Шутер 2005 года, Выбираем прорыв года в жанре FPS |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Шутер 2005 года, Выбираем прорыв года в жанре FPS |
16.11.2006, 18:16
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата В любом случае, сыграть стоит, хотя бы потому, что это продолжение F.E.A.R, лучшего шутера 2005 года. Я конечно извиняюсь, а это чья точка зрения? |
|
|
16.11.2006, 18:20
Сообщение
#2
|
|
Военкор Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 |
Точнее, имхо, было бы сказать "одного из лучших"...
-------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
|
|
17.11.2006, 1:37
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А в 2005-ом было что-то лучше чем FEAR? :o Имхо все правильно...
|
|
|
17.11.2006, 2:03
Сообщение
#4
|
|
Военкор Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 |
Рbs было.. не было - это вопрос спорный. Для меня лично лучшим шутером был Call of Duty 2, для Димы я догадываюсь что.... вкусы у всех разные. FEAR несомненно очень качественный и очень классный шутер. Дело не в этом. Дело в том, что тут чье мнение, что он лучший? Извини, конечно, но не для всех (причем далеко не для всех) он стал лучшим.
-------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
|
|
17.11.2006, 22:36
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
rn2ff
Цитата Для меня лично лучшим шутером был Call of Duty 2 Не верю. Я понимаю что инакомыслие и противопоставление своего мнения мнению общества - это хорошо. Но говорить что понравился КоД2... |
|
|
20.11.2006, 11:46
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Гггг.... Это Ка-Пайлот учудил Естественно, что сло-мо впервые был реализован в Макс Пейне.
Что касается игры - супер мега шедевр, прорыв года. А все несогласные идите в баню |
|
|
20.11.2006, 12:25
Сообщение
#7
|
|
Военкор Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 |
*пошел в баню* :D
-------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
|
|
20.11.2006, 12:28
Сообщение
#8
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
rn2ff +1 :D
|
|
|
20.11.2006, 13:25
Сообщение
#9
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Рbs
Цитата Естественно, что сло-мо впервые был реализован в Макс Пейне. Гм, МаксПейн разве FPS? По-моему это TPS ;) А так да - полноценная (читать "ключ к геймплею") реализация сло-мо в ФПС появилась в FEAR. Были потуги в Пейнкиллере при активации одной из карт Тарота (эдак на 5-8 секунд) но это все не то. Да и в плане того, что FEAR один из лучших шутеров я тоже согласен, а субъективно для меня он и оказался лучшим З.Ы. а г-н Redpax пусть проследует в магазин за фильтрами для базара, это к слову про "баклана".
|
|
|
20.11.2006, 13:39
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
господа, прежде чем критиковать, тем более особо приятно, что критикуют коллеги (Варлорд - респект!), рассмотрите, какие оценки поставили западные журналы FEAR (gamespy - "F.E.A.R. game of the year"; gamespot - editor's choise; IGN - "F.E.A.R. game of the year"). да и наши тоже. Поэтому не надо, Dima, говорить, что это лишь моя т.з. Лично мне ФИАР не нравится по многим причинам. Но это самый технически продвинутый, самый новационный шутер 2005 года. Хаф-лайф же порадовал лишь улучшеной графикой и традиционно хорошим геймплеем. А что ещё было в 2005 из класса ААА.
FEAR дествительно позиоционировался как первый шутер от первого лица со сло-мо! После Макса было куча всего, но всё это было от третьего лица, а в плане геймдизайна - это совершено разное. Поэтому, г-н RedpaX, попросил бы извиниться за "баклана" и "идти в баню" (с) Рbs На будущее - если я что-то пишиу, то эта информация проверена и перепроверена. да и судя по вашим отзывам - я попал в точку. Уж такое разделение среди геймеров как здесь явно свидетельствует, что это настоящий хит - только они всегда делят геймеров надва противоборствующих класса. Уж тот же NFS после Ug 2 вспомните... по поводу FEAR 2. проект с таким рабочим названием уже разрабыватется. Сообщение отредактировал K-pilot (ACE H.M.) - 20.11.2006, 13:56 |
|
|
20.11.2006, 14:14
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
K-pilot (ACE H.M.) по технической продвинутости - давайте хоть одну технологию, эксклюзивную для фира приведем в пример? Если по совокупности - это худший дизайн года. Новаций вообще ни одной - более того, по построению геймплея это уровень 96-97 года: стэнд-элоун монорельсовый забег, без транспорта, без пазлов, без напарников с минимальным разнообразием врагов
|
|
|
20.11.2006, 14:21
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
K-pilot (ACE H.M.)
Цитата Поэтому не надо, Dima, говорить, что это лишь моя т.з. Я вообще ничего не утверждал =). Просто обзор он вроде как объективным должен быть, а тут личное мнение автора, поскольку ссылки на источник нет. И даже если это не обзор а рецензия, вопреки заголовку, всё равно так однозначно говорить, имхо, нельзя. Даже если бы вместо этих игр hl2 боролся бы с каким-нибудь You are Empty. |
|
|
20.11.2006, 14:47
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz ну да, как всегда - а сотни журналистов во всём мире ошиблись и насчёт дизайна и атмосферы и графики.
Dima как бы подразумевается, что общепринятое мнение не нужно обосновывать в сотый раз - у обзора цель другая. за исключением людей, которые и в сторону первого Томб Райдер, сделавшего революцию в жанре, также как и Narkozzz сейчас кричали, "что это за убожество"? Хотя, если по правде в оригинальной версии статьи я основательно разжёвывал, что как и почему... но, в конце концов, в чём причина спора, что я назвал шутер лучшим? Так докажите обратное, ё-мойё, ведь суть не в том, что он вообще луший, а "первый среди равных". Было что-то лучше? Не утверждаю что нет. Доказывайте! PS Монолит, вообще имхо никогда не был двигателем прогресса, но вот по умению собирать всё что уже было и классно это воплощать, применяя свой фирменый стиль (насчёт плохого дизайна не согласен, и никогда не соглашусь - видно вы действительно плохихи дизанов не видели) ему равных нет. Или почти нет. Кто мог подумать. что со скриптами можно сделать таких ботов, избавишись от гротекстных монстров Дума сохранить атмосферу страха (кто говорит что здесь не страшно - не играл ночью в наушниках), кто ог подумать, что можно так классно реализовать игру света с тенью (да, чёрт возьми, лучше чем в ХЛ-2) и так далее. Мне ваше мнение Narkozzz уши не режет - я понимаю, что ФИАР во многом спорный - я ,как мн кажется. достаточно уделил этому внимания. а вот вам моё, вроде как очень. я не прав? надеюсь. Одним словом - не вижу предмета спора. откройте мне глаза. Ах, я называл лучшим ФПС то, что десяток других людей не считают таковым. Извините. я больше не буду. Ой, сории. буду. потому что высказывать в статьях обоснованное мнение право имею. PPS Дима, в игрожуре я не встречал разделения на обзор и рецензию. сколько я ни спраашивал - все считают это одним и тем же. Сообщение отредактировал K-pilot (ACE H.M.) - 20.11.2006, 15:10 |
|
|
20.11.2006, 16:18
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
K-pilot (ACE H.M.) хм, если серые коробки уровней, с минималистическим наполнением и повторяющимися элементами это признак хорошего дизайна - извините...По технологичности - так и не увидел ни одного примера новаторского подхода в фире: ИИ - экстенсивное совершенствование скриптов, никакого качественного скачка, графика - сомнительная, посредственные текстуры на моделях, 6-и угольные противогазы, убогий эффект огня, вот лишь немногие шероховатости графики. Физика - стандартный хавок, притом не в лучшем своем проявлении. Звуки и музыка ничего особенного из себя не представляют, а система освещения отчасти фиктивная(некоторые объекты, коих немало, вообще тени не отбрасывают)
|
|
|
20.11.2006, 16:29
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz ладно, лучше останолюсь. не буду ничего доказывать, да это и бессмыслено. Просто мне лично как-то барабану, что лучше - ФИАР, Квейк или А ю эмпти . мнение расходятся - и это отлично, значит люди мыслящие
Что касается того, что было в статье, даже в моём блоге это обсуждалось - любой обзор является субьективным, но компитентным. Скажем, скажи я что фиар лучший шутер всех времён и народов - это было бы неправильно. но говорить мнение что ФИАР шутер года, пусть даже, ладно, соглашусь, было бы правильно написать "один из лучших" - это не является неправдой потому что а) так считаю не я один б) это не лично моё мнение, как по мне так Квейк 4 был отличным. Однако, скажем ребята на АГ разносят его в пух и прах - вот это назвается субьективно. моё мнение в том. что поскольку есть пункт а), есть многочисленые награды, то тверждение "лучший "(без сравнения с чем-то ещё) является, может и не бесспорным, но вполне обоснованным. |
|
|
20.11.2006, 17:05
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
K-pilot (ACE H.M.) в таких случаях говорят "лучший по версии ...", в рекламе игр так и пишут, как раз, чтобы небыло ненужных возмущений тех, кто считает иначе
|
|
|
20.11.2006, 18:06
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz хорошо буду иметь ввиду. мне кажется, на этом мы могли бы мирно и разойтись
|
|
|
30.11.2006, 10:54
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как же прорыв года в жанере On-Line FPS - BF-2
Одназначно,мой выбор ! |
|
|
7.12.2006, 18:01
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Traktor а че там изменилось по сравнению с бф1942? кроме графики и физики?Геймплей-то тот же, так что прорывом не назвать...
|
|
|
29.6.2010, 9:45
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Крузисоненавистники таки забавные. Что в нем плохого? Вы много умных стрелялок знаете? Или вас ГРАФОН отпугивает?
Крузис - хорошый, интересный шутер, а кто жалуется что там "нет души", болен илитаризмом. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024, 22:42 |