Mortar Ammunition Mod - Several different rounds (by Gepanzert Faust):
+ различные типы миномётных боеприпасов (дымовые, осветительные, зажигательные, целеуказательные)
(http://digitalmindsoft.eu/forums/showthread.php?9836-Mortar-Ammunition-Mod-Several-different-rounds)
--------------------------------------------------
http://errorurl/11/31e31428f9183d225b9719a2a61f5fa6d5b8e9127886067.jpg.htmlhttp://errorurl/11/7643a3ee8257a4ea3e2e1d10c5394fb1d5b8e9127886068.jpg.htmlhttp://errorurl/11/1bf86920756d5caaf09a3a004f0c4e26d5b8e9127886067.jpg.html

http://narod.ru/disk/59567336001.d0ea5b7bd8b2256e3f3a4ff7fd79f431/skr_infantry_weapon_0.1.7.rar.html

Автор: БЛАУ 17.8.2012, 21:53

Спасибо, skr. Кстати, что находиться в 1.pat\patch?

Автор: skr 17.8.2012, 22:29

Цитата(БЛАУ @ Пятница, 17 Августа 2012, 20:53:20) [snapback]1739981[/snapback]

Кстати, что находиться в 1.pat\patch?

ничего, благодаря этому файлу при подключении мода автоматом дописывается весия v1

Автор: Lenfront 19.8.2012, 0:58

То что немецкие пулемётчики могут стрелять с рук-это баг или фича?
И ещё, можно ли надеяться на появление РПД в одной из следующих версий?

Автор: skr 19.8.2012, 1:33

Цитата(Lenfront @ Суббота, 18 Августа 2012, 23:58:06) [snapback]1740332[/snapback]

То что немецкие пулемётчики могут стрелять с рук-это баг или фича?

Не понял, поподробнее, какие пулемётчики, из какого пулемёта?

Цитата(Lenfront @ Суббота, 18 Августа 2012, 23:58:06) [snapback]1740332[/snapback]

И ещё, можно ли надеяться на появление РПД в одной из следующих версий?

Боюсь, что нет. Причины две:
1. Пока не выходит делать качественные модели стрелкового оружия.
2. Этот пулемёт практически не воевал, а мне интересно делать распространённое оружие.


Автор: Lenfront 19.8.2012, 2:56

Цитата(skr @ Воскресенье, 19 Августа 2012, 01:33:08) [snapback]1740338[/snapback]

Цитата(Lenfront @ Суббота, 18 Августа 2012, 23:58:06) [snapback]1740332[/snapback]

То что немецкие пулемётчики могут стрелять с рук-это баг или фича?

Не понял, поподробнее, какие пулемётчики, из какого пулемёта?

Цитата(Lenfront @ Суббота, 18 Августа 2012, 23:58:06) [snapback]1740332[/snapback]

И ещё, можно ли надеяться на появление РПД в одной из следующих версий?

Боюсь, что нет. Причины две:
1. Пока не выходит делать качественные модели стрелкового оружия.
2. Этот пулемёт практически не воевал, а мне интересно делать распространённое оружие.

1)Немецкие пулемётчики как бранденбург, так и обычные. Пулемёты MG-42 и MG-34(ручные, не станковые). Советские пулемётчики и противотанкисты опускаются на колено для стрельбы(как и противотанкисты немцев), а "уберзольдатен" с пулемётами почему-то нет. США, британцев и японцев не проверял.

2)Жаль, я надеялся РПД красногвардейцев перевооружить(не смотрится у них ДТ, чай не экипажи подбитых танков).

Автор: skr 19.8.2012, 9:53

Цитата(Lenfront @ Воскресенье, 19 Августа 2012, 01:56:57) [snapback]1740345[/snapback]

1)Немецкие пулемётчики как бранденбург, так и обычные. Пулемёты MG-42 и MG-34(ручные, не станковые). Советские пулемётчики и противотанкисты опускаются на колено для стрельбы(как и противотанкисты немцев), а "уберзольдатен" с пулемётами почему-то нет. США, британцев и японцев не проверял.


Ага, понял smile.gif . Фича с опусканием на колено была взята из БТРХ при экперементах с анимацией у лёгких японских миномётов и включена только пулемёту ДП-27. В следующей версии включу почти всем ручным пулемётам. Вообще она включается прописыванием в настройках пулемёта в файле по адресу resource\set\stuff\mgun в первой строке:
вместо {from "pattern mgun"
такое {from "pattern mgun1"
так, что каждый сам может включить или выключить эту фичу тому или другому пулемёту.

Кстати, в BTRH Ostfront2 v0.1 сделали иначе, там стреляй стоя, но получаешь очень большой разброс.

Автор: 1ivan 21.8.2012, 12:30

Это скорее просьба и никак не замечание . Желательно сделать версию мода для ЛИСА , т.к. в таком виде мод к ЛИСУ не подключается , и уже устал от исправления "термов" при подключении ... Надеюсь ,что это возможно и будет востребовано !

Автор: skr 21.8.2012, 22:10

v. 0.1.8 --------------------------------------
+ Ordnance, ML 3-inch Mortar Mk II
+ 81-мм миномет Брандт Mle 27/31 (Франция) и его клоны:
--- 81-мм миномет M1 (США)
--- 81-mm Mortario da 81/14 Modello 35 (Италия)
--- 81.4mm Brandt mortar model 1927/31 (Румыния)
--- 8-cm Type 97 (Япония)
--- 82-мм батальонный миномет обр. 1936 г. (СССР)
+ два клона 60-мм миномета Брандта
--- Brandt Mle 35 (Франция)
--- 60mm Brandt mortar model 1935 (Румыния)
+ 30-мм ружейный гранатомет Schiessbecher
+ увеличена дальность броска ручных гранат
* изменена текстура 60-мм миномёта М2
* практически всем ручным пулемётам включена стрельба только с колена и лёжа
--------------------------------------------------
http://errorurl/11/b9b14a3c722b0506507640ba094b84ad2e35a5128167394.jpg.htmlhttp://errorurl/11/88c3581de6578e2e2a3074e11ca33918d5b8e9128132477.jpg.html

http://narod.ru/disk/59776179001.1730290754de4b3ea4b10c8c5c9c1857/skr_infantry_weapon_patch_0.1.8_ru.rar.html

Автор: Lenfront 26.8.2012, 0:38

Цитата
v. 0.1.8 --------------------------------------
+ Ordnance, ML 3-inch Mortar Mk II
+ 81-мм миномет Брандт Mle 27/31 (Франция) и его клоны:
--- 81-мм миномет M1 (США)
--- 81-mm Mortario da 81/14 Modello 35 (Италия)
--- 81.4mm Brandt mortar model 1927/31 (Румыния)
--- 8-cm Type 97 (Япония)
--- 82-мм батальонный миномет обр. 1936 г. (СССР)
+ два клона 60-мм миномета Брандта
--- Brandt Mle 35 (Франция)
--- 60mm Brandt mortar model 1935 (Румыния)
+ 30-мм ружейный гранатомет Schiessbecher
+ увеличена дальность броска ручных гранат
* изменена текстура 60-мм миномёта М2
* практически всем ручным пулемётам включена стрельба только с колена и лёжа

ППД проходит в категории пасхалок?

Автор: skr 26.8.2012, 1:09

Цитата(Lenfront @ Суббота, 25 Августа 2012, 23:38:25) [snapback]1743046[/snapback]

ППД проходит в категории пасхалок?

Ну да, особенно, если учесть, что он из бушлатов yes.gif

В следующем обновлении:
Американский и английский 107-мм миномёты
http://errorurl/11/9008a2301e3bca76cf3a82d9397567432e35a5128485484.jpg.htmlhttp://errorurl/11/58de8c446353bbf311603f117b15303f2e35a5128409697.jpg.html

Осталось ещё несколько моделей миномётов (точнее - три) и перейдём к чему-нибудь другому.

Автор: Lenfront 26.8.2012, 1:43

Надеюсь, МТ-13 входит в большую тройку?

Автор: skr 26.8.2012, 9:28

Цитата(Lenfront @ Воскресенье, 26 Августа 2012, 00:43:43) [snapback]1743059[/snapback]

Надеюсь, МТ-13 входит в большую тройку?

Попробую сделать и его.

Автор: vtv 30.8.2012, 13:54

skr выложи всё с 1 до 4 станицы одним файлом

Автор: skr 30.8.2012, 14:30

Цитата(vtv @ Четверг, 30 Августа 2012, 12:54:06) [snapback]1744817[/snapback]

skr выложи всё с 1 до 4 станицы одним файлом

Скоро будет выложена полная версия 0.2.0

Автор: SFIF2 31.8.2012, 13:54

skr Под Лиса бы еще.. Будет или нет в ближ. время? Применил бы у себя с вашего дозволения...

Автор: 1ivan 1.9.2012, 8:02

Почему при добавлении в файл SET/ AMMO строки
{tail "shell_tail" "tail"} происходит ошибка и как правильно прописать этот эффект ?

Некоторые замечания по моду :
В том виде ,как сейчас в моде ,нет реализма вылета мины( нет дыма при выстреле и нет показа полета мины показом дымового трассера ) - заметно уступает по зрелищности выстрелу из миномета от ЛИСА !
Желательно внести изменения в мод для улучшения зрелищности. При пополнении боезапаса минометов , при помощи машины снабжения , также возникают проблемы, приводящие к зависанию игры - этот вопрос также надо доработать - не пополнять же боекомплект вручную ... .

mortar50.o822.ammo
{bullet
{tag "dropboxed grenade big mortar"}
{inventory
{size 2 1}
{weight 40}
} {mass 2}
{entity "mortar50_o822"}
{view "mortar50_o822"
}
{tail "shell_tail" "tail"}
{detonationThickness 1}

{damage blastwave ; anti-personel
{energy 1.0} ; kg
{area 0.5 5.0}
}

}

Автор: MacTavish 1.9.2012, 9:39

Давно слежу за модом. Хочу сказать спасибо, многим для миссий очень нужно.
Ты бы ручное оружие начал делать. Попробуй так же технику...

Автор: skr 1.9.2012, 16:07

Версия 0.1.9 для Лиса Пустыни:
+ 2-inch Mortar Mk II (Англия)
+ Type 89 "Knee Mortar" (Япония)
+ 50-мм ротный миномёт обр. 1938 г. РМ-38
+ 50-мм ротный миномёт обр. 1940 г. РМ-40 (меньше полигонов, чем РМ-38)
+ 60-мм миномет Brandt Mle 35 (Франция) и его клоны:
--- 60-мм миномет M2 (США)
--- 60mm Brandt mortar model 1935 (Румыния)
+ 82-мм батальонный миномёт обр. 1937 г. БМ-37
+ тяжёлый миномёт 8 cm s.Gr.W.34
+ Ordnance, ML 3-inch Mortar Mk II
+ 81-мм миномет Брандт Mle 27/31 (Франция) и его клоны:
--- 81-мм миномет M1 (США)
--- 81-mm Mortario da 81/14 Modello 35 (Италия)
--- 81.4mm Brandt mortar model 1927/31 (Румыния)
--- 8-cm Type 97 (Япония)
--- 82-мм батальонный миномет обр. 1936 г. (СССР)
+ 4.2 in (107 mm) chemical mortar M2
+ Ordnance, SB 4,2-inch Mortar Mk II
+ Самоходный миномёт Sd.Kfz.251/2 (БТР из ЛП с установленным 8 cm s.Gr.W.34)
+ 7,62-мм пулемёт СГ-43 на станке Дегтярёва (модель Shuetze)
+ 7,62-мм пулемёт ДС-39 на новом станке
+ 7,62-мм зенитная установка пулемёта Максим на треноге обр. 1928 г.
+ ручные гранаты РГД-33, РГ-42
+ советская дымовая граната обр. 1942 г. РДГ
+ Стальной шлем обр. 1940 г. СШ-40 (РККА)
+ Панама обр. 1938 г. (РККА)
+ летние текстуры для одиночной ячейки и земляного окопа (texmod: #summer)

С разрешения автора и в связи с близостью тематики в мод включены работы Shuetze:
+ станковые пулемёты MG-34 и MG-42
+ пулемёты MG-34 и MG-42 на зенитной треноге
+ пулемёт ДШК-38 на пехотном и зенитном станках
+ полковой миномёт обр. 1938 г. ПМ-38 и его клоны:
--- тяжёлый миномёт 12 cm s.Gr.W.42 (Германия)
--- 120mm Resita mortar model 1942 (Румыния)

В моде использованы ресурсы BTRH2WW:
+ модели пулемётов ДП-27, MG-34t и MG-42t
+ озвучка стрельбы пулемётов ДШК, Максим, ДТ, MG-34 и MG-42
(http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=277)

В моде использованы ресурсы Skirmish mission Brettevillette (Creator: Bassmaniac):
+ звук выстрела 81-120 мм миномётов
(http://digitalmindsoft.eu/forums/showthread.php?8806-5-german-skirmish-mission-BRETTEVILLETTE)

http://narod.ru/disk/60332611001.537c6c1d385db29bb27d63fc87bd9f17/skr_infantry_weapon_0.1.9_MOW.rar.html

Автор: Джон Ду 1.9.2012, 19:05

Нехватает еще кустарного и серийного советского ампуломета, безоткатных орудий, немецких "шверепанцербюхе" (тяжелых противотанковых ружей на колесном лафете). smilewinkgrin.gif Шучу. Хотя последние (панцербюхе) вроде Металлист несколько раз спрашивал на форуме.

А не хочет ли автор занятся еще и сопутствующим товаром - укупоркой боеприпасов (ящиками для артвыстрелов, мин и унитарных снарядов, патронов и гранат). Чтобы были в соответствии с оригинальными? Это, конечно, только для сингла ...

Автор: skr 1.9.2012, 20:11

Цитата(Джон Ду @ Суббота, 1 Сентября 2012, 18:05:49) [snapback]1745753[/snapback]

Нехватает еще кустарного и серийного советского ампуломета, безоткатных орудий, немецких "шверепанцербюхе" (тяжелых противотанковых ружей на колесном лафете). smilewinkgrin.gif Шучу.



biggrin.gif
Я понимаю иронию по поводу штамповки кучи миномётов мало чем отличающихся дуг от друга. Но решил уж доделать комплект, что бы основным участникам (СССР, Германия, Англия, США) было по три родных миномёта (50-мм, 80-мм и 107-120 мм). Так люди ещё хотят оригинальных, например финских для Зимней войны (ozka420 попросил, а миссии у него приличные получаются, грех отказать).

Цитата(Джон Ду @ Суббота, 1 Сентября 2012, 18:05:49) [snapback]1745753[/snapback]


А не хочет ли автор занятся еще и сопутствующим товаром - укупоркой боеприпасов (ящиками для артвыстрелов, мин и унитарных снарядов, патронов и гранат). Чтобы были в соответствии с оригинальными? Это, конечно, только для сингла ...

Так вроде пытаюсь (правда пока только советские 50-мм мины приблизил к оригиналу, но остальные в планах на тюнинг мода).
Столкнулся с проблемой - сделал советский 50-мм миномёт с расчётом из двух человек. Один стреляет и таскает миномёт, а второй таскает два лотка с минами. Количество полигонов подскочило так, что я испугался и убрал этот наворот.
Кстати, в одном из первых своих модов я сделал ящики с разными патронами (винтовочные, пулемётные ...) и гранатами, нанёс оригинальную маркировку но так и не решил хорошая это идея или нет.

Автор: skr 1.9.2012, 23:10

Для Штурма
v. 0.2.0 --------------------------------------
+ 4.2 in (107 mm) chemical mortar M2
+ Ordnance, SB 4,2-inch Mortar Mk II
+ 81 mm Krh/33 (81 mm Finland mortar model 1933)
+ звук выстрела 81-120 мм миномётов из Skirmish mission Brettevillette (Creator: Bassmaniac)
--------------------------------------------------
http://errorurl/11/add7b69c722317dd1b441f11f2bd4b105b9584129189314.jpg.html
http://narod.ru/disk/60348747001.2b00f1328cba12012f73271d3efa6daf/skr_infantry_weapon_en_0.2.0.rar.html
Перед установкой версии 0.2.0 предыдущие версии мода надо удалить
Русские файлы локализации берём в папке:
skr_infantry_weapon\resource\interface\text\ru

Автор: Lenfront 1.9.2012, 23:56

Из любопытства:реально ли сделать 50-мм миномёты как оружие пехоты(наподобие ручных пулемётов), а не как отдельное орудие?

Автор: skr 2.9.2012, 0:09

Цитата(Lenfront @ Суббота, 1 Сентября 2012, 22:56:08) [snapback]1745837[/snapback]

Из любопытства:реально ли сделать 50-мм миномёты как оружие пехоты(наподобие ручных пулемётов), а не как отдельное орудие?

Проблема с анимацией походного-боевого положения. У ручного оружия анимация отсутствует (или я не знаю как её подключить). Остаётся вариант использовавшийся в БТРХ, но мне он не очень по душе. Как то не смотрится на спине миномёт с "растопыренными" ногами.

Автор: Джон Ду 2.9.2012, 6:38

Цитата(skr @ Суббота, 1 Сентября 2012, 20:11:35) [snapback]1745778[/snapback]

...
Я понимаю иронию по поводу штамповки кучи миномётов мало чем отличающихся дуг от друга. ...

И не думал иронизировать! Куча - это хорошо. Тем более, что выглядят они по разному.
Цитата
Столкнулся с проблемой - сделал советский 50-мм миномёт с расчётом из двух человек. Один стреляет и таскает миномёт, а второй таскает два лотка с минами. Количество полигонов подскочило так, что я испугался и убрал этот наворот.

Из-за двух лотков мин? Возможно дело было в неоптимизированном кол-ве полигонов? Вообще модели весьма подробные. В некоторых местах я бы даже немного уменьшал количество полигонов. Например, ручки у механизмов наведения можно просто цилиндрами делать. Но если прикинуть - ну сколько может быть минометов на карте в игре? Обычно не больше 10-20 шт. И они статичны основную часть времени. Игру обычно, по наблюдениям, тормозят высокополигональные постоянно движущиеся юниты (танки, БТР и т.п.). У меня пока больше претензий к текстурам, чем к полигонам. Хотя разумная полигональная и текстурная оптимизация - это безусловный большой плюс всегда.

Я вообще то за расчеты, хотя в мультиплеере, согласен - это лишние хлопоты. Но в сингле - это хорошо.
Цитата
Кстати, в одном из первых своих модов я сделал ящики с разными патронами (винтовочные, пулемётные ...) и гранатами, нанёс оригинальную маркировку но так и не решил хорошая это идея или нет.

Насчет разных патронов для разных моделей оружия, конечно, многие поспорят - нужно ли столько плодить. Но ящики разные можно сделать. Хорошо бы еще и анимацию новую для таскания отдельных ящиков ... на плече, например. Но это уже предел мечтаний. Даже если просто будут таскаться за ручку или лежать на земле - уже замечательно. Для антуража будет очень хорошо. Честно говоря, стандартные ящики из ресурсов игры уже визуально надоедают.
Вон, некоторые западные камрады с Инстинкта теперь в обновлениях для "Штурма" требуют домашнюю птицу, овец, коров и даже (!) рыбу в воде.

Автор: skr 2.9.2012, 11:38

Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 05:38:47) [snapback]1745920[/snapback]

Из-за двух лотков мин? Возможно дело было в неоптимизированном кол-ве полигонов? Вообще модели весьма подробные. В некоторых местах я бы даже немного уменьшал количество полигонов.

Это точно. Я этот вариант с 2 лотками делал к своему первому миномёту, через неделю после первого запуска 3D Max. Думаю, что если сейчас повторить, будет гораздо лучше, так что в душе я затею с расчётом в два человека не оставил.
Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 05:38:47) [snapback]1745920[/snapback]

У меня пока больше претензий к текстурам, чем к полигонам. Хотя разумная полигональная и текстурная оптимизация - это безусловный большой плюс всегда.

У меня тоже претензии к текстурам smile.gif . Но я только сейчас получил первый положительный результат по созданию развёртки. Думаю потихоньку дело сдвинется.
Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 05:38:47) [snapback]1745920[/snapback]

Я вообще то за расчеты, хотя в мультиплеере, согласен - это лишние хлопоты. Но в сингле - это хорошо.

Мой мод именно для сингла и предназначен. В сетевой игре при той динамике (убить всех за 90 минут) люди мало интересуются красотой и историческим соответствием моделей. Особенно такой мелочи, как миномёт, а не танк "Тигр".
Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 05:38:47) [snapback]1745920[/snapback]

Для антуража будет очень хорошо. Честно говоря, стандартные ящики из ресурсов игры уже визуально надоедают.
Вон, некоторые западные камрады с Инстинкта теперь в обновлениях для "Штурма" требуют домашнюю птицу, овец, коров и даже (!) рыбу в воде.

В моде Croms есть куча ящиков для немецкой артиллерии. Там и одиночные выстрелы и штабеля упаковок и пустые и полные, но в модах и миссиях я их нигде не видел. Почему-то популярностью не пользуются.

Автор: БЛАУ 2.9.2012, 13:42

Цитата
Вон, некоторые западные камрады с Инстинкта теперь в обновлениях для "Штурма" требуют домашнюю птицу, овец, коров и даже (!) рыбу в воде.

Да они хотябы переделали б КВ-1, 2, Pz. III, IV, VI ausf. B 'Tiger II'... Было бы очень хорошо, а то Т-34 переделали, а остальные?

Автор: Lenfront 2.9.2012, 18:42

Цитата(БЛАУ @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 13:42:32) [snapback]1746056[/snapback]

Цитата
Вон, некоторые западные камрады с Инстинкта теперь в обновлениях для "Штурма" требуют домашнюю птицу, овец, коров и даже (!) рыбу в воде.

Да они хотябы переделали б КВ-1, 2, Pz. III, IV, VI ausf. B 'Tiger II'... Было бы очень хорошо, а то Т-34 переделали, а остальные?

Лучше не надо такого счастья, на текстуры Т-34 и ИС-2 без слёз не взглянешь, прям хоть старые модели возвращай.


Автор: БЛАУ 2.9.2012, 20:21

Цитата
Лучше не надо такого счастья, на текстуры Т-34 и ИС-2 без слёз не взглянешь, прям хоть старые модели возвращай.

Lenfront, ну всё-таки Пантера в Штурме лучше выглядит чем в ЛП, а вот оружие мне как-то не очень, посравнению с БТРХ 2 и "Totaler Krieg 1939-1945", хотя в моде "Гвардия" на Пантеру, Тигр, Ягдтигр и Pz. IV очень класные текстуры сделаны при том, что модели сами не были переделаны. Всегда мечтал, чтобы Panzerkampfwagen VI Ausfhurung H 'Tiger I' (поздняя серия) выгладел лучше (в Штурме Тигр модели Е).

Автор: Lenfront 2.9.2012, 22:17

Цитата(БЛАУ @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 20:21:58) [snapback]1746210[/snapback]

Цитата
Лучше не надо такого счастья, на текстуры Т-34 и ИС-2 без слёз не взглянешь, прям хоть старые модели возвращай.

Lenfront, ну всё-таки Пантера в Штурме лучше выглядит чем в ЛП


Пантера да, лучше. Техника союзников тоже неплоха, а вот за советскую лучше бы не брались(ну разве что зимние скины для ИС-1/3, СУ-85/100 и КВ-85 не помешали бы).

Автор: Джон Ду 2.9.2012, 23:26

skr , ну, за сдвижку текстурного качества!
Про мод с ящиками даже не слышал. Не завалялась ли ссылочка?

БЛАУ, Lenfront, по моим агентурным сведениям - обновление немецких танков будет smilewinkgrin.gif и не за горами.

Раскрывающийся текст
Правда, сделаны танки будут теми же авторами, что и другие новые танки "Штурма". И один из них работает модератором на этом форуме. Так что поменьше ругательной критики biggrin.gif Шучу.
Хотя по мне зеленый оттенок у текстур новых Т-34 и ИС-2 несколько странноватый (не похож на БО-4), слишком тонкостенная командирская башенка у Т-34 и гусеницы не очень нравятся (особенно в перебитом виде), а также цветом касок советских они что-то намудрили ... но в целом модели и текстуры танков сделаны более тщательно.

Тут еще надо понимать современное щепетильное положение фрицев в вопросах Второй мировой войны. В Германии даже за нарисованную свастику - тюрьма. Инстинкт старательно не выпячивает все немецкое и делает большие реверансы в сторону англо-саксов (рынок сбыта потенциально денежнее, чем бывший СССР и т.д.).


Автор: skr 2.9.2012, 23:54

Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 22:26:55) [snapback]1746282[/snapback]

Про мод с ящиками даже не слышал. Не завалялась ли ссылочка?

Так это стандартный мод Croms 1.1 для Лиса или Croms_AS для штурма. Ссылки у меня нет (давно скачаны и забыто откуда). Если не найдёшь - скажи, залью куда-нибудь.

Автор: 1ivan 3.9.2012, 7:31

Цитата(skr @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 22:54:44) [snapback]1746293[/snapback]

Цитата(Джон Ду @ Воскресенье, 2 Сентября 2012, 22:26:55) [snapback]1746282[/snapback]

Про мод с ящиками даже не слышал. Не завалялась ли ссылочка?

Так это стандартный мод Croms 1.1 для Лиса или Croms_AS для штурма. Ссылки у меня нет (давно скачаны и забыто откуда). Если не найдёшь - скажи, залью куда-нибудь.


Просьба залить на обменник мод Croms 1.1 для Лиса и дать ссылку !
Надеюсь ,что это возможно .

Автор: skr 3.9.2012, 17:11

Цитата(1ivan @ Понедельник, 3 Сентября 2012, 06:31:10) [snapback]1746334[/snapback]

Просьба залить на обменник мод Croms 1.1 для Лиса и дать ссылку !
Надеюсь ,что это возможно .

http://digitalmindsoft.eu/forums/showthread.php?7682-MoW-AS-Croms-vehicles
Для Лиса я видел в больших сборках модов (в трёх частях которые)

Автор: skr 4.9.2012, 0:49

Sd.Kfz.250/7 (Sd.Kfz.250 из Croms AS с установленным 8 cm s.Gr.W.34)
Sd.Kfz.251/2 (БТР из ЛП с установленным 8 cm s.Gr.W.34)
2 inch Mortar Carrier (Universal Carrier as mortar carrier)
3 inch Mortar Carrier (Universal Carrier as mortar carrier)
81mm Mortar Carrier M4A1
81mm Mortar Carrier M21
http://errorurl/11/d9917605e3daa9b5be560af79b4d66792e35a5129368845.jpg.html

Автор: Джон Ду 4.9.2012, 8:55

Цитата(skr @ Понедельник, 3 Сентября 2012, 17:11:23) [snapback]1746521[/snapback]

Цитата(1ivan @ Понедельник, 3 Сентября 2012, 06:31:10) [snapback]1746334[/snapback]

Просьба залить на обменник мод Croms 1.1 для Лиса и дать ссылку !
Надеюсь ,что это возможно .

http://digitalmindsoft.eu/forums/showthread.php?7682-MoW-AS-Croms-vehicles
Для Лиса я видел в больших сборках модов (в трёх частях которые)

К сожалению, ссылки в теме на мод Croms уже устарели. А качать гигабайты ради ящиков - рука не поднимается. Ладно, придется как-нибудь самому. smile.gif

Автор: skr 4.9.2012, 16:23

Цитата(Джон Ду @ Вторник, 4 Сентября 2012, 07:55:52) [snapback]1746727[/snapback]

К сожалению, ссылки в теме на мод Croms уже устарели. А качать гигабайты ради ящиков - рука не поднимается. Ладно, придется как-нибудь самому. smile.gif

Пока выкладываю картинку ящиков. Если интересует такое, то залью или весь мод, или только ящики (сейчас Яндекс у меня глючит - не могу даже зайти на Яндекс.Народ)
http://errorurl/11/6d3a0d84584478619f867ce5523008112e35a5129424847.jpg.html
Я с помощью этого добра делал немецкие артсклады. Пробовал подсовывать к пушкам, но эти ящики видны в тумане войны и выдают позиции артиллерии.
На картинке внизу - мой вариант боеприпасов. В ящиках то, что указано на укупорке.
http://errorurl/11/f52ce79d2c43c4647797edac741360602e35a5129425390.jpg.html

Автор: skr 4.9.2012, 18:16

Вот получилось выложить. Полный мод для Штурма, но с точки зрения ящиков подойдёт и Лису.
http://narod.ru/disk/60494927001.ac50d91456e789de4ef6db3d637e3663/Croms_AS.rar.html

Автор: Джон Ду 4.9.2012, 20:06

Цитата(skr @ Вторник, 4 Сентября 2012, 18:16:13) [snapback]1746923[/snapback]

Вот получилось выложить. Полный мод для Штурма, но с точки зрения ящиков подойдёт и Лису.
http://narod.ru/disk/60494927001.ac50d91456e789de4ef6db3d637e3663/Croms_AS.rar.html

Спасибо! Наши ящики еще предстоит сделать.

Раскрывающийся текст
Изображение

Изображение
Здесь правильнее (с бобышками):
Изображение

Изображение

Автор: skr 5.9.2012, 3:21

В следующем обновлении:
http://errorurl/11/534465235537d23cf79ee67f88d9cca72e35a5129464487.jpg.html

Автор: Г.К.С 5.9.2012, 16:00

Спасибо за версию на лиса, очень хороший мод! Но почему нету скинов из штрафбата в версии на лиса?

Автор: skr 5.9.2012, 16:07

Цитата(Г.К.С @ Среда, 5 Сентября 2012, 15:00:26) [snapback]1747233[/snapback]

Спасибо за версию на лиса, очень хороший мод! Но почему нету скинов из штрафбата в версии на лиса?

Потому, что это мод "Оружие пехоты". Из чужих ресурсов я добавляю только то, что необходимо для моих моделей (Sd.Kfz.250, Sd.Kfz.251, Universal Carrier и т. п.)

Автор: Lenfront 5.9.2012, 16:30

А в версии на Штурм есть скины из Штрафбата?

Автор: skr 5.9.2012, 19:47

Цитата(Lenfront @ Среда, 5 Сентября 2012, 15:30:19) [snapback]1747238[/snapback]

А в версии на Штурм есть скины из Штрафбата?

Нет, там только больше оружия.

В следующем выпуске:
Bren Carrier Mk.II (пулемёт Брен и ПТР Бойс)
http://errorurl/11/724ae75e1b0470d21ef4347fd79bc2fc2e35a5129523526.jpg.htmlhttp://errorurl/11/fc0ea126e8c3c11c37bc2050e3c233d62e35a5129523914.jpg.html

Автор: Г.К.С 5.9.2012, 20:02

Цитата(skr @ Среда, 5 Сентября 2012, 16:07:27) [snapback]1747236[/snapback]

Цитата(Г.К.С @ Среда, 5 Сентября 2012, 15:00:26) [snapback]1747233[/snapback]

Спасибо за версию на лиса, очень хороший мод! Но почему нету скинов из штрафбата в версии на лиса?

Потому, что это мод "Оружие пехоты". Из чужих ресурсов я добавляю только то, что необходимо для моих моделей (Sd.Kfz.250, Sd.Kfz.251, Universal Carrier и т. п.)

Спасибо за ответ.
А как ты перенёс модели на штурм из штрафбата? Я пробовал в "Humanskin" скинуть шкурки из штрафбата и в "Bredd" прописать солдат с такой шкуркой но на выходе получил модельку без текстур (в квадратиках)

Автор: skr 5.9.2012, 20:23

Цитата(Г.К.С @ Среда, 5 Сентября 2012, 19:02:26) [snapback]1747312[/snapback]

Я пробовал в "Humanskin" скинуть шкурки из штрафбата и в "Bredd" прописать солдат с такой шкуркой но на выходе получил модельку без текстур (в квадратиках)

Текстуры солдат в штрафбате находятся:
resource\texture\common\humanskin
Надо эту папку перенести в свой мод.

Автор: Lenfront 5.9.2012, 20:45

Carrier будет только с Бреном, или будет и версия с ДТ?

Автор: skr 5.9.2012, 20:56

Цитата(Lenfront @ Среда, 5 Сентября 2012, 19:45:08) [snapback]1747323[/snapback]

Carrier будет только с Бреном, или будет и версия с ДТ?

Они поставлялись в войска с Бреном. ДТ устанавливался фронтовыми умельцами. Точно так же и любой пользователь мода может установить его вместо Брена. В одном дефе поменять "bren" на "dt" smile.gif

Автор: skr 5.9.2012, 22:40

v. 0.2.2 --------------------------------------
+ Два клона 7,92-мм станкового пулемёта ZB-53 на станке ZB-309
--- Maschinengewehr 37(t) (Германия, на вооружении войск СС)
--- 7.92mm ZB 53 machine-gun model 1937 (Румыния)
+ Bren Carrier Mk.II (пулемёт Брен и ПТР Бойс)
+ Самоходный миномёт 81mm Mortar Carrier M21
+ Самоходный миномёт Sd.Kfz.250/7 (Sd.Kfz.250 из Croms AS с установленным 8 cm s.Gr.W.34)
+ Самоходный миномёт 2 inch Mortar Carrier (Universal Carrier)
+ Самоходный миномёт 3 inch Mortar Carrier (Universal Carrier)
+ Самоходный миномёт 81mm Mortar Carrier M4A1
* исправлена текстура румынских миномётов
* изменена текстура 2-inch HE shell
* исправлена текстура 2-inch Mortar Mk II
--------------------------------------------------
Полная версия:
http://narod.ru/disk/60572391001.67a7dfaccb434cf369e0117e048fa83d/skr_infantry_weapon_0.2.2.rar.html

Автор: Джон Ду 6.9.2012, 16:06

skr, за тобой не поспеть!
Только на прошлой неделе сделал красивую схему повреждений для станкового ZB, хотел предложить вчера, а сегодня уже новыая версия мода с оружием и ZB! smile.gif

Автор: skr 6.9.2012, 16:31

Цитата(Джон Ду @ Четверг, 6 Сентября 2012, 15:06:22) [snapback]1747629[/snapback]

skr, за тобой не поспеть!
Только на прошлой неделе сделал красивую схему повреждений для станкового ZB, хотел предложить вчера, а сегодня уже новыая версия мода с оружием и ZB! smile.gif

Я нечаянно smile.gif
Может поможешь сделать структуры для моих моделей или дашь мануал, как их делать. А то у меня 90% моделей с левыми структурами. А всё, что я знаю - должен быть tga в градациях серого, где за каждую деталь отвечает свой оттенок. Там же файлы mtl на каждую деталь. Это теория, а как ты это делаешь на конкретном примере?

Автор: Джон Ду 6.9.2012, 16:50

Цитата(skr @ Четверг, 6 Сентября 2012, 16:31:48) [snapback]1747635[/snapback]

Цитата(Джон Ду @ Четверг, 6 Сентября 2012, 15:06:22) [snapback]1747629[/snapback]

skr, за тобой не поспеть!
Только на прошлой неделе сделал красивую схему повреждений для станкового ZB, хотел предложить вчера, а сегодня уже новыая версия мода с оружием и ZB! smile.gif

Я нечаянно smile.gif
Может поможешь сделать структуры для моих моделей или дашь мануал, как их делать. А то у меня 90% моделей с левыми структурами. А всё, что я знаю - должен быть tga в градациях серого, где за каждую деталь отвечает свой оттенок. Там же файлы mtl на каждую деталь. Это теория, а как ты это делаешь на конкретном примере?

ОК! Попытаюсь помочь. Использую Фотошоп CS3/4 и Иллюстратор CS3/4. Можно и другое но так проще получается в связке (одна фирма-изготовитель ПО) да и по др. работе они всегда под рукой.

Структура - это, да, TGA с альфа-каналом (слоем маски). Слой альфа-канала отвечает за покраснение\почернение элементов на схеме юнита при повреждении. На этом слое разной, но определенной прозрачностью закрашиваются те части схемы, которые относятся к стволу пушки (gun), корпусу (body), башне (turret), левому и правому колесу (у пушек и т.п.) или левому или правому траку (у танков и т.п.), двигателю и т.п. Каждая часть - своей прозрачностью с определенными параметрами цвета (исп. черный различных оттенков).
Т.е. сама схема - это просто рисунок-подложка на которой как-бы в виде прозрачной кальки лежит слой альфа-канала, на котором раскрашены определенные области. Вот собственно и все.

Попытаюсь рассказать подробнее, но это в одном ответе не получится. Вышлю файл примера в формате Фотошоп если надо, с пояснениями.

Автор: skr 7.9.2012, 4:15

Цитата(Джон Ду @ Четверг, 6 Сентября 2012, 15:50:29) [snapback]1747645[/snapback]

Попытаюсь рассказать подробнее, но это в одном ответе не получится. Вышлю файл примера в формате Фотошоп если надо, с пояснениями.

Конечно надо, высылай.

В ближайшем обновлении:
Станковый пулемёт Ckm 7,92 mm wz. 30 Browning в двух вариантах положения станка (Польша)
http://errorurl/11/9e07fb4d4f915d4a42d60ad88ef547962e35a5129640327.jpg.html

Автор: Никита Воробьёв 8.9.2012, 14:43

skr, модели просто отличные, ты молодец! yes.gif А можешь советский огнемет РОКС-2 сделать?

Автор: skr 8.9.2012, 15:00

Цитата(Никита Воробьёв @ Суббота, 8 Сентября 2012, 13:43:19) [snapback]1748306[/snapback]

а можешь советский огнемет РОКС-2 сделать?

В планах он есть, точнее будет РОКС-3

Автор: annoying_Fritz 8.9.2012, 16:24

хотелось бы узнать - что значит "научить ИИ пользоваться новым оружием"? это target или что-то принципиально новое?

Автор: skr 8.9.2012, 16:32

Цитата(annoying_Fritz @ Суббота, 8 Сентября 2012, 15:24:45) [snapback]1748341[/snapback]

хотелось бы узнать - что значит "научить ИИ пользоваться новым оружием"? это target или что-то принципиально новое?

target - увы, придумать что-либо принципиально новое не в моих силах smile.gif

Автор: annoying_Fritz 8.9.2012, 16:50

ну... и на том спасибки) а то я тут тоже осваиваю азы-юзы... а про то как сделать анимацию кто-что знает? (такую чтобы двигался базис а не одна только моделька?

Автор: skr 9.9.2012, 13:15

v. 0.2.3 --------------------------------------
+ Станковый пулемёт Browning M1917 (США)
+ Станковый пулемёт Ckm 7,92 mm wz. 30 Browning в двух вариантах положения станка (Польша)
+ Ещё два клона 81-мм миномета Брандт Mle 27/31:
--- 81-мм миномет wz. 31 (Польша)
--- 81 mm Krh/36 (Финляндия)
+ ГАЗ-67Б без пулемёта и радиостанции
+ финские пехотная и снайперская винтовки Jalkavaenkivaari M/27 (модели винтовок Мосина из BTRH2)
+ финская ручная граната Varsikranaati M32 (перетекстуренная немецкая M24 из ЛП)
+ несколько новых скинов советской пехоты в униформе 1943 г. (слегка изменённые модели из В тылу врага 2. Штрафбат и мода Гвардия)
* мотоцикл М-72 и джип ГАЗ-67Б вооружёны пулемётом ДП-27
* изменена текстура турели пулемёта Брен у Bren Carrier Mk.II (спасибо Ty2903)
* изменена структура повреждений Sd.Kfz.251/2
* пулемёт Максим по умолчанию со щитом
* летние текстуры для одиночной ячейки и земляного окопа перенесены в отдельный мод (SKR mod "Фортификация")

В моде использованы модели от команды World in War:
+ пистолет-пулемёт Suomi M/31
+ ручной пулемёт Lahti-Saloranta M/26
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showforum=337
http://www.moddb.com/company/world-in-war-team

В моде использованы модели солдат из В тылу врага 2. Штрафбат
http://games.1c.ru/shtrafbat/

В моде использованы модели солдат из мода Гвардия
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=65029
--------------------------------------------------
http://narod.ru/disk/60724664001.e601c02da9d147c7c6977e710e328119/skr_infantry_weapon_ru_patch_0.2.3.rar.html
http://narod.ru/disk/60721798001.52f720ce865cbd8e1b95678f3949ca46/humanskin.pak.html
Файл humanskin.pak скопировать по адресу skr_infantry_weapon\resource

Автор: skr 9.9.2012, 14:41

Тестируется маленькая фичка, что бы можно было в окопах устанавливать станковые пулемёты с положением стрелка сидя
http://errorurl/11/2c0a71c28eb79c6969ce6993a3430c1d2e35a5129850136.jpg.htmlhttp://errorurl/11/51d569a1262bb5a5f8ef28c4bd83cd022e35a5129850137.jpg.html
В задумчивости - нужно ли это-же для стрельбы из положения лёжа. ноги пулемётчика будут торчать на весь окоп.
http://errorurl/11/5d525dd73ddc691902967a2c06a19ea72e35a5129850908.jpg.html

Автор: Г.К.С 10.9.2012, 13:27

Новая версия на лиса пойдёт?

Автор: skr 10.9.2012, 15:15

Цитата(Г.К.С @ Понедельник, 10 Сентября 2012, 12:27:16) [snapback]1748964[/snapback]

Новая версия на лиса пойдёт?

Нет, для Лиса будет позже. Но, думаю, если из новой версии добавить новые вещи в версию для Лиса с небольшими изменениями, то всё заработает.

Автор: Lenfront 10.9.2012, 23:39

Ряды пасхалок множатся smile.gif

В 0.2.3 обнаружил деф и текстурку Т-70, какие у них отличия от "Штурмовского" оригинала?

Автор: skr 10.9.2012, 23:49

Цитата(Lenfront @ Понедельник, 10 Сентября 2012, 22:39:41) [snapback]1749178[/snapback]

Ряды пасхалок множатся smile.gif

В 0.2.3 обнаружил деф и текстурку Т-70, какие у них отличия от "Штурмовского" оригинала?

Текстура из мода "Солянка-бета" - она мне больше нравится. Деф просто подключает эту текстуру как texmod.

Автор: skr 13.9.2012, 1:17

Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/09-21 (Финляндия)
Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/32-33 (Финляндия)
Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/32-33 на станке M/33 для зенитной стрельбы (Финляндия)
20-мм противотанковое ружъё 20 pst kiv/39 "Norsupyssy" (Lahti L-39) (Финляндия)
http://errorurl/11/61295bbae7f9cfb2cb65c89b4d1239bd2e35a4130148093.jpg.html
Финское оружие завершено

Автор: skr 13.9.2012, 23:13

На завершение темы советско-финской войны:
финские гранаты
http://errorurl/11/e2ed2aa33cf3ccf79f8afd5618230a802e35a4130226213.jpg.html

Автор: skr 15.9.2012, 17:55

v. 0.2.4 --------------------------------------
+ Granatnik kal. 46mm wz. 36 (Польша)
+ Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/09-21 (Финляндия)
+ Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/32-33 (Финляндия)
+ Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/32-33 на станке M/33 для зенитной стрельбы (Финляндия)
+ 20-мм противотанковое ружъё 20 pst kiv/39 "Norsupyssy" (Lahti L-39) (Финляндия)
+ два варианта финских ручных гранат M/32 в корпусах миномётных мин
+ финская противотанковая граната Kasapanos
+ польская ручная граната Granat Zapzecny wz.33
+ польская ручная граната Granat Obronny wz.33
* изменена озвучка Suomi M/31 (из мода Guns of Finland)
* изменена текстура финских миномётов
- скины солдат и головные уборы перенесены в отдельный мод ("SKR Infantry mod")
- ГАЗ-67Б без пулемёта и радиостанции перенесен в отдельный мод ("SKR Vehicle mod")
- изменения мотоцикла М-72 и джипа ГАЗ-67Б перенесены в отдельный мод ("SKR Vehicle mod")
--------------------------------------------------

http://narod.ru/disk/61042113001.12b7d9260a64ab35d3a2e792d8ff3cf2/skr_infantry_weapon_en_0.2.4.rar.html

Русскую локализацию берём в папке:
skr_infantry_weapon\resource\interface\text\ru

Раскрывающийся текст

МИНОМЁТЫ:
+ 4.2 in (107 mm) chemical mortar M2
+ Ordnance, SB 4,2-inch Mortar Mk II
+ 81 mm Krh/33 (81 mm Finland mortar model 1933)
+ Granatnik kal. 46mm wz. 36 (Польша)
+ Ordnance, ML 3-inch Mortar Mk II
+ 81-мм миномет Брандт Mle 27/31 (Франция) и его клоны:
--- 81-мм миномет M1 (США)
--- 81-mm Mortario da 81/14 Modello 35 (Италия)
--- 81.4mm Brandt mortar model 1927/31 (Румыния)
--- 8-cm Type 97 (Япония)
--- 82-мм батальонный миномет обр. 1936 г. (СССР)
--- 81-мм миномет wz. 31 (Польша)
--- 81 mm Krh/36 (Финляндия)
+ 60-мм миномет Брандт Mle 35 (Франция) и его клоны(Выпускался в Румынии, Голандии, как трофей на вооружении вермахта 6 cm Gr.W.225(f)):
--- 60mm Brandt mortar model 1935 (Румыния)
--- 60mm mortar M2 (США)
+ 82-мм батальонный миномёт обр. 1937 г. БМ-37
+ тяжёлый миномёт 8 cm s.Gr.W.34
+ полковой миномёт обр. 1938 г. ПМ-38 и его клон (работы Shuetze):
--- тяжёлый миномёт 12 cm s.Gr.W.42
+ 2-inch Mortar Mk II (Англия)
+ Type 89 "Knee Mortar" (Япония)
+ 50-мм ротный миномёт обр. 1938 г. РМ-38
+ 50-мм ротный миномёт обр. 1940 г. РМ-40
+ 5 cm leichter Granatenwerfer 36

+ Самоходный миномёт 81mm Mortar Carrier M21
+ Самоходный миномёт Sd.Kfz.250/7 (Sd.Kfz.250 из Croms AS с установленным 8 cm s.Gr.W.34)
+ Самоходный миномёт 2 inch Mortar Carrier (Universal Carrier)
+ Самоходный миномёт 3 inch Mortar Carrier (Universal Carrier)
+ Самоходный миномёт 81mm Mortar Carrier M4A1
+ Самоходный миномёт Sd.Kfz.251/2 (БТР из ЛП с установленным 8 cm s.Gr.W.34)

СТАНКОВЫЕ ПУЛЕМЁТЫ:
+ Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/09-21 (Финляндия)
+ Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/32-33 (Финляндия)
+ Станковый пулемёт 7,62 mm Maxim M/32-33 на станке M/33 для зенитной стрельбы (Финляндия)
+ Станковый пулемёт Browning M1917 (США)
+ Станковый пулемёт Ckm 7,92 mm wz. 30 Browning в двух вариантах положения станка (Польша)
+ Два клона 7,92-мм станкового пулемёта ZB-53 на станке ZB-309
--- Maschinengewehr 37(t) (Германия, на вооружении войск СС)
--- 7.92mm ZB 53 machine-gun model 1937 (Румыния)
+ станковые пулемёты MG-34 и MG-42 (работы Shuetze)
+ пулемёты MG-34 и MG-42 на зенитной треноге (работы Shuetze)
+ пулемёт ДШК-38 на пехотном и зенитном станках (работы Shuetze)
+ зенитная установка пулемёта Максим на треноге обр. 1928 г.
+ 7,62-мм пулемёт СГ-43 на станке Дегтярёва (модель Shuetze)
+ 7,62-мм пулемёт ДС-39 на новом станке

ПРОТИВОТАНКОВЫЕ РУЖЬЯ и РУЖЕЙНЫЕ ГРАНАТОМЁТЫ (как орудие):
+ 20-мм противотанковое ружъё 20 pst kiv/39 "Norsupyssy" (Lahti L-39) (Финляндия)
+ 40-мм ружейный гранатомёт Дьяконова

РУЧНОЕ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ:
+ финские пехотная и снайперская винтовки Jalkavaenkivaari M/27 (модели винтовок Мосина из BTRH2)
+ пистолет-пулемёт Suomi M/31 (модели от команды World in War)
+ ручной пулемёт Lahti-Saloranta M/26 (модели от команды World in War)
+ 30-мм ружейный гранатомет Schiessbecher
+ снайперская винтовка Мосина с прибором бесшумной стрельбы БраМит
+ карабины Мосина обр. 1938 г. и обр. 1944 г.
+ карабин Мосина обр. 1938 г. с прибором бесшумной стрельбы БраМит

РУЧНЫЕ ГРАНАТЫ:
+ финская ручная граната Varsikranaati M32 (перетекстуренная немецкая M.24 из ЛП)
+ два варианта финских ручных гранат M/32 в корпусах миномётных мин
+ финская противотанковая граната Kasapanos
+ польская ручная граната Granat Zapzecny wz.33
+ польская ручная граната Granat Obronny wz.33
+ немецкая дымовая граната Nb.Hgr. 39 (перетекстуренная М-24)
+ ручные гранаты РГД-33, РГ-42
+ советская дымовая граната обр. 1942 г. РДГ

ИНОЕ:
+ Bren Carrier Mk.II (пулемёт Брен и ПТР Бойс)

Автор: skr 16.9.2012, 22:09

Несколько вариантов Schwarzlose M.07/12
На вооружении в Венгрии, Румынии, Польше и ,как трофей, Германии (в основном в укреплённых районах - Атлантический вал и т.п.).
http://errorurl/11/f5de94c0664daaf1b5f98e1d2cc1c9c82e35a5130482224.jpg.html

Автор: skr 19.9.2012, 18:56

v. 0.2.5 --------------------------------------
+ 50-мм лёгкий миномёт 39.M (Венгрия)
+ Три клона пулемёта Schwarzlose M.07/12 (каждый для наземной и зенитной стрельбы):
--- Schwarzlose MachinenGewehr M07/31 (Венгрия)
--- Schwartzlose machine-gun model 1907/12 (Румыния)
--- Maschinengewehr 07/24(t) (Германия)
+ 120mm Resita mortar model 1942 (Румыния) - клон советского полкового ПМ-38
+ 81 mm mortar 36M (Венгрия) - клон 81-мм миномета Брандт Mle 27/31
+ Венгерские ручные гранаты 36M и 42M
--------------------------------------------------
http://errorurl/11/ef106463379643c570a36b1fbf88a1f52e35a5130592989.jpg.html

http://narod.ru/disk/61256451001.40a4a55e9c8ab02229a5baaf5cf014cc/skr_infantry_weapon_en_0.2.5.rar.html

Русскую локализацию берём в папке:
skr_infantry_weapon\resource\interface\text\ru

Автор: SFIF2 20.9.2012, 11:37

skr Как я понял, можно всем этим воспользоваться для своих работ? В Лисе это будет работать?

Автор: skr 20.9.2012, 12:39

Цитата(SFIF2 @ Четверг, 20 Сентября 2012, 10:37:22) [snapback]1752502[/snapback]

skr Как я понял, можно всем этим воспользоваться для своих работ? В Лисе это будет работать?

Нет не всё будет работать в Лисе. Если что-то конкретное понадобится - постучись в личку и я подгоню под Лиса. Просто, целиком перелопачивать весь мод, кучу текстовиков тяжко.
Под лиса выложена версия
http://narod.ru/disk/60332611001.537c6c1d385db29bb27d63fc87bd9f17/skr_infantry_weapon_0.1.9_MOW.rar.html
Да всё следующее это поляки, фины, венгры.

Автор: Никита Воробьёв 22.9.2012, 15:23

когда будет РОКС-3?

Автор: skr 22.9.2012, 15:25

Цитата(Никита Воробьёв @ Суббота, 22 Сентября 2012, 14:23:20) [snapback]1753331[/snapback]

когда будет РОКС-3?

Как только будет готов smile.gif

Автор: Никита Воробьёв 23.9.2012, 12:39

Я например в лис вставляю все, что скачиваю, правда, приходится в .def пару-тройку строчек удалить, если на них редактор жалуется

Автор: skr 24.9.2012, 22:31

20-мм противотанковое ружьё Soloturn S18-100
На вооружении Германии, Италии, Венгрии
http://errorurl/11/fb9b802009bc5717ac2cd2f0a6bca9705b9584131175027.jpg.html

Автор: Г.К.С 29.9.2012, 18:28

Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 23 Сентября 2012, 12:39:54) [snapback]1753562[/snapback]

Я например в лис вставляю все, что скачиваю, правда, приходится в .def пару-тройку строчек удалить, если на них редактор жалуется


Можете пожалуйста скинуть мод с этими доделками под лиса?

Автор: 1ivan 29.9.2012, 21:08

Цитата(skr @ Понедельник, 24 Сентября 2012, 21:31:11) [snapback]1754219[/snapback]

20-мм противотанковое ружьё Soloturn S18-100
На вооружении Германии, Италии, Венгрии
http://errorurl/11/fb9b802009bc5717ac2cd2f0a6bca9705b9584131175027.jpg.html

20-мм противотанковое ружьё "Soloturn S18-100" получилось хорошо и необходимо для пехоты . Автору - спасибо !
Есть ли 20(25)-мм противотанковое ружьё для "RUS" для востановления баланса вооружений ?

Автор: БЛАУ 29.9.2012, 21:28

Цитата
Есть ли 20(25)-мм противотанковое ружьё для "RUS" для востановления баланса вооружений ?

Такой нету. Есть только 37-мм авиадесантная пушка обр. 1944 г. "ЧК-М1".

Автор: 1ivan 29.9.2012, 21:52

Цитата(БЛАУ @ Суббота, 29 Сентября 2012, 20:28:05) [snapback]1756385[/snapback]

Цитата
Есть ли 20(25)-мм противотанковое ружьё для "RUS" для востановления баланса вооружений ?

Такой нету. Есть только 37-мм авиадесантная пушка обр. 1944 г. "ЧК-М1".

Тема интересная . Есть ли рабочие и настроенные модели техники для MoW с 37-мм авиадесантной пушкой обр. 1944 г. "ЧК-М1" ?
http://ru.wikipedia.org/wiki/37-%D0%BC%D0%BC_%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D0%B0_1944_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0[attachmentid=71705][attachmentid=71706][attachmentid=71707]

Автор: skr 4.10.2012, 14:54

Пулемёты армии США
.30 станковый пулемёт Browning M1917 на станке M1917
.30 станковый пулемёт Browning M1917A1 на станке M1917A1
.30 станковый пулемёт Browning M1917A1 на станке M1917A1 в положении для стрельбы стоя
.30 станковый пулемёт Browning M1919A4 на станке M1917A1
.30 станковый пулемёт Browning M1919A4 на станке M2
.50 крупнокалиберный пулемёт Browning M2HB на станке M2
http://errorurl/11/d6b18a24ea16e7a325abe6027a9e584d5d7d0c132007176.jpg.html

Местная Кубинка smilewinkgrin.gif
http://errorurl/11/458c99f27567da1bedf837cc1355d90e5d7d0c132008319.jpg.html

Автор: Gguron 4.10.2012, 15:42

Цитата(skr @ Четверг, 4 Октября 2012, 13:54:40) [snapback]1758338[/snapback]

Пулемёты армии США
.30 станковый пулемёт Browning M1917 на станке M1917
.30 станковый пулемёт Browning M1917A1 на станке M1917A1
.30 станковый пулемёт Browning M1917A1 на станке M1917A1 в положении для стрельбы стоя
.30 станковый пулемёт Browning M1919A4 на станке M1917A1
.30 станковый пулемёт Browning M1919A4 на станке M2
.50 крупнокалиберный пулемёт Browning M2HB на станке M2
http://errorurl/11/d6b18a24ea16e7a325abe6027a9e584d5d7d0c132007176.jpg.html

Местная Кубинка smilewinkgrin.gif
http://errorurl/11/458c99f27567da1bedf837cc1355d90e5d7d0c132008319.jpg.html


skr, отлично! Просто отлично! А нет желания попробовать себя в восточном направлении, т.е создать недост. образцы японского вооружения, то же пулемёт "тип 3" или тяжёлый "тип 93" (Гочькис 13.2мм, зенитный и пехотный варианты)?

Автор: skr 4.10.2012, 16:06

Цитата(Gguron @ Четверг, 4 Октября 2012, 14:42:00) [snapback]1758347[/snapback]


skr, отлично! Просто отлично! А нет желания попробовать себя в восточном направлении, т.е создать недост. образцы японского вооружения, то же пулемёт "тип 3" или тяжёлый "тип 93" (Гочькис 13.2мм, зенитный и пехотный варианты)?

Надеюсь, что будут и "восточные", до них очередь не дошла. Следующая "остановка" - Британия.

Автор: Г.К.С 4.10.2012, 16:58

Будет ли версия с финским оружием и скинами из штрафбата под лиса?

Автор: skr 4.10.2012, 19:08

Цитата(Г.К.С @ Четверг, 4 Октября 2012, 15:58:00) [snapback]1758367[/snapback]

Будет ли версия с финским оружием и скинами из штрафбата под лиса?

С финским оружием - да, а что мешает использовать скины сейчас. Там, по моему, надо только в бредах внести небольшое изменение.

Автор: Г.К.С 5.10.2012, 11:46

Цитата(skr @ Четверг, 4 Октября 2012, 19:08:19) [snapback]1758403[/snapback]

Цитата(Г.К.С @ Четверг, 4 Октября 2012, 15:58:00) [snapback]1758367[/snapback]

Будет ли версия с финским оружием и скинами из штрафбата под лиса?

С финским оружием - да, а что мешает использовать скины сейчас. Там, по моему, надо только в бредах внести небольшое изменение.

С шлемами проблем.
А венгерское оружие сделанно с надеждой на создание венгров как нации? Немцы вроде не использовали венгерское оружие

Автор: skr 5.10.2012, 12:13

Цитата(Г.К.С @ Пятница, 5 Октября 2012, 10:46:17) [snapback]1758601[/snapback]

С шлемами проблем.

На сколько я помню, для Лиса можно просто из Штрафбата скопировать папки и не будет проблем. В моём файле humanskin.pak я вносил изменения, вот из-за них и проблема.
Цитата(Г.К.С @ Пятница, 5 Октября 2012, 10:46:17) [snapback]1758601[/snapback]

А венгерское оружие сделанно с надеждой на создание венгров как нации? Немцы вроде не использовали венгерское оружие

Так венгры пытаются сделать свою нацию. Уже есть очень приличный, развивающийся мод бронетехники и попросили сделать кое-какое оружие.
Да и в сингле может найти применение, как-никак а воевали они на стороне немцев и считаются самыми надёжными их союзниками (капитулировали чуть-ли не позже самой Германии) и лучшими солдатами из всех немецких сателитов.

Автор: skr 6.10.2012, 0:47

v. 0.2.6 --------------------------------------
+ .303 пулемёт Bren Mk.II на треноге
+ .303 пулемёт Bren Mk.II на треноге в положении для зенитной стрельбы
+ .30 станковый пулемёт Browning M1917A1 на станке M1917A1
+ .30 станковый пулемёт Browning M1917A1 на станке M1917A1 в положении для стрельбы стоя
+ .30 станковый пулемёт Browning M1919A4 на станке M1917A1
+ .30 станковый пулемёт Browning M1919A4 на станке M2
+ .50 крупнокалиберный пулемёт Browning M2HB на станке M2
+ Ordnance, SBML 2-inch Mortar Mk VII (Великобритания)
+ 50-мм лёгкий миномёт 36.M (Венгрия) - клон 5 cm le.Gr.W.36
+ новые модели боеприпасов для ML 3-inch Mortar Mk II
+ новые модели боеприпасов для SB 4,2-inch Mortar Mk II
* исправлен эффект выстрела у 20-мм противотанкового ружья 20 pst kiv/39 "Norsupyssy"
--------------------------------------------------
http://errorurl/11/779f6cd4daabe9a0d6ac520c3386f4332e35a6132062150.jpg.htmlhttp://errorurl/11/6cbe50fdb894a5e5336c73a92095dcdb5d7d43132133613.jpg.html

http://narod.ru/disk/62077773001.60cdbce6ef61cefa8a25dfaae81afc59/skr_infantry_weapon_ru_patch_0.2.6.rar.html

Автор: skr 6.10.2012, 23:15

3,7 cm FlaK 36 из Чёрных Бушлатов теперь имеет колёсный ход
http://errorurl/11/bce50445551be3de60ef2a85a8a008dd2e35a5132214436.jpg.html

Автор: Никита Воробьёв 7.10.2012, 3:37

Цитата(skr @ Воскресенье, 7 Октября 2012, 06:15:07) [snapback]1759433[/snapback]

3,7 cm FlaK 36 из Чёрных Бушлатов теперь имеет колёсный ход

Погрузка реализована как 120 мм миномет?

Автор: skr 7.10.2012, 4:35

Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 7 Октября 2012, 02:37:06) [snapback]1759482[/snapback]

Цитата(skr @ Воскресенье, 7 Октября 2012, 06:15:07) [snapback]1759433[/snapback]

3,7 cm FlaK 36 из Чёрных Бушлатов теперь имеет колёсный ход

Погрузка реализована как 120 мм миномет?

Почти, принцип тот же

Автор: Gguron 7.10.2012, 18:22

skr а нет желания смоделировать 20мм пулемет (или авт. пушку) Мадсена, http://www.forgottenweapons.com/light-machine-guns/madsen-light-machine-gun (скачать мануал не немецком, так хор. описание и форографии)

Эта система и в Советско-Финской войне участовала и во ВМ!

ЗЫ. блин, не могу нормально ссылку вставить... сделайте как на БВ mad.gif

[attachmentid=71935]

На выделенную кнопочку нажимаешь, потом в первом окошке вставляешь ссылку, а во втором - название.
Nebel.

Автор: skr 9.10.2012, 1:21

Ещё одна пушечка из Чёрных Бушлатов
Breda da 20/65 mod.35
На вооружении в Италии, Финляндии, Великобритании (Long Range Desert Group).
http://errorurl/11/6b940b75b37d04c110600c1b74b7f07a2e35a4132394228.jpg.html

Автор: aleksrus57 10.10.2012, 5:48

http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i607/1210/a0/48bd0d83d03b.jpg.html - боевое положение.
http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/1210/60/b2c72dc8c4be.jpg.html - походное.
http://radikal.ru/F/i081.radikal.ru/1210/41/af447d1b6194.jpg.html - с тягачем.
1- Большое спасибо за модели ! С Вашего разрешения некоторые из них используем в моде Гвардия.
2- 4,2 дм миномет сделать буксируемым за тягачем.
2 - все виды миномета по этой ссылке

http://narod.ru/disk/62267121001.b343d628dd4b72c58f9db8210de9e2a2/Mortar%204.2in.rar.html

Автор: skr 10.10.2012, 18:35

Цитата(aleksrus57 @ Среда, 10 Октября 2012, 04:48:19) [snapback]1760978[/snapback]

2- 4,2 дм миномет сделать буксируемым за тягачем.

Вот люди! Всё-то они найдут, всё вычислят. biggrin.gif
Я изначально планировал делать этот миномёт на тележке, но по причине неумения делать колёса отложил эту версию. А тут ещё и статистика производства помогла. Переносных миномётов было выпущено 3 742 шт., а на тележке всего 364 (и 456 смонтированных на Universal Carrier). Но халявы не бывает, придётся делать. smile.gif


Наконец решены проблемы с анимацией Solothurn S18-1000. В следующем обновлении будет несколько версий этого ПТР.
http://errorurl/11/10b1268ec2aaa9905594eaf85c60bf575d7d0c132543331.jpg.htmlhttp://errorurl/11/df324f7b6720498f173a7e94c75244fb5d7d0c132542761.jpg.htmlhttp://errorurl/11/e51d74ce3cb973f5809e809b4acb8fe65d7d0c132542764.jpg.html

Автор: aleksrus57 10.10.2012, 20:05

Кто ищет тот всегда найдет ! Тележку можно от 120 мм миномета.

Автор: skr 10.10.2012, 20:38

Цитата(aleksrus57 @ Среда, 10 Октября 2012, 19:05:01) [snapback]1761291[/snapback]

Кто ищет тот всегда найдет ! Тележку можно от 120 мм миномета.


Не пойдёт! Главное моё требование к моделям - максимальное приближение к оригинальным образцам. Поэтому мне как бельмо в глазу Universal Carrier c 3-дюймовым миномётом вместо двигателя. Не будь на него спецзаказа век бы мои глаза такого не видели. Но, кажется, придумал как решить эту проблему, может и его доведу до человеческого состояния и вида.

Автор: aleksrus57 10.10.2012, 22:31

http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i505/1210/e7/552ab3eca8a5.jpg.html - вид с кормы.
http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1210/94/09d06411decd.jpg.html - вид спереди.
Такие фото помогут в создании модели ?

Автор: skr 10.10.2012, 23:07

Цитата(aleksrus57 @ Среда, 10 Октября 2012, 21:31:14) [snapback]1761362[/snapback]


Такие фото помогут в создании модели ?

Я эти фотки изучал. Но:
1. Хотелось бы чуть больший ракурс сверху.
http://errorurl/11/14bd51b1f1d1c1adeffd0a11c625051b5d7d0c132559469.jpg.html
2. Эти машины сделали австралийцы 300 шт. и практически все их сбыли китайцам.
3. Если удастся зачистить зад у транспортёра то сделаю так:
http://errorurl/11/fec7bc41862fc4218587e5e7ecf1c8505d7d0c132559467.jpg.htmlhttp://errorurl/11/f9088e52320e24a130b32fc8d632121a5d7d0c132559469.jpg.html
Подъехал к позиции, по принципу 120-мм миномёта разложился, пострелял, сложился и уехал.
Правда могут возникнуть трудности с анимацией.

Автор: aleksrus57 11.10.2012, 6:11

http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i405/1210/df/5cc28c88e17b.jpg.html - производство БТР и техники на его базе. По самоходному миномету других фото у меня к сожалению нет.

Автор: skr 11.10.2012, 10:53

Цитата(aleksrus57 @ Четверг, 11 Октября 2012, 05:11:54) [snapback]1761422[/snapback]

производство БТР и техники на его базе.

13120 штук произведённых в Англии Universal Carrier (3" mortar) это как раз и есть тот вариант с укладкой миномёта в задней части корпуса
http://errorurl/11/1ca61784a74e6fd74d6078747f93a5f45d7d45132602843.jpg.htmlhttp://errorurl/11/58fac8835a09a394ed138c70df3dd7975d7d45132602843.jpg.html

Цитата(aleksrus57 @ Четверг, 11 Октября 2012, 05:11:54) [snapback]1761422[/snapback]

По самоходному миномету других фото у меня к сожалению нет.

Увы, боюсь этих фото просто нет.

Автор: skr 11.10.2012, 14:59

Цитата(БЛАУ @ Суббота, 29 Сентября 2012, 20:28:05) [snapback]1756385[/snapback]

Цитата
Есть ли 20(25)-мм противотанковое ружьё для "RUS" для востановления баланса вооружений ?

Такой нету. Есть только 37-мм авиадесантная пушка обр. 1944 г. "ЧК-М1".

Не всё так просто. Вот обнаружил документ
http://errorurl/11/e596c32f787c002171b0fd1a3f2577f857fcff132616462.jpg.htmlhttp://errorurl/11/9d3a1e40d06fdbde88fa37b1fe0c6bac57fcff132616462.jpg.html
Судя по номеру, не меньше 972 штуки было выпущено. Вот только применялись ли они в войсках? Это вопрос. Хотя 1942 год, Сталинград, фронт трещит по всем швам. Думаю, что на складах его не оставили.

Автор: Nebel 11.10.2012, 16:28

skr
Глянул нынче пак. В принципе внушает сам факт насыщения игры серийными, но обделенными вниманием моделями. Единственное что несколько огорчило - это даже не отсутствие единой текстуры, сколько чрезмерная полигональность моделей. Может имеет смысл попробовать оптимизировать модели?

Да, кстати, предлагаю добавить skr в группу "БПО", дабы он мог спокойно редактировать свои сообщения и добавлять картинки на сервер БН. Ваши мысли?

Автор: ComradIvan 11.10.2012, 16:30

Цитата
Да, кстати, предлагаю добавить skr в группу "БПО", дабы он мог спокойно редактировать свои сообщения и добавлять картинки на сервер БН. Ваши мысли?

Добавить вне очереди, спокойно. yes.gif

Автор: skr 11.10.2012, 17:56

Цитата(Nebel @ Четверг, 11 Октября 2012, 15:28:39) [snapback]1761595[/snapback]

Единственное что несколько огорчило - это даже не отсутствие единой текстуры, сколько чрезмерная полигональность моделей. Может имеет смысл попробовать оптимизировать модели?


Стараюсь уменьшать количество полигонов в своих моделях, но и уж очень упрощать не хочется. Хотя уже последние модели имеют на много меньше полигонов, чем первые. По поводу текстур, маппинг на уровне подобъектов не совсем уж плохая вещь. Помимо огромного сокращения временных затрат на текстурирование упрощается и внесение изменений (создания texmod). А так как мои модели, в принципе, очень просты по своей структуре, то и не спешу менять эту технологию.
Возможность редактировать первый пост не помешает.

v. 0.2.7 --------------------------------------
+ 20-мм Breda da 20/65 mod.35 - модели из аддона Черные бушлаты добавлен съёмный колёсный ход и тренога
+ 3,7 cm FlaK 36 - модели из аддона Черные бушлаты добавлен съёмный колёсный ход Sd.Ah.52
+ 20-мм противотанковое ружьё Solothurn S18-100 (несколько изменённая модель из мода Гвардия)
+ 20-мм противотанковое ружьё Solothurn S18-1000
+ 20-мм противотанковое ружьё Solothurn S18-1000 на колёсном станке
+ Rkm wz 28 (Browning wz.1928) - польский ручной пулемёт (несколько изменённая модель из БТРХ2)
+ Gewehr 41(W) - немецкая самозарядная винтовка (модель из мода Гвардия)
+ MP.41 - пистолет-пулемёт стоявший на вооружении войск СС (модель из БТРХ2)
+ Sten Mk.III - пистолет-пулемёт стоявший на вооружении в Великобритании (модель из БТРХ2)
--------------------------------------------------
http://www.mediafire.com/?modu95u5hd6lzrz

Автор: MacTavish 11.10.2012, 18:16

skr Старые версии входят в патч 0.2.7 ? rolleyes.gif

Автор: skr 11.10.2012, 18:32

Цитата(MacTavish @ Четверг, 11 Октября 2012, 17:16:58) [snapback]1761632[/snapback]

skr Старые версии входят в патч 0.2.7 ? rolleyes.gif


Нет - ставить поверх 0.2.6

Автор: skr 12.10.2012, 23:38

20-мм противотанковое ружьё Type 97 "Кйяна Шики"
http://errorurl/11/20c358f5fae3e281ca3edec120d7bd125d7d0d132734159.jpg.html

Автор: SFIF2 15.10.2012, 12:40

Цитата(Nebel @ Четверг, 11 Октября 2012, 16:28:39) [snapback]1761595[/snapback]

skr
Глянул нынче пак. В принципе внушает сам факт насыщения игры серийными, но обделенными вниманием моделями. Единственное что несколько огорчило - это даже не отсутствие единой текстуры, сколько чрезмерная полигональность моделей. Может имеет смысл попробовать оптимизировать модели?

Да, кстати, предлагаю добавить skr в группу "БПО", дабы он мог спокойно редактировать свои сообщения и добавлять картинки на сервер БН. Ваши мысли?

Конечно..

Автор: Никита Воробьёв 15.10.2012, 13:18

Смотрю, ты ПТР делаешь как орудия. ПТРС и ПТРД тоже будешь делать или ты просто эксперементировал?

Автор: skr 15.10.2012, 13:27

Цитата(Никита Воробьёв @ Понедельник, 15 Октября 2012, 12:18:35) [snapback]1763088[/snapback]

Смотрю, ты ПТР делаешь как орудия. ПТРС и ПТРД тоже будешь делать или ты просто эксперементировал?

Нет ПТРД, ПТРС, Бойс останутся в стрелковом. Как орудия сделаны 20-мм птр. У них масса большая. Японское Тип 97 в полном комплекте весила 68 кг и в бою переносилась расчётом из 2-4 человек, а в оригинале все японцы мини-шварцнегеры закидывают за плечо почти 2 мешка картошки и вперёд, в атаку.

Автор: skr 16.10.2012, 13:33

Тяжёлое пехотное орудие 15 cm s.I.G.33
http://errorurl/11/c6a8d18c8192eee960341f2e3a36838d5d7d42133043449.jpg.html

Автор: Normand 16.10.2012, 14:15

Цитата(skr @ Вторник, 16 Октября 2012, 13:33:32) [snapback]1763444[/snapback]

Тяжёлое пехотное орудие 15 cm s.I.G.33
http://errorurl/11/c6a8d18c8192eee960341f2e3a36838d5d7d42133043449.jpg.html


skr, сколько полигонов в модели?
[attachmentid=72160]
Вот, например, этот элемент значительно утежеляет модель.

Автор: skr 16.10.2012, 15:08

Цитата(Normand @ Вторник, 16 Октября 2012, 13:15:25) [snapback]1763466[/snapback]

skr, сколько полигонов в модели?

9343

Цитата(Normand @ Вторник, 16 Октября 2012, 13:15:25) [snapback]1763466[/snapback]

[attachmentid=72160]
Вот, например, этот элемент значительно утежеляет модель.

Удаление этого элемента снижает кол-во полигонов до 9231

Полигонов многовато, но
1. Ну никак не могу научиться текстурировать, что бы часть деталей делать бампом
2. Таких пушек на карте будет раз-два и обчёлся, да и двигаться они практически не будут
3. Если учесть, что первая моя модель - граната РГД-33 имела 12000 полигонов, то ...

Вот колёса по 1200 полигонов каждое - очень мне не нравятся, но как их сделать красивыми и с малым кол-вом полигонов. Например в БС-3 сколько полигонов у колеса?

Автор: Normand 16.10.2012, 15:42

В сдвоенном колесе БС-3 357 полигонов:
[attachmentid=72165]

Автор: skr 16.10.2012, 15:59

Цитата(Normand @ Вторник, 16 Октября 2012, 14:42:29) [snapback]1763517[/snapback]

В сдвоенном колесе БС-3 357 полигонов:


Да уж -мне в учёбе осталось только начать и кончить smile.gif

Автор: skr 17.10.2012, 1:36

v. 0.2.8 --------------------------------------
+ 20-мм противотанковое ружьё Type 97 "Кйяна Шики"
+ тяжёлое пехотное орудие 15 cm s.I.G.33
* исправлена модель польского Rkm wz. 28
--------------------------------------------------
http://errorurl/11/8254054e1fd1f431f9328b1c06dd66445d7d42133085351.jpg.htmlhttp://errorurl/11/27203b0709a1696fc279f1bc4936c2d25d7d42133085351.jpg.htmlhttp://errorurl/11/be1a9f340bb4d78d523029145a2de7dc5d7d42133085352.jpg.htmlhttp://errorurl/11/de4a6e0f85b5cbaccbe9d8c5c1a97d5d5d7d42133085352.jpg.html

Патч 0.2.8 (включает в себя патч 0.2.7)
http://www.mediafire.com/?v8tg6xwmq3ie1w1

Автор: БЛАУ 17.10.2012, 15:37

skr, благодарю за твой труд. С большим нетерпением жду от тебя новых чудес техникостроения. smilewinkgrin.gifthumbsup.gif Что будет в следующем обновлении? Как нащёт 20-мм противотанкового ружья РЕС обр. 1942 г. или 125-мм ампуломёта обр. 1941 г.?

Автор: Normand 17.10.2012, 17:18

Для тяжёлого пехотного орудия 15 cm s.I.G.33 было бы замечательным добавление анимаций повреждений:
- корпуса
- поворотного механизма
- ствола
задаваемых в свойствах соответсвующих элементов 3d модели.
[attachmentid=72192]

Автор: moonskis 17.10.2012, 18:18

skr
Сорри, последние обнова для ЛС??

Автор: Gguron 17.10.2012, 18:26

Цитата(Normand @ Среда, 17 Октября 2012, 16:18:57) [snapback]1764013[/snapback]

Для тяжёлого пехотного орудия 15 cm s.I.G.33 было бы замечательным добавление анимаций повреждений:
- корпуса
- поворотного механизма
- ствола
задаваемых в свойствах соответсвующих элементов 3d модели.
[attachmentid=72192]



Битва моделлеров rolleyes.gif

ЗЫ. а вот мануал по рельефному текстурированию (применительно к ВТВ), очень не помешал бы!

Автор: skr 17.10.2012, 18:58

Цитата(Normand @ Среда, 17 Октября 2012, 16:18:57) [snapback]1764013[/snapback]

Для тяжёлого пехотного орудия 15 cm s.I.G.33 было бы замечательным добавление анимаций повреждений

Если не трудно - то немного подробней.
Как я это понимаю на примере Ф-22:
1. Ключевой кадр 1 - это стартовое рабочее состояние пушки
2. Кадры 10-30 какая-то анимация, скорее всего close, для какого-то именованного выделения
3. Ключевой кадр 35 - копия кадра 1 (типа перетащено с шифтом)
4. Ключевой кадр 40 - стартовое работоспособное состояние пушки
5. Анимацию body_break начинаем с 41 кадра не делая его ключевым (?)
6. В кадрах 41-50 тем или иным способом ломаю корпус, а точнее то, что у меня будет в именованном выделении для данной анимации
7. Один из главных вопросов - только ломаю, или начиная с 50 кадра восстанавливаю до рабочего состояния (у тебя помечены красным 40-60 кадры, 60 кадр ключевой. А в свойствах объекта прописано 41-50). В close у меня я только собираю в походное положение пушку, а в recoil пришлось ствол сначала сдвигать назад, а потом возвращать в исходное положение.
Всё-ли верно, или чего-то не до понял?


moonskis
Нет, но пушку скорее всего завтра выложу и для Лиса.

Автор: Normand 17.10.2012, 19:35

1. - Да
2. - 0-20 анимация Recoil (0-10 назад, 10-20 вперед)
3. - 20-30 close, 30-40 open
4-5-6. - ошибка (точно подмечено), нужно установить начало анимации повреждения на 40 (т.е. будет 40-50)
7. - 50-60 анимация восстановления
Всё верно!
И такое сообщение очень радует (есть понимание!!!)

Автор: skr 17.10.2012, 19:48

Normand
Как всегда ответы вызывают новые вопросы:
1. Зачем анимация open, вроде и так он её раскладывает
2. Не въезжаю с кадрами смены анимации (20, 30, 40), то есть последний кадр recoil (20) является первым кадром анимации close? Так и в свойствах объекта пишется?
3. Анимация восстановления (50-60) нигде не прописывается (как и open)?

Автор: Normand 17.10.2012, 20:00

Цитата(skr @ Среда, 17 Октября 2012, 19:48:06) [snapback]1764080[/snapback]

Normand
Как всегда ответы вызывают новые вопросы:
1. Зачем анимация open, вроде и так он её раскладывает
2. Не въезжаю с кадрами смены анимации (20, 30, 40), то есть последний кадр recoil (20) является первым кадром анимации close? Так и в свойствах объекта пишется?
3. Анимация восстановления (50-60) нигде не прописывается (как и open)?

1. Это не анимация, просто возврат в исходное положение (30-40 не прописывается)
2. Да, я так сделал. 20-30 прописывается как анимация close.
3. Не знаю, но я прописываю анимацию восстановления, только на скрине модель х, а анимация восстановления принадлежит исходной модели.

Автор: skr 17.10.2012, 20:05

Normand
Спасибо, буду пробовать.

Автор: skr 17.10.2012, 21:26

15 cm s.I.G.33 для Лиса Пустыни
http://www.mediafire.com/?f5xty11cn4yr2yy

Автор: maksim1999 19.10.2012, 7:11

а ппд-40 сделать можешь?

Автор: skr 19.10.2012, 10:06

Цитата(maksim1999 @ Пятница, 19 Октября 2012, 06:11:14) [snapback]1764644[/snapback]

а ппд-40 сделать можешь?

Он и так есть в моде - модель из Чёрных Бушлатов

Автор: -Vektor- 19.10.2012, 10:22

skr молодец. Стараешься! Ты в первом сообщении бы сменил ссылку.

Автор: maksim1999 19.10.2012, 11:08

а где этот мод достать?

Автор: SFIF2 19.10.2012, 13:49

maksim1999 Купить.. Это продаётся как новое дополнение ко всей серии ВТВ2.. или возможно скачать из сети.. Это не мод..

Автор: skr 19.10.2012, 14:14

Спасибо за возможность редактировать свои сообщения.

Первое сообщение отредактировано. Теперь все ссылки смотрим только http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=78674&view=findpost&p=1726605.

Автор: SFIF2 19.10.2012, 14:44

skr Слово "небольшой" мод , можно тоже отредактировать (убрать) newlaugh.gif Поздравляю с возможностью редактирования.... Действительно будет удобно не только тебе, но и остальным.., а то я к примеру перемешал все версии и в итоге часть моделей не работает в Лисе..(из Штурма), а так все наглядно..

Автор: Никита Воробьёв 20.10.2012, 14:59

skr Будет-ли кумулятивная версия, содержащая в себе все предыдущие обновления?

Пролистывать весь форум неудобно

Автор: Nebel 20.10.2012, 15:08

Никита Воробьёв
Специально, русским по белому, буквально двумя сообщениями выше написано:

Цитата(skr @ Пятница, 19 Октября 2012, 15:14:46) [snapback]1764860[/snapback]

Первое сообщение отредактировано. Теперь все ссылки смотрим только http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=78674&view=findpost&p=1726605.


Автор: skr 21.10.2012, 15:24

Пока только тестовая версия
http://errorurl/11/5c290c6f387b8523e00a92dbc9c85c322e35a6133481199.jpg.htmlhttp://errorurl/11/9c798a9b6ef9662565af6a11d9378f752e35a6133481200.jpg.html

Автор: Lenfront 22.10.2012, 0:07

А можно ли залить 0.2.8 куда-нибудь, кроме Mediafire? При попытке скачать версию для Штурма, выдаёт "Split Archive Blocked".

Автор: ComradIvan 22.10.2012, 0:17

Просьба модераторам закрепить первый пост в шапке темы yes.gif

Автор: skr 22.10.2012, 1:18

Цитата(Lenfront @ Воскресенье, 21 Октября 2012, 23:07:06) [snapback]1765712[/snapback]

А можно ли залить 0.2.8 куда-нибудь, кроме Mediafire? При попытке скачать версию для Штурма, выдаёт "Split Archive Blocked".


В первом сообщении добавлена ссылка на Яндекс.Народ

Автор: skr 24.10.2012, 16:28

Легендарный "Максим"
http://errorurl/11/88fe7743e72466db6e448c3a7824d69c5b9584133745271.jpg.html
http://errorurl/11/b98467007e0f417798dcce7f58e803745b9584133745270.jpg.htmlhttp://errorurl/11/07344c7e53215fd56bb639348bcbff525b9584133745269.jpg.html
http://errorurl/11/f57e7421b4faeb94557a686163bab5ee5b9584133745270.jpg.htmlhttp://errorurl/11/f10014dda6ea8f55a6d8fc2c11d3b66d5b9584133745271.jpg.html

Автор: TankMaus 24.10.2012, 17:37

Я понимаю, что не имею права просить, но можешь сделать ЗиС-5 с обычным "Максимом" (Не ПВО), который смотрит в корму машины. (Пулеметчик естественно, лежит, а задней створки кузова нету)

Автор: skr 24.10.2012, 23:32

Цитата(TankMaus @ Среда, 24 Октября 2012, 16:37:06) [snapback]1767027[/snapback]

Я понимаю, что не имею права просить, но можешь сделать ЗиС-5 с обычным "Максимом" (Не ПВО), который смотрит в корму машины. (Пулеметчик естественно, лежит, а задней створки кузова нету)

Увы, не имея модели ЗИС-5 я не смогу открыть задний борт.

Автор: Никита Воробьёв 25.10.2012, 10:18

Классно выглядит thumbsup.gif . Еще со времен Ил-2 штурмовик мечтал о такой модели. А на газ-аа поставишь максим?

Автор: skr 25.10.2012, 16:10

Первое сообщение обновлено

v. 0.2.9 --------------------------------------
+ станковый пулемёт Максим обр. 1910/30 гг. довоенного выпуска
+ станковый пулемёт Максим обр. 1910/30 гг. выпуска военных лет (обр. 1941 г.)
+ станковый пулемёт Максим обр. 1910/30 гг. на зенитной треноге обр. 1928 г. (новая модель)
+ счетверенная зенитная пулеметная установка Максим обр. 1931 г.
+ счетверенная зенитная пулеметная установка Максим обр. 1931 г. на шасси ГАЗ-АА (автор модели автомобиля - Georgy)
+ счетверенная зенитная пулеметная установка Максим обр. 1931 г. на шасси ГАЗ-ААА (автор модели автомобиля - Georgy)
+ счетверенная зенитная пулеметная установка Максим обр. 1931 г. на шасси ЗИС-5В
--------------------------------------------------

Автор: TankMaus 31.10.2012, 19:25

skr, Ожидается ли в скором времени обновление?

Автор: skr 31.10.2012, 19:51

Цитата(TankMaus @ Среда, 31 Октября 2012, 18:25:34) [snapback]1769815[/snapback]

skr, Ожидается ли в скором времени обновление?

http://errorurl/11/ed72207c5a6166e57d7c0086cc201b435d7d0e134362268.jpg.html
Думаю, пользователям на пространстве СНГ будет не очень интересно. Пока это Венгрия и Италия.

Автор: Г.К.С 31.10.2012, 20:56

Цитата(skr @ Среда, 31 Октября 2012, 19:51:33) [snapback]1769820[/snapback]

Цитата(TankMaus @ Среда, 31 Октября 2012, 18:25:34) [snapback]1769815[/snapback]

skr, Ожидается ли в скором времени обновление?

http://errorurl/11/ed72207c5a6166e57d7c0086cc201b435d7d0e134362268.jpg.html
Думаю, пользователям на пространстве СНГ будет не очень интересно. Пока это Венгрия и Италия.

Почему, очень даже интересно. Можно будет оужие в моём моде по ГВ в германии использовать?

Автор: skr 31.10.2012, 22:08

Цитата(Г.К.С @ Среда, 31 Октября 2012, 19:56:30) [snapback]1769838[/snapback]

Можно будет оужие в моём моде по ГВ в германии использовать?

Да, для этого оружие и рисуется smile.gif

Автор: Никита Воробьёв 1.11.2012, 11:11

skr На мой взгляд, очень яркая текстура у автомата, аж глаза режет, ты её потемнее сделай.

Автор: skr 3.11.2012, 3:26

VIS-35 Radom (Польша, Вермахт под наименованием P.35(p) )
http://errorurl/11/ac5e2b83bcb42e0645dfbbfdd9e7694c5d7d0e134562206.jpg.html

Автор: Никита Воробьёв 4.11.2012, 1:42

У тебя на спусковом крючке текстура криво легла

Автор: skr 4.11.2012, 1:52

Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 4 Ноября 2012, 00:42:22) [snapback]1770971[/snapback]

У тебя на спусковом крючке текстура криво легла

Уже поправил
http://errorurl/11/7976c378d9633a4fe44002ba68bf7d2d2e35a5134643201.jpg.html

Автор: skr 6.11.2012, 21:15

Первое сообщение обновлено
v. 0.3.0 --------------------------------------
+ станковый пулемёт Breda Modello 37 (Италия)
+ винтовка Fucile di Fanteria Mo.1891 (Италия)
+ карабин Moschetto per Truppe Speciali Mo.91 (Италия)
+ винтовка Манлихер 35M (Венгрия)
+ пистолет-пулемёт Danuvia 39M (Венгрия)
+ пистолет-пулемёт Danuvia 43M (Венгрия)
+ ручной пулемёт 31M Soloturn (Венгрия)
+ пистолет Frommer Femaru 37M (Венгрия)
+ пистолет ViS wz. 35 (Польша)
+ карабин Karabinek wz. 98 (Польша)
+ карабин Karabinek wz. 29 (Польша)
+ винтовка Mauser Gewehr 98 (Германия)
* исправлена ошибка в модели _xx 50-мм лёгкого миномёта 39M
--------------------------------------------------

Автор: 1ivan 7.11.2012, 21:30

Советую посмотреть : 1 .http://werstrelok.ru/[attachmentid=72776][attachmentid=72777][attachmentid=72778][attachmentid=72779]
Сайт посвящен оружию второй мировой войны, а в частности стрелковому оружию Вермахта. Данный проект очередная попытка собрать в одном месте и дать краткую характеристику образцов стрелкового вооружения Вермахта.
2 . http://lib.rus.ec/b/328674/read[attachmentid=72840][attachmentid=72854][attachmentid=72855] Тема посвящена противотанковому оружию пехоты - есть интересные образцы оружия .

Автор: TankMaus 7.11.2012, 23:45

А зачем MG 08 то показал? Использовался то он, если других пулеметов не было.

Автор: killride 17.11.2012, 19:57

Спасибо что делаете реалистичные образцы)Как там с анимацией станковых пулемётов?исправляли?

Автор: skr 17.11.2012, 20:16

Цитата(killride @ Суббота, 17 Ноября 2012, 18:57:50) [snapback]1777740[/snapback]

Спасибо что делаете реалистичные образцы)Как там с анимацией станковых пулемётов?исправляли?

Наверно я что-то забыл. О чём речь?

Автор: killride 17.11.2012, 20:52

Скрин не буду показывать,смешной очень))Короче говоря меня интересуют только немецкие и американские образцы за остальные не знаю что там за анимация,так вот допустим когда ставиш пулемёт в боевое положение стрелки подлетают всем телом в положении лежа на приличнуую высоту)вот эти модели точно-лаффетные MG34,MG-42,MG-37,два пулемёта Browning на треноге 30 и 50 калибра и ружьё S18-1000,за остальные не знаю.В Чёрных Бушлатах есть лежачий пулемёт на треноге для одного стрелка то анимация нормальная когда ставиш его,может это поможет исправить взлёт))

Автор: moonskis 18.11.2012, 16:52

skr
Здравствуй, отличные модели выходят thumbsup.gif , может когда нибудь сделаешь линейку FG-42 и STG-44? smile.gif

Автор: killride 18.11.2012, 19:16

FG-42 и STG-44 и так есть в отличном качестве в штурме.

Автор: skr 18.11.2012, 19:35

killride Понял, есть такая проблема. Как с ней справиться я пока не знаю, но недавно появилась одна мысль, если сработает, то переделаю.

Автор: Никита Воробьёв 19.11.2012, 6:52

killride Из штурма модели брать нельзя - читай лицензионное соглашение. (если для себя, то можно вроде как)

Автор: killride 19.11.2012, 19:08

Цитата(Никита Воробьёв @ Понедельник, 19 Ноября 2012, 06:52:11) [snapback]1778226[/snapback]

killride Из штурма модели брать нельзя - читай лицензионное соглашение. (если для себя, то можно вроде как)


Я и не говорил о переносе в лис или ещё куда,у меня штурм и мне ничего от туда не надо брать))кстати то ихнее соглашение имели ввиду,есть моды для лиса где есть модели из штурма только с шкурами новыми.

SKR,хотел узнать по поводу касок,реально сделать в штурме без альфа канала,допустим каску что бы с одной стороны пусть будет орёл люфтваффе а с другой флажок немецкий?или с обеих сторон орёл но что бы он правильно повёрнут был?а то заметил часто встречаются скины где надписи задом наоборот.

Автор: skr 19.11.2012, 19:53

Цитата(killride @ Понедельник, 19 Ноября 2012, 18:08:28) [snapback]1778640[/snapback]

SKR,хотел узнать по поводу касок,реально сделать в штурме без альфа канала,допустим каску что бы с одной стороны пусть будет орёл люфтваффе а с другой флажок немецкий?или с обеих сторон орёл но что бы он правильно повёрнут был?а то заметил часто встречаются скины где надписи задом наоборот.

Да - конечно реально сделать несимметричную каску.
http://errorurl/11/9b0df0796e59f7c710d0b82c8cf99131d5b8e9136004578.jpg.htmlhttp://errorurl/11/9cf46febebbd4fc968f6b1742dea1255d5b8e9136004602.jpg.html

Автор: killride 20.11.2012, 21:13

Спасибо,правда мне это не особо помогло так как я не умею модели делать даже касок))Только текстурить могу.Будут в моде каски США и Германии?Вообще интересует всего три типа каски,стандартная Вермахта М-40,парашютиста Люфтваффе М-38 и стандартная М-1 для США,они есть в штурме но текстуру и эмблемы как наложить несимметрично на каски я не раздупляюсь.

Автор: killride 17.12.2012, 13:26

Как там мод поживает?Будет обновление в этом году?

Автор: skr 28.12.2012, 0:29

Совсем маленькое дополнение:
v. 0.3.1 --------------------------------------
+ винтовка FEG 43M (Венгрия)
+ самоходный миномёт Sd.Kfz.250/7 (Sd.Kfz.250 из Normand Unit Pack)
+ огнемёт РОКС-2 (СССР) (модель команды World in War)
* исправлены _xx модели пулемёта Максим обр. 1910/30/41 ггг.
--------------------------------------------------
Ссылка в первом сообщении.

Поздравляю всех с наступающим Новым Годом!

Автор: killride 31.12.2012, 19:50

SKR спасибо и с наступающим.Хотел узнать как проходит процесс с анимацией пулемётов?

Автор: skr 31.12.2012, 22:54

Цитата(killride @ Понедельник, 31 Декабря 2012, 18:50:09) [snapback]1796874[/snapback]

Хотел узнать как проходит процесс с анимацией пулемётов?

Увы, проблема так и не решена.

Автор: skr 3.1.2013, 12:02

Похоже, что самая "популярная" в игре машина - БТР Sd.Kfz.251. На сегодня у меня собралось из разных модов 12 вариантов:
Sd.Kfz.251/1 - базовый, 12 человек, 1 или 2 пулемёта
Sd.Kfz.251/2 - самоходный миномёт
Sd.Kfz.251/4 - артиллерийский тягач
Sd.Kfz.251/5 - инженерный БТР
Sd.Kfz.251/6 - передвижной командный пункт
Sd.Kfz.251/8 - санитарный БТР
Sd.Kfz.251/9 - САУ с 75-мм короткоствольной пушкой KwK-37
Sd.Kfz.251/10 - БТР командиров взводов с 37-мм PaK-35/36
Sd.Kfz.251/16 - самоходный огнемёт
Sd.Kfz.251/17 - ЗСУ с 20-мм FlaK-38
Sd.Kfz.251/22 - истребитель танков с 75-мм PaK-40

http://errorurl/12/322b74d2c546782067ed566c900e3aac2e35a4139862887.jpg.htmlhttp://errorurl/12/b33b7196d4d27b22f61286eed696eec72e35a4139828308.jpg.htmlhttp://errorurl/12/fc4c5d148580795cbfc2f127cb19b2882e35a4139828309.jpg.html

Автор: Никита Воробьёв 3.1.2013, 12:08

Классно! А http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Bundesarchiv_Bild_101I-216-0417-09%2C_Russland%2C_schwerer_Wurfrahmen_an_Sch%C3%BCtzenpanzer.jpg будет? devil.gif

Автор: БЛАУ 3.1.2013, 13:35

Никита Воробьёв, она, по идее, должна быть в моде "Totaler Krieg 1939-1945". Хотелось бы видеть и Sd.Kfz. 251/21 (mittlerer Schutzenpanzerwagen Drilling MG 151). И у меня всё ещё остаёться надежда, что Digitalmindsoft сделают для Штурма более классные модели Sd.Kfz. 251, чем в ЛП.

Автор: skr 3.1.2013, 14:31

Цитата(Никита Воробьёв @ Четверг, 3 Января 2013, 11:08:06) [snapback]1797766[/snapback]

А http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Bundesarchiv_Bild_101I-216-0417-09%2C_Russland%2C_schwerer_Wurfrahmen_an_Sch%C3%BCtzenpanzer.jpg будет?

Хочу сделать эту машину, но как получится - увидим.

Цитата(БЛАУ @ Четверг, 3 Января 2013, 12:35:37) [snapback]1797795[/snapback]

И у меня всё ещё остаёться надежда, что Digitalmindsoft сделают для Штурма более классные модели Sd.Kfz. 251, чем в ЛП.

Я тоже на это надеялся, но решил сделать из того, что есть.
Счас доделаю Sd.Kfz. 251/16 и Sd.Kfz. 251/5 и выложу.

Автор: Никита Воробьёв 3.1.2013, 14:39

skr, ты их рипаешь и заново в игру конвертишь?

Автор: Normand 3.1.2013, 15:17

Цитата(БЛАУ @ Четверг, 3 Января 2013, 13:35:37) [snapback]1797795[/snapback]
... она, по идее, должна быть в моде "Totaler Krieg 1939-1945"...

Пока не удалось реализовать корректное управление этим юнитом в моде "Totaler Krieg 1939-1945". У юнита, по идее, 3 пушки, независимо наводящиеся. Проблема в старте с нулевого направляющего для всех трех пушек. Можно, конечно, настроить как одну пушку, но...

Автор: Никита Воробьёв 3.1.2013, 15:19

Normand, откуда знаешь? devil.gif По- моему, действительно, лучше реализовать как одну пушку. Как у "Катюши", например.

Автор: skr 3.1.2013, 15:23

Цитата(Никита Воробьёв @ Четверг, 3 Января 2013, 13:39:49) [snapback]1797856[/snapback]

skr, ты их рипаешь и заново в игру конвертишь?


Нет. К стандартным моделям добавляю, то что считаю нужным (2-й пулемёт в Sd.Kfz.521/1, новая кормовая турель, новый огнемёт в Sd.Kfz.251/16, снарядные ящики и т. п.) или убираю лишнее (вооружение у Sd.Kfz.251/8), настраиваю на свой лад (например Sd.Kfz.251/1 теперь вмещает 12 человек - пехотное отделение 10 чел. и 2 человека экипаж)

Автор: Normand 3.1.2013, 15:26

Цитата(Никита Воробьёв @ Четверг, 3 Января 2013, 15:19:33) [snapback]1797873[/snapback]

Normand, откуда знаешь? devil.gif По- моему, действительно, лучше реализовать как одну пушку. Как у "Катюши", например.

Пробовал настроить для Sturm(Heer_sturmfuhrer)...

Автор: skr 4.1.2013, 0:59

Первый пост обновлён.
Выложена ссылка на патч 0.3.2 с бронетранспортёрами Sd.Kfz.251.

v. 0.3.2 --------------------------------------
+ Sd.Kfz.250/6 бронемашина для перевозки боеприпасов для StuG III/StuG IV (Sd.Kfz.250 из Normand Unit Pack)
+ Sd.Kfz.250/7 невооружённая модификация для перевозки боеприпасов к 8-см миномёту sGrWr (Sd.Kfz.250 из Normand Unit Pack)
+ 13 модификаций бронетранспортёра Sd.Kfz.251:
--- Sd.Kfz.251/1 - базовый, 12 человек, 1 пулемёт
--- Sd.Kfz.251/1 - базовый, 12 человек, 2 пулемёта
--- Sd.Kfz.251/2 - самоходный миномёт
--- Sd.Kfz.251/4 - артиллерийский тягач
--- Sd.Kfz.251/5 - инженерный БТР
--- Sd.Kfz.251/6 - передвижной командный пункт
--- Sd.Kfz.251/8 - санитарный БТР
--- Sd.Kfz.251/9 - САУ с 75-мм короткоствольной пушкой KwK-37 (автор модели Zeke Wolff)
--- Sd.Kfz.251/10 - БТР командиров взводов с 37-мм PaK-35/36 и пулемётом MG.34
--- Sd.Kfz.251/10 - БТР командиров взводов с 37-мм PaK-35/36 и ПТР PzB.39
--- Sd.Kfz.251/16 - самоходный огнемёт - 2 огнемёта Flammenwerfer 14-мм и 2 пулемёта MG.34 (несколько изменённая модель из мода Flame Dragons 3.0 - автор Zlatko)
--- Sd.Kfz.251/17 - ЗСУ с 20-мм FlaK-38
--- Sd.Kfz.251/22 - истребитель танков с 75-мм PaK-40
* самоходному миномёту Sd.Kfz.250/7 добавлен пулемёт
* исправлена модель 30-мм ружейного гранатомета Schiessbecher
* небольшие изменения в humanskin.pak

!!! В файле textures_asureka.pak находится большое количество текстур для техники - автор http://digitalmindsoft.eu/forums/showthread.php?8203-MOW-AS-Skins-library
--------------------------------------------------

Автор: killride 4.1.2013, 1:10

Мне что то не очень в Totaler Krieg бтр,сильно видно косяк с коробками для ракет.Друг на друга позалазили,они же не из ваты были))Жду нормальную модель от Normanda или SKR))А вообще лисовская 251 кривовата,особенно по бокам видно,да и пехота как то сидя в ней смотрится не очень,сильно выперают.Правда накладывал ей текстуру 2048 на 2048 то совсем другой бтр)

SKR как всегда зачёт))Спасибо.

Автор: moonskis 4.1.2013, 1:35

Normand
Нормад, по отдельности настроенные ракетницы на Wurframen видел (В моде Panzer-mod есть(?))
skr

Для ЛП будет?
И насчет текстур, а на ЛП пойдут? Багов не будет?

Автор: skr 4.1.2013, 1:42

Цитата(moonskis @ Пятница, 4 Января 2013, 00:35:39) [snapback]1798138[/snapback]

И насчет текстур, а на ЛП пойдут? Багов не будет?

Если речь о текстурах Asureka, то всё зависит от модели. БТР, БА-10, грузовик Опель - без проблем, а танки надо смотреть, менялась ли модель в Штурме.

Автор: Никита Воробьёв 4.1.2013, 2:58

skr, адаптация под лис будет?

Автор: skr 4.1.2013, 3:28

Цитата(Никита Воробьёв @ Пятница, 4 Января 2013, 01:58:24) [snapback]1798161[/snapback]

skr, адаптация под лис будет?

Не знаю - будет ли терпение перелопатить кучу текстовиков.

Автор: moonskis 4.1.2013, 4:57

skr
Да еще это, БТР чики будет версия для ЛП? thumbsup.gif

Автор: Никита Воробьёв 4.1.2013, 8:39

moonskis см. пост выше

Автор: skr 4.1.2013, 13:39

Цитата(moonskis @ Пятница, 4 Января 2013, 03:57:48) [snapback]1798169[/snapback]

skr
Да еще это, БТР чики будет версия для ЛП? thumbsup.gif

Так они все есть для ЛП. Смотри моды Гвардия, GSM, БТРХ...
Я ж их оттуда специально на Штурм настраивал.

Автор: killride 4.1.2013, 19:17

Архив битый,по крайней мере у меня)В редакторе нет текстур ящиков,тех которые в бтр находятся.SKR а не подксажешь если знаешь,где можно нарыть текстуры для формы американских рейнджеров?Немецкую униформу не проблема найти а вот с американцами проблема.И хотел узнать можно ли как то адаптировать каски из штурма на модели солдат из штрафбата?а то штрафбатовские каски убитые,в них немцы как инопланетяне,а в штурме как раз то что надо но не подходят размером.

Автор: skr 4.1.2013, 19:32

Цитата(killride @ Пятница, 4 Января 2013, 18:17:35) [snapback]1798395[/snapback]

Архив битый,по крайней мере у меня)В редакторе нет текстур ящиков,тех которые в бтр находятся.

Странно - смотрю в архив:
skr_infantry_weapon\resource\texture\common\model
вижу текстуры:
aboxes.dds
at_eshells.dds
at_shells.dds
...
А у кого-нибудь ещё есть проблемы с текстурами?

Цитата(killride @ Пятница, 4 Января 2013, 18:17:35) [snapback]1798395[/snapback]

SKR а не подксажешь если знаешь,где можно нарыть текстуры для формы американских рейнджеров?Немецкую униформу не проблема найти а вот с американцами проблема.

Попадались небольшие моды, но союзники меня не интересовали, так что я и не заглядывал в эти скины. Поищи на MODDB.

Цитата(killride @ Пятница, 4 Января 2013, 18:17:35) [snapback]1798395[/snapback]

И хотел узнать можно ли как то адаптировать каски из штурма на модели солдат из штрафбата?а то штрафбатовские каски убитые,в них немцы как инопланетяне,а в штурме как раз то что надо но не подходят размером.

Практически это сделать сложно - очень много возни. Если Totaler Krieg не выйдет более-менее скоро, то либо буду штурмовские каски натягивать на этих немцев, либо сделаю новую каску. Мне самому родные штрафбатовские каски не очень нравятся, хотя, если сделать им нормальный бамп, то может станут лучше.

Автор: Normand 4.1.2013, 23:56

С одной пушкой модель, конечно, проще, но это не соответствует реальному образцу...
http://youtu.be/0YSVD8lTLUs

Автор: skr 5.1.2013, 0:18

Цитата(Normand @ Пятница, 4 Января 2013, 22:56:38) [snapback]1798492[/snapback]

С одной пушкой модель, конечно, проще, но это не соответствует реальному образцу...

Всё равно - поделись. smile.gif

Автор: killride 5.1.2013, 3:02

У меня при открытии архива пишет ошибку,но сам мод работает без термов,а текстур нет,может когда качал что то наломалось.Мне не горит,подожду обновления)Кстати копашился с анимацией пулемёта,вышло что стрелок который стреляет нормально без подлёта устанавливает пулик а вот второй лежачий подлетает зараза,я не особо шарю в анимации,брал пример в бушлатах,Breda пулемёт есть лежачий.

Автор: Никита Воробьёв 5.1.2013, 3:22

Цитата
С одной пушкой модель, конечно, проще, но это не соответствует реальному образцу...

Я думаю, что с разными пусковыми установками настроить было бы сложнее, чем Т-35 со всеми его пушками и пулеметами.

Автор: moonskis 5.1.2013, 5:17

Никита Воробьёв
Такая функция реализовано уже в Panzer mod 2.7

Автор: Normand 5.1.2013, 10:47

Теперь реализовано с тремя пушками не только в 2.7.
Ссылка на модель:
http://www.mediafire.com/?gwqambyebomntwo

Автор: moonskis 5.1.2013, 10:58

Для лиса подойдет?Или только на штурм?

Автор: БЛАУ 5.1.2013, 15:28

Очень жаль, что Digitalmindsoft так и не переделали Sd.Kfz. 251, хотя с версии 2.05.14 до 2.05.15 столько времени пройшло, что можно было, кроме несчастных дровишек, куста и топора, переделать ВСЕ ЛП-шные модели, да и вдобавок сделать скины пехоты. Если б это случилось, то я думаю, что модель смотрелась бы лучше (я имею ввиду Sd.Kfz. 251). Но увы. А так, несмотря на это, модель получилась классная. Спасибо тебе, Normand. Модель чем-то напомнила такую же машинку из Call of Duty 2 в первой мисси за Советов.

Автор: skr 5.1.2013, 17:01

В первом посте в разделе "Дополнительные ресурсы" ссылка на отдельную, не зависящую от мода "Оружие пехоты" сборку броневиков Вермахта Wehrmacht vehicles mod

v.0.1.0

+ 14 модификаций бронетранспортёра Sd.Kfz.251:
--- Sd.Kfz.251/1 - базовый, 12 человек, 1 пулемёт
--- Sd.Kfz.251/1 - базовый, 12 человек, 2 пулемёта
--- Sd.Kfz.251/1 "Wurfrahmen 40" (автор модели Normand)
--- Sd.Kfz.251/2 - самоходный миномёт (использует стандартные штурмовские боеприпасы)
--- Sd.Kfz.251/4 - артиллерийский тягач
--- Sd.Kfz.251/5 - инженерный БТР
--- Sd.Kfz.251/6 - передвижной командный пункт
--- Sd.Kfz.251/8 - санитарный БТР
--- Sd.Kfz.251/9 - САУ с 75-мм короткоствольной пушкой KwK-37 (автор модели Zeke Wolff)
--- Sd.Kfz.251/10 - БТР командиров взводов с 37-мм PaK-35/36 и пулемётом MG.34
--- Sd.Kfz.251/10 - БТР командиров взводов с 37-мм PaK-35/36 и ПТР PzB.39
--- Sd.Kfz.251/16 - самоходный огнемёт - 2 огнемёта Flammenwerfer 14-мм и 2 пулемёта MG.34 (несколько изменённая модель из мода Flame Dragons 3.0 - автор Zlatko)
--- Sd.Kfz.251/17 - ЗСУ с 20-мм FlaK-38
--- Sd.Kfz.251/22 - истребитель танков с 75-мм PaK-40
+ Sd.Kfz.231 (6-rad) (автор Dmirog)
+ Sd.Kfz.234/1
+ подвозчик боеприпасов Sd.Kfz.4/1 (из мода BTRH 2 WW)
+ Volkswagen Typ 166 (Schwimmwagen) (из мода Taktik 2.4)
+ Leichter Panzerspahwagen (M.G.), Sd.Kfz.221 (Sd.Kfz.223 без антены)
* у Sd.Kfz.223 антена как постоянная деталь

Бонус - как отдельная боевая еденица:
--- бронетранспортёр "Ганномаг" - трофейный Sd.Kfz.251/1 со звёздами на бортах (автор текстуры Asureka)


!!! В моде использовано большое количество текстур для техники - автор Asureka
http://digitalmindsoft.eu/forums/showthrea...S-Skins-library

!!! В моде использованы модели снарядных ящиков из мода Croms vehicles
http://digitalmindsoft.eu/forums/showthrea...-Croms-vehicles

Автор: killride 5.1.2013, 18:19

Спасибо за ссылку новую на доп.ресурсы.SKR нет желания в будущем подрезать в sdkfz 251-22 пушку пак-40 а то края её вгрызлись в метал))Шучу,хотелось бы новую модель от разрабов штурма,вроде клепают новые модели они,только когда появятся неизвестно.Normand может быстрее сделает)

Автор: skr 5.1.2013, 18:28

Цитата(killride @ Суббота, 5 Января 2013, 17:19:47) [snapback]1798799[/snapback]

SKR нет желания в будущем подрезать в sdkfz 251-22 пушку пак-40 а то края её вгрызлись в метал

Sd.Kfz.251/22 и ,особенно Sd.Kfz.251/17 не "честные" модели, но может всё-таки появится новая базовая модель. Правда, если её сделают авторы Штурма, то для создания модификаций всё-равно придётся извращаться с файлами MDL.

Автор: killride 5.1.2013, 18:39

В принципе и старая модель хорошо смотрится с текстурой 2048 на 2048 и с хорошим бампом и без спекуляра,за исключением кривых боков,с одной выперает а с другой наоборот(спекуляр вообще считаю не нужен технике,врядли на той войне она блестела)Но конечно если сравнивать с моделью sdkfz 250 в которой детали уже выперают без бампа то лисовский бтр мрачен.

Автор: Никита Воробьёв 6.1.2013, 3:26

skr Отличные модели! Вот только одно замечание: на некоторых пулемет не переключается правой кнопкой мыши. И еще! На Schwimmwagen устанавливались пулеметы. Будет -ли такая модификация?
killride, металл имеет свойство блестеть.

Автор: skr 6.1.2013, 4:04

Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 6 Января 2013, 02:26:18) [snapback]1798987[/snapback]

skr Отличные модели!

Моя заслуга только в том, что я собрал их до кучи и слегка подкорректировал.

Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 6 Января 2013, 02:26:18) [snapback]1798987[/snapback]

Вот только одно замечание: на некоторых пулемет не переключается правой кнопкой мыши.

Видел такое, но как исправить - пока не знаю.

Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 6 Января 2013, 02:26:18) [snapback]1798987[/snapback]

И еще! На Schwimmwagen устанавливались пулеметы. Будет -ли такая модификация?

На первоначальной модели он там и стоял, а я убрал огнвую точку. Так что вернуть назад - удалить в нескольких строках точку с запятой smile.gif

Автор: XoTT@6bl4 6.1.2013, 13:16

Цитата
на некоторых пулемет не переключается правой кнопкой мыши.

В def'е юнита надо прописать рядом с типом пулемета чуть ниже строчку
{basic}
Вроде так

Автор: skr 6.1.2013, 20:58

Цитата(XoTT@6bl4 @ Воскресенье, 6 Января 2013, 12:16:58) [snapback]1799189[/snapback]

Цитата
на некоторых пулемет не переключается правой кнопкой мыши.

В def'е юнита надо прописать рядом с типом пулемета чуть ниже строчку
{basic}
Вроде так

Большое спасибо - помогает.

Автор: 1ivan 6.1.2013, 21:21

Цитата(Normand @ Суббота, 5 Января 2013, 09:47:53) [snapback]1798608[/snapback]

Теперь реализовано с тремя пушками не только в 2.7.
Ссылка на модель:
http://www.mediafire.com/?gwqambyebomntwo

Модель интересная и заслуживает внимания ! . Автору - спасибо ! У меня есть в управлении точки запуска - только 3 и с левой стороны . Ведь должно быть доступно 6 точек запуска зарядов типа "left" и "right" , судя по "скрину" , точек запуска должно быть 6 . А если посмотреть "деф" , то есть всего 3 установки по 6 зарядов в каждой , притом , что общий боекомплект 24 - заряда . Это не проблема - просто хотел уточнить - так должно быть или у меня проблема ? У меня заряды запускаются с левой стороны .
Проверял на версии "ЛИСА " 1.02.0 .

Автор: Normand 7.1.2013, 2:24

Необходимо проверить настройки пушек в файлах 'nebel.weapon' 'nebel2.weapon' 'nebel3.weapon' в части
{filling "ammo nebel" 2}
и настроки пушек в def файле
{Barrels 2}
Для ЛП также запускается 6 снарядов по 3 с каждой стороны
http://youtu.be/5ahUnaQAZA0

Автор: skr 7.1.2013, 3:03

Цитата(Normand @ Понедельник, 7 Января 2013, 01:24:46) [snapback]1799546[/snapback]

Необходимо проверить настройки пушек в файлах 'nebel.weapon' 'nebel2.weapon' 'nebel3.weapon' в части
{filling "ammo nebel" 2}
и настроки пушек в def файле
{Barrels 2}
Для ЛП также запускается 6 снарядов по 3 с каждой стороны

Есть одна маленькая проблема. 3-е орудие, когда наводишь в ручном режиме стреляет нормально, а указатель (зелёная "звёздочка") не выходит за пределы корпуса бтр. В Панзер-моде такого нет.

Автор: Normand 7.1.2013, 10:50

Цитата(skr @ Понедельник, 7 Января 2013, 03:03:40) [snapback]1799560[/snapback]

Есть одна маленькая проблема. 3-е орудие, когда наводишь в ручном режиме стреляет нормально, а указатель (зелёная "звёздочка") не выходит за пределы корпуса бтр. В Панзер-моде такого нет.

Исправлено:
http://www.mediafire.com/?ehn69j6nuabrc2p

Автор: skr 9.1.2013, 23:16

Первое сообщение обновлено (раздел "Дополнительные ресурсы").
Wehrmacht vehicles mod v.0.1.1 ------------------------------------------------
* исправлены снарядные ящики у _x и _xx моделей Sd.Kfz.251
* исправлена стрельба у Sd.Kfz.251/1 "Wurfrahmen 40"
* исправлены размеры Volkswagen Typ 166 (Schwimmwagen)
* исправлена ошибка с траками Sd.Kfz.251
* исправлена ошибка с _x и _xx моделями у Sd.Kfz.251/10
* исправлена ошибка с _x и _xx моделями у Sd.Kfz.251/2
* исправлена и переименована в sdkfz251m модель Sd.Kfz.251/2 для совместимости с готовыми сценариями
* модель Sd.Kfz.251/10 с PzB.39 для совместимости с готовыми сценариями переименована в sdkfz251_10c
----------------------------------------------------------------------------------


Автор: killride 11.1.2013, 16:25

SKR как успехи с анимацией пулемётов?Я уже столько терминаторов поймал пока сам пытался подправить))видно не моё эта анимация)

Автор: moonskis 11.1.2013, 16:55

killride

Тебе же написали.


Цитата
Хотел узнать как проходит процесс с анимацией пулемётов?

Увы, проблема так и не решена.

Автор: skr 11.1.2013, 17:25

Цитата(killride @ Пятница, 11 Января 2013, 15:25:39) [snapback]1801549[/snapback]

SKR как успехи с анимацией пулемётов?Я уже столько терминаторов поймал пока сам пытался подправить))видно не моё эта анимация)

Проблема в том, что при создании анимации в 3D Max существует какая то фичка, типа в каком порядке создавать анимацию или какие объекты должны присутствовать в сцене. Вот этой фички я и не знаю.
Анимацию создаю таким путём:
1. Сцена полностью готова, включая все точки посадки и расположения расчёта.
2. Создаю именованное выделение объектов участвующих в анимации (не включаю туда расчёт)
3. По ключевым кадрам записываю анимацию.
Но так как расчёт прилинкован к двигающимся объектам, то и он совершает те-же движения, что и родитель-объект. Где-то надо указать, что во время этой анимации расчёт не должен участвовать в движении или его движения не должны отображаться. Вопрос -где и как это указывается?

Так подробно описал в надежде, что прочтёт знающий человек и укажет на мою ошибку.
Эта проблема сейчас очень актуальна, так как я занялся переделкой старых моделей и самое время исправить подобные глюки.

Автор: XoTT@6bl4 11.1.2013, 20:01

skr Ты не думал ли о том, что пора бы уже переименовать мод как-нибудь, а то небольшим уже его особо не назовешь.

Автор: vtv 11.1.2013, 20:47

skr можешь willys at сделать с пулемётом вместо базук?как тут

Раскрывающийся текст
http://www.radikal.ru

Автор: skr 12.1.2013, 1:17

Цитата(vtv @ Пятница, 11 Января 2013, 19:47:37) [snapback]1801643[/snapback]

skr можешь willys at сделать с пулемётом вместо базук?как тут
Раскрывающийся текст
http://www.radikal.ru


http://errorurl/12/4832df64072aafb00ddd986bcdbd4cc42e35a5140602653.jpg.html

Автор: vtv 12.1.2013, 9:20

skr здорово!!!Спасибо!!!!!вчера не до писал,можно ли поставить тент виллису мб,а то я делал в 3d max,виллис ,но после сноса системы всё удалилось.Можешь сделать,заранее спасибо.

Автор: skr 12.1.2013, 12:28

Цитата(vtv @ Суббота, 12 Января 2013, 08:20:07) [snapback]1801794[/snapback]

skr здорово!!!Спасибо!!!!!


http://www.mediafire.com/?bx826lgyop2i1u1
С Виллисом надо думать.
Могу дать 3D Max модель Виллиса - экспортни в игру в том виде, в каком тебе надо.

Автор: vtv 12.1.2013, 14:08

skr я б взялся,но придётся скачивать 3d max и врятли мой комп его потянет,после атаки вирусами smile.gif .

Автор: Aramis 21 14.1.2013, 0:08

skr Спасибо, за мод. У меня к тебе два вопроса:
Во-первых добавляет ли Wehrmacht vehicles mod v.0.1.1 что-то новое к собственно самому моду. Или же в нем техника вермахта просто отделена от твоего мода? Сам чего-то не разберусь..
Во-вторых заметил вот такую бяку при выборе Sd.Kfz.221
http://errorurl/12/a4e75ac144dd794107972ba9fe5d5e2a551ab7140771313.jpg.html


Автор: skr 14.1.2013, 1:58

Цитата(Aramis 21 @ Воскресенье, 13 Января 2013, 23:08:34) [snapback]1802401[/snapback]

skr Спасибо, за мод. У меня к тебе два вопроса:
Во-первых добавляет ли Wehrmacht vehicles mod v.0.1.1 что-то новое к собственно самому моду. Или же в нем техника вермахта просто отделена от твоего мода? Сам чего-то не разберусь..
Во-вторых заметил вот такую бяку при выборе Sd.Kfz.221
http://errorurl/12/a4e75ac144dd794107972ba9fe5d5e2a551ab7140771313.jpg.html

Wehrmacht vehicles mod v.0.1.1 к моду "Оружие пехоты" отношения не имеет - это просто сборка броневиков Вермахта из разных модов с косметическими изменениями, новым является только вариант Sd.Kfz.251/1 "Wurfrahmen 40".
С Sd.Kfz.221 я поторопился, после более внимательного прочтения литературы выяснил, что в данном виде он далёк от реального, поэтому в последней версии я его исключил. Но если тебе надо исправить этот глюк, то в конце файла "resource\set\registry\unit.reg", перед последней скобкой вставь следующее:

{"sdkfz221"
{structure "sdkfz223"}
}
Должно сработать.

Автор: Aramis 21 14.1.2013, 10:29

skr Благодарю за помощь. Сделал немного по другому, т.к. описанный тобою способ почему-то мне не помог...
Я изменил в директории:
;--- Wehrmacht vehicles mod ---
Следующую строку:
{"sdkfz221"
{structure "sdkfz223"}
}
На вот такую:
{"sdkfz221"
{structure "sdkfz222"}
}
И всё заработало, в любом случае, на эту схему мало обращаешь внимания.. и нарисована ли там 20мм. пушка или нет особой роли не играет.

Автор: skr 14.1.2013, 14:48

Цитата(Aramis 21 @ Понедельник, 14 Января 2013, 09:29:21) [snapback]1802468[/snapback]

Сделал немного по другому, т.к. описанный тобою способ почему-то мне не помог...


Всё правильно сделал. Посмотрел - в штурме отсутствует структура sdkfz223 и они сами используют структуру sdkfz222

Автор: killride 14.1.2013, 16:06

SKR можешь помочь если знаешь как это сделать,мне нужно LCVP разобрать на части и что бы каждая часть была как отдельный объект.Разобрать у меня получилось по частям но когда на карту эти части ставлю,допустим если взять самую основную часть lcvp,это корпус повреждённый то пехота сквозь него пробегает и пули тоже сквозь летят.Мне нужна реакция на пули и спрятатся что бы можно было.Брал для разборки папку lcvp_xx.А ещё хотел узнать в моде файл registr отвечает за появление структуры техники в игре?или нет?

Автор: skr 14.1.2013, 19:59

Цитата(killride @ Понедельник, 14 Января 2013, 15:06:35) [snapback]1802621[/snapback]

SKR можешь помочь если знаешь как это сделать,мне нужно LCVP разобрать на части и что бы каждая часть была как отдельный объект.Разобрать у меня получилось по частям но когда на карту эти части ставлю,допустим если взять самую основную часть lcvp,это корпус повреждённый то пехота сквозь него пробегает и пули тоже сквозь летят.Мне нужна реакция на пули и спрятатся что бы можно было.Брал для разборки папку lcvp_xx.

С техникой я слабо разбираюсь, но если я правильно понял - ты брал готовую модель из игры и модифицировал MDL файл? Или речь идёт об экспорте из 3D Max модели в игру по частям? Но в любом случае за помеху движению и пулям отвечают, так называемые, Volume и Obstacle , думаю, ты в своих частях не указал это и не скопировал все необходимые файлы (с расширением vol).
Цитата(killride @ Понедельник, 14 Января 2013, 15:06:35) [snapback]1802621[/snapback]

А ещё хотел узнать в моде файл registr отвечает за появление структуры техники в игре?или нет?

Если ты имеешь ввиду файл "resource\set\registry\unit.reg", то да - именно он отвечает за отображение структуры техники, если таковая отсутствует в папке "resource\interface\scene\structure\".

Автор: killride 14.1.2013, 21:19

Да unit.reg имел ввиду,теперь понял чего структура не отображалась)А по lcvp то да из игры брал lcvp,спасибо попробую Volume и Obstacle помурыжить))

Автор: Никита Воробьёв 15.1.2013, 6:56

killride, если х и хх модель ставить на карту (а не разрушить самому), то она всегда будет такой "прозрачной".

Автор: killride 15.1.2013, 23:40

Цитата(Никита Воробьёв @ Вторник, 15 Января 2013, 06:56:11) [snapback]1802859[/snapback]

killride, если х и хх модель ставить на карту (а не разрушить самому), то она всегда будет такой "прозрачной".

В том то и смысл разобрать и сделать как отдельные части.Если самому подорвать и поставить то в режиме игры почти сразу исчезает.

Автор: V@s'OK 16.1.2013, 16:52

skr, у меня к тебе просьба: мог бы ты в следующей версии мода поправить названия оружия, чтобы в редакторе и игре они не отображались так, а писались нормальными именами.

Раскрывающийся текст
Изображение

Автор: skr 16.1.2013, 17:23

Цитата(V@s'OK @ Среда, 16 Января 2013, 15:52:10) [snapback]1803425[/snapback]

skr, у меня к тебе просьба: мог бы ты в следующей версии мода поправить названия оружия, чтобы в редакторе и игре они не отображались так, а писались нормальными именами.
Раскрывающийся текст
Изображение


Проблема в том, что ты не правишь файл
localization\desc.lng
Тебе надо собрать информацию из этих файлов во всех модах, которые используешь, или попробуй подключить только мой, удалив остальные, так как я там прописываю и юниты из Normand Unit Pack и многие другие.
В моём моде этот файл (а заодно и info.lng) находятся в папке "resource\interface\text".

Автор: V@s'OK 16.1.2013, 17:42

Цитата(skr @ Среда, 16 Января 2013, 16:23:03) [snapback]1803450[/snapback]

Проблема в том, что ты не правишь файл
localization\desc.lng
Тебе надо собрать информацию из этих файлов во всех модах, которые используешь, или попробуй подключить только мой, удалив остальные, так как я там прописываю и юниты из Normand Unit Pack и многие другие.
В моём моде этот файл (а заодно и info.lng) находятся в папке "resource\interface\text".


В том то и дело что я пользуюсь только твоим модом и Normand Unit Pack, но названия отображаются направильно. У меня в твоём моде файл desc.lng весит 46 кб. В Normand Unit Pack я его отключил.

Автор: killride 16.1.2013, 18:11

Это потому что в DEF файле и файле который находится по адресу SET/STUFF указано одно и тоже имя оружия.К примеру def называется mg-42 то weapon надо называть mg42,тогда не будет той заморочки.

Автор: skr 16.1.2013, 18:52

Цитата(V@s'OK @ Среда, 16 Января 2013, 16:42:14) [snapback]1803459[/snapback]

Цитата(skr @ Среда, 16 Января 2013, 16:23:03) [snapback]1803450[/snapback]

Проблема в том, что ты не правишь файл
localization\desc.lng
Тебе надо собрать информацию из этих файлов во всех модах, которые используешь, или попробуй подключить только мой, удалив остальные, так как я там прописываю и юниты из Normand Unit Pack и многие другие.
В моём моде этот файл (а заодно и info.lng) находятся в папке "resource\interface\text".


В том то и дело что я пользуюсь только твоим модом и Normand Unit Pack, но названия отображаются направильно. У меня в твоём моде файл desc.lng весит 46 кб. В Normand Unit Pack я его отключил.

В твоём моде этих файлов вообще нет. Положи их в свой мод в папку localization из моего мода.

Автор: Jаgdраnthеr 17.1.2013, 17:45

В set файле можно прописывать локализацию, и тогда проблем с совместимостью с другими модами не будет.

Автор: skr 17.1.2013, 17:50

Цитата(Jаgdраnthеr @ Четверг, 17 Января 2013, 16:45:26) [snapback]1803924[/snapback]

В set файле можно прописывать локализацию, и тогда проблем с совместимостью с другими модами не будет.

За исключением проблем с самой локализацией (если версии на разных языках).

Автор: skr 17.1.2013, 19:01

Модель полугусеничного тягача "Maultier" Kfz.3a из мода Ил-2 штурмовик.
Добавлено:
--- _x и _xx модели
--- текстуры Asureka
--- текстуры Miggies
--- иконки
http://errorurl/12/c721c5c042383e85ff2602ab61c5453a5d7d0c141097861.jpg.html
Ссылка в дополнительных ресурсах в первом сообщении.

Автор: killride 18.1.2013, 2:06

SKR а что там с SdKfz 251,той что Normand в видео показывал,у тебя уже в разработке она?))Есть пару вопросов ещё,leig-18 из бушлатов перенёс в штурм а она чего то пламя не показывает из дула при стрельбе,не подскажешь где пламя прописано?Раньше чуть таже проблема с b-13 была то исправил и не помню уже как именно)И вопрос по пулемёту зенитному MG-34 или MG-42,там можно убрать зенитный прицел?имею ввиду не что бы ты убирал из своего мода а я сам уберу для себя,в бункер нужен просто пулик,то по высоте тренога подходит лучше всего от зенитного мг.Да и самый главный вопрос,он немного не обычный но у тебя нет моделей трупов солдат случайно?)

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)