Траки, Анимация разрыва трака |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Траки, Анимация разрыва трака |
25.10.2011, 21:40
Сообщение
#21
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Dmirog
Poly писать не надо. |
|
|
26.10.2011, 0:46
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
21.11.2011, 11:59
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog,дополни пожалуйста мануал параметрами wheelsR и wheelsL(это так называемые Вислы)к примеру в wheelsR должно быть:
Код ID=trackright Именно в них у меня была ошибка,т.е макс вообще не создавал файлы:trackR_b и trackL_b а после добавления строчки разрыва в мдл файл соответственно игра выдавала ошибку и указывала на не существующий файл.
Animation=break,trackR_b,240-270,trackR_b,80 |
|
|
7.4.2012, 21:10
Сообщение
#24
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Не зачтите за флуд. Но у меня этот способ почему то не работает. Случай схожий с ZiagMound'ом. Траки просто не пробиваются! Ну а анимация есть, все есть. Но не хочет разламываться сам трак. И анимация не проигрывается.
Файл анимации весит 40 кб. В свойствах объекта написано CommonMesh ID=trackright (trackleft) Анимацию делал в Mesh'e Прошу мне помочь! Почему ответ написан не здесь?
|
|
|
7.4.2012, 22:02
Сообщение
#25
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Comaro
Проверь линковку волумов, они линкуются не к тракам, а к вилсам. |
|
|
7.4.2012, 23:40
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Comaro @ Суббота, 7 Апреля 2012, 21:10:54) [snapback]1672404[/snapback] Не зачтите за флуд. Но у меня этот способ почему то не работает. Случай схожий с ZiagMound'ом. Траки просто не пробиваются! Ну а анимация есть, все есть. Но не хочет разламываться сам трак. И анимация не проигрывается. Файл анимации весит 40 кб. В свойствах объекта написано CommonMesh ID=trackright (trackleft) Анимацию делал в Mesh'e Прошу мне помочь! Почему ответ написан не здесь? Проверь в редакторе правильно ли написан деф файл.При навидении курсора провника на трак он должен подсветится.Если не подсвечивается,то ты просто не правильно его прописал в дефе. |
|
|
8.4.2012, 0:22
Сообщение
#27
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
IR()KEZ ну вообще то у, меня все правильно слинковано. Но все равно. Даже после того как я пересмотрел модель, и местами поправил кости, нифига не пробивается. Корпус и двигатель без труда ломается. А траки не хотят. С чем еще может связано?
А может ли на это влиять свойства трака? Ну например у обычной модели в свойствах ID=TrackR (L), у X модели ID=Trackright (Left) И еще вопрос. Сделал модификатор Skin (Чтобы при старте танка часть гусеницы двигалась вместе с корпусом. Наверх и вниз.) Анимация в максе нормально проигрывается. Но в игре, эта часть траков теряется. Буду благодарен если поможете. Dmirog а как правильно траки прописывать в Def? Я просто взял кусок (А точнее почти весь) Def'a из танка PZ4G. Сообщение отредактировал Comaro - 8.4.2012, 0:24 |
|
|
8.4.2012, 9:05
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Comaro @ Воскресенье, 8 Апреля 2012, 00:22:45) [snapback]1672529[/snapback] А может ли на это влиять свойства трака? Ну например у обычной модели в свойствах ID=TrackR (L), у X модели ID=Trackright (Left) У целой и разрушенной модели в свойствах частей модели относящихся к тракам должно быть прописано ID=trackleft(левая сторона) и ID=trackright(правая). Параметр ID=TrackR (L)движку игры не известен.Это ошибка. Волюмы траков лучше именовать сразу trackleft и trackright.Если назвать их по другому,то в деф файле нужно прописать строчки указывающие движку игры на то,что они относятся к тракам.Например волюм назван TrackR: Код {Volume "TrackR"
{tags "trackright"} {component "trackright"} } |
|
|
12.4.2012, 19:40
Сообщение
#29
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1133 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 139663 |
Dmirog спасибо. Только я чуток не понял, если именовать волюмы trackleft и trackright, то надо писать сточки в Деф? А если называть трак trackleft_vol, то тогда как надо?
P.S. можно этот момент по подробней? Пожалуйста... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 17:06 |