Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Twisted Metal - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Twisted Metal, PS3 Only
Goddy
сообщение 21.6.2010, 20:13
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Twisted Metal

[attachment=39303:attachment]



Итак, Джаффе любезно поделился с нами новой информацией о новой части Twisted Metal. Первое о чем мы узнали, какая музыка будет в игре, подвергнется ли она изменениям к прошлым частям.

В настоящий момент наша игра будет поддерживать : metal station, orchestral station, mash up of the 2, и custom soundtracks. Возможно будут изменения.

Это очень приятно, когда речь идет о поддержке собственных саундтреков. Дальше, Джаффе подтвердил что игра будет поддерживать оффлайн co-op на двух игроков(offline 2-player co-op) как в большинстве обычных и боевых гонках.

Twisted Metal будет поддерживать оффлайн сплит скрин на двух игроков.

3D должны быть 60 FPS, а у нас нет. У нас есть почти 60 кадров но они стабильные. А Move, скорее не подходит для нашей игры.

Еще одна возможность которая подходит для игры Twisted Metal, о ней мы слышали на старте PS3, это Sixaxis, будет ли поддерживаться в Twisted Metal?

Sixaxis позволяет сделать только одну вещь в TM: метнуть сильно вашего противника (В одном из роликом Джаффе метнул противника о стену с помощью Sixaxis).

Некоторые будут удивлены что ESRB рейтинг в новом Twisted Metal по заверению Джаффе будет нести ‘T for Teen’ сделано это для большего воздействия, ‘M for Mature’ может принести издателю некоторые проблемы в магазинах из-за высокого рейтинга. По словам Джаффе, Twisted Metal Black имел очень высокий рейтинг, и очень низкие продажи, при этом имел высокие оценки, возможно он думает что виноват в этом рейтинг ‘M for Mature’

Мне бы очень хотелось сделать новый ТМ с рейтингом ’M’ но не за счет многочисленных преимуществ, которые мы получим от ’Т’ рейтига. Я думаю, наша история все равно будет очень закрученный и веселой. Не такой сложный как R рейтинг. Примерно , как в закрученых эпизодах Twilight Zone.

Мы так же спросили Джаффе по поводу загружаемого контента(DLC) На что он ответил в настоящий момент у него пока нет никаких планов, но потом, ждите хорошую порцию DLC

Планы на DLC есть, так что ожидайте в скором будущем.

И наконец, всех вас интересует, когда вы сможете получить в ваши руки limited collector’s edition Twisted Metal. Сожалеем но вероятно этого не произойдет. Но не стоит расстраиваться, Джаффе просто возможно еще не готов рассказать

Я не хочу делать collector’s edition. Я хочу чтоб весь материал уже был на диске как например в GoW1. Но если СОНИ сделает это и там будет TOOTH MASK в collector’s edition, то я только ЗА))

И того, что у нас есть.

# Metal and orchestral Радио станции, вместе с поддержкой выборочного саундтрека
# Offline split-screen 2 player co-op
# около 60 fps, но стабильные
# Нету поддержки PlayStation Move
# Поддержка Sixaxis
# ‘T for Teen’ ESRB рейтинг
# DLC
# No collector’s edition

Twisted Metal планируется на 2011 год.

От себя добавлю, Джаффе оставил интересный коментарий на Твиттере

A little bit yes. Our coders talk to the coders at Sony Santa Monica often.


EUROGAMER: Twisted Metal

С одной стороны довольно странно закончить конференцию Sony анонсом серии, которая перестала быть актуальной, которая по крупному заявляла о себе лишь девять лет назад в 2001 году с выходом Twisted Metal Black на PS2; и у которой нет этакого вау эффекта и Голливудской поддержки, с которой обычно себя ассоциирует Sony. Пушки и тачки, ржавчина и разрушение: эту игру абсолютно не изменили.

В таком случае, это же E3, и подобного рода игры воспринимаются здесь довольно хорошо, особенно местной толпой. А ещё здесь хорошо играет на руку приветливая грубость создателя серии Дэвида Джаффе (David Jaffe), вставшего во главе так давно ожидаемого и горячо любимого сериала. Если Nintendo может анонсировать 3DS с игрой про Пацана-Икаруса, то господи ж божеж ты мой, Sony имеет полное право взорвать выставку, по факту, самой долгоживущей эксклюзивной для семейства PlayStation серией, ведущей свой род с 1995 года. Старый боевой конь нашёл себе место.

Двумя днями позже, Джаффе демонстрирует игру журналистам. Рано утром, под завывания сирен вокруг, в небольшой комнате Sony для демонстраций, находящейся неподалёку от демонстрационного зала. Там внизу, Вы можете опробовать командный deathmatch режим - об этом чуть попозже - но здесь, при помощи режима NUKE, он показывает нам, что сетевая игра Twisted Metal имеет значительно больший масштаб, глубину и амбиции нежели мы можем ожидать.

(Одиночная игра не доступна в E3 демонстрационном варианте. Джаффе сказал только то, что он включил в игру "уникальных персонажей, проходящих через сюжетную линию" в отличие от мультиплеерного режима, основанного на войнах фракций).

Режим NUKE направлен на поощрение более тактического, организованного, практически основанного на классовых способностях стиле ведения боя, который будет основываться на взаимодействиях между закреплёнными за автомобилями навыками и привлечением в игру своего клана с использование стратегии. "Мы всегда думали о Twisted Metal как о файтинге, только в машинах. Как Mortal Kombat," говорит Джаффе, но этот режим для выполнения заданий, со своей необычной игровой механикой, больше похож на Battlefield.

В тлеющем, разрушенном центре города, две фракции Клоунов и Кукол пытаются уничтожить статую, изображающие их лидеров - Sweet Tooth и Doll Face. Эти пятнадцатиэтажные светящиеся чучела подвешены к транспортным вертолётам и медленно парят по карте. Twisted Metal довольно мерзкая игра (в хорошем смысле) - по крайней мере один из уровней - но нет никаких сомнений в том, что это просто потрясающее безвкусное зрелище (опять же в хорошем смысле).

Где-то на уровне у каждой фракции есть своя ракетная установка и два фактических лидера этих фракций представляют из себя крепостные башни на ногах. Цель игры - добраться до вражеского лидера, похитить его и доставить в зону, где стоит ракетная установка. Удержание вражеского лидера в зоне ракетной установки достаточно долго, позволит делать запуски управляемых игроком ракет с целью обстрела чучел в воздухе. И это ещё не всё, так как для закреплённых на вертолётах пулемётов и для наземных перехватчиков довольно легко сбить ракеты.

Это выглядит здорово, возрастающая сетевая динамика по полной использует масштабы карты, в том числе и по вертикали. Хотя Джаффе и начал демонстрацию облетая на вертолёте всю карту и разъясняя цели режима игры, позже он пересел на нехило модифицированный старый седан под названием Road Boat, чтобы сыграть добротный такой кусок демонстрации. Он мог взбираться повыше при помощи парковок, используя пандусы (что-то вроде трамплина) и интерьеры помещений, прорываясь сквозь стены на более высокие этажи в здании занимая снайперскую позицию (автоматический zoom и фиксирование цели - настоящая стрельба из винтовки из машины занятие довольно сложное, на самом деле) или же прорываясь к платформе с целью защитить чучело своего лидера.

Каждая фракция может водить абсолютно любую машину, даже грузовик Sweet Tooth-а, который теперь превращается в робота - их должно быть где-то 12-16 и половина из машин новые, а вторая половина уже хорошо знакомые по прошлым частям серии.

Для достижения цели прочувствовать каждую боевую машину как персонажа файтинга, все они получили множество различных характеристик: броня, погрузка, вместимость оружия, энергия для способностей (энергощит, мины и т.д.), запас ускорения, площадь радара. Но самое большое различие, разумеется, в их способностях.

Road Boat на капоте несёт гигантский магнит, которым он может притягивать врагов, а потом швырять. Или Вы можете протаранить ими стену при помощи Sixaxis. Вы можете переключать оружие - каждая специальная способность имеет альтернативный вариант стрельбы. Вертолёт несёт на борту пушку Гатлинга (Gatling gun).

Vermin, грузовичок контроля за вредителями, стреляет управляемыми "крысоракетами". Tow Track может метать такси как катапульта. Смертоносный, но уязвимый мотоцикл носится с бензопилой, которую можно раскалить об асфальт и метнуть в противника, нанося тройной урон. Лучшая из всех - Машина скорой помощи, которая выстреливает взрывоопасным пациентом на реактивной каталке. Такой грандиозно тупой и идиотский юмор не слишком напрягает - игра взяла больше от духа первой части серила, нежели от мрачного Twisted Metal Black. Джафе говорит, что команда метит в рейтинг T (Teen). "Это что-то вроде телепередачи в восемь или девять вечера. На границе сумеречной зоны, не такой яркий и пенистый как Twisted Metal 2."

Никаких вам серийных убийц что-ли? "Их там есть немного. Есть сериал про серийного убийцу на CBS в 20:00 (это он про Декстера) и есть ещё с канала HBO (а это про The Ice Track Killer). Мы делаем такой как на CBS." Но это было не всегда так: "Изначально эта игра была более урбанистической и больше как Midnight Club, никого из этих безумных персонажей не было. А пока мы занимались разработкой постепенно вернули немного извращённости обратно."

Twisted Metal будет поддерживать возможность игры вчетвером на одной приставке и сетевую игру на 16 человек. Там будет некоторое подобие прокачки в сетевой игре, но Джаффе сразу сказал, "Это вам не Call of Duty." Он чувствует угрозу для баланса в знаменитой системе прокачки Call of Duty. "Нам больше по душе система Street Fighter 4", говорит Джаффе.

Джаффе так же хотел бы сделать темп игры более медленным чем в большинстве сетевых игр, где смерть наступает быстро и без предупреждений. "Я люблю играть по сети, но не люблю большинство сетевых игр, т.к. они слишком быстрые", говорит он. "Я хочу почувствовать некую связь с теми людьми против которых играю." Следовательно, машины носят тяжёлую броню и у них нет башки, в которую можно засадить хэадшот.

Теперь обратно к демонстрации. Глядя на режим deathmatch, на скромной загородной карте, легко понять что именно имел ввиду Джаффе; схватка протекает скорее как стаккато (муз. термин, обозначающий короткое и прерывистое извлечение звуков из инструмента), смерть и убийства приходят экономно и требуется пару крепких выстрелов из ракетницы для поражения врага.

Все машины могут стрелять из пулемёта и из ракетницы; и в этом деле главным является система автонаведения. Ваша главная задача - вести машину и держать добычу поближе к центру экрана, но игра может и вознаградить за ручное наведение прицела.

Но всё таки это полезная штука. Со всеми этими ракетами, пушками, специальными навыками и альтернативным огнём, задними орудиями, щитами и минами на d-паде, ускорением на двойное нажатие газа и кнопкой прыжка (да, там есть прыжок) вам есть о каких кнопках побеспокоиться - плюс ещё и старомодная схема управления газом и тормозом на лицевых кнопках джостика - Twisted Metal первым делом запутает ваши пальцы. По крайней мере там нет больше комбо.

В качестве компенсации, управление довольно отзывчиво, проворно и любезно. Road Boat, тяжеленную бронированную машину, можно развернуть на 90 градусов всего одним нажатием тормоза. Это сделано для всех автомобилей без жертв в сторону их индивидуальности, а для больших возможностей в плане конкуренции между ними и для манёвров в узких помещениях игры.

Под визжащий гитарный рок и пёстрый стиль Бешеного Макса, сражения на различных транспортных средствах выполнены не стильно, но хорошо. В игре виден след тщательного изучения сетевых шутеров, но Twisted Metal не воплощает в себе все их фишки за прошедшие года просто для того что бы было. Даже в центре внимания благодаря поддержке Sony, просто приятно быть Twisted Metal-ом. И большое количество людей где-то там - может быть даже больше чем вы думаете - будут счастливы с этой игрой.


Twisted Metal не будет поддерживать 3D и PS3 Move
Босс Eat, Sleep, Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) заявил, что Twisted Metal не будет поддерживать 3D и PlayStation Move.

Вот, что он написал на своей Twitter-страничке:

"Чтобы 3D работал нормально, нужно чтобы игра работала при 60 кадрах в секунду, но наш проект этого не поддерживает. Мы собираемся сделать стабильную скорость, но не 60. Movе и Twisted, похоже, не очень подходят друг другу."


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sid_Vicious
сообщение 26.6.2010, 16:11
Сообщение #2


Прапорщик
*******

Группа: Авторы
Сообщений: 6486
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 7049



После TM 2 льётся сплошной кал. От новой части не жду ничего.


--------------------
Wrong place, wrong time!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 26.6.2010, 16:23
Сообщение #3


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Vulture а что были проекты Twisted Metal после второй части?


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sid_Vicious
сообщение 26.6.2010, 16:58
Сообщение #4


Прапорщик
*******

Группа: Авторы
Сообщений: 6486
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 7049



Goddy, были.

Сначала откровенно халтурный TM 3, в котором AI занимался "командной игрой", затем был TM 4, где вроде бы всё было на местах - все стреляли во всех, была нормальная гравитация, в общем вроде всё путём - но не то.
Затем был TM: Black на Playstation 2 - тоже не фонтан. Про Head On, вышедший сначала на PSP, а затем на PS 2, вообще молчу.


--------------------
Wrong place, wrong time!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 26.6.2010, 17:50
Сообщение #5


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Ясно =) проверим на сонибоях :lol:


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2010, 14:57
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А мне все части понравились. В то время и на плейстейшен уже было мало игр, поэтому задрачивали все подряд с друганом. А еще была такая прикольная вещица как Rouge Trip и Vigelante 8 rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 29.9.2010, 7:18
Сообщение #7


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Для co-designer Скотта Кэмбела самой сложной частью разработки Twisted Metal для PS3 было хранение информации об этой игре в тайне. Хотя он, как и Дэвид Джаффе вместе с командой Eat Sleep Play работают над игрой уже 2 года.

Поклонники игры ждут новую часть довольно таки долго. Последний Twisted Metal был выпущен в 2008, но прежде, чем вышла эта игра, последней совершенно оригинальной игрой был Twisted Metal для PS2 вышедший в 2001. С тех пор, были выпущены другие части этой игры, но изменения были незначительны и касались: появления онлайна , усложнения геймплея и появления системы уровней.

Большой вопрос, стоящим перед новым Twisted Metal, был такой: «Как, черт возьми, cделать новую крутую игру про битвы машин в наше время ? Мультиплеер Twisted Metal был продвинут и крут в свое время, но как это относится к нынешнему времени ?»



Я задал этот вопрос Кэмбеллу и он ответил, что команда сейчас работает над мультиплеером делая фокус на командой игре. Он сказал, что они хотят убрать всё лишнее и построить на этом фундаменте игру. Это означает, что в игре будет присутствовать геймплей старой школы, то чего фаны так ждут.

В игре будет сплит-скрин на 4 и на 2 игрока. Когда игрок играет в онлайне, то собирается компания из 16 игроков, которые играют в командах друг против друга . Все действия на экране происходят с частотой 30 кадров в секунду. Так же вернуться некоторые старые виды оружия ракеты и мины. Вся окружающая среда может быть уничтожена в какой то степени и у каждой арены есть свои крупномасштабные разрушения.

В том уровне , где мне дали поиграть я мог подстрелить спутниковые тарелки на холме. Тарелка упала и создала тропу, по которой можно перейти к другой области карты. Там я мог запастись оружием и использовать холм , как снайперскую вышку, для одной из моих новых способностей.



Говоря о новых элементах игры, нельзя не сказать о новом отношении к различному транспорту и роли этого транспорта в команде. The Eat Sleep Play сосредоточила сделала стратегию игры основанную на роли оружия и транспортных средств. Когда игроки сражаются в новом командном режиме ,транспортные средства различаются не только внешним видом,, но у них также есть различные рабочие места на области.

Некоторые автомобили должны будут действовать, как поддержка. Другие будут идти большим количеством в наступление. Другие должны будут играть в защите. Возьмём вертолет например. У него будет магнит, который может помочь транспортировать другие автомобили, но в то же самое время, он может взлететь высоко в воздух, чтобы подсказать своей команде лучшую стратегию на поле битвы.

Факт того, что игроки могут выбрать транспортные средства , означает, что определенные герои не будут привязаны к транспорту, как раньше. Игроки выбирают команду, которыми управляют классические герои , такие как Sweet Tooth и Dollface, но не все игроки будут вести фургоны с мороженным и вести большие буровые установки. Некоторые будут ехать за рулем спортивного автомобиля , которые действует в атаке или аварийной машины , которая играет роль медика. Роль снайпера действительна крута потому что игра переходит в режим картинка в картинке , показывая цель, которую вы пытаетесь убить. Присоединяйтесь к ним и поучаствуйте в автокатастрофе.



Среди других транспортных средств есть Vermin, уничтожает машину вредителя выпуская управляемые ракеты-крысы; Meat Wagon машина скорой помощи, которая сбрасывает пациентов , как бомбы; War Boat (мне кажется , что это автомобиль)выпускает коготь к вышеупомянутому вертолету; Reaper, мотоцикл; и Junkyard Dog, аварийная машина. Они отличаются не только внешне и поезде, так же у каждого из них уникальное оружие, у которого два типа стрельбы.

Наконец, у игроков появилась возможность выбрать любое транспортное средство, которое они хотят на каждой карте. Нет предела санитарным машина или аварийным. Если поклонники захотят , то они могут устроить матч на одних вертолётах. Это наверняка было бы захватывающе.

Вертолет управляется превосходно. Игроки используют аналоговые стики , чтобы управлять высотой и скоростью. Управление такое же удобное , как и у автомобиля, и у игроков не должно быть никакой проблем с уклонением от вражеских атак. Это важно, потому что балансируя маневренность, команда должна была сделать вертолет, одним из самых слабых транспортных средств в игре.



Делая выводы из того, что я увидел, я понял , что Eat Sleep Play оживила игру , и мне действительно нравится , что всё сконцентрировано на игре в команде. Они вошли в трудную игровую нишу и должны сделать эту часть онлайн гейминга своей. Студия, кажется, делает хороший пробег в этом, с их Захватом Флага, целью которого является цель подстрелить мега статую соперника , защищая при этом статую своего лидера.

Если команда сможет сделать это, то Twisted Metal мог бы продолжить традицию превосходного мультиплеера в данной серии игр, когда игра будет выпущена. У команды есть целевая дата выпуска 2011 год, но мы должны ждать и следить за дальнейшими событиями.





Axel вернется в Twisted Metal
Глава команды разработчиков нового гоночного боевика Twisted Metal для PS3 Дэвид Джаффе (David Jaffe) на своей twitter-страничке опубликовал информацию о еще одном персонаже, который будет представлен в игре.

Компанию Sweet Tooth, Dollface, Mr. Grimm и The Preacher в первой игре серии, выходящей на консоли этого поколения, составит Axel, который впервые появился в Twisted Metal 2 для PSOne.

Джаффе также рассказал о его уникальных атаках: «Да, Axel вернется в Twisted Metal, и у него будет две атаки. Он может превращаться в шар и уничтожать все вокруг определенное количество времени. Вторая атака - электрический заряд, который наносит немного повреждений, но может отбрасывать врагов назад».


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 22.4.2011, 18:29
Сообщение #8


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



http://www.youtube.com/watch?v=ZqirqNddjWE...player_embedded

вот это фан


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Goddy
сообщение 29.12.2011, 8:16
Сообщение #9


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



ыыы

http://www.exler.ru/bannizm/images/23-12-2011/11.jpg


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:00
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России