Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Видео-уроки по редактору карт MoW - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Видео-уроки по редактору карт MoW, "Школа Мастеров"
Greatsun5
сообщение 15.9.2013, 10:55
Сообщение #21


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Разрушаем компоненты танков
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 25.9.2013, 18:02
Сообщение #22


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Делаем правильные ворота
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 27.9.2013, 19:01
Сообщение #23


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Анимации людей
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 27.9.2013, 22:13
Сообщение #24


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Самолет на взлет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.9.2013, 22:58
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Comaro @ Пятница, 27 Сентября 2013, 21:13:52) [snapback]1899927[/snapback]

Спасибо Вам за видео-уроки и в том числе за "Самолет на взлет" ! thumbsup.gif
Мне интересен вариант продолжения урока на предмет взлёта и полёта к заданной точке на карте с целью , например , подсветить противника при игре в режиме реального тумана войны и по пути сбросить бомбы на заданный объект .
Как это реализовать наиболее просто ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 28.9.2013, 12:49
Сообщение #26


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Цитата
Мне интересен вариант продолжения урока на предмет взлёта и полёта к заданной точке на карте с целью , например , подсветить противника при игре в режиме реального тумана войны и по пути сбросить бомбы на заданный объект .
Как это реализовать наиболее просто ?

Можно использовать скрипт air_atack (с которым мне надо будет еще разобраться) для сбрасывания бомб или атаки из основных орудий. А в целом можно и попробовать сделать подобное.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 19.2.2014, 20:36
Сообщение #27


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Используем команду "gameover"

Создаем простое задание

Используем скрипт "scenario"

Три новых видео. Добавил в первое сообщение темы для удобства.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2014, 10:35
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Comaro !
Просьба обновить ссылки на видео-уроки по причине того , что сейчас видео не
доступно .
Надеюсь на положительный ответ .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.11.2014, 15:33
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(1ivan @ Среда, 12 Ноября 2014, 14:35:16) [snapback]1980556[/snapback]

Comaro !
Просьба обновить ссылки на видео-уроки по причине того , что сейчас видео не
доступно .
Надеюсь на положительный ответ .




Они удалены.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Никита Воробьев
сообщение 16.11.2014, 16:10
Сообщение #30


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 963
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 143563



Цитата
Они удалены.
Ну скорее, просто скрыты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.11.2014, 17:54
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Никита Воробьёв @ Воскресенье, 16 Ноября 2014, 15:10:29) [snapback]1981212[/snapback]

Цитата
Они удалены.
Ну скорее, просто скрыты.

Как получить доступ ?
Прошу подсказать .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Greatsun5
сообщение 18.11.2014, 20:14
Сообщение #32


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1133
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 139663



Удалены. Доступа не вернуть к ним. Могу конечно переснять все видео, но времени пока что нету. Скоро сессия начнется (через месяц).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.12.2015, 23:45
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Буржуи.... Буржуи.....
Примус....Пивная....ещё парочку!


Пишут: "Сожалеем об этом."
Ясный красный, все сожалеют!

Мы очень глубоко скорбим об этом!!! newlaugh.gif

"А каковы поцчины этого?" eek.gif

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.12.2015, 18:09
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.12.2015, 18:13
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.12.2015, 18:26
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 2.1.2016, 0:39
Сообщение #37


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(V@s'OK @ Среда, 23 Декабря 2015, 18:26:58) [snapback]2002759[/snapback]

Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.

Не знаю как в "Штурме2", но в "Лисе пустыни" импортировать карту высот можно было из любого черно-белого изображения - JPEGa, например. Изображения в градациях серого, конечно, как на старых фото, а не только прямо буквально только черный и белый цвета.

Поможет, если лень делать в редакторе карт все пригорки, речки и овраги, но есть фото реальной местности с высоты птичьего полета или аэрофото или более-менее подробная превью-карта из другой миссии. Можно еще попробовать сделать скриншот существующей карты с большой высоты и поробовать подсунуть его в качестве изображения с картой высот при создании своей карты.

Эта функция, может, кстати частично помочь и при переносе карт из "Штурма2" в более ранние "Штурм" и "Лис пустыни".

Дорабатывать все равно придется и текстуры заново рисовать, но можно избежать многих десятков лишник телодвижений при создании карты. И сьэкономить моторесурс своей компьютерной мыши. )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
МеталлисТ
сообщение 4.1.2016, 13:00
Сообщение #38


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1611
Регистрация: 13.8.2017
Из: Украина, Николаев
Пользователь №: 111335



Цитата(Джон Ду @ Суббота, 2 Января 2016, 00:39:41) [snapback]2003339[/snapback]

Цитата(V@s'OK @ Среда, 23 Декабря 2015, 18:26:58) [snapback]2002759[/snapback]

Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? Т.к. при экспорте она становиться в ТГА, но если ее импортировать обратно то редактор просто вылетает. Штурм 2, версии 3.205.0.

Не знаю как в "Штурме2", но в "Лисе пустыни" импортировать карту высот можно было из любого черно-белого изображения - JPEGa, например. Изображения в градациях серого, конечно, как на старых фото, а не только прямо буквально только черный и белый цвета.

Поможет, если лень делать в редакторе карт все пригорки, речки и овраги, но есть фото реальной местности с высоты птичьего полета или аэрофото или более-менее подробная превью-карта из другой миссии. Можно еще попробовать сделать скриншот существующей карты с большой высоты и поробовать подсунуть его в качестве изображения с картой высот при создании своей карты.

Эта функция, может, кстати частично помочь и при переносе карт из "Штурма2" в более ранние "Штурм" и "Лис пустыни".

Дорабатывать все равно придется и текстуры заново рисовать, но можно избежать многих десятков лишник телодвижений при создании карты. И сьэкономить моторесурс своей компьютерной мыши. )

Я что-то упустил). Ребята, можно поподробней о теме сей?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 5.1.2016, 21:49
Сообщение #39


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Цитата(МеталлисТ @ Понедельник, 4 Января 2016, 13:00:59) [snapback]2003497[/snapback]

Цитата(Джон Ду @ Суббота, 2 Января 2016, 00:39:41) [snapback]2003339[/snapback]

Цитата(V@s'OK @ Среда, 23 Декабря 2015, 18:26:58) [snapback]2002759[/snapback]

Как в редакторе карт правильно экспортировать/импортировать карту высот, в каком формате она должна быть? ...

...

Я что-то упустил). Ребята, можно поподробней о теме сей?

В редакторе карт можно подсунуть редактору некое черно-белое изображение (высоты - светлее, глубины темнее), на основе которого он сгенерирует сетку высот на изначально плоской карте. Потом остается, как бы, только раскрасить полученную таким образом карту текстурами. Работает не идеально, т.к. настроек нет и редактор мыслей пользователя не читает. В некоторых случаях может немного помочь.

Это изображение с высотами можно нарисовать размытыми кисточками (с мягкими краями), например, в Фотошопе.
Например, так. Если есть изображение реальной географической карты местности - открываешь его в Фотошопе, делаешь доп. слой сверху, уменьшаешь прозрачность нового слоя, чтоб географическая карта проглядывала, и малюешь на новом слое кистями высоты в соответствии с обозначениями и линими высот на карте снизу. ) В конце малевания высот восстанавливаем непрозрачность слоя с намалеванными высотами. Сохраняем наш файл с изображением высот в виде файла JPEG или DDS (остальные форматы не проверял, наверное и TGA покатит).

Для подсовывания редатору карт нашего изображения высот после запуска редактора игры переходим собственно в редактор карт (клавиша F2), создаем новую пустую карту, потом переходим в режим редактирования сетки высот (клавиша "2"), жмем внизу на панели настроек редактирования кнопку "Import heightmap" ("Импорт карты высот") и указываем наш файл с изображением высот. Все.

Кстати, чтобы сообщения форума не троились - просто отправляем свое сообщение один раз (предварительно скопировав его на всякий случай в буфер, чтоб потом не набирать заново, если не пройдет). Дожидаемся сообщения об ошибке форума. Плюем на него. Снова переходим на страницу с сообщением на которое отвечали (например, с помощью Backspace - кнопки "Взад" браузера) и нажимаем Ctrl+F5 (обновить страницу браузера). "Старички" (проверенные юзвери форума с репутацией) могут самостоятельно удалять лишние клоны своих сообщений.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 5:19
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России